Jubiläumssaison auf der Weltkarte. Reglement: Das Wichtigste zur neuen Saison auf der GK

Welche Änderungen bringt die neue Weltkarte für Clans?

Wählen Sie Fronten für Fahrzeuge der Stufen VI, VIII und X

Jetzt wird die Weltkarte in spielbare Regionen unterteilt – Fronten, von denen jede anpassbare Grenzen, Provinzzusammensetzung, Kampfregeln und verfügbare Fahrzeugstufen haben wird. Im Gegensatz zur alten Weltkarte können die Clans wählen, mit welcher Panzerstufe sie in den Kampf ziehen: Jede der Fronten wird ihr eigenes Format haben. Clans, die zuvor nur davon geträumt haben, auf der Weltkarte zu landen, ohne über erstklassige Fahrzeuge zu verfügen, können dies nun sogar mit Fahrzeugen der unteren Stufe tun.

Wenn die neue Weltkarte veröffentlicht wird, werden die folgenden Fronten verfügbar sein:

  • Vostochny - VI-Technologieniveau;
  • Zentral - VIII. Technologieniveau;
  • Western – Stufe X.

Die Geographie der Fronten wird Territorien vom Atlantik bis zum Pazifischen Ozean umfassen. Im Vergleich zum offenen Test wird die Anzahl der Provinzen auf der Weltkarte zunehmen und insgesamt mehr als 2000 betragen. Dies ist nicht die endgültige Zahl – sie wird abhängig von der Spielaktivität auf der Weltkarte wachsen.

Verdienen Sie Einfluss

Um Kampfhandlungen und andere Operationen auf der Weltkarte durchzuführen, benötigen Clans eine spezielle Währung – Einfluss. Sie können an Einfluss gewinnen, indem Sie die Division eines Gegners auf der Weltkarte zerstören oder an Einsätzen in der Festung teilnehmen. Einfluss wird verwendet, um an Landungsauktionen teilzunehmen, Divisionen zu kaufen und auszurüsten und die Rentabilität von Provinzen zu steigern.

Lande mithilfe von Auktionen auf der Weltkarte

Ein neues, einzigartiges Format zur Eroberung von Provinzen wird auf der Weltkarte eingeführt – eine Auktion, bei der Clans unter Nutzung ihres Einflusses um das Recht bieten können, mit dem Besitzer der Provinz zu kämpfen. Ein Clan, der keine besetzten Gebiete hat, kann sich für die Teilnahme an der Landungsauktion für jede Provinz (außer den Landungsprovinzen) bewerben und, wenn er die Auktion gewinnt, mit dem Besitzer kämpfen. Dieses Prinzip wird die für die Eroberung von Territorien erforderliche Zeit erheblich verkürzen, während Clans auf der alten Weltkarte viel Zeit damit verbringen mussten, Provinzen zu landen und zu erobern.

Jetzt wird sich kein einziger Eigentümer der Gebiete mehr sicher fühlen können!

Bilden Sie Divisionen und erobern Sie Provinzen

Die üblichen Chips werden durch eine neue taktische Einheit ersetzt - eine Division, die nicht von der Anzahl der Kämpfer im Clan abhängt. Jetzt müssen keine inaktiven Spieler mehr im Clan bleiben, es ist nicht nötig, einen Chip in den vollen Kader zu verschieben, und Sie können sicher sein: Wenn der Kampf geplant ist, wird er stattfinden. Divisionen werden für Einfluss erworben. Darüber hinaus kann jede Division mit speziellen Modulen ausgestattet werden, die verschiedene Vorteile bieten.

Erhöhen Sie das Einkommen Ihrer Provinzen

Mit Einfluss können Clans eroberte Provinzen verbessern und mehr Gold im Spiel erhalten. Jetzt hängt die Rentabilität Ihrer Provinz von Ihrem Wunsch, der Menge der zu verbessernden Ressourcen und dem Erfolg der Aktionen Ihres Clans auf der Weltkarte ab: Je mehr Siege Ihr Clan durch die Erhöhung Ihrer ELO-Wertung erringt, desto mehr Einkommen können Sie von Ihrer erhalten Provinz!

Die neue Weltkarte gibt dir neue Möglichkeiten für Clankriege! Lande auf der Karte, erobere Territorien und steigere ihre Rentabilität – werde der Erste unter Gleichen!

Änderungen der Weltkriegsregeln.
Kurz nach der Veröffentlichung von Update 0.8.0 werden die Spieler eine Reihe von Änderungen an den Weltkriegsregeln erleben, die darauf abzielen, die Konfrontation auf der Weltkarte interessanter und abwechslungsreicher zu gestalten.

1. Geheimdienst und Spionageabwehr

Der Mechanismus zur Durchführung von Aufklärungsoperationen wird geändert. Nach den aktuellen Regeln ist Aufklärung ein einmaliger Vorgang, der Spielgold einbringt und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit mit Glück endet.
Nach den neuen Regeln muss der Clan zur Durchführung der Aufklärung einen Bewohner vorbereiten - einen speziellen Chip, der dazu bestimmt ist, in feindliches Gebiet eingeführt zu werden. Der Bewohner ist auf eine bestimmte Menge an Spielgold und für eine bestimmte Zeit vorbereitet. Insgesamt kann ein Clan nicht mehr als drei Einwohner haben. Nach der Vorbereitung kann der Bewohner Feinden vorgestellt werden. Der Erfolg der Umsetzung ist nicht garantiert, falls doch, erhält der Clan während der gesamten Dauer der Tätigkeit des Residents von der Umsetzung bis zum Scheitern Informationen über den Standort der Chips des Gegners und den Standort seines Hauptquartiers.
Im Vergleich zur aktuellen Version der Scouting-Regeln profitieren die Spieler davon, dass der Bewohner Informationen über das gesamte Territorium des feindlichen Clans liefert und nicht nur über eine Provinz.
Um feindlichen Spionen entgegenzuwirken, können Clans einen Spionageabwehroffizier vorbereiten, eine weitere Art von speziellem Token. Nach der Vorbereitung wird dieser Token an eine der Provinzen des Clans gesendet
Nach dem Einsatz der Spionageabwehr wird diese Provinz 24 Runden lang für den Feind leer aussehen, selbst wenn sich dort Truppen befinden. Darüber hinaus verringert eine auf dem Territorium des Clans durchgeführte Spionageabwehroperation die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Infiltration feindlicher Bewohner und erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Scheiterns bereits infiltrierter Spione.

2. Plünderung einer Provinz

Diese Neuerung ermöglicht es Ihnen, bei der Eroberung einer Provinz zwischen zwei Optionen zu wählen: Plünderung und Besetzung. Bei der Berufswahl kommt das Einkommen aus der Provinz im normalen Modus, der jedem bekannt ist, der am "Weltkrieg" teilnimmt. Wählt man Plündern, erhält die Clankasse zu Beginn der nächsten Runde für einige Zeit einen Betrag in Höhe der Einnahmen aus der Provinz. Danach generiert die Provinz jedoch für einen bestimmten Zeitraum kein Einkommen für ihren Besitzer.
Das neue Einkommenssystem wird zweifellos mehr Dynamik in das Spiel auf der Weltkarte bringen. Kleine Clans, die nicht in der Lage sind, Territorien lange zu halten, werden in der Lage sein, echte Raubzüge auf die Ländereien starker Gegner durchzuführen, die wehrlos geblieben sind.
Der Raub der Provinz wird nur möglich sein, wenn es eine Verbindung mit dem Hauptquartier des Clans gibt. Das heißt, es wird dasselbe Prinzip angewendet wie beim Erhalt von Einkünften aus Gefangennahme und Besetzung.

3. Mehrfachangriff

Das ist nicht gerade neu, denn diese Regel galt bereits für den Fall, dass es mehr als einen Angriff auf dieselbe Provinz gab. Nach den aktuellen Regeln kämpfen in einer solchen Situation die Angreifer in einem Miniturnier gegeneinander, und dann kämpft der Gewinner gegen den Besitzer der Provinz.
Wenn die Multi-Attack-Regel eingeführt wird, kämpfen alle Clans, die am Kampf um die Provinz teilnehmen, untereinander, wobei der erste Kampf zwischen dem Besitzer der Provinz und dem ersten Clan in der Reihe stattfindet. Der nächste Kampf findet zwischen dem Gewinner des ersten Kampfes und dem nächsten Herausforderer in der Reihe statt. Alle Kämpfe finden innerhalb eines Abends im Abstand von einer halben Stunde statt.

4. Differenzierung der Bedingungen des Einfrierens der Ausrüstung

Wenn der angreifende Clan am Ende des Kampfes um die Provinz gewinnt, wird die Sperrfrist für seine während des siegreichen Kampfes verlorenen Fahrzeuge erheblich verkürzt. Das heißt, die Eindringlinge nutzen sozusagen die Ressourcen der Provinz für dringende Reparaturen. Diese Regel wird eingeführt, damit die Clans einen Anreiz haben, in den bereits besetzten Gebieten nicht passiv herumzusitzen, sondern aktiver zu kämpfen.

"Clanschlägerei". Dritte Staffel.

Am 2. und 3. März finden die ersten Gefechte der neuen Saison des Turniers der stärksten Clans von World of Tanks statt. Die Gewinner des „Clan Brawl“ treten gegen die besten Spieler der EU-Region an.

* Spieler, die sich auf dem Walk of Fame des Spielevents „Soldiers of Fortune“ auf der Weltkarte befinden, dürfen am Turnier teilnehmen. Gleichzeitig ermöglicht ein wirklich herausragendes Ergebnis den besten Clans, ein Team direkt in die Clan Rumble-Gruppenphase zu schicken und die Qualifikationsrunde zu umgehen.

1.930.000 Gold
270.000 Anleihen
Sonderaufnäher (1., 2. bzw. 3.-4. Platz)

Zusätzlich erhalten die Gewinner des Turniers Preise von unseren Partnern:
Ich platziere - MasterKeys Pro M RGB-Tastatur für jeden Spieler.
Platz II - MasterSet MS120 Spielset für jeden Spieler.

Struktur und Zeitplan des Turniers:
"Clan Brawl" besteht aus drei Phasen: Qualifikation, Gruppe und Finale. Die Finalisten des Turniers treffen auf die Finalisten des „Clan Brawl“ im EU-Raum.

Qualifikationsphase.
Die Qualifikationsphase findet am 2. und 3. März statt und Teams der 50 besten Clans werden daran teilnehmen, basierend auf den Ergebnissen der Soldiers of Fortune.
Die Qualifikationsphase wird nach dem olympischen System (Playoffs) ausgetragen. Teams, die es bis 1/4 geschafft haben, rücken in die Gruppenphase vor.

Gruppenbühne.
Am 9. und 10. März treffen in der Gruppenphase acht Gewinnerteams der Qualifikationsphase, sechs Teams aus den Clans, die bei Soldiers of Fortune die Plätze 1 bis 6 belegten, und zwei eingeladene Teams aufeinander.
Diese Mannschaften werden in vier Gruppen eingeteilt und in jeder Gruppe werden zwei Runden gespielt. Als Ergebnis erreichen die 12 stärksten Teams die Endphase.

Letzte Stufe
Die Endrundenspiele finden am 16. und 17. März statt. Hier kommen die Mannschaften, die in der Gruppe den 1. Platz errungen haben, sofort ins Viertelfinale, und die Mannschaften, die in den Gruppen den 2. und 3. Platz belegt haben, spielen ein Spiel um das Erreichen des Viertelfinales.

Show-Match.
Am 24. März messen sich die Team-Finalisten des „Clan Brawl“ der RU-Region mit den Finalisten des Clan-Turniers aus Europa.

Mitglieder und Anmeldung
Die besten 50 Clans nach den Ergebnissen von "Soldier of Fortune" erhalten das Recht, am Turnier teilzunehmen.

Die Teams dieser Clans kämpfen in der Qualifikationsrunde um das Recht, weiterzukommen, und ein Team aus den Clans, die auf den Plätzen 1 bis 6 landeten, geht sofort in die Gruppenphase.

Die folgenden Clans können sofort von einem weiteren Team in die Gruppenphase eintreten:

Psyhi_BY
Die Inquisition
Tornado-Clan
4E4H9
ARGST Hooligans
Internationale Brigade SNG.BY

** Registrieren Sie sich für die Qualifikationsphase: https://worldoftanks.ru/en/tournaments/MTAxMDA=/
Die Registrierung endet am 28. Februar um 19:59 Uhr (Moskauer Zeit). Teams, deren Daten nicht vor diesem Zeitpunkt überprüft werden, wird die Teilnahme am Turnier verweigert.

Wichtig:
- Ein Team kann aus 15 bis 18 Spielern bestehen. Es ist nicht möglich, Kämpfer zu wechseln, nachdem das Team zur Teilnahme zugelassen wurde. Seien Sie vorsichtig bei der Auswahl der Zusammensetzung.
- Der Name des Teams muss im Format „[Clan-Tag] Teamname“ angegeben werden. Mannschaften, die diese Regel missachten, dürfen nicht am Turnier teilnehmen.
- Wenn Spieler ohne Clan-Tag des Clans des Teams (Nicht-Clan oder von einem anderen Clan) im Kampf erscheinen, wird das Team disqualifiziert.

Neuigkeiten auf dem Portal: https://vk.cc/93fstJ

Patch 1.4.0.0 wurde veröffentlicht. Jetzt müssen Mods in den Ordnern "res_mods\1.4.0\" und "mods\1.4.0.\" installiert werden. Wenn der Mod nach dem Update für Sie nicht mehr funktioniert, übertragen Sie ihn einfach in den Ordner "1.4.0". Einige Mods und Mod-Assemblies funktionieren möglicherweise nicht oder mit Fehlern. In naher Zukunft werden alle nicht funktionierenden Mods und Baugruppen aktualisiert. Seien Sie geduldig und bleiben Sie dran für Updates. Wenn Ihr Client nach dem Aktualisieren des Mods / Builds ohne Grund einfriert oder abstürzt, laden Sie das Skript zum Löschen des Spielcaches herunter und führen Sie es aus. Das Problem sollte behoben sein.

„Weltkrieg“ auf der Weltkarte von World of Tanks

Im World of Tanks-Projekt gibt es neben den üblichen Panzerschlachten in einem zufälligen Haus oder in Firmenaufstellungen eine wunderbare Gelegenheit, zu versuchen, die ganze Welt zu erobern. Die Rede ist von „World War“ – einer Browseranwendung für den Hauptspielclient. Kurz gesagt - es gibt eine Weltkarte, die in viele Provinzen unterteilt ist. Jeder Clan kann versuchen, einen oder mehrere von ihnen zu erobern. Neben der ästhetischen Komponente, ein virtuelles Stück Land zu besitzen, gibt es auch ein sehr reales Einkommen – jede Provinz bringt eine bestimmte Menge Gold ein, das in die Schatzkammer des Clans fließt und dann von Schatzmeistern verteilt wird. Sehen wir uns den Weltkriegsprozess in World of Tanks genauer an.

Das Hauptfenster ist die Weltkarte – darauf sehen Sie die Provinzen, die Ihnen, Ihren Verbündeten und Gegnern gehören. Oben und unten befinden sich Informationstafeln, die alle notwendigen Daten für die Durchführung strategischer Maßnahmen liefern. Zur Vereinfachung des Spiels ist die Weltkarte (im Folgenden als GC bezeichnet) geografisch in 8 Regionen unterteilt, die eine unterschiedliche Anzahl von Provinzen enthalten. Es gibt mehrere Arten von Provinzen - gewöhnliche (durchschnittliches Einkommen), Starter (Invasionen und Landungen auf der GC beginnen von ihnen) und Schlüssel (höheres Einkommen). Damit die Provinz Einnahmen erzielen kann, ist Folgendes erforderlich:

Haben Sie eine mobile Hauptstadt in einer der Provinzen - Hauptquartier;

Alle anderen Provinzen müssen geografisch von der Hauptstadt aus erreichbar sein.

Der Prozess des Spielens von „World War“ WoT ist Schritt für Schritt – jeder Tag ist in 24 Runden unterteilt, wobei 1 Runde 60 Minuten dauert. Darüber hinaus gibt es für jede der Provinzen eine sogenannte "Prime Time" - im Moment ihres Beginns beginnt eine Reihe von Schlachten, und das Territorium selbst wird für fast alle Aktionen "eingefroren".

Ihr Clan hat sich also entschieden, auf dem GC zu landen – nur Start- (an der Küste gelegene) und rebellische Provinzen sind für die Landung geeignet. Um sich für eine Landung zu bewerben, müssen Sie mindestens 15 Spieler haben, die mindestens ein Gefecht auf Fahrzeugen über Stufe 5 gespielt haben. Ein solcher Spieler gibt dem Clan 1 Token, also werden 15 Token benötigt, um zu landen. Die Gesamtzahl der Clan-Token kann unter der GC in der Informationstafel der Betriebsreserve eingesehen werden. Auf diese Weise:

Wählen Sie eine Provinz;

Wir wählen Landung (entsprechende Schaltfläche);

Wir stellen einen Antrag.

15 Marken aus Ihrer operativen Reserve ändern ihre Farbe von grün nach gelb, was anzeigt, dass Personal versetzt wurde, um für ihr Territorium zu kämpfen. Es gibt jedoch viele, die auf der GC landen möchten, und die Provinz hat normalerweise bereits einen Besitzer. Bei der Landung beginnt also das Turnier - die Kämpfe des olympischen Systems (der Verlierer scheidet aus, bei einem Unentschieden scheiden beide Mannschaften aus), die den Sieger der Landung bestimmen. Die maximale Anzahl der Teams im Turnier beträgt 64, diejenigen, die es nicht geschafft haben, hineinzukommen, werden für die nächste Landung registriert. Zwischen jeder Runde des Turniers gibt es eine Pause von 30 Minuten. Wenn Ihr Team das Turnier gewonnen hat, wird es in Zukunft mit den Truppen des Besitzers der Provinz kämpfen - wenn Sie gewinnen, werden Sie sein neuer Besitzer, und wenn Sie verlieren, werden alle Chips zurück in den Einsatz gebracht reservieren und für 24 Stunden nicht verfügbar sein. Darüber hinaus bedeutet der Sieg der Besitzer der Provinz, in der die Rebellion stattfand, automatisch ihre Unterdrückung.

Ihr Clan ist also zum glücklichen Besitzer seines eigenen Territoriums geworden – Sie können expandieren und neue Provinzen erobern, die anderen Clans gehören. Ein Angriff auf eine feindliche Provinz kann vom Clanführer, seinem Stellvertreter oder Kompaniechef gestartet werden. Es gibt zwei Arten von möglichen Schlachten: eine entgegenkommende Schlacht (Schlacht an der Grenze einer Provinz) oder eine Schlacht um Territorien. Wenn es mehrere gibt, die dieselbe Provinz angreifen wollen, wird der Sieger wie bei der Landung ermittelt - durch ein KO-Turnier.

Fahrzeuge, die durch Gefechte um die Provinzen zerstört wurden, werden im GK für eine bestimmte Zeit gesperrt – dies hängt vom Ausgang des Gefechts, dem Level und dem Fahrzeugtyp ab. Somit ist für einen angreifenden Clan nach erfolgreicher Eroberung eines Territoriums ein zerstörter leichter Panzer der Stufe 2 für 30 Minuten unzugänglich und eine ART-Selbstfahrlafette der Stufe 10 für 24 Stunden. Für die Verlierer sind die Bedingungen viel schlechter – die gleichen Selbstfahrlafetten stehen 120 Stunden lang nicht zur Verfügung.

Was kann in der Provinz getan werden? Platzieren Sie zunächst Ihre mobile Hauptstadt – das Hauptquartier. Sie können es einmal am Tag und nur in die Provinzen Ihres Clans verschieben. Die Rate ermöglicht es Ihnen, Einnahmen aus den Provinzen zu erhalten, den Abzug von Truppen aus der operativen Reserve durchzuführen sowie Agenten für Spezialoperationen (Geheimdienst und Spionageabwehr) einzustellen. Sie können auch Truppen aus der Provinz in andere Gebiete verlegen – das Verschieben von Chips dauert 24 Runden (Stunden). Jede Truppenbewegung kann durch Klicken auf den entsprechenden Pfeil abgebrochen werden. Und die Provinz kann geplündert werden! Unter Plünderung wird ein besonderer Vorgang verstanden, nach dem die Provinz einmal drei Tage lang Einnahmen generiert und dann fünf Tage lang überhaupt keine Einnahmen generiert, AUCH BEI EIGENTÜMERWECHSEL! Die Taktik der verbrannten Erde und des Sturzflugs in ihrer auffälligsten Manifestation.

Da wir bereits über Spezialoperationen sprechen, können wir Geheimdienst und Spionageabwehr nicht erwähnen. Durch die Rekrutierung und Einführung eines Spähers in das Gebiet eines potenziellen Feindes können Sie Folgendes herausfinden:

Standort und Anzahl der Truppen;

Lage von Stavka;

Chance auf Rebellion in der Provinz.

Dementsprechend besteht die Möglichkeit der Spionageabwehr. Der rekrutierte Agent wird Informationslecks verhindern und die Geheimdienstoperationen feindlicher Clans unterbrechen. Beide Operationen werden bezahlt (benötigt Gold), die Vorbereitung jedes Agenten dauert 24 Stunden, im Falle der Enthüllung des nächsten Spähers kann der nächste erst einen Tag später geschickt werden, aber der Spionageabwehragent existiert unter allen Umständen 24 Stunden .

Zahlreiche Möglichkeiten für Diplomatie und die Bildung verschiedener Allianzen machen World War zu einem aufregenden Spiel in World of Tanks, in dem die Fähigkeit, mit Menschen zu kommunizieren und Verbündete zu finden, nicht weniger wichtig ist als die Fähigkeit, einen Panzer zu fahren. Außerdem finden auf der GK gelegentlich Spielveranstaltungen statt – so tauchte im vergangenen Jahr ein ganzer Kontinent mitten im Atlantik auf. Die Teilnehmer an den Kämpfen erhielten nicht nur einzigartige Streifen, sondern auch ein bequemes Sprungbrett für die Landung auf US-Territorium. Und vor kurzem fand ein globaler Neustart des Zivilgesetzbuchs statt und die Kämpfe um die Provinzen wurden auf Fahrzeugen eines genau definierten Levels ausgetragen - einschließlich des ersten!

Saison 8 auf der Weltkarte in World of Tanks

Am 11. April um 06:15 Uhr (UTC) startete die achte Jahreszeit auf der Weltkarte. Es endet am 17. Mai um 06:15 Uhr (Moskauer Zeit).

Dies ist eine kurze Saison mit geringfügigen Änderungen in der Mechanik, die zu einem groß angelegten Event auf der Weltkarte führt, das Ende Mai beginnen wird.

Höhepunkte der achten Staffel

  • Es können nur Fahrzeuge der Stufe X teilnehmen.
  • Die Kämpfe in der achten Saison werden sich in Afrika entfalten. Die Gesamtzahl der Provinzen und Einnahmen bleiben die gleichen wie in der siebten Saison, aber das Layout des Spielfelds wird sich erheblich ändern. Jetzt gruppieren sich die "goldenen" Provinzen im Zentrum des Festlandes, während die einkommensschwachen und die meisten Landungsprovinzen an die Küste verlagert werden. Dadurch können die Clans die zentralen „Gold“-Provinzen von zwei Seiten angreifen, was den „Farmern“ das Leben schwer machen wird.
  • Auf der Weltkarte sind weitere Auktionen erschienen, die es jetzt einfacher machen, auf der Karte in der Nähe der „goldenen“ Provinzen zu landen.
  • Die Hauptsendezeit um 0:00 (UTC) wurde sowohl in der Anzahl der Provinzen als auch in der Rentabilität erheblich reduziert. Provinzen und Einnahmen werden zwischen den verbleibenden Hauptsendezeiten umverteilt.
  • Fast alle Orte im Spiel wurden dem Kartenpool hinzugefügt, aber Paris, Fjords, Calm, Erlenberg und Siegfried Line sind viel seltener als andere (1-2 Mal in der Hauptsendezeit).
  • Wir überarbeiten den Einfluss weiter, und in Saison 8 kann Einfluss nicht nur für Auktionen und die Änderung der Wahrscheinlichkeit von Meutereien ausgegeben werden, sondern auch für den Kauf von Divisionen. Die Kosten für den Kauf einer neuen Division betragen 20 Einflusseinheiten, während Sie sich immer noch um eine Landung bewerben, ist die Division kostenlos. Der Einfluss der Clans sammelt sich nur innerhalb der aktuellen Saison und wird nach deren Ende zurückgesetzt.
  • Die Clan-Aufgaben wurden im Vergleich zur siebten Saison leicht verändert, bestehen aber immer noch aus zwei Gruppen: für Gold und für Einfluss. "Gold"-Missionen zum Plündern von Provinzen entfernt und die Belohnung in Form von Einfluss bei der Aufgabe, feindliche Panzer in Bodenschlachten zu zerstören, erhöht.

Saisonrangliste und Belohnungen

Wir haben uns entschieden, die Saisonrangliste basierend auf der Menge an verdientem Gold auf der Weltkarte beizubehalten. In der achten Saison wird die Wertung auf die gleiche Weise wie in der siebten gebildet: für jeden Erhalt von Gold von der Weltkarte in die Schatzkammer. Egal, ob durch das Abschließen von Missionen, den Besitz einer Provinz oder durch Plündern, der Clan erhält Siegpunkte und erhöht seine Position in der Saison. Somit bleibt die Messung des Clan-Erfolgs auf der Weltkarte erhalten. Wer das meiste Gold verdienen konnte, dem ging es gut.

SAISONALE FRONT FÜR FAHRZEUGE DER STUFE X
max. POSITION MINDEST. POSITION MEDAILLE CLAN-CAMO EMBLEM DES TEILNEHMERS CLAN-SYMBOL
1 - Sieger Staffel 8, 1. Klasse Ja Ja
2 - Staffel 8 Gewinner 2. Klasse Sommer-, Winter- und Wüstentarnung Ja Ja
3 - Gewinner des achten Staffel-III-Abschlusses Sommer-, Winter- und Wüstentarnung Ja Ja
4 10% „Elite der Saison“ Sommer-, Winter- und Wüstentarnung Ja Ja
10% 50% „Veteran der Saison“ Winter- und Sommertarnung Ja Ja
50% 75% Nein Sommertarnung Ja Ja

Clan-Belohnungen (Medaillen, Abzeichen, Embleme und Tarnung) werden an Spieler vergeben, die am Ende der Saison Mitglieder des siegreichen Clans sind, sowie an diejenigen, die seitdem fünf oder mehr Gefechte in diesem Clan auf der Weltkarte gespielt haben das letzte Mal, als sie diesem Clan beigetreten sind.

Beachten Sie! Die Clan-Tarnung wird mit drei Einheiten für jede Nation gutgeschrieben, und sobald die Tarnung auf einen Panzer angewendet wurde, kann sie nicht auf ein anderes Fahrzeug derselben Nation angewendet werden. Clan-Embleme und -Abzeichen werden sechs pro Account vergeben.

Saison 8 Allgemeine Regeln

  • Reguläre, Auktions- und Landeprovinzen werden auf der Weltkarte angezeigt.
  • Clan-Operationen sind aktiviert.
  • Wochenenden auf der Weltkarte sind enthalten – das sind Freitag und Samstag. Das erste Wochenende der Saison ist der 20. und 21. April.
  • Der Nebel des Krieges ist auf.
  • Provinz-Boosting ist deaktiviert.
  • Provinzeinkommensobergrenze aktiviert. Der aktuelle Guthabenwert beträgt 10 Provinzen.
  • Auktionen inklusive.
  • Schutzwetten sind deaktiviert.
  • Fahrzeugstopp aktiviert.
  • Raub inklusive.
  • Unruhen sind im Gange.
  • Schichtkämpfe um Einfluss sind deaktiviert. In 50 % der Provinzen wurde die Startzeit der Gefechte um 15 Minuten gegenüber ihrer Hauptsendezeit verschoben.
  • Der Besitzer der Provinz nimmt nicht am Turnier über Landungsprovinzen teil und kämpft in Turnieren durch eine Auktion oder einen Landangriff auf seine Provinz.
  • Die Zahl der Bewerbungen für Landungsturniere beträgt 64.
  • Die maximale Anzahl gleichzeitiger Bewerbungen für Landungsturniere beträgt 6 (wenn mindestens 90 Spieler mit Stufe-X-Fahrzeugen im Clan sind).
  • Clans können nicht mit eroberten Territorien auf der Weltkarte landen.
  • Clans können Landungsprovinzen nicht auf dem Landweg angreifen.
  • Divisionsmodule aktiviert (strategischer Effekt).
  • Die Kosten einer Division betragen 20 Einfluss.
  • Die Teilungswartung ist kostenlos.
  • Das Bußgeldsystem ist eingeschlossen.

Am ersten Tag des Spielevents sind alle Provinzen auf der Weltkarte Landeprovinzen. Nach dem Ende der Prime Time wechseln die Provinzen gemäß den allgemeinen Regeln der Saison in den Hauptmodus des Spielereignisses.