World of Tanks Mines-ийн зуны газрын зураг. World of Tanks

Газрын зургийн голд байрлах өндөр толгод нь газрын зураг дээрх гол цэг юм. Хэдийгээр үүнийг эзлэхэд бэрхшээлтэй байсан ч энэ нь ялагч багийн байр суурийг эрс сайжруулдаг. Уулын зүүн хойд талын тосгон болон түүний баруун талд орших арал хэд хэдэн давуу талтай ч төвөөс галд өртөмтгий хэвээр байна. Тулааны бичлэгийн файл дахь нэр: толгод.

Тактик

Газрын зураг дээрх гол байрлал бол уул юм. Үүнээс та бараг бүх тоглоомын газрын зургийг хянах боломжтой. Уулын үүдэнд тулалдааны эхний минутаас л ширүүн эсэргүүцэл гарч ирдэг. Хоёр өөр зам нь тосгон, усаар дамждаг. Тосгон бол сонгодог маршрут юм хүнд танкуудхамгаалалтыг зохион байгуулах маш сайн газар. Ус - нээлттэй талбай- бусад газрын зураг дээрх талбайтай төстэй. Ойролцоох арал нь сайхан газаротолт зохион байгуулах.

Хөнгөн танкууд

Хөнгөн танкууд боломжтой замуудын дагуу дайсны их буу руу дайрах боломжтой. Тэд мөн хамгийн түрүүнд уул өөд гарч, тэндээс өөрөө явагч бууг гэрэлтүүлэх эсвэл холбоотнууд ойртох хүртэл дайсны дунд танкуудын анхаарлыг түр сарниулж чадна. Арлын идэвхгүй гэрэл гэх мэт стандарт бус тактикууд бага түгээмэл байдаг.

Дунд зэргийн савнууд

Рудники дахь дунд танкуудын гол тактик бол уул руу хурдан гүйх явдал юм. Гэсэн хэдий ч хэрэв тэд байр сууриа эзэлж, нэгдэж чадсан бол уулыг барихаар явсан хүнд танктай мөргөлдөх, эсвэл өөрөө явагч бууны суманд өртөх эрсдэл үргэлж байдаг. Бусад боломжит тактикууд: тосгонд байгаа холбоотнуудын дэмжлэг, хаана ч байсан том эрсдэлихэвчлэн удаан үргэлжилсэн тулалдаан хийдэг ТТ-ын улмаас нас барсан. Усан дээгүүр өнгөрөх: гулсуур, чулуунууд нь их бууны хамгаалалтыг маш сайн хангадаг боловч тэнд дайсны ST эсвэл PT-д отолт хийх боломжтой. Арлын хувьд нөхцөл байдал ижил байна: тэнд их бууны танк, танк устгагчаас хамгаалах чулуунууд олон байдаг ч өөрөө явагч буугаар бүрхэгдсэн нь дээр.

Хүнд танкууд

Рудники дахь хүнд танкуудын сонгодог тактик: тосгоноор дайрах. Дүрмээр бол толгодын тохойн хэсэгт шилдэг ТТ-уудын байрлалын урт тулаан болдог. Ихэнхдээ хүнд танкууд дунд зэргийн танкуудад уул руу явах замдаа хадны цаанаас буудах замаар уулыг барьж авахад тусалдаг. ТТ ууланд авирах нь бүх төрлийн тоног төхөөрөмжийн хувьд маш хялбар бай тул толгодыг хүнд жингээр эзлэх нь туйлын эрсдэлтэй тактик юм. ТТ-г усан дээрээс олж болно, гэхдээ энэ тактик нь эрэг дээр өөрөө явагч буунаас үхэх эрсдэл багатайгаас бусад нь тодорхой давуу талгүй юм.

Танк эсэргүүцэх өөрөө явагч их бууны ангиуд

Жижиг газрын зураг дээр "Тагт" гэж тэмдэглэгдсэн байрлалууд нь танк устгах ажиллагаанд нэн тохиромжтой. Газрын зургийн бараг тал хувь нь хойд тагтнаас бүрхэгдсэн байдаг, өмнөд хэсэг нь хамгаалалт сайтай, гэхдээ зөвхөн баруун талкартууд.

Өөрөө явагч артиллерийн буудлууд

Газрын зураг нь их бууны ажиллагаа явуулахад тохиромжгүй. Тулааны эхний минутуудад илрүүлэх, устгах магадлал маш өндөр байна. Байршлын сонголт нь тийм ч сайн биш юм - өөрөө явагч буу нь зөвхөн суурийн талбайд жижиг талбайтай байдаг. Ийм нөхцөлд батерейны эсрэг гал нь маш үр дүнтэй байдаг тул туршлагатай тоглогчид буудсаны дараа хөдлөхөө хэзээ ч мартдаггүй. Хойд ёроолд байрлах "орны дэргэдэх ширээ" нь нууцлаг бага түвшний их бууны байршилд тохиромжтой: толгодын арын хэсэгт жижиг тээврийн хэрэгслийн биеийг нуухад тохиромжтой завсарлага байдаг. Нэмж дурдахад энд ихэвчлэн холбоотны танк, танк устгагч байдаг бөгөөд энэ нь аюулын үед хамгаалах болно.

Ашигтай шийдэл бол галын салбаруудыг хуваарилах явдал юм: бараг нэгэн зэрэг уул, ууланд ойртох, тосгон, ус руу ойртохыг хянах шаардлагатай. Нэмж дурдахад, дайсны их буу нь радар дээр ямар ч үед гарч ирж магадгүй юм. Санаж байгаарай: өөрөө явагч буу нь зөвхөн хохирол учруулдаг төдийгүй дайсныг айлгадаг. Дайсан эргэн тойрныхоо өрсөлдөгчид болон их бууны галын тухай хоёр зүйлийн талаар нэгэн зэрэг бодохоосоо болж биеэ барих чадвараа алддаг.

Талбай E1 (дээд төлөөлөгч)

Энэ бол миний бодлоор тоглоомын хамгийн ихэмсэг, үр дүнтэй цэгүүдийн нэг юм. Гэрэлт цамхагийн доор зогсохдоо та нэг талдаа бутанд байх болно, нөгөө талдаа гэрэлт цамхагийн суурь нь найдвартай хучигдсан байх болно. Энэ байрлал нь маш сайн, учир нь эндээс төвөөс хамгийн тохиромжтой гал гарч, оршин суугчид нь өөрсдийгөө аюулгүй гэж үздэг. Эндээс бүх зүйл шууд утгаараа буудаж байна. Гэсэн хэдий ч энд та өөрийн багаас шалтгаална - хэрэв тэд 1 шугамыг найдвартай хамарч чадахгүй бол гэрэл тусах үед та эргэлдэх болно, учир нь энэ байрлал нь төвөөс амархан бууддаг тул ухрахын тулд танд хэрэгтэй болно. задгай талбайд 200 метр явах.

Энэ байр суурийг эзлэхдээ модыг огтолж болохгүй - энэ нь өнгөлөн далдлахад ихээхэн нөлөөлнө.


Төв нь хамгийн тохиромжтой буудсан байна.


Та мөн төв чулууны ард шидэж болно. Энэ бол түүхэн газар - энд би хулганаыг задалсан. Тэр өөрийгөө аюулгүй гэж бодсон ч үнэн хэрэгтээ тэр бүрэн харагдсан. Бодоод үз дээ, энэ нь надад 10 орчим удаа буудсан бөгөөд бүгд оносон.

ДАВУУ тал:галын эгц талбар бүхий хамгаалалттай байрлал.

СУЛУУС:Та багаас хамааралтай, байрлал нь төвөөс галд өртөж, зугтах замууд илэрсэн.

Рудники газрын зургийг World of Tanks тоглогчид эртнээс мэддэг байсан ч тэр үед өөр нэрээр - Пагорки гэж мэддэг байсан бөгөөд газрын зураг нь харааны хувьд өөрчлөгдсөн. Газрын зургийн хэмжээ нь 800-аас 800 метр, тулааны түвшин нь 1-ээс 11 хүртэл байдаг. Гэвч мөн чанар нь хэвээрээ байна. Уурхайнууд нь газрын зургийн голд толгод, усан сан (эсвэл тоглогчид үүнийг "ус" гэж нэрлэдэг), баруун дээд буланд жижиг тосгон, зүүн талд нь "арал" бүхий уулархаг газар юм. Үүнийг газрын зураг дээр туршиж үзсэн өөр өөр тактик, гэхдээ одоо ч гэсэн сайн хуучин болон батлагдсан буцаж. Гэхдээ энэ талаар доор дэлгэрэнгүй. Та газрын зургийг иймэрхүү гол цэгүүдэд хувааж болно.

Бүх төрлийн тоног төхөөрөмжийн ойролцоо аяллын маршрут.

Ногоон цэгүүд нь судал эсвэл PT юм.
Шар цэгүүд - ST, LT.
Улаан цэгүүд бол урлаг юм.
Улаан бүсүүд халуун цэгүүд, тулааны гол цэгүүд юм.
Ногоон сумнууд буудах чиглэлийг заана.
Шар сум нь ST довтолгооны чиглэл юм.
Цэнхэр сумнууд нь TT довтолгооны чиглэл юм.

1-р салбар бол слайд юм.Газрын зураг дээрх хамгийн чухал байрлал. Цагийн зүү тасарсаар байгаа ч уулыг гишгэх бүлгийн бүрэлдэхүүн нэгэнт тодорхой болсон. Чат дээр “ST довоо!”, “Толгод гаръя!” гээд маш их хашгирч байна, товчхондоо бүх зүйл шууд тодорхой болно. Тэд үүнийг асар их хүчээр авдаг бөгөөд багийн тэн хагас нь өсөж буй хэвээр байхдаа хүчирхийлэлтэй толгойгоо тавьдаг нь ихэвчлэн тохиолддог. Гэхдээ толгодыг авсан баг тулаанд ихэвчлэн ялдаг (хэдийгээр үл хамаарах зүйлүүд байдаг).

2-р салбар- арал ба түүний зэргэлдээх "ус". Энэ нь бас стратегийн чухал бүс юм. Энд "усаар" бааз руу гүйж буй дайсны танкуудыг барих нь дээр. Мөн эндээс та толгод руу дайрч, авирч буй дайсны танкуудыг тод харж болно, тэд ар тал, хажуу талыг нь ил гаргаж байна. Гэхдээ бааз тус бүрийн довтолгоог тус тусад нь авч үзье.

Тактик.

Хоёр багийн үйл ажиллагаанд онцгой ялгаа байхгүй: хоёулаа ашигтай байрлалыг авахын тулд уулын буга шиг толгод руу нисдэг. Хоёрдахь баазаас та үүнийг илүү хурдан хийж чадна, хүмүүсийн хэлснээр (би үүнийг биечлэн шалгасан - тэд худлаа хэлдэггүй). Уулыг эзлэх талаар тодорхой зөвлөмж байхгүй ч дайсны өмнө арал дээр байр сууриа эзэлвэл холбоотнууддаа ихээхэн тусалж чадна. Уул толгод нь ихэвчлэн СТ болон зарим нь илүү хурдан дайрдаг. Гэхдээ үүнийг зөвхөн дунд танкаар хийх нь дээр. Арал болон "ус" -ыг хамгаалахын тулд хүнд танкийг хамгийн сайн илгээдэг. Тэнд байгаа хэд хэдэн ТТ дайсныг маш амархан дарах болно. Хүнд танкуудын үндсэн бүлэг D7, D8 талбай руу явах нь хамгийн тохиромжтой. Барилга байгууламж байгаа нь тэднийг дайсны галаас аварч, тулалдааныг хотын төрөлд ойртуулах болно (энэ нь тэдэнд илүү танил юм). Гэхдээ нэг зүйл бий. Хэрэв ст-хамс толгодыг авч чадахгүй бол уулын доорх хүнд хүнд хэцүү байх болно.


Рудники газрын зурагт зориулсан гарын авлага.

Эхний баазаас довтлох нь үндсэндээ ижил зүйл юм - овоо булаан авах.

Арлыг 2-3 туузаар хучих нь хамгийн сайн арга юм. Тийм ээ, танкийн эсрэг буу нь эдгээр танкуудад туслах болно. Хоёр дахь давталтын нэгэн адил CT нь толгодыг барих ёстой. Том таталцлын хүчүүд уруудаж D7, D8 квадрат руу ордог. Мөн Арта хүнд хүндийг суурингаас нь уул руу эсвэл хот руу шидэж тусалж чадна. Энэ бол бүх мэргэн ухаан юм.

Рудники газрын зургийг World of Tanks тоглогчид эртнээс мэддэг байсан ч тэр үед өөр нэрээр - Пагорки гэж мэддэг байсан бөгөөд газрын зураг нь харааны хувьд өөрчлөгдсөн. Газрын зургийн хэмжээ нь 800-аас 800 метр, тулааны түвшин 1-ээс 11 хүртэл байна. Гэвч мөн чанар нь хэвээрээ байна. Уурхайнууд нь газрын зургийн голд толгод, усан сан (эсвэл тоглогчид үүнийг "ус" гэж нэрлэдэг), баруун дээд буланд жижиг тосгон, зүүн талд нь "арал" бүхий уулархаг газар юм. Бид энэ газрын зураг дээр өөр өөр тактикуудыг туршиж үзсэн ч хуучин сайн, батлагдсан аргууд руугаа буцсан. Гэхдээ энэ талаар доор дэлгэрэнгүй. Та газрын зургийг иймэрхүү гол цэгүүдэд хувааж болно.

Бүх төрлийн тоног төхөөрөмжийн ойролцоо аяллын маршрут.

Ногоон цэгүүд нь судал эсвэл PT юм.

Шар цэгүүд - ST, LT.

Улаан цэгүүд бол урлаг юм.

Улаан бүсүүд халуун цэгүүд, тулааны гол цэгүүд юм.

Ногоон сумнууд буудах чиглэлийг заана.

Шар сум нь ST довтолгооны чиглэл юм.

Цэнхэр сумнууд нь TT довтолгооны чиглэл юм.

1-р салбар бол слайд юм.Газрын зураг дээрх хамгийн чухал байрлал. Цагийн зүү тасарсаар байгаа ч уулыг гишгэх бүлгийн бүрэлдэхүүн нэгэнт тодорхой болсон. Чат дээр “ST довоо!”, “Толгод гаръя!” гээд маш их хашгирч байна, товчхондоо бүх зүйл шууд тодорхой болно. Тэд үүнийг асар их хүчээр авдаг бөгөөд багийн тэн хагас нь өсөж буй хэвээр байхдаа хүчирхийлэлтэй толгойгоо тавьдаг нь ихэвчлэн тохиолддог. Гэхдээ толгодыг авсан баг тулаанд ихэвчлэн ялдаг (хэдийгээр үл хамаарах зүйлүүд байдаг).

2-р салбар- арал ба түүний зэргэлдээх "ус". Энэ нь бас стратегийн чухал бүс юм. Энд "усаар" бааз руу гүйж буй дайсны танкуудыг барих нь дээр. Мөн эндээс та толгод руу дайрч, авирч буй дайсны танкуудыг тод харж болно, тэд ар тал, хажуу талыг нь ил гаргаж байна. Гэхдээ бааз тус бүрийн довтолгоог тус тусад нь авч үзье.

Тактик.

Хоёр багийн үйл ажиллагаанд онцгой ялгаа байхгүй: хоёулаа ашигтай байрлалыг авахын тулд уулын буга шиг толгод руу нисдэг. Хоёрдахь баазаас та үүнийг илүү хурдан хийж чадна, хүмүүсийн хэлснээр (би үүнийг биечлэн шалгасан - тэд худлаа хэлдэггүй). Уулыг эзлэх талаар тодорхой зөвлөмж байхгүй ч дайсны өмнө арал дээр байр сууриа эзэлвэл холбоотнууддаа ихээхэн тусалж чадна. Уул толгод ихэвчлэн зарим хурдан хүмүүс дайрдаг. Гэхдээ үүнийг зөвхөн дунд танкаар хийх нь дээр. Арал болон "ус" -ыг хамгаалахын тулд хүнд танкийг хамгийн сайн илгээдэг. Тэнд байгаа хэд хэдэн ТТ дайсныг маш амархан дарах болно. Хүнд танкуудын үндсэн бүлэг D7, D8 талбай руу явах нь хамгийн тохиромжтой. Барилга байгууламж байгаа нь тэднийг дайсны галаас аварч, тулалдааныг хотын төрөлд ойртуулах болно (энэ нь тэдэнд илүү танил юм). Гэхдээ нэг зүйл бий. Хэрэв ст-хамс толгодыг авч чадахгүй бол уулын доорх хүнд хүнд хэцүү байх болно.

Рудники газрын зурагт зориулсан гарын авлага.

Эхний баазаас довтлох нь үндсэндээ ижил зүйл юм - овоо булаан авах.

Арлыг 2-3 туузаар хучих нь хамгийн сайн арга юм. Тэд эдгээр танкуудад туслах болно. Хоёр дахь давталтын нэгэн адил CT нь толгодыг барих ёстой. Том таталцлын хүчүүд уруудаж D7, D8 квадрат руу ордог.

Тоглоомын газрын зураг дээрх тактикийн шинжилгээ, дүн шинжилгээ, нууцад зориулсан цуврал материалыг үргэлжлүүлснээр өөр нэг "ахмад дайчин" - Рудникид ээлж ирлээ.

Тоглоомын хамгийн анхны газрын зургуудын нэг болох Майнз нь зарим өөрчлөлтийг (нэрийг оруулаад) хийсэн бөгөөд өнөөг хүртэл маргаантай байсаар байна.

Газрын зураг нь туршилтынх байсан гэж хэлж болно. Тэр бол тоглогчдын хувьд анхны тулааны талбар болж, тэдний гайхшрал, сэтгэгдлийн сэдэв болж, хөгжүүлэгчдийн хувьд онлайн тоглоомын шинэ сэдэвт дасан зохицох анхны оролдлого болсон юм. Газрын зургийн онцлог руу шилжье, үүний үндсэн дээр бид хөдөлгөөний үндсэн чиглэл, гүүр болон бусад зүйлийг тодорхойлохыг хичээх болно. чухал цэгүүдРудники дахь тулаан.

Уулын хаан.

Доод түвшний тоног төхөөрөмж дээр хийсэн анхны тулаанаас эхлэн тоглогчдын оюун санаанд толгод нь Майн дахь ялалтын түлхүүртэй холбоотой болж эхэлдэг. Энэ мэдэгдэл үнэн эсвэл худал эсэхээс үл хамааран - мөнхийн асуулт, энэ нь няцаалттай яг адил олон нотлох баримттай. Газрын зургийн энэ хэсэгт өөрсдийгөө хамгийн ашигтайгаар харуулах танкуудын талаар ижил зүйлийг хэлж болно.

Дүрмээр бол толгодыг ихэвчлэн ST эзэлдэг. Хоёр баазаас орох хаалга хүртэлх зай нь ойролцоогоор ижил байдаг тул мэдээжийн хэрэг маневрлах чадвартай ST-ууд үүнийг эхлээд эзлэх магадлал өндөр байдаг. -тай толгодын төлөөх тулааны үр дүн өндөр магадлалтайӨөрийн болон дайсны багийн ST хүчний харьцааг хараад таамаглаж болно. Үлдсэн магадлал нь шууд гар, зарим талаараа азтай газар юм.

Харьцангуй маневрлах чадвартай ТТ-г (M103, T110E5, IS-8) тоглоомд нэвтрүүлснээр CT-ийн тоогоор доогуур тал нь эдгээр танкуудын ачаар тулалдааны урсгалыг эргүүлэх боломжтой болсон. Гэсэн хэдий ч хулгана (байгалийн хэрэг, дайсны их бууг устгасны дараа) ганцаараа уулыг авч, төөрөлдсөн олон нийтийн өмнө хэд хэдэн ST9-ийг ээлжлэн дарж байсныг санаж байна. Боломж гэж та хэлэх болно - зарим талаараа та зөв байх болно.

Ууланд авирах гол алдаанууд нь: аль хэдийн авирч байгаа дайснуудыг зогсоохыг оролдож, хажуу талыг нь нээх нь мэдээжийн хэрэг ашигтай үйл ажиллагаа юм. Гэсэн хэдий ч энд та хэдхэн удаа буудах цаг гаргаж болно, өөрөөр хэлбэл та хүн бүрийг зогсоохгүй бөгөөд өөрөө дайсны их бууны алганд байх болно (догол мөрний дараах зураг). Дахин хэлэхэд, одоогийн нөхцөл байдлаас эхлэх шаардлагатай байдаг - дайснуудын түвшин, орцны нөгөө талд хэн нэгэн тэднийг хааж байгаа эсэх, тэдний их буу нь өөр зүйлд сатаарсан эсэх.

Уул авах нь багт юу өгдөг вэ? Туршлагатай танкчдын хэлснээр энд та сэтгэл дундуур байх болно. Та слайд авах хэрэгтэй гэсэн бодол (мөн үүнийг практикт баталж байна) гэхдээ өөр юу ч биш. Та үүнээс дайсны баазыг гэрэлтүүлж чадахгүй, эсвэл толгодоос тосгон руу эсвэл усан дээр өлгөх замаар өөртөө тусалж чадахгүй. Дахин хэлэхэд, артиллерууд үүнийг бүрэн дүүрэн хардаг. Слайд нь зөвхөн довтолгооны сонголтуудын давуу талыг өгдөг. Гэсэн хэдий ч энэ нь Уурхайнуудад тулалдах ёстой зүйл юм.

Тосгон.

Энд би нэн даруй онцлон тэмдэглэхийг хүсч байна - тосгонд амжилттай тулалдаанд орохын тулд түүнийг эзлэх шаардлагагүй. Зурагт үзүүлсэн шиг толгодын эгц налуугийн ард нуугдаж (дээрээс онилоогүй тохиолдолд) тосгоноос дайснууд ирэхийг хүлээхэд хангалттай (догол мөрний доорх зураг). Чамайг ганцаараа анзаарч, хэлтэрхийгээр цангаж, улаан баазын зүүн талд байрлах толгод дээр нуугдаж байсан их буу болон ПТ-ынхоо таашаалд нийцүүлэн тосгоныг орхих болно. Таны хийх ёстой зүйл бол найз нөхөддөө тэднийг буудахад нь туслах бөгөөд цаг тухайд нь налууг орхиж дахин ачаалах болно. Гэсэн хэдий ч дайсан толгодыг булаан авч, түүгээр дамжин таны бааз руу орохгүй бол энэ санаа зөвхөн үр дүнг авчрах болно - тэгвэл та бүслэгдэх болно.

Үүнтэй ижил зүйлийг ногоон бүгд найрамдах улсын талаас хийж болно: тосгон руу орохын өмнө зохих хоргодох байр байдаг (догол мөрний доорх зураг). Хэрэв таны буу танд алсын зайд амжилттай буудах боломжийг олгодог бол та ногоон сууринд ойрхон байрлах илүү хол зайд байрлах бүрхэвч ашиглаж болно. Ганц бие сэтгэлзүйг (өөрөөр хэлбэл та) хөөцөлдөж явсан танкууд их бууны хувьд бодит болж хувирсан мөрөөдөл болно. Мөн ногоон суурь дээр үлдсэн PT.

Гэсэн хэдий ч ийм заль мэхийг санамсаргүй байдлаар маш ховор ашигладаг тул ихэнхдээ тулалдаан тосгоны нарийхан гудамжнаас эхэлдэг, эсвэл толгодын доорх маш том булангийн чулууны эргэн тойронд "дүүжин" эхэлдэг. Энэ тохиолдолд АТ-ын үр нөлөөг бууруулж, их буу нь илүү хялбар зорилтод өртөх болно. Энд бүх зүйл ур чадвар, туршлага, зарим талаараа FBR-ийн тааламжаас хамаарна. Тосгонд тулалдсан тохиолдолд СТ-ууд шийдвэрлэх үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд байшингуудыг ашиглан дайсны тал руу орж, түүнийг буцааж түлхэж эсвэл бүрмөсөн устгах боломжтой болно.

Ус.

Газрын зургийн энэ хэсэгт аянгын хурд, шийдэмгий байдлаас их зүйл шалтгаална. Гэсэн хэдий ч эдгээр чанаруудыг ололо-баатарлаг гэх мэтээр андуурч болохгүй. Энд СТ-ууд өөрсдийн орчинд гэртээ байгаа мэт мэдрэмж төрж, нөмрөг дээрх хоргодох байруудыг ашиглан, PT-ийг нэвтэлж, гэрэлтүүлэх эсвэл тойрон эргэлдэж, ихэвчлэн хамгаалдаг. уснаас хоёр сууринд ойртдог. Мөн PT-д ус руу явах (улаан суурийн талаас уруудах) нь ашигтай бөгөөд тэд ST-ийн гэрлийг ашиглаж, суурь руу урагшлахад тусалдаг. Усан дээр хэд хэдэн сайн хоргодох байр байдаг - эдгээр нь толгод доорх хоёр чулуу, хоёр ёроолын усны талбайн яг голд үл мэдэгдэх зүйлийн өтгөн шугуй юм. Зайны давуу талыг ашиглан өнгөлөн далдлах чадвартай, нууцлаг танк эсэргүүцэх пуужингууд нь дундаж тоглогчийг хавтас мэт мэдрэх боломжийг олгоно (догол мөрний доорх зураг).

Олон тооны хамгаалах байрууд - чулуу, нугалаа ашиглан ойртож буй газруудыг уснаас хамгаалах нь хамгийн оновчтой юм. Тэд хоёр талдаа байдаг.

Дүгнэлт:

Майнз бол "толин тусгал тактик" бүхий өөр газрын зураг юм. Өөрөөр хэлбэл, аль нэг хэсгийн төлөөх тулалдаанд багууд ихэвчлэн ижил үйлдэл хийдэг, ихэнхдээ ижил алдаа гаргадаг. Шүүмж нь заримыг хамардаг стандарт бус шийдлүүдердийн даалгавар. Өргөн уудам нутагтаа ялахын тулд түүний аль нэг гүүрэн гарцын дагуу зохион байгуулалттай нээлт хийх нь зөв байх болно гэж газрын зурагт заасан байдаг. Бусдын хувьд нэгдэхгүй байх нь чухал бөгөөд энэ нь холбоотнууддаа саад бэрхшээлийг даван туулах цагийг өгдөг. Санаж байгаарай: танк чинь буудаж л байвал дайснууд тийм ч зоримог биш байх болно.