Где в игре безумный макс. Где найти собаку

Путешествуя по Пустошам, вы время от времени будете натыкаться на людей, которые будут выдавать вам дополнительные задания. Мы же постараемся написать и описать прохождения каждого задания в Пустошах. Если вы застряли на каком-нибудь этапе игры, тогда наше прохождение заданий Пустоши поможет вам разобраться с непонятными моментами.

Задания Пустоши

Прохождение задания/Лагеря «Rook Nest Transfer»

Местонахождение: Локация «Палёная Луна»

Некоторые возможно не знают, но внутрь этого лагеря вас может провести секретный проход, но независимо от того, как вы попадёте внутрь, нужно будет для начала убить снайпера. Как только вы убиваете это мерзкое создание, пройдите в восточную часть. Оказавшись в тупике, обратите своё внимание на трещину, так как через неё можно будет пройти. Пройдя внутрь, убивайте снайпера на другой стороне этого лагеря и после идите до краски жёлтого цвета, что будет на земле. Таким образом, вы сможете отыскать канатную тропу. Канат вам потребуется для того, чтоб пробраться дальше. Передвигайтесь в северную часть до выступа. Тут будет стоять канистра - берите её. Взяв канистру, уничтожайте первую цистерну и спускайте ниже. Оказавшись внизу, двигайтесь в северо-западном направлении. Вы доберётесь до группы врагов и Горлана, так что, одолев всех, продолжайте двигаться дальше. Двигайтесь в юго-западном направлении. Попутно не забывайте собирать лом. Доберитесь до вентиля с правой стороны, чтобы вы могли повернуть его и тем самым перекрыть газ, чтобы перестал идти огонь из трубы.

С задней стороны пламени расположена лестница. С левой стороны от лестницы будут опарыши, так что если вы сожрёте их, тогда восстановите своё здоровье. В любом случае, поднимайтесь по лестнице и обратите своё внимание наверх (левая сторона). Тут будет лом, так что соберите его. С правой стороны расположены запертые ворота, а немного дальше - впереди, клетка. Пройдите вокруг клетки по левую сторону и отыщите вход. Внутри собирайте очередной лом. После этого, пройдите до ворот, выбивайте их и пройдите в помещение. Вы наткнетесь на источник воды, так что пополните своё здоровье и наберите во флягу воды. С левой стороны будет лежать лом. В этом месте вам необходимо двигаться строго в левую сторону и до самого конца. В конце будет стоять канистра с топливом, и будет лежать реликвия прошлого. Перед реликвией будет находиться лестница. Тут же рядом будет расположена и вторая цистерна, так что поджигайте канистру и уничтожайте цистерну. С левой стороны будет лежать ещё лом.

Идите в восточную часть лагеря. Проходите через большой контейнер. Собирайте патроны для своей снайперской винтовки, берите заточку и ещё канистру с топливом. Слева находится вход, а там лом и эмблема Члема. Разломав эмблему, берите топливо и вернитесь обратно, предварительно пройдя обратно через контейнер. Как только вы вернётесь в предыдущую, часть лагеря, проходите в правую сторону. Вскоре вы доберётесь до уже нового контейнера. Посмотрите влево, вы увидите лом, так что соберите его и после, обходите радом стоящий контейнер по левой части. Вскоре вы добираетесь до новой группы врагов и Горлана. Но перед тем как вы подойдете до них, посмотрите в левую сторону, потому что там будут лежать ещё несколько патронов для снайперки и ещё одна заточка. Чтобы без какого-либо труда уничтожить большую часть врагов, воспользуйтесь канистрой с топливом.

Спускайтесь ниже и продвигайтесь в восточном направлении. Вскоре вы наткнётесь на лом - собирайте его. После этого, вновь посмотрите в восточную часть. Так вы увидите две дороги, среди которых одна будет вести на юго-восток, а другая на северо-восток. Там вы отыщите бочки с нефтью, которые находятся между дорогами. Для начала двигайтесь выше по ступеням, где вы сможете найти канистру с топливом. Двигайтесь выше по лестнице, а после, поднявшись наверх, сверните правую сторону. Идите вперёд до тех пор, пока не доберётесь до первого поворота влево. Проходи через контейнер, поворачивайте влево и там найдёте очередную канистру с топливом.

Возвращайтесь обратно и пройдите к развилке, где были бочки. На этом месте поджигайте канистру и бросайте её в бочки, чтобы они взорвались. Причём сделать это вам необходимо подальше от места, так как вы можете подорваться.

Теперь пора двигаться вниз в юго-восточном направлении, чтобы отыскать оставшуюся часть лома и последнюю эмблему Члема, которая будет находиться с левой стороны. Как только вы пройдёте дальше в северо-восточном направлении, то обратите своё внимание на то, что с правой стороны необходимо будет применить кинуть вновь канистру с топливом в уже последнюю цистерну. Как только цистерна взрывается, двигайтесь дальше и в самом конце пути вы найдёте несколько запасов с топливом (около решётки с замками жёлтого цвета). Взлома замки и уничтожив последние припасы врага, прохождение лагеря подходит к концу и на вашем экране появится статистика.

Прохождение задания/Лагеря «Havoc Point»

Местонахождение: Локация «Шнуровка».

Итак, для начала в этом лагере необходимо убить снайпера, который будет находиться на самом краю этого лагеря. И кстати, лучше всего убирать его при помощи дальнего выстрела. Убив его, объезжайте внешний аналог барьера и пробирайтесь до центральных ворот. По ним, как вы уже знаете, можно выстрелить из гарпуна. Далее отъехать назад и вырвать. Как только вы вырвите ворота, то сразу же впереди сможете увидеть Горлана, которого снять сможете при помощи того же гарпуна или снайперки. Если же у вас нет желания возиться с этими воротами, тогда пройдите в правую сторону, где сможете отыскать трещину, благодаря которой окажитесь на территории этого лагеря.

Как только вы окажитесь на территории этого лагеря, то на вас сразу же накинется парочка врагов, причём это будет первая из трёх атакующих волн. Для начала рекомендуем убить врагов, которые имеют при себе гром-палки, так как они будут бросать их на расстоянии и очень сильно мешать, вплоть до смерти. Кроме этого, старайтесь парировать атаку каждого противника, когда над головой появляется какой-нибудь значок.

Поломав кости всем врагам, собирайте все гром-палки и воспользуйтесь ими на противниках, с которыми придётся столкнуться уже при следующей волне. Лучше всего воевать с ними на расстоянии, пользоваться дробовиком или гром-палками. Но если враги окажутся близко, тогда лучше уже задействовать свои кулаки. Кстати, не забывайте о том, что рядом расположены бочки с нефтью, и вы без какого-либо труда сможете взорвать бочки и разнести черепушки парочке врагов. Как только бой подойдет к концу, пройдите вперёд к большому контейнеру и за ним сворачивайте в правую сторону, чтобы добраться до следующего контейнера. Там вы найдёте ещё немного лома. Если пройдёте через дорогу, то сможете отыскать ещё парочку полезных боеприпасов.

Кроме этого не забывайте о том, что тут есть эмблемы Члема без которых вы не сможете завершить зачистку лагеря на 100%. Первую эмблему Члема вы сможете отыскать около стойки с гром-палками. Стойка будет находиться, немного правей от вас. Остальные эмблемы Члема пропустить просто невозможно. В частности, они будут расположены сверху. Разрушив все эмблемы Члема берите гром-палки для того, чтобы уничтожить нефтяные помпы. Внутри контейнера в правом углу вы сможете отыскать ещё лом. Кроме этого, там будет ещё и источник с водой. После обыска, возвращайтесь на главную площадь и проверьте угол с левой стороны, чтобы вы нашли ещё немного лома и новую стойку с гром-палками.

Пора вернуться в северную часть лагеря и там подняться по лестнице, которая расположена по соседству. Там вы найдёте парочку патронов. Теперь вернитесь уже обратно до входа и отыщите другую лестницу, которая должна быть расположена около контейнера. Поднимайтесь по этой лестнице и окажитесь в новом месте. Кроме того, что наверху вы найдёте парочку полезных боеприпасов, так ещё и отыщите часть проекта для крепости (с правой стороны). А ещё с левой стороны будет лежать лом, так что не прозевайте. Продолжая двигаться дальше, будьте внимательны, так как по пути вам попадётся последняя эмблема Члема. Теперь вам остаётся по канатной тропе спуститься ниже и залезть в свою тачку. На этом этапе лагерь зачищен и появится статистика. Если вы были внимательными, тогда зачистка будет произведена на 100%.

Прохождение задания/Лагеря «Grave Bridge»

Местонахождение: Локация «Шнуровка».

Когда будет проводить осмотр этого лагеря, будьте внимательными, так как очень важно пометить Горлана и двоих сидящих тут снайперов. Перед тем как проникнуть внутрь, необходимо обязательно убить эти три цели. Лучше всего подобраться до лагеря с западной части. Около моста будет расположен вход внутрь, а на небольшой площадке будет расположен противник, которого вам следует так же убить в первую очередь. После его убийства, проходите дальше и по лестнице поднимайтесь выше. Как только вы оказываетесь в основной части лагеря, поверните в левую сторону и передвигайтесь до территории с лестницей. Спустившись по лестнице ниже, вам сразу же предстоит столкнуться с группой врагов, которые уже будут вас там ждать. Разобравшись с ними, отыщите разрушенный автобус. Автобус расположен в северо-западной части от вашей текущего месторасположения. Внутри вы сможете взять парочку полезных боеприпасов.

Вернитесь обратно, предварительно поднявшись наверх по лестнице. Внимательно осмотрите территорию, так как тут есть лом и припас, который требуется для платформы в северо-западной части. Двигайтесь вниз и отыщите другую половину автобуса. Найдя, пройдите в другую сторону, чтобы найти и уничтожить эмблему Члема, что находится внутри. Вернитесь обратно до большой площадки, и вы сможете найти ящичек с ломом. Собрав лом, вернитесь обратно в автобус и выходите через двери, что расположены немного севернее. Впереди, прямо перед вами, будет стоять враг, который будет ещё и бросать опасные бомбы в вас. Вам лучше разобраться с ним как можно быстрее.

Внизу, немного южнее, находятся двери - разрушьте их. Пройдя дальше, идите влево. Как только вы находите вторую часть автобуса, обходите её с северной стороны. Внутри автобуса вы найдёте ещё одну эмблему Члема. Разрушив эмблему, проходите около лестницы и в восточной части отыщите небольшой предмет. Тут же вы найдёте два контейнера, внутри которых будет лежать лом. Собрав всё, что только было, двигайтесь обратно наверх по лестнице - то есть в юго-восточном направлении от места, в котором сейчас находитесь.

Как только вы подниметесь по другой лестнице, что расположена левее, то наверху первым делом соберите лом. Далее разрушайте механизм, чтобы опустить ещё одну половину автобуса на землю. Таким образом, для вас откроется другая часть лагеря. Спускайтесь теперь обратно вниз и проходите внутрь автобуса. Внутри вы наткнётесь на парочку врагов, в том числе и на Горлана, так что, поломав всем кости, спускайтесь ещё ниже, но уже в юго-западном направлении от вашего текущего месторасположения. Там вы отыщите ещё лом. Пройдя по кругу, двигайтесь до небольшой конструкции, где отыщите ещё парочку полезных боеприпасов и источник воды.

Возвращайтесь обратно туда, откуда и пришли сюда. Там уже двигайтесь в восточном направлении, где сможете отыскать немного еды для восстановления здоровья. Идите наверх и там, с левой стороны, если внимательно всё осмотрите, найдёте реликвию прошлого. Продолжайте двигаться дальше. Вскоре вы наткнетесь на открытую дорогу с правой стороны. Пройдя дальше, заходите в автобус по соседству (что расположен с правой стороны от вас) и внимательно всё осмотрите, потому что там будет лом. Обыскав это место, выходите через двери и сразу же на выходе разрушайте эмблему Члема. Поднимитесь выше по лестнице. Последняя эмблема Члема будет находиться вне вашей досягаемости, но вы сможете стрельнуть по ней из своего дробовика. Сделав это, лагерь будет пройден на 100%.

Прохождение задания/лагеря «Костолом»

Местонахождение: Локация «Равнина Маяка»

На своей тачке езжайте до центральных ворот. Подъехав, запустите гарпун в снайпера, который расположен немного ниже. Убив снайпера, подъезжайте ещё ближе к воротам и повернитесь в правую сторону - в этой стороне должно быть слабое место (вершина холма). Найдя слабое место, воспользуйтесь вновь своим гарпуном. Уничтожив ворота, выходите с тачки и идите внутрь лагеря «Костолом».

Как только Макс пролезет через щель, поверните в левую сторону и идите вперёд. Как только будет первый поворот вправо - поверните. Если вы шли правильно, тогда с правой стороны будет стоять канистра с топливом, но пока что её трогать не стоит, просто запомните это место. Хотя, если вы не готовы к драке, тогда возьмите её и подпалите, после чего кидайте во врагов, что расположено в южной части этого места.

В любом случае, как только вы разберётесь с врагами, поднимайтесь на платформу и собирайте патроны для дробовика, которые тут валяются. Теперь возвращайтесь обратно вниз и поверните там, в левую сторону, где и наткнётесь на группу врагов. Разобравшись со всеми, повернитесь вправо. Если будете внимательными, то увидите, что отсюда ведёт проход в новый район этого лагеря. Там вы, кстати, найдёте эмблему Члема. Найдя эмблему, выходите с этой комнаты и пройдите в правую сторону к другому противнику. Поломав ему все кости, поднимайтесь выше уже при помощи лестницы. Сворачивайте в правую сторону и берите тут еду. В конце своего пути сверните влево и идите по кругу, чтобы собрать весь лежащий тут лом.

Не спешите уходить отсюда, так как, развернувшись, вам нужно пройтись дальше и зачистить остальную часть лагеря. Как только вы перейдёте по мостику (который расположен справа), входите в помещение впереди. Тут вы найдёте уже вторую эмблему Члема. Разрушив эту хрень, идите в помещение с левой стороны и соберите там весь лом. Собрав лом, пройдите уже в помещение с правой стороны - тут находится источник воды. Наполнив флягу и пополнив своё здоровье, вновь идите по основному маршруту. При первой возможности сверните в левую сторону. Справа будут стоять две канистры с бензином, а если пройти за угол, тогда заметите ещё и висящего Горлана вместе с другими врагами. Одолев всех врагов любым удобным для вас способом (можно даже воспользоваться канистрой), идите до ворот с правой стороны от ранее живого Горлана. Рядом будет расположено очередное помещение, так что, пройдя внутрь, вы найдёте ещё немного лома.

Вернитесь теперь обратно до ранее живого Горлана и обратите своё внимание в левую сторону - там находятся ворота, которые вы можете выбить. Преодолев ворота, сворачивайте влево. Идите в самый конец этого коридора, чтобы в конце отыскать лом и ещё одну - третью эмблему Члема. После этого, возвращайтесь обратно и идите по мостику. Попутно убивайте всех врагов. Сворачивайте в левую сторону и наткнётесь вновь на лом. После обыска, пройдите в правую сторону к источнику с водой. Наполняйте вновь свою флягу. Сделав это, вновь продолжайте продвигаться дальше по лагерю и, в конце концов, столкнетесь с новой группой врагов.

Перебрав рёбра очередным врагам, продолжайте передвигаться дальше до тех пор, пока не наткнётесь на нефтяную помпу. Внимательно посмотрев в левую сторону, отыщите взглядом помещение в самой дальней части этого лагеря. Именно в этой комнате вы сможете отыскать реликвию прошлого. Кстати, на наружной стене этого помещения, с левой стороны находится последняя эмблема Члема. В любом случае, вам предстоит добираться до нефтяной помпы. На месте, поверните свою камеру в северо-западном направлении - там будет платформа с краном и светящимся коннектором. Вам необходимо разрушить коннектор, после чего повернуться в правую сторону и отыскать лестницу. Найдя лестницу, бейте по ней и спускайтесь в нижнюю часть лагеря. Но не спешите так быстро уходить с этого места. Вновь пройдите до нефтяной помпы и внимательно посмотрите влево - в той стороне находится ещё одно помещение. Проходите через двери - там сможете отыскать канистру вместе с ломом. После этого, выходите с этого помещения и поджигайте канистру - её нужно бросить в нефтяную помпу. В итоге, происходит взрыв, и прохождение лагеря завершено на этом моменте.

Прохождение задания/лагеря «Бич тирана»

Прохождение задания/лагеря «Газовая станция»


Местонахождение: Локация «Равнина Маяка»

Сразу рекомендуем посмотреть в бинокль, так как необходимо заранее осмотреть те места, где сидят враги. Первым делом отыщите снайпера, так как именно он отвечают за выслеживания потенциальных угроз - то есть вас. Кроме этого, как и полагается, на базе врага будет Горлан. Так же там находится праща с молотовкой, которая отвечает за подступы к лагерю и метает зажигательную смесь, причём пламя, которое образуется, очень быстро расходится по территории, но это модель защиты эффективна лишь на малых дистанциях, поэтому это ваше преимущество. Не обошлось и без огненной трубы.

Идите и садитесь в свою тачку. Итак, первым делом снимите снайпера. Удобную позицию вы можете увидеть на скриншоте, что представлен выше.

После убийства снайпера, пора взяться и за Горлана. Место с откуда его так же само легко снять, как и снайпера, находится не очень далеко. Вам необходимо проехать немного вниз и вперёд, после чего прицелится и снять его. Он висит так, будто всё было сделано для того, чтобы его пристрелили с этого места: ни единого объекта, который мог бы помешать убийству. Скриншот с удобной позицией смотрите выше.

После того, как у вас появилась надпись «Вы устранили Горлана», пора взяться за следующую цель, которой окажется башенка с пращей. Отъезжать никуда не придётся, стойте на месте и просто повернитесь в другую сторону. Скриншот выше поможет вам.

После уничтожения основных оборонительных сил противника, смело переезжайте через нефтяное болото к следующей башенке, при этом, не подставляясь под удар. Подъехав поближе, цепляйте башню на гарпун и скорее тяните. В итоге, последняя оборонительная башня падает. Осталась только огненная труба, бак которой находится позади крепости, так что, отъехав немного назад, цепляйтесь за него гарпуном и - «Защитные рубежи уничтожены».

Теперь можно начинать штурмовать это место. В лагере будет: эмблемы - 4; лом - 7. Будьте внимательными и ничего не пропускайте. Они не слишком укромно спрятаны, поэтому трудностей с поиском не будет. По приходу внутрь приходится сражаться с оставшимися бойцами этого лагеря, но нечего трудного. Чтобы убить главаря этого места, необходимо подняться на самый верх. Наверху вы находите мерзкого Газву Хвата. Так как этот человек является Боссом, то у него появится большая шкала здоровья, так что начинайте ему снимать его. В бою с ним старайтесь просто побольше уклоняться и, пожалуй, это всё - он очень неуклюж. А лучше его заманить к бочкам, отойти и стрельнуть по бочкам. В итоге, вы его мерзкий зад поджарите.

Как только вы его одолеете, то он окажется последней преградой на пути к захвату базы. Убив главаря и собрав все предметы, которые тут были, прохождение этого места будет завершено на 100%.

Кстати, в этом же месте будет тачка, которая нагружена ломом, поэтому если вы её возьмёте и доставите на базу, то сможете получить приличное количество металла. Причём когда вы сядете в эту тачку, то окажитесь замаскированные для прихвостней Члема. Тачку с ломом вам предстоит доставить в крепость Джита, так что скорее езжайте туда.

Прохождение задания/лагеря «Край»

Местонахождение: Локация «Равнина Маяка»

Взяв это задание, сразу посмотрите в бинокль. Ваша цель находится напротив девушки, что дала задание. Как утверждает сам герой: «Лёгкая добыча». В общем, отправляйтесь в то место. Дополнительные задания этого места и вознаграждение вы можете увидеть на скриншоте, который весит немного выше.

Первым делом давайте устраним Горлана. Для этого становитесь с правой стороны от входа. Там есть прекрасное место - выступ. Став в это место, вы без каких-либо препятствий увидите Горлана, соответственно, сможете спокойно пристрелить его из своей огромной снайперки.

Далее подъезжайте к скале, что расположена рядом - тут есть секретная каменная тропа, которая даст возможность вам пробраться внутрь. Пробравшись на территорию врага, вы окажитесь в «Лагере с нефтяными насосами». В этом месте находится: реликвия прошлого - 1; эмблема - 4; лом - 8; детали: разведчики - 1. Итак, оказавшись внутри, вашего прихода даже никто не замечает, поэтому напав, вы сразу берёте преимущество над врагом за счёт элемента неожиданности.

Одолев всех врагов. Обратите внимание на будку с левой стороны - выбивайте двери и пройдите по мосту. Деталь для проекта вы сможете найти внутри этой базы, пройдя немного глубже. Она находится в ящике, который предварительно придётся сперва разбить. Найденная деталь послужит для создания проекта «Разведчики». Будьте предельно внимательны, так по всей базе будет находиться лом и эмблемы. Одну из эмблем вы сможете достать лишь благодаря бум-палке. Кстати, нефтяной насос так же лучше разрушить при помощи бум-палки. Если вы всё отыскали в этом месте и поломали кости всем врагам, тогда «Край» будет пройден на 100%. Нечего сложного в поисках эмблем, реликвий и лома нет, необходимо быть лишь внимательными - помните это.

После того, как вы очистите это место, то уровень угрозы на территории крепости Джита будет понижен, а лагерь займут союзники.

Прохождение задания «Динки-Ди»


Выдаёт: Жестянщик;

Вознаграждение: Безопасный поиск фугасных и минных полей;

Задачи: «Добраться до убежища Жестянщика», «Посадить собаку в багги», «Отправится в крепость Джита», «Соорудить собачье место».

Взяв задание по спасению собаки, у вас появится подзадача «Добраться до убежища Жестянщика», так что если вы собрались пройти это задание, то пора отправляться скорее в дорогу. Добравшись до убежища, пройдите до багги Жестянщика. Около машины вы найдёте и собаку, так что посадите её в машину и возвращайтесь обратно в крепость. Пёс полезен тем, что позволяет находить мины, а обезвреживая мины, вы будете находить полезные предметы и понижать уровень угрозы на той территории, на которой находитесь.

Вы можете сразу же отправляться обезвреживать мины (что мы вам и рекомендуем) вместе с псом, тем самым понижая уровень угрозы. Первые три мины вы сможете найти неподалёку от разрушенного убежища Жестянщика. Определить где именно находятся мины, вы сможете на скриншоте. В этом отмеченном месте всего их будет три, так что будьте внимательными.

Следующее минное поле на этой территории вы сможете так же определить, глядя на скриншот выше. Там будет всё так же три мины, поэтому просто будьте внимательными и следите за тем, в какую сторону гавкает пёс.

Теперь можете спокойно возвращаться в крепость Джита, так как все мины обезврежены и пёс пока что не нужен. По прибытию в указанное место, вам останется лишь смастерить местечко для собаки около тачки. Кстати, что касается мин, то вы можете их и не трогать, так как это не обязательная деталь задания. После спасения собаки, вы можете сразу же отправиться в крепость Джита и закончить задание. Мы лишь показали места, где расположены мины.

Прохождение задания «В брюхе Баззарда»

Выдаёт: Заключённые девушки в крепости Брюхореза;

Вознаграждение: Разблокировка улучшения для максимально объёма снайперской винтовки;

Задачи: «Отправляйтесь в северный тоннель», «Добраться до боевого устройства», «Обыскать боевое устройство».

Как только вы возьмёте задание, сразу же отправляйтесь до тоннеля на севере. Как только вы окажитесь около него, проезжайте внутрь и с правой стороны, внутри, сможете заметить контейнеры. Контейнер, который будет находиться посередине, вы сможете взломать - это и есть ваша первая цель. Кроме этого, не забывайте осмотреть внимательно тоннель, так как тут вы сможете отыскать много полезных вещей. В любом случае, после открытия контейнера вам предстоит двигаться до входа, который будет окружён шипами.

Добравшись до этого места, выходите со своей тачки и пройдите через вход, что находится перед вами. В какой-то момент вам предстоит подниматься наверх по лестнице, которая расположена слева. Двигайтесь вдоль контейнеров, что будут наверху. Идти вперёд предстоит до той степени, пока вы не доберётесь до площадки с противоположной стороны. Спустившись ниже (по следующей лестнице), идите к открытой зоне справа.

Именно в этом месте вы встретите своих первых врагов. Поломав им всем челюсть, пройдите немного дальше в южном направлении - тут, на небольшой возвышенности, вы сможете отыскать лом. Слева от тачки будет лежать ещё немного лома - соберите его. Кроме этого, ещё лом вы сможете найти в углу на севере. И кстати, не забывайте про тачку, так как если вы хотите, чтобы она оказалась в вашей коллекции, её предстоит отогнать в крепость.

Как только вы вернётесь сюда обратно, первым делом взламывайте контейнер. Двигаясь дальше по тоннелю, с правой стороны вы сможете собрать лом, а немного дальше предстоит разобраться с врагами. Дальнейшая дорога линейна и по пути на вас периодически будут нападать враги, так что просто идите вперёд и ломайте кости всем недоброжелателям. Где-то на середине этой локации будет лежать ещё лом, так что не пропустите его.

В самом конце будет стоять ещё один контейнер - взломайте его и продолжайте двигаться дальше. Слева находится ещё лом, так что не пропустите его. Практически в самом конце вам предстоит добраться до разбитого автобуса. Вы можете подняться наверх по пандусу с левой стороны от самого автобуса. Как только вы окажитесь на противоположной стороне, не пропустите ещё два места с ломом (которые находятся сразу же перед буровой установкой). Буровую установку, что тут будет, вам необходимо будет обойти так, чтобы вы в итоге добрались до её задней части. Где-то около задней установки будет находиться улучшение, так что не пропустите его, потому что по заданию оно именно вам и нужн

Прохождение задания «Ironclad Faith»

Выдаёт: Брюхорез;

Вознаграждение: Разблокировки улучшения брони.

Это задание вы сможете взять в крепости Брюхореза у самого Брюхореза. Как только вы возьмёте задание, открывайте карту и отыщите нужную ключевую точку. Она будет расположена в восточной части карты. Как только вы наводите на ключевой пункт назначения, то у вас появится надпись «Восточные тоннели». Можете для удобства отметить это место на своей карте, после чего отправиться до пункта назначения. Как только вы добираетесь до нужного места, то обратите внимание на то, что сбоку есть ущелье. Протиснувшись через него, двигайтесь в самую глубь, попутно собирая лом и другие полезные вещи. Вскоре вы оказываетесь в нужном тоннеле. Идите до решётки, на которую вам будет указывать ваш маркер. Чтобы получить доступ внутрь, нужно сломать замок - сделайте это.

Оказавшись на перекрестке, сразу же поверните в левую сторону и крайне аккуратно объезжайте расставленные бомбы. Вам необходимо обязательно на своей точке добраться до самого тупика. Там уже вам предстоит протаранить ворота. Разрушив ворота, выходите из тачки и двигайте дальше на своих двух. Добравшись до контейнера, разберитесь с врагами и взламывайте, в конце концов, сам контейнер. Внутри контейнера так же окажутся враги, так что разберитесь с ними. Сломав черепа всем врагам, проходите через контейнер и идите к контрольной точке на карте.

Продолжайте двигаться дальше по тоннелю, ещё глубже. Добравшись до вагончика, придётся найти тачку и вытащить это «тело». Пройдя мимо вагончика, идите вперед. Старайтесь аккуратно обходить все препятствия до тех пор, пока вы не выберетесь из этого тоннеля уже ну другую сторону. Оказавшись на свежем воздухе, вызывайте Жестянщика, который пригонит к вам тачку. На тачке уже езжайте внутрь и вернитесь обратно до вагончика. Добравшись до вагончика, начинайте толкать его, пользуясь тараном. В общем, вскоре сталь наконец-то будет найдена. Вам останется лишь спуститься до вагончика и выстрелить из своей сигнальной ракетницы. На этом этапе прохождения задание считается выполненным.

Прохождение задания «Знак Богов»

Выдаёт: Брюхорез;

Вознаграждение: большое количество лома.

Задание вы сможете взять в крепости Брюхореза. Поговорив с ним, вы получаете задание отыскать для него идола, в которого верит Брюхорез. Он считает, что этот идол сможет поднять боевой дух в его убежище среди солдат. Ну что же, выбирайтесь с этой крепости и открывайте свою карту. На карте отыщите маркер, который соответствует вашему заданию (он будет расположен немного западнее от вашего текущего местоположения). Стена будет расположена между территорией Красноглазки и самого Брюхореза.

В общем, двигайтесь до отмеченного места. По прибытию вам предстоит отыскать вход внутрь места, которое отмечено на карте. Кроме этого, на вашей карте появится полоса зелёного цвета, которая будет отвечать за правильно направление. Как только доберётесь до указанного места, то стреляйте из своего гарпуна по воротам, которые лежат на земле и тяните их в сторону. Оттянув железную пластину, спуститесь вниз и двигайтесь вперёд по тоннелю. Вам необходимо добраться до запертой решётки, которую уже могли видеть ранее. На решётке будет стоять замок - взломайте его. Взломав замок, спуститесь вниз и оттуда уже подайте знак для Брюхореза, после чего задание будет выполнено.

Прохождение задания «Игра с огнём»

Выдаёт: Джит;

Вознаграждение: Проект брони в храме Фритюра и крепости Красноглазки.

Итак, задание берётся у Джита, который попросит вас отыскать для него один бензовоз. Для этого открывайте свою карту и выбирайте на его территории соответствующий заданию маркер. Маркер будет расположен немного севернее от вашего текущего местоположения. Оставив пометку, отправляйтесь туда.

Двигаясь до этой точки, в какой-то момент вы наткнетесь на конвой. Когда столкнётесь с конвоем, то вам разрешат уничтожить абсолютно любую тачку кроме той, что перевозит топливо. Как только вам удаётся взять под свой контроль тачку с топливом, вернитесь обратно в крепость Джита. Как только вы прибудете до него и поговорите с ним, у вас появится новая цель. Пройдите до отмеченного человека и поговорите с ним.

Вскоре у вас появляется другая цель. Расположена она немного на севере, причём прямо над вашей текущей позицией. Отправляйтесь внутрь отмеченного тоннеля, после чего добирайтесь до указанного места, выходите с машины и наблюдайте за тем, как вскоре происходит взрыв. На этом этапе прохождения задание считается выполненным.

Прохождение задания «Призраки прошлого»

Выдаёт: Пленная девушка в крепости Брюхореза;

Вознаграждение: Появится автомобиль «Сумасшедшая колесница».

Подойдя до девушки с маленьким ребёнком, которые ещё будут заперты в клетке, вы от них узнаёте кое-что интересное. Вскоре вы получаете задание отправиться до могилы гонщика. Расположено это место будет в самой южной части карты. Рекомендуем вообще отметить это место и только после этого отправляться туда.

Добравшись до нужного места, оказывается, что проход в нужное место закрыт. Так что вам предстоит воспользоваться своим гарпуном, чтобы потянуть большие балки на себя и, в конце концов, вырвать их. Освободив проход внутрь, отправляйтесь внутрь пещеры. Кстати, не забудьте включить свой фонарик, чтобы было легче бороться с врагами и собирать лом, который тут будете находить по мере прохождения. Как только спуститесь ещё немного ниже, то найдёте «Сумасшедшую колесницу». Но вы не спешите бежать к ней. Для начала пройдите в коридор, который находится с левой стороны от «Сумасшедшей колесницы» и собирайте там лом. Кроме этого, тут же вы сможете найти ещё и парочку канистр с бензаком. Заправив тачку этим топливом, берите дополнительную канистру, кидайте её в багажник и садитесь в тачку. Далее по тоннелям выбирайтесь с этой пещеры. Оказавшись на свежем воздухе, первым делом отмечайте крепость Брюхореза, после чего доберитесь туда, где и сможете закончить это задание.

Прохождение задания «Сжечь их всех»

Выдаёт: Фритюр;

Вознаграждение: новое улучшение.

Доберитесь до указанной точки, которая будет расположена в убежище Фритюра. Там вы узнаёте новую информацию. Как только вы получите новое указание, то отправляйтесь до новой указанной точки. Вам предстоит добраться до горящей горы и внимательно изучить с того места локацию. Открыв карту, находите ключевой пункт назначения (северо-западная сторона, практически самая верхняя часть карты) и доберитесь в это место.

В северной части гор будет гореть огонь. Вам необходимо будет посмотреть через бинокль именно в том место. Найдя, езжайте туда на своей тачке. Двигаясь через ущелье, вам предстоит время от времени отбиваться от врагов.

Как только вы доберётесь до нужной контрольной точки, вам предстоит отыскать некоего Архитектора вместе с его приспешниками. Разобравшись с группой врагов, пробирайтесь до огня. Встретившись с Архитектором, первым делом учтите то, что он будет очень сильно размахивать своим молотом. В это время лучше быть внимательными и стараться каждый раз уворачиваться.

Первым делом рекомендуем разобраться с рядовыми врагами, а уж после переходить заниматься Архитектором. Как только он будет делать выпад, вы должны будете атаковать. Кстати, не забывайте пользоваться оружием ближнего боя, которое будет выпадать с рядовых противников. И учтите, что после каждой успешной атаки будут появляться приспешники Архитектора, которых вновь и вновь предстоит убивать. Когда у Босса останется меньше половины жизней, тогда рядовые враги перестанут неожиданно появляться, и вы сможете без каких-либо проблем разобраться с Архитектором. Как только одержите победу, то пройдите до огненного сигнального огня и стреляйте около него со своей ракетницы, чтобы дать знак Фритюру. На этом этапе прохождения задания будет окончено.

Прохождение задания «Выстрел в темноте»

Выдаёт: Надежда;

Вознаграждение: Новое улучшение «Большая Мамочка».

Задание вы сможете взять в крепости Фритюра. Задание вы сможете взять либо после того, как спасли Славу, либо до её спасения. В любом случае, повернитесь к Фритюру спиной и поднимитесь по ступенькам с левой стороны к Надежде.

Как только вы покинете тачку, двигайтесь до люка, который будет находиться в юго-восточной части от вашего текущего месторасположения. Открыв карту, отыщите контрольную точку, которая будет соответствовать вашему заданию.

Спустившись в указанный люк, вы окажитесь в одном из вагончиков метро. Двигайтесь вперёд до тех пор, пока не отыщите нужную вам станцию метро. Добравшись до станции, выходите с вагончика и подбирайте около вагона вперёди два кусочка лома. С правой стороны будет лежать ещё лом. Там же будет стоять вагон - пройдите внутрь. Внутри будет лежать ящик, а внутри ящика улучшение. Как только вы находите эту деталь, задание будет считаться выполненным.

Прохождение задания «Rustle Dazzle»

Выдаёт: Крикун;

Вознаграждение: Появится автомобиль «Ворон».

Побеседовав с Крикуном, который находится в городе Газтаун, вы получаете задание и можете садиться в тачку, чтобы выбраться с этого местечка. Оказавшись в Пустоши, вам предстоит отправиться в северо-западную сторону и добраться там до контрольной точки. Можете так же посмотреть на карту.

Итак, оказавшись около разрушенной забегаловки, вам предстоит сесть в тачку с большими колонками. Как только вы садитесь в неё, тогда на вас сразу же нападают. Теперь вам предстоит на этой тачке вернуться в Газтаун. У вас так же есть возможность никого не убивать, а просто пользоваться ускорением и ехать вперёд. Достаточно того, что вы просто оторвётесь от преследователей. Как только вы прибываете в Газтаун, то сразу же получаете вознаграждение.

Прохождение задания «Beat To Quarter»

Выдаёт: Брюхорез;

Вознаграждение: Новое улучшение.

Поговорив с Брюхорезом в его крепости, отправляйтесь до отмеченного человека, который находится в этом же месте. С ним вам предстоит поболтать по поводу задания. Поговорив, спускайтесь отсюда к своей тачке и покидайте крепость. Вам предстоит отразить нападение. Задание не слишком сложное, так как достаточно отправиться к отмеченной точке и уничтожить всю технику. После чего отправиться к следующей точке и остановить нападение. Как только вы уничтожите все вражеские тачки, задание будет выполнено.

Прохождение задания «Там, где дым»

Выдаёт: Фритюр;

Вознаграждение: Новое улучшение «Громпун страха».

Задание вы сможете взять у Фритюра - то есть в его крепости. Поговорив с ним и взяв задание, прыгайте в тачку и покидайте эту крепость. Как только окажитесь в Пустоши, открывайте карту и отыщите ключевую точку. Она будет находиться неподалёку от Газтауна. В общем, ставьте маркер и езжайте туда.

Как только будете около ключевой точки, то входите в город. Внутри бегите уже до нужного места, чтобы отыскать проход к трущобам. До новой точки назначения у вас получится пробраться лишь через туннели. В какой-то момент путь вперёд вам преградит поток пламени. Чтобы избавиться от огня, нужно пройти немного назад и покрутить вентиль жёлтого цвета. В итоге, перестанет идти газ, соответственно, огонь тоже. Добравшись до ключевой точки, поворачивайте вентиль на первых дверях, а после и на вторых. После этого, вам предстоит найти ещё два других вентиля. В конце концов, вас просят найти выход с этого места. Так что как только вы выбираетесь на улицу, задание переходит в статус «Выполнено».

Прохождение задания «Исход»

Выдаёт: Красноглазка;

Вознаграждение: Вы получите новое авто «Dune Vessel Carrier»

Итак, для начала необходимо вам поговорить с Красноглазкой в её крепости. После этого, сев в тачку с грузовыми трубами и досками, вам предстоит отправиться в южном направлении от вашего текущего месторасположения до указанной точки. Открыв карту, можете себе поставить метку в контрольной точке. В любом случае, езжайте до ключевого пункта назначения.

У вас обновится задание в тот момент, когда вы будете находиться в западной части от вашей текущей позиции. Вам вновь нужно будет включить свою карту и поставить соответствующую метку. Добравшись до ключевой точки, ваше задание будет выполнено.

Прохождение задания «Жажда Пороха»


Выдаёт: Джит;

Вознаграждение: Проект «Арсенал» в крепости Джита (возможность пополнять свои запасы);

Задачи: «Войти в пещеру», «Убить слэйверов», «Поговорить с заключёнными», «Освободить».

Сразу же лучше воспользоваться быстрым перемещением, чтобы добраться до смотровой площадки, а оттуда быть поближе до маркера. Добравшись до нужного места, заходите в пещеру и сразу же первым делом убивайте снайпера, который сидит слева. После этого, пробирайтесь через небольшое отверстие, которое расположено чуть дальше. Пробравшись, поднимайтесь выше по стене в помещение по соседству.

Двигаясь дальше по пещере, по пути вам встречаются двое врагов (встретятся они вам на перекрёстке). С правой стороны будут ещё двое противников. Кроме этого, около них будет ещё еда и лом. Разобравшись тут со всеми врагами, двигайтесь дальше до той степени, пока не наткнётесь на ещё одну группу врагов. Убив всех, двигайтесь уже по тропе, что ведет вниз. Протиснувшись через ещё одну трещину в стене, прыгайте вниз.

Как только вы добираетесь до самого конца, то добираетесь до своей цели. Помимо этого, тут ещё будут и рядовые противники, так что в первую очередь лучше разобраться именно с ними и только после этого, поговорить с человеком, который одиноко сидит в клетке. Освободив его из плена, вы заканчиваете это задание.

Кстати, если вам потребуется восполнить свои запасы воды или пополнить здоровье, тогда пройдите в западную часть этого помещения - тут будет находиться источник воды. Выбираться с этого места следует не тем же путём, которым вы добрались сюда, а пройдя в правую сторону в этой комнате. По пути вы сможете не только отыскать ещё парочку мест с ломом, но ещё и врагов, так что будьте осторожным. И будьте крайне внимательны, так как в этом месте будут медвежьи капканы.

Прохождение задания «Прах к праху»


Выдаёт: Джит;

Задачи: «Отыскать первый источник селитры и пометить», «Отыскать вулканический кратер и пометить», «Отыскать второй источник селитры и пометить».

Вам предстоит проехать по отмеченным точкам, которые появятся у вас на карте. Причём вам так же придётся отметить и три ключевых места. Одна из трёх точек будет расположена в далекой западной части Пустоши. Когда вы будете наводить на голубые точки на карте, то у вас будет появляться сообщение, где будет говориться, к чему эта точка относиться. Как только вы объедите все три точки, и они будут отмечены сигнальной ракетой, задание закончится.

Прохождение задания «Работа с ключом»


Выдаёт: Жестянщик;

Вознаграждение: Улучшение «Святой ключ».

Для взятия этого задания вам необходимо для начала поговорить с Жестянщиком. Он вам начнёт рассказывать о том, как он жил в Газтауне. После этого разговора, можете покинуть убежище и отправиться на север. Там будет вход с левой стороны от обозначения «Газтаун». Выстрелив по воротам, выламывайте их. После того, как вы вырвите ворота, проезжайте внутрь и включите свой фонарь. Спускайтесь по лестнице, что тут будет расположена. Когда окажитесь в самом низу, то свернитесь в левую сторону. Пройдя немного дальше, в какой-то момент на вас нападут враги, так что разберитесь с ними и продолжайте дальше двигаться по коридору, попутно разбираясь с остальными врагами. Когда окажитесь на контрольной точке, то внимательно всё осмотрите, так как тут где-то лежит реликвия прошлого. В конце концов, одолев противника, берите заслуженное улучшение и возвращайтесь обратно. На этом задание будет выполнено.

Прохождение задания «Хлеб насущный»


Выдаёт: Красноглазка;

Вознаграждение: Проект фермы опарышей в крепости Красноглазки.

Для начала покиньте это место, предварительно сев в свою машину. Итак, вам предстоит посетить два ключевых места. Первым местом станет «Церковь с крестом». Открыв карту, перемещайтесь в правую сторону, чтобы найти маркер этого места. Найдя и щёлкнув по этому месту, сворачивайте свою карту и двигайтесь в восточном направлении. Становитесь в указанное место и стреляйте из своей ракетницы.

Вновь открывайте карту и отмечайте для себя вторую точку, после чего двигайтесь именно к ней. Выстрелив из своей сигнальной ракетницы во второй раз, появятся враги, так что убейте их. На карте у вас появится новая точка. По заданию вам предстоит добраться до тайного склада.

Двигаясь к указанной цели, доставайте бинокль. Который находится у Макса, и внимательно изучите локацию. Смотреть вам необходимо внимательно, так как вы на горизонте должны найти горящие трубы - этим место окажется Газтаун. Немного правее от него будет красная сигнальная ракета. Газтаун будет расположен севернее от вашей точки. Перед городом отыщите в песках купол церкви с крестом. Когда вы наведёте курсор на это место, то у Макса запустится реплика, и он кое-что скажет. Кроме этого, у вас ещё появится и контрольная точка, так вам остаётся проследовать к ней и там спуститься низ.

Далее спустившись уже по другой лестнице, прыгайте на платформу, чтобы вы оказались внутри заброшенного здания. С левой и с правой стороны будут места с ломом, так что осмотрите тут всё. Двигаясь дальше, сворачивайте за угол в левую сторону. Там вы найдете ещё один лом и ящик, который придётся взломать. Если вы вернётесь обратно до алтаря и посмотрите вперёд, тогда заметите ещё один ящик, при этом чтобы заметить его, вам необходимо будет стать спиной до места, через которое вы добрались сюда. Кроме этого, около этого же алтаря с правой стороны будет валяться реликвия прошлого. Двигаясь по проходу (за поворотом в правую сторону), ступеньки приводят вас в самый низ. Попутно не забывайте всё осматривать и собирать лом.

Вскоре вы натыкаетесь на заложенный деревяшками проход. Вам предстоит подобрать канистру с топливом, которая лежит с левой стороны (или правой), поджечь её и бросить в тот самый заблокированный проход. Сразу же после взрыва дорога будет чистая. Продвигайтесь дальше и как только окажитесь на перекрёстке, идите в правую сторону, чтобы отыскать очередной ящик и лом. Спустившись вниз (уже по другой лестнице), подбирайтесь канистру и при помощи неё расчистите себе вновь дорогу дальше. Вскоре вы добираетесь до склада с припасами, и на этом этапе прохождения запустится кат-сцена.

Чтобы пополнить своё здоровьё, можете немного пожрать этой еды. В любом случае, вам необходимо подняться наверх и подать сигнал для Красноглазки. Вернувшись обратно, вы неожиданно слышите разговорчики каких-то людей. Разбирайтесь с врагами и выбирайтесь наружу той же дорогой, после чего стреляйте со своей сигнальной ракеты.

Прохождение задания «В своё время»


Выдаёт: Красноглазка;

Вознаграждение: Вы получите реликвию прошлого, которая укажет на тайник, где вы отыщите шины.

Как только вы побеседуете с Красноглазкой в её крепости, вы получите это задание. Для начала покиньте убежище и после, откройте свою карту. Отмечайте лагерь Тирана, который расположен в северо-восточной части от вас. Отправляйтесь в это место. Добравшись, ваше задание обновляется, и вы получаете новое задание «Убить Газву Хвата». Для того чтобы встретится с этим противником, вам сперва предстоит захватить лагерь.

Что касается самого Босса, то бой с ним ничем не отличается, он такой же, как и все предыдущие. Как только вы одолеете этого уродца, произойдёт захват лагеря и у вас на экране появится статистика захвата и зачистки. Теперь же после победы пора отправиться к новому маркеру. Поднимайтесь по лестнице, которая будет расположена с внешней стороны лагеря и, взобравшись наверх, разрушайте эмблему Члема. Сразу же около неё будет ещё находиться канат, по которому вы сможете спуститься в домик по соседству. Сделав это, поднимайтесь на крышу. Для этого вначале нужно выбираться отсюда не по ступеням, а по лестнице жёлтого цвета, которая ведёт к дырке. Кстати, через эту же дыру и протянут канат. Как только вы подниметесь, то поверните в правую сторону и бегите скорее наверх. Теперь вам необходимо выстрелить из сигнальной ракетницы, чтобы ваше задание обновилось. После этого, возвращайтесь обратно до Красноглазки и получите своё вознаграждение за успешно выполненное задание.

Прохождение смертельной гонки «Куча труб»

Если вы будете принимать участие в смертельных гонках, тогда будете в качестве вознаграждения получать значки «Гриффы», а так же новые тачки для своей коллекции, но прохождение этих заданий лишь на ваше усмотрение, поэтому решать вам - проходить их или нет.

Для того чтобы начать это задание, поднимайтесь к «Ворону» и поговорите с ним. После того, как проходит заставка, вам предлагают выбрать тачку и начать игру. Первой доступной машиной станет «Наводчик», так что в бой. В самом верху появится таймер и вам предстоит уложиться во время, что там отведено на гонку. Как только управление переходит в ваши руки, езжайте в правую сторону, при этом скосив часть дороги и гоните на полную. Если вы будете постоянно гнать и следить за тем, чтобы машину не занесло, тогда будете лидировать. Написать, как именно нужно ехать - невозможно, потому что ориентиров нормальных в Пустоши нет. Просто езжайте к значку, который будет впереди и следите за дорогой. Значок будет иметь чёрно-белый окрас.

Если вы приехали первыми, тогда у вас появится надпись, которая находится у нас немного выше.

Игра Mad Max с самого начала не заставляет вас вдумываться в детали сюжета, а сразу же кидает вас в безумный мир, где вам предстоит выживать, творить свою справедливость, проявлять милосердие и наслаждаться жаждой мести.

Начинается все довольно эффектно и очень знакомо всем любителям Макса. Наш главный герой пытается оторваться от погони на своем легендарном "Перехватчике" от банды мародёров. Всё в духе классических фильмов. Во время этой погони нам рассказывают, кто такой Макс, что им движет, и как сложно далась ему потеря семьи. Всё очень знакомо, но тем не менее, выполнено на высшем уровне.

Наш главный герой не без труда справляется с бандой мародёров. Останавливается, чтобы собрать что-нибудь ценное, а ценным в этом постапокалиптическом мире является топливо. Но нашего героя застают врасплох, к мародёрам приходит подкрепление. Макс отчаянно пытается сбежать, но ему это не удаётся, его вытаскивают из машины, избивают и вот-вот уже хотят окончательно убить Макса, как появляется наш главный злодей. Его появление заставляет мародёров прекратить своё зверство, и предоставляют его Члему.

Члем - это главарь, который будет вашим врагом до конца игры, который правит всей пустошью, и домом для него служит Газтаун. Он является сыном Несмертного Джо.

Забрав у Макса дробовик, он бьёт его несколько раз и дает на растерзание мародерам, они его раздевают и оставляют умирать под палящим солнцем. Макс на некоторое время теряет сознание, но вскоре приходит в себя, именно в тот момент, когда Члем уже уезжает. Макс, не долго думая, забирается на его грузовик, начинается битва. Члем направляет на главного героя собаку (которая после станет Максу хорошим союзником и помощником), но толку особого нет, после этого Члем скидывает её с грузовика на полной скорости, после чего добирается до Макса.

Макс, казалось бы, против такого гиганта не имеет никакого шанса, но тем не менее использует его оружие в свою пользу. Он всаживает Члему бензопилу промеж глаз, и, казалось бы, все, он мертв. Но Члем чудом выживает, и даже с бензопилой в голове (которая будет для него как артефакт, или же украшение), находит в себе силы и скидывает нашего героя с грузовика.

После этого Макc ненадолго отключается. Просыпается от того, что рядом с ним находится тот пёс, что был на грузовике Члема. С этого момента собака начинает помогать вам, находит труп, с которого вы забираете одежду, находит ваш дробовик, и вы отправляетесь уже в путь, в котором вы теперь сами себе вольны.

Теперь перед вами открыт весь мир Безумного Макса, в котором вы можете делать все, что захотите.

Первое задание для вас - это найти воду. Вода - это ваш источник жизни, она помогает восполнять запас здоровья, а также, набрав воду во флягу, её можно дать путникам, которые странствуют по пустоши.

Найти её не составит труда, рядом с ней будет ваш пёс, который тоже решит утолить жажду. После этого краткого ознакомления вы повысите свои шансы на выживание. Следующим действием будет найти пса, который убежал от вас и со страшным воем скрылся из вашего поля зрения.

Как мы замечаем, наша собачка угодила в клетку.

С этого момента начинается ваше знакомство с еще одним важным персонажем, который станет вашей правой рукой, вашим механиком.

Жестянщик - талантливый механик, который жил в Газтауне, но его оттуда изгнали, несмотря на его талант. Увидев, как сражается Макс, он решил для себя, что его послала ему сама судьба для создания "Шедевра", что Макса ему послал сам Ангел Возгорания .

Макс хотел его сначала пристрелить, но после той речи, которую он изложил Максу, он передумал. Тем более нашему герою была нужна была машина, быстрая и мощная, и он - тот человек, который поможет ему в этом. У Жестянщика была идея схожая, и, основываясь на этом, они сошлись на том, чтобы создать "Шедевр".

А вот нашей собачке стало совсем плохо. Видно, после того как Жестянщик поймал её в клетку, она сильно поранилась и начала истекать кровью. Жестянщик сказал, что поможет собаке, а чтобы уже сейчас начать создание Шедевра, ему нужны провода, которые Макс должен отыскать.

По дороге мы ознакомимся с видами трофеев, которые можно получить, обыскивая трупы. Тут же нас ожидает первая схватка, где нас познакомят с рукопашным боем, довольно простой и всем знакомый по серии игр Batman. После битвы мы достигаем своей цели, подходим к машине и забираем проволоку.

Возвращаемся к Жестянщику, берем пса на руки и направляемся к багги. Сажаем пса в багги сзади, там будет что-то в виде домика, после чего садимся в машину. Как только сели в транспорт, будет небольшая информация по его управлению. Далее направляемся на смотровую площадку, с которой мы сможем разглядеть лагерь, куда забрали нашу машину.

Мы находим свою машину, видим и главаря Члема. Однако слишком поздно. Макс уже готов был кинуться в бой, но Жестянщик отговаривает его, потому что машину за несколько секунд разбирают на детали. Макс осознает это и договаривается с Жестянщиком о том, что нужно создавать "Шедевр", и как можно скорее.

Миссия пройдена, но наш путь только начинается!

2 миссия. "Шедевр"

Для того чтобы спокойно создавать свой "Шедевр" нужно убежище. Первым же нашим убежищем становится владение Жестянщика, с виду похожее на заброшенный грузовой корабль. В его владениях можно наполнить флягу, чтобы пополнить здоровье, а также собрать немного лома. Лом необходим для создания "Шедевра", а также для открытия деталей, и улучшений для Макса.

Также Жестянщик представит Максу чертежи, по которым будет строиться "Шедевр", и показывает ему "голый" автомобиль, без кузова. Макс недоволен, но Жестянщик говорит, что за кузовом нужно отправиться в одно место, на Кладбище. С этого момента начинается вторая миссия.

По пути к Кладбищу у нас заканчивается бензин, и чтобы продолжить путь, мы должны отыскать топливо, чтобы заправить наш транспорт. Отправляемся в первую точку, находим канистру, но она оказывается пустой. Двигаемся к следующему пункту, который охраняется мародёрами, а это значит что топливо у них наверняка есть. Разбираемся с ними, берём канистру, заправляем машину. После заправки, канистру нужно поставить в машину, она нам пригодится. Также с помощью канистры можно взрывать двери, ворота и соответственно вражеский транспорт.

Заправив машину, отправляемся к своей первоначальной цели - Кладбищу. На пути будут ворота, вот тут то нам и пригодится канистра. Поджигаем, кидаем либо ставим возле ворот, и убегаем. Ворота эффектно взрываются, и путь для нас открыт.

Садимся в машину, едем к своей цели, минуя ловушки - мины. Минуя ловушки, мы высаживаемся из автомобиля, и идём к цели уже на своих двоих. По пути находим у трупа фонарик, забираем его себе, теперь находясь в темноте вы точно не потеряетесь.

Дойдя до цели, у вас будет на выбор 5 видов кузова, которые вы можете выбрать под себя. Какие либо особые характеристики у них отсутствуют, тут уже выбор вкуса. Выбрав понравившийся кузов, нам нужно как можно быстрее убраться отсюда. Но без шума уйти нам не дадут, нам предстоит бой. После того, как мы перебили всех врагов, убегаем с Кладбища, двигая рычаг, который открывает нам путь.

Но и тут нас в покое не оставляют. Нас ожидает первый ознакомительный автомобильный бой, в котором нам доступно рассказывают все фишки и приёмы ведения боя из машины. На этом наша миссия подошла к концу. Мы сделали первый шаг к постройке "Шедевра", однако по словам Жестянщика у этой машины потенциал огромный.

3 миссия. Праведный путь

После того, как мы добыли кузов, возвращаемся в убежище к Жестянщику. Из "Шедевра" нужно создать настоящего монстра на колесах, и первым оружием для него станет гарпун. Жестянщик соорудит вам его, но для этого нужно найти зазубренный наконечник. Для этого собираем весь лом в убежище, далее заходим в меню гаража, и создаем гарпун.

Гарпун требует испытания, поэтому выезжаем из убежища, и направляемся к "пугалу" - это сооружения, уничтожив которые, Макс снижает уровень угрозы в данном регионе. Разрушив его можно просто напросто протаранив, или же с помощью гарпуна. Выбираем из списка оружия гарпун, целимся в "пугало", Жестянщик выстреливает, после того как гарпун зацепился, его нужно тянуть машиной, нажав газ в полную. Несколько секунд и "пугало" падает, взрываясь, на месте разрушения кстати можно найти лом, возьмите на заметку.

Далее мы направляемся к лагерю, который нужно зачистить. Перед тем как его брать штурмом, нужно для начала его изучить со смотровой площадки. Направляемся на площадку, берем бинокль, и исследуем лагерь. Видим снайпера, которого нужно убирать в первую очередь. Огнеметные трубы, которые перекрывают вход в лагерь, для их отключения нужно уничтожить источник питания труб. Также в лагере имеется "Горлан", который поднимает тревогу, и вводит его обитателей в боевое безумие.

Для того чтобы "Горлан" не усилил бойцов, устраняем его в первую очередь. Далее расправляемся с остальными бойцами. Вашей главной же задачей является уничтожение нефтяного насоса. В каждом лагере присутствует своя главная задача, по достижении которой, лагерь будет захвачен.

По ходу прохождения Макс натыкается на еще одного персонажа. Тот говорит Максу о том, что когда его дух будет готов, пускай приходит к нему. Скрывшись в тени, Макс продолжает выполнять свою задачу. Расправившись с еще одной бандой мародёров, он взрывает насос, тем самым освобождая лагерь от врагов. Лагерь же будет занят вашими людьми, которые буду поставлять вам лом.

После освобождения лагеря, Макс отправляется к таинственному человеку, который все это время за ним наблюдал. Гриффа - таинственный странник, которого интересует только Макс. Он помогает Максу заглянуть в собственную душу, выйти за рамки сознания, и увеличить свои физические параметры.

После разговора с Гриффой, Макс отключается на какое-то время, всему виной некий порошок который использовал Гриффа, чтобы ввести его в такое состояние. На это время вы перемещаетесь в меню, где можете развить свои физические параметры, которые помогут вам как в выживание, так и в бою. К примеру вы можете увеличить "контроль эмоций", чтобы Макс дольше оставался в режиме "Ярости".

Макс просыпается, и обнаруживает, что машины и Жестянщика нет. После чего нам предлагают подать сигнал Жестянщику, выстрелив из ракетницы. Жестянщик доставит вам ваш транспорт. Этот сигнал можно использовать когда вы очень далеко находитесь от своего транспорта. Теперь вы можете установить на свой автомобиль нитро, соответственно его испытав, и уничтожив транспорт противника. На этом миссия и заканчивается.

4 миссия. Навстречу безумию

Продолжается наша история в убежище, где Жестянщик рассказывает, о том каким будет "Шедевр", о том что никто на этой машине не догонит Макса, что Макс будет гонять с богами дорог. Но Максу нужен 8-цилиндровый движок. Но он еще не скоро будет нам доступен. И вот мы только-только собираемся выезжать за новыми деталями, как на наше убежище нападают. Мы сломя голову мчимся по кораблю в поисках выхода,и в эффектном прыжке прыгаем с него, оглядываясь и наблюдая как мародёры уничтожают его. Жестянщика настигла паника, и Макс спрашивает есть ли у него знакомые, которые могли бы нас принять на время.

Жестянщик рассказывает Максу про храм Джита, но прежде чем до него добраться, нас знакомят с еще одной геймплейной особенностью. Мы направляемся к пункту воздушной разведки, с помощью которого мы может оглядывать окружающую нас местность, и наносить на карту важные объекты региона. Открывая эти пункты, мы также отрываем способ быстрого перемещения по пустоши.

Далее направляемся в храм Джита, который выглядит очень внушительно, и добраться до него можно лишь через откидной мост. Нас встречают не очень радостно, но Жестянщик уговаривает Джита нас впустить, тем более Джит готов заключить с Максом сделку.

После разговора с Джитом, Максу нужно соорудить снайперскую винтовку, найдя при этом спусковой механизм в крепости. После этого, на выходе из храма, мы может полностью испытать её. Во время стрельбы, Жестянщик может управлять автомобилем, пока вы выстреливаете противников.

Освоив снайперскую винтовку, направляемся к проходу Мертвого пустыря, который нужно исследовать. Попутно мы можем наткнуться на конвой, уничтожение которого захватывает дух. Уничтожение лидера конвоя, дает вам награду, украшение на бампер. Вы конечно можете просто напросто пропустить его, и не гнаться за ним, но уж как великолепно выполнены эти погони.

Достигнув цели, направляемся на смотровую площадку, устраняя на своем пути врагов. Добравшись, осматриваем "Пасть" - ворота которые перекрывают наш путь к Газтауну, после чего, возвращаемся к Жестянщику. У него чешутся руки что-нибудь смастерить для "Шедевра", но осознает, что машина пока очень слаба, чтобы прорваться через "Пасть". Ему нужны детали, много деталей.

5 миссия. Классика пустоши

Чтобы двигаться дальше, нам нужно добыть новый кузов для создания "Мастера". Направляемся к пункту назначения, вырубаем незначительный отряд врагов, находим нужный кузов, забираем его. Жестянщик говорит нам, что закончить "Мастера" можно хоть сейчас, имеются все запчасти и детали для этого, но за финальным штрихом нужно отправиться к Брюхорезу.

Брюхорез - предводитель Ржавого Бастиона, выброшенного на мель корабля, который превратили в крепость. Он верит, что наступит тот момент, когда вода вновь наступит в эти края, и затопит Великую Белизну. В этом же он убедил и своих людей на корабле. Брюхорез знает, что Жестянщик - талантливый механик, но не доверяет ему.

Брюхорез впускает Макса и Жестянщика на свой корабль, говоря при этом, чтобы Макс держал своего механика на поводке и ничего не трогал. Жестянщик же просит Макса найти электродную проволоку, чтобы завершить "Мастер". После этого мы можем создать "Мастер", что делает нас еще на один шаг ближе к Газтауну.

6 миссия. Крепкий орешек

Для того чтобы следующее задание было доступно, нужно выполнить ряд условий, которые описаны ниже в скриншоте. Очистить лагерь на территории Брюхореза, и достигнуть уровня славы "Ящерица". После того как все условия выполнены, можете приступать к выполнению задания, которое поручает вам Брюхорез.

Задачей будет найти конвой Чих-пыха, и его уничтожение. В награду мы получим деталь для создания модификации, которая нам поможет пробиться через "Пасть", и финтифлюшку на капот.

Двигаемся к отметке, находим место где проезжает конвой. На карте движение конвоя отмечено красным контуром. Найти его можно либо двигаясь по этому маршруту, либо с возвышенности, исследуя маршрут через бинокль. Также его не сложно заметить по мощным клубам дыма и песка, которые смотрятся со стороны, как надвигающаяся буря. Как только находим конвой, уничтожаем его, после чего собираем все драгоценное и нужное нам.

7 миссия. Чёрная магия

В вашем арсенале появляется самое мощное оружие Жестянщика, которые сможет спасти вашу жизнь не один раз, и которое поможет вам в выполнении вашей следующей миссии. Громпун обладает взрывным эффектом, с его помощью можно взрывать машины противников, врагов, а также постройки с безопасного расстояния.

Вы можете освоить это оружие при выезде из храма Джита. Джит же будет недоволен этим шумом, который издает громпун, но все же скажет продолжать его использование рядом со своим храмом. После тренировки направляемся к воротам "Пасти".

Для начала уничтожаем бум-установки, их будем всего 3 штуки. Вам постоянно будут мешать противники на машинах, так что просто так уничтожить эти установки вам не дадут. Как только вы справились с этой задачей, приступаем к самому главному, уничтожению "Пасти". Для этого нужно уничтожить петли, их всего 2. Два выстрела из громпуна, и ворота открыты. Дорога на Мертвый Пустырь открыта.

8 миссия. Клубы дыма

Чтобы добраться до Газтауна, на нужна помощь Красноглазки.

Красноглазка - самый настоящий ветеран пустоши. Потеряла ноги много лет назад в ходе дорожной войны. С тех пор руководит из своего моторизованого кресла, которое сама и создала. Ей и её команде нет равных когда речь идёт о ремонте автомобилей, особенно о тюнинге двигателей.

Но на лагерь Красноглазки нападают бандиты, да не просто нападают, а устраивают настоящий штурм. Макс долго думая, рисковать своей жизнью, или нет, все же решается спасти Красноглазку. Перед этим нужно уничтожить 3 катапульты, что окружают лагерь. Уничтожаются они просто, с помощью гарпуна и выстрела дробовика.

После уничтожения катапульт, направляемся к зданию, видя хаос и разрушения, которое сделали бойцы "Помойки". На пути Макса встретятся несколько групп, преодолев которые, Макс все же добирается до Красноглазки, и наступает короткая кат-сцена.

Тут мы встречаемся лично с "Помойкой" - одним из приближенных Члема. "Помойка" славится своей жестокостью и садизмом. Тело его покрыто шрамами, некоторые были получены в боях, другие же были нанесены им самим.

"Помойка" посылает своих бойцов убить Макса, но мы без особого труда справляемся с его бойцами. После чего "Помойка" сбегает с заложником Красноглазки, где сразу же перерезает ему горло. Далее Макс разговаривает с Красноглазкой, и расспрашивает его о том, зачем он рисковал своей жизнью. Макс отвечает что ему нужна помощь, и только она может ему помочь в этом вопросе. Красноглазка немного раздумав, говорит что они могли бы договорится.

Миссия 9. Танец со смертью

Мы добрались до Газтауна! И, нам нужно записаться на гонку. Но для незнакомца просто так за даром ничего не сделают. Тут мы натыкаемся на очередного персонажа. Крикун - местная знаменитость, который довольно богат по меркам Пустоши. Прирожденный шоумен, важная шестерёнка в механизме Газтауна, а также владелец Газтаунских гонок.

Для того чтобы попасть на Газтаунскую гонку, для Крикуна нужно добыть лампочки, о которых он очень сильно мечтает. Он просил всех об этой услуге, но никто помогать ему в этом не собирался. Тем более лампочки, которые ему были нужны находились в месте, где обитают "Стервятники", а попадаться им, являлось лишь одним исходом - смертью. Для Крикуна эти лампочки всё, они его "питают" .

Макс соглашается на эти условия, и отправляется в Поддюну. Поддюна - развалины бывшего аэропорта, место контролируемое "Стервятниками" . Чтобы найти лампочки, Максу с Жестянщиком приходиться обходить многочисленные ловушки. Локация огромна, но заблудиться у вас не получится.

Добираемся до цели, Макс замечает магазин наверху. На машине дальше не проехать, поэтому добираться до него надо на своих двоих. Поднимаемся по лестнице, в это время один "стервятник" впереди нас постоянно наблюдает за Максом, но в бой не вступает. Идя за ним, он приводит нас как раз в тот магазин, где находятся эти лампочки. И только забираем мы эти лампочки, "стервятники" устраивают засаду, и начинается бой.

После того как все перебиты, еще один "стервятник" выламывает дверь, открывая тем самым вам проход. Разбираетесь с ним, и быстро возвращаетесь к машине, садитесь и мчитесь обратно в Газтаун. "Стервятники" будут атаковать вас со всех сторон. По пути из Поддюны, прямо у вас перед носом будут выскакивать машины, то и дело выбрасывая вам под колеса мины.

Избавились от врагов? Отлично, мчимся в Газтаун обратно к Крикуну. Доставляем ему лампочки, которые он жадно забирает у нас, жадно, но ужасно довольный тем, что ему есть теперь чем "питаться"

Миссия 10. Долг нюхачки

Условие договора с Крикуном выполнено. Но для участия в гонке Максу нужно завербовать бойца. Жестянщик не подойдёт, ссылаясь на свою уродливость и прочие недостатки. Нашему герою советуют отправиться к Ворону.

Ворон организует гонки за пределами Газтауна, о нём мало что известно, но он обладает способностью не привлекать к себе внимания. Любитель гонок и азартных игр. Единственный, кто не платит Члему.

И боец для нас нашёлся. Наколка - является ветераном Газтаунских гонок и любых других кровавых видов спорта. В свободное время вдыхает бензин или нитро. Главная цель для неё - это быть под кайфом, конечно, исключая те случаи, когда предстоит бой или гонка. Но лучшего бойца сейчас не найти. Наколка не будет сражаться за какого-то Макса, и согласится на это, только если Макс оплатит её долг, который она задолжала Ворону.

У Макса не остаётся выбора, он соглашается. Первым шагом для выполнения этого долга станет поездка к главарю Засосу, в лагерь "Сабля", для получения особой краски. Эта краска нужна для "Демона скорости", на котором нам в дальнейшем предстоит выиграть гонку. Отправляемся в лагерь, расправляемся со всеми врагами, продвигаемся дальше и находим главаря. Главарь будет посылать на вас бойцов, включит огненные трубы, чтобы вы не смогли убежать от него, да и сам вступить в бой будет не прочь. Главарь не замечает своих, так что если ему под контратаку попал свой же боец, то и погибнет он сразу. Уклоняйтесь чаще, бейте оружием, добивайте в режиме ярости.

Как только дело сделано и краска получена, в списке появляется ещё одна задача. Теперь нам нужно добыть кузов "Демон скорости", который необходим для гонки. Отправляемся в регион Вонючие Холмы, что расположен в Великой Белизне. Расправляемся с врагами, забираем кузов. Теперь у нас есть всё необходимое для постойки "Архангела". Строим "Демон скорости", после чего отправляемся обратно к Ворону, чтобы участвовать в гонке, тем самым оплатив долг Наколки. В гонке, чтобы не сбиться с пути, ориентируйтесь по красному цвету на трассе, и не пропускайте бочки, они являются контрольным пунктом. Победив в гонке, вы можете вернуться к Наколке и завербовать её. Долг уплачен. Теперь Наколка может участвовать в Газтаунской гонке.

Миссия 11. Бессмертный враг

Перед началом этой миссии для вас будет уведомление о том, что данная гонка очень сложна, и для того чтобы участвовать в ней, вам нужно тщательно подготовить "Макса" и свой "Шедевр" . В данной гонке вам нужно победить "Помойку" пока не истечёт таймер. Если же таймер закончится, то взорвётся бомба. Победить "Помойку" не так просто, его машина мощнее и быстрее, она сбрасывает мины прямо под ваши колеса, по бокам же расположены боковые горелки, которые не дадут вам подобраться сбоку. В этом случае нужно ловить момент, чтобы громпун попал точно в цель.

На трассе будете не только вы. Вам по пути постоянно будут мешать машины "Помойки", поэтому будет очень сложно. У вас будет чуть более 6 минут на выполнение этой гонки. Очень тщательно и по максимуму подготовьте свой "Шедевр".

Если вы преодолели эту адскую и довольно динамическую гонку, то на этом наша миссия только начинается.

Нашим следующим шагом будет бой с Наколкой, под "Куполом грома". В этом бою заходят двое, а выходит один. Победить Наколку не составит особого труда, главное вовремя уклоняться, ловить на контрударах. Победив её, события начинают развиваться ещё интереснее.

Выиграв эту гонку, Макс получает машину "Вождь", которая оснащена 8-цилиндровым двигателем, то что нужно Максу. Но так сложилось, что этот приз вручает лично сам Члем, и увидев нашего героя, который когда-то вонзил ему в голову собственную бензопилу, бросается в ярость, и вступает с Максом в бой.

Бой с Члемом чем-то схож с боем главаря лагеря, бойцы то и дело мешают лично, лицом к лицу решить вопрос раз и навсегда, и не стесняются идти в атаку вместе со своим вождём. Главное, как можно чаще используйте уклонения, с врагов то и дело будут сыпаться оружие, которое поможем вам вырубить Члема, и добить его. В этот момент опора под вами проваливается, вы чудом удерживаетесь. Макс пытается оторваться от Члема, и как можно быстрее вернуться в "Вождю".

Но Члем снова находит нашего героя, и тут снова завязывается бой. Бойцов ещё больше, они ещё злее, злее становится и Члем. После продолжительной битвы, в бой вмешивается "Помойка", поймав момент он стреляет из арбалета, и попадает в плечо Макса пару раз. Теряя равновесие Мак падает, хватаясь за уступ обрыва, но тут Члем скидывает нашего героя вниз. Макс падает с большой высоты, но выживает.

Миссия 12. "Вождь"

Немного переведя дух, Макс продолжает свой путь. "Помойка" забрал свою машину вместе с "Вождём" в гараж. Туда можно пробраться через чёрный ход в Днище. У этого входа он встречает Надежду, которая согласна открыть дверь и показать дорогу к этому гаражу, но соответственно не просто так, а за услугу. дело в том что у Надежды пропала дочь - Слава, и она очень хочет чтобы Макс её отыскал, и вернул её. Макс ничего не обещает, но Надежда открывает чёрный вход, и впускает нашего героя.

Оказавшись в гараже, мы замечаем "Вождь", а главное, тот самый двигатель который нам нужен. Машину нужно опустить, но, не всё так просто. Бойцы "Помойки" активно охраняют гараж, и заметив Макса резко кидаются в бой. Раскидав всех бойцов, мы находим канистру, находим генератор, заправляем его, опускаем машину. Всё, осталось только отогнать её к храму Фритюра.

Просто так доехать до храма у вас не выйдет. По пути буду стоять посты, которые Члем выставил специально, чтобы ни одна живая душа не вышла за пределы города. вас будут преследовать бойцы "Помойки". Защищаться от преследователей вы будете боковыми горелками расположенными на "Вожде", от которых врагам будет очень жарко. В Фритюре вас будет уже ждать Жестянщик, который уже готов поковыряться в машине.

Миссия 13. Ради славы

Задача выполнена. Теперь ваша машина обладает той самой мощью, о которой мечтал Макс, теперь у него есть всё, чтобы двигаться дальше по своему пути. Но по приезду в Фритюр, его находит Надежда, которая выполнила перед Максом свою часть уговора, теперь его очередь. Макс отвечает, что ничего не обещал Надежде, и в этом споре машина срывается с места, но сказанное Максу задевает его изнутри, заставляет задуматься, и он даёт ход назад. Он говорит ей, что найдёт дочь, и просит чтобы она указала место где ему начать поиски.

Надежда отдаёт Максу одну вещицу, которая поможет в поиске Славы, также она сказала, что её опекает один старик, она должна быть с ним. Макс находится в пути, цель поставлена, обратной дороги нет. Он находит место, находит старика, который мёртв, но девочки с ним нет. тем временем Жестянщик очень сильно нервничает, ему не нравится место куда они приехали. Макс замечает следы от шин, и направляется по ним. Они направляют его в то место, где он уже бывал однажды - в Поддюну. На пути ворота, которые мы тараним, немного проезжая, мы идём уже пешком. Жестянщик рассказывал, что "Стервятники" используют детей для поиска сокровищ в глубинах Поддюны. Макс спустившись в шахту лифта, пробирается вниз. В этот момент Жестянщик окончательно сорвавшись, уезжает, дабы не попасться "Стервятникам" и сохранить "Шедевр". Наш герой остаётся один.

Мы находим один из раскопов, но убеждаемся что что Славы там нет. Но у нас на выбор еще 3 раскопа, которые нужно обследовать. на нас тут же нападают "Стервятники", отбиваемся от них. Потом направляемся к первому раскопу - никого, второй раскоп - никого. После того как мы осмотрели 2 раскопа, мы слышим громкий шум, который издаётся сверху. Мы поднимаемся, и подходим к раскопу где раскиданы трупы "Стервятников". Исследуя помещение, Макс находит Славу, которая пряталась в холодильнике. Он берёт её на руки и теперь они должны выбраться отсюда. В этот момент "Стервятники" таранят ворота, открывая путь из Поддюны, и Максу предстоит еще бой. Он усаживает Славу за укрытие, после чего расправляется со всеми, кто ему мешает. Убив всех, у Макса есть транспорт, на котором он может уехать, он берёт Славу, сажает её в машину, и они уезжают в храм Фритюра к матери, попутно отрываясь от хвоста "Стервятников".

Миссия 14. Всё потеряно

Вернувшись в храм Фритюра, Макс возвращает Надежде её дочь, и наш герой, недолго наблюдая сцену, как мать со слезами обнимает дочь, удаляется из комнате не проронив ни слова. Теперь задача Макса найти Жестянщика и свой "Шедевр" и разузнать, куда он отправился. Расспрашивая Фритюра о Жестянщике он с неохотой давал ответы, только после того как Макс "надавил" на него, он сказал, что Жестянщик вернёт её туда, где она родилась. Макс понял, что там где она родилась, было логово Жестянщика, он отправился туда.

В это время "Помойка" преследовал "Шедевр" , думая что за рулём будет Макс, но ошибся. Жестянщика избили, после чего явился Макс. Макс увидел свой "Шедевр", но нигде не видел Жестянщика, только заглянув за машину, он увидел как тот лежит еле живой, и в этот момент появляется "Помойка" со своими бойцами. Тот рассказывает о том, что он знает и про Надежду, и про её дочь, и Члем вот-вот уже на пути к ним, чтобы убить их. А всё это "Помойке" рассказал Жестянщик, которого было просто разболтать. Жестянщик ничего поделать с этим не смог, он хотел сохранить "Шедевр".

Макса настигла паника и ярость, сначала "Помойка" посылает своих бойцов убить его, затем вступает сам. Времени на добивание вручную у него нет, ему нужно к Фритюру, и как можно быстрее. Он садится в машину, и переезжает " Помойку".

Макс опоздал. Он увидел ужасную картину которая перевернула в нём всё. Надежда была повешена, а её дочь Слава умерла прямо на его руках.

Миссия 15. Напиши моё имя кровью

Наш герой в порыве ярости, гнева и безумия чуть было не скидывается с обрыва, но останавливает свой "Шедевр" у края. Им движет ненависть, он хочет убить Члема раз и навсегда. Макс возвращается в Газтаун, где встречается с Коростой - боец, которому не дали служить рядом с Члемом, который обезумен тем, что его кровь убьёт его. Он единственный знал где находится Члем, и без труда сообщил Максу всю информацию.

Макс находит Члема рассекающего по пустоши, в сопровождении своего эскорта. Первым делом нам предложат его уничтожить. Автомобильный бой будет очень динамичным и очень суровым. Несмотря на эскорт Члема, к вашей погоне могут присоединиться и другие группы врагов, подкрепление. Так что используйте всё своё вооружение по максимуму. После того как эскорт уничтожен, вашей задачей станет уничтожение "Земледвига" - главного транспорта. Чтобы его уничтожить нужно сорвать с помощью горпуна 2 бронированных листа, расположенные по бокам грузовика. После того как лист сорван, стреляйте в бочки - взрыв будет мощным.

Далее следует динамическая сцена. "Земледвиг" теряя управление, таранит вас разворачивая, сам при этом останавливаясь половиной корпуса на краю обрыва. Макс решается на отважный шаг, чтобы покончить с Члемом. Он решает пожертвовать и "Шедевром" и Жестянщиком - он хочет протаранить грузовик, выпрыгнув при этом из машины. Жестянщик не бросает шедевр. Машина отправляется точно в грузовик, и казалось бы всё. Конец.

Но Члем выживает, и не просто выживает, а находится на вашей же машине, которую вы потеряли в начале игре, на "Перехватчике". Единственный способ победить Члема, это уклоняться от машины, и к тому же сделать 2 точных броска громпалки в "Перехватчик".

Машина переворачивается. От взрыва Члем получает смертельное ранение в область живота, он ползёт, он не может встать. Макс подходит к нему, втыкает обломок ударом ногит после этого вытаскивает бензопилу из головы Члема, которая стала для него украшением, кровь льётся фонтаном, он умирает.

Макс забирает свой "Перехватчик", он сделал то, что должен был сделать, теперь он никому ничего не должен, теперь он волен делать то, что захочет.

Эпизод 1. Дикарь
Игра начинается с небольшого видеоролика из которого мы видим как нашего героя настигает вооруженная группировка на своих автомобилях. Развязка всей ситуации выливается в то, что Макс остается лежать избитый среди пустыни потеряв свой транспорт и амуницию. Придя в себя герой обнаруживает своего пса, который пускается от него наутек. Движемся за ним вдоль ущелья гор.

Ознакомление с интерфейсом: Интерфейс достаточно простой. При переходе в меню «Пауза», вашему вниманию предоставляются несколько вкладок. Одна из них «Биография», данный раздел рассказывает историю встреч и диалогов с персонажами, а также помечает все локации открытые нами.

Через некоторое время вы найдете осевшую в песках большую проржавевшую баржу. Вам следует взобраться на нее и поискать воду.

Совет: Когда вы отыщете воду, заодно пополните здоровье, а после наберите полную флягу. Как и боеприпасов, воды мало (все-таки пустыня), но ещё сложнее найти провиант. Рекомендую частенько поглядывать на остаток пойнтов здоровья и пополнять запасы воды при каждой возможности.

Примечание: Провиант не возможно взять с собой как воду. Если вы находите провиант, то у вас есть два варианта: можете оставить её или сразу съесть. Если запас пойнтов здоровья полный, оставьте на следующий раз (переедание вредит здоровью).

В основном задания выполнить не сложно, потому как нужный вам объект обозначается зеленым указателем (маркером). Ищите воду, пополняйте ее запасы, для этого у
Макса есть специальная фляга.. Вода служит и провиант и самым необходимым предметом для восполнения пойнтов здоровья героя. Далее, необходимо спуститься по другую сторону баржи. Там вам предстоит встреча с «горбуном». Он будет ждать вас около разрушенного грузовика и попытается съесть вашу верную собаку. Не убивайте его, лучше узнайте подробности про него. Поболтайте с ним и узнаете, что его зовут «Жестянщик». И сразу после диалога в разделе «Биография» появится новая запись. После вашего общения с Жестянщиком ваши задания обновятся.

Совет: С начала игры занимайтесь сбором «лома», это поможет в дальнейшем. Найдите и обшарьте все локации, а также самые потаенные места в них, ведь там и может лежать необходимая кучка металла. В данной игре металлолом является локальной игровой валютой, которая постоянно будет необходима во всех случаях и стадиях игры.

Задание: Отыщите проводку для багги Жестянщика
Воспользуйтесь провиантом для пополнения пойнтов здоровья. Идите наверх к указанному маркером ущелью. Внутри ущелья лежат пара патронов. Это ваш первый боезапас, который найдете в данной игре. Далее походу игры не обращайте внимание на такие объекты, уж слишком малый запас. Продвигайтесь дальше и заберитесь на вершину выступа. Там перед вами появится ваш первый враг, вы легко сможете убить его, выстрелив из дробовика.

Совет: Боезапасов в «MadMax» не так много, как хотелось бы. Поэтому мы не рекомендуем стрелять в «молоко», научитесь точнее вести огонь по противнику или же уходите от не нужного боя.

Совет: Воспользуйтесь заточкой, для добивания противника, если вдруг в бою выронили оружие. У вас есть возможность носить в амуниции ограниченное число заточек, не швыряйте их безудержно.

Совет: Во время ближнего боя, старайтесь вращать камеру вокруг Макса, создать круговой обзор. Это поможет вам увидеть подкрадывающихся противников со спины.

Уничтожьте вражеские юниты с использованием тех навыков, которые вам показывают и объясняют. В бою против трёх оппонентов примените «супер удар» .
Продвигайтесь вперёд и уничтожьте ещё пару оппонентов. И вот у вас снова появляется возможность воспользоваться дробовиком. Найдите лагерь с названием «Лагерь отморозков» . Исследуйте окружающую местность. Когда соберете весь разбросанный по лагерю «лут», появится надпись предупреждающая о том, что «Место поживы выполнено на 100%» . Продвиньтесь к поврежденному авто, который находится недалеко и просмотрите небольшую кат-сцену, из которой герой отыщет необходимые провода для Жестянщика.

Обновление задания: Отнести проводку Жестянщику.
Возвращайтесь обратно до Жестянщика и передайте провода. Сразу заберите раненную собаку. Пройдите за Жестянщиком. Пройдите небольшое обучение. В этом обучении рассказываются все основные навыки управления любым транспортом.

Задание: Отправтесь на смотровую площадку
Следуйте за Жестянщиком и дойдете до указателя. Со смотровой вышки оглядите всю вражескую базу. Там вам нужно увидеть, как несколько персонажей толкают авто. Постараетесь завладеть им, но не получится. Жестянщик будет успокаивать Макса, и уверять его, что тот сможет собрать ему новый авто. Миссия «Дикарь» на этом завершится.
Посмотрите через бинокль, для того чтобы отыскать локацию – «Мастерская». Продвигайтесь к убежищу, оно будет помечено маркером на карте. Тут вы получите новую миссию, после диалога с Жестянщиком.

Совет: В обязательном порядке зайдите во все смотровые площадки, чтобы обнаружить как можно больше объектов на местности. В частности снайперов, минные поля, лагеря и т. д.

Примечание: Минные поля повышают опасность, поэтому от них нужно избавляться. Для того чтобы обезвредить обнаруженные мины нам понадобится пес и старый автомобиль Жестянщика.

Эпизод 2. Шедевр
Послушайте что скажет Жестянщик. Тот расскажет про ваш новый авто, и какие запчасти нужно искать. Первым шагом будет поиски кузова. Воспользуйтесь багги Жестянщика и направляйтесь по маркёру отмеченному на карте.

Задание: Двигайтесь на кладбище
Походу вашего продвижения к указателю, на экране появится сообщение, о низком уровне горючего в автомобиле. У вас появится новое небольшое задание — поиск горючего. А то есть риск заглохнуть и остаться посреди пустыни. В дальнейшем запомните, что необходимо периодически поглядывать на датчик уровня горючего в баке. Всегда старайтесь заправляться при появлении такой возможности (с полным баком легче уничтожать врагов).

Совет: Если «Шедевр» был поврежден во время очередного военного действия, выполните следующее:
— выберитесь из вашей техники и уклоняйтесь от снарядов вражеских мотоколесниц, пока «костоправ» отремонтирует его. На полный ремонт «Шедевр», примерно затрачивается не более 29 секунд.

Обновление задания: Найти топливо для Шедевра
Направляйтесь к зелёному указателю, ориентируясь по карте. Помните о запасах металлолома и боезапасов, их нужно постоянно собирать.
Двигайтесь к новой цели, она также отмечена зелёным указателем на карте. Вполне возможно, что рядом у вас недалеко от следующей цели горючее в багги закончится. Выйдете из авто, уничтожьте двух противников. Далее вам предстоит обыскать лагерь. После того как вы отыщите канистру с горючим, задание обновится.

Совет: Беспокойство за запасы горючего в мотоколеснице «Шедевр» не стоит вашего особого внимания, но иметь запас в виде одной канистры в багажника лишним не будет. Эта канистра также может сослужить хорошую службу для подрыва любой преграды или для заправки другой мотоколесницы, если вдруг вы надумаете сменить.

Обновление задания: Заправить Шедевр
Пополните бензобак горючим (еще немного горючего будет у вас в запасе). Езжайте до точки, обозначенной на кладбище, пока не увидите закрытые врата. Охранников и дозорных не будет. Теперь здесь вы можете использовать ваши остатки горючего в канистре, чтобы взорвать врата и освободить себе дорогу. Просто подпалите канистру и швырните во врата. Там будет несколько ловушек, продвигайтесь осторожно. Старайтесь избегать ловушки.

Задание: Отыскать кузов для багги
Нужный вам кузов висит на канатах. Его необходимо спустить на землю. Поднимитесь наверх через пещеру. Пройти обрыв, который встретится на пути, с помощью троса. Цепляясь за трос вы прыжком окажетесь по другую сторону обрыва.

Здесь внимательно осмотритесь, потому что может кто-то бродить в темноте. Пройдите вперёд и найдете труп. Возле этого трупа лежит фонарик, подбирайте смело. Теперь вы можете использовать фонарик в любой момент. Пройдите ущелье и отыщите воду. Пополните пойнты здоровья и запасы воды во фляге. Запрыгните на трос, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. Попутно собирайте металлолом.

Обновление задания: Выберите кузов для Шедевра
Здесь вы можете собрать кузов на свой вкус. Любой из них имеет равную жесткость с дополнительными параметрами, разница лишь во внешнем облике. Можете выбрать то что вам будет интереснее на ваш взгляд.

Далее, выбрав себе кузов опустите его на землю. На местности сразу начнут появляться противники. Они называются «Стервятниками». Во время проведения боя вы сможете отточить навык уклонов от ударов. Один «Стервятник» будет атаковать вас заточкой. После того как уничтожите его, обязательно заберите его заточку. С помощью этой заточки вы легко разберетесь с оставшимися «Стервятниками».

После уничтожения всей группы «Стервятников» начинайте разрушать указанные механизмы. Пройдите вниз по склону, изменится цель миссии.

Примечание: При уничтожении вражеского транспорта из него будет выпадать драгоценный материал.

Задание: Выбраться с территории кладбища
Изучите управление мотоколесницей для проведения автомобильных войн. Открывайте огонь по вашим противникам. Учитесь и старайтесь уклоняться от вражеских снарядов,

выпущенных в вас, и запущенных мин в вашу сторону. Уезжайте с местности кладбища и миссия закончится. Осмотрите карту. На ней вы можете увидеть несколько дополнительных целей, можно уничтожить любой отмеченный лагерь. Как закончите ремонт, позовите Жестянщика (горбуна) и снова возвращайтесь в убежище для обновления миссии.

Эпизод 3. Путь героя
Пройдите налево, там найдете металлолом. На этот раз он вам нужен для апгрейда вашего авто «Шедевр» и самого героя.

Задание: Отыскать зазубренный наконечник
От вашего авто двигайтесь прямо к указанному месту. Пройдите в другое помещение, поднимитесь по лестнице. Там найдите нужную вещь.

Обновление задания: Принести зазубренный наконечник Жестянщику
Вернитесь обратно к Жестянщику. Передайте найденную запчасть и вы перейдете в раздел апгрейда. Смонтируйте гарпун на свой «Шедевр», он будет доступен. Если вы хорошо насобирали металлолом, тогда у вас есть возможность поставить дополнительно решетку «Драка». После апгрейда выходите из меню, далее вам предстоит просмотреть новую кат-сцену.

Совет: Выберете из амуниции «гарпун». Это способность необходима для вытягивания врагов-водителей из их мотоколесниц. Таким способом вы сэкономите силы и сбережете свою нервную систему от стресса в течении боя. Более этого, вы можете пересесть и управлять вражескими транспортом.

Задание: Выбраться из убежища Жестянщика
Очутившись в «Пустоши», поболтайте с Жестянщиком. Узнаете информацию о лагере «пугал». На карте они отмечены как враги. Горбун скажет вам уничтожить столбы, которые указаны на карте. После этого у вас появится новая задача.

Обновление задания: Ликвидировать пугала
Одолеете первого «пугала», появится сообщение: «Уровень угрозы понижен» . При последующем истреблении «пугал» вы будете наблюдать это сообщение. Вдобавок в выданном сообщении указывается ваше местонахождение на местности. Ликвидируйте ещё несколько «пугал». Смонтированный вами на «Шедевр» гарпун используйте для «пугало». Это отбросит его на некоторое расстояние.

Задание: Осмотреть локацию со смотровой площадки
Переместитесь по указателю на карте. В этой дозорной точке вы сможете осмотреть лагерь новых противников. Слева увидите Горлана. Для вас он не будет являться соперником, он необходим своим воинам как «тотем» , который отвечает за моральный дух и отвагу. Но и нельзя его исключать из своих целей для уничтожения. Лучше его первым удалить с поля сражения и тогда будет легче одолеть врага. Проведите полный осмотр их местности. Над вратами вы должны заметить огнемётную трубу. В первую очередь необходимо избавиться от этой трубы, потому как это самый основной барьер перед вратами в лагерь. Это не очень сложно, потому что дальше вы найдете снайпера. Какие он может выполнять действия, думаю описывать не нужно.
После детального осмотра лагеря найдете небольшой список о работе и управлении индикатора тревоги.

Задание: Разобраться со снайпером
Как можно быстро необходимо подъехать на багги к башне и оказаться рядом. Рекомендуем вплотную к башне не подъезжать. Направьте ваш прицел и выстрелом из гарпуна, что приведет к ее уничтожению.

Совет: Если вдруг, вы задумаете подъехать на вражеской мотоколеснице к любой из своих собственных крепостей, то появляется возможность включить данную экспонат в вашу транспортную коллекцию.

Совет: Не рекомендуем разъезжать по Пустоши «сломя голову», ведь на ней таится угроза в виде непредвиденных ситуаций. Неверный прыжок, а также столкновение с объектом могут повлечь не слабые повреждения управляемой мотоколесницы. Кому-то это и не помеха, но на экране после жесткого столкновения может появиться узор в виде трещины на лобовом стекле. Лично для меня это вызвало неудобство обзора.

Задание: Отключить огнемётную трубу
Снова воспользуйтесь гарпуном. Таким же методом как с предыдущей башней сделайте прицельный выстрел по другой. Только в этот момент заарканенную башню нужно потянуть в сторону. Это действие у вас не заберет значительное количество времени, в общем недолго. И так огнемётная труба будет уничтожена. Теперь вы можете беспрепятственно проникнуть в их лагерь.

Задание: Пройти на территорию лагеря
Подъезжайте к воротам и произведите выстрел из своего гарпуна. Потом нужно их дернуть до полного отрыва. В исследуемом вами лагере найдется некоторое количество нефтяных скважин с насосами. Выйдете из «Шедевра», начнется просмотр видеоролика. После его окончания вы будете сражаться.

Совет: При уничтожении каждого лагеря вам будут давать в награду какое-то количество металлолома (среднее значение примерно 20 кусков за каждый разбитый лагерь). Старайтесь зарабатывать валюту, как-будто это реальные деньги, думаю это будет дополнительная мотивация, ведь на нее мы сможем купить самую грамотную амуницию или апгрейт для своего персонажа.

Задание: Убить Горлана
Расстреляйте «Горлана» из имеющегося у вас в наличии оружия. Или можете уничтожить его беседку. Теперь вам предстоит ликвидировать всех оставшихся местных дикарей.

Примечание: Если вы окажетесь в радиусе обнаружения Горлана, то он подымит тревогу в лагере.

Задание: Отыскать останки своей машины
Двигайтесь по намеченному курсу с обозначенным местом на карте. Там найдете небольшую свалку с кузовами от авто. Поищите и найдите среди всего этого хлама фотоснимок Макса. Это останки авто из его прошлого.

Задание: Разрушить нефтяной насос
Сломайте двери и направляйтесь вверх. Скоро предстоит провести бой с новым интересным дикарём с именем «Резатель». Этот «Резатель» в своем арсенале имеет заточку.
Он ее выронит, а вы поднимете. Но на этом не все закончилось. У вас еще будут два дикаря, но это уже обычные. Не составит труда с ними разобраться. Определив всех в мир иной, перемещайтесь в отмеченный пункт. Пройдёте по лестнице и найдете ярлык «Члема» . В лагере вы найдете еще два ярлыка. При их уничтожении вы завершите дополнительное задание. По трубе, которая находится справа, капает вода. Пополняйте пойнты здоровья и запас воды. Собирайте металлолом походу ваших движений в этом лагере.

Теперь вам нужно перейти на другую сторону по мосту. Вам нужно пробежать по мосту очень быстро, потому что сейчас начнётся песчаная буря. По другую сторону входите в здание, пройдите по лестнице вверх. Поднимайте металлолом во всех комнатах, спуститесь немного вниз и найдите проход. Войдите в проход. Оказавшись там, пройдите немного вперёд. Найдете маленькую комнату и в ней ищите кучу металлолома.

После этого, у вас будет два возможных направления: налево или направо. Вам следует пройти налево, спуститься по лестнице. Собрать немного патронов для дробовика. Избавьтесь от найденного здесь ярлыка «Члема» и соберите металлолом. Вернитесь обратно, где вы выбирали направление и в этот раз направляйтесь направо. Впереди найдете лестницу, по ней подниметесь наверх.

Пройдите немного вперёд и натолкнётесь на незнакомого персонажа. Он скажет Максу, что он с вами за одно и вы к нему вернетесь. На данный момент это просто диалог. Идите дальше и выйдете наверх по лестнице. Теперь вы обладаете новым боевым навыком «Ярость Макса» . Сейчас начнется проверка этого навыка. Уничтожьте всех дикарей вокруг и осмотритесь в этой местности. Тут вы найдете последний ярлык «Члема». После его ликвидации миссия завершится. Собирайте металлолом. Здесь также вам необходимо найти канистру горючего. С её помощью вы подорвете нефтяную скважину с насосом.

Справа от этой нефтяной скважины найдете дверь. Выломайте её и просмотрите новую кат-сцену. Если вам удалось собрать весь там присутствующий металлолом, уничтожены до единого ваши противники, ликвидированы ярлыки и найдена реликвия, тогда ваша миссия будет закончена со 100%-м результатом. Если нет такого результата, значит снова придется идти и обыскать то, что было упущено.

Задание: Вернуться к Шедевру
Около вас будет располагаться контейнер и на него нужно взобраться. Используйте закрепленный трос, чтобы переместиться вниз к машине. Появится короткое видео, после чего садитесь в
автомобиль для отправления на встречу с загадочным обитателем «Пустоши». Направляйтесь согласно указателю на вашей карте. По пути вы найдете ракетницу. Скоро начнётся очередная кат-сцена. После её просмотра у вас будет возможность увеличить навыки героя. Такое возможно, при условии наличия специальных значков. Они выдаются вам каждый раз после завершения заданий.

Возвращайтесь назад к горбуну. Произведите один выстрел сигнальной ракетой. Около вас появится автомобиль. Произведите апргрейд путем установки закиси азота (NO2). Сразу не используйте, немного подождите. Езжайте вперед и встретите дикарей. Теперь можно воспользоваться ускорителем и использовать свой авто в качестве тарана. После этих действий выйдете из машины. Снова появится возможность выполнить апгрейд Макса. Потом вы можете вернуться в свое убежище для получения новой цели.

Эпизод 4. Навстречу безумию
Задание: Преследовать легионеров Помойки
Садитесь в свой авто «Шедевр» и направляйтесь по указателю на карте. В этой местности вы найдете «Легионеров Помойки» . Пока нет необходимости вести с ними бой. Спокойно просмотрите еще одну небольшую кат-сцену. Посмотрите на карте стороны света, найдите север. Это ваше направление, двигайтесь. На карте увидите указатель. Направляйтесь по нему. Доедете до крепости «Джита» . Подъезжайте к заброшенному кораблю. Выйдете из авто и обшарьте этот корабль. Там вы найдете ещё одну вещь из прошлого Макса. Пару кусков металлолома и канистру с горючим.

На этом корабле вам нужно найти воздушный шар. Используйте его и взлетите повыше. С большой высоты вы сможете увидеть новое место «Black Maws» . Используйте бинокль. Гляньте налево. Увидите три пугала, одного снайпера, пару лагерей с нефтяными скважинами «Death Run» и лагерь «Засоса» . Немного дальше второго лагеря со скважиной есть еще один снайпер.

Гляньте направо. Найдете крепость «Джита». Дальше нее найдете одного пугало. Осмотрев всю местность вы сможете лучше ориентироваться при перемещении.

Спуститесь на землю. Вам нужно двигаться по направлению на восток, чтобы добраться до второго корабля. Обыщите данный корабль на наличие патронов для дробовика, заточки и металлолома. Садитесь снова в свой «Шедевр». Двигайтесь дальше. Необходимо уничтожить всех пугал, которых вы увидите. Это поможет снизить уровень опасности, иначе Грифф не сможет появиться. Тогда вы получите небольшой приятный бонус кусками металлолома. Снайперов обязательно нужно ликвидировать.

Совет. Перед апдейтом способностей Макса у Гриффа, израсходуйте все свои пойнты. У вас не получится истратить два-три пойнта и уйти. Также существуют ограничения в количестве пойнтов, которые вы можете истратить в какой-либо категории. Это зависит от уровня героя. Помните это перед тем как начинать общение с Гриффом, если у вас нет возможности истратить все пойнты в необходимой категории. Это бесмысленная трата.

Задание: Проехать в крепость Джита.

Приехав в крепость заключаем сделку с Джитом, после говорим с Жестянщиком о снайперской винтовке и отыскиваем спусковой механизм к ней. По окончанию разных дополнительных заданий направляйтесь в крепость «Джита». Начнется очередной просмотр видео. После просмотра поднимитесь по лестнице, по левую сторону. Поболтайте о разном, расспросите Джита. Зайдите в гараж для разговора с Жестянщиком. Снова пройдите по лестнице вверх и там вы найдёте спусковой механизм. Указатель на карте вам укажет направление и место.

Задание: Собрать снайперскую винтовку.

Собрав винтовку покидаем крепость Джита, для того чтобы протестировать ее у прохода Мёртвой Пустоши. Возвращайтесь к Жестянщику, чтобы передать
ему найденный вами спусковой механизм. Для сборки снайперской винтовки вам нужно будет иметь в запасе 40 кусков лома. После этого уезжайте из крепости «Джита». Вообще карта очень огромная. Вы можете изучать его. Это необязательно какое-то задание, просто можете осматривать свалки, уничтожать дикарей и лагеря. Чтобы легче вам было ориентироваться всегда пользуйтесь смотровой площадкой.

На пути к проходу «Мёртвая Пустошь» вы встретите сильное вражеское сопротивление. Вам необязательно уничтожать все в округе перед проходом. Хотя если желаете повоевать, то пожалуйста, тогда будьте готовы к большой войне.

Добравшись до прохода найдете возле входа канистру горючего. Поднимайтесь по подъему. Идите по лестнице. Там увидите небольшую развязку. Сначала пройдите вниз по лестнице, чтобы найти немного металлолома. Теперь поднимайтесь обратно вверх по лестнице к развилке. Идите вправо, это основной путь в глубины комплекса. Дойдете до лестницы. Идите вниз и найдете патроны дробовика. Идите дальше для встречи с Баклером. Баклер хорошо защищается и наносит серьёзные повреждения в бою. Поэтому на предыдущих стадиях вам нужно хорошо овладеть навыками уклонения от боевых атак. Уклоны дадут вам некоторое время, а точнее пару секунд, для ответных атак. После ваших ударов Баклеру потребуется немного времени, чтобы прийти в чувство. За этот небольшой промежуток времени удалитесь на достаточное расстояние, чтобы предвидеть его новую атаку. После нескольких ваших атак Баклер падет.

После Баклера у вас еще будет несколько боев с обычными дикарями. Уничтожить их у вас не составит труда. Далее, пройдите в направлении на северо-запад. Там найдете дверь, а зайдя вы найдете немного металлолома. Повернитесь налево и пройдите через открытый дверной проём. Идите немного прямо и по правую сторону увидите еще помещение. В нем вы найдете предметы прошлого Макса.
Следуйте указателю на карте, чтобы выйти на новый участок местности. Повернитесь налево и Макс найдет источник воды. Уталите жажду, поправьте пойнты здоровья, и долейте во флягу. Идите дальше и увидите новый участок местности. По правую сторону поищите металлолом.
Возвращайтесь на основную местность. Найдете лестницу. На самом верху увидите комнату. Заходите. Поднимайтесь выше, используя висящие на стене справа бамперы. Наверху найдете боезапасы снайперской винтовки. Потом снова по лестнице наверх.
На развилке сначала пройдите налево. Найдёте лестницу. Спуститесь по ней. В помещении заберёте некоторые предметы. Возвращайтесь обратно к развилке. Задание будет завершено после просмотра очередной кат-сцены.

Задание: Вернуться к Жестянщику
Направляйтесь по направлению северо-восток. Увидите небольшую платформу. Возле ее основания найдёте краску. Поднимайтесь на крышу. В углу на крыше найдете металлолом. В этом же направлении подойдите к лестнице. Ударьте ногой и она упадёт вниз. Вам нужно спуститься по ней вниз. Найдете Жестянщика и задание закончится. Поговорите с ним и вы начнёте следующее задание.

Эпизод 5. Классика Пустоши
Задание: Поговорить с Джитом, найти нужный кузов.
Узнайте что нужно для проведения апгрейда. Потом направляйтесь в крепость «Джита», чтобы с ним поговорить. По лестнице пройдёте вниз. Встретите
Жестянщика. Начнется первая миссия «Пустоши». Уезжайте из крепости на своем авто «Шедевр». Для продолжения миссии направляйтесь к смотровой смотровой площадке «Dry Gustie» . Садитесь на воздушный шар и перейдете на новую местность. Воспользуйтесь своим биноклем и осмотритесь вокруг. На своем пути встретите несколько дикарей. Как обычно разберетесь с парочкой дикарей. Рядом с грилем поищите провиант. Как осмотрите эту местность сможете направиться к новой смотровой площадке «Blackmaws» , чтобы завершить миссию Динки Ди.
В основном сюжете направляйтесь по указателю на карте. Встретите пару дикарей, разберётесь с ними. Возьмите боезапасы снайперской винтовки и отправляйтесь в направлении юго-запада. Там отыщите ещё пару запчастей. Поверните и направляйтесь вправо к платформе. Наверху воспользуйтесь лестницей чтобы забрать искомую запчасть.

Задание: Использовать гараж для установки улучшения для Джека.
Теперь вы укомплектованы для апгрейда. Перейдите в гараж и замените на новый найденный кузов для «Шедевр». Следующим вашим шагом будет направление на запад в область «Палёная луна» в крепость «Брюхореза». Перемещайтесь к указателю на карте. Воспользуйтесь лестницей, чтобы наверху найти провод для сварки.
Возвращайтесь в гараж. Чтобы завершить задание нужно использовать броню. После этих действий вы сможете открыть доступ к архангелам. Для старта нового задания необходимо выполнить пару условий. Ликвидировать один лагерь «Брюхореза» и получить звание «Ящерица».

Эпизод 6. Крепкий орешек
Уничтожив лагерь «Гнездо мошенников» вы получите ранг «Ящерица». Идем дальше, игра продолжается. Возвращайтесь в убежище «Брюхореза». Идите прямо, дойдёте до лестницы. Подниметесь и сразу сверните за угол. Кат-сцена. Нужно идти в другую часть коридора, повернуть налево. Найдёте другую лестницу. Поднимите вещь в углу из прошлого Макса. Справа от моста найдете немного металлолома. Поболтайте с Брюхорезом и задание завершится.

Задание: Покинуть убежище Брюхореза, найти группу конвоя Чих-Пыха, уничтожить его грузовик.
Необходимо пройти на первый этаж. Ориентируйтесь указателем на карте, он вас приведёт к конвою «Чих-Пых». Ликвидируйте все вражеские мотоколесницы.
Быстрый способ это точный выстрел в бак из дробовика. При повреждении вашего «Шедевра» вызывайте для ремонта Жестянщика, при этом отбиваясь от врага. Уничтожьте грузовик конвоя «Чих-Пых» и заберите орнамент. Перед тем как отправиться в крепость «Джита», нужно разбить вражеские лагеря на территории «Blackmaws». По-другому вы не пройдете в крепость. Поговорите с Джитом.

Эпизод 7. Чёрная магия
Пообщайтесь с Жестянщиком. В гараже сможете установить новый громовой гарпун на «Шедевр». Испытайте новый громовой гарпун на специальном тренировочном полигоне.
Направляйтесь в проход «Мёртвой Пустоши». Там наткнетесь на несколько «гром-палок». Увидите ворота. Ваш новый гарпун легко разнесет двумя выстрелами в любые встречные ворота. Потом снова «гром-палки». Для уничтожения используйте гарпун.
Спереди вас ожидает засада из мотоколесниц, ликвидируйте их. На этой местности вокруг входа спрятались снайперы. Из отвоеванной территории вы сможете увидеть снайперов. Разберитесь с ними используя простой гарпун, а громовым вырвете пару петель на «Пасти». «Пасть» можно легко уничтожить простым гарпуном.
Направляйтесь по направлению на север к башне «Красноглазки». Пользуйтесь смотровыми площадками для осмотра местности.

Эпизод 8. Клубы дыма
Башня будет защищена вражескими мотоколесницами. Цельтесь в колёса, для этого можете использовать громовой гарпун или дробовик. Ликвидируйте дикарей с «гром-палками» рукопашным способом (особенно если нравится), дробовиком, установленным тараном или такими же
«гром-палками». После баталий с мотоколесницами снова воспользуйтесь гарпуном. Чтобы уничтожить катапульты, вам нужно оторвать их от основания. Цельтесь в основание. Теперь вы сможете увидеть бочки. Это бочки с порохом. Выстрелите по ним любым орудием из вашего арсенала и катапульта будет уничтожена.
Указатель на карте показывает новую цель. Это башня. Здесь нужно идти пешком. Оставьте свой «Шедевр» и идите по склону вниз. Заходите в помещение, здесь вы найдете боезапас для дробовика. Найдите и отключите клапан. Этот клапан отвечает за газ для огнемётной трубы. Возвращайтесь назад. Теперь ваше направление на юг. По коридору направо. Найдете ещё вентиль и тоже отключите его. Возвращайтесь в главную комнату.

Идите вперед. Несколько дикарей будут ждать вас. Ликвидировать их не составит для вас труда. Металлолом частенько лежит возле лестниц. Заберитесь по лестнице вверх. Там повернете направо и поднимайтесь вверх дальше. Используйте «гром-палку» на стеллаже. Она лежит на левой стороне. Кидайте в первого дикаря, пока тот не сообщил другим. После этого идите дальше к другой лестнице. Найдёте ещё металлолом. Возвращайтесь обратно к стеллажу. Теперь кидайте в дикаря по другую сторону. Мост рухнет и вы пойдёте дальше.

Впереди будут еще встречаться дикари. Используйте «гром-палку». Пройдёте мост и слева соберите металлолом. Впереди будет 3 лестницы. Идите дальше до первой лестницы. Поднимитесь и найдёте вторую лестницу. Поднимитесь по ней и найдёте третью лестницу. Только третья лестница ведёт вниз. Собирайте металлолом возле платформы. Вернитесь немного назад и найдёте другую лестницу. Воспользовавшись ей дойдёте до воды. После этого пройдите за угол и слева найдите дверь. Появится указатель на карте. Идите по указателю. Кат-сцена. Ликвидируйте дикарей. Задание окончено.
Вы направитесь в «Газтаун», расположенный на севере. Попутно будут доступны для выполнения дополнительные задания. Красноглазка выдаёт эти задания. Поднимитесь наверх, поверните налево, увидите лестницу. Идите дальше и найдёте её. Пока не предпринимайте каких-либо действий. Подойдите к лестнице и поднимитесь. Слева найдёте вещь из прошлого Макса .

Эпизод 9. Танец со смертью
В «Газтаун» вас ждет человек, поговорите с ним. Потом вы направитесь на своем авто в «Верхние Дюны». Перед вами возникнут ворота, вы знаете что надо с ними сделать, чтобы пройти дальше.
На карте поищите место «Аэропорт». Там найдёте лампочки. Будьте осторожны на пути будут бомбы с шипами. Они могут приблизиться к вам, если будете рядом с ними. Не торопитесь быстро проехать этот участок, сбавьте скорость, времени хватает.
Доберетесь до обрыва с приподнятым мостом. Выйдете из авто. Теперь вам нужно запрыгнуть на него. Справа дверной проём. Пройдя в него вы пройдёте на следующую местность. Слева посмотрите, в конце комнаты будут лежать немного патронов. Повернитесь налево чтобы найти дверь.
В следующей комнате вас ждёт дикарь. Одолев его вы сможете опустить мост для дальнейшего путешествия на автомобиле.
По лестнице выйдете на большую площадку. По карте найдите верный маршрут. Указатель покажет направление влево. Здесь бомб с шипами нету, поэтому можно быстро проскочить.
Справа найдёте лестницу. Она вас приведёт к небольшой дыре в стене. Залезайте и очутитесь в коридоре. Идите дальше. Следуйте указателю на карте. По пути слева и справа будет комната с металлоломом. Собрав все вы завершите дополнительную миссию «Место поживы: 100%» .
Выходите из комнаты в коридор. Двигайтесь дальше. Найдёте ещё комнату с металлоломом. Забравшись на планету увидите двери справа. В левом дальнем углу комнаты есть контейнер с металлоломом. Теперь правее найдёте немного боезапасов для дробовика. Пройдите дальше через двери и найдёте воду.
Дальше по коридору перед вами закроется дверь. Не обращайте внимания собирайте дальше металлолом. После манекенов чуть дальше найдёте место, где находятся лампочки. Используйте фонарик. Забираете их и появятся несколько дикарей. Не забудьте включить ваш фонарик.
Ликвидировав дикарей пройдите вперёд. Увидите открытую дверь, которая выходит на балкон и поверните налево до конца. Используйте фуникулёр, чтобы возвратиться к машине. Внизу вы увидите как справа вражеская машина кидает мины. Уклоняясь от мин, уничтожьте эту машину используя гарпун или выстрелом по бензобаку из дробовика.

Выехав из аэропорта, вам нужно вернуться в «Газтаун» . Чтобы завершить эту миссию вам нужно подняться по лестнице и подойти к «Крикуну» . Перед началом новой миссии заведите разговор с Вороном.

Эпизод 10. Долг «Нюхачки»
Для начала пообщайтесь с «Наколкой» , она вас ждет в здании. Потом идите к «Ворону». Местную территорию необходимо зачистить от дикарей, конвоя, минных полей, снайперов до уровня 3. Наилучшим способом для достижения снижения уровня угрозы это разнести
в клочья пару лагерей региона «Knit Sack» .
После всех жестоких манипуляций по разгрому врагов двигайтесь в сторону территории «Chalkies». На пути лагеря «Большой клинок» и «Рим Джоби». Ликвидируйте лагерь полностью, это снизит уровень угрозы. Возле ворот будут находиться установки с «коктейлем Молотова». Разнесите их гарпуном. Этим же гарпуном вырывайте главные врата. Увидите дверь — тарантье ее своим авто с разгона. Чтобы пройти в другую комнату, где лежит металлолом , вам нужно убрать нескольких дикарей. Двигайтесь на юг чтобы найти воду для пополнения запасов и по необходимости пойнтов здоровья. За углом встретите ещё несколько дикарей. Потом встретите Горлана в окружении нескольких дикарей. Постарайтесь сначала убить Горлана. В восточной стороне увидите дверь, направляйтесь к ней. Пните её ногой. В этой комнате найдёте металлолом .

Новое направление северо-запад. Найдёте контейнер и пройдёте через него. Внутри уничтожьте ярлык «Члема» . Дойдёте до лестницы, поднявшись по которой, очутитесь севере лагеря. Перед входом в другую комнату, справа поищите металлолом. Идите в глубь и найдёте остатки реликвию прошлого. Перейдите на балкон. На южной стороне ищите ящик с боезапасами . Там же над дверью будет висеть ярлык «Члема» , который нужно уничтожить.

Ищите лестницу. Пока не спускайтесь, пройдите прямо и поверните за угол. Вам нужно попасть в другую часть лагеря, расположенную ниже. Пройдите по лестнице и попадёте туда. Дальше встретите дикарей, ликвидируйте их. Пройдите вперед под мосту до лестницы. Поднявшись по ней окажетесь в другой части района. Идите дальше. Снова ликвидируйте дикарей. В правом ящике найдёте боезапасы и металлолом . Найдёте впереди лестницу и воду. Слева возле лестницы найдите металлолом с боезапасами и большую дверь. Сломайте дверь и найдёте очередной ярлык «Члема «, а так же металлолом .

Совет: Идите обратно к первой лестнице, но не спускайтесь вниз. В конце миссии нам необходимо отправится по жёлтой линии, которая выведет нас к канатной дороге а та в свою очередь приведет к авто.

Используйте лестницу, чтобы подняться на платформу. Направляйтесь вперёд и придёте к «Риму Джобби» . В бою с ним выдерживайте дистанцию. При нанесении вами ударов он будет защищаться, ставить блоки. Ставит блок — отходите на безопасную дистанцию, чтобы после его атаки
воспользоваться моментом для своей контратаки. Можно воспользоваться оружием. Оттесняйте «Джобби» ближе к огню. Попадая в огонь Джобби получает дополнительный урон. Он может выронить оружие, воспользуйтесь им. Таким способом вы его победите. Обязательно обыщите его бездыханное тело. Возвращайтесь к канатной дороге. В нижней части по направлению северо-восток найдёте последнюю на этой территории ярлык «Члема» . Его уничтожение завершит миссию со 100%-м результатом, если уничтожали все встречавшиеся ярлыки «Члема». Красками можете изменить внешний вид своего авто.
Указатель на карте приведёт вас к местности под названием «Reek Hills» . Существуют два варианта туда добраться: ехть на юго-восток или погонять по скалам на северо-восток (любой вариант можете использовать).

Направляясь на юго-восток будьте аккуратнее, есть ловушки и дикари. От места нахождения двигайтесь на северо-восток, чтобы забрать новую запчасть для апгрейда. Внутри ниши в южной стороне найдёте металлолом. После этого направляйтесь в правую сторону и найдёте новый кузов «Шедевр». Стоя рядом со своим «Шедевром» зайдите в «Гараж» и сможете назначить новый кузов «Дикая охота» , поставьте найденные вами новые запчасти. После такого обновления автомобиля вы теперь можете получить «Speed Demon». Следуйте указателю по карте на местности «Heights» чтобы попасть на «Смертельную гонку».

Примечание: «Speed Demon» более резвее, поэтому к управлению нового автомобиля придется привыкать.

Выбрав гонку с бочками, направляйтесь вдоль красной дороги, не забывайте касаться бочек, но помните, что при столкновении с ними авто может заносить в сторону. Научитесь грамотно проходить повороты не цепляя при этом людей стоящих у обочин. Победив своих соперников пообщайтесь с «Наколкой», она будет в соседнем здании. После езжайте в «Газтаун». Поговорив с «Крикуном» получите новое задание.

Эпизод 11. Бессмертный враг
Задание: Уничтожьте Помойку до взрыва бомбы.
Подготовьтесь к новому заданию: запаситесь водой, пополните здоровье героя, и самое главное уделите внимание апгрейду авто, ведь в гонке с «Помойкой» не придется надеяться на скорость, намного важнее на данном этапе будет оборона.

До этого вы уже научились ездить в гонках. «Шедевр» это не «Speed Demon» или гоночный автомобиль, поэтому будьте аккуратны при входе в повороты. Педалью тормоза в поворотах не
стоит пользоваться, лучше используйте такую тактику газ-отпустили-газ (это способ и в жизни работает, особенно на полноценных джипах).Любой авто находящийся на трассе преследует цель уничтожить вас. Каждый раз после уничтожения вражеских автомобилей взамен им будут появляться новые, поэтому особое внимание уделяйте «Помойке». Приблизившись к ней, полетят мины. Взорвавшиеся мины достаточно сильно наносят повреждения, так что уклоняйтесь. Используйте только «громовой гарпун», прицеливаясь на конкретный автомобиль. Чаще всего цели наводятся автоматически на ближайших врагов. Иногда удобно, но в гонке нет.
Вам нужно ликвидровать «Помойку» за 5 минут. Несколько точных попаданий из гарпуна и вы победитель гонки.

Обновление задания: Уничтожьте Наколку
Теперь ваша цель это «Наколка». Наблюдайте за её приближением в ваше направление. Красная сигнал означает начало атаки по вам. Вам нужно увернуться. Используйте иконку «уклона»и атакуйте её. Она тоже будет уклоняться. Одержав победу нас ждет еще один бой.

Задание: Уничтожьте Члема
Кат-сцена. Начнётся новый бой, теперь уже необходимо ликвидировать «Члема». Принцип атаки как и в большинстве случаев — держаться на расстоянии и контратакуйте. Перед началом боя поднимите оружие и используйте его, периодически к своему вожаку будут присоединятся обычные дикари при расправе над ними не упускайте главаря из виду, так как он может совершить удар. Уделите внимание на взрывные красные бочки стоящие вдоль локации с помощью этих бочек вы сможете одержать победу с меньшими затратами для этого всего-лишь нужно помочь злодею наткнуться на них.

Когда комната разделится, то с одной стороны пара дикарей вас атакует. «Члем» вас больше не тронет. Попейте воды и пополните пойнты здоровья перед предстоящими баталиями с новыми дикарями. После битвы подбирайте провиант. Следующее направление на восток, на открытую площадку. Ликвидируйте здешних дикарей и собирайте металлолом. В северном направлении найдёте провиант и металлолом. На тропинке найдёте боезапасы с воду.

Слева за дверью снова вас ожидает «Члем». Здесь уже бочек не будет, поэтому придется сражаться с подручными средствами. Кат-сцена начнётся при достижении 50%-го значения порога здоровья «Члема».
Идите по тропинке дальше, пока не обнаружите лестницу. Поднявшись по ней вы выйдете ко входу в «Газтаун». Ищите свой «Шедевр». Здесь вы начнёте выполнять новые три задания на территории «Пустошь». В южной стороне вам ещё вдобавок нужно построить пару проектов для храма «Фритюра «.
Как все закончите направляйтесь на восток, пока не встретите рабыню по имени Надежда . Пообщайтесь с ней.

Эпизод 12. Вождь
Задание: Найти двигатель «Большой босс
Направление вам укажет тропу ведущую вниз. После поворота направо встретитесь с дикарями. Разделавшись с ними, отыщите лестницу ведущую наверх. Поднявшись по ней вы встретите еще одно сопротивление из нескольких дикарей. В конце коридора найдёте канистру с горючим. Она будет находится слева от горящего барабана. С помощью канистры взорвите дверь. Направляйтесь направо до следующей двери. Откройте дверь ударом ноги. Вверх по лестнице и слева в комнате ожидают дикари. Активируйте доступ к генератору. В углу справа найдёте лестницу.

Задание: Заправить генератор
Необходимо найти горючее для генератора. Идите по дороге и ищите лестницу и затем поднимитесь наверх. Пройдите вперёд до платформы и поверните налево. Идите вдоль платформы до конца, чтобы попасть в складскую зону где находится заправленная канистра. Прыгайте вниз, так быстрее попасть к генератору.

Задание: На местном авто доехать до храма «Фритюра»
После запуска генератора у вас появится возможность спустить вниз автомобиль «Помойки». Забирайте автомобиль и направляйтесь к храму «Фритюра». За вами будет погоня. Используйте боковой огнемёт, чтобы уничтожить их когда они будут рядом.
Кат-сцена начнётся когда вы подойдёте к вашему «Шедевру». Далее ваш путь в «Дюны», направление на восток.

Эризод 13. Ради Славы
Задание: Приехать к месту раскопок
На местности «Дюны» ищите одинокого старика. Он ключ к следующему заданию.
Указатель покажет направление следов от покрышек. Эти следы приведут к главным воротам, которые нужно снести тараном. Далее указатель приведёт к подъёмной кабине. Используйте подъёмник для спуска вниз. Сначала по лестнице вниз, потом вверх по стене. Придёте в комнату и сверните направо. Найдёте лестницу.

Задание:Использовать подъемную кабину
Пройдите по крышам кабин подъёмников. Вы будете идти в самую глубину до трапа, который приведёт вас наверх в комнату. По левую сторону найдёте металлолом, боезапасы. Продолжайте двигаться на восток. Внизу лестницы отыщите металлолом, после чего появится предупреждение «Место поживы: 100%». Найдите другую лестницу, она выведет вас наверх

Задание: Ликвидировать Баззардов
Выше лестницы будет дверь. За ней вас ждут несколько дикарей. Провиант находиться слева в углу, съешьте или оставьте. Идите направо к месту раскопок. Найдите ребёнка.
Задание: Обыскать место раскопок
Сломайте находящуюся впереди вас дверь. Идите в сторону раскопок и поверните налево, чтобы забрать металлолом. Осмотрите дыру. Пройдите на следующее место раскопок. Там встретите дикарей, найдёте металлолом. Теперь снова посмотрите в дыру и найдёте ребёнка.

Задание: Забрать Славу и доставить к маме
Узнаете правду после землетрясения. Возвращайтесь назад и двигайтесь к следующему указателю на карте. Осмотрите дыру в стене справа от дверей. Пройдите сквозь ущелье и увидите ящики. Ищите внутри ящиков Славу.
Идите обратно. После дверей вы будете атакованы дикарями и их предводителем. Сначала дикари, потом главарь. Главаря атакуйте контвыпадами после его подготовки к атаке на вас. Одна ваша атака и дикари снова появятся. Повторяем схему: дикари потом главарь. Победив врагов забирайте Славу и уезжайте.
Двигайтесь на смотровую площадку «Blackmaws». В направлении юг, от логова «горбуна», найдёте нужное место. Грифф поможет вам провести апгрейд персонажа. Зайдите в логово «горбуна», идите к «Шедевру».

Эпизод 14. Всё потеряно
Задание: Ликвидировать «Помойку» и прибыть в в храм «Фритюра»
«Помойка» будет в сопровождении дикарей. Первая атака должна быть от «Помойки», уклоняйтесь. Оглядывайтесь вокруг, чтобы предотвратить атаки дикарей со спины.
Убейте «Помойку» и направляйтесь в храм «Фритюра». Переместитесь на смотровую площадку, которая будет рядом с храмом, чтобы попасть туда быстрее.
Добравшись в «Газтаун» выдвигаетесь в восточном направлению. Следуйте указателю на карте.

Эпизод 15. Напиши моё имя кровью
Задание: Ликвидировать сопровождение «Члема» и скинуть в пропасть «Земледвиг»
Это завершающее задание в игре. Сначала вы догоняете сопровождение из мотоколесниц, потом уничтожаете. Ликвидация «Земледвига»
будет вторым планом. Стреляйте гарпуном по колесам. Доберитесь до водителя, вырвав дверь с его стороны. Во время этих баталий неизбежны повреждения вашего авто. Следите за этим и по необходимости вызывайте «Жестянщика». Быстро отремонтировались и снова в погоню. Не отставайте от конвоя, если не желаете снова начинать задание.
Оставив «Земледвиг» без сопровождения обойдите его сбоку и стреляйте гарпуном. Постарайтесь быстро ликвидировать его, потому что следующее подкрепление уже в пути. Разбить нужно две боковые части, чтобы взорвать «Земледвиг».
Посмотрите кат-сцену. «Земледвиг» окажется на краю скалы. Вам нужно скинуть в пропасть просто протаранив его. После чего ваш ожидает еще один ролик. Перед тем как появится «Члем», собирайте громовые гарпуны. Прицельтесь и стреляйте громовым гарпуном в направлении появления колесницы «Члема». Прицеливаться нужно теперь вручную, поэтому старайтесь точно взять на прицел. Битва будет не быстрой и не простой, поэтому для того чтобы увидеть финальный ролик придется повоевать.

Игра пройдена! Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу.

Предлагаем вашему вниманию несколько советов по игре Mad Max, а также способ получения бесконечного лома.

Бесконечный лом

Езжайте в Высокогорье, находящееся под контролем Красноглазки. На карте данное место находится сверху. Найдите там трамплин и выполните эпический скачок. Возле лагеря находится коробка с 50 единицами лома. Данный лом бесконечный, а поэтому вы можете брать его столько, сколько захотите. На скриншоте можете увидеть точное место, где находится коробка.

Захват лагерей - как можно чаще захватывайте враждебные лагеря. Заниматься этим лучше с самого начала игры, так как они будут приносить вам лом.

Навещайте Гриффа - как только увидите на карте его значок, езжайте к нему. Он позволит вам улучшать способности Макса.

Штормы и бури - во время сильных бурь старайтесь побродить по местности. Иногда в труднодоступных местах можно найти целые сокровища.

Захватывайте ломовозы - если увидите такой на дороге, не медлите - убейте водилу, а машину отвезите в убежище. Они пополнят ваш кошелек большим количеством лома.

Советы по прохождению
Mad Max (2015)

Деньги

В начале игры собирайте как можно больше лома. Обыскивайте локации, проверяйте все места, где он может лежать. В Mad Max металлолом – игровая валюта, которая пригодится вам практически во всех случаях жизни.

За уничтожение каждого лагеря вы будете получать в награду определённое количество металлолома (обычно 20 кусков за каждый лагерь). Так что не откладывайте эти дела на потом, если вам нужна игровая валюта.

Если вам срочно нужны дополнительные части металлолома, то уничтожайте вражеский транспорт. С него будет падать драгоценный материал.


Автомобили

Используйте гарпун для того, чтобы вытаскивать водителей вражеских транспортных средств. Так вы сможете сэкономить свои силы и нервы во время боя. Кроме того, вы даже сможете пересесть за баранку транспортных средств противника.

Если вы приедете на вражеском автомобиле в одну из ваших крепостей, то сможете добавить эту модель в свою коллекцию.

Особо беспокоиться за запасы топлива в автомобиле Шедевре вам не придётся, но помните, что в багажнике автомобиля всегда должна быть запасная канистра с горючим. Эта канистра пригодится для того, чтобы взорвать какую-либо преграду, либо пополнить бензобак другого автомобиля.

Не нужно кататься по Пустоши, не задумываясь о последствиях. Опрометчивый прыжок или столкновение с каким-либо объектом может привести к серьёзным повреждениям вашего автомобиля. На экране появится раскол (трещина на лобовом стекле), с которым уж очень неудобно ездить.

Если Шедевр сильно повредили во время боя, выберитесь наружу и уворачивайтесь от вражеских автомобилей, пока Жестянщик ремонтирует его. Как правило, на полный ремонт Шедевра уходит не более 30 секунд.


Оружие

Боеприпасов в Mad Max мало. Не тратьте патроны, если этого можно избежать.

Используйте заточку, чтобы добивать противника, когда Макс теряет оружие. Вы можете носить с собой лишь ограниченное количество заточек, поэтому используйте их экономно.

Во время ближнего боя всегда вращайте камеру так, чтобы вы могли видеть большую часть противников, окруживших Макса.


Прочее

Обязательно посетите все смотровые площадки, чтобы обнаружить как можно больше активных объектов на локации. Речь идёт о минных полях, лагерях, снайперах, пугалах и т. п.

При обновлении способностей Макса у Гриффа расходуйте все свои очки. Вы не сможете потратить два-три пункта, а затем покинуть Гриффа. У вас также есть ограничения в том, какое количество очков вы можете потратить в той или иной категории, в зависимости от уровня героя. Имейте это в виду и не начинайте диалог с Гриффом, если вы не можете потратить все свои очки в нужной категории. Зачем расходовать их на то, что вы не хотели обновлять?

Когда вы найдёте источник воды, пополните своё здоровье, а затем пополните свою флягу. Воды в игре мало, а ещё труднее отыскать еду, поэтому следите за запасом своего здоровья и пополняйте воду как можно чаще.

Еда не может быть взята с собой, как вода. Когда вы найдёте еду, то вы можете либо оставить её в покое, либо съесть прямо на месте. Если у вас полный запас здоровья, то оставьте эту еду на другой раз.

Прохождение сюжетных миссий

1. Дикарь
Mad Max. Прохождение

После вступительного видеоролика следуйте по прямой линии. (Что касается интерфейса, тут всё предельно ясно. Если перейти в меню «Пауза», вы сможете просмотреть сразу несколько вкладок. Одна из самых интересных вкладок – «Биографии». Данный раздел посвящён описанию истории встреченных вами персонажей и посещённых локаций).

Вскоре вы увидите застрявшую в песке огромную ржавую баржу. Вам нужно подняться на баржу и отыскать источник воды. (Большинство заданий выполнить достаточно просто, поскольку на нужный вам объект указывает маркёр зелёного цвета). Найдите источник воды и пополните запасы. У Макса с собой есть фляга. Вода и еда – это те предметы, с помощью которых вы можете восполнить потраченное здоровье главного героя.

Далее спуститесь на другую сторону баржи. Вы столкнётесь с горбуном, который будет расположен около разбитой грузовой машины. Он пытается съесть вашего пса. Пообщайтесь с ним и узнайте, что горбуна зовут Жестянщик. Не спешите убивать чудака, а узнайте подробности его существования. В разделе «Биографии» появится новая история. Подойдите к нему ближе, список заданий обновится.


Цель: Отыскать провода для багги Жестянщика

Используйте еду, чтобы поправить своё здоровье. Следуйте наверх к отмеченному на мини-карте ущелью. Внутри этого ущелья валяются два патрона. Это первые боеприпасы, которые вы можете отыскать в игре. В дальнейшем мы не будем обращать внимание на столь незначительные объекты. Двигайтесь дальше, заберитесь на вершину выступа. Когда перед вами покажется ваш первый враг, убейте его выстрелом из дробовика.

Двигайтесь ещё ниже, пока не увидите на горизонте лагерь. Сейчас вы сможете пройти курс обучения рукопашному бою. Убейте всех врагов, используя приёмы, о которых вам рассказывают на экране. В сражении против трёх противников обязательно примените «мощный удар». Пройдите вперёд, победите ещё пару соперников. Уже сейчас вы можете вновь использовать ваш дробовик. Доберитесь до лагеря под названием «Лагерь отморозков».

Изучите всё вокруг. Если вы собрали в лагере весь разбросанный лут, то на экране появится соответствующая надпись «Место поживы: 100 %». Двигайтесь к сломанному автомобилю неподалёку и просмотрите кат-сцену. Макс должен отыскать нужные вам провода.


Цель: Отнести провода Жестянщику, чтобы тот отремонтировал багги

Двигайтесь обратно к Жестянщику, отдайте ему провода и заберите раненного пса. Следуйте за Жестянщиком. На экране появится мини-обучение, в котором рассказывается о том, как правильно управлять любым автомобилем.


Цель: Двигаться на смотровую площадку

Вслед за горбуном нужно идти до маркёра. Осмотрите вражескую базу со смотровой площадки. Вы должны заметить, как некие персоны катят автомобиль. Попытайтесь спасти её, но ничего не выйдет. Жестянщик успокаивает Макса, уверив того, что он сможет собрать новый автомобиль. Миссия «Дикарь» на этом подходите к концу.

Взгляните через бинокль, чтобы отыскать новую локацию – мастерская. Следуйте к убежищу, которое будет помечено соответствующим значком на карте. Здесь вы можете взять следующую миссию, пообщавшись с Жестянщиком.

2. Шедевр
Прохождение игры Mad Max

Прослушайте Жестянщика, который расскажет вам о новой машине, и о том, какие детали вы должны отыскать. Для начала вам предстоит отправиться на поиски кузова. Покиньте убежище на багги Жестянщика и отправляйтесь по маркёру.


Цель: Двигайтесь на кладбище

По мере вашего продвижения к маркёру на экране высветится сообщение, гласящее, что топливо в автомобиле заканчивается. Вам предстоит отыскать горючее, чтобы не заглохнуть посреди пустыни. Впредь помните, что вы должны периодически посматривать на датчик запаса топлива, чтобы знать, когда нужно в следующий раз заправиться.


Цель: Найти топливо для Шедевра

Двигайтесь к зелёному маркёру на вашей карте, осмотрите локацию. Не забывайте о наличии металлолома и боеприпасов, которые нужно собирать.

Следуйте к новой цели, которая, как всегда, будет отмечена на вашей карте. Наверняка где-то поблизости со следующей целью бензин в багги окончательно иссякнет. Выбирайтесь из машины, разберитесь с двумя противниками и обыщите данный лагерь. Когда найдёте канистру с топливом, задание будет обновлено.


Цель: Нужно заправить Шедевр

Заправьте автомобиль. Немного топлива останется про запас. Езжайте к месту назначения на кладбище, пока не упрётесь в запертые ворота без охраны. Запас вашего топлива можно использовать для того, чтобы разнести в клочья эти ворота. Подожгите канистру и бросьте её в ворота. Двигаться нужно аккуратно, стараясь не залетать в те или иные ловушки.


Цель: Отыскать кузов для багги

Кузов подвешен на канатах и вы должны его опустить вниз. Поднимайтесь на самый верх с другой стороны, путь туда лежит через пещеру. Преодолеть обрыв на пути можно только при помощи троса. Зацепитесь за трос и перепрыгните на другую сторону.

На той стороне обратите внимание, что нечто бродит во тьме. Следуйте вперёд, пока не отыщите труп. Около него валяется фонарик – забирайте его. С этого момента вы сможете воспользоваться фонариком в любой доступный момент времени. Преодолейте ущелье и найдите источник воды на той стороне. Не теряйте время: наполните флягу и, если надо, выпейте из неё, чтобы восстановить запас здоровья.

Прыгните на трос и перелетите на противоположную сторону. Собирайте металлолом.


Цель: Выберите кузов для Шедевра

В данном случае вы выбираете кузов по своим предпочтениям. Они обладают одинаковой прочностью и другими параметрами, за исключением внешнего вида. Поэтому здесь вам достаточно будет учитывать только свой вкус.

После того, как вы выберите и спустите вниз кузов, на локации появятся новые противники, которых зовут «Стервятниками». Сейчас вы сможете узнать о системе уклонений во время бой. Один из Стервятников будет атаковать вас с помощью заточки. Обязательно подберите это оружие после того, как победите врага. Заточка позволит вам с лёгкостью разобраться с остальными соперниками.

Как только группа противников будет уничтожена, приступайте к разрушению отмеченных механизмов. Спуститесь в самый низ и увидите новую цель миссии.


Цель: Выбраться с территории кладбища

Ознакомьтесь с управлением во время сражений на автомобилях. Стреляйте в противников, избегайте получения серьёзного урона. Объезжайте мины, которые будут бросать соперники. Покиньте кладбище и завершите миссию.

Посмотрите на вашу карту. Если есть желание, то вы можете выполнить ряд дополнительных миссий, включая зачистку лагерей. Когда вы завершите ремонт (можете вызвать к себе Жестянщика), то езжайте обратно в убежище, чтобы взять новую миссию.

3. Путь героя
Безумный Макс. Прохождение

Двигайтесь в левую сторону и подберите металлолом, согласно цели миссии. Металлолом необходим для улучшения вашего автомобиля под названием «Шедевр» и для прокачки героя.


Цель: Отыскать зазубренный наконечник

Находясь около автомобиля, пройдите по прямой линии к указанной точке. Переместитесь в другое помещение, откуда по лестнице следуйте выше. Отыщите нужный предмет.


Цель: Принести зазубренный наконечник Жестянщику

Возвращайтесь к горбуну, который ожидает вас. Отдайте ему найденную деталь и сразу же окажетесь в разделе с модернизацией автомобиля. Установите на Шедевр обычный гарпун, который есть в списке доступных улучшений. Если же у вас достаточно металлолома, то можете смело устанавливать решётку под названием «Драка». Когда апгрейд автомобиля будет завершён, покиньте данное меню и смотрите кат-сцену.


Цель: Выбраться из убежища Жестянщика

Попав в Пустошь, поговорите с Жестянщиком обо всём. Вы узнаете о существовании пугал, которыми помечены вражеские территории. Жестянщик предложит вам протаранить отмеченные столбы. Вы увидите новую цель:


Цель: Ликвидировать пугала

Разберитесь с первым пугалом и увидите надпись на экране: «Уровень угрозы понижен». Каждый раз, когда вы уничтожаете пугало, появляется данная надпись, к которой приписывается ещё и название локации. Разберитесь ещё с двумя пугалами. Установленный на Шедевре гарпун примените на пугало, чтобы снести его.


Цель: Осмотреть локацию со смотровой площадки

Двигайтесь к отмеченному маркёру на карте. В данном месте поднимитесь и начните изучать вражеский лагерь. Посмотрите налево и увидите Горлана. Горлан сам по себе не представляет опасность, но зато он поднимает моральный дух и отвагу дружественных единиц. Именно поэтому в боях, где присутствует Горлан, желательно уничтожать именно его в первую очередь. Продолжайте осмотр вражеской территории, пока не заметите огнемётную трубу. В двух словах: огнемётная труба является барьером, преграждающим ваш путь через главный вход в лагерь. Совсем скоро вы отыщите снайпера - это очень опасный противник на дальних дистанциях.

Когда изучите все точки, увидите табличку, в которой рассказывается о взаимодействии с индикатором тревоги.


Цель: Разобраться со снайпером

Стремительно перемещайтесь на багги ближе к башне. Но следует понимать, что слишком близко приближаться тоже нельзя. Прицельтесь гарпуном в башню, выстрелите и уничтожьте её.


Цель: Отключить огнемётную трубу

Опять-таки используйте гарпун Шедевра. Выстрелите им в другую башню, а затем начинайте тянуть её в сторону. Несколько секунд и огнемётная труба выведена из строя. После того, как вы выполните прорыв, защита лагеря будет уничтожена.


Цель: Пройти на территорию лагеря

Двигайтесь ближе к вратам и выстрелите из них гарпуном. Потяните ворота, чтобы вырвать их. В данном лагере есть несколько нефтяных насосов. Покиньте автомобиль. После того, как видеоролик закончится, вам придётся вступить в бой.


Цель: Ликвидировать Горлана

Стреляйте в Горлана из своего оружия, либо уничтожьте беседку, на которой тот держится. Разберитесь теперь с оставшимися противниками.


Цель: Отыскать останки машины Макса

Направляйтесь к отмеченной точке на карте. В этом месте валяются кузова от машин. Отыщите среди кузовов фотографию Макса (Реликвии прошлого). Это всё, что осталось от автомобиля.


Цель: Разрушить нефтяной насос

Выбейте двери и поднимитесь вверх по склону. Вскоре вам предстоит сразиться с новым противником под названием Резатель. У Резателя будет заточка, она выпадет, и вы сможете её подобрать. Помимо него вы должны будете победить двух обычных противников.

Разобравшись со всеми, двигайтесь к отмеченной точке. Проследуйте вверх по лестницам, пока не увидите эмблему Члема . (В лагере есть три эмблемы, после уничтожения которых будет завершено дополнительное задание). Труба справа, из которой капает вода, поможет вам восполнить запасы здоровья, а также воды во фляге. Подбирайте весь металлолом, который только видите.

Далее вы должны перебраться на другую сторону, используя мостик. Бежать по мостику вы должны стремительно, поскольку вот-вот начнётся песчаная буря. На другой стороне войдите внутрь здания и следуйте по лестнице наверх. Соберите металлолом в комнатах, спуститесь вниз и увидите проход. Двигайтесь туда. Когда окажетесь внутри, сделайте несколько шагов вперёд и в небольшой комнате отыщите груду металлолома.

Отсюда есть два пути – налево и направо. Идите в левую сторону, спуститесь вниз по лестнице и подберите несколько патронов для дробовика. Уничтожьте расположенную здесь эмблему Члема , а также не забудьте поднять металлолом. Возвращайтесь к развилке тем же маршрутом и следуйте на этот раз по правому пути. Лестница, расположенная впереди, приведёт вас наверх.

Сделайте несколько шагов вперёд, пока не наткнётесь на таинственного незнакомца, который заявит, что у вас с ним одна цель и вскоре Макс придёт к нему. Не обращайте сейчас на это внимание, а идите прямо и поднимитесь ещё выше, используя другую лестницу. С этого момента вы сможете использовать в бою «Ярость Макса». Здесь и будет проведён первый бой с данной функцией. Перебейте всех противников, изучите локацию в округе. Вы можете отыскать третью и последнюю эмблему Члема . Уничтожьте, чтобы завершить миссию. Подобрав металлолом, вы должны будете отыскать канистру с топливом, которая позволит вам взорвать нефтяную помпу.

Правее вашей цели есть двери. Выбейте эти двери и смотрите небольшую кат-сцену. Если был собран весь лом, убиты все противники, уничтожены эмблемы и добыта реликвия, то прохождение лагеря будет выполнено на 100 %. В противном случае отправляйтесь на повторные поиски.


Цель: Вернуться к Шедевру

Рядом с вами расположен контейнер, на который вы должны подняться. С контейнера, используя трос, спускайтесь в самый низ и подойдите к автомобилю. Посмотрите небольшой видеоролик и запрыгивайте в машину, чтобы встретиться с таинственным жителем Пустоши. Двигайтесь к зелёному маркёру на мини-карте. В дороге вы должны будете получить ракетницу.

Вскоре начнётся кат-сцена, по окончанию которой вы сможете распределить очки умений, общаясь с Гриффом. Для того, чтобы воспользоваться его услугами, вам нужны будут специальные значки, которые выдаются при завершении тех или иных испытаний.

Вернитесь назад к Жестянщику и выстрелите из сигнальной ракетницы. Когда около вас появится машина, вы сможете установить на неё нитро-ускорение. После завершения работ езжайте немного вперёд, пока не увидите противников. Используйте ускорение, чтобы таранить вражеский транспорт. Покиньте автомобиль и прокачайте героя. Когда завершите со всем этим, двигайтесь назад в убежище, чтобы начать выполнение новой миссии.

4. Навстречу безумию
Прохождение игры Безумный Макс

Цель: Преследовать легионеров Помойки

Запрыгивайте в Шедевр и доберитесь до следующего зелёного маркёра на мини-карте. Вы увидите легионеров Помойки, но пока что Макс не спешит сражаться с этими парнями. Посмотрите короткую кат-сцену, а затем отправляйтесь на север. Ещё одна контрольная точка зелёного цвета появится на вашей карте. Следуйте по ней и окажетесь в крепости Джита. Доехав до заброшенного корабля, остановитесь и обыщите его, чтобы отыскать ещё одну реликвию прошлого, канистру с топливом и два куска металлолома.

Оставайтесь на этом корабле и отыщите воздушный шар в задней его части. Запрыгните в него и поднимитесь как можно выше, чтобы увидеть регион под названием Black Maws. Достаньте бинокль Макса и посмотрите в левую сторону, чтобы увидеть местоположение трёх пугал, снайпера, два лагерей с нефтяными насосами, Death Run и лагерь Засоса. Ниже второго лагеря с нефтяным насосом находится другой снайпер. Теперь посмотрите в правую сторону, чтобы увидеть крепость Джита. Посмотрите ниже этой крепости и обнаружите ещё одну пугало. После этих действий вы сможете быстро перемещаться по локации.

Опуститесь на воздушном шаре вниз и двигайтесь на восток, пока не доберётесь до второго корабля. Пройдите внутрь этого корабля, чтобы отыскать патроны для дробовика, металлолом и заточку. Запрыгните в Шедевр и продолжайте миссию. Постарайтесь избавиться от всех пугал, увиденных через бинокль, чтобы понизить уровень угрозы. Только после этого на локации сможет появиться Гриффа. Вы получите за это в качестве бонуса несколько кусков металлолома. К тому же, вам придётся уничтожить нескольких снайперов.


Цель: Езжайте в крепость Джита, заключите сделку с Джитом, поговорите с Жестянщиком о снайперской винтовке и отыщите спусковой механизм

После завершения побочных заданий двигайтесь к крепости Джита. Просмотрите видеоролик, а затем поднимитесь по ступенькам с левой стороны на вершину. Пообщайтесь обо всём с Джитом, загляните в гараж и поговорите с Жестянщиком. Теперь вновь поднимитесь по лестнице наверх и найдите спусковой механизм (зелёный маркёр на мини-карте).


Цель: Собрать снайперскую винтовку, покинуть крепость Джита, протестировать снайперскую винтовку, добраться до прохода Мёртвой Пустоши

Вернитесь к Жестянщику и отдайте спусковой механизм. Вам понадобятся 40 кусков металлолома, чтобы соорудить снайперскую винтовку. Запрыгивайте в Шедевр и покидайте крепость Джита. Перед вами открытый мир и вы можете сделать много чего интересного. Помимо изучения различных свалок, ликвидации пугал и лагерей, обязательно посещайте смотровые площадки, чтобы находить новые активные точки.

Если вы решите отправиться сразу к проходу Мёртвой Пустоши, то будьте готовы столкнуться с серьёзным сопротивлением. Промчитесь мимо лагерей, снайперов и других объектов, которые вам сейчас не нужны. С другой стороны, можете разобраться со всем этим по мере приближения к проходу Мёртвой Пустоши.


Как доберётесь до прохода Мёртвой Пустоши, подберите канистру с топливом, лежащую около входа. Войдите и поднимитесь по пандусу вверх. По лестнице поднимайтесь на вершину. (Прежде чем свернуть в правую сторону и отправиться по главному пути, найдите неподалёку ещё одну лестницу. Спуститесь по этой лестнице вниз и вы сможете поживиться некоторой добычей). Теперь вернитесь наверх по лестнице и продолжайте двигаться дальше. Макс будет продвигаться всё дальше и дальше вглубь комплекса. Спускайтесь вниз по лестнице и подберите патроны для дробовика, а затем продолжайте следовать, пока не столкнётесь с Баклером.

Помимо того, что этот враг может блокировать все ваши атаки своим щитом, он способен нанести Максу серьёзный урон, поэтому вы должны вовремя уклоняться от его выпадов. Когда тот бросается на вас, а вы уклоняетесь, у вас будет несколько секунд, чтобы нанести ему серию ударов. После того, как враг придёт в чувства, отходите на безопасное расстояние и ждите, когда он сделает ещё один выпад. Повторяйте эти действия, пока противник не будет повержен.

Если враг был убит, то вам придётся столкнуться с менее опасными, обычными противниками. Разберитесь со всеми неприятелями, а затем направляйтесь к северо-западной двери, чтобы внутри комнаты отыскать несколько частей металлолома. Отсюда нужно двигаться в левую сторону, через дверной проём. Следуйте по прямой линии, пока с правой стороны не увидите помещение. Войдите внутрь него и отыщите реликвию прошлого .

Продолжайте двигаться по маршруту и вскоре окажетесь на другой открытой локации. Сверните в левую сторону, чтобы Макс обратил внимание на источник воды. Пополните свою флягу, а затем продолжайте идти налево. Впереди будет ещё одно открытое пространство, но прежде, чем туда отправиться, с правой стороны найдите несколько частей металлолома.

Вернитесь на главную площадку, а затем по лестнице поднимитесь в самую дальнюю часть. Двигайтесь на вершину, пройдите в комнату и используйте бамперы на правой стене, чтобы подняться ещё выше. Когда вы достигнете вершины, то с правой стороны увидите несколько патронов для снайперской винтовки. Подберите их, после чего поднимайтесь по лестнице ещё выше.

Вы можете продолжить двигаться направо, но прежде желательно свернуть в левую сторону, где находится лестница, ведущая вниз. В нижней части лестницы вы можете пройти на небольшую территорию, где находится несколько предметов. Вернитесь обратно и поднимайтесь по лестнице справа. Просмотрите кат-сцену, завершающую цель миссии.


Цель: Вернуться к Жестянщику

Двигайтесь на северо-восток и на основании платформы найдите краски. Займите позицию, а затем двигайтесь на крышу. В углу будет последний кусок металлолома. После идите на северо-восток по лестнице и ударьте её, чтобы сбросить вниз. Спускайтесь по ней в самый низ и вернитесь к Жестянщику, чтобы завершить прохождение данной миссии. Для того, чтобы начать следующий эпизод, просто поговорите с Жестянщиком на территории крепости.

5. Классика Пустоши
Как пройти в Mad Max

Цель: Поговорить с Джитом, покинуть крепость Джита, найти нужный кузов

Проверьте требования к новому улучшению в гараже, после чего отправляйтесь в крепость и поговорите с Джитом. Отсюда по ступенькам спускайтесь вниз и пообщайтесь с Жестянщиком. Так и стартует первая миссия «Пустоши». Теперь запрыгните в Шедевр и покиньте территорию крепости Джита.

Если вы решите продолжить миссию, то езжайте к смотровой площадке Dry Gustie. Сев в воздушный шар, вы разблокируете данную локацию. Используйте бинокль, чтобы определить наиболее интересные точки. Вам предстоит столкнуться по пути с несколькими противниками, но серьёзной опасности для вас они не таят. Около гриля вы можете отыскать еду, которая позволит вам поправить запас здоровья Макса. Разблокировав данную локацию, вы сможете отправиться к смотровой площадке на локации Blackmaws, где можно будет завершить первую миссию «Пустоши» (Динки-Ди). Подробнее обо всех миссиях «Пустоши» читайте в разделе ниже.


Вернитесь к основной сюжетной миссии. Отправляйтесь к зелёному маркёру на мини-карте и разберитесь с плохими парнями. Подберите около кузова патроны для снайперской винтовки, а затем к юго-западу найдите ещё и две части металлолома. Теперь двигайтесь в правую сторону, чтобы добраться до платформы. Когда вы будете наверху, используйте лестницу и заберите нужную вам деталь.


Цель: Использовать гараж для установки улучшения для Джека, отправиться в крепость Брюхореза, собрать сварочный провод, использовать гараж для установки последнего апгрейда для Джека

Теперь у вас есть все необходимый запчасти. Приостановите игру и откройте гараж. Прикрепите найденный кузов от автомобиля к вашему Шедевру. Теперь вы должны отправиться к крепости Брюхореза, расположенной на западе области «Палёная Луна». На месте следуйте к зелёной точке на карте, поднимитесь по лестнице вверх и отыщите сварочный провод.

Вернитесь к гаражу и завершите эту миссию, используя броню. После того, как вы это сделаете, вам будут доступны архангелы. Но пока что вы не можете начать следующую миссию. Во-первых, вам нужно уничтожить один из лагерей на территории Брюхореза, а во-вторых, вы должны получить звание «Ящерица».

6. Крепкий орешек
Mad Max 2015. Прохождение

Вы разобрались с лагерем «Гнездо мошенников» и получили ранг «Легенда» (Ящерица). Теперь пришло время продолжить сюжетную линию. Для этого вернитесь в убежище Брюхореза. Пройдите вперёд и поднимитесь по лестнице, а затем сверните за угол перед вами. После кат-сцены нужно будет отправиться в другую часть коридора и свернуть в левую сторону, чтобы найти ещё одну лестницу. Подберите реликвию прошлого, которую вы найдёте в углу на северо-востоке. Не забудьте также собрать кучку металлолома правее моста. Далее нужно поговорить с Брюхорезом, после чего вы сможете начать новую миссию.


Цель: Покинуть убежище Брюхореза, найти группу конвоя Чих-Пыха, уничтожить его грузовик

Двигайтесь по пути на первый этаж. Далее направляйтесь к зелёному маркёру на мини-карте, который указывает на местоположение конвоя Чих-Пыха. Приближаясь к конвою, можете игнорировать вражеские автомобили, не входящие в состав конвоя. Но лучше уничтожить их все. Можете использовать дробовик, стреляя в бак машин. Если ваш Шедевр был повреждён в дороге, постарайтесь вызвать на место Жестянщика для ремонта. После того, как грузовая машина в составе конвоя будет уничтожена, подберите орнамент с капота, расположенный в обломках (он будет выделен).

Следующим пунктом назначения станет крепость Джита. Убедитесь, что вы сначала уничтожили один из вражеских лагерей на локации Blackmaws (территория Джита). Только так вы сможете пройти в крепость. (Если вам требуется помощь, то ниже вы можете узнать о том, как уничтожить тот или иной лагерь на локации). Поговорите обо всём с Джитом и начнётся новая миссия.

Прежде всего, поговорите с Жестянщиком, затем пройдите в гараж и установите громовой гарпун на автомобиль Макса. Вы сможете покинуть крепость Джита и протестировать новое оружие на тренировочном полигоне неподалёку.

Отправляйтесь в проход Мёртвой Пустоши, где вам придётся уничтожить несколько надоедливых установок с «гром-палками». Громовой гарпун без проблем поможет вам расправиться с воротами впереди: два выстрела - и ворота снесены. Вы столкнётесь с тремя установками с «гром-палками». Можете использовать гарпун для их уничтожения.

Теперь обратите внимание, что на локации есть снайпера, вокруг входа. Ещё два транспортных средства ждут вас в засаде впереди. Уничтожьте их, как можно быстрее, затем вернитесь к входу. Отсюда вы сможете увидеть снайперов. Ликвидируйте врагов, пока те не успели вас заметить и выстрелить. Разберитесь с любыми другими противниками в округе, используя обычный гарпун, а затем примените громовой гарпун, чтобы разобраться с двумя петлями, расположенными на «Пасти». Далее вы сможете использовать обычный гарпун, чтобы уничтожить «Пасть».

Всё, что вам нужно сделать, это добраться до башни Красноглазки (на севере), используя различные смотровые площадки, чтобы понять, какие противники есть на локации. Приблизьтесь к башне.

8. Клубы дыма
Мэд Макс. Прохождение

Вокруг башни вы столкнётесь с серьёзным сопротивлением в виде вражеских транспортных средств. Используйте взрывной гарпун или дробовик, чтобы пробивать их колёса, а затем разберитесь с тремя катапультами. Рядом будет несколько злодеев, бросающихся «гром-палками». Они могут быть убиты несколькими способами: либо вашими «гром-палками», в рукопашном бою, выстрелами из дробовика или тараном на Шедевре. После того, как все будут побеждены, используйте гарпун на основания катапульты, чтобы сорвать его и открыть доступ к взрывоопасным бочкам. Выстрелите из громового гарпуна, дробовика или бросьте «гром-палку», чтобы уничтожить катапульты. Повторите эту процедуру с каждой из установок.

Зелёный маркёр на мини-карте указывает вам путь к вашей следующей цели – башне. Покиньте Шедевр и спускайтесь вниз, двигаясь в помещение, в котором вы отыщите патроны для дробовика. Поблизости вы сможете найти клапан, который отключит подачу газа в огнемётной трубе, тем самым обезвредив её. Вернитесь обратно и двигайтесь на юг через другой коридор, после чего сверните в правую сторону. Впереди вы должны увидеть ещё один вентиль, который так же нужно будет повернуть, чтобы отключить вторую огнемётную трубу. Вернитесь в главную комнату и двигайтесь дальше.

Некоторые бандиты уже ждут, когда вы прибудете, разберитесь с ними. Обыскивайте лестницы, очень часто около них валяется драгоценный металл. Поднимитесь по лестнице выше, затем сверните в правую сторону, поднимитесь ещё выше. Возьмите «гром-палку», расположенную на стеллаже с левой стороны. Бросьте её в ближайшего противника, чтобы тот не успел предупредить остальных, а затем подойдите к другой ближайшей лестнице. Вы найдёте дополнительные части металлолома. Вернитесь к стеллажу с «гром-палками», возьмите одну из них и используйте против врага на другой стороне. После этих действий мост должен упасть и вы сможете продолжить двигаться дальше.

Некоторые враги будут расположены на вашем пути. Вы могли бы победить их в кулачном бою, но лучше уничтожить противников с помощью «гром-палок», с расстояния. Перейдите через мост, затем подберите металлолом с левой стороны и двигайтесь наверх по лестнице неподалёку от вас. Поднимитесь ещё выше по другой лестнице, которая будет слева от Макса, а затем отыщите третью лестницу, ведущую вниз. Подберите металлолом, расположенный внизу платформы, а затем идите назад к другой лестнице, которая приведёт вас к ближайшему источнику воды. Заполните флягу водой, а затем сверните за угол поблизости и найдите дверной проём по левую руку. В этом месте должен появиться зелёный маркёр на карте. Следуйте по нему, просмотрите кат-сцену, добейте оставшихся противников кулаками или огнестрельным оружием. В этом месте должна завершиться миссия.

Отсюда вы должны будете отправиться в Газтаун, который находится на севере от вашего местоположения. Вы также можете выполнить несколько дополнительных миссий Пустоши, которые вам выдаст Красноглазка. Для того, чтобы найти её, поднимитесь наверх и сверните в левую сторону, чтобы отыскать дополнительную лестницу. Следуйте выше и увидите квестодателя. Не спешите что-либо делать. Пройдите к дополнительной лестнице ещё левее, поднимитесь по ней и найдите реликвию прошлого на локации.

9. Танец со смертью
Mad Max

После того, как вы доберётесь до Газтауна, поднимитесь наверх и поговорите с парнем, который вас ждёт. Затем вы должны вернуться к своему автомобилю и отправиться в «Верхние Дюны» (расположены к востоку от локации «Дюны»). Когда вы доберётесь до пункта назначения, выстрелите гарпуном в ворота и снесите их. Пройдите внутрь.

Двигайтесь вперёд до аэропорта, после чего на карте появится ваша цель. Вы должны отыскать несколько лампочек. Обратите внимание, что на локации есть шипованные бомбы, которые появляются на земле, они могут помешать вашей поездке. Будьте осторожны, поскольку они могут качнуться прямо в вашем направлении. Лучше всего следовать по локации медленно, поскольку у вас нет никаких ограничений по времени.

На другом конце есть поднятый мост. Как только вы подберётесь к нему, прыгайте и пройдите через дверной проём, расположенный с правой от вас стороны, перед мостом. Когда вы окажетесь на следующей локации, сверните в левую сторону и отыщите патроны, расположенные в самом конце комнаты. Пройдите через дверной проём слева от вас и, когда окажетесь на следующей территории, разберитесь с противником с левой стороны. Это позволит вам опустить мост, вернуться к Шедевру и продолжить путь дальше на машине Макса.

После того, как вы преодолеете пару лестничных пролётов, вы окажетесь на большой площади. Используйте карту, чтобы определить точный маршрут и оставаться на зелёной линии, направляясь влево. Здесь вы можете немного ускориться, поскольку на этой территории, в отличие от начала локации, бомбы отсутствуют.

Выберитесь из Шедевра и поднимитесь по лестнице справа. Пройдите через небольшое отверстие, а затем продолжайте двигаться вниз по коридору. Двигайтесь по маршруту, зайдите в комнату справа, внутри вы сможете отыскать несколько порций металлолома. Напротив ещё одно помещение, в котором так же находится металлолом. Убедитесь, что вы забрали всё это, чтобы достичь дополнительной цели «Место поживы: 100 %».

Вернитесь обратно в коридор, откуда вы сюда пришли, и заберите металлолом, расположенный в комнате, в которую вы, в конечном итоге, придёте. Поднимитесь на планету и двигайтесь через дверной проём, расположенный справа от вас. Убедитесь, что вы забрали металлолом внутри контейнера, расположенного в дальней части комнаты левее вас. Справа от вашей позиции есть несколько патронов для дробовика. После того, как вы всё это соберёте, пройдите через дверной проём и заполните флягу водой из источника.

Продолжайте двигаться по коридору. Дверь перед вами может закрыться, но ничего страшного. Следуйте дальше, собирая металлолом. После того, как вы пройдёте через манекены, то доберётесь до места, где сможете взять лампочки. Когда заберёте их, вскоре появится множество противников. Не забудьте включить ваш фонарик. Без фонарика враги могут подкрадываться к вам незаметно.

Когда противники будут обезврежены, возвращайтесь к открытой двери и пройдите к углу в дальней левой части балкона. По канатной дороге вы сможете вернуться обратно к Шедевру. Справа появится вражеский транспорт и начнёт разбрасывать мины. Увернуться от этих мин довольно-таки просто, но попытайтесь уничтожить вражеский автомобиль как можно скорее, чтобы понизить риск получения повреждений. Выстрелите из дробовика в бензобак автомобиля или загарпуньте его.

Покиньте аэропорт и вернитесь на локацию Газтаун. На вершине лестницы находится Крикун, который завершит вашу миссию. Когда будете готовы начать новое задание, то просто поговорите с Вороном.

10. Долг «Нюхачки»
Безумный Макс. Прохождение

Прежде, чем двигаться в Шедевр, поговорите с Наколкой, в здании к западу. Затем вернитесь к Ворону. Убедитесь, что уровень угрозы на территории Красноглазки менее «3», иначе вам придётся столкнуться с большим количеством засады. Вы можете понизить уровень угрозы, уничтожая лагеря, пугала, конвои, минные поля и снайперов. Довольно эффективно будет уничтожение обоих лагерей из региона Knit Sack.

После того, как уровень угрозы будет снижен, вы должны отправиться в регион Chalkies, на котором вас ждут Рим Джобби и лагерь «Большой клинок». Зачистите лагерь, избавьтесь от любых других объектов, чтобы понизить уровень угрозы. Как только вы приблизитесь к воротам, используйте ваш гарпун против установок с коктейлями Молотова, прежде чем они успеют повредить ваш автомобиль. Выстрелите в главные ворота гарпуном и езжайте на автомобиле в другую сторону, чтобы сломать их.

Остановите Шедевр и протараньте дверь прямо перед собой. Разберитесь с противниками, а затем следуйте на запад, в другую комнату, где можно найти несколько частей металлолома. Перемещайтесь через контейнер на юг и заполните свою флягу водой из источника. Попейте воды, если вам нужно восполнить запас здоровья Макса. Пройдите за угол и увидите ещё несколько противников. Разберитесь с Горланом в первую очередь, после чего победите всех оставшихся соперников. Посмотрите на дверь по центру восточной стены и ударьте по ней, чтобы найти внутри комнаты металлолом.

Вернитесь к Шедевру, а затем двигайтесь на северо-запад, чтобы отыскать другой контейнер, через который можно пройти на западную сторону. Уничтожьте эмблему Члема внутри, а затем поднимитесь по лестнице выше. Теперь вы окажетесь на северной стороне лагеря. По мере продвижения отыщите с правой стороны металлолом, недалеко от входа в соседнее помещение. Пройдите на дальнюю сторону и подберите реликвию прошлого неподалёку. Переместитесь на балкон, а затем посмотрите на юг, чтобы отыскать ящик с боеприпасами, а также вторую эмблему Члема , висящую прямо над дверью. Выстрелите в неё из дробовика или ударьте.

Вновь найдите лестницу, но не спускайтесь вниз. Вместо этого пройдите мимо неё и сверните за угол. Поднимитесь по ступенькам выше, чтобы вернуться в нижнюю часть лагеря. Перейдите в верхнюю часть, разберитесь с противником, а затем поднимитесь по лестнице в конце подъёмного моста. Вы доберётесь до другого района, откуда можно будет двигаться ещё выше. Вы должны разобраться с двумя противниками, используя навыки парирования и контратаки. В соседнем ящике справа отыщите боеприпасы, а также кусок металлолома. Доберитесь до следующей лестницы, заполните флягу с водой из источника. К востоку от лестницы есть металлолом и боеприпасы, а также большая дверь. Разбейте дверь и сможете уничтожить третью эмблему Члема . Здесь также будет небольшая куча металлолома, которую вы можете забрать.

Вернитесь к той самой лестнице, но помните, что жёлтая линия, по которой вы можете пойти, приведёт вас к канатной дороге, ведущей к Шедевру (в конце миссии, не сейчас). Пока что не спускайтесь.

Поднимитесь вверх по лестнице и двигайтесь вдоль платформы. Вы доберётесь до Рима Джобби. Во время его атак держите дистанцию. Атакуйте его, но как только враг будет ставить блок, отходите. Используйте контратаки. Используя эту тактику, вскоре вы одержите победу. Кстати, во время боя вы можете постараться толкнуть врага в огонь поблизости, в результате чего нанесёте ему дополнительный урон. Также вы можете атаковать его брошенным оружием. Можно стрелять из дробовика, но слишком близко подходить к врагу всё-таки не стоит. Когда победите его, то обязательно обыщите труп в поисках лута.

Двигайтесь обратно к канатной линии, по пути собирая боеприпасы. Внизу есть последняя эмблема Члема , висящая к северо-востоку. Выстрелите в неё и на 100 % завершите прохождение лагеря. (Теперь у вас есть краски, которые позволят вам выбрать дополнительный дизайн для Шедевра).


По карте следуйте к новому зелёному маркёру, который отправит вас вглубь локации Reek Hills. Найдите вход к юго-востоку от текущей позиции. Если же вы предпочитаете экстремальное вождение, то можете подняться на скалу к северо-востоку. Работают оба варианта.

Следуйте по первому, нормальному маршруту, избегая ловушек. Разберитесь с тремя врагами, расположенными прямо перед вами. Заберите новую часть для апгрейда, находящуюся к северо-востоку от текущей позиции. На юге можно найти металлолом, внутри небольшой ниши. Двигайтесь направо, где будет новый кузов для Шедевра. Возвращайтесь обратно к автомобилю и воспользуйтесь меню «Пауза», чтобы посетить гараж. Поставьте кузов «Дикая охота», приобретите другие улучшения, установите те, что нашли. Всё это позволит вам разблокировать «Демона Скорости» (Speed Demon) – автомобиль, в котором вы нуждаетесь для прохождения следующей миссии.

Вернитесь на локацию Heights с перестроенным автомобилем (следуйте по зелёному маркёру на карте, если заблудились) и войдите в «Смертельную гонку». Двигайтесь вверх по лестнице и выберите гонку с бочками. Помните, что перестроенный автомобиль несколько иной в управлении. При столкновении с бочками, «Демона Скорости» может повести в другую сторону.

Как только вы начнёте гоночный заезд, двигайтесь вперёд, следуйте по красной дороге. Не забывайте касаться бочек. Отстаёте от противников? Воспользуйтесь ускорением. Лучше всего уделите внимание входу в повороты. Следите за людьми на обочинах, которые могут вам мешать.

После победы в данной гонке вернитесь на исходную позицию и поговорите с Наколкой, расположенной в соседнем здании. Завершите разговор и доберитесь обратно до Газтауна, найдите Крикуна, который даст вам следующую миссию.

11. Бессмертный враг
Прохождение Mad Max

Цель: Уничтожьте Помойку до того, как взорвётся бомба

Перед тем, как начать новую миссию, убедитесь, что у вас полный запас воды во фляге, полное здоровье у Макса, а Шедевр оснащён по передовым технологиям. Во время гонки с Помойкой скорость – не самое главное. Он никогда не будет отрываться от вас слишком далеко. Даже если вы будете далеко позади, то сможете наверстать упущенное в считанные секунды. Вашим приоритетом во время этой гонки должна стать оборона.

Самые большие трудности, с которыми вы можете столкнуться в гонке, не внутриигровые препятствия. Дело в том, что мы рекомендуем заранее повысить гамму на вашем экране, чтобы вы могли всё тщательно разглядеть. Независимо от того, как оборудован ваш автомобиль, вы не должны думать, что играете в Forza или NFS. Если вы войдёте в поворот слишком быстро, то можете потерять контроль над машиной. Если вы ударитесь о стену или другой автомобиль, то, опять-таки, вы потеряете контроль над ним. Педаль тормоза, как правило, значительно усложняет ситуацию, поэтому в любом непонятном моменте лучше всего просто сбросить газ, ничего не нажимая.

Что касается внутриигровых препятствий, то в случае приближения к Помойке, он начнёт разбрасывать по локации мины. Обращайте внимание, куда их бросает Помойка, и уходите в противоположную сторону. В большинстве случаев лучше даже к стене вплотную прижаться, чем налететь на какую-либо мину. Каждый автомобиль, участвующий в этой гонке, пытается прикончить вас. И даже если вы уничтожите все машины, то на их место придут новые. Вашим основным оружием должен стать громовой гарпун. Просто зафиксируйте его на цели и стреляйте. Помните, что по умолчанию гарпун наводится на ближайшую цель, и иногда этой целью может стать автомобиль позади вас. К чему всё это? Если вы начнёте целиться, а ближайшая мишень будет позади вас, то камера развернётся, что доставит значительные хлопоты при управлении автомобилем.

Основная цель – не победа в гонке. Всё, что вам нужно сделать, это попытаться уничтожить автомобиль Помойки за пять отведённых минут. Четыре или пять точных попаданий из громового гарпуна будет достаточно, чтобы завершить задание.


Цель: Уничтожьте Наколку

Когда, наконец, вы уничтожите Помойку, начнётся поединок против Наколки (такие уж правила гонок). Смотрите на Наколку, пока та приближается к вам. Если вы видите красную вспышку вокруг неё, то увернитесь от атаки в сторону. Если вы видите символ парирования, то парируйте удар, а затем – контратакуйте, пока девушка не уклонится от ваших атак. Повторите все действия заново, в том же порядке.


Цель: Уничтожьте Члема

После короткой кат-сцены вам придётся сразиться против самого Члема. Сражайтесь против него так же, как и против Засоса, находясь на умеренном расстоянии. На полу будет валяться оружие, которое должно помочь вам во время поединка. На поле боя будут периодически появляться обычный противники. Разбирайтесь с ними, как можно быстрее, фокусируя камеру на Члеме, чтобы вовремя уворачиваться от атак злодея.

Когда Члем начнёт заряжаться, как бык, двигайтесь в сторону красных бочек с горючим, расположенных по периметру локации. Члем должен столкнуться с этими бочками, что приведёт к взрыву и нанесению врагу огромного ущерба. Сделайте это три или четыре раза.

После комната будет разделена на две части. Ещё двое обычных противников поспешат напасть на вас, в то время как Члем останется в дальней части комнаты, и не в состоянии атаковать Макса. Прикончите этих противников, после чего воспользуйтесь паузой для того, чтобы пополнить своё здоровье из фляги с водой. Здесь также есть и еда, но вам придётся сразиться ещё с несколькими соперниками прежде, чем вы до неё доберётесь. Двигайтесь к востоку, пока не окажетесь на следующей открытой местности. Ещё несколько врагов атакуют Макса. Закончите с ними, а затем соберите металлолом к югу. На севере вы можете отыскать еду и ещё немного металлолома. Продолжайте двигаться вниз по тропинке, чтобы отыскать патроны, а также источник воды по правую сторону.

Пройдите через дверной проём и сверните налево, чтобы вновь столкнуться с Члемом. Всё будет точно так же, как и в первом бою, только без бочек. Нанесите Члему повреждения на 50% от шкалы его здоровья, чтобы началась кат-сцена, завершающая миссию.


Продолжайте двигаться вниз по тропинке, на юг, после чего поднимитесь вверх по лестнице с правой стороны, чтобы добраться до входа в Газтаун и найти тачку Макса. Для того, чтобы начать следующую миссию, вы должны будете выполнить три миссии «Пустоши» и построить, по крайней мере, два проекта в храме Фритюра на юге.

Когда будете готовы, отправляйтесь на восток. Двигайтесь так далеко, как только можете уйти (иногда нужно двигаться чуть на север, когда нет пути на восток), чтобы встретиться с наложницей Надеждой. Поговорите с ней и начните следующую миссию.

Доберитесь до гаража Помойки.

Найдите двигатель большого босса.

Уничтожьте бойцов Помойки.

Опустите автомобиль Помойки.

Заправьте заново генератор.

Езжайте на автомобиле Помойки в храм Фритюра.

Двигайтесь по тропинке вниз и сверните направо. Разберитесь с противниками на небольшой локации впереди, а затем поднимитесь вверх по лестнице, ликвидируйте врагов. Идите вниз по юго-восточному коридору и подберите канистру с топливом около пылающего барабана с нефтью с левой стороны. Подожгите канистру и бросьте её в дверь впереди, чтобы расчистить себе путь.

Пройдите через дверной проём и сверните направо. Ударьте дверь с левой стороны, чтобы открыть её. Поднимайтесь выше по лестнице слева и убейте противников в соседнем помещении. Получите доступ к генератору в центре комнаты, а затем поднимитесь по лестнице выше. Она расположена в северо-западном углу помещения.

Вам нужно топливо для заправки генератора, вы найдёте его в конце дорожки. Но отсюда вы не сможете до него добраться. Вместо этого поднимитесь по следующей лестнице и сверните в левую сторону от платформы. В конце платформы вы можете спуститься в зону хранения, где находится канистра с горючим. Можете вернуться обратно к генератору тем же путём, которым пришли сюда, либо спрыгнуть вниз.

Заправьте генератор, а затем используйте его для того, чтобы опустить автомобиль Помойки. Запрыгните внутрь транспортного средства и езжайте в храм Фритюра. Несколько транспортных средства врага попытаются остановить вас. Переключитесь на боковой огнемёт и активируйте его в любое время, когда вражеский автомобиль будет находиться поблизости. Доберитесь до храма Фритюра, миссия будет завершена.

Подойдите к Шедевру, чтобы началась кат-сцена. Затем двигайтесь на восток, на локацию Дюны, чтобы найти локацию, где начнётся следующая сюжетная миссия.

13. Ради Славы

Двигайтесь по следам от шин.

Доберитесь до места раскопок.

Спуститесь вниз на подъёмнике.

Двигайтесь в Дюны по направлению следующего зелёного маркёра, чтобы отыскать старика, сидящего в одиночестве. Подойдите к нему, после чего начнётся миссия.

Следуйте по зелёной линии, указывающей маршрут. Эта линия показывает на следы от колёс. Когда вы доберётесь по этому следу до главных ворот, протараньте их. Езжайте к следующей контрольной точке (зелёный маркёр на карте), пока не найдёте подъёмник впереди. Покиньте Шедевр и пройдите в лифт. Спуститесь по лестнице, а затем поднимитесь вверх по стене внизу, что позволит вам оказаться в другой комнате. Двигайтесь направо, чтобы отыскать другую лестницу по правую руку.

Спускайтесь вниз, затем перемещайтесь по крышам подъёмников. Когда вы доберётесь до самого дна, по трапу поднимитесь выше и окажетесь в соседнем помещении. Двигайтесь налево, чтобы отыскать металлолом в конце комнаты, боеприпасы в дальнем левом углу и ещё немного металлолома левее. Продолжайте двигаться через дверной проём на восток. Если вы хотите отыскать весь металлолом и выполнить дополнительное задание «Место поживы: 100 %:», то обратите внимание, что ещё одна часть драгоценного материала находится внизу лестницы. Для продолжения сюжета двигайтесь по другой лестнице, ведущей наверх.


Уничтожьте Баззардов.

Осмотрите место раскопок.

Найдите Славу.

Пройдите через дверь в верхней части лестницы, чтобы обнаружить несколько врагов в соседнем помещении. В комнате к югу есть еда (если она вам нужна). Если нет, то двигайтесь на запад к месту раскопок, чтобы отыскать ребёнка. К сожалению, это не Слава, но зато вы узнаете полезную информацию.

Выломайте дверь на севере, чтобы найти ещё три места раскопок. Двигайтесь вниз в сторону раскопок слева (к юго-западу), чтобы найти два куска металлолома. Изучите отверстие в конце, но там вы ничего не найдёте. Вернитесь и исследуйте следующее место раскопок, что на севере. Разберитесь с несколькими противниками, заберите два куска металлолома и посмотрите через отверстие, чтобы отыскать ребёнка. Но, опять же, это не Слава.


Изучите шум.

Заберите Славу.

Посадите Славу в автомобиль Баззардов.

Привезите Славу к её матери.

После землетрясения вы должны узнать, что на самом деле произошло. Вернитесь назад и направляйтесь к югу, в сторону следующего зелёного маркёра. Пройдите через дверной проём и исследуйте отверстие с правой стороны. Переместитесь к задней части отверстия и протиснитесь через ущелье. В одном из ящиков отыщите Славу.

Вернитесь обратно через небольшое отверстие, затем пройдите через дверной проём впереди. Появится ещё один босс и несколько обычных противников. Сосредоточьтесь сначала на простых врагах, а затем атакуйте босса так же, как и любого другого противника такого типа. Ждите, когда тот начнётся настраиваться на атаку, а затем уворачивайтесь и контратакуйте. После каждой успешно проведённой контратаки вас атакует группа из обычных врагов. Повторите действия, пока все враги не будут уничтожены, а затем хватайте Славу и посадите её в автомобиль Баззардов. После этого сами запрыгивайте в машину.

Вы можете быстро переместиться на смотровую площадку региона Blackmaws, чтобы значительно сократить время в дороге. Нужная точка находится к югу от убежища Жестянщика. Воспользуйтесь встречей с Гриффом, чтобы улучшить Макса перед предстоящим боем. Пройдите в убежище Жестянщика и двигайтесь к Шедевру.

14. Всё потеряно
Прохождение Mad Max

Уничтожьте Помойку.

Езжайте в храм Фритюра.

Подождите, когда Помойка начнёт атаковать вас, затем увернитесь или отпрыгните в зависимости от типа атак. Периодически обычные враги будут вступать в бой. Просто поверните камеру так, чтобы вы могли видеть большую часть врагов и вовремя уклоняться от их атак.

После того, как Помойка будет повержен, вам необходимо вернуться к храму Фритюра. Вы не сможете сейчас быстро путешествовать непосредственно в храм, но зато можете переместиться к смотровой площадке где-то поблизости к нему. После того, как вы доберётесь до храма Фритюра, миссия будет завершена.

Для того, чтобы начать следующую финальную миссию, езжайте в Газтаун, затем двигайтесь на восток, после чего сверните на север, к зелёному маркёру на карте.

15. Напиши моё имя кровью

Уничтожьте эскорт Члема.

Уничтожьте Земледвиг.

Протараньте Земледвиг.

В окончательной миссии вы должны догнать конвой. Уничтожьте все машины из сопровождения Члема прежде, чем вы сможете что-либо сделать с Земледвигом врага. Используйте гарпун, чтобы выстрелить в шины большинства вражеских автомобилей. Также можете стрелять в их двери, чтобы получать доступ к водителю. Если Шедевру будут нанесены тяжкие повреждения, то вы можете остановиться и вызвать Жестянщика. Однако помните, что слишком долго на одном месте задерживаться нельзя. Через некоторое время на экране появится предупреждение о том, что вам нужно догнать Земледвиг. Если вы не начнёте вскоре двигаться в его сторону после появления предупреждения, то миссия завершится провалом.

После того, как все члены эскорта Члема будут уничтожены, заезжайте сбоку Земледвига и стреляйте в его «бочину» гарпуном, чтобы вырвать конструкцию. После того, как боковая панель будет удалена, используйте громовой гарпун или дробовик, чтобы взорвать машину. Вы должны проделать эти действия на обеих сторонах автомобиля. Если вы будете делать это слишком долго, то на локации появятся новые машины.

По завершении короткой кат-сцены Земледвиг будет расположен на краю скалы. Разгонитесь в его сторону и протараньте, чтобы запустить ещё одну кат-сцену. В этот момент вы должны подобрать громовый гарпуны, разбросанные по земле, и ждать появление Члема. Когда это произойдёт, направьте громовой гарпун на транспортное средство, но помните, что оно не будет стоять на месте. Поэтому нужно понимать, что пока гарпун долетит до цели, автомобиль Члема будет к вам ближе.

Вы не сможете использовать автоматическое прицеливание в этом моменте, которое было доступно вам в течение большей части игры. Прикончить Члема раз и навсегда будет непросто. Уничтожьте вражеский автомобиль, чтобы завершить задание, а вместе с ним и сюжетную линию Mad Max.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680