Интелектуални игри на хартия. Игри с хартия

За да занимавате едно дете, понякога ви трябва доста малко. Чаршаф в клетка, две кошари и свободно време.

Старите училищни игри от нашето детство са добър начин да покажете на детето, че за една интересна дейност не е необходимо да купите половин отдел на някой детски универсален магазин. И все пак – развиват добре логиката и фината моторика. Някои от тези игри изискват познаване на букви и цифри, други могат да се играят дори с деца от средното училище.

1. Крави и бикове

Задача:познайте числото, замислено от втория играч

Първият играч измисля комбинация от четири числа. Например 1243. Вторият прави ход, опитвайки се да отгатне. Да кажем 2563. Първият оценява колко е близо до истината. Ако числото е наименувано правилно, но неговата последователност не е, тогава това се обозначава с думата "крава". В нашия пример кравата е двойка. Тя е в скрития номер, но стои на друго място. Ако и числото, и мястото са познати, се оказва „бик“. Ако има грешка и в двете посоки, просто поставете интервал. Като този:

Първи играч: 1243

Второ: 2563

Първо: K--B.

Въз основа на това вторият играч предприема следващата стъпка, като взема предвид получената информация. Задачата е да познаете комбинацията от числа възможно най-бързо. В по-сложен вариант вторият играч просто казва колко бикове и крави, без да показва мястото.

2. Змия

Задача:нарисувайте най-дългата змия

За тази игра ще ви трябват химикалки или моливи от два различни цвята. Начертайте квадрат седем на седем клетки. Така че две от страните му, които са една до друга, са от един и същи цвят (например сини), а две от другите (да речем зелени). След това нека всеки от играчите постави точка с цвета си - където и да е. От тази точка можете да рисувате "змии" със собствен цвят. С едно движение можете да удължите линията с една клетка. Но не по диагонал! Змиите не трябва да се пресичат, но могат да преминават по линията на игралното поле, покрай страната на "чуждия" цвят. Загубил е този, който няма къде другаде да се движи.

3. Длан

Задача:попълнете полето си с кръстове

Вземете лист хартия в клетка и оградете дланта си върху него. Върху тези „длани“ всеки произволно подрежда числата. От едно до десет или двадесет - в зависимост от математическите познания на детето.

Първият играч назовава произволно написано число, вторият го търси. По време на търсенето първият поставя кръстове на полето около „дланта си“, зачертавайки клетките. Колкото по-дълго е търсенето, толкова повече кръстове. Когато числото бъде намерено, редът преминава към втория играч. Който попълни полето си по-бързо, печели.

4. Коридори

Задача:попълнете клетките с кръстчета или нули

Първо нарисувайте произволна фигура в клетките - ромб, коледно дърво, цвете. Вземете моливи с различни цветове. По време на хода играчът обикаля страната на клетката със своя цвят. Ако играчите са обградили и трите страни на клетката, без значение какъв цвят, можете да затворите четвъртата и да нарисувате своя фигура, кръст или нула. Когато всички клетки са попълнени, резултатите се изчисляват и победителят се обявява.

5. Точки и отсечки

Задача:начертайте възможно най-много линии

Точките се поставят на лист хартия, средно от осем до 15-20. По време на всеки ход играчът трябва да свърже произволни две точки със сегмент, без да улавя останалите. Всяка точка може да принадлежи само на един сегмент. Този, който не успее да направи ход накрая, губи.

6. Многоцветни точки

Задача:завземете възможно най-много "чужда" територия

На играчите се дават моливи с различни цветове. По време на движението трябва да поставите точка в пресечната точка на клетките. Целта е да оградите територията с точки от вашия цвят и след това да ги свържете, "улавяйки" всичко вътре. Включително вражески точки. Те трябва да бъдат разположени на разстояние една клетка хоризонтално, вертикално или диагонално. Превзетата територия може да бъде засенчена със собствен цвят. След „атаката“ играчът получава още един ход. Който грабне най-много печели.

7. Диагонал

Задача:печелете точки за написани думи

Всеки от играчите чертае в тетрадка квадратчета със страни 7, 6, 5, 4 и 3 клетки. Квадратите се начертават един до друг, в низходящ ред, така че долните страни да образуват една линия - всичко заедно ще изглежда като стълба. Един от играчите мисли за всяка буква, по-добре е да изключите C, Y или мек знак. Буквата е изписана по диагонал във всяко от квадратчетата.

Играчите трябва да измислят и напишат съществителни имена, съдържащи тази буква, на посоченото място. Победител е този, който попълни всички редове по-бързо (или повече редове от останалите). Между другото, можете да играете не само заедно. В този случай изчислението се извършва с помощта на точки. За дума, която някой от играчите все още има, се присъжда една точка. Ако думата не се повтаря - две.

8. Балда

Задача:печелете точки за букви в думи

Начертайте квадрат с нечетен брой квадрати на страна (5, 7 или 9). В центъра на квадратчето напишете думата: трябва да е съществително в единствено число. Отстрани са изписани имената на играчите. По време на хода си играчите измислят нова дума, използвайки наличните букви в реда, в който се появяват. И към тях добавят още една буква - нагоре или надолу под прав ъгъл. Създадената дума се изписва под името на играча, а до нея се посочва броят на използваните букви (присъдените точки). Който спечели повече точки, той спечели.

9. Бесилка

Задача:познайте думата и не се качвайте на бесилото

Един играч мисли за кратка дума и я записва, както следва: първата буква, клетките на мястото на останалите и последната буква. Другият играч назовава буква. Ако го има в словото, значи се "отваря", почти като в "Полето на чудесата".

Ако не: първият играч рисува част от бесилката - вертикална линия. В същото време до него е написана грешната буква, за да не се сбърка и да не се обажда отново. Всеки грешен опит е още един удар в "бесилото", което се състои от две напречни греди под формата на буквата G, въже и фигура с глава, торс, ръце и крака. Успях преди да завърши тегленето - спечелих.

В детството ни имаше много различни игри, повечето от тях просто ги пазихме в главите си, правилата се предаваха един на друг по време на играта. Много от тези игри се играят само с чифт моливи или химикалки и лист хартия.

Игрите на хартия могат безопасно да се нарекат най-интелигентните и развиващи се. А сега съвсем незаслужено са забравени. Струва си да научите децата да играят на тези игри и те винаги могат да бъдат заети на дълъг път или в дъждовно време у дома и в страната.

1. Тик-так-палеца

Това е най-известната от тези игри. За нея хартията не винаги е необходима, просто замъглено стъкло на прозорец в микробус или няколко клонки и пясък под краката ...
Игралното поле е начертано 3 на 3 клетки (общо 9 клетки). Играчите се редуват да правят ходове, като поставят кръстче или нула в празна клетка. Цел на играта: да се изгради линия от 3 кръстчета или нули хоризонтално, вертикално или диагонално. Изключително трудно е да спечелите в тази игра, основно играта се свежда до равенство и се играе повече от една игра.
Но все пак има определени комбинации от ходове, които водят до победа.))
Когато се уморите да играете на малко поле, можете да увеличите полето или изобщо да не го ограничавате. На такова поле играчите се редуват да правят ходове, докато някой успее да подреди линия от пет знака хоризонтално, вертикално или диагонално.

2. Морска битка


Това е една от любимите ни детски игри.
Мисля, че всеки помни правилата. А за тези, които не си спомнят, ще припомним. Тази игра е за двама.
Целта на играта е да потопите всички вражески кораби. Корабите са разположени на 2 квадратни полета с размери 10 на 10 клетки. Поставяте кораби на вашето поле и врагът ги удря. А на другото поле врагът има своите кораби. Всеки играч има равен брой кораби - 10 броя:
Еднопалубен (размер на 1 клетка) 4 бр
Двуетажни (размер 2 клетки) 3 бр
Тридека (размер на 3 клетки) 2 бр
Четири деки (размер 4 клетки) 1 бр
Когато поставяте кораби на полето, трябва да вземете предвид, че между тях трябва да има поне една празна клетка, не можете да поставяте кораби близо един до друг.
По време на хода си играчът избира клетка от полето на противника и „стреля“, наричайки нейните координати „a1“ например. В същото време той отбелязва своя ход на допълнителното си поле. Ако сте потопили вражеския кораб, тогава противникът трябва да каже „убит“, ако сте ранили кораба (т.е. ударите кораб с повече от една палуба), тогава противникът трябва да каже „ранен“. Ако уцелите кораба на противника, продължавате да „стреляте“.
Играта приключва, когато всички кораби на един от играчите са "потопени".

3. Резервоари

Играта изисква лист А4, сгънат на две (можете да вземете всеки лист от тетрадка). Двама играчи теглят по 10 танка всеки на своята половина на листа. След като завършат изравняването на силите, играчите започват да се „обстрелват“ по този начин: ударът се рисува в собствената половина на полето, след това листът се сгъва в средата и ударът, видим през светлината, се маркира във втората половина на полето. Ако изстрелът попадне в танка, тогава той се счита за "нокаутиран" и е необходим още един допълнителен изстрел, за да бъде унищожен. Ако играчът удари танка директно, тогава един изстрел е достатъчен.
Всеки успешен удар дава право на играча на следващия удар. За да усложните играта, можете да въведете забрана за следващ изстрел в току-що нокаутиран танк.

4. Ръце

Тази игра може да се играе дори с малки деца, които вече са запознати с числата.
Ще ви помогне да научите как бързо да се ориентирате в числата и да се концентрирате.
За да играете, ще ви трябват два листа хартия в клетка, върху всеки лист играчът обикаля дланта си. Сега в пространството, ограничено от рисунката, тук произволно са подредени числата от 1 до .... Тук трябва да се съгласите предварително. След това играта започва. Единият играч извиква произволно число, докато другият се опитва да намери това число на дланта си, докато първият играч бързо поставя кръстове в клетките на своя лист, започвайки от горната лява клетка. Победител е този, който бързо запълни всички клетки на своето поле с кръстчета.

5. Точки и отсечки.

Условията на тази игра на хартия са прости: поставете няколко точки върху лист хартия (най-малко 8 и за предпочитане поне 15). Двама играчи играят, като свързват последователно произволни две точки с отсечка. Не можете да заснемете 3-та точка и всяка точка може да бъде краят само на един сегмент. Сегментите не трябва да се пресичат. Губи този, който не може да направи ход.

На снимките, които виждате

правилна точкова връзка

и грешно

6. Точки

Играхме тази игра в института по време на скучни лекции. Развива тактическо и стратегическо мислене.
Игралното поле е обикновен лист хартия в кутия, ако има много време и търпение, можете да играете на цяла тетрадка. Игралното поле може да бъде оградено с линия и правилата да забраняват поставянето на точки върху тази граница. Всеки играч трябва да има химикал или молив от собствения си цвят. Играчите се редуват да поставят точки на произволни места в пресечната точка на клетките.
Целта на играта е да вземете възможно най-много хартиени вещи. Една територия се счита за превзета, ако е заобиколена от точки от нейния цвят. Точките трябва да са разположени на една клетка хоризонтално, вертикално или диагонално. Превзетата територия се боядисва със собствен цвят или около нея се очертава крепостна стена (дебела линия). Ако сте успели да оградите територията или точките на врага с точки, те са ваши. След такова улавяне, играчът получава правото на извънреден ход. В някои версии на играта можете да превземете само онези територии, където вече има вражески укрепления. В други всяка земя е достъпна за вас, включително безплатни. Изберете това, което ви харесва най-много. В края на играта се изчислява размерът на заетите земи и се обявява победителят. Най-често не е необходимо да броите нищо конкретно - резултатът е очевиден.
Може да се играе и с по-малки деца. В този случай игралното поле трябва да бъде направено доста малко - една четвърт от страницата на тетрадка или дори по-малко и вземете хартия с големи клетки.

7. Числа

Играли ли сте такава игра на тетрадка в кутия в училище или институт? Играхме на пода на хостела.))) Държах се дълго време, но след това се потопих в него с главата си, но един час вкъщи с влак отлетя незабелязано.
Наричаше се по различен начин: числа, числа, семена, 19, но значението не се промени от това. Изписвате последователно числата от 1 до 19, в ред до 9 и след това започвате следващия ред, във всяка клетка по 1 цифра. След това задрасквате сдвоени числа или давате общо 10. Едно условие - двойките трябва да са до или през задрасканите числа хоризонтално или вертикално. И след като задраскате всички възможни двойки, накрая препишете останалите числа. Целта е да зачеркнете напълно всички числа.

8. Бесилка

Малко нечовешка игра, но все пак. Като дете съчетавахме дворната игра на казашки разбойници с "гибетите!".
Смисълът на тази игра е да познаете думата по буква в определен брой ходове.
Един играч мисли за дума (проста и кратка за начало). Пише първата и последната си буква, като вместо липсващите букви поставяме тирета. Задачата на втория играч е да отгатне скритата дума. Той назовава буква. Ако тази буква е в думата, ние я въвеждаме на нейното място. Ако не, тогава пишем писмото отстрани, за да не се повтаряме, и започваме да рисуваме "бесилото" - вертикална линия. Със следващата грешка - хоризонтална (получава се нещо като буквата g). След това се рисуват въже, примка, глава на мъж, торс, ръце и крака. За тези няколко опита играчът трябва да познае думата. Ако не се получи, загубихте. Ако имаше време, беше негов ред да измисли някоя дума.

9. Балда

Още една игра с думи. Тук можете да играете с двама, трима или дори с един.
Квадратно игрално поле с 5x5 клетки например е начертано върху лист хартия. В средния ред пишем дума от пет букви. Играчите се редуват да правят ходове. С един ход се въвежда буква в свободна клетка по такъв начин, че всеки път да се образува нова дума. Думите могат да се четат във всяка посока, освен диагонално. За всяка дума играчът получава толкова точки, колкото букви има в думата. Думите са написани отстрани на полето, така че другите играчи да не ги повтарят. Играта приключва, когато всички клетки са запълнени с букви или никой от играчите не може да измисли нова дума. След това се изчислява броят на точките. Който има най-много печели.

10. Точки и квадрати

Игра за двама играчи. Ще ви трябва лист хартия, за предпочитане в клетка, и чифт химикалки в различни цветове.
На лист хартия се начертава игрално поле с размер 3 * 3 квадрата или повече (до 9 * 9), в зависимост от нивото на играчите.
Същността на играта: играчите се редуват да чертаят линии с дължина една клетка, опитвайки се да създадат квадратчета 1 по 1 вътре в полето. Ако вашата линия е станала последна в квадрата, поставете своя знак в нея и получете право на допълнителен ход. Движенията продължават, докато не поставите линия, която не затваря нито един квадрат. Играта приключва, когато цялото поле е запълнено. След това се брои броят на квадратите, затворени от всеки играч и се обявява победителят.
Въпреки цялата си простота, играта има обрат. Тук можете да изчислите ходовете напред и да се опитате да поставите опонента си в неизгодна позиция, принуждавайки го да направи неудобен ход.

В онези далечни времена, когато нямаше iPhone или iPad, а мобилните телефони бяха любопитство, все пак намирахме какво да правим със себе си. Особено в класната стая. Е, кой, след като се отдалечи от учителя, не играеше морска битка със съсед на бюрото или поне тик-так?

Нека се съберем и си спомним как успяхме да играем безумно вълнуващи игри без използването на технологии, а само с лист от тетрадка.


Трудно е да се намерят хора, които не са играли тази проста игра. Чертаем поле три по три и се опитваме да подредим фигурите си в редица. Се случи? Браво, спечели!

Имаше и по-сложна модификация на играта. Такова поле беше начертано и върху него беше необходимо да се поставят в ред не три, а пет фигури

Вдигнете ръце кой никога не е играл? Сега се махни от час! Изглежда, че няма кандидати. Разказването на правилата на морска битка е дори смешно - тя се играе без преувеличение от всички.
Начертаваме две квадратни полета 10x10, поставяме кораби на едно от тях и запазваме второто за бележки - ще начертаем план за местоположението на вражеските кораби върху него. Корабите не трябва да се допират и трябва да са само 10. Четири едноклетъчни, три двуклетъчни, два триклетъчни и един четириклетъчен. Сега - да се борим. Назоваваме всяка точка на полето на противника и вече танцуваме от нея - разбираме къде има какво. И така – до горчивия край.

Игра, която значително увеличи нашия речников запас. Врагът отгатва дума и вие трябва, като отгатвате буква по буква, накрая да я познаете. Всяка грешно назована буква добавя дъска към бесилката. Броят на елементите на бесилото се договаря предварително.

Те са градове. Играйте заграбване на земя, не по-малко! Целта на играта е играчите да се редуват да поставят точки. Победител е този, чиито точки образуват кръг и в същото време са разположени на разстояние една от друга. Вярно е, че обикновено играта не свършва дотук - победеният противник изисква отмъщение, така че можете да играете, докато мястото на листа свърши.

Още една лингвистична игра. Рисуваме поле, избираме по-голяма дума и с ентусиазъм приписваме букви към нея, образувайки нови думи. Ние създаваме думи във всяка посока, с изключение на диагонала. Една и съща буква не може да се повтори, това е такъв проблем. Така че помислете, господа, и играта ще приключи, когато цялото поле се изпълни с букви!

Опасна игра, защото според правилата трябваше да се говори. Но какво можете да направите, за да преминете един скучен урок!
Чертаем чиния, измисляме четирицифрено число, въвеждаме го в първата колона. По-нататък ще познаем броя на врага. Говорим произволно число. Не познахме - записваме го. Познато - отбелязваме например "две познати, едно на място."
Въз основа на маркировките продължаваме играта. Първият, който познае числото на противника, печели.

Ето къде е полето за въображение! Единият играч рисува кадър, вторият добавя към него това, което фантазията разказва.
Така например.

Тук всичко е просто. Начертаваме произволен брой точки и след това ги свързваме една по една с прави линии, така че да образуват максимум триъгълници. Бъди внимателен! Врагът също не спи. Този с най-много триъгълници печели.

Начертаваме лабиринтна писта със задължителни зони:
1. Старт
2. Следи
3. Наказателна зона с три (и повече - по ваша преценка) отделения
4. Завършете.
Увеличаваме скоростта с 1 клетка на ход. И тук трябва да изчислите по такъв начин, че да стигнете първи до финалната линия, но да се впишете в завоите по пътя. В случай на злополука играта връща диагонално една клетка назад.

За играта рисуваме таблица, избираме произволна буква и започваме да се надпреварваме да въвеждаме там думи, които започват с желаната буква. Играта приключва, когато един от играчите събере всичките 10. След това броим точките. Можете да играете няколко рунда.

Нямаше много обекти, а имаше още по-малко работещи обекти. Отиде при диригента. Тя каза, че обикновено се зареждат само два контакта. Двамата късметлии седнаха до телефоните си. Останалите деца се трудеха от скука.

2. Играта "Последна дума"

Броят на играчите е двама или повече. Ако има малко играчи, тогава върху лист хартия в кутия се начертава квадратче десет на десет. Ако има много играчи, тогава лист от тетрадка просто се поставя в клетка.

Първият играч пише всяка дума навсякъде. Можете да пишете думи само хоризонтално или вертикално и само в един ред. Думите не могат да се пишат диагонално или в стълба. Следващият играч пише своята дума така, че поне една буква да е обща за думата на първия играч.

Това може да стане по много начини. Например една дума започва с последната буква от предишната дума. Или думата на първия играч и думата на втория играч имат обща буква в средата. На хартия изглежда като попълнена кръстословица, само че не е симетрична (най-често).

Ако има много играчи, тогава всеки следващ играч пресича своята дума с предишната дума. Постепенно полето се запълва, думите стават по-кратки. Печели този, който е написал последната дума.

Колко приятно играехме тик-так с татко или мама в детството, рисувайки икони с пръчка върху мокър речен пясък. С каква страст те се биеха в "точки", опитвайки се да победят безпроблемно по-големия си брат или сестра. Как се смееха в почивките на историите, които се оказаха в играта "глупости". Колко умни и, вероятно, много полезни лекции са минали през нас, вече студенти, ентусиазирано играещи "ренджу" ... Някои игрисамо пораснали деца могат да го овладеят. Но има забавление за децата и много правила за „възрастни“ винаги могат да бъдат променени или опростени. Като цяло, ходещият ще овладее пътя ... Като научи бебето играяв подобни игри, винаги можете да го вземете на дълъг път, няма да скучаете в дъждовно време у дома или на село. Ще получите незаменими и интересни развиващи упражнения, за които всичко е винаги под ръка. И всичко, от което се нуждаете, е молив и лист хартия ...

бебешки игри

В редица "хартиени" игри сред забавлението е доста сложно, можете да намерите много прости битки, които са напълно по силите на децата. Например, интересен и полезен игра, което се нарича "Цвете-осем-цвете".За нея нарисувайте на хартия цвете с осем еднакви венчелистчета. Сега се въоръжете с моливи в различни цветове с вашето бебе и започнете да оцветявате венчелистчетата. Трябва да ги оцветявате на свой ред и да следвате определено правило: по време на своя ред можете да нарисувате едно листенце или две съседни. печелитози, който рисува върху последното листенце. Отстъпвайте на бебето всеки друг път, като постепенно водите до идеята, че печеляв тази игра - не случайност, а резултат от внимателно обмисляне на ходовете. Лесно е да сведете играта до такава форма, когато от един правилен или грешен ход детеще зависи от това печеляили загуба. Насочете вниманието на бебето към това, като отбележите: „Ако сега оцветите правилно венчелистчетата, няма да мога да ви победя, ако не, ще спечеля ...“ След няколко опита и обсъждане бебето ще научи правилната тактика игри. Това ще му донесе както голямо удоволствие от собственото му постижение, така и разбирането, че много задачи в този труден свят могат да бъдат решени самостоятелно и да получат несъмнени ползи от това. просто игра "Змия"ще бъде полезно не само за главата, но и за ръцете на малък играч. Ще укрепи палавите пръсти, ще ви научи как да рисувате прави линии. Вземете лист квадратна хартия (желателно е хартията да е с добро качество с ясни клетки). Ограничете квадратното игрално поле до 7x7 клетки. Две съседни страни на квадрата трябва да са от един и същи цвят (да речем червено), а останалите - от друг (например син). На игралното поле поставете червените и сините точки на произволни места. Сега играчите правят ходове на свой ред, като започват да рисуват прекъснати линии-змии от точката на "своя" цвят със "своя" молив. С едно движение линията се удължава с една клетка във всяка посока (но не диагонално). Линиите не трябва да се пресичат, те могат да бъдат начертани по страната на игралното поле, но това не трябва да са страни от "техния" цвят. Този, който няма къде другаде да разпростре змията си, губи.

Чур, слагам кръстове!

В " Морски шах"с удоволствие играядори тригодишните. И за тях това е не просто забавление, а истинска развиваща математика игра. След като са загубили няколко пъти, те бързо разбират, че не е необходимо клетките да се попълват хаотично. За да печеля(или по-скоро доведете играта до равенство), трябва да разработите определена тактика игрии мисли напред. Но обичайните "tic-tac-toe" бързо се отегчават дори от децата. И когато тази игра бъде усвоена, има смисъл да преминете към по-сложна версия - триизмерен. Начертайте куб, начертайте всяко от трите видими лица в девет клетки. Ще получите три игрални полета едновременно. В противен случай правилата са същите: три кръстчета или нули подред на всяко лице означава победа. Но сега детето ще трябва да проследява много по-голям брой комбинации и дори да свързва пространствено въображение. Е, когато детето е лесно да се ориентира в триизмерна игра, опитайте да играете с него в хартиена версия на японската игри "Ренджу",което означава "низ от перли". Мишена игри- поставете пет нули или кръстчета подред. Играта се играе на игрално поле от 15x15 или 19x19 клетки. Сега това не е шега задача. И ако след известно време трябва да си счупите главата, за да печелясобствен дете, можете спокойно да се гордеете със своя ученик!

Морски битки

Мисля, че правилата игри V "морска битка"са известни на всички и няма нужда да им напомняме. Но има няколко тактически трика. И ако ги споделите с дете, вероятността за неговите победи в хартиено-морските битки ще се увеличи значително. И така, най-рационалният начин за два "изстрела", вървящи един след друг, е буквата "g", подобно на хода на шахматния кон. Това ще даде възможност за бързо изчисляване на "дългите" вражески кораби. Както знаете, в "морска битка" дори един безсмислен ход дава на врага значително предимство. Ето защо е много важно да не правите недомислени "кадри". Посъветвайте да хлапеобградете всеки свален вражески кораб с точки. Първо, бебето няма случайно да „стреля“ на безполезно място. И, второ, с такава тактика местата на възможното местоположение на корабите се виждат с един поглед.

Териториални войни

Много игри на хартия включват битка за територия. В допълнение към вълнението, те имат несъмнени ползи, развивайки логическо мислене и внимание. Опитвам да играяс детев игра "Коридори", и можете лесно да проверите това. Игралното поле е начертано на лист в кутия. Формата и размерът му не са от основно значение. Може да бъде квадрат или всякаква форма. И за да заинтересувате бебето, можете да нарисувате коледно дърво, куче или друг желан контур. Колкото по-малко е детето, толкова по-малко е игралното поле. По-добре е да вземете хартия с големи клетки. Въоръжени с химикалки или флумастери с вашето бебе, започнете да играете. Всеки играч рисува последователно хоризонтални или вертикални линии върху една клетка. Този, който успя да начертае последната, четвърта линия, която затваря квадрата, поставя своя знак вътре в квадратната клетка (кръст, нула или друг). Когато всички клетки на игралното поле са запълнени с "монограми", техният брой се преброява и се определя победителят. Игра "Феодали"или "Точки"ще представлява интерес за по-големи деца. "Точки" - опростена хартиена версия на известния японски игри"Отивам". Развива тактическото и стратегическо мислене и е една от най-любимите ученически и студентски игри по време на уроци и лекции. Игралното поле е обикновен лист хартия в кутия и ако има много време и търпение, можете играявърху цялата тетрадка разгънат. За да по време на игриимаше по-малко конфликти и спорове, по-добре е да оградите игралното поле с линия и да забраните правилата да поставят точки на тази граница. Всеки играч трябва да има химикал или молив от собствения си цвят. Играчите се редуват да поставят точки на произволни места в пресечната точка на клетките. Мишена игри- Уловете възможно най-много хартиени вещи. Една територия се счита за превзета, ако е заобиколена от точки от нейния цвят. Точките трябва да са разположени на една клетка хоризонтално, вертикално или диагонално. Превзетата територия се боядисва със собствен цвят или около нея се очертава крепостна стена (дебела линия). Ако сте успели да оградите територията или точките на врага с точки, те са ваши. След такова улавяне, играчът получава правото на извънреден ход. В някои варианти игриМожете да превземете само тези територии, където вече има вражески укрепления. В други, всякакви, включително безплатни, земи са достъпни за вас. Изберете това, което ви харесва най-много. Накрая игриизчислява се размерът на заетите земи и се обявява победителят. Най-често не е необходимо да броите нищо конкретно - резултатът е очевиден. Опитайте се да играете тази игра не само с ученици, но и с малки деца. В този случай направете игралното поле много малко - една четвърт страница от тетрадка или дори по-малко и вземете хартия с големи клетки. Малко обучение - и малките стратези ще могат да ви направят добра компания в хартиени битки.

Рисуване на фантазии

Това играще изисква малко подготовка. Но тогава ще бъде достатъчно просто да извадите ценната кутия от гардероба и бебето моментално ще се превърне от отегчено "черво" в комарджия, художник и мечтател. Нека първо направим игралното поле. За него е доста подходящ плътен пейзажен лист или лист картон. Маркирайте старта и финала на игралното поле, а между тях начертайте криволичеща пътека от 32 кръга с цифри. Сега ще ви трябват малки карти според броя на кръговете (например пакет хартия или картон за писане). Поставяме номер на всяка карта и пишем загадъчни фрази като „нарисувай огромни червени очи“, „нарисувай магарешки уши“ или „добавете петлеви лапи“. Когато подготвителният етап приключи, можете да продължите директно към играта. Използвайте чипове и зар от всяка дъска игри-проходилки или адаптирайте копчета или играчки от киндер сюрпризи като чипове. В ход игризаедно с бебето ще създадете "хапливо копеле". Първо нарисувайте основата - торса с всякаква глава и малки детайли като очи, нос, уста, ръце, крака, уши, рога и др. ще рисувате в процеса игривъз основа на карти с улики. И така, поставете чиповете в началото и хвърлете зарчето на свой ред. Намираме карта със същия номер, към който се е преместил чипът, четем задачата и рисуваме жабешки бутчета, конски копита, клюн на врана или драконови шипове на нашето чудовище в съответствие с написаното на картата. Настроики игриможе би две. Всички играчи или създават едно общо мистериозно същество с много лапи, очи и опашки, или всеки рисува свои собствени. Когато всички чипове достигнат финалната линия, чертежите се сравняват. Оказва се кое чудовище се оказа най-смешното, най-страшното или най-„правилното“ Можете, разбира се, да се опитате да определите победителя, но основното в това забавление, разбира се, е самият процес игрии креативност. По-добре е да измислите задачи за карти заедно с бебето. И ако бебето сега се учи да чете, направете надписите с големи, ясни букви. Вие не само ще се забавлявате играно също и симулатор за четене. Кой от младите мечтатели ще откаже да разбере какво трябва да завърши нашият „красавец“: рибени люспи, опашка на дракон или три горящи очи.

Кой е по-внимателен и по-бърз?

извънредно игра "Ръце"Ще бъде интересно за деца, които вече са запознати с числата. Това ще бъде отличен симулатор на внимание и фини двигателни умения, ще ви научи бързо да се ориентирате в числата. Вземете два листа хартия в кутия и оградете дланта на бебето или вашата върху всеки. За да изравните поне малко шансовете, можете да проследите ръката си върху вашия чаршаф, а неговата върху чаршафа на бебето. Тогава вашето игрално поле ще бъде малко по-голямо от това на дете. Сега в пространството, ограничено от шаблона, произволно се поставят точки с числа от 1 до ... Колко числа ще бъдат, зависи от възрастта и знанията на бебето. Най-малкият стига до 10, а "напредналите" математици могат и до 100. Сега започва забавлението. Първият играч извиква произволен номер и докато противникът го търси на игралното си поле, бързо поставя кръстове в клетките си. Трябва да имате време да ги зачеркнете колкото е възможно повече. Тогава ходът отива към противника. Победител е този, който бързо запълни всички клетки на своето поле с кръстчета. Ясно е, че в тази игра не можете да се прозявате и най-малките понякога трябва да участват. Хартията е чудесен инструмент за игра, върху който можете да подредите най-истинското раса. В тази игра, която развива логиката и двигателните умения, затвърждавайки основите на събирането и изваждането, можете играядори и с 4-5 годишно дете. Вземете лист хартия в кутия и начертайте състезателна "писта" върху него - криволичеща писта с ширина около 8-9 клетки. „Пътеката“ може произволно да се стеснява и разширява. Ясно е, че колкото по-млад е "състезателят", толкова по-лесна трябва да бъде траекторията. Стартовите и финалните линии са маркирани на пистата. Всеки играч "язди" на свой ред с линия от своя цвят, като рисува сегменти по клетките хоризонтално, вертикално или диагонално. Можете да се движите със скорост от 1 до 6. Първата скорост е линия от 1 клетка. Шестият е съответно на 6. Можете да "набирате" и "забавяте" скоростта постепенно, като увеличавате или намалявате сегментите на напредване с 1 клетка. Мишена игри- избирайки оптималната траектория на движение и скорост, бъдете първият, който стигне до финалната линия.

Букви, редете се!

В семейството на "хартиените" игри с букви и думи има много всякакви забавления, които познавате много добре и вероятно някога сте играли. Това и "бесило", подобен по същество на добре познатата телевизионна игра "Поле на чудеса", и "Печатница",където кратките думи са съставени от букви, включени в дългата дума, и "Балда",в който всяка добавена буква помага за образуването на нова дума. В тези игридоста възможно играяс деца, но има едно задължително и изрично условие: бебето трябва да може да чете. За деца, които току-що са усвоили трудната наука на грамотността, игрис букви ще бъдат прекрасни помощници по пътя към смислено четене, разбиране на тънкостите на родния език, разширяване на речниковия запас. Покажете на детето си как промяната само на една буква превръща косата в коза или кита в котка. Съберете вериги от такива думи. Например: cat-mouth-rod-rum-com-house и др. На този принцип се основава един забележителен интелектуалец играизобретен от Луис Карол. С негова помощ можете да превърнете не само кит в котка, но дори да направите слон от муха. Всеки път, променяйки само една буква в дума, ние постепенно се придвижваме напред в решаването на проблема и в резултат получаваме желаната дума. Опитвам да играяв тази игра с бебето. За да започнете, вземете две много прости думи от три букви и се опитайте да трансформирате едната в другата. Например, нека превърнем "сирене" в "сок" (сирене-син-син-сок или дори по-кратко: сирене-сор-сок). Ако трохи играАко ви е интересно, поиграйте си с други думи. Разбира се, засега вие ще сте основният писател, но постепенно бебето ще овладее това трудно забавление. Играта Палач обикновено е много популярна сред децата. И така, измисляме някаква дума (за начало, проста и кратка). Пишем първата и последната му буква, а вместо липсващите поставяме тирета. Задачата на детето е да отгатне скритата дума. Той назовава буква. Ако тази буква е в думата, ние я въвеждаме на нейното място. Ако не, започваме да рисуваме "бесилото" - вертикална линия. Със следващата грешка - хоризонтална (получава се нещо като буквата "g"). След това се рисуват въже, примка, глава на мъж, торс, ръце и крака. За тези осем опита детето трябва да познае думата. Ако не се получи, загубихте. Ако имаше време, беше негов ред да познае. В играта „Типография“ може да се включи и татко. Колкото повече играчи, толкова по-интересни и разнообразни са думите. Пишем на лист хартия дълга дума (например „типография“). Задачата на играчите е да съставят възможно най-много думи от буквите, включени в скритата дума за пет минути. Ако сте забравили как играяв "Плешив", ще си припомним. На лист хартия е начертано игрално поле с големи клетки 5x5 (за опитни играчи полето може да бъде 6x6 и дори 7x7). В средния ред пишем дума от пет букви (в сложни версии съответно от шест и седем букви). Сега играчите се редуват. С един ход се въвежда буква в свободна клетка по такъв начин, че всеки път да се образува нова дума. Думите могат да се четат във всяка посока, освен диагонално. За всяка нова дума играчът записва толкова точки за себе си, колкото букви има в неговата дума. Играта приключва, когато всички клетки са запълнени или когато никой от играчите не може да измисли нито една дума. Броят на точките се брои. Който има повече - той печели. А децата обичат всякакви видове криптиране и мистериозни бележки. Измислете намек за шифър, като изобразите всяка буква от азбуката с определена икона (само триъгълник, триъгълник с точка вътре, звездичка, квадрат, скоба, ромб и т.н.) Сега с помощта на тези фигури можете да съставите тайни съобщения за бебето първо само от няколко думи, а след това и по-автентични. За един млад детектив дешифрирането на текста няма да бъде лесно, но много полезна и вълнуваща задача, която ще изисква висока степен на внимание, хладнокръвие и постоянство.

Дай логика!

Развитието на логическото мислене и комбинаториката при децата ще помогне за увлекателно игра"Логика", хартиената версия на която се нарича „Бикове и крави“.Класическата версия на "бикове" е отгатване на комбинация от четири числа от 1 до 9 (и четирите числа трябва да са различни). Единият играч пише желаната комбинация на своя лист хартия, а вторият се опитва да я познае. С първия ход познатият записва на своя лист и извиква всяка комбинация. Противникът го сравнява със своя и дава подсказки. Всяко правилно познато число се нарича "крава", а ако фигурата е не само позната, но и на правилното място, се нарича "бик". Да предположим, че познатият играч правилно е посочил 2 числа от 4 и е познал реда на едно от тях. Уликата ще звучи така: „Две крави и един бик“. Въз основа на получената информация и логически разсъждения, играчът прави следното предположение. И така докато се разплете цялата комбинация. След това играчите си сменят ролите. Тази опция игриподходящ за по-малки ученици, а за деца на 4-6 години играта трябва да бъде малко опростена. Първо, заменете числата с цветове и второ, намалете възможния им брой до шест. Сега един играч ще познае цветовете, като постави четири различни на цвят пръчици от шест възможни в един ред. И вторият играч трябва да ги реши. Останалите правила са същите. Играйте отворени игри с бебето няколко пъти, уверете се, че то ясно разбира правилата игрипокажете как да разсъждавате. В опростен вариант, с правилния ход на мисълта, комбинацията се разплита за 3-5 хода. И дори глупав на пръв поглед игра„Глупости“ носят дълбок смисъл, ако да играяцялото й семейство. Всеки играч получава лист и най-отгоре записва отговора на въпроса „Кой?“. (Мечо Пух, котка Бегемот, съсед чичо Вася и др.). След това отговорът се сгъва по такъв начин, че да не може да се прочете, и листовете се раздават. Следващият въпрос е "С кого?" След това следват: "Кога?", "Къде?", "Какво направи?", "Какво излезе от това?" Когато всички отговори са написани, листчетата се разгъват и се четат. — И така, какъв е смисълът от всичко това? - ти питаш. Ако цялото семейство се смее на произтичащите глупости, ако родителите и децата се интересуват и се забавляват заедно - не е ли това основният, най-важен смисъл на всякакви семейни игри? Мисля, че отговорът е да...