Прохождение игры Outlast.

Исследуйте лечебницу Маунт-Мэссив

С самого начала игры интерактивный ролик показывает, как главный персонаж аккуратно подъезжает к месту, предполагаемо связанного с преступлениями. После остановки машины, главный герой по имени Майлз, сам схватит камеру и документ, проливающий свет на положение дел. Проследуйте на участок перед Маунт-Мэссив через открытую дверь, затем попытайтесь пройти дальше через ворота, которые, разумеется, окажутся закрытыми.

Следуйте влево вплоть до поломанного забора, под которым придется изящно пролезть. Дальше – к лестнице, а по ней вверх до самого окна, небольшой прыжок и Майлз уже внутри жутковатой психбольницы. Выбирайтесь из комнаты и следуйте прямо по коридору, другого пути все равно нет. Спустя несколько закрытых комнат впереди окажется тупик, перелезайте через полки и снова путешествуйте по пустому коридору, в конце которого появится открытая комната, а там путь по вентиляционной шахте. Спустившись оттуда, следуйте к библиотеке, а потом к двойным дверям и коридору, где проход заблокирован двумя полками. Не успев протиснутся и на несколько шагов, героя резко отвлечет большой детина.

Задача: выбраться из лечебницы и… выжить

Необходимо выбираться из этого сумасшедшего места, однако выход доступен лишь через главные ворота, ключ от которых потерян где-то возле кабинета охраны. Следуйте через кабинет охраны, расположенный слева от главного входа. В следующей темной комнате лежит документ, рассказывающий некоторые детали лечения пациента. Выйдите в коридор и следуйте мимо больного прямо к открытой двери, там группа психопатов, аккуратно обходите эту группу людей и следуйте ко второму входу из комнаты. Там перепрыгивайте полки и проходите в проем комнаты напротив. С трупа срывайте ключ и быстренько возвращайтесь к началу путешествия по посту охраны.

Слева, где лежит труп охранника, есть специальная комната, скрытая от лишних глаз. Открывайте дверь, проходите внутрь, там компьютер, включайте при помощи кнопки и смело жмите открыть ворота.

Перезапуск генератора в подвал

После резкого выключения света, используйте функцию ночного видения на камере, и следуйте к шкафу, где тихо высиживайте некоторое время. Когда преследователь Майлза уйдет, вылезайте из заточения и следуйте по коридору к месту, откуда началась игра в прятки, там заворачивайте в переулок, а затем вниз по лестнице и далее, прямо к входу в подвал.

Дальше путь будет один до момента, когда появится закрытая дверь. Рядом есть потайной проход в стене, пробирайтесь через него и следуйте к центральной комнате, где установлен генератор. Теоретически необходимо присоединить два насоса и включить рычаг. Кнопки для активации находятся в комнатах впереди, а рычаг – слева в конце коридоре. Дальше придется нарезать круги от преследователя Демона. Чтобы спрятаться закрывайте за собой двери, залезайте в шкафы и под кровати. Когда все насосы будут включены, а рычаг активирован, следуйте к главной консоли, где снова настойчиво жмите кнопку для открытия ворот.


Выбраться из блока

Обследуйте палату, затем проследуйте к двери, которую откроет особенно добрый заключенный. Следуйте налево по коридору, а затем по лестнице вниз. Снова открывайте дверь, находящуюся рядом с сумасшедшим, пытающимся пробить стену головой, снова проходите через проем в стене. Дальше – наверх через коридор, затем аккуратно пробирайтесь через разломанный проход. Следуйте прямо, потом направо через коридор, где произойдет дезинфекция Майлза.

По кровавому следу…

Следуйте вверх по лестнице, вплоть до коридора, где странный юноша считывает со стены кровавые надписи. Впереди встретится яма, прыгайте без страха и сожаления. Там – влево, мимо охранного блока и места действующего преступления, где маньяк безжалостно убивает жертву. Аккуратно пробирайтесь к очередной двери, за которой стоит бескомпромиссный парень с увесистой дубиной. Отвлекайте на себя бугая и сломя голову неситесь к комнате с выключателем, когда преследователь окажется неподалеку, жмите на кнопку. Аккуратно выбирайтесь из заточения и возвращайтесь туда, откуда пришли. Дальше следуйте через коридор до решеток, закрывших двух убийц. Продолжайте движение к темному туннелю, где лежит ключ-карта. Подбирайте важный элемент и возвращайтесь к кровавому следу, а затем к душевым.

На свободу через душевые

Тихонько пробирайтесь по коридорам, избегая психопатов, если встреча таки произойдет, выбирайтесь через окно на улицу. Карабкайтесь по карнизу к другому окну, а оттуда обратно в психушку. Следуйте к охранному блоку, запускайте выключатель. Дальше – в проход наверху, а оттуда зажимая «Shift» бегите, куда глаза глядят.

Найти обходной путь в душевую

Уверенными шагами следуйте направо прямо до первой открытой двери, где спрячьтесь под диваном. После того, как уйдет преследователь Майлза, выбирайтесь из комнаты и продвигайтесь по центру, затем сверните в единственный оставшийся проход. Затем – в проем, образовавшийся в решетке. Оказавшись внутри непонятной комнаты, появится человек, которого не стоит бояться, он, как оказалось, добр и адекватен. Проследуйте в центральный отсек возле здания.

Следующая игра в прятки с преследователями, связана с прыжками по узеньким выступам. Иногда, в момент запланированных кат-сцен, психопат будет атаковать главного героя, чтобы избежать смерти или сильных увечий, необходимо быстро двигать мышью из стороны в сторону. Завершив гонку преследования, следуйте через проем в полу к яме, образовавшейся внутри комнаты.

Найдите выход из канализации

Следуйте строго за светом, падающим из дешевых лампочек на пол, затем - не сворачивая, пробирайтесь через препятствие, сворачивайте направо и снова влезайте в крошечный проем.

Слейте воду с помощью двух выключателей

В локации, слева на стене, весит план здания, на котором специальной желтой линией показан путь до двух рычагов. Разумеется, так просто до них добраться не получится – все здание охраняет большущий демон. Аккуратно продвигайтесь от ящика к ящику, старайтесь не шуметь. Если Майлза вдруг заметили – спрыгивайте в небольшие ямы в полу, там, почему-то, преследователи никого не замечают. После включения двух рычагов, возвращайтесь обратно к карте, а затем – спрыгивайте в яму справа.


Нижний ярус

Включите подсветку на камере, сверните налево, затем направо прямо до конца туннеля, а в конце поднимитесь наверх.

В поисках выхода

Следуйте на свет, исходящий из конца туннеля. Оказавшись у развалин и парня с фонариком, поверните назад и зайдите в дверь слева. Выслушайте психопата, рассказывающего о сумасшедшем докторе. После окончания рассказа спуститесь вниз по лестнице.

Пробирайтесь вперед, вслед за размытыми лужами крови, вплоть до мужского жилого блока. Добравшись до тупика, нащупайте проем в стене и пробирайтесь сквозь него. После придется оказаться по колено в холодной воде. А затем – вверх по выступам к темному коридору и полуоткрытой двери. Там перелезайте через ящики и залезайте по лестнице наверх. Поворачивайте налево, затем вниз, поближе к источнику света. Оказавшись у очередного проема в стене, смело протискивайтесь внутрь.

Подсвечивайте окружающие объекты при помощи камеры, при этом старайтесь быстро отыскать лестницу наверх. Дальше бегом огибайте однотонные коридоры, и не попадайтесь на глаза преследователю, иначе придется начинать сначала. Выбравшись из лабиринта и оказавшись в коридоре, следуйте за источником света, а затем снова вверх по очередной лестнице с бесконечным количеством ступеней.

Прочь из мужского отделения

Оказавшись у ящика, пролезайте в небольшой проем, теперь сворачивайте вправо и заходите в дверь. Ожидайте прекращения громкого стука, затем уберите ящик и выбирайтесь из комнаты. Следуйте вперед по коридору вплоть до глубокой ямы в полу, туда и спрыгивайте. Оказавшись в темноте и сырости, следуйте к помещению с мучеником, расположенное в конце коридора.

После короткой и недружелюбной встречи с парочкой психов, отодвигайте шкаф и убирайтесь прочь – то есть, перемещайтесь от комнаты к комнате, закрывайте двери ящиками, пролезайте через проемы, в конце – залезайте в подъемник и, наконец, облегченно вдохните.

Побег от доктора

Вначале главы придется ждать завершения кат-сцены, где Майлза перевозят в комнату пыток. Доктор долго и упорно будет рассказывать о своей вере, о человечестве и ситуации, образовавшейся вокруг, затем – врач аккуратно отрежет пальцы главного героя. Дальше – придется быстренько крутить мышью в разные стороны для того, чтобы выбраться. Оказавшись на свободе, следуйте в противоположное помещение, где рассиживает странный паренек на диване. При первом взгляде на Майлза, психопат начнет вопить во всю глотку, что, разумеется, привлечет внимание доктора – резко ныряйте под диван и не двигайтесь. Когда станет тихо – выбирайтесь из заточения, следуйте к лифту, оказавшись внутри, жмите кнопку «вверх».

Наверху следуйте вправо по коридору вплоть до первой комнаты. Там – сразу под диван, дабы спрятаться от доктора. После этого перебирайтесь в соседнее помещение, где снова находится психопат, на этот раз, привязанный к кушетке. Без шума и страха в сердце перебирайтесь в коридор, а затем налево. Отодвигайте шкаф, карабкайтесь через проход, и следуйте до дивана, где опять придется запрыгивать наверх.

Распахните увесистую дверь и двигайтесь влево. Перебирайтесь в другую комнату через окно, забирайте ключ и возвращайтесь обратно. Снова прячьтесь от доктора, а затем бегите в сторону лифта, забирайтесь внутрь и жмите кнопку. Лифт не сможет довезти Майлза до пункта назначение – придется вылезать через люк сверху. Там в коридор, а затем вниз по лестнице. Оказавшись в огромном зале, продвигайтесь ближе к святому отцу.

Встретиться с отцом Мартином

Обследуйте темные коридоры при помощи режима ночного виденья на камере. Поворачивайте сначала направо, затем налево и снова в темноту. Пробирайтесь через проход в коридор, а дальше - в окно.

Потушить огонь

Пройти через огонь достаточно просто – прыгайте через не горящие столики до безопасного коридора, оттуда налево через полки с книгами. Пробирайтесь в помещение, расположенное по правую руку.


Восстановить подачу воды

С самого начала главы действуйте предельно аккуратно, так как «поклонник» молодого журналиста Майлза, блуждает где-то рядом, а может и за спиной главного героя. Пробирайтесь вперед по коридору, выслеживая преследователя, всегда ждите момента, когда он пройдет мимо. Дальше идите вперед, направо и снова направо до комнаты, где расположен специальный рычаг. После активации возвращайтесь обратно в пылающее помещение.

Найти Мартина на улице

Следуйте к кухне, там придется несколько раз быстро двигать мышью, дабы высвободиться из крепкого захвата психопата. Выбирайтесь в коридор, дальше следуйте на улицу, где Майлза ждет святой отец. Пробирайтесь к домику уборщика, там в целостности и сохранности лежит ключ. Отпирайте замок и огибайте дом по периметру. Дальше по лестнице на крышу, а затем медленно и аккуратно снова вниз. Остерегайтесь преследователя, при этом старайтесь найти источник света, который поможет пробраться в отсек женского жилища.

Найти Мартина в женском отсеке

Попасть в психбольницу не удастся, поэтому следуйте прямиком в парк. По доскам вскарабкайтесь к окну женского отделения. Мартин стоит на втором этаже, поэтому Майлзу тоже придется залезать выше. На первом этаже есть несколько охранников, поэтому ведите себя тихо. Возле лифта стоит лестница, следуйте по ней наверх, остерегаясь, при этом, поломанных ступеней, из-за которых можно сорваться вниз. Далее обыскивайте комнаты в поисках лестниц. Прячьтесь от демонов в комнатах или под кроватями.

Следовать за кровью

Задание находится в разрушенной локации, окруженной несколькими маньяками. Двигаться придется по следам свежей крови, оставленной на полу. В один из моментов, Майлз потеряет камеру, чтобы отыскать источник вещественных доказательств, придется спускаться ниже, а затем, уже с камерой в руках возвращаться в начало локации.

Найти отца Мартина в административном блоке

Блуждайте по коридорам и темным комнатам, ищите кинотеатр, после чего залезайте в кабинет оператора. Дальше ищите отца Мартина по следам слегка размытой крови. В конце миссии Майлз окажется возле небольшой часовни, где уже сжигают тело человека, которого так долго искал герой.

Добраться до лифта и покинуть больницу

В начале локации сразу бегите к лифту и стремительно спускайтесь вниз. Майлз окажется в ледяной затемненной пещере. Придется искать лабораторию, попутно избегая духов, маньяков и прочих недружелюбных существ. Сломав все механизмы, покидайте локацию и бегите к единственному выходу. Дальше – финальный ролик, раскрывающий некоторые элементы сюжета. Игра завершена, миссия Майлза выполнена.


Это наконец-то свершилось – состоялся релиз продолжения одного из самых страшных хорроров современности. В нем вам снова предстоит испытать неописуемый ужас и первобытный страх. Готовы ли вы лично столкнуться с этим кошмаром? Если нет, то советуем вам прочитать наше прохождение Outlast 2 , в котором мы поможем вам с решением некоторых головоломок и поиском выхода из самых ужасных передряг.

Исход

Играть вам предстоит за молодого оператора по имени Блейк Лангерман, который работает в команде вместе со своей супругой Линн. Они занимаются расследованием дел, которые никто больше не хочет изучать, из-за риска поставить крест на своей карьере или даже жизни. Начинается игра с того, что главный герой вместе со своей женушкой направляется к месту съемки на вертолете, однако по неизвестной причине транспорт терпит крушение в лесистой местности.

Как только главный герой проснется после падения вертолета, постарайтесь убрать с него дверцу и спуститесь к воздушному транспорту, который уже вовсю пылает во тьме. Подберите бинт и присмотритесь к огоньку, горящему в нижней части долины. Активируйте камеру и приблизьте изображение. Вы увидите тело человека, привязанного к ветке. Идите по правой стороне и пройдите рядом с трупом. Идите вдоль скалы – в результате вы окажетесь на открытом пространстве. Вдали можно заметить башенку с крестом.

Отключите камеру, так как окружение пока можно различать и без нее. Направьтесь к ограждению и пройдите на участок. Спуститесь ниже и проверьте все встреченные дома. В одном из зданий вы отыщите мертвое тело и записку, написанную Томом. Тут вы также найдете батарею для видеокамеры. Выберетесь на улицу и осмотритесь вокруг. Вы заметите несколько ночных путников с горящими глазами. Рядом с забором лежат радио и ведерко. Неподалеку от них можно подобрать еще одну батарею.

Неподалеку найдите домик, у которого можно открыть окошко. Проникните внутрь здания. Откройте парадную дверцу и выйдите на задний двор. Здесь найдите отверстие в сетке и пролезьте через него. Пройдите по дороге, с двух сторон которой установлены кресты.

В конце пути вы наткнетесь на своеобразный погреб, являющийся религиозным алтарем, на котором приносят жертвы. Пройдите дальше и включите камеру. С правой стороны отыщите проход. Далее вы заметите множество детских тел. Выйдите из проклятого места через небольшое отверстие и поднимитесь по лестнице. Доберитесь до ограждения и пролезьте под ним. Пройдите чуточку вперед, а потом поверните направо. Впереди вы наткнетесь на маленькую постройку. Рядом с радио возьмите еще одну батарею для камеры.

Здесь следует действовать осторожно, так как неподалеку гуляет безумная тетка с острым топориком. Советуем не находится по долгу на улице, а прятаться в домах, попутно обыскивая их. Безопасное убежище можно отыскать, если побежать вперед, забраться под дверь через подкоп и попасть тем самым внутрь сарая. Тут вы обнаружите полуразрушенную лесенку. Подвиньте к ней тележку и взберитесь на нее. Далее вы упадете вниз из-за гнилой деревяшки. Обыщите новый дом и выйдите через окошко. Затем нужно скрываться в кустиках от фанатиков с мачете. Далее следует быстренько добежать до прохода, указанного на скриншоте. Странное свечение ослепит психопатов.

С левой стороны можно найти дыру в ограждении. Пройдите через нее внутрь церкви. Двери впереди и слева будут заперты, поэтому пройдите через дверцу справа. Прочитайте записку, отоприте дверь и спуститесь в подвал. Вы окажетесь в коридоре, в котором справа лежат различные клетки. Слева же вы отыщите ключик, который понадобится вам в будущем.

Зайдите в тюремный блок. В яме лежит тело с письмом. Рядом с окном на подоконнике находится еще одна батарейка для видеокамеры. Найдите маленький лаз на нижнем уровне. Тут вы увидите сетчатую дверь, которую можно открыть ранее подобранным ключиком. Пройдите по лесенке наверх.

Главный герой окажется в помещении, где стоит радио, а рядом с ним лежит батарея. Поднимитесь по еще одной лестнице наверх. В новой комнате вы найдете дверь, ведущую в коридор. Идите по нему до конца и посмотрите в окошко слева от вас. Прыгните вниз к Линн. Бегите вместе с ней как можно дальше от поселения, но на вас устроят охоту. В результате девушка куда-то запропастится.

Идите дальше, пока не дойдете до водоемчика. По мосту будет ходить психопат, поэтому ныряйте под воду и доберитесь до левого берега. Затем направляйтесь к правому краю реки и зайдите в первый дом. Входная дверь окажется немного приоткрытой, поэтому стоит поостеречься противников, патрулирующих область в деревне (они могут заметить вас через открытый проем). Дождитесь, пока фанатик не повернется к вам спиной, а потом выберитесь через парадную дверцу и дойдите до следующего сооружения, пройдя через полянку.

Подойдите к зданию с факелами и поднимитесь наверх по причалу, а потом войдите в постройку. Оказавшись внутри, вы увидите вспышку и снова попадете в католическую школу.

Направьтесь в следующую комнату и подберите записку с билборда, находящуюся на левой стене. Можно попробовать взглянуть на нее, чтобы увидеть, что на деле главный герой ничего не записывал. Подойдите к билборду для прочтения надписи вслух. Без этого действия вам не удастся выйти из помещения.

Изучите снимок, лежащий на столе учителя в передней области класса. Далее отправляйтесь к задней дверце и отоприте ее, дабы попасть в коридор. Повернитесь направо и спуститесь вниз, идя по мрачному коридорчику. В конце вы увидите темный силуэт человека. Идите к нему, а потом направляйтесь к выходу. В результате вы выйдите из дома и попадете на заснеженную территорию.

Пройдите по тропке к передним вратам учебного заведения. Пройдите внутрь через правые ворота. Вы упадете вниз и снова окажетесь в реальном мире. Тут появится крестьянин и поможет вам добраться до своего дома. Он скажет вам спуститься в подвал, в котором установлена кровать. Лягте на нее, если хотите продолжить прохождение Outlast 2.

Через несколько часов главного героя разбудит сильный шум, доносящийся из первого этажа. В дом войдет странная женщина и начнет расспрашивать Итана о журналисте. Нужно прислушаться к тому, что происходит наверху и, дождавшись ухода женщины, проломить гнилые доски, чтобы выбраться на первый этаж. Воспользуйтесь камерой для съемки мертвого тела, а потом включите воспроизведение для ознакомления с комментариями Блэйка.

Теперь стоит выйти из дома и пройти через ворота, расположенные с правой стороны. Спуститесь по тропке вниз и снова погрузить в воду. Поверните направо и плывите вперед, пока не заметите с левой стороны старую постройку. Остерегайтесь местного фанатика, который возникнет практически перед вами и постоит неподалеку несколько секунд. Необходимо будет укрыться в воде и подождать, пока враг не уйдет.

Поднимитесь наверх по правому берегу реки и пройдите через мост. Доберитесь до горящего трупа и снимите его на камеру. Затем можете отыскать документ в сооружении, откуда недавно вышла проповедница. Далее стоит пройти между 2-мя полями с кукурузой, огороженными забором.

Двигайтесь по тропке между заборами и проследите за девушкой, держащей кирку и стоящую за воротами. Вы можете снять ее на камеру, когда она начнет идти по дороге. Отыщите пару коробок слева от ограждения – там можно найти отверстие, с помощью которого вы и пройдете в нужную локацию. Сделайте это как можно быстрее, пока враги вас не увидели.

Выбраться с поля, засеянного кукурузой, можно через выход, расположенный справа от того места, откуда вы смогли попасть на него. Можете побежать и напрямик, однако делать этого, мы не рекомендуем, так как эту территорию патрулируют местные безумцы. Старайтесь двигаться тихо и осторожно. В результате вы сможете добраться до открытых ворот без происшествий.

Тут стоят несколько коробок, на которые можно залезть, чтобы затем перепрыгнуть через ворота и уйти из кукурузного поля. Теперь перейдите к третьей главе прохождения Outlast 2.

После того как вы покинете поле с кукурузой и столкнетесь с парочкой неприятных культистов, придет время снова заняться поисками жены главного героя. Теперь стоит пройти через амбар, в котором окажется полно фанатиков. Постройка находится на противоположной стороне локации. В этой области вы встретите сразу несколько врагов (большинство из них находятся за воротами). Один противник стоит на крыльце возле амбара.

Кстати, в конце тропинки между домом фермера и амбаром можно найти батарейку, лежащую возле ворот. На полдороги к нужной точке вы также можете отыскать документ прямо под дверцей старенького фермерского домика.

Далее стоит присесть и пробраться перед сарайчиком и пристроенным к нему сооружением. Тут находится враг, который сидит на крыльце, но он вряд ли вас заметит, если вы продолжите находится в тени. Пройдите к дверям амбара и откройте их, дабы пройти внутрь.

После открытия дверей позади вас возникнут двое фанатиков. Тут же присядьте и пройдите в левый угол здания. Здесь вы найдете бочонок, в котором можно укрыться. Посидите в бочке пару минут, а затем выйдите из нее, как только враг с фонарем выйдет из сооружения.

Снова присядьте и пройдите к правой части амбара. Убедившись в том, что другой фанатик ушел, спуститесь вниз по центральной дорожке и возьмитесь за телегу, с которой удастся взаимодействовать. Передвиньте ее под разрушенную лесенку, а потом заберитесь наверх.

Оказавшись на втором уровне, доберитесь по стропилам с правой стороны к передней части постройки и пройдите по небольшому участку впереди. Возле свечки на коробке можно найти документ. Далее подберите цепь и начните тянуть ее на себя для открытия двери. Продолжите идти вперед. Нужно пройти по доске. Во время перехода вас сбросят вниз. Пришло время бежать.

Пройдите через забор идите по тропе вправо и вниз в каньон. Возьмите документ перед статуей внизу, а затем продолжайте идти в темноту, при необходимости используя камеру ночного видения. Случится еще одна яркая вспышка света, а после вы доберетесь до разрушенного моста.

Вернитесь назад и спуститесь по тропинке влево. Это приведет вас к еще более глубокому каньону. Отыщите батарейку на мертвом теле, лежащем в конце дороги, а потом осмотрите некоторые камни, на которых имеются кроваво-красные отпечатки пальцев. Вы увидите подсказку о том, что главный герой может подняться по ним наверх. Поднимитесь по скале, а затем пройдите вдоль узкого края, чтобы дойти до следующего скального участка. Взберитесь на него и прыгните на платформу со сломанной лестницей.

Допрыгните до лесенки и идите в пещеру, вход в которую находится за свечкой. Спуститесь с холма и продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до странного храма. Вы можете заснять его – для этого нужно сфокусировать камеру на массивной статуе (не забудьте потом воспроизвести запись). Спуститесь вниз по лестнице и перепрыгните на платформу с другой стороны. Обязательно возьмите батарею неподалеку от мертвого тела.

Оказавшись на другой стороне комнаты, пройдите через всю пещеру мимо жутких настенных светильников. Идите по туннелю, пока он не приведет вас в каньон, внизу которого вы увидите свечение. Мы не будем вам спойлерить, что произойдет на выходе из пещеры.

После того как вы доберетесь до каньона, используйте камеру, чтобы заснять город. Далее отыщите путь с левой стороны. Это приведет вас к речке внизу, которая, в свою очередь, откроет вам доступ к освещенной дорожке. Войдите в старый туннель и продолжайте идти вперед мимо клеток, не забывая разбивать ведра. В результате вы доберетесь до подвала. Ползите под сломанной лестницей и возьмите документ со стола.

Далее пройдите через дверь слева, убедившись в том, что она открыта. В результате вы попадете на лестницу, которая приведет вам на первый этаж. Осторожно передвигайтесь по данной области и постоянно осматривайтесь по углам в поисках бинтов и батареек. Идите на следующую лестницу и поднимитесь по ней на второй этаж, где вы найдете книжный шкаф, стоящий прямо перед дверью. Отодвиньте его в сторону, а затем возьмите документ со стола, находящегося в заднем углу. Как только книжный шкаф будет перемещен, выберитесь наружу через балкон.

После побега с кукурузного поля и поиска края города вы доберетесь до лифта. Следующей вашей целью является попадание в Часовню, которая находится в верхней части поселения, поэтому вам придется воспользоваться лифтом, чтобы добраться до нее. Однако питание к нему будет отключено, а потому первым делом вам предстоит найти и активировать генератор.

Поиск генератора

После выхода из здания, в которое вам ранее пришлось войти, чтобы попасть в город, вы практически сразу же наткнетесь на лифт, находящийся чуточку впереди. Вы можете попытаться включить его, но у вас ничего не выйдет, так как он не подключен к электропитанию. По этой причине нужно сначала отыскать генератор и активировать его. Для этого стоит спуститься с холма и пройти на окраину деревни.

Тут вы столкнетесь с несколькими противниками, патрулирующими локацию, поэтому двигайтесь по ней предельно осторожно. В зданиях можно отыскать несколько батареек, так что не стесняйтесь обыскивать их при наличии свободного времени. Мы точно знаем, что батарею можно найти в первом здании справа, в котором обитает не очень дружелюбный фанатик, а также в последнем доме слева, где тоже бродит рассерженный местный житель.

Вы можете прокрасться между противниками, пройдя по правой стороне первой постройки. Тут имеется забор, через которой можно перепрыгнуть, и ограждение, под которым удастся проползти. В результате вы доберетесь до открытого окна. Заберитесь внутрь и пройдите в заднюю спальню. Возьмите батарейку и снова воспользуйтесь открытым окошком, чтобы не попасться на глаза фанатику.

По этой области также блуждает женщина, произносящая молитву. Вы можете по большей части игнорировать ее, так как она не станет предупреждать других, если увидит вас. Однако не стоит подходить к ней слишком близко, иначе она атакует вас. Вы можете избежать встречи с ней, поднявшись по боковой веранде.

Когда вы дойдете до последнего дома справа появится новый сельский житель, который начнет более активно патрулировать окрестности, ища вас с помощью фонарика. Вы можете укрыться от него в высокой траве или бочке. Подождите, пока он не уйдет, а потом продолжите идти на верх по холму и в конце пройдите через открытые ворота.

В итоге вы доберетесь до сарая с генератором. Нужное устройство находится на верхнем этаже амбара. Найдя его, потяните стартер, чтобы перезагрузить генератор и включить питание.

Воспользуйтесь лифтом

В этот момент женщина снизу пройдет в комнату с генератором. Не пытайтесь пройти мимо нее, так как она тут же нападет на вас. Вместо этого подождите, пока она не спуститься на нижний уровень. Далее выйдите из помещения и спуститесь по лестнице в нижнюю часть амбара. Если вы осторожно пройдете мимо селянки, то она не станет атаковать вас.

Разобравшись с женщиной продолжайте идти все дальше от деревни. Патрулирующие сельчане исчезнут, но вместо них появится новая угроза. Направляйтесь к дороге, по которой вы попали на окраину деревушки. Тут вы встретите женщину с киркой, которая ранее убила Этана. Старайтесь не попадаться ей на глаза, ведь одного ее удара будет достаточно, чтобы отправить главного героя в мир иной.

Легче всего избежать встречи с ней – это спрятаться в высокой траве. Как только вы заметите, что путь впереди чист, тут же спуститесь с холма и бегите к лифту, чтобы потянуть за рычаг до того, как злодейка догонит вас.

После выхода из лифта возьмите камеру и сфокусируйте ее на знаке, находящемся прямо перед вами. В результате вы сделаете новую запись, которую можно будет потом посмотреть, дабы узнать новые подробности о городе, в котором вы оказались – Врата Храма (Temple Gate).

Просмотрев запись, направляйтесь вперед к колодцу, расположенному в центре двух зданий. Вглядитесь в колодец, чтобы снова вернуться в католическую школу. Оказавшись в учебном заведении, пролезьте в вентиляцию и идите по ней, пока она не сломается и вы не попадете в класс. В первой комнате ничего нет, поэтому пройдите через дверь слева. Дверца находящаяся в коридоре заклинит, а потому поверните налево и пройдите чуть дальше по новому коридорчику.

Пройдите мимо первого набора шкафчиков и постарайтесь не испугаться, так как впереди резко откроется один из металлических контейнеров. Внутри вы найдете записку и музыкальную шкатулку. Прокрутите музыкальную коробочку и прочитайте записку, прежде чем продолжить идти вперед по коридору. Не забудьте прихватить батарейку на стуле. Пройдя еще чуточку дальше, вы окажетесь перед тупиком, поэтому стоит вернуться обратно в зал, откуда вы пришли, и попытаться пройти через двойные двери.

Они тоже будет закрыты, так что вернитесь к шкафчику и просмотрите сценку, в которой Джессика откроет для вас ранее запертую дверь. Следуйте за ней в помещение и пройдите в следующий зал. Снимите на камеру труп девушки, свисающий с потолка, а потом выйдите через дверь в левой части коридора, находящейся неподалеку от вентиляции.

Побег из города

Вы вернетесь обратно в город и тут же столкнетесь с культистом. После того как он собьет вас с ног бегите в дом через парадную дверь. Продолжайте двигаться вперед – зайдите в следующее здание через заднюю дверь. Обязательно заприте за собой проход.

Выход наружу спрятан в полу. Пройдите вокруг стойки к углу и отыщите множество разбитых досок, под которые можно залезть и начать ползти. Доберитесь до своеобразного подвала дома и продолжайте двигаться вперед, пока вы не выползете между двумя зданиями.

Теперь пришло время начать поиски освещенного дверного проема, через который сможет пройти главный герой. Войдите внутрь, стараясь избегать встречи с культистами, и заприте дверь. Потом пройдите под обломками и доберитесь до детской комнаты. Зайдите за угол и когда культист начнет стучать в дверь, спрячьтесь под кроватью, находящейся ближе всех к двери.

Как только враг выбьет дверь и войдет в помещение, постарайтесь проскользнуть мимо него, а потом направляйтесь в подвал. Тут вы столкнетесь с еще одним культистом, поэтому есть смысл пока спрятаться в другой комнате, пока путь не окажется чист.

Выждав хороший момент, идите в подвал и пройдите во вторую комнату через первую. Закройте и заприте дверь. На этом этапе можно попробовать столкнуть книжную полку с дороги и продолжить бежать вперед. Однако мы советуем вам попросту спрятаться под кроватью и позволить культистам сломать дверь. Затем подождите, пока они не уйдут. Далее подойдите тихонько к книжной полке и отодвиньте ее в сторону.

Пройдите вниз по лестнице и войдите в туннели. Продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до комнаты с женщиной, лежащей на кровати. Снимите ее с помощью камеры, а затем сдвиньте тележку со своего пути и направляйтесь вперед.

Двигайтесь вдоль одной из сторон туннеля, помня о дыре внизу. Оказавшись на другой стороне, возьмите документ и продолжайте спускаться вниз по туннелю. В результате вы доберетесь до еще одного подвала. Подберите батарейку на заднем углу, а потом поднимитесь по лесенке на первый этаж. Приготовьтесь бежать, встав рядом со следующей дверью. Затем начните толкать ее.

На этом моменте вас заметят, поэтому бегите вверх по лестнице на второй этаж. Выйдите на балкон и спрыгните вниз на землю. Продолжайте бежать вперед, перелезьте через забор, а после поверните налево. Идите по дорожке вниз к новому дому, в которой можно залезть, воспользовавшись дырой в фасаде здания. Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до другой стороны.

Как только выйдите из-под дома, бегите вперед и прыгайте в открытое окно, чтобы попасть в маленький сарай. При появлении уведомления нажмите на кнопку взаимодействия, чтобы открыть пол, создав себе новый путь для обхода опасного участка. Проползите несколько метров, а после поднимитесь по холму и перелезьте через небольшое окно, чтобы попасть в подвал другого здания.

Откройте дверь в следующую комнату и возьмите бинт со стола в углу. Направляйтесь к лестнице и пройдите на первый этаж через двойные двери. Это приведет вас к старой школе. Снимите мертвую женщину и сообщение на классной доске. Далее пройдите через потрескавшуюся дверь в передней части комнаты.

Доберитесь до часовни

Поднимитесь по лестнице на второй этаж, а затем найдите документ на столе возле кровати. Возьмите его и подойдите к открытому окну сбоку, чтобы спрыгнуть со второго этажа на землю. Отыщите документ в дальнем углу школьного двора, а потом взаимодействуйте с тележкой, подтолкнув ее к воротам.

Перепрыгните через ворота и выйдите на улицу. Вы практически покинули город, поэтому продолжайте идти вперед, пока не увидите новую телегу. В этот момент появится Марта, женщина с киркой. Спрячьтесь от нее, пройдя через небольшое отверстие в заборе рядом с тележкой. Уйдите как можно дальше от телеги, завлекая к себе Марту, а затем вернитесь назад и подтолкните телегу к воротам.

Переберитесь через ворота, чтобы запустить заставку, и когда вы вновь получите контроль над героем, бегите наверх по лестнице, а потом двигайтесь по тропинке. Эта дорога приведет вас в часовню, где вы сможете узнать больше информации о Кнуте и его последователях.

Побег из Часовни

После прибытия в Часовню возьмите документ на столе, стоящем внутри, а затем идите в переднюю часть комнату. Вы увидите человека, который попросит вас убить его. Проигнорируйте его и спрячьтесь в кабинке для исповедования, расположенной в правой части помещения. Через несколько секунд прибудут Кнот и его люди. Они допросят ранее встреченного вами персонажа и узнают, что Линн находится в шахтах с еретиками.

Подождите, пока закончится допрос, а затем медленно выйдите из кабинки и снимите замученного человека с помощью камеры. Теперь идите к парадным дверям часовни и спуститесь по тропинке. Продолжайте бежать и отыщите сарай в нижней части локации. Дверь постройки можно открыть.

Войдите в сарай и пройдите через дверь, расположенную на задней стене. Далее поднимитесь по лестнице на сторожевую башню. Возьмите батарею, лежащую на стуле справа, а затем перепрыгните через перила и войдите в высокую траву впереди. Используйте режим Ночного Видения, чтобы обнаружить отверстие в заборе. Проползите через него, а после зайдите внутрь здания, пройдя по грунтовой дороге. Продолжайте идти вперед, проигнорировав женщину, плачущую о своих детях. Она не причинит вам вреда. Выйдите из комнаты с младенцами, возьмите бинт на столе у двери и подберите документ со стола в заднем углу. Далее выберетесь из дома через окно и залезьте в кукурузное поле.

Поиск рукоятки

Пройдите через кукурузное поле и доберитесь до водяной мельницы с массивным колесом на боку. Войдите внутрь и заприте дверь позади вас. Затем пройдите в следующую комнату. Посмотрите на двойные двери в левой части помещения и возьмите рукоятку, пройдя через них.

Побег из водяной мельницы

С рукояткой в руках, выйдите из комнаты и поднимитесь наверх по лестнице, добравшись тем самым до блока управления. Взаимодействуйте с ним, чтобы прикрепить к нему рукоятку, а потом начните поворачивать ее, пока колесо не перестанет вращаться. Теперь вернитесь обратно в мельницу и пройдите через отверстие, где находится мертвое тело. Вы окажитесь за пределами постройки и найдете новую тропинку, которая выведет вас в следующую локацию.

Пройдите вглубь локации, где обитает Марта и следите за ней, когда она пойдет налево мимо нескольких трупов. Спуститесь вниз по правой стороне области и найдите дверь сарая, через которую можно пройти внутрь постройки. Продолжайте идти вперед и доберитесь до конца помещения, где вы поймете, что вам необходим крюк, чтобы пройти дальше.

Поиск крюка

Выйдите из сарая и направляйтесь к месту, где ранее вы заметили Марту. Никуда не сворачивайте и доберитесь до области, из которой она выходила. Будьте осторожны на этом этапе и аккуратно проползите через отверстие в заборе.

Поверните налево и пройдите к другой куче трупов и освещенному сараю. Пройдите через двойные двери и загляните в постройку. Идите по следу из крови и тел, не забыв снять на камеру человеческие трупы, свисающие с крюков.

Поднимитесь на противоположную сторону дорожки и поверните налево. Это приведет вас к задней части локации, где вы сможете потянуть цепь и взять крюк.

Побег из жилища Марты

Теперь, когда у вас есть крюк, вернитесь к двойным дверям сарая, в котором вы находитесь. Как только вы подойдете к ним, Марта их тут же закроет. Но не беспокойтесь об этом – просто отыщите какое-нибудь отверстие возле них, чтобы проскользнуть наружу. Найти его можно с правой стороны от входа.

Проползите опасный участок, а затем вернитесь к тому месту, где вы впервые увидели Марту, когда вошли в данную область. Путь туда должен оказаться чистым, однако мы все же советуем вам осматриваться вокруг и не дать женщине с киркой заметить себя.

Оказавшись в месте, где необходим крюк, внезапно появится Марта, пробив дверь слева от вас. Единственный способ выжить тут – это пробежать мимо босса и как можно быстрее добраться до двери сарая.

Вернувшись в амбар, используйте крюк на воротах, а затем потяните за цепочку, чтобы открыть ворота. Не теряйте времени даром, иначе Марта догонит вас и убьет. Если вы правильно подгадаете время, то сможете проскользнуть через ворота и избежать кошмарной смерти от рук этой ужасной женщины.

Отсюда продолжайте двигаться вперед, пока не достигните лестницы, ведущей к старому зданию. Возьмите документ с алтаря внизу, а потом направляйтесь в здание, чтобы дойти до старой часовни. Проберитесь через отверстие в двери, попав тем самым в школу.

Решение головоломки с повешенным человеком

Снимите человека, висящего на стене, а затем пройдите направо через дверь. Посмотрите на первую прихожую справа и спуститесь по ней вниз. Затем пройдите через дверь учебной комнаты слева. Идите вперед через все помещение и выйдите с другой стороны. Далее нужно отыскать полуоткрытую дверь с проектором внутри.

Переместите проектор в одну линию с игрой палача, находящейся в передней части комнаты. В игре окажется несколько пропущенных букв. Для решения этой проблемы нужно найти транспарант, идущий вместе с ней.

Вернитесь в коридор, откуда вы ранее пришли, а затем пройдите через несколько двойных дверей, чтобы пройти на другую сторону здания. Посмотрите на дверь второго учебного кабинета и пройдите внутрь. Транспарант можно найти на столе сзади игры. Далее нужно вернуться в комнату с проектором и установить найденный предмет в устройство, чтобы решить головоломку.

Вернитесь в комнату, в которой вам удалось войти в школу, и палач на стене исчезнет, а вместо него появятся две синие двойные двери. Пройдите через них и спуститесь вниз по коридору к выходу в конце. Произойдет довольно жуткая кат-сценка. После того как вас отбросят назад, пройдите через дверь справа и используйте тележку, чтобы добраться до отверстия в потолке.

Книга Иова

Продолжайте ползти, пока не случится нечто странное и вы не окажетесь в лесу. Выберетесь из ямы и спуститесь вниз по склону, чтобы дойти до моста, который следует снять с помощью своей камеры.

Следуйте по тропинке и в определенный момент вы окажетесь на старом железнодорожном мосту. Как только вы дойдете до конца этой конструкции снова произойдет что-то загадочное и Блейк упадет с моста.

Поход к ручью

Вися верх тормашками, просмотрите сценку, в которой местное чудовище убивает кого-то, а затем идет дальше по своим делам. Начните двигаться из стороны в сторону, чтобы упасть на землю. Подберите камеру и идите вдоль ручейка по ущелью. Тут вы вряд ли заблудитесь, так как повернуть никуда невозможно. По дороге вы натолкнетесь на поваленное деревце – обойдите его с левой стороны, прижавшись к камням. В конце вы увидите труп, у которого можно найти батарею и документ. Неподалеку стоит наклоненное дерево, по которому можно взобраться на скалу и спрыгнуть вниз.

Посмотрите на право – там вы увидите участок, по которому можно вскарабкаться на возвышенность (тут лежит бинт). Дойдите до решетчатой дверцы с множеством людских тел и снимите их с помощью видеокамеры. С левой стороны находится обрыв. Осторожно спуститесь по нему вниз. В ущелье можно найти еще одну записку. Направляйтесь вдоль второго ручейка и проползите в пещеру.

Прогулка по пещере

Внутри вы столкнетесь с десятками зараженных людей. Практически ни у кого из них нет оружия, поэтому они постараются забить вас руками и облить своей заразой. Однако при должной сноровке вы сможете попросту незаметно пройти мимо большинства противников.

В первой постройке лежит бинт и батарея. Войдите в пещеру с правого входа – вы увидите четырех человек. Они не представляют опасности. Идите дальше до тупика. Взберитесь на скалу. Вы найдете новый документ и бинт.

Во втором здании, стоящем на возвышенности, можно найти записку и батарею. Чтобы попасть в этот дом нужно либо дождаться, пока дверь будет открыта изнутри, либо проползти через отверстие, находящееся сзади сооружения. Возле палаток ходит противник с ножом. Стоит отойти немного назад и затаиться рядом со скалой. Как только зараженный пройдет мимо вас, двигайтесь вперед.

Третий дом находится под охраной 4-х зараженных. Сначала отвлеките их чем-нибудь, а затем подойдите к зданию с другой стороны и зайдите внутрь. В этом доме можно отыскать интересный документ.

В следующем сооружении вы можете взять батарейку. Вокруг него ходят сравнительно безобидные прокаженные. Далее направляйтесь к закрытым воротам. За ними вы увидите монстра, убивающего людей. Снимите резню на видеокамеру. Отсюда поверните налево и поднимитесь на возвышенность. Идите к участку с кровавыми следами. Когда вы поднимитесь чуть повыше, вас ударят и Блейк скатится прямо к костру.

В лесной чаще окажется большой лагерь из палаток, возле которого бродит бугай, на спине которого сидит карлик. Коротышка будет стрелять в вас стрелами, если заметит. Постарайтесь не попасться ему на глаза. Пройдите по тропке через скалы и доберитесь до дома впереди. Протиснитесь через проход между стенами и продолжайте идти вперед.

Возвращение в школу

Вы снова попадете в кошмар, события которого развиваются в школе. Выберитесь из шкафа для вещей. Впереди вы увидите Джессику, убегающую в коридор. Бегите вслед за ней. Вы окажетесь в тупике с четырьмя открытыми помещениями. В крайней левой комнате лежит батарея для камеры, а в правой ближней – работающий PC, в котором можно прочесть несколько подробностей о Джесс. Далее идите во второй коридор, в который открылась новая дверца. Вдалеке вы снова заметите девушку. Снимите ее на камеру. В боковых помещениях можно отыскать батареи и бинт. Доберитесь до Джессики и смотрите за тем, как она испаряется в дыму. Идите к стулу, стоящему с левой стороны комнаты и заберитесь по нему на потолок. После этого видение прекратится.

Голгофа

Выбравшись из кошмара, выползите из пня и просмотрите новую кат-сценку, в которой главного героя схватят зараженные. Их главарь – карлик – примет вас за нового Мессию, а потому решит распять на кресте. Камеру он заберет себе, чтобы изучить ее в виде нового священного завета.

Блейка прибьют к кресту с помощью гвоздей. Как только герой придет в себя, постарайтесь высвободить его из плена, нажатием соответствующих клавиш. Далее найдите бинты, чтобы остановить кровотечение. Идите вперед, а потом поверните налево. Вы окажитесь возле лагеря с палатками и кострами. Подождите, пока мимо не пройдет противник с ножом, и проползите рядом с костром, расположенным впереди. В палатке на противоположной стороне можно найти бинт. Остановите кровь и идете в правую сторону от входа в палатку. Там вы увидите еще одного врага. Советуем вам не провоцировать его, а просто проползти прямо под ним через пенек. Потом стоит вскарабкаться на скалы. Пройдите по возвышенности и спуститесь на близлежащую полянку. Тут зараженные уже поймут, что вы пропали.

Поляну патрулирует враг с фонарем. Зайдите в палатку справа и возьмите в ней батарейку и бинт. Выйдите наружу и заберитесь в деревянный домик, где лежит еще одна батарея. Бегите к дому с правой стороны, а после заберитесь на скалу.

Когда карлик узнает, что вы убежали, он убьет ближайшего зараженного, а потом уйдет вперед. Идите вслед за ним. Спереди вас будут ждать два врага, а сзади прямо в вашу сторону пойдет противник с фонариком. Чтобы не попасться никому на глаза, заберитесь на дерево с правой стороны. Далее с возвышенности прыгните в воду. Нырните и оставайтесь под водой как можно дольше. Плывите в правый угол водоема и подождите, пока враги не перестанут светить фонариками в воду. Как только лидер прокаженных пойдет налево, бегите направо и зайдите в его дом. Вы найдете камеру и снова окажетесь в своем кошмаре.

Outlast, дата выхода которой для целевых платформ несколько разнится, является видеоигрой в жанре Survival horror. 4 сентября 2013 года она вышла для ПК, 5 февраля 2014 года - для PS4 и 18 июня того же года - для Xbox One. По версии многих авторитетных изданий, лучшим хоррором в 2013 году стал именно игры в полном объеме будет приведено ниже. Игра короткая, а поэтому увидеть финальные титры вы сможете уже после 6-7 часов геймплея.

Outlast: обзор игры

Игра нам расскажет о храбром репортере Майлзе Апшере, решившего собрать немного материала о психиатрической лечебнице "Маунт-Мэссив", о которой ходят не самые лестные слухи. Сам процесс довольно линеен и интуитивно понятен, однако некоторые моменты, прямо скажем, заставляют игрока вздрогнуть всем телом. Оружия в игре нет, любая угроза смертельно опасна, а жить, разумеется, хочется всем. Общая атмосфера давит и не позволяет расслабиться ни на минуту. После тяжких и душных событий почти всегда с облегчением встречаешь осязаемых противников, коих в Outlast не так и много. Геймплейных элементов также крайне мало. У нашего протагониста есть камера, на которую он снимает необходимый материал, и... все. Сам протагонист может бегать, лазать, перепрыгивать через препятствия и т. п. Как ни странно, такое урезание возможностей пошло игре только на пользу, ведь ощущение собственной беспомощности сильно обескураживает. Стоит упомянуть, что в камере есть встроенный прибор ночного видения, а поэтому герою не придется ходить по закоулкам в кромешной темноте. Майлз также может прятаться от врагов по шкафчикам, под кроватью, за ящиками и в прочих укрытиях. Что касается минусов, то в игре сильно хромает стелсовая механика. Скрипты - это вообще больная тема, ведь монстры могут мгновенно исчезать из поля зрения, равно как и появляться. В целом Outlast, обзор которой завершим логичным выводом, станет отличным подарком для тех геймеров, которые любят качественные хорроры. Да, присутствуют некоторые нарекания на сюжет и технические особенности, однако пугающая атмосфера перекрывает все эти недостатки. Последняя актуальная версия Outlast - Update 6 (1.0253650).

К слову, совсем недавно Филипп Морин, являющийся одной из ключевых фигур студии Red Barrels, анонсировал Outlast 2, над которой уже вовсю трудятся разработчики. Как было сказано, у коллектива существует огромный запас интересных идей, которые можно воплотить в создании нового хоррора. Что же, думаем, что Outlast 2 получится такой же прекрасной, как и дебютная часть, которая была тепло встречена и критиками, и геймерами. Других подробностей об игре пока нет. Ждем новостей!

Читы на Outlast

  • Чит на невидимость: Мои документы\My Games\Outlast\OLGame\Config => откройте OLGame.ini при помощи Блокнота => найдите нижеприведенные строки в этом файле => замените значения всех цифр на "10" => сохраните.

    NormalSpeedValues=(PatrolSpeed=120,InvestigateSpeed=120,ChaseSpeed=325)
    DarknessSpeedValues=(PatrolSpeed=120,InvestigateSpeed=120,ChaseSpeed=325)

  • Чит на бессмертие: Мои документы\My Games\Outlast\OLGame\Config => найдите файл OLEnemy.ini и откройте его при помощи Блокнота => отыщите нижеприведенные строки и замените значения всех цифр на "0" => сохраните.
  • Чит на увеличение батареек и емкости их заряда: Мои документы\My Games\Outlast\OLGame\Config => откройте OLGame.ini при помощи Блокнота => найдите строки и замените "150.0" на "999.0", "2" на "88" и "10" на "99" => сохраните.

    BatteryDuration=150.0
    DefaultNumBatteries=2
    MaxNumBatteries=10

Вот такие читы на Outlast помогут вам в прохождении, о котором далее.

Outlast: Whistleblower

Выше мы сделали краткий обзор на оригинальный Outlast. Дополнение Whistleblower вышло 6 мая 2014 года и получило в целом средние оценки критиков. Главным героем станет программист Вейлон Парк, устроившийся в корпорацию Меркоф. Так он стал очевидцем тех ужасных экспериментов над людьми, кои вы могли видеть в Outlast. Дополнение не привнесло каких-либо существенных нововведений в геймплей, изменив лишь звуковые эффекты и анимацию. Тем не менее режиссура осталась на высоте, а поэтому играть в DLC все так же страшно. Вейлону также повстречаются новые колоритные персонажи, которые заставят вас содрогнуться при одном лишь их виде. Дополнение не может похвастаться прекрасной технической составляющей, как и стандартная Outlast. Требования к вашему ПК для высоких настроек графики следующие:

  • Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2.8 GHz или аналогичный от AMD.
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon
  • ОЗУ: 3 Гб.
  • Место на жестком диске: 5 Гб.
  • ОС: Windows 7/8.

Проникновение

Это первая миссия, доступная в Outlast. Прохождение подразумевает скорее ознакомление с важнейшими элементами игры, нежели полноценный геймплей. Целью задания является осмотр психиатрической лечебницы "Маунт-Мэссив" в поисках интересных эксклюзивных материалов.

Как только мы получаем управление над персонажем (репортер Майлз Апшер), нужно взять с соседнего кресла документ, батарейки, видеокамеру и вездесущий информатор. Далее идем к решетчатой двери и открываем ее (ЛКМ). Следуйте к парадному входу, после чего поверните в левую сторону двора. Там вы увидите еще одну дверь с проломом. Присядьте и пролезьте в него. Вы увидите лестницу, по которой нужно подняться и следовать по строительным лесам, перепрыгнув яму и забравшись на уступ, а после - в окно второго этажа.

Внутри комнаты погаснет свет, из-за чего вам придется включить режим ночного видения на вашей видеокамере. Далее идите к двери, откуда видны лучи света. Выключайте ночное видение, ведь оно забирает немалую долю драгоценного заряда батареек. Выйдя из комнаты "А215" отправляйтесь к "А218". Идите по коридору, протискиваясь между шкафами. В комнате "А216" можно найти батарейку в одном из ящиков. Дабы продолжить прохождение игры Outlast, нужно идти в комнату "А211", забраться в вентиляционную трубу и ползти по прямой. Снизу вы увидите убегающего сумасшедшего.

Когда выберетесь из трубы, заходите в библиотеку. У входа вас будет ожидать неприятное зрелище из целой толпы истерзанных людей. Один из них будет еще жив. Он предупредит вас об опасностях, скрывающихся в стенах лечебницы, после чего посоветует как можно быстрее покинуть это богом проклятое место.

Проходите библиотеку, за которой вы попадете в коридор, однако с другой стороны завала. В туалете вы сможете отыскать еще одну батарейку. Идите вперед, протискиваясь через В эту минуту на вас нападет огромный псих, который выбросит Майлза через окно на первый этаж. Прохождение игры Outlast на дебютной главе заканчивается.

Главный холл

Целью второй главы является побег из лечебницы. Ключей у Майлза нет, а открыть дверь можно только в комнате охраны. Для входа в нее нам необходимо отыскать ключ-карту. Для осуществления данной задачи нужно идти в компьютерный зал, который расположен слева. Когда войдете в комнату, направляйтесь к столу, находящегося в углу. На нем будет находиться важный документ. После того как заберете его, выходите назад в коридор.

Далее идите влево, где увидите еще одного сумасшедшего, который, к счастью, для нас не опасен. Следуйте к самому концу коридора, где поверните налево. Там вы увидите нескольких врагов, от которых нужно быстро убегать, пока они не отстанут. Возвращайтесь в комнату, где откройте еще одну дверь. Там вы увидите труп, около которого будет лежать ключ-карта. Заберите ее и прочтите документ. Возвращайтесь к тому месту, откуда начали прохождение второй главы.

Когда вы там окажетесь, нужно еще раз повернуть налево, следуя в конец коридора. Там вы увидите комнату охраны, в которую необходимо войти и активировать компьютер. На этом завершаются приключения Майлза во второй главе.

Подвал

Мы продолжаем прохождение Outlast 1. Целью этого задания является перезапуск генератора в подвале. После того как наш герой активирует компьютер, в комнате охраны загорится В этот момент кто-то начнет ломиться во входную дверь. Нам нужно очень быстро спрятаться в шкафу для одежды. Этим человеком будет Крис Уокер, который осмотрит всю комнату и уйдет ни с чем. Как только он исчезнет с комнаты, нужно выбраться из шкафчика и следовать в главный холл, откуда спуститься по лестнице в подвал.

Спустившись туда, нужно пролезть через пролом, откуда следовать к центральному помещению подвала. Там вы увидите генератор, для включения которого необходимо запустить 2 бензонасоса и главный выключатель. На этой локации будут 2 боковые комнаты, в каждой из которых находится по 1 бензонасосу.

Outlast - игра довольно страшная, в чем вы сможете убедиться после того, как одну из дверей выбьет еще один псих. Он сразу же начнет искать вас, а поэтому нужно быстренько выйти в центр, включить прибор ночного видения и уйти в сторону, противоположной той, куда пошел сумасшедший. Когда выйдете из комнаты через выбитую дверь, умалишенный увидит вас, а поэтому необходимо бежать по коридору, сворачивая на 1-м повороте налево, на 2-м - направо. По ходу перепрыгивайте через столы. Добежав к последней комнате, закройте за собой дверь и включите рубильник. Если псих продолжит вас преследовать, спрячьтесь в шкафчике для одежды.

В первой и второй комнатах вы найдете по батарейке (на полках). После возвращайтесь в центральное помещение, где запустите генератор, от чего снова включится свет. Далее выходите из подвала, возвратившись в комнату охраны. Там снова садитесь за компьютер. В этот момент Майлз подвергнется нападению какого-то психа. Как вы узнаете позже, его зовут отец Мартин. Он нам покажет видео, где что-то невиданное убивает охранников. На этом кульминационном моменте Outlast - прохождение 3-й главы - завершается.

Тюремный блок

Цель этого задания - выбраться из блока. Рассмотрите палату, после чего подойдите к закрытой двери. Спустя некоторое время ее откроют, и мы сможем выбраться из комнаты, сразу же направляясь налево вниз по лестнице. Там вы увидите еще одного умалишенного, бьющегося о стену головой. Далее снова поворачивайте налево и поднимайтесь вверх. После недолгой ходьбы по коридору вы заметите еще один пролом в стене, куда нам и нужно. В итоге вы окажетесь в дезинфицирующей камере, где увидите кровавый след. Следуйте по нему, пока не окажетесь рядом с психом, водящим головой по окровавленной стене. Далее вам нужно прыгнуть в дыру на полу, после чего пройти налево. Там вы услышите крики парня, убивающего какого-то человека. Идите к открытой двери, где вас будет ожидать "сюрприз" - сумасшедший с битой. Его вам придется выманить из комнаты, после чего войти в нее и активировать рубильник. Далее возвращайтесь в комнату с дезинфекцией. На этом моменте в Outlast прохождение четвертой главы заканчивается.

Тюремный блок 2

Цель задания - выбраться через душевую. Когда вы попадаете в блок "D", то продолжайте идти по коридору, пока не увидите голого психа. Второй незаметно подкрадется сзади. Дабы спастись, вам необходимо быстро выбраться через разбитое окно, после чего ползите по карнизу вперед и забирайтесь в последнее окно. Далее бегите по коридору и выбирайтесь с душевой.

Поворачивайте в коридор слева, в самом конце которого найдете батарейку у закрытого шлюза. Заходите в комнату охраны и активируйте кнопку на панели. К этому моменту в шлюз войдет здоровенный маньяк и начнет биться всем телом о стекло. Так как двери комнаты закрыты, у вас останется лишь один путь к отступлению - через открывшуюся вентиляцию. Выбирайтесь через нее в коридор. Умалишенный все же выломает дверь и начнет гнаться за вами, а поэтому постоянно бегите вперед. Рано или поздно вас откинет взрывной волной в окно.

Итак, вы попали на нижний этаж блока "С". Здесь будет множество трупов и кромешная тьма. С верхних этажей к вам будет спускаться сумасшедший и начнет вас искать. Один из вариантов - это скрыться под кроватью. Либо альтернатива - спрячьтесь под лестницей, обойдя психа. Завершив разбираться с ним, подымайтесь на второй этаж. Обойдите весь этаж, пока снова не наткнетесь на очередного амбала, от которого нужно быстро убежать как можно дальше, после чего спрятаться под кроватью в камере. Когда справитесь с опасностью, бегите вперед. В коридоре поворачивайте налево, протискиваясь через препятствия. Идите направо к душевой. Дверь в нее будет закрыта, а поэтому проползайте по коридору через решетку и выйдите к центральному помещению блока "D". В центре ничего не будет, из-за чего необходимо сразу же забираться на второй этаж при помощи стола. Когда вы окажетесь у цели, на вас нападут, однако по счастливой случайности мы сможем избежать стычки с врагом. После данного происшествия идите у края сломанного пола, перепрыгивая через пропасть.

Поднимайтесь на третий этаж, где у крайней камеры будет лежать батарейка. Идите вперед по этажу, пока на вас не нападет псих. Отбейтесь от него и проходите через очередной пролом в стене. В одной из найденных камер будет дыра в полу. Прыгните в нее и держитесь правой стороны, следуя кровавому следу. Как только окажетесь на нижнем этаже душевой, найдите еще одну дыру в полу и спуститесь через нее. На этом моменте карта Outlast пополнится еще одной локацией - канализацией.

Канализация

Целью этого задания является поиск выхода из канализации. Как только вы спуститесь в нее, вам придется идти к свету, который сверкает где-то у дальнего коридора. После того как дойдете до развилки, сверните направо, следуя к проему. Там вы найдете рубильники, спускающих воду. Активируйте их. После выполнения этих действий нужно взглянуть налево, где будет план с отметкой, которая укажет ваше дальнейшее направление. Идея достаточно понятна, однако не так проста как кажется на первый взгляд. Все дело в том, что включать рычаги нам придется под пристальным надзором Криса (того самого здоровяка), из-за чего все придется делать тихо и незаметно. Когда выполните все вышеуказанные действия, возвращайтесь к плану на стене, поверните налево и спускайтесь вниз по лестнице. Поворачивайте налево и идите к самому концу коридора, после чего снова поверните налево. Здесь вас будет ждать очередной коридор, по которому нужно идти к самому тупику, после чего повернуть направо. Там вы заметите лестницу, по которой нужно подняться на верхние этажи.

Здесь снова будет очень темно. Идя по туннелю, вы встретите паренька с фонариком, который расскажет вам занимательную историю о зверском докторе. Следуйте за ним. По кровавому следу направляйтесь к мужскому отделению. Придя к нужному месту, ищите и проходите сквозь него. Там повсюду будет вода, а поэтому придется искать выход. Немного побродив, вы найдете вентиляционную решетку, к которой необходимо добраться. Войдя в трубу, следуйте к лучам света, где вы найдете выход. Здесь приготовьтесь бежать, ведь сумасшедшие не дремлют. Оторвавшись от погони, идите дальше по коридору, после чего подымайтесь по лестнице. Далее вам потребуется выбраться из мужского отделения, что не так-то просто сделать. Идите вперед до того момента, пока не увидите ящик. Отодвигайте его и проходите в щель, после чего поверните направо и заходите в первую дверь. Когда войдете в комнату, то увидите в которую нужно спуститься. Так вы окажетесь в очередном коридоре, по коему необходимо идти до тех пор, пока наш герой не услышит истошные вопли какого-то парня. Следуйте к источнику этого звука, пройдя через вентиляцию в задней комнате.

В итоге за вами начнут погоню 2 человека, от которых нам нужно быстро делать ноги. Не забывайте о различных маневрах (к примеру, пододвигать ящики к дверям), дабы замедлить ваших врагов. Тем не менее убежать вам так и не удастся, ведь в самом конце пути Майлза будет ожидать псих-доктор, который привяжет героя к инвалидному креслу и увезет в камеру пыток. Там нас будут допрашивать и отрежут по пальцу на каждой руке, после чего доктор уйдет к другим "клиентам". Далее нам необходимо выполнить действия, показываемые на экране. Выйдя из комнаты, вы увидите очередного сумасшедшего, прикованного к кровати. Завидев Майлза, он тут же поднимет истошный крик, что привлечет внимание доктора. В этот момент нашему протагонисту нужно спрятаться под диван, дабы его не нашли. Дождавшись ухода врага, выбирайтесь из укрытия и бегите в комнату слева, где снова придется спрятаться. Спустя некоторое время потихоньку выходите в коридор и идите налево, где нужно будет убрать ящик и открыть дверь. Там следуйте к концу коридора, перепрыгивая через препятствия. Когда откроются главные двери, нужно будет быстро мчаться налево. Там перебирайтесь через окно в холл и осмотритесь по сторонам, ведь где-то должен быть ключ. Именно он нам и требуется. В итоге мы попадем в очередной коридор, где повстречаем отца Мартина, скрывающегося за дверью.

Следующей вашей задачей будет встреча со священником на улице. Тем не менее, чтобы достичь этой цели, вам придется пройти через несколько испытаний. Дело в том, что вам придется пробираться через огонь. В принципе, задача довольно проста, ведь все, что от вас требуется - это искать участки с не воспламененной мебелью. Пройдя обгоревший зал, необходимо попасть в коридор, где повернуть налево и пройти через доски. Далее заходите в комнату справа. Все это время Майлза будет преследовать старый знакомый здоровяк Крис. Ваша дальнейшая миссия - это восстановление подачи воды, которая состоит из 2 действий: приманивания психа и включение рычагов. В конце концов вы активируете нужный рычаг и возобновите подачу воды.

Двор

Когда выберетесь на улицу, вас будет ожидать кромешная тьма и сильный ливень с молниями, которые будут время от времени освещать местность. Идите по дороге вплоть до фонтана, где поверните налево и зайдите в освещенный сарай. Там вы отыщете батарейку и ключ-доступ к хозяйственному блоку. От фонтана идите направо, где откройте решетчатую дверь найденным ранее ключом. Когда выйдете с другой стороны здания, нашему герою придется забираться на крышу, после чего пройти сквозь несколько преград и спуститься вниз, где необходимо будет следовать к решетчатому ограждению. Далее идите по двору, пока не доберетесь до тюремного блока. Там пролезьте в отверстие. Следуйте к освещенному участку нижнего двора, где будет стоять огромное количество ящиков. По ним забирайтесь на карниз, который поможет вам перебраться направо за угол. Спрыгивайте вниз, где заметите беседку. От нее следуйте к коридору слева, откуда будет виднеться тусклый свет. Там Майлз снова встретиться с Крисом, от которого придется быстренько убегать, оббежав беседку вокруг и скрывшись в проломе стены.

Женское отделение и финал

Дальнейшая цель нашего героя - это поиск отца Мартина в женском отделении. Попасть сразу же в дом не удастся, а поэтому идите в сад, где найдете деревянную лестницу, приставленную к открытому окну женского отделения. Там мы столкнемся со священником. Направляйтесь к нему очень осторожно, избегая сумасшедших.

В конце пути вы попадете в лифт, на котором нужно будет подняться на второй этаж. Выходите из него и поднимайтесь наверх. Там вы заметите кровавый след, который приведет нас к 2 знакомым извращенцам. Убежав от них, Майлз потеряет свою камеру и упадет в огромную дыру на полу. Разумеется, нам придется вернуться за драгоценным материалом. Спускайтесь на нижний этаж, где находится сама видеокамера, забирайте ее и улепетывайте как можно скорее, так как за вами будет погоня. Поднимайтесь снова наверх и следуйте за отцом Мартином. В результате недолгих поисков вы отыщете театр, где нужно будет забраться в режиссерскую комнату и продолжать идти по кровавому следу до тех пор, пока не доберетесь до церквушки. В этот момент нам покажут видеоролик, где священника сжигают заживо на костре. Уходите из церкви, направляясь к лифту, который поможет вам добраться к лаборатории на нижнем уровне. Здесь вас постоянно будут атаковать духи, однако вам необходимо добраться до главного блока этой самой лаборатории, где и уничтожить все двигатели. После этого необходимо выбежать через открытые двери и наслаждаться (или наоборот) заключительным роликом Outlast. Игра на этом завершается.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Аутласт , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Outlast . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Outlast читайте у нас на сайте.

Исследуйте лечебницу Маунт-Мэссив

Наблюдайте как ваш персонаж подъезжает к месту расследования на своем автомобиле. Как машина остановится у ворот, отключите её, возьмите камеру и первый документ. Зайдите на участок через дверь впереди. Попытайтесь зайти через передние ворота.

Теперь идите налево, пролезьте через проем. Попытайтесь открыть заднею дверь. Идите к лестнице около стены здания, заберитесь по ней наверх. По доскам проследуйте еще выше, зайдите в здание через окно. Покиньте помещение, следуйте вперед (путь все равно один). Пройдя несколько комнат, пролезьте через полки по центру, дойдите до конца коридора и зайдите направо. Далее нужно следовать вверх через вентиляцию.

Продолжайте движение. Впереди будет закрыт проход, обойдите через библиотеку, там вас ждет парочка сюрпризов, так что снимайте все на камеру. Пройдите двойные двери, коридор и снова ждет проем между двумя полками.

Выбраться из лечебницы, открыть ворота через главную дверь

Нужно срочно искать выход, покинуть здание можно лишь открыв ворота и двери в кабинете охраны, но для начала следует найти ключ. Пройдите через помещение с компьютерами, которое слева. В следующей комнате вы найдете документ, он лежит в темноте справа. Выйдя в коридор, поверните налево и пройдите мимо больного. Дойдя до конца, снова налево. Вас ожидает компания призраков-психапатов. Не обращайте внимания, снимите их на камеру. Пролезьте через забитый проход, зайдите в дверь напротив и возьмите с трупа ключ-карту. Возвращайтесь назад к месту, где вы проснулись.

С левой стороны, где лежит труп охранника по центру и где ваша знакомая комната, есть коридор в комнату охраны. Она находится по левой стороне, откройте её. Включите компьютер, попытайтесь открыть ворота.

Перезапустить генератор в подвале

Демон отключил свет, как можно быстрее прячьтесь в шкаф и главное - сидите там тихо. Ждите, пока преследователь не уйдет. Теперь идите по коридору обратно откуда пришли и зайдите в переулок, который будет справа. Спустившись вниз, вы окажитесь в подвале.

Сначала путь будет один, правда есть нюанс. Когда дойдете до закрытой двери, нужно будет пролезть через проход в стене справа. Когда выйдете в центральную комнату, подойдите к генератору. Вам нужно активировать два насоса и включить рычаг, так что приступаем к делу. Кнопки от наноса находятся в двух комнатах впереди, а помещение с рычагом, а точнее путь к нему слева. Готовитесь к веселым встречам с демоном. После того как включите первую кнопку, вторую и рычаг, он будет на вас нападать, так что закрывайте дверь в комнаты с вашими целями и прячьтесь в шкафы. После того, как все сделаете, вернитесь к основной консоли, включите свет и вернитесь в комнату охраны, попытайтесь открыть ворота.

Выбраться из блока

Осмотрите палату, подойдите к двери, её откроет заключенный, выйдите. Следуйте налево, а потом по лестнице вниз. Откройте дверь, которая находится слева после парня бьющегося головой об стену, пройдите через проход. Заберитесь наверх, выйдите в основной коридор, он начинается с правой стороны. Далее пройдите аккуратно через разломанный край прохода, пройдите вперед и снова направо, а потом через коридор, который дезинфицирует вас.

Идите по кровавому следу к выходу

Направляйтесь вверх по лестнице, пока не встретите коридор, где парень читает кровавую надпись. Прыгните в яму. Идите налево, пройдите мимо будки охраны, где маньяк убивает жертву. Пройдите дальше до двери. За ней находится парень с битой, отвлеките его на себя, а потом оказавшись в комнате, нажмите на выключатель. Потом аккуратно идите к проходу откуда пришли, там станет доступен коридор с дезинфекцией. Идите дальше через него.

Дойдя до решеток и двух убийц, вылезайте через окно и заползите дальше. Продолжайте движения через коридоры, пройдите в темный туннель, возьмите ключ-карту. Вернитесь назад к кровавому следу, идите в душевую.

Выбирайтесь на свободу через душевую

Тихо следуйте дальше, как увидите впереди двух знакомых маньяков, вылезайте через окно на улицу и карабкайтесь дальше, вернитесь в здание и пройдите вперед. Дойдите до комнаты охраны, нажмите выключатель. Срочно лезьте в проем сверху. Как окажитесь в коридоре, бегите назад как можно быстрее.

Найти обходной путь в душевую

Идите на правую сторону, зайдите в первую открытую дверь и спрячьтесь под диваном. Как уйдет монстр, выйдите из палаты и бегите в право центру, а потом уже по единственному коридору, тупик приведет вас к проему, пройдите через него. Потом через дыру в решетке, там вы встретите человека, не бойтесь его. Выйдите в центральный блок.

Вам нужно по выступам забраться на самый верх, в какой то момент, психопат попытается вас дважды убить - просто двигайте быстро мышкой. Оказавшись наверху, пройдите в проем в полу камеры. Следуйте по следам крови, потом нужно прыгнуть в яму.

Найдите выход из канализации

Следуйте на свет, потом прямо, перепрыгните через препятствие. Дойдя до перекрестка, поверните направо и пролезьте через проем.

Слейте воду с помощью двух выключателей

Слева, чуть впереди, на стене весит план, на котором желтой линией отмечено, как добраться до обоих рычагов. Все казалось бы просто, но уровень охраняет большой демон. Поэтому, передвигайтесь от ящика к ящику, чтобы добраться до коридоров. Также внимательно следите за вашим преследователем и стенами, у них в низу есть небольшие дыры, в которые можно пролазить и при этом оставаться незамеченным. Как включите оба выключателя вернитесь к карте и прыгните в яму справа от неё.

Нижний ярус

Включите камеру, поверните налево, пройдя чуть вперед снова налево, а потом направо. Добравшись до конца туннеля, поднимайтесь наверх.

Продолжаем искать выход

Идите к свету, теперь бегите до конца туннеля. Встаньте около развален и посмотрите на парня с фонариком. Вернитесь чуть назад, пройдите в дверь слева. Подождите, пока вам изуродованная жертва расскажет о докторе, потом спустись вниз по лестнице.

Теперь нужно идти по реке крови в сторону мужского отделения. Оказавшись в тупике, пройдите через дырку в стене, которая находится впереди вас. Минуя коридорчик, вы окажитесь в воде. Подниметесь наверх по выступам, пройдите через дверь в темную комнату. Спуститесь вниз, пройдите по воду через сломанную решеточку, переберитесь через ящики, а потом по лестнице наверх. Далее налево, снова спуститесь вниз и далее к свету. Снова пройдите через дыру.

Найдите быстро в темноте лестницу наверх. Теперь нужно миновать однотипные коридоры бегом, потому что за вами начнет охотится демон. Далее оказавшись в коридоре, идите к свету, а потом вверх по лестнице.

Выбраться из мужского отделения

Подойдите к ящику, отодвиньте его и пролезьте в проход, теперь идите направо, зайдите в дверь. Ждите, пока стук прекратится и снова уберите ящик. Далее снова направо и до конца, пройдите через дырку в полу. Теперь вперед до конца, посмотрите как мучается парень, и вернитесь чуть назад. Через вентиляцию доберитесь в помещения с мучником.

Далее появятся два психопата, быстро отодвигайте шкаф и бегите. Далее вам нужно просто бегать от одного помещения до другого, закрывать проходы ящиками и иногда лазить через проем, проходы внизу и вверху стен. Все закончится тем, что придется залезть в подъемник.

Сбежать от доктора

Для начала просто сидите и ждите, пока вас не довезут до комнаты пыток. Доктор отрежет вам пальцы, а потом нужно будет в разные стороны крутить мышкой. Вы выбрались, идите в другое помещение, подойдите к парню на диване. Он начнет кричать, спрячьтесь под одним из диваном от доктора, Вернитесь потом тихо к лифту, рядом с ним есть путь наверх, продолжайте путь.

Идите направо и зайдите в первую комнату налево. И главное сразу под диван, чтобы доктор вас не поймал. Пройдите в соседнею комнату, там еще один парень прикован. Нужно тихо проскользнуть в коридор, а потом сразу бежать налево. Отодвиньте шкаф. Бегите через коридор и когда добреетесь до дивана, прыгайте наверх и ползите через проход.

Откройте большую дверь, идите налево. Залезайте в комнатку через окно, возьмите ключ и возвращайтесь назад. Закройте дверь и спрячьтесь. Когда доктор пройдет мимо, бегите к месту откуда он пришел, залезайте в лифт и включайте его. Покиньте лифт через крышку наверху, пройдите через коридоры и по лестнице вниз. Пройдите в зал, подойдите к святому отцу.

Встретиться с отцом Мартином

Следуйте в темные коридоры, в них нужно повернуть направо. Пройдите налево и в темноту, там найдете проход дальше. Теперь пройдите по коридорчику, и слева наверху будет открыто окно, лезьте дальше через него.

Потушить огонь

Пройдите через огонь, перепрыгивая через не горящие столы. Оказавшись в другом коридоре, направляйтесь налево и проскользните через полки. Войдите в помещение, которое находится справа.

Восстановить подачу воды

Для начала будьте начеку, ведь ваш знакомый толстый убийца ходит где то рядом. Пройдите чуть вперед и аккуратно смотрите направо, там будет ходить недоброжелатель, ждите пока он пройдет мимо. Теперь следуйте вперед,потом направо, до конца и снова направо. Пройдите в помещение с рычагом, нажмите его и возвращайтесь в комнату с огнем.

Найти Мартина на улице

Минуйте помещение, пройдите на кухню, быстро двигайте мышкой, чтобы отбиться от больного. Пройдите в коридор, слева от вас будет дверь на улицу, идите искать святого отца. Зайдя в обычный домик уборщика, вы найдете ключ. Им можете открыть замок с правой стороны. Минуйте дом. Заберитесь на крышу и спуститесь. Теперь ходя рядом со зданием, опасайтесь знакомого демона, вам нужно найти в районе где есть свет проем в женское отделение.

Найти Мартина в женском отсеке

Зайти в здание не получится, поэтому идите направо в парк. А там в углу слева есть доски, по которым можно залезть в окно женского отделения. Дойдите до развален, вы заметите, что Мартин стоит на втором этаже, нужно добраться до него. Изучайте первый этаж и остерегайтесь охранника, как окажитесь в помещении с лифтом, идите вверх по лестнице и прыгните, чтобы миновать её сломанную часть. Далее все просто - ищите пути наверх, а точнее лестницы (иногда придется прыгать между сломанными частями). Остерегайтесь демонов с ножами.

Следовать за кровью

Все очень просто, двигайтесь по отпечаткам крови. Основная проблема будет заключаться во врагах в лице двух маньяков и местах, где разрушено здание. Придется часто прыгать, в какой то момент вы потеряете камеру. Нужно будет найти проход на этаж ниже, вернуть свой девайс, а потом снова подняться наверх и продолжать путь по крови.

Найти отца Мартина в административном блоке

Погуляйте по комнатам, доберитесь до кинотеатра, заберитесь в кабину, откуда идет трансляция. Продолжайте искать отца Мартина по следам крови. В итоге вы окажитесь в церковной части, где вашу цель сожгут заживо местные психопаты.

Добраться до лифта и покинуть больницу

Быстро бегите к лифту, спуститесь на нем вниз. Вы окажитесь в ледяной пещере. Нужно избегать злых духов. Сначала идите в основное помещение, потом в лабораторию. Как сломаете все механизмы, как можно быстрее покидайте локацию и бегите к спасению. Далее вас ждет финальный ролик. Игра пройдена.

Название игры: Outlast (рус. «Пережить»)

Жанр: Survival horror

Платформа: PC, PS4

Пролог

Репортер Майлз Апшер по наводке одного анонимного письма, в котором говорится о том что некий научный институт «Меркоф» проводит ужасные эксперименты над людьми в психиатрической больнице «Маунт-Мэссив» отправляется туда чтобы расследовать это дело и докопаться до правды.

Прохождение Outlast начинается с того что Майлз подъезжает на машине к психиатрической больнице «Маунт-Мэссив». Заехав внутрь, он читает заметку от анонима а после чего, берёт свою видеокамеру. Главный вход конечно же закрыт, пробираемся с левой стороны от главного входа через дырку в решётке. После по строительным лесам залазим наверх и в окно проникаем в больницу. Далее всё ясно и понятно, двигаемся по комнатам, залазим в вентиляционную шахту.

Зайдя в библиотеку видим кучу трупов! И подвешенного солдата, который ещё живой. Он предупреждает Майлза чтобы он скорее валил из больницы. Проходя через проём между шкафами нападает какой-то мутированный мужик и сбросит Майлза вниз. Он очнётся, а над ним другой псих будет верещать всякий бред. Майлз встаёт ну и конечно понимает, что надо валить отсюда.

Выберитесь из больницы

Оказавшись в главном холле, двигаемся через компьютерную комнату слева, дальше. В коридоре будет сидеть псих в инвалидной коляске проходим мимо он ничего не сделает. Далее в комнате будут сидеть ещё три пациента пялящихся в в телевизор проходим мимо они также безвредны. Проползаем через проход под дверью, в комнате напротив на трупе берём электронную карту доступа в комнату безопасности. Возвращаемся назад, тем же путём. Вот тут готовимся псих который сидел в коляске накинется. на нас, готовимся клацать по кнопкам(нажимаем быстро кнопки лево , право ) чтобы его скинуть.

Вернувшись к тому месту, где упали, выходим из этого холла и двигаемся направо по коридору до, комнаты охраны. Внутри садимся за комп, Но один из пациентов выключает повсюду свет.

Перезапустите генератор в подвале

Двигает дальше проходить Outlast. Сразу после отключения света прячемся в шкафу в этой же комнате. Заходит громила, ждём когда он свалит из комнаты. Для запуска генератора нужно включить два бензонасоса и и центральный выключатель. Спускаемся в подвал. Запускаем бензонасосы в двух комнатах при этом не забывая сразу же сваливать из них или прятаться, так как придёт псих чтобы проверить их после включения. После чего включаем выключатель, прячемся в шкафу от психа. после его ухода пробираемся к генератору и включаем его.

Тюремный блок. Идите по кровавому следу

Вернувшись в диспетчерскую службы безопасности, на нас нападает Священник, отец Мартин. Мы очухиваемся в палате тюремного блока. Ждём когда нам откроет дверь псих. Выходим и спускаемся вниз, в одной из камер есть проломанный проход, заходим в него и после чего встаём на ящик и поднимаемся наверх. Заходим в ту же комнату, только с другой стороны, де вышли из камеры и проходим по уступу. Далее проходим комнату по химической и бактериологической обработке и поднимаемся по лестнице, прыгаем вниз в пролом под полом рядом с психом который мечется возле стены с надписью.

Проходим мимо психа, который стоит за стеклом, главное к нему не подходить тогда он не нападёт, проходим мимо него. Открываем дверь в комнату охраны, нас замечает другой псих который в ней находится, поэтому быстро закрываем дверь и бежим назад прячемся в шкафчике и ждём когда он пройдёт мимо. Заходим в эту комнату и нажимаем кнопку открытия дверей. Прячемся в шкафу, ждём когда, псих приходит опять, а после чего идём за ним и пробегаем когда он выламывает дверь в одну из комнат.

Далее, видим, как опять стоят те двое, которых мы видели в начале прохождения тюремного блока. Выпрыгиваем в проём справа и ползём по выступу в следующий коридор. Находим карту доступа возле трупа охранника в душевую.

Прохождение Outlast душевая.

Заходим в душевую двигаемся по тёмному коридору по пути встретятся опять верзилы. Вылазим в окно и ползём по уступу до последнего окна, снова залазим в душевую. Идём до конца по коридору и в комнате для охраны нажимаем кнопку открытия шлюза. В комнату начинает ломиться громила, бежим назад и лезем в шахту наверху. Продолжаем проходить Outlast.

Проползаем по шахте и спрыгиваем вниз в коридор, бежим от громилы. Взрывная волна неожиданно выкинет Майлза вниз в окно. Враг есть и тут бежим в камеру и прячемся под кроватью.

Найти проход в душевую

Поднимаемся наверх, идём в обход, громила слышит нас и поднимается наверх выносит решётку, мы прячемся от него в одной из камер, ждём когда он пройдёт мимо. После чего проходим через проломанную им решётку. Пролазим через маленький проход между решётками, дальше проползаем под решёткой и выходим в большое помещение с пациентами в камерах.

В центре встаём на кровать и цепляемся за второй этаж, лезем на него. После пробираемся по выступу и перепрыгиваем на другую часть второго этажа. Поднимаемся на третий этаж, там будет злобный больной, можно спрятаться от него, а лучше забить и пробежать мимо, далее по уступу в камеру, а из камеры есть маленький проход в стене в другую камеру. Выходим из неё прыгаем в проём в полу и спускаемся вниз в душевую. В душевой есть дырка в полу, в неё и прыгаем.

Канализация Outlast

Далее в прохождении игры двигаем по тоннелям канализации. Находим маленький лаз проползаем по нему. Находим люк ещё ниже заполненный водой. Появляется новая цель спустить воду открыв 2 заслонки. Рекомендую, эту миссию проходить не в режиме стелса а в наглую бежать к вентилям прячась от верзилы в маленьких канализационных туннелях там он не достанет. Один находится в коридоре справа от комнаты с ящиками. Другой в коридоре слева. Если открываете вентиль каждый раз приходит Верзила. Открыв оба вентиля возвращаемся к лестнице и спускаемся на уровень ниже.

Найдите выход из канализации

Поднимаемся в другую часть канализации, там увидим как кто-то светит фонариком в туннеле, но при проверке никого не окажется и там завалено камнями. Заходим в дверь, там будет стоять пациент и говорить, что он нормальный, можно смело подходить он действительно безобидный.

Спускаемся вниз по лестнице доходим до упора по тоннелю и лезем в маленький проход, ползём, слева тупик справа выход. Заходим в дверь, где тёмное помещение, двигаемся вперёд и падаем в воду. Поднимаемся по ящикам наверх, оттуда снова падаем в воду и поднимаемся по лестнице проходим и снова в воду. Лезем через пролом в решётке, двигаемся аккуратно вперёд, там ходит враг, осторожно обходим его и идём на свет.

Находим лестницу, разгоняемся и прыгаем цепляясь за неё. Наверху выйдя в узкий коридор на нас побежит псих, но если отбежать он свалит. Дойдя до чувака который будет ломать решётку, осторожно проходим за его спиной, в коридор слева, спускаемся вниз. Дальше просто идём до конца.

Добраться до нижнего этажа мужского отделения.

Когда поднимаемся вверх по лестнице, отодвигаем ящик от лаза и лезем в комнату к пациенту сидящему на стуле, выходим из неё и идём в комнату отодвигаем ящик от двери. Заходим и пройдя влево, ищем лаз в медотсек. В медотсеке лезем в вентиляцию наверху. Спрыгнув вниз быстро отодвигаем ящик от двери и бежим в комнату напротив закрывая за собой дверь, и задвигая ящик, чтобы психи не смогли сломать дверь. Из этой комнаты также выходим и быстро бежим налево, забегаем в комнату куда ведёт окровавленный след, задвигаем ящик к двери. Лезем в лаз наверху.

Спрыгнув вниз готовьтесь сразу же бежать налево, а потом направо в стеклянную комнату, быстро выпрыгиваем в окно, обегаем комнату и перепрыгиваем на другую сторону через пролом внизу. Дальше бежим по коридору до упора на ящик наверх и перепрыгиваем в другую комнату. Пробегаем учебный класс, направо добегаем до комнаты с открытой дверью и лезем в подъёмник.

Доктор Трагер

Наверху нас хватает чокнутый доктор Трагер и отвозит пытать. Неся всякий бред и успевая отрезать Майлзу по пальцу на каждой руке он уходит. Майлз немного постаравшись освобождается из кресла каталки и мы продолжаем прохождение игры Outlast.

Выходим из комнаты и видим на кровати ещё одного бедного «пациента» Трагера. Прячемся в тени или под кроватью уходим через выход возле лифта лезем в вентиляцию наверху. Спрыгиваем и обходя доктора бродящего по коридору, заныриваем в комнаты, находящиеся слева, где лежат его жертвы из этой комнаты переходим в следующую. Из этой комнаты как только док отойдёт подальше быстро выбегаем в коридор и отодвигаем ящик от железной двери, поворачиваем направо и бежим прямо до конца запрыгивая в вентиляцию наверху.

Спрыгнув в толчке, проходим в комнату и из неё в коридор видим окошко за ним берём ключи. Док ломает дверь бежим от него и прячемся под кроватью или в тени. Далее когда он уйдёт бежим через комнату, где взяли ключи, поворачивая налево до лифта.

Система пожаротушения

В лифте Майлз наконец-то делает хоть какое-то действие для спасения своей жизни и толкает Трагера в проход лифта и того сдавливает. Лезем в шахту лифта, а оттуда спускаемся вниз по лестнице. Находим отца Мартина.

Добравшись до горящего помещения, появляется новая задача, потушить пожар. Для этого нужно включить систему пожаротушения. Выходим из горящей комнаты и через стеллажи добираемся до системы запуска в которой выясняем, что нет воды и конечно же надо её запустить. Дмвигем вперёд прячемся от верзилы за дверью и ждём его ухода. После двигаем всё время направо и в прачечной открываем воду. Ныкаемся пока вражина проверит вентиль. Второй вентиль находится если двигаться прямо а потом налево от начала встречи с верзилой а потом пролезть через стеллажи. Пробегая комнату, где стоит много ванн, открываем воду. После чего и запускаем воду. Возвращаемся в комнату, где был пожар и выходим на кухню.

Добравшись до выхода на улицу, мы не находим отца Мартина, и теперь задача найти ключ от закрытой решётки к хозяйственному блоку. Всё начинается с фонтана ищем от него тропки,в одной из хибарок найдёте батарейку и ключ в другой только папку. Проходим через хозяйственный блок, лезем по лестнице на крышу. Двигаемся перепрыгивая с крышу на крышу потом вниз вверх и так далее.

Подойдя к светлому проходу появляется верзила, бежим от него назад. делаем круг и несёмся со всех ног к этому проходу. Пролазим под низом, а потом забираемся в окно.