Unapređenje i sticanje tehnologije. Savjeti za brzo nivelisanje u World of Tanks

Veličanstvena MMORPG igra koja je osvojila cijeli svijet - World of Tanks, započela je svoj put ka pijedestalu veličine još 2009. godine. Tada niko nije verovao u uspeh ovog akcionog filma u realnom vremenu. Međutim, razvojem PvP sistema, i izlaskom igre na međunarodnom nivou, svi su odjednom počeli da pričaju o tome. Igrači su lako počeli da igraju ovaj masovni proizvod. Igra je bila zadivljujuća i zadivljujuća. Veličanstveno razrađen svijet, u kojem postoje tenkovi sa stvarnom istorijom, zadivio je vizuelnu komponentu. Grafika nije bila inferiorna u odnosu na najnaprednije igre na svijetu. Potreba za stalnim igranjem pojavila se zbog naglog povećanja ažuriranja. Sada je svaki tenk morao biti poboljšan i moderniziran. Da biste to učinili, morate steći iskustvo i valutu za igru. Vremenom su se počeli pojavljivati ​​tematski videozapisi o tome kako brzo napredovati u World of Tanks. Na kraju krajeva, sistem na više nivoa je postao složeniji i nije bilo detaljnih uputstava. Novi igrači često napuštaju igru ​​bez razumijevanja svih aspekata.

Podizanje nivoa u WoT-u, koji je ušao u Ginisovu knjigu rekorda, nije tako lako kao što se čini. Ovo pitanje je relevantno za mnoge igrače. Hajde da razumemo problem.

Osnovna pravila

Prvi način je najjednostavniji i uključuje finansijska ulaganja, tzv. donat. Na ovaj način se napredne nadogradnje za tenkove koje su dostupne po nivoima lako i jednostavno stječu u par klikova, unatoč činjenici da je u igri bilo potrebno dosta vremena bez donacija. Ova jednostavna metoda je van domašaja većine igrača.

Prije svega, potrebno je ispuniti niz obaveznih tačaka kako biste samouvjereno stajali u pozadini samih ljudi koji su odlučili krenuti lakšim putem. Prva 4 nivoa nadogradnje i cene tenkova će značajno porasti, što znači da će otključavanje novog tenka na nivou 5 koštati mnogo više nego što imate. U ovoj situaciji, opet, pojavljuju se dva puta:

  • donirajte i odmah kupite sve što vam je potrebno;
  • farmi (igra za rezultate) u bitkama koje pokazuju visok nivo zarade.

U igri postoje dvije glavne valute, srebro i zlato. Oba finansijska sredstva usmjerena su na nabavku novih tenkova. Ali postoje neke razlike. Zlato je mnogo vrednije od srebra. Pomoću njega možete lako kupiti premium naloge, pretvoriti u srebro i kupiti jedinstvene modifikacije za strašno borbeno vozilo. Nažalost, srebro se cijeni malo manje.

Bez novca, igranje znači sate igranja u slobodno vrijeme. Ali to i nije tako loše, jer će vam česte bitke omogućiti da steknete iskustvo i naučite mnoge lukave trikove, što se ne može reći za prvu metodu.

Glavni način da dođete do potrebnog srebra je kroz borbe. Igra podrazumijeva borbu tima na tim na određenoj teritoriji. Neki tenkovi dobijaju više srebra, neki manje. Zavisi od nivoa iskustva tankera, pumpanog rezervoara i vještina. U svakoj bitci, u svakom timu, postoji nekoliko igrača koji se zovu tascheri. To su isti igrači koji najviše uništavaju neprijateljske tenkove, nanose štetu i tako zarađuju više srebra. Na pozadini tako moćnih mašina za ubijanje, prilično je teško zaraditi potrebnu količinu valute, ali nemojte žuriti da napustite bitku. Osoba sa logičnim umom razumije da igrajući sa takvim profesionalcima može imati dobru podršku i razvojnu pomoć u bliskoj budućnosti.

Da biste dosegli nivo 10, možete razviti vlastitu strategiju borbe. Obično učitavanje mape traje najmanje pola minute. Važno je proučiti neprijateljske tenkove i zapamtiti taschere vlastitog tima. To će odlučiti o daljem izboru mjesta koje je najbolje za saveznički tim, a biće nezgodno za protivnike. Možete odabrati bilo koji tenk, ali se preporučuje korištenje motora od najmanje 4-5 nivoa. Uz pravilno upravljanje, takav igrač će se moći što više približiti prvim mjestima u borbenom rejtingu, što će, naravno, dodati više srebra u kasicu prasicu od onih tankera koji su završili na dnu tabele .

Izbor rezervoara

Da biste se osjećali samopouzdano u borbi, važno je odabrati pravi tenk koji će se koristiti. Čak i na petom nivou, neki kolos je već značajno ispred ostalih modela u pogledu performansi. Ovo će omogućiti igraču da za sebe odabere takozvane "radne konje", koji su viši od običnih vozila, ali nešto niži od nivoa "taschera". Zahvaljujući bitkama na sličnim modelima vojne opreme, performanse će se značajno poboljšati, što će dovesti do povećanja "riznice" računa. Među ovim tenkovima Tier 5, važno je napomenuti:

  • Japanski teški tenk O-I Experimental (velika prodorna moć i povećana zaštita);
  • Kineski srednji tenk Tip T-34 (analog sovjetskog tenka T-34 sa pojačanim napadom i dobrom brzinom);
  • Francuski teški tenk BDR G1 B (velika jednokratna šteta i visoka preciznost).

Postoji još nekoliko šik rezervoara koji mogu stvoriti dobru konkurenciju za pumpanje bez prem. Međutim, još uvijek postoje neki lukavi načini da povećate svoju zaradu od srebra. Izrada duplikata rezervoara koji donose dobar profit.

Na petom nivou, tip T-34 i sličan sovjetski T-34 su dobri predstavnici za poljoprivredu. Oboje imaju dobre karakteristike i pogodni su za zaradu valute. Šta je suština stvaranja para? Kada je igrač u bitci na sovjetskom T-34, tada se kineski tenk testira u garaži, u novoj borbi, da ne bi izgubio nivo farme, igrač uzima sovjetski tenk, a tip T -34 se šalje na testiranje. To će vam također omogućiti da se ne trudite pri odabiru strategije, jer su tenkovi ovog tipa univerzalni i imaju dobre parametre.

Kada ste dostigli nivo 10, ne biste trebali misliti da će kolos na visokom nivou donijeti više srebrnjaka. Premijum tenkovi 8. nivoa se s pravom mogu smatrati legendama farme u igri, jer donose najviše jedinica srebra u novčanik tankera. Među njima se ističu tri modela tenkova koji će vam omogućiti da se lako nadogradite na visok nivo zahvaljujući visokoj farmi:

  1. FCM50t.
  2. Lowe.
  3. T-34 (proizveden u Americi).

U prosjeku, u jednoj bitci, farma takvih čudovišta neće biti niža od 20 hiljada srebra, a to je čak i bez premije. Potrebna su prava ulaganja za kupovinu ove opreme, ali ako niste spremni potrošiti novac, slijedite zadatke u WoT-u, povremeno je moguće dobiti takve tenkove besplatno.

Iskustvo i razumna potrošnja

Brzo pumpanje zavisi i od razumne upotrebe srebra za potrebne resurse. Preporučuje se da ne štedite na nekim potrošnim materijalima, koji ponekad odlučuju o ishodu bitke. Posebno je važno da u garaži imate mali komplet za popravku, mali komplet prve pomoći i mali aparat za gašenje požara. Uostalom, dva neprijateljska tenka, iako slabog nivoa, mogu lako uništiti ogromnu borbenu jedinicu maksimalnog pumpanja. A ovi potrošni materijali će postati dobar spas i značajno će povećati šanse za pobjedu.

Ako je više-manje jasno sa povećanjem računa sa strane valute, onda je u budućnosti potrebno razumjeti iskustvo. Da biste brzo podigli nivo, morate odabrati određenu granu razvoja jedne vrste tenka. Nemojte pumpati sve i malo po malo, već pumpajte jedno i potpuno. U ovom slučaju, važan element, pored srebra, je iskustvo. Prije pumpanja određene grane, sasvim je realno izračunati potrebnu količinu iskustva kako biste prešli sa rezervoara nivoa 4 na kolos 9.

Naravno, igrač može izabrati bilo koju granu razvoja koju smatra potrebnom, međutim, postoji nekoliko puteva koji zahtijevaju znatno manje iskustva od ostalih. To je lako vidjeti u poređenju, maksimalno pumpanje u rezervoar T54E1 (američki hrčak). Postoje dva puta do toga. Čini se da su oba ekvivalentna, tako da možete izabrati bilo koju, ali to nije sasvim tačno.

Ako idete pumpanjem kroz:

  1. M24 Chaffee - T37 - M41 Walker Bulldog - T49, možete vidjeti da je ukupna količina potrebnog iskustva skoro 490k bodova iskustva.
  2. M7 - T-21 - T-71 - T-69, tada će minimalno potrebno iskustvo biti nešto manje od 440 hiljada bodova iskustva.

Kao što možete vidjeti iz ovog primjera, da biste došli do željenog rezervoara nivoa 9, drugi put zahtijeva mnogo manje iskustva od prvog. Ovo jasno pokazuje da će pravi put poravnanja uštedjeti vrijeme, srebro, ali neće uticati na konačni cilj.

Modifikacije prolaska tenkova su važan dio dobre strategije u brzom niveliranju. Da biste se brzo popeli, ne biste trebali kupiti poboljšani modul motora za prolazni rezervoar. Ovo će smanjiti količinu srebra. A glavna stvar je da takav kolos nije glavni cilj, pa je sasvim moguće igrati na tenk sa standardnim motorom. Ako je ostalo malo iskustva i srebra, onda ih trebate iskoristiti da brzo dođete do željenog tenka, kroz borbenu jedinicu koja pati. Tenk za patnju je tehnika koja donosi mnogo problema u prelasku na novi nivo. Na takvim „kaktusima“ (popularni termin u igrici) bilo bi najbolje koristiti dodatno iskustvo i valutu.

I posljednja stvar koja će uvelike igrati u daljem jačanju računa je ishod bitaka. Ovdje je sve krajnje jednostavno: pobjeda - igrači dobijaju više iskustva, a srebro, gubitak - tim manje. Stoga u svakoj bitci treba dati sve od sebe i pokušati dovesti tim do pobjede.

Ovo su bili jednostavni načini za uspješno podizanje nivoa u World of Tanks. Uspješne i profitabilne bitke vama!

World of Tanks je prepun raznih vozila i dinamičnih bitaka na ogromnoj teritoriji. Naravno, u ovom scenariju potrebno je kontrolirati cijelo bojno polje i ne puštati neprijateljska vozila u stražnji dio ili, na primjer, ne uhvatiti projektil od iznenada pojavilog protivnika.

Pošto, kako je planirano, komandant gleda utakmicu preko bojišta, ne može ga u potpunosti vidjeti, za to postoji tzv. "radio komunikacija"

Kako je planirano igrom, saveznici nam šalju koordinate lokacije neprijateljskih tenkova i one se pojavljuju u našem vidnom polju, ali ni prvi ni drugi nemaju neograničenu udaljenost. U prvom slučaju to se obično naziva "Raspon detekcije", au drugom - "Raspon vidljivosti".

Domet detekcije je udaljenost na kojoj tenk igrača može otkriti neprijateljska vozila vlastitim naporima. Za svaki automobil, oni su čisto individualni, ali maksimalni pogled u igrici svijeta tenkova ograničen je na 445 metara i prekoračenje granice, umjesto dodatnih metara, doprinijet će bonusu otkrivanja kamufliranih protivnika.

Postoji nekoliko parametara koji utiču na ovu karakteristiku.

Toranj. Da biste poboljšali, trebali biste postaviti toranj sa maksimalnom vidljivošću. Zbog toga, brzina rotacije ili odbrana mogu patiti, da biste dobili jedno, morat ćete žrtvovati drugo.

Oprema. Oprema koju će posada uzeti u bitku također može povećati domet detekcije.

Vještine posade. Neke vještine daju povećanje dometa detekcije, ali na ovaj aspekt najjače utiču vještine zapovjednika.

Prerušavanje. Trebalo bi usporiti i razmotriti detaljnije. Kamuflaža vam omogućava da sakrijete tenk od neprijateljskih pogleda, na primjer, tako što ćete ga sakriti u grmlju. U isto vrijeme, sistem će računati bonus za kamufliranje od žbunja samo ako je rezervoar potpuno uronjen u lišće, odnosno njegove oznake. Manji tenkovi imaju veći kamuflažni bonus zbog svoje kompaktne veličine, dok su veći i glomazniji protivnicima vidljiviji.

Kretanje smanjuje skrivenost za otprilike 50%, a pucanje za otprilike 90%. Što je veća neprijateljska maksimalna granica vida prekoračena, savezniku je teže da se sakrije od njegovih očiju.

Kao što je gore spomenuto, "opseg vidljivosti" vam omogućava da vidite protivnike koje vide saveznici. Oni će biti prikazani na minimapi, ali maksimalni pogled u igrici world of tanks omogućava vam da ih vidite direktno ako su dalje od 565 metara.

Principi prerušavanja u igrici WoT na videu:

Znaš li to...

Za Novu 2012. godinu dodana je igra. Istovremeno, nastala je dvije godine ranije (2010.). Nakon što je mapa puštena na glavne servere, uočena je greška: podupirač tornja iznutra je lako pogođen iz Shaft topa. Dva dana nakon otvaranja mape poduzete su mjere, te je korištenje ove greške počelo da se kažnjava, a tjedan dana kasnije greška je potpuno otklonjena.

U periodu 2009-2010 postojala je partija "KPTO" ("Komunistička partija tenkova na mreži"). Ova stranka je bila angažovana na izradi raznih programa za TO.

Godine 2011. programeri su odlučili organizirati natjecanje-trku u kojoj je bilo potrebno stalno okretati toranj. Za to je kreirana karta tzv. Bila je angažovana u posebnom udruženju igrača - "KPTO" ("Komunistička partija tenkova na mreži"). Pretpostavljalo se da će na mapi biti nemoguće koristiti zalihe (ni kupljene, niti padajuće s neba). Zabava se raspala i kartica nikada nije puštena. Vrijedi napomenuti da je kartu razvio legendarni Figishe.

Projekat Ricochet pištolja pojavio se još 2009. godine. planirano je da se zove "Vulkan". Topovski meci su prvobitno trebali da se ne odbijaju od površina i bili su plave boje. Tada je Vulcan/Ricochet bio mitraljez, ali tokom faze testiranja pojavila se ideja o odbijanju lopti, koja se kasnije razvila u punopravni top, danas poznat kao Ricochet.

Kada su tek počeli testirati trup Hornet, on se sastojao od: središnjeg dijela i četiri bočna, od kojih je svaki bio niže u visini od središnjeg bloka, a na svakom bočnom bloku su bile gusjenice. Hornet je tada modificiran u svoje trenutno stanje zbog svog previše futurističkog dizajna i složenosti gravitacije i vuče.

Pojava Shaft topa u junu 2011. izazvala je pravu senzaciju među tankerima. Nakon izlaska, Shaft je kupljen po stopi od 3 kom. u sekundi! Kasnije su njegove karakteristike uređivane, uvedeni su otpornici. Ali dan kasnije je zaplijenjeno, kristali su vraćeni, opis je promijenjen. Prvog dana testiranja na test serveru, Shaftova maksimalna šteta u nišanskom režimu bila je 150 - 175 - 200 - 250 jedinica (za M0 - M1 - M2 - M3, respektivno), drugog dana - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

Prvi film o Tanki Online pojavio se zajedno sa konkursom za prikazivanje bajki 2011. godine. Koristio je naručene materijale iz igre, imao je svoj zaplet. Možda je do sada bilo kratkih filmova, ali nisu bili toliko poznati. FAK19 player kreirao je najpopularniju filmsku seriju - "B-mashina". Ukupno su snimljena četiri filma. U budućnosti, FAK19 je odlučio da napravi rimejk "B-mashine" pod nazivom "Novo zlo". FAK19 filmovi su ispunjeni puno specijalnih efekata. Uređivanje je izvršeno u programu "3D Studio Max". YouTube kanal: MrFAK12

Prvo zlato u Tanki Online bilo je apoen od 1000 kristala. U početku niko nije znao gde i kada je ovaj bonus pao. Prvo zlato palo je na kungursku kartu, na fond od 700 kristala, uzeo ga je tanker s nadimkom Noosya. Kasnije su zlatne kutije počele padati na gotovo sve karte, ali je njihov apoen smanjen na 100 kristala. Sada postoje tačke pada zlatnih kutija na svim mapama.

2010. godine predstavljena je posebna modifikacija najslabijeg Smokey pištolja pod nazivom Smokey XT. Ova modifikacija koštala je 3.950 kristala. Bio je dostupan za kupovinu samo nedelju dana. Smokey XT je bio bolji u svakom pogledu od običnog Smokey M3. Pretpostavljalo se da će dobar igrač moći da nadoknadi troškove Smokey XT-a.

Godine 2009. programeri su odlučili stvoriti pištolj koji bi mogao nanijeti štetu protivnicima i istovremeno liječiti tankere iz njihovog tima. Tako je nastao Isis top. Prvi koncept Isis je samo zarastao i po svom izgledu podseća na modele iz igre "Half-Life". Kasnije je pretvoren u dvokraku tenkovsku kupolu. Izidi je takođe dozvoljeno da se izliječi kada je pucala u prazninu. Ova sposobnost je bila prejaka i uklonjena je. U novembru 2014. vizuelni efekat metka je redizajniran, a 16. februara 2017. pištolj je izgubio životnu moć.

Tokom beta testiranja (maj 2009.) Tanki Online je dobio nagradu na Game Developers Conference (GDC 2009) u nominaciji "Najbolja igra bez izdavača". Ovo sugerira da je već u fazi testiranja igra zaslužila priznanje u industriji igara.

U novembru 2009. Tanki Online je došao do finala popularnog glasanja "Runet Award" i zauzeo 17. mjesto. To je uprkos činjenici da je igra bila stara samo šest mjeseci.

U ljeto 2012. godine, Tanki je bio domaćin akcije koja se poklopila sa Evropskim prvenstvom u fudbalu. Tokom ove promocije, apoen zlatnih kutija se povećao nekoliko puta, pa je kao rezultat toga izračunato da su igrači za nešto manje od mjesec dana ulovili zlata u vrijednosti od 90 miliona kristala - u sadašnjoj ekonomiji to je skoro milijardu kristala!

Dana 27. septembra 2012. dogodila se neobična bitka pod nazivom „Kasim protiv Sunca“, u kojoj su se menadžer zajednice Maxim Khusainov i stručnjak za tehničku podršku Ksenia Ignatieva borili jedni protiv drugih na „vassmoksima“. Maksim je pobijedio rezultatom 22:19. Igrači su mogli podržati Maxima ili Xenia kupovinom posebne boje u vrijednosti od 100 kristala iz garaže. Za Kasima je kupljena 47.341 boja, za Sunca 18.004, za oba igrača 4.844 odjednom, svi koji su kupili boju za Maxima obogaćeni su za 59 kristala.

Svake godine 31. oktobra Tenkovi slave Noć vještica. U 2012. godini, tokom promotivnog perioda, posebna kartica je kreirana 59.597 puta, a posebna zlatna kutija je ispuštena 12.008 puta. Bilo je zanimljivih koincidencija: 30. oktobra 2012. u igricu je registrovan tanker sa brojem 16.666.666, a tvit o prazničnom specijalnom izdanju video bloga postao je 666.. U 2014. bilo je 45 duhova na posebnoj čestitki za Noć vještica. A 2015. godine, 31. oktobra, tankeri su proveli ukupno 196 godina u igri i uhvatili 440.000 zlata, a karta za Noć vještica kreirana je 184.652 puta. Pobjednik takmičenja za najboljeg hvatača zlata - igrač sa nadimkom Ti-To - uhvatio je 195 kutija i kao nagradu dobio VikoGrom XT.

Prvo spominjanje misterioznog igrača Godmode_ON može se vidjeti u vlogu #61. Drugi put se pojavio u video blogu broj 64, au video blogu broj 80 potpuno je upao u rubriku „Pitanje sedmice“. Zatim je bilo potrebno 59 Smokey hitaca da se uništi Godmode_ON, od kojih je 5 bilo kritično. Dakle, uzimajući u obzir parametre Smokey i Mammoth koji su bili relevantni u vrijeme objavljivanja video bloga, zaštita od barem Smokeyja u boji Godmode_ON bila je oko 85%. U izdanju vlog #103, pojavila se misteriozna osoba koja je "sakupila sve mine na Silence" - možda je to bio Godmode_ON? U pitanju sedmice #118, Godmode_ON se vozio stazom mina i dignut je u zrak tek 41. - s obzirom na parametre Mammotha koji su bili relevantni u vrijeme objavljivanja video bloga, zaštita od najmanje mine u boji Godmode_ON bila je oko 95%. U vlogu #130, Godmode_ON je uhvatio zlatnu kutiju za 5001 kristal, iako je maksimalna vrijednost prvoaprilskog zlata bila 5000 kristala. Sljedeće pojavljivanje Godmode_ON-a bilo je u izdanju sedmice #133, gdje ga je odjednom upucalo šest tenkova. A u pitanju sedmice #146, Godmode_ON je prvi put koristio Hornet, a ne Mammoth. Ko je ovaj misteriozni igrač? Indirektan odgovor na ovo pitanje nalazi se u video blogu #145, gde na profilu Nikolaja Kolotova piše "Not Godmode_ON". Nagoveštaj suprotno ili samo šala? Izgleda da nikada nećemo saznati istinu...

Trebalo je četiri i po mjeseca da se napravi prva probna verzija tenkova. Prvi igrač koji nije programer registrovan u Tanki je GlebNikitin. Programer servera Alternative Aleksey Kviring (arts80) bio je prva osoba koja se registrovala u igrici. Prva mapa u "Tenkovima" bila je Tribute prototip.

Do sredine 2010. igra je imala približno 200.000 registrovanih igrača. Dana 19. decembra 2010. godine uzeta je oznaka od milion registracija. 6. jun 2011. - registarski broj 3 miliona (igrač sa nadimkom katyana). 4. januara 2012. - sedmomiliotna registracija (igrač sa nadimkom stepan1234567891). 25. mart 2012. - prevaziđena je prekretnica od 10 miliona registracija (igrač sa nadimkom lYonsl). Na Dan tenkmana 2012. registrovan je račun pod brojem 15.000.000 (igrač sa nadimkom adilov.amir). 5. februar 2013. - dvadesetmiliotna registracija (igrač sa nadimkom tolik755). Kraj jula 2013. - trideset miliona registracija (igrač sa nadimkom nadja8201).

Igra "Tanks Online" je najpopularnija kod kuće - u Rusiji. Slijede Ukrajina, Bjelorusija, Jermenija, Kazahstan, Njemačka, Moldavija, Gruzija, SAD i Saudijska Arabija.

Zvanična grupa Tanki Online VKontakte pojavila se u januaru 2011. Jednom je menadžer zajednice Maxim Khusainov obećao da će plivati ​​u rupi ako broj pretplatnika u grupi pređe 500 000. 27. septembra 2014. ova oznaka je prošla, a na Novu godinu, Maxim je ispunio svoje obećanje - počeo je voditi prvi video blog iz 2015. iz rupe.

Najopsežnija mapa je Düsseldorf (40 igrača), 36 igrača može ući u Berlin u isto vrijeme, 32 igrača mogu ući u Temple i Madness u isto vrijeme. Zauzvrat, Temple je najprostranija mapa, Berlin je samo malo iza, a Dusseldorf zatvara prva tri. Najmanje karte su Island, Hill i Ping Pong.

U ljeto 2014. godine u Brazilu je održano Svjetsko prvenstvo, a "Tenkovi" nisu mogli ostati po strani od ovog događaja. U promociji "Fudbalska groznica" igračima je ponuđeno da kupe jednu od 32 boje koje su simbolizirale zemlje učesnice prvenstva. Onima koji su kupili boju za državu koja je uvrštena u prva tri vraćeno je do 50% kristala potrošenih na kupovinu tokom promotivnog perioda. Ukupno su kupljene 555.502 boje, od čega je 111.000 kupljeno za Rusiju (najpopularnija boja), 38.007 za Njemačku koja je postala prvak, 17.641 za Argentinu, 15.819 za Holandiju, a najrjeđe je kupovana boja Kot-D „Slonovače – samo oko 1000 komada. Oko 887 miliona kristala podijeljeno je kao nagrade za promociju.

Malo o nazivima predmeta: davno se Rail zvao Mašina straha, Ricochet se mogao zvati vulkan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion, a Hammer - Magnum. Što se tiče vulkana, dizajner igre Semyon Strizhak (poznat kao Nut) je u šali obećao da se "mitraljez nikada neće zvati vulkan, inače će mi narasti dva dodatna prsta na ruci." Inače, top-artiljerija je na kraju dobila ime Magnum.

Mod posmatrača (gledač) u igri nije postojao od samog početka. A prva borba, emitovana uz pomoć gledatelja, bila je četvrtfinale gornjeg razreda TOF Dream Team III između Internacionalnog i Hard i Teškog tima.

U ljeto 2014. godine, Tanki Online tim posjetio je izložbu gamescom u njemačkom gradu Kelnu. U čast ovog događaja, nakratko je u igru ​​uvedena Kelnska karta na koju je palo zlato udvostručene vrijednosti. Tokom promotivnog perioda, 191 milion kristala pao je na zlatne kutije, a oko milion igrača je posetilo mapu.

Snimanje video bloga obično se odvija srijedom, iako priprema priča počinje mnogo ranije. Četvrtak i petak su posvećeni montaži videa.

Rođendan Tanki Online-a je 4. juna 2009. - datum početka otvorenog beta testiranja. Prvi igrač koji je dostigao maksimalni čin (u to vrijeme je to bio Marshal) bio je legendarni T7000. U aprilu 2010. godine kineski server je počeo sa radom. A 16. aprila 2014. Tanki Online je lansiran u Brazilu. Prvi generalisimus na brazilskom lokalu je igrač sa nadimkom limadj2, on je 2. septembra 2014. dostigao oznaku od 1.400.000 iskustva, nakon što je proveo oko četiri i po mjeseca na niveliranju. Kao nagradu za svoj brzi prolaz, limadj2 je dobio potpuno mikronadograđenu Viking M3, Ricochet M3 i Zeus boju.

Ponekad se, u čast bilo kojih praznika, sredstva u igri povećavaju. Najveća sredstva u igri su bila 2. avgusta 2015. godine - pet puta.

9. maja 2015. bilo je moguće kupiti propusnicu za beskonačno snabdevanje za samo 70 kristala, koja je važila do ponovnog pokretanja 10. maja. Tog dana je bilo gotovo nemoguće naći igrača u igri koji bi vozio bez "vijenca" - osim možda onih koji su igrali u PRO bitkama sa isključenim zalihama.

Prvi od igrača koji su vidjeli i testirali rani demo "Tanks on Unity" bili su njemački igrači na tenkovskom sastanku u gradu Wildflecken, koji se održao početkom jula 2014. godine. U junu 2015. igrači iz pet gradova Rusije dotakli su demo verziju nove igre u sklopu TO Rally događaja. A u oktobru 2015. godine poznati video bloger DJAGERnout228 posjetio je kancelariju Alternative i ne samo igrao beta verziju igre, koja je već dobila konačni naziv Tanki X, već je i govorio o svojim utiscima u video blogu.

Tokom novogodišnjih praznika 2014-2015, registrovan je ulaz na Tanki Online iz Sjeverne Koreje, zemlje u kojoj je pristup internetu strogo ograničen. Ko bi to mogao biti?..

Nekada davno, igra je imala takozvanu "Hall of Fame" - prozor u igri koji je prikazivao statistiku svih igrača: zarađene bodove iskustva, broj uništenih tenkova i vlastite smrti, bogatstvo i rejting - a uslovni broj izračunat na osnovu složene formule. Što je veći rejting, to je tanker bio veći u Kući slavnih. Istovremeno, jedna od komponenti formule za ocenjivanje bio je i broj kristala kupljenih za pravi novac, pa su čelne pozicije „Kuće slavnih“ zauzeli donatori koji su posebno uložili značajne iznose kako bi preduhitrili svoje rivali. Kuća slavnih je kasnije uklonjena iz igre iz tehničkih razloga.

Na Noć vještica 2011. održano je takmičenje u lovu na bundeve. Bilo je potrebno pronaći tri različita igrača u igri sa specijalnim puškama od bundeve (date su pomoćnicima administracije) i objaviti screenshotove s njima u posebnoj temi. A u novogodišnjoj noći 2011-2012 održano je takmičenje za novogodišnje čestitke, čiji su pobjednici nekoliko dana dobili jedinstveni top snjegovića. I top od bundeve i top snjegovića u suštini su bili Smokey M3 s jedinstvenim teksturama.

Maksimalan broj tenkova koji se može uništiti jednim udarcem je 39. Da biste to učinili, potreban vam je potpuno mikro-nadograđeni M3 Rail i 39 igrača poredanih na mapi Düsseldorfa u modu.

U davna vremena bilo je nemoguće imati više od 32766 jedinica svakog potrošnog materijala. To je bilo zbog nedovoljne dimenzije tipa podataka varijable u kojoj je pohranjen broj potrošnog materijala. Ovaj nedostatak je sada ispravljen.

U Tanki Online postoje karte čija imena ponavljaju imena stvarnih geografskih objekata. Konkretno, mnogi od njih su nazvani po objektima u Permu ili gradovima na teritoriji Perma (u Permu se nalazi ured AlternativaPlatform, programera Tanki Online).

  • Aleksandrovsk je grad u Permskoj teritoriji;
  • Barda - selo u Permskoj oblasti;
  • Gubakha - grad na Permskoj teritoriji;
  • Kungur - grad na Permskoj teritoriji;
  • Molotov - nekadašnji naziv Perma;
  • Osa - grad u Permskoj oblasti;
  • Solikamsk - grad u Permskoj oblasti;
  • Esplanade - trg u Permu.

Nauru, Kiribati i Gvineja Bisau su „najviše netenkovske“ države na svijetu. U svakom od njih živi samo po jedan Tanki Online igrač.

Najpopularnija misija u igri je zauzeti prvo mjesto u bitci. Na drugom mjestu - prikupiti N kompleta za popravku, na trećem - prikupiti N ubrzanja.

Trenutno je u toku otvoreno testiranje HTML5 klijenta igre na glavnim serverima. Trenutno je samo mali broj novih korisnika usmjeren na novu verziju, ali kako razvoj bude napredovao, pristup će dobiti više igrača. Ako ste pristupili HTML5 verziji igre, ali želite da se vratite na stabilnu Flash verziju, slijedite vezu.

Igra periodično održava akciju pod nazivom "Crazy Weekend", čija je suština popunjavanje fragova. Za uništavanje određenog broja tenkova u standardnim bitkama, učesnici dobijaju vrijedne nagrade.

Od 16. do 23. novembra 2017. godine održana je prava bitka u igri između društvenih mreža VKontakte i Odnoklassniki. Da biste učestvovali u njemu, morali ste kupiti boju u garaži za 1000 kristala za jednu od društvenih mreža, instalirati je na svoj tenk i krenuti u bitku da uništite neprijateljske tenkove u boji za protivničku stranu. Za VKontakte je kupljeno 122.000 boja, za Odnoklassniki 39.000. Frakcija VKontakte je pobijedila na događaju sa rezultatom od 52,54%. Na kraju akcije, boje su zauvijek ostale vlasnicima.

U jesen 2017. godine, Tanki Online je bio domaćin video takmičenja #KhochuvTO, u kojem je učesnicima trebalo reći zašto ih programeri trebaju pozvati u kancelariju TO. Tanker je pobjednik Sochi Areda, njegov takmičarski rad možete pogledati na veza. Video izvještaj sa putovanja: 1. dio

Dio 2 .

24. novembra 2017. godine, na Crni petak, u igri su se pojavili kontejneri – kutije sa do sada nepoznatim sadržajem. Prodavali su se u prodavnici, a također su padali u bitkama umjesto uobičajenih

Detekcija i maskiranje- najvažniji elementi mehanike igre. Znanje stečeno iz ovog članka pomoći će vam da shvatite kako pravilno postupiti kako biste prvi otkrili neprijatelja i efikasnije se sakrili od njega. I jedno i drugo je izuzetno važno za preuzimanje inicijative u borbi i pravo na prvi hitac.

Pregled i otkriće

Pregled svakog borbenog vozila izračunava se u metrima i ukazuje na performanse svakog vozila. Vrijednost pregleda je za posadu sa 100% glavnom specijalnošću.

Raspon vidljivosti u igri

Važno je shvatiti da na bojnom polju igrač ne vidi samo one protivnike koje je otkrio njegov tenk, već i one koje su otkrili saveznici. U tom smislu, potrebno je razlikovati dva koncepta: domet detekcije i domet vidljivosti.

Domet detekcije- ovo je maksimalna udaljenost na kojoj tenk može otkriti neprijatelja. Određeno je mehanikom igre koju ne može premašiti 445 metara. Ako, uzimajući u obzir opremu, opremu i vještine posade, domet gledanja tenka prelazi 445 metara, tada se dodatni metri računaju kao bonus koji olakšava otkrivanje kamufliranih protivnika. Raspon vidljivosti- ovo je maksimalna udaljenost na kojoj se mogu vidjeti tenkovi, i saveznici i neprijatelji, koje su otkrili. Mehanika igre, raspon vidljivosti je ograničen radijusom 565 metara oko rezervoara.

Glavni načini za povećanje dometa otkrivanja protivnika

Povećanje vidljivosti

Prerušavanje

Prerušavanje- ovo je svojstvo tehnologije da bude nevidljivo za neprijatelja. Da nije bilo maskiranja u igri, onda bi se protivnici uvijek međusobno primijetili na njihovoj udaljenosti (ali ne dalje od 445 metara), ovisno o liniji vida. Međutim, u igri postoji mnogo nijansi koje utiču na detekciju vozila, pored samog pogleda.

Aspekti koji utiču na kamuflažu

Dimenzije opreme

Svako borbeno vozilo ima koeficijent prikrivenosti, čija vrijednost ovisi o njemu veličine. Za velike tenkove poput Miš ili Jagdpanzer E 100, koeficijent će biti minimalan, a za kompaktne automobile sa niskom siluetom kao AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger- maksimum.

razred bonus

  • Laki tenkovi sa nivoa 4 (osim AMX40 i Valentine) su podjednako nevidljivi, kako tokom kretanja, tako i kada miruju, odnosno kretanje ne utiče na njihovu nevidljivost. Neki tenkovi niskog nivoa takođe imaju ovaj bonus.
Akcije Vegetacija
  • Šuma, grmlje, drveće, visoka trava daju bonus kamuflaži.
  • Mašina mora biti potpuno skrivena od neprijatelja, odnosno njene ukupne tačke. Ako barem jedan nije sakriven, rezervoar će biti demaskiran. Stoga, gusjenice koje vire iz grma (zgrade), njuška pištolja ni na koji način neće utjecati na vašu vidljivost - na njima nema ukupnih točaka.
  • Na udaljenosti do 15 metara, grm (ili druga vegetacija) postaje "proziran" za one koji se kriju iza njega. Odnosno, sam tenk vidi kroz grmlje, ali njegovi protivnici ne.
  • U trenutku pucanja sva vegetacija u radijusu do 15 metara gubi većinu svojih kamuflažnih svojstava, odnosno pucanj demaskira tenk.
rendgenski snimak
  • Na udaljenosti od 50 metara, protivnici se u svakom slučaju vide. Čak i ako postoji zgrada između njih.

Kako poboljšati kamuflažu borbenog vozila

I osim toga, kada se pumpa maskiranje:

  • Nadogradite vještinu svim članovima posade Ratno bratstvo.
  • Instalirajte hardver Poboljšana ventilacija.
  • Koristite opremu koja daje +10% svim parametrima posade za jednu bitku Doppayek, Čokolada, Cola box, Jaka kafa, Poboljšana dijeta, čajni puding, Onigiri, zaljevima.