Intelektualne igre na papiru. Igre na papiru

Ponekad vam je potrebno vrlo malo da bi dijete bilo zaokupljeno. Karirani papir, dvije olovke i slobodno vrijeme.

Staroškolske igre iz našeg djetinjstva su dobar način da pokažete svom djetetu da za zanimljivu aktivnost ne morate kupiti pola dijela neke dječje robne kuće. Takođe dobro razvijaju logiku i fine motoričke sposobnosti. Neke od ovih igara zahtijevaju poznavanje slova i brojeva, druge se mogu igrati čak i sa djecom srednjeg predškolskog uzrasta.

1. Krave i bikovi

zadatak: pogodi broj koji je planirao drugi igrač

Prvi igrač smisli četverocifrenu kombinaciju. Na primjer, 1243. Drugi se kreće, pokušavajući pogoditi. Recimo 2563. Prvi procjenjuje koliko je blizu istini. Ako je broj ispravno nazvan, ali njegov redoslijed nije, onda se to označava riječju "krava". U našem primjeru, krava je dvojka. Nalazi se u skrivenom broju, ali je na drugom mjestu. Ako se pogode i broj i mjesto, rezultat je “bik”. Ako postoji greška u oba smjera, samo stavite razmak. Volim ovo:

Prvi igrač: 1243

Drugo: 2563

Prvo: K--B.

Na osnovu toga, drugi igrač preuzima sljedeći korak, uzimajući u obzir primljene informacije. Zadatak je pogoditi kombinaciju brojeva što je brže moguće. U složenijoj verziji, drugi igrač jednostavno kaže koliko ima bikova i krava, ne pokazujući lokaciju.

2. Zmija

zadatak: nacrtajte najdužu moguću zmiju

Za ovu igru ​​će vam trebati olovke ili olovke u dvije različite boje. Nacrtajte kvadrat sedam puta sedam. Tako da su dvije njegove strane, smještene jedna do druge, jedne boje (na primjer, plave), a dvije druge (recimo zelene). Zatim, neka svaki igrač stavi tačku u svojoj boji - bilo gdje. Od ove tačke možete crtati "zmije" u svojoj boji. U jednom potezu možete produžiti liniju za jednu ćeliju. Ali ne dijagonalno! Zmije se ne bi trebale ukrštati, ali mogu proći duž linije igrališta, duž strane „vanzemaljske“ boje. Gubi onaj ko nema gde da se pomeri.

3. Palm

zadatak: ispunite svoje polje krstićima

Uzmite komad papira na kvadrat i ocrtajte dlanom po njemu. Na ovim "dlanovima" svi postavljaju brojeve slučajnim redoslijedom. Od jedan do deset ili dvadeset - ovisno o djetetovom matematičkom znanju.

Prvi igrač zove bilo koji broj napisan, drugi ga traži. Tokom pretrage, prvi stavlja krstove na polje oko svog „dlana“, precrtavajući ćelije. Što je potraga duža, više je krstova. Kada se broj pronađe, red ide na drugog igrača. Ko najbrže ispuni svoje polje pobjeđuje.

4. Koridori

zadatak: Popunite ćelije sa X ili O

Za početak nacrtajte proizvoljan oblik u ćelijama - romb, božićno drvce, cvijet. Uzmite olovke različitih boja. Tokom poteza, igrač zaokružuje stranu kvadrata svojom bojom. Ako su igrači zaokružili sve tri strane kvadrata, bez obzira koje boje, možete zatvoriti četvrtu i nacrtati svoju figuru, križ ili nulu. Kada su sve ćelije popunjene, rezultati se zbrajaju i proglašava se pobjednik.

5. Tačke i segmenti

zadatak: nacrtati što više linija

Tačke se postavljaju na list papira, u prosjeku od osam do 15-20. Tokom svakog poteza, igrač mora spojiti bilo koje dvije točke sa segmentom, a da ne uhvati ostale. Svaka tačka može pripadati samo jednom segmentu. Onaj ko na kraju ne uspe da napravi potez gubi.

6. Raznobojne tačke

zadatak: zarobiti što je moguće više „strane” teritorije

Igračima se daju olovke različitih boja. Tokom vašeg kretanja, morate postaviti tačku na raskrsnicu ćelija. Cilj je okružiti teritorij tačkama svoje boje, a zatim ih povezati, "hvatajući" sve unutra. Uključujući i neprijateljske bodove. Trebaju biti razmaknuti jedan kvadrat vodoravno, okomito ili dijagonalno. Uhvaćenu teritoriju možete zasjeniti vlastitom bojom. Nakon "napada" igrač ima još jedan okret. Ko uhvati najviše pobjeđuje.

7. Dijagonala

zadatak: bodove za formirane riječi

Svaki igrač crta kvadrate u svesci sa stranicama od 7, 6, 5, 4 i 3 ćelije. Kvadrati su nacrtani jedan pored drugog, u opadajućem redoslijedu, tako da donje strane čine jednu liniju - cijela stvar će izgledati kao stepenište. Jedan od igrača pogodi bilo koje slovo, bolje je isključiti C, Y ili meki znak. U svakom od kvadrata dijagonalno je napisano slovo.

Igrači treba da smisle i napišu imenice koje sadrže ovo slovo na naznačeno mjesto. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve redove (ili više redova od ostalih). Usput, ne možete igrati samo zajedno. U ovom slučaju, proračun se vrši pomoću bodova. Za riječ koju ima drugi igrač, dodjeljuje se jedan bod. Ako se riječ ne ponavlja - dva.

8. Balda

zadatak: osvojiti bodove za slova u riječima

Nacrtajte kvadrat s neparnim brojem kvadrata na svakoj strani (5, 7 ili 9). U sredinu kvadrata upišite riječ: mora biti imenica u jednini. Imena igrača su ispisana sa strane. Tokom svog okreta, igrači smišljaju novu riječ koristeći postojeća slova redoslijedom kojim se pojavljuju. I dodaju im još jedno slovo - gore ili dolje pod pravim uglom. Stvorena riječ se ispisuje ispod imena igrača, a pored nje je naznačen broj upotrijebljenih slova (dodijeljenih bodova). Ko je postigao najviše poena je pobedio.

9. Vješala

zadatak: pogodi riječ i ne idi na vješala

Jedan igrač smisli kratku riječ i zapiše je na sljedeći način: prvo slovo, ćelije umjesto ostatka i posljednje slovo. Drugi igrač imenuje slovo. Ako je prisutna u nekoj reči, onda se „otvara“, skoro kao u „Polju čuda“.

Ako ne: prvi igrač crta dio vješala - okomitu liniju. U ovom slučaju, pored njega je napisano pogrešno slovo kako ne bi pogriješili i ne bi ponovili. Svaki netačan pokušaj je još jedan udarac u "vješala" koja se sastoji od dvije prečke u obliku slova G, užeta i figure s glavom, trupom, rukama i nogama. Ako je uspeo da to uradi pre nego što je izvlačenje završeno, pobedio je.

U našem djetinjstvu je bilo mnogo različitih igara, većinu smo jednostavno čuvali u svojim glavama, pravila su se prenosila jedni na druge tokom igre. Za mnoge od ovih igara, sve što je bilo potrebno je par olovaka ili olovke i komad papira.

Igre na papiru se lako mogu nazvati najinteligentnijim i najpoučnim. A sada su potpuno nezasluženo zaboravljeni. Jednom kada naučite djecu da igraju ove igre, uvijek se mogu zauzeti na dugom putu ili po kišnom vremenu kod kuće ili na selu.

1. Tic Tac Toe

Ovo je najpoznatija od ovih igara. Ne treba vam uvek papir za to, dovoljno je samo zamagljeno prozorsko staklo u minibusu ili par grančica i pesak pod nogama...
Izvlači se polje za igru ​​od 3 sa 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se naizmjenično kreću, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 križa ili prsta vodoravno, okomito ili dijagonalno. U ovoj igri je izuzetno teško pobijediti;
Ali još uvijek postoje određene kombinacije poteza koje vode do pobjede.))
Kada se umorite od igranja na malom terenu, možete povećati polje ili ga uopće ne ograničiti. Na takvom polju igrači se naizmjenično kreću dok neko ne uspije izgraditi liniju od pet simbola horizontalno, vertikalno ili dijagonalno.

2. Morska bitka


Ovo je jedna od najomiljenijih igrica našeg djetinjstva.))
Mislim da svi pamte pravila. A za one koji se ne sjećaju, podsjetimo. Ova igra je za dvoje.
Cilj igre je potopiti sve neprijateljske brodove. Brodovi se nalaze na 2 kvadratna polja dimenzija 10 puta 10 ćelija. Postavite brodove na svoje polje i neprijatelj ih napada. A na drugom polju neprijatelj postavlja svoje brodove. Svaki igrač ima jednak broj brodova – 10:
Jednospratni (veličine 1 kvadrat) 4 komada
Dvospratna (veličine 2 ćelije) 3 komada
Troslojni (veličine 3 ćelije) 2 komada
Četiri palube (veličine 4 kvadrata) 1 komad
Prilikom postavljanja brodova na teren, morate voditi računa da između njih mora biti barem jedna prazna ćelija, ne možete postaviti brodove blizu jedan drugom.
Tokom svog okreta, igrač bira ćeliju na protivničkom polju i "puca", nazivajući njene koordinate "a1", na primjer. Istovremeno, svoj potez bilježi na svom dodatnom terenu. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubio", ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod koji ima više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".
Igra se završava kada su svi brodovi jednog igrača potopljeni.

3. Tankovi

Za igru ​​vam je potreban A4 komad papira, presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list sveske). Dva igrača izvlače 10 tenkova, svaki na svojoj polovini lista. Po završetku poravnanja snaga, igrači počinju da „pucaju“ jedni na druge na ovaj način: puca se na njihovu polovinu terena, zatim se list savija u sredinu i puca, vidljiv kroz svjetlost, označeno na drugoj polovini terena. Ako metak pogodi tenk, smatra se da je "izbijen" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač direktno pogodi tenk, dovoljan je jedan udarac.
Svaki uspješan udarac daje pravo igraču na sljedeći udarac. Da biste otežali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja u tenk koji je upravo izbačen.

4. Palms

Ova igra se može igrati čak i sa malom djecom koja su već upoznata s brojevima.
Pomoći će vam da naučite da se brzo snalazite u brojevima i da se koncentrišete.
Za igru ​​će vam trebati dva lista kariranog papira na svakom listu, igrač prati dlan. Sada, u prostoru ograničenom slikom, brojevi od 1 do... Ovdje se morate unaprijed dogovoriti. Tada igra počinje. Jedan igrač zove proizvoljan broj, drugi u ovom trenutku pokušava pronaći ovaj broj na svom dlanu, a prvi u međuvremenu brzo stavlja križeve u ćelije na svom listu, počevši od gornje lijeve ćelije. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja krstićima.

5. Tačke i segmenti.

Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: stavite nekoliko tačaka na komad papira (najmanje 8, a najbolje najmanje 15). Igraju dva igrača, naizmjenično povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Nemoguće je uhvatiti 3. tačku, a svaka tačka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju ukrštati. Onaj ko ne može da napravi potez gubi.

Na slikama koje vidite

pravilno povezivanje tačaka

i pogrešno

6. Poeni

Ovu igricu smo igrali u institutu tokom dosadnih predavanja. Razvija taktičko i strateško razmišljanje.
Igralište je običan list kockastog papira, ako imate puno vremena i strpljenja, možete igrati na cijeloj bilježnici. Igralište se može ocrtati linijom, a pravila zabranjuju stavljanje tačaka na ovu granicu. Svaki igrač treba da ima olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence postavljaju tačke na nasumična mjesta na raskrsnici ćelija.
Cilj igre je osvojiti što više papira. Teritorija se smatra zarobljenom ako je okružena tačkama svoje boje. Tačke bi trebale biti smještene jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojena teritorija se farba svojom bojom ili se oko nje iscrtava zid tvrđave (debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljsku teritoriju ili tačke tačkama, vaše su. Nakon takvog hvatanja, igraču se daje pravo da napravi izvanredan potez. U nekim verzijama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je na raspolaganju bilo koje zemljište, uključujući i besplatno. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina osvojenog zemljišta i proglašava se pobjednik. Najčešće nije potrebno ništa posebno brojati - rezultat je očigledan.
Možete se igrati i sa mlađom djecom. U ovom slučaju, trebali biste napraviti vrlo malo polje za igru ​​- četvrtinu stranice bilježnice ili čak manje, i koristiti papir s velikim ćelijama.

7. Brojevi

Jeste li igrali ovu igru ​​na kariranoj svesci u školi ili na fakultetu? Pola naše spavaonice se igralo.))) Dugo sam izdržao, ali sam onda strmoglavo uronio u to, ali sat kući u vozu je proleteo neopaženo.
Zvao se drugačije: brojevi, brojevi, sjemenke, 19, ali značenje se nije promijenilo. Zapisujete brojeve od 1 do 19 u nizu, u red do 9, a zatim započinjete sljedeći red, sa 1 brojem u svakoj ćeliji. Zatim precrtavate uparene brojeve ili one koji imaju zbir do 10. Jedan od uslova je da parovi moraju biti pored ili preko precrtanih brojeva horizontalno ili vertikalno. I nakon što precrtate sve moguće parove, na kraju prepisujete preostale brojeve. Cilj je potpuno precrtati sve brojeve.

8. Vješala

Malo nehumana igra, ali ipak. U djetinjstvu smo kombinovali dvorišnu igru ​​kozaka-razbojnika s vješalima!
Smisao ove igre je pogoditi riječ po slovo u određenom broju poteza.
Jedan igrač smisli riječ (jednostavnu i kratku za početak). Piše njegovo prvo i posljednje slovo, a umjesto slova koja nedostaje stavljamo crtice. Zadatak drugog igrača je da pogodi skrivenu riječ. On imenuje slovo. Ako je ovo slovo u riječi, upišite ga na njegovo mjesto. Ako ne, onda napišite slovo sa strane kako ga ne biste ponovili i počnite crtati "vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom greškom - horizontalno (ispada nešto poput slova g). Zatim se završavaju konopac, petlja, glava, trup, ruke i noge. Tokom ovih nekoliko pokušaja, igrač mora pogoditi riječ. Ako ne uspije, gubite. Ako ima vremena, red je da smisli koju riječ.

9. Balda

Još jedna igra sa rečima. Ovdje možete igrati sa dvoje, troje ili čak jednim.
Na primjer, na listu papira je nacrtano kvadratno polje za igru ​​s ćelijama 5x5. U srednjem redu pišemo riječ od pet slova. Igrači se naizmjenično kreću u pokretima. U jednom potezu u praznu ćeliju se upisuje slovo na način da se svaki put formira nova riječ. Riječi se mogu čitati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Za svaku riječ igrač dobiva onoliko bodova koliko ima slova u riječi. Riječi su napisane na strani terena kako ih drugi igrači ne bi ponavljali. Igra se završava kada se sve ćelije popune slovima ili niko od igrača ne može smisliti novu riječ. Nakon toga se izračunava broj bodova. Onaj sa najviše pobjeđuje.

10. Tačke i kvadrati

Igra za dva igrača. Trebat će vam list papira, po mogućnosti u kariranom uzorku, i par olovaka različitih boja.
Polje za igru ​​veličine 3*3 kvadrata ili više (do 9*9) je nacrtano na listu papira, ovisno o nivou igrača.
Suština igre: igrači naizmjence crtaju linije duge jednu ćeliju, pokušavajući stvoriti kvadrate 1 po 1 unutar polja. Ako vaša linija završi u kvadratu, postavite svoj znak u nju i steknite pravo na dodatni potez. Pokreti se nastavljaju sve dok ne postavite liniju koja ne zatvara nijedan kvadrat. Igra se završava kada je cijelo polje popunjeno. Nakon toga se prebrojava broj polja koje je svaki igrač zatvorio i proglašava se pobjednik.
Uz svu svoju jednostavnost, igra ima preokret. Ovdje možete izračunati svoje poteze unaprijed i pokušati staviti svog protivnika u nepovoljan položaj tako što ćete ga prisiliti da napravi nezgodan potez.

U tim dalekim vremenima, kada nije bilo iPhonea ili iPada, a mobilni telefoni bili kuriozitet, ipak smo nalazili nešto da radimo sami sa sobom. Pogotovo na času. Pa, ko, nakon što se udaljio od učitelja, nije igrao morsku bitku ili barem tic-tac-toe sa komšijom na stolu?

Prisjetimo se zajedno kako smo uspjeli igrati nevjerovatno uzbudljive igrice bez korištenja tehnologije, već koristeći samo list notebooka.


Teško je naći one koji nisu igrali ovu jednostavnu igru. Crtamo polje tri po tri i pokušavamo da poravnamo naše figure. Desilo se? Bravo, pobedili ste!

Postojala je i složenija modifikacija igre. Takvo polje je nacrtano i na njega je bilo potrebno postaviti ne tri, već pet figura u nizu

Podigni ruke ko nikad nije igrao? Sada napustite čas! Izgleda da nema kandidata za izlazak. Čak je i smiješno reći pravila pomorske borbe - bez pretjerivanja, svi su to igrali.
Nacrtamo dva kvadratna polja 10x10, na jedno od njih postavljamo brodove, a drugo čuvamo za bilješke - na njemu ćemo nacrtati plan lokacije neprijateljskih brodova. Brodovi ne bi trebalo da se dodiruju, a trebalo bi da ih bude samo 10 sa jednom ćelijom, tri sa dve ćelije, dva sa tri ćelije i jedan sa četiri ćelije. Sada - u bitku. Imenujemo bilo koju tačku na neprijateljskom polju, a odatle plešemo – shvaćamo gdje ima šta. I tako do gorkog kraja.

Igra koja je značajno povećala naš vokabular. Neprijatelj pogađa riječ, a vi je morate, pogađajući jedno po jedno slovo, konačno riješiti. Svako pogrešno napisano slovo dodaje tablu na vješala. Broj elemenata vješala je unaprijed dogovoren.

Oni su Gradovi. Hajde da igramo land grab, ni manje ni više! Poenta igre je da igrači postavljaju tačke jednu po jednu. Pobjednik je onaj čije su tačke formirale krug, a istovremeno su se nalazile na međusobnoj udaljenosti ćelija. Istina, obično se igra tu ne završava - poraženi protivnik traži osvetu, tako da možete igrati dok ne ponestane mjesta na listi.

Još jedna lingvistička igra. Crtamo polje, biramo veću riječ i entuzijastično joj dodajemo slova, formirajući nove riječi. Stvaramo riječi u bilo kojem smjeru osim dijagonalnog. Ne može se ponoviti isto pismo, to je problem. Zato razmislite o tome, gospodo, i igra će se završiti kada se cijelo polje ispuni slovima!

Opasna igra, jer se po pravilima moralo razgovarati. Ali šta možete učiniti da umanjite dosadnu lekciju!
Nacrtamo znak, pogodimo četvorocifreni broj i upišemo ga u prvu kolonu. U sljedećim ćemo pogoditi broj neprijatelja. Izgovaramo bilo koji broj nasumično. Ako niste pogodili, zapisujemo. Ako ste dobro pogodili, označavamo, na primjer, "dva pogodila, jedan je na mjestu".
Na osnovu ocjena nastavljamo igru. Pobjeđuje onaj koji prvi pogodi broj protivnika.

Tu ima prostora za maštu! Jedan igrač izvlači skicu, drugi dodaje sve što mu mašta predloži.
Ovako, na primjer.

Ovdje je sve jednostavno. Crtamo proizvoljan broj tačaka, a zatim ih naizmjenično povezujemo pravim linijama tako da formiramo najviše trokuta. Budi pazljiv! Neprijatelj takođe ne spava. Pobjeđuje onaj sa najviše trouglova.

Nacrtajmo stazu lavirinta sa obaveznim zonama:
1. Start
2. Putevi
3. Kazneni prostor sa tri (ili više - po vašem nahođenju) odjeljka
4. Završi.
Povećavamo brzinu za 1 ćeliju po okretu. I tu treba da kalkulišete tako da prvi stignete do cilja, ali i da se uklopite u zavoje na putu. U slučaju nezgode, igra se okreće dijagonalno za jedno polje.

Da bismo igrali igru, crtamo tablicu, biramo proizvoljno slovo i počinjemo se utrkivati ​​pisati riječi koje počinju željenim slovom. Igra se završava kada jedan od igrača sakupi svih 10. Nakon toga računamo bodove. Možete igrati nekoliko rundi.

Nije bilo mnogo prodajnih mjesta, a još manje radnih mjesta. Idemo do konduktera. Rekla je da se samo dvije utičnice normalno pune. Dvojica sretnika sjeli su pored svog telefona. Ostaloj djeci je bilo dosadno.

2. Igra “Posljednja riječ”

Broj igrača je od dvije osobe ili više. Ako ima malo igrača, tada se na listu papira u kutiji nacrta kvadrat deset puta deset. Ako ima mnogo igrača, onda jednostavno uzmite list bilježnice u kvadrat.

Prvi igrač piše bilo koju riječ bilo gdje. Riječi se mogu pisati samo vodoravno ili okomito i samo u jednom redu. Riječi se ne mogu pisati dijagonalno ili ljestvama. Sljedeći igrač piše svoju riječ tako da barem jedno slovo bude zajedničko iz riječi prvog igrača.

To se može učiniti na različite načine. Na primjer, riječ počinje posljednjim slovom prethodne riječi. Ili riječ prvog igrača i riječ drugog igrača dijele slovo u sredini. Na papiru izgleda kao završena ukrštenica, samo ne simetrična (najčešće).

Ako ima mnogo igrača, tada svaki sljedeći igrač siječe svoju riječ s prethodnom. Polje se postepeno popunjava, riječi postaju kraće. Pobeđuje onaj ko je napisao poslednju reč.

Kako smo se divno igrali tic-tac-toe sa svojim tatom ili mamom kao djeca, crtajući ikone štapom po mokrom riječnom pijesku. Sa kakvom su se strašću borili u „tačkama“, pokušavajući da pobede starijeg brata ili sestru. Kako su se u pauzama smijali pričama koje su proizašle iz igre "gluposti". Koliko je pametnih i vjerovatno vrlo korisnih predavanja prošlo pored nas, već studenata, oduševljeno igrajući Renju... igrice Samo starija djeca to mogu savladati. Ali tu je i zabava za djecu, a mnoga pravila za "odrasle" uvijek se mogu promijeniti ili pojednostaviti. Uopšte, onaj ko hoda savladaće put... Naučivši dete igrati u sličnom igrice, uvijek ga možete zaokupiti na dugom putovanju, neće vam biti dosadno po kišnom vremenu kod kuće ili na selu. Dobićete nezamjenjive i zanimljive razvojne vježbe, za koje vam je sve uvijek pri ruci. Sve što vam treba je olovka i komad papira...

Igre za bebe

Među “papirnatim” igrama, među zabavnim koje su prilično složene, možete pronaći mnogo jednostavnih bitaka koje su sasvim u mogućnostima djece. Na primjer, evo zanimljivog i korisnog igra, koji se zove "Cvijet-osam-cvijet." Za to nacrtajte na papiru cvijet sa osam identičnih latica. Sada se naoružajte bebom olovkama različitih boja i počnite bojati latice. Morate ih obojiti jednu po jednu i pridržavati se određenog pravila: za vrijeme vašeg okreta možete skicirati bilo koju laticu ili dvije susjedne. Pobjede onaj koji slika poslednju laticu. Prepustite se svom djetetu s vremena na vrijeme, postepeno ga dovodeći do ideje da dobitke u ovoj igri to nije slučajnost, već rezultat pažljivog promišljanja poteza. Lako je igru ​​svesti na ovaj oblik, kada se iz jednog ispravnog ili pogrešnog poteza dijete zavisiće od toga dobitke ili gubitak. Skrenite bebi pažnju na ovo tako što ćete primetiti: “Ako sada pravilno obojite latice, neću moći da vas pobedim, ako ne, pobediću...” Nakon nekoliko pokušaja i razmišljanja, beba će naučiti ispravna taktika igrice. To će mu donijeti i veliko zadovoljstvo vlastitim postignućem i razumijevanje da se mnogi problemi u ovom teškom svijetu mogu riješiti samostalno i od toga dobiti nesumnjivu korist. Jednostavno igra "zmija" bit će korisno ne samo za glavu, već i za ruke malog igrača. Ona će ojačati nestašne prste i naučiti je da crta prave linije. Uzmite list kvadratnog papira (po mogućnosti kvalitetnog papira sa čistim kvadratima). Ograničite kvadratno polje za igru ​​na 7x7 ćelija. Dvije susjedne strane kvadrata trebaju biti iste boje (na primjer, crvena), ostale - druge (na primjer, plave). Postavite crvene i plave tačke na nasumična mjesta na polju za igru. Sada igrači naizmjenično prave poteze, počinju da crtaju isprekidane zmijske linije od tačke „njihove“ boje „svojom“ olovkom. U jednom potezu, linija se produžava za jednu ćeliju u bilo kojem smjeru (ali ne dijagonalno). Linije se ne bi trebale ukrštati, mogu se povući duž bočne strane terena za igru, ali to ne bi trebalo da budu strane „njihove“ boje. Onaj ko više nema gde da produži svoju zmiju, gubi.

Hajde, stavljam krstove!

U " Tic Tac Toe" sa zadovoljstvom igratičak i bebe od tri godine. A za njih ovo nije samo zabava, već prava poučna matematika igra. Nakon nekoliko poraza, brzo shvate da ne moraju nasumično popunjavati ćelije. Da bi pobijediti(ili, tačnije, da se utakmica dovede do izjednačenja), treba razviti određene taktike igrice i misliti korak unapred. Ali obični „tik-tak-toe“ brzo dosade čak i mališanima. I, kada se ova igra savlada, ima smisla preći na komplikovaniju verziju - trodimenzionalni. Nacrtajte kocku, nacrtajte svako od tri vidljiva lica u devet ćelija. Imat ćete tri igrališta u isto vrijeme. Inače, pravila su ista: tri X ili O zaredom na bilo kojoj strani znače pobjedu. Ali sada će beba morati da prati mnogo veći broj kombinacija, pa čak i da koristi svoju prostornu maštu. Pa, kada se dijete može lako kretati u trodimenzionalnoj igrici, pokušajte s njim igrati papirnatu verziju japanskog igrice "Renju",što znači "niz bisera". Target igrice– stavite pet nula ili krstića u red. Igra se na igralištu dimenzija 15x15 ili 19x19 ćelija. Ovo više nije zadatak za šalu. I ako nakon nekog vremena morate stvarno da se namučite da biste to učinili pobijediti kod sebe dijete, možete sa sigurnošću biti ponosni na svog učenika!

Pomorske bitke

Valjda pravila igrice V "morska bitka" su svima poznati i nema potrebe da ih podsjećamo. Ali postoji nekoliko taktičkih trikova. I ako ih podijelite sa dijete, vjerovatnoća njegovih pobjeda u bitkama papira i mora značajno će se povećati. Dakle, najracionalniji način pravljenja dva "pogotka" jedan za drugim je slovo "g", slično potezu šahovskog viteza. To će omogućiti brzu identifikaciju "dugih" neprijateljskih brodova. Kao što znate, u "pomorskoj bitci" čak i jedan besmislen potez daje neprijatelju značajnu prednost. Stoga je veoma važno ne praviti loše osmišljene „pucnje“. Molim savjet to kid Opkolite svaki neprijateljski brod koji je oboren bodovima. Prvo, beba neće slučajno "pucati" na beskorisno mjesto. I, drugo, s takvom taktikom jasno su vidljive moguće lokacije brodova.

Teritorijalni ratovi

Mnoge igre na papiru uključuju borbu oko teritorije. Osim uzbuđenja, imaju nesumnjivu korist, razvijaju logičko razmišljanje i pažnju. Probaj igrati With dijete u igri "Koridori", i to možete lako provjeriti. Igralište je nacrtano na kockastom komadu papira. Njegov oblik i veličina nisu od suštinskog značaja. Može biti kvadrat ili bilo koji oblik. A da biste zainteresirali bebu, možete nacrtati božićno drvce, psa ili neki drugi željeni obris. Što je dijete mlađe, to je manje polje za igru. Bolje je uzeti papir s velikim ćelijama. Naoružani olovkama ili markerima sa svojom bebom, počnite igru. Svaki igrač naizmjence crta horizontalne ili vertikalne linije na jednu ćeliju. Onaj ko je uspio da povuče posljednju, četvrtu liniju zatvarajući kvadrat, stavlja svoj znak (krst, nulu ili bilo koji drugi) unutar kvadratne ćelije. Kada se sve ćelije polja za igru ​​popune "monogramima", njihov broj se broji i pobjednik se određuje. Igra "feudalci" ili "tačke" Biće zanimljivo i starijoj deci. "Dots" - pojednostavljena papirna verzija poznatog Japanca igrice"Idi." Razvija taktičko i strateško razmišljanje i jedna je od najomiljenijih školskih i studentskih igara tokom nastave i predavanja. Igralište je običan list kockastog papira, a ako imate puno vremena i strpljenja, možete igrati na čitavu svesku raširenu. Da bi igrice bilo je manje sukoba i kontroverznih situacija, bolje je bilo polje za igru ​​ocrtati linijom i pravilima je zabranjeno stavljanje tačaka na ovu granicu. Svaki igrač treba da ima olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence postavljaju tačke na nasumična mjesta na raskrsnici ćelija. Target igrice– uhvatiti što više papirnih stvari. Teritorija se smatra zarobljenom ako je okružena tačkama svoje boje. Tačke bi trebale biti smještene jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojena teritorija se farba svojom bojom ili se oko nje iscrtava zid tvrđave (debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljsku teritoriju ili tačke tačkama, vaše su. Nakon takvog hvatanja, igraču se daje pravo da napravi izvanredan potez. U nekim varijantama igrice Možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U ostalima vam je na raspolaganju bilo koje zemljište, uključujući i prazna. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Na kraju igrice izračunava se veličina osvojenog zemljišta i proglašava se pobjednik. Najčešće nije potrebno ništa posebno brojati - rezultat je očigledan. Pokušajte da igrate ovu igru ​​ne samo sa školarcima, već i sa mališanima. U ovom slučaju, učinite igralište vrlo malim - četvrtinu stranice sveske ili čak manje, i koristite papir s velikim kvadratima. Uz malo obuke, mali stratezi će vam moći praviti dobro društvo u papirnim bitkama.

Crtačke fantazije

Ovo igra biće potrebno malo pripreme. Ali tada ćete samo trebati da izvučete dragocenu kutiju iz ormara, a beba će se odmah pretvoriti iz dosadnog "troba" u kockara, umjetnika i sanjara. Prvo ćemo napraviti teren za igru. Za to je sasvim prikladan debeo album ili list kartona. Označite početak i cilj na polju za igru, a između njih nacrtajte vijugavu stazu od 32 kruga s brojevima. Sada će vam trebati male kartice prema broju krugova (na primjer, paket papira ili kartona za pisanje). Na svaku karticu stavljamo broj i ispisujemo misteriozne fraze poput "nacrtaj ogromne crvene oči", "nacrtaj magareće uši" ili "dodaj petlove šape". Kada je pripremna faza završena, možete nastaviti direktno na igru. Koristite žetone i kocke iz bilo koje društvene igre igrice- hodalice ili koristite dugmad ili igračke iz Kinder iznenađenja kao čips. U toku igrice Vi i vaša beba ćete napraviti „grizu škrabalicu“. Prvo nacrtajte osnovu - torzo sa glavom bilo koje vrste, i malim detaljima poput očiju, nosa, usta, ruku, nogu, ušiju, rogova itd. dovršit ćete crtež kako idete igrice, oslanjajući se na bilješke. Dakle, stavljamo žetone na početak i bacamo kockice jednu po jednu. Pronađemo karticu sa istim brojem na koji se čip pomerio, pročitamo zadatak i završimo crtanje žabljih nogu, konjskih kopita, vraninog kljuna ili zmajevih trna za naše čudovište u skladu sa onim što piše na kartici. Opcije igrice možda dva. Svi igrači ili stvaraju jedno zajedničko misteriozno stvorenje sa mnogo šapa, očiju i repova, ili svaki crta svoje. Kada svi čipovi stignu do cilja, crteži se upoređuju. Ispostavilo se ko ima najsmješnije, najstrašnije ili najispravnije čudovište Možete, naravno, pokušati odrediti pobjednika, ali glavna stvar u ovoj zabavi je, naravno, sam proces. igrice i kreativnost. Zadatke za kartice je bolje smisliti zajedno sa djetetom. A ako beba tek sada uči čitati, napravite natpise velikim, jasnim slovima. Nećete dobiti samo zabavu igra, ali i trener čitanja. Ko će od mladih sanjara odbiti saznati što treba dovršiti za našeg "zgodnog dječaka": riblje krljušti, zmajev rep ili tri blistave oči.

Ko je pažljiviji i brži?

Izvanredno igra "palme" bit će zanimljivo djeci koja su već upoznata s brojevima. Biće odličan trener za pažnju i finu motoriku, te će vas naučiti kako se brzo snalaziti u brojevima. Uzmite dva lista papira u kutiji i na svakom zaokružite bebinu ili svoju ruku. Kako biste malo izjednačili šanse, možete pratiti svoju ruku na svom listu papira, a njegovu na djetetovom listu. Tada će vaše polje za igru ​​biti nešto veće od dijete. Sada, u prostoru ograničenom crtežom, tačke sa brojevima od 1 do... Koliko će brojevi biti dugi zavisi od uzrasta i znanja bebe. Za one najmanje dovoljno je i do 10, a za "napredne" matematičare i do 100. Sada počinje zabava. Prvi igrač zove bilo koji broj i, dok ga protivnik traži na svom polju za igru, brzo stavlja krstove u svoje ćelije. Morate imati vremena da ih precrtate što je više moguće. Zatim red ide na protivnika. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja krstićima. Jasno je da u ovoj igrici ne možete zijevati, ali mališani bi se ponekad trebali poigrati. Papir je divan alat za igru ​​na koji možete složiti ono najstvarnije rase. Možete igrati ovu igru, koja razvija logiku i motoričke vještine i jača osnove sabiranja i oduzimanja. igratičak i sa bebom od 4-5 godina. Uzmite komad papira na kvadrat i na njemu nacrtajte trkaću „stazu“ - vijugavu stazu širine oko 8-9 kvadrata. „Traka“ se može suziti i proširiti po želji. Jasno je da što je „trkač“ mlađi, putanja bi trebala biti jednostavnija. Start i cilj su označeni na ruti. Svaki igrač se redom „vozi“ linijom svoje boje, crtajući segmente duž ćelija vodoravno, okomito ili dijagonalno. Možete se kretati brzinama od 1 do 6. Prva brzina je linija od 1 ćelije. Šesti - odnosno na 6. Možete postepeno "dobiti" i "smanjiti" brzinu, povećavajući ili smanjujući segmente napretka za 1 ćeliju. Target igrice– odabirom optimalne putanje i brzine prvi stići na cilj.

Pisma, u red!

U porodici „papirnih“ igara sa slovima i rečima postoji veliki izbor svih vrsta zabave koje dobro poznajete i koje ste verovatno ikada igrali. Ovo i "vješala", u suštini slična poznatoj TV igrici “Field of Miracles”, i "Štamparija", gdje su kratke riječi sastavljene od slova uključenih u dugu riječ, i "Balda" u kojoj svako dodano slovo pomaže u formiranju nove riječi. U ovim igrice sasvim moguće igrati sa decom, ali postoji jedan neophodan i očigledan uslov: beba mora da zna da čita. Za djecu koja su tek savladala tešku nauku pismenosti, igrice sa slovima će biti divni pomagači na putu ka smislenom čitanju, razumijevanju zamršenosti njihovog maternjeg jezika i širenju njihovog rječnika. Pokažite svom djetetu kako zamjena samo jednog slova pretvara kosu u kozu ili kita u mačku. Napravite lance od ovih riječi zajedno. Na primjer: cat-mouth-rod-rom-com-house, itd. Na ovom principu zasniva se izuzetan intelektualac igra, koji je izmislio Lewis Carroll. Uz njegovu pomoć možete pretvoriti ne samo kita u mačku, već čak i slona iz muhe. Svaki put, mijenjajući samo jedno slovo u riječi, postepeno idemo naprijed u rješavanju problema i kao rezultat dobivamo željenu riječ. Probaj igrati igrajte ovu igru ​​sa svojom bebom. Za početak, uzmite dvije vrlo jednostavne riječi od tri slova i pokušajte jednu transformirati u drugu. Na primjer, pretvorimo "sir" u "sok" (sir-sin-sin-sok ili još kraće: sir-namočiti-sok). Ako beba igra ako ste zainteresovani, igrajte se drugim rečima. Naravno, vi ćete za sada biti glavni pisac, ali postepeno će beba savladati ovu tešku zabavu. Igra "Vješal" je obično vrlo popularna među djecom. Dakle, razmislimo o jednoj riječi (jednostavnoj i kratkoj za početak). Pišemo njegovo prvo i posljednje slovo, a umjesto onih koji nedostaju stavljamo crtice. Zadatak djeteta je da pogodi skrivenu riječ. On imenuje slovo. Ako je ovo slovo u riječi, upišite ga na njegovo mjesto. Ako ne, počinjemo crtati "vješala" - okomitu liniju. Sljedeća greška je horizontalna (ispada nešto poput slova "g"). Zatim se završavaju konopac, petlja, glava, trup, ruke i noge. Tokom ovih osam pokušaja, beba mora pogoditi riječ. Ako ne uspije, gubite. Ako ima vremena, red je da zaželi želju. Također možete uključiti tatu u igranje “Typography”. Što je više igrača, riječi su zanimljivije i raznovrsnije. Na komad papira napišemo neku dugačku riječ (na primjer, "tipografija"). Zadatak igrača je da sastave što više riječi od slova koja se nalaze u skrivenoj riječi za pet minuta. Ako ste zaboravili kako igrati u "Balduu", pamtićemo. Polje za igru ​​sa velikim ćelijama 5x5 nacrtano je na listu papira (za iskusne igrače polje može biti 6x6 ili čak 7x7). U srednjem redu pišemo riječ od pet slova (u složenim verzijama od šest, odnosno sedam slova). Sada igrači naizmjence prave poteze. U jednom potezu u praznu ćeliju se upisuje slovo na način da se svaki put formira nova riječ. Riječi se mogu čitati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Za svaku novu riječ igrač postiže onoliko bodova koliko ima slova u njegovoj riječi. Igra se završava kada su sve ćelije popunjene, ili kada nijedan od igrača ne može smisliti nijednu riječ. Izračunava se broj bodova. Ko ima više pobjeđuje. I djeca također vole sve vrste šifriranja i misterioznih bilješki. Smislite šifru tako što ćete svako slovo abecede prikazati određenom ikonom (samo trokut, trokut sa tačkom unutra, zvjezdica, kvadrat, zagrada, romb, itd.) Sada, uz pomoć ikone. Ovim ciframa možete sastaviti tajne poruke za svoju bebu, prvo od samo nekoliko riječi, a zatim i autentičnije. Za mladog detektiva dešifriranje teksta neće biti lak, ali vrlo koristan i uzbudljiv zadatak koji će zahtijevati visok stepen pažnje, pribranosti i upornosti.

Daj mi malo logike!

Fascinantne igre pomoći će djeci da razviju logičko razmišljanje i kombinatoriku. igra"Logic", čija se papirna verzija zove "Bikovi i krave" Klasična verzija "bikova" je pogađanje kombinacije četiri broja od 1 do 9 (sva četiri broja moraju biti različita). Jedan igrač napiše željenu kombinaciju na svom komadu papira, a drugi igrač pokušava da je pogodi. Prvim potezom, onaj koji pogađa zapisuje na svoj komad papira i imenuje bilo koju kombinaciju. Protivnik to upoređuje sa svojim i daje savjete. Svaki tačno pogoden broj naziva se „krava“, a ako se broj ne samo pogodi već i na pravom mestu, naziva se „bik“. Recimo da je igrač koji pogađa tačno imenovao 2 od četiri broja, a za jedan od njih pogodio je redosled. Trag će zvučati ovako: "Dvije krave i jedan bik." Na osnovu primljenih informacija i logičkog zaključivanja, igrač pretpostavlja sljedeću pretpostavku. I tako sve dok se cijela kombinacija ne riješi. Tada igrači mijenjaju uloge. Ova opcija igrice Pogodno za mlađe školarce, ali za djecu od 4-6 godina igru ​​bi trebalo malo pojednostaviti. Prvo, zamijenite brojeve bojama, i drugo, smanjite njihov mogući broj na šest. Sada će jedan igrač pogoditi boje postavljanjem četiri štapića različitih boja od mogućih šest u nizu. A drugi igrač je da ih riješi. Inače su pravila ista. Igrajte se otvoreno sa svojim djetetom nekoliko puta, uvjerite se da jasno razumije pravila igrice, pokaži kako se rezonuje. U pojednostavljenoj verziji, uz pravi tok misli, kombinacija se može riješiti u 3 do 5 poteza. Čak i na prvi pogled glupo igra"Glupost" ima duboko značenje ako igrati cijela porodica u to. Svaki igrač dobije komad papira i na vrhu upiše odgovor na pitanje „Ko?“ (Winnie the Pooh, mačka Behemoth, susjed ujak Vasya, itd.). Zatim se odgovor savija tako da se ne može pročitati, a listovi papira se prosljeđuju. Sljedeće pitanje je "S kim?" Zatim slijede: "Kada?", "Gdje?", "Šta si uradio?", "Šta je od toga?" Kada su svi odgovori napisani, papirići se rasklapaju i čitaju. "Pa koja je svrha svega ovoga?" - pitate. Ako se cijela porodica smije nastalim glupostima, ako su roditelji i djeca zainteresovani i zabavljaju se zajedno - nije li to najvažnije, najvažnije značenje svake porodične igre? Mislim da će odgovor biti da...