Spiele für eine große Gruppe Erwachsener zu Hause. Unterhaltsames Spiel „Eine lustige Geschichte schreiben“

Gibt es noch mehr? Interessante Spiele, das in einer Gruppe gespielt werden kann, z. B. Mafia.
Hier sind die Regeln des Mafia-Spiels:

Professionelle Regeln für das Spielen von Mafia

An dem Spiel nehmen zehn Personen teil. Der Moderator überwacht den Spielverlauf und regelt seine Phasen.

Um die Rollen festzulegen, verteilt der Moderator Karten verdeckt: eine an jeden Spieler. Es gibt 10 Karten in einem Deck: 7 rote Karten und 3 schwarze. „Rote“ sind Zivilisten und „Schwarze“ sind Mafiosi.

Eine der 7 roten Karten unterscheidet sich von den anderen – das ist die Karte des Sheriffs – des Anführers der „Roten“. Auch „Schwarze“ haben ihren Anführer – die Don-Karte.

Das Spiel ist in abwechselnde Phasen zweier Typen unterteilt: Tag und Nacht.
Ziel des Spiels: „Schwarze“ müssen „Rote“ eliminieren und umgekehrt.

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Zehn Spieler sitzen am Spieltisch. Der Gastgeber verkündet „Nacht“ und alle Spieler setzen Masken auf. Danach nimmt jeder Spieler der Reihe nach die Maske ab, wählt eine Karte aus, merkt sich diese, der Moderator entfernt die Karte und der Spieler setzt die Maske auf.

Teilnehmer mit verbundenen Augen neigen den Kopf nach unten, damit die Bewegungen der Nachbarn oder das Schattenspiel nicht zur Ursache werden Weitere Informationen für Sie.

Der Moderator verkündet: „Die Mafia wacht auf.“ Teilnehmer, die schwarze Karten erhalten haben, darunter der Mafia-Don, legen ihre Verbände ab und lernen sich und den Anführer kennen. Dies ist die erste und einzige Nacht, in der die Mafiosi gemeinsam die Augen öffnen. Es wurde ihnen gegeben, um sich mit Gesten auf das Verfahren zur Eliminierung der „Roten“ zu einigen. Die „Vereinbarung“ sollte leise erfolgen, damit die neben ihnen sitzenden „roten“ Spieler die Bewegungen nicht spüren. Der Moderator verkündet: „Die Mafia schläft ein.“ Nach diesen Worten setzten „schwarze“ Spieler Stirnbänder auf.

Der Moderator verkündet: „Don wacht auf.“ Don öffnet seine Augen und der Moderator trifft Don. In von nächste Nächte Don wird aufwachen, um den Sheriff des Spiels zu finden. Moderator: „Don schläft ein.“ Don legt den Verband an.

Moderator: „Der Sheriff wacht auf.“ Der Sheriff wacht auf und trifft den Anführer. In den folgenden Nächten kann der Sheriff aufwachen und nach „Schwarzen“ suchen. Moderator: „Der Sheriff schläft ein.“

Moderator: „Es ist ein fröhlicher Morgen! Alle wachen auf.

Der erste Tag. Alle nehmen die Verbände ab. Tagsüber gibt es eine Diskussion. Von Berufsregeln Mafia-Spiele Jeder Spieler hat eine Minute Zeit, seine Ideen, Gedanken und Vermutungen zu äußern.

Die Roten müssen die schwarzen Spieler identifizieren und aus dem Spiel entfernen. Und die „Schwarzen“ werden sich ein Alibi verschaffen und ausreichend viele „rote“ Spieler aus dem Spiel nehmen. „Schwarze“ sind in einer besseren Position, weil sie wissen, „wer wer ist“.

Die Diskussion beginnt mit Spieler Nummer eins und wird im Kreis fortgesetzt. Während der Tagesdiskussion können Spieler Spieler nominieren (nicht mehr als einen pro Spieler) mit dem Ziel, sie aus dem Spiel zu eliminieren. Am Ende der Diskussion erfolgt die Abstimmung über die Kandidaten. Der Kandidat, der die meisten Stimmen erhält, scheidet aus dem Spiel aus.

Wenn für die erste Runde (Tag) nur ein Kandidat nominiert wird, wird über ihn nicht abgestimmt. In den folgenden Runden (Tagen) wird über eine beliebige Anzahl von Kandidaten abgestimmt. Derjenige, der aus dem Spiel ausscheidet, hat das Recht auf das letzte Wort (Dauer - 1 Minute).

Im Spiel gibt es einen Begriff namens „Car Crash“. Dies ist eine Situation, in der zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Stimmen erhalten. In diesem Fall erhalten die Wähler das Recht, sich innerhalb von 30 Sekunden zu rechtfertigen, die Spieler von ihrer „Rotheit“ zu überzeugen und im Spiel zu bleiben. Es findet eine erneute Abstimmung statt. Wenn jemand mehr Stimmen bekommt, scheidet er aus. Erzielen die Spieler erneut die gleiche Stimmenzahl, wird über die Frage abgestimmt: „Wer ist dafür, dass alle Abstimmenden das Spiel verlassen?“ Wenn die Mehrheit für die Ausscheidung stimmt, verlassen die Spieler das Spiel, wenn sie dagegen sind, bleiben sie im Spiel; wenn die Stimmen gleichmäßig verteilt sind, bleiben die Spieler im Spiel.

Nach dem ersten Kreis bricht wieder die Nacht herein. In dieser und den folgenden Nächten hat die Mafia Gelegenheit zum „Schießen“ (eine zu Beginn des Spiels vereinbarte Geste). Die „Schießerei“ läuft wie folgt ab: Die Mafiosi, die sich in der ersten Nacht auf das Vorgehen zur Eliminierung der „Roten“ Mafiosi geeinigt hatten, „schießen“ in den folgenden Nächten (mit geschlossenen Augen!).

Der Moderator gibt nach den Worten „Die Mafia geht auf die Jagd“ der Reihe nach die Zahlen der Spieler bekannt, und wenn alle Mafiosi gleichzeitig auf eine bestimmte Zahl schießen, wird das Objekt getroffen. Gemäß den Regeln des Mafia-Spiels zeichnet der Host den Fehlschuss auf, wenn eines der Mafia-Mitglieder auf eine andere Nummer „schießt“ oder überhaupt nicht „schießt“. Beim „Schießen“ wird ein Schuss mit den Fingern simuliert. Der Moderator verkündet: „Die Mafia schläft ein.“

Dann verkündet der Moderator: „Don wacht auf.“ Don wacht auf und versucht, den Game Sheriff zu finden. Er zeigt dem Anführer eine Nummer an seinen Fingern, hinter der sich seiner Meinung nach der Sheriff verbirgt. Der Moderator bestätigt mit einem Kopfnicken entweder seine Version oder dementiert sie. Don schläft ein.

Der Sheriff wacht auf. Er hat auch Anspruch auf Nachtkontrollen. Er sucht „schwarze“ Spieler. Nach der Antwort des Anführers schläft der Sheriff ein und der Anführer verkündet den Beginn des zweiten Tages.

Wenn die Mafia nachts einen Spieler eliminiert, gibt der Moderator dies bekannt und gibt dem Opfer das letzte Wort. Wenn die Mafia verfehlt, verkündet der Anführer, dass der Morgen tatsächlich gut sei und in der Nacht niemand verletzt worden sei.

Die Diskussion des zweiten Tages beginnt mit dem nächsten Spieler nach dem Spieler, der im vorherigen Kreis zuerst gesprochen hat.

Bei diesem und den nächsten Kreisen läuft alles wie am ersten Tag ab. Nächte und Tage wechseln sich ab, bis das eine oder andere Team gewinnt.

Das Spiel endet mit dem Sieg der „Roten“, wenn alle „Schwarzen“ Spieler ausgeschieden sind. „Schwarze“ gewinnen, wenn gleich viele „Rote“ und „Schwarze“ übrig sind.

Feinheiten der Regeln des Mafia-Spiels:

1.
Der Spieler muss seine Spielnummer ziehen.
2. Der Spieler hat kein Recht, zu schwören, eine Wette abzuschließen oder sich auf eine Religion zu berufen, zu schwören oder Spieler zu beleidigen. Zu diesem Zweck entfernt der Gastgeber den betreffenden Spieler aus dem Spiel.
3.
Dem Spieler ist es nicht gestattet, das Wort „Ehrlich“ oder „Ich schwöre“ in irgendeiner Form auszusprechen. Für diesen Verstoß erhält der Spieler eine Verwarnung.
4.
Der Spieler hat nicht das Recht, nachts absichtlich zu gucken. Wird dieser Verstoß festgestellt, wird der Spieler vom Spiel ausgeschlossen und ihm wird in der Regel für längere Zeit die Möglichkeit genommen, den Verein zu besuchen. Im Falle eines unfreiwilligen Guckens wird der Spieler aus dem Spiel entfernt.
5.
Ein Spieler hat das Recht, nur einen Kandidaten zu nominieren.
6.
Der Spieler hat das Recht, seine Nominierung im Rahmen seiner Rede zurückzuziehen.
7.
Der Spieler hat die Möglichkeit, nur für einen Kandidaten zu stimmen.
8.
Beim Abstimmen muss der Spieler den Tisch mit der Hand berühren und bis zum Ende der Abstimmung auf dem Tisch belassen. Das Ende der Abstimmung fällt mit dem Wort „Danke“ des Vorsitzenden zusammen. Eine nach dem Wort „Danke“ oder zusammen mit dem Wort „Danke“ abgegebene Stimme wird nicht akzeptiert. Der Moderator zählt die Stimme nur, wenn die Hand den Tisch berührt.
9.
Wenn ein Spieler während der Abstimmung den Tisch mit der Hand berührt, bevor er „Danke“ sagt, und diese dann entfernt, wird er sofort aus dem Spiel genommen.
10.
Wenn ein Spieler nicht abstimmt, wird seine Stimme dem zuletzt Abgestimmten zugewiesen.
11.
Der „schwarze“ Spieler hat das Recht, nur einmal zu „schießen“. Der „Schuss“ gilt nur in diesem Fall als wirksam. In allen anderen Fällen (der Spieler „schießt“ nicht, „schießt“ zweimal) registriert der Anführer einen Fehlschuss. Ein Fehlschuss wird auch dann erfasst, wenn der Spieler zwischen den angesagten Lead-Nummern „schießt“.
12.
Der „rote“ Spieler hat nachts nicht das Recht, dem Sheriff anzugeben, wen er überprüfen soll. Aufgrund dieses Verstoßes wird der Spieler aus dem Spiel ausgeschlossen.
13.
Der „schwarze“ Spieler hat nachts nicht das Recht, Don zu zeigen, wen er überprüfen soll. Aufgrund dieses Verstoßes wird der Spieler aus dem Spiel ausgeschlossen.
14.
Der Spieler hat nicht das Recht zu singen, zu tanzen, auf den Tisch zu schlagen, zu sprechen oder andere Handlungen auszuführen, die nicht in den Rahmen des „nächtlichen“ Verhaltens des Spielers fallen. Für diesen Verstoß erhält der Spieler eine Verwarnung vom Anführer.
15.
Don und Sheriff können am ersten Abend nicht nachsehen.
16.
Don und Sheriff haben das Recht, nachts jeweils nicht mehr als einen Spieler zu überprüfen.
17.
Ein Spieler darf nicht außerhalb der Reihe sprechen. Für diesen Verstoß erhält er vom Leiter eine Verwarnung.
18.
Der Spieler hat das Recht, während der Tagesdiskussion höchstens 1 Minute lang zu sprechen. Bei Nichteinhaltung der Vorschriften erhält der Spieler eine Verwarnung.
19.
Während eines Autounfalls hat der Spieler das Recht, 30 Sekunden lang zu sprechen. Bei Nichteinhaltung der Vorschriften erhält der Spieler eine Verwarnung.
20.
Nach dem Satz des Anführers „Die Nacht naht“ muss der Spieler sofort das Stirnband aufsetzen. Im Falle einer Verspätung erhält der Spieler eine Warnung.
21.
Der Veranstalter hat das Recht, Verwarnungen auszusprechen bei: a) unethischem Verhalten, b) übermäßigen Gesten, die das Spiel beeinträchtigen oder Spieler ablenken, c) anderen Verstößen, deren Ausmaß vom Veranstalter bestimmt wird.
22.
Wenn ein Spieler Obszönitäten, „unmenschliches“ und „obszönes“ Verhalten eines Spielers am Spieltisch anwendet (auch aufgrund des übermäßigen „alkoholischen und fröhlichen“ Zustands des Spielers!) oder einen anderen Spieler beleidigt, kann der Spieler vom Spiel ausgeschlossen werden Entscheidung Der Moderator.
23.
Gemäß den professionellen Regeln des Mafia-Spiels wird einem Spieler, der drei Verwarnungen erhält, für eine Runde sein Wort entzogen. Erhält ein Spieler nach seinem Auftritt in einem Kreis eine dritte Verwarnung, wird ihm das Wort für den nächsten Kreis entzogen.
24.
Der Spieler, der die vierte Verwarnung erhält, wird aus dem Spiel entfernt.
25.
Ein Spieler, der vor Spielende Protest einlegt, wird aus dem Spiel genommen.
26.
Die Regeln des Mafia-Spiels sehen vor, dass ein Protest erst nach Spielende vom Anführer zur Prüfung angenommen werden kann.
27.
Das Spiel wird abgebrochen, sein Ergebnis geändert oder wiederholt, wenn die protestierende Mannschaft (ganz) + ein Spieler der Gegner für den Protest stimmt.
28.
Ein aus dem Spiel ausgeschiedener Spieler verlässt sofort den Spieltisch.
29.
Wenn ein Spieler aus dem Spiel entfernt wird, hat er nicht das letzte Wort.

Es gibt andere Regeln für das Spielen von Mafia auf Karten. Wie Sie Mafia spielen, liegt bei Ihnen, aber die vorgestellte Version der Regeln Kartenspiel Mafia ist am interessantesten und ausgewogensten. Auf jeden Fall ist Mafia ein spannendes psychologisches Brettspiel, das unvergleichliches intellektuelles Vergnügen bereiten kann.

Wenn Gäste ins Haus kommen, ist es wunderbar!

Wenn Gäste zu Ihren Kindern kommen (zum Beispiel zum Geburtstag), ist das doppelt schön, denn das Haus ist erfüllt vom Lärm von Kinderstimmen, fröhlichem Lachen und Lächeln.

Doch nun ist der Austausch vorbei, der Kuchen ist aufgegessen und die Gäste beginnen sich zu langweilen. Und wenn sich eine große Gruppe gewöhnlicher Kinder zu langweilen beginnt, können die Folgen dieser Langeweile leider Streit (sogar Schlägereien), verstreutes Spielzeug und ein im Allgemeinen auf den Kopf gestelltes Haus sein.

Um dies zu verhindern, laden Sie die Kinder direkt nach dem Kuchenessen zum Spielen ein. Lustige Spiele Für Großunternehmen wird Langeweile vertreiben und Ihr Zuhause vor einer möglichen Zerstörung bewahren!

Musikalischer Apfel

Es macht Spaß, dieses Spiel sowohl mit einer großen als auch mit einer kleinen Gruppe zu spielen. Nehmen Sie einen Apfel und stecken Sie fünfzehn Streichhölzer oder Holzzahnstocher hinein.

Derjenige, der einen Apfel in der Hand hat, muss ein Streichholz herausnehmen und ein Lied über den Sommer (oder über den Frühling) singen.

Sie können ein Gedicht aufsagen oder ein Rätsel stellen. Es ist wichtig, dass das Thema zur Jahreszeit passt, zu der Sie sich treffen.

Derjenige, der die meisten Lieder, Rätsel und Gedichte kennt, gewinnt. Schenken Sie ihm als Belohnung einen leckeren Apfel!

Glücksbälle

Für dieses Spiel benötigen Sie mehrere Luftballons. Bevor Sie die Ballons aufblasen, legen Sie Zettel mit lustigen Vorhersagen hinein.

Lassen Sie einen der Erwachsenen oder älteren Kinder unbemerkt von allen einen Schal oder ein Taschentuch in Form eines Turbans um seinen Kopf wickeln, einen Haufen Bälle in die Hand nehmen und dann feierlich mit den Worten, die er ist, vor der Öffentlichkeit erscheinen der berühmte Wahrsager AlBabuKabosRabos, der magische Kugeln mit Vorhersagen verkauft.

Die „Bezahlung“ für den Ball ist für jeden anders: Der eine springt zwanzigmal auf ein Bein und der andere spielt eine Arie aus der Oper, für die Kleinen wird die „Bezahlung“ ein Gedicht sein, für die größeren Kinder –; ein Zungenbrecher oder ein Rätsel erraten.

Nachdem der „Wahrsager“ die „Zahlung“ erhalten hat, gibt er jedem einen Ball mit einer Notiz-Vorhersage.

Vorhersagen könnten sein:

In naher Zukunft werden Sie mit Freunden ein köstliches Barbecue in der Natur veranstalten.

Ihre Träume werden ganz bestimmt wahr.

Du wirst viele Freunde haben!

Sie werden bald einen freundlichen Menschen treffen.

Nachtigall die Räuberin

Absolut jeder kann an diesem Spiel teilnehmen.

Um es auszuführen, benötigen Sie leere Flasche und ein Kartenspiel aus Plastik. Das Deck wird auf den Flaschenhals gelegt und die Spieler blasen abwechselnd auf das Deck. Ziel: Ein paar Karten wegblasen. Wer den gesamten Stapel wegbläst oder keine einzige Karte wegbläst, erhält Strafpunkte. Die Summe dieser Strafpunkte bestimmt den Verlierer, dessen „Strafe“ im Voraus vereinbart wird.

Am geschicktesten

Bereiten Sie Spielzeuge vor (ihre Anzahl sollte eins kleiner sein als die Anzahl der Teilnehmer am Spiel) und legen Sie sie auf den Boden. Wählen Sie einen Treiber. Das Spiel beginnt, wenn der Fahrer die Musik einschaltet oder anfängt zu singen. Die Spieler verteilen sich im Raum und tanzen. Sobald der Fahrer die Musik ausschaltet oder selbst verstummt, müssen Sie Zeit haben, das Spielzeug in die Hand zu nehmen.

Wer keine Zeit hat, verlässt das Spiel.

Jedes Mal reduzieren wir die Anzahl der Spielzeuge um eins. Derjenige, der im Spiel bleibt, wird als der Geschickteste anerkannt.

Boxer

Das Gute an dem Spiel ist trotz seines bedrohlichen Namens, dass Körperverletzungen garantiert vermieden werden. Sie können in jedem Unternehmen spielen.

Also ruft der Moderator zwei Teilnehmer in den „Ring“ und verkündet ihnen, dass sie nun mit aller Kraft um das Herz der Schönheit kämpfen werden. „Boxer“ tragen Handschuhe (als Ersatz eignen sich dicke Fäustlinge, für eine bessere Wirkung kann man etwas Weiches hineinstopfen). Das Publikum applaudiert und feuert die Kämpfer an, während sie sich vor dem Kampf aufwärmen. Der Gastgeber kündigt den Beginn des Wettbewerbs an und überreicht jedem Teilnehmer ein Bonbon in einem Bonbonpapier, das ohne Ausziehen der Handschuhe ausgepackt werden muss. Der Gewinner erhält einen Preis, der vorab besprochen wird.

Kolobok

Alle haben sich schon ein wenig aufgewärmt – es ist Zeit, Kolobok zu spielen. An dem Spiel sollten mindestens Charaktere aus einem berühmten Märchen und der Moderator teilnehmen.

Die Spieler sitzen auf Stühlen, jedem von ihnen ist die Rolle einer Märchenfigur zugewiesen und jeder von ihnen ist Kolobok. Der Moderator erzählt ein Märchen, und der Teilnehmer muss, nachdem er seine Rolle gehört hat, um den Stuhl herumlaufen. Wenn man das Wort „Brötchen“ hört, rennen alle herum. Die Geschichte wird aus dem Herzen erzählt, mit viel Improvisation und häufigen Wiederholungen der Rollennamen. Zum Beispiel: „Oma hat den Boden des Fasses zerkratzt – eine Hausfrau, gut gemacht, sie wird ein Brötchen backen, wow Oma, Oma hat alles …“

Das Spiel endet, wenn alle Teilnehmer müde sind.

Dickwangiger Schlag auf die Lippen

Jeder spielt gerne dieses Spiel: Kinder, Erwachsene, sogar ältere Menschen. Zum Spielen benötigen Sie viele kleine runde Karamellbonbons. Sie können zu zweit oder in einer Gruppe spielen.

Abwechselnd stecken sich die Teilnehmer je ein Bonbon in den Mund und sagen den Satz „Fettbackiger Lippenklatsch“. Passiert? Wunderbar! Das zweite Bonbon geht in den Mund... das dritte usw. Sieger ist derjenige, der den Satz als Letzter deutlich ausgesprochen hat.

Krokodil

Alle zum Picknick versammelten Personen werden in zwei Teams aufgeteilt. Jeder überlegt sich einen lustigen Namen und wählt einen Kapitän.

Sie haben beispielsweise beschlossen, dass die Teams „Tomato“ und „Sausage Lovers“ heißen sollen.

Eines der Teams erfindet ein Wort oder eine Phrase, die ein bekanntes Objekt bezeichnet.

„Wurstliebhaber“ denken zum Beispiel an das Wort „Krokodil“.

Der Kapitän des „Tomato“-Teams nähert sich den Gegnern und erhält das beabsichtigte Wort. Er kehrt zu seinem Team zurück und muss das versteckte Wort mit Gesten zeigen, damit seine Teamkollegen verstehen, was er meint. wir reden über. Sie können beliebige Fragen stellen, aber derjenige, der das Wort zeigt, kann nur ablehnend nicken oder den Kopf schütteln.

Das Team erhält einen Punkt, wenn das Wort erraten wird.

Je ausdrucksvoller die Pantomime, desto leichter lässt sich erraten, was gemeint ist. Nach dem Raten wechseln die Teams: Das Team „Wurstliebhaber“ errät das Wort.

Die Mannschaft, die gepunktet hat größte Zahl Punkten wird der Titel „Bester Pantomime“ verliehen.

Modedesigner

Dieses Spiel wird jedes Unternehmen aufrütteln und es den Menschen ermöglichen, sich auf die unerwartetste Art und Weise zu zeigen. Die Zusammensetzung des Unternehmens kann beliebig sein, Hauptsache es besteht die Möglichkeit, sich in Paare aufzuteilen. Interessanter ist es, wenn ein Mädchen als „Model“ und ein Junge als „Modedesigner“ fungiert.

Alles, was Sie brauchen, ist ein guter Vorrat an Toilettenpapier.

Der Moderator gibt jedem Paar eine Rolle Papier und lädt den „Modedesigner“ ein, seinem „Model“ ein Kleid anzuziehen. Eine Bedingung: Kleber, Büroklammern, Wäscheklammern und andere Befestigungsmittel dürfen nicht verwendet werden.

Sie können Papier zerreißen und Knoten knüpfen. Der Gewinner wird durch allgemeine Abstimmung ermittelt.

Beschlagen Sie das Team

Besonders interessant ist es, in einem großen Unternehmen zu spielen. Alle Teilnehmer des Spiels werden in zwei Teams aufgeteilt, die jeweils einen Kapitän wählen. Dann gehen die Kapitäne in den Nebenraum.

Die Teilnehmer ziehen jeweils einen Schuh oder Schuh aus und legen ihn auf einen gemeinsamen Stapel. Die Aufgabe der zurückkehrenden Kapitäne besteht darin, ihre Mannschaft schnell und richtig zu beschlagen. Der Gewinner ist natürlich derjenige, der die Aufgabe zuerst erledigt. Tipp: Um es anspruchsvoller und interessanter zu machen, können die Schuhe beider Teams auf einen großen Stapel gelegt werden. Dann ist ein spannendes Spektakel garantiert – wo sonst kann man heutzutage einen Kampf um einen Schuh sehen? Lassen Sie den Party-Gastgeber nicht gierig sein und werfen Sie „seltsame“ Schuhe großzügig auf den allgemeinen Stapel.

Theater

Das Spiel wird Ihnen nicht nur dabei helfen, sich zu entspannen und Spaß zu haben, sondern, wer weiß, vielleicht auch die verborgenen Talente einer Person offenbaren.

Die Spieler müssen einen berühmten Charakter auswählen, sich an den Charakter gewöhnen und ihn anderen vorführen. Der Gewinner ist derjenige, dessen Bild den höchsten Wiedererkennungswert hat.

Fliegt – fliegt nicht

Wählen Sie einen Treiber.

Der Fahrer beginnt, verschiedene Gegenstände, Tiere, Pflanzen aufzuzählen, kurz gesagt, jedes Wort zu benennen, das ihm in den Sinn kommt. Handelt es sich um eine fliegende Kreatur, winken alle Spieler mit den Händen.

Wenn nicht, stehen Sie mit gesenkten Händen da.

Wer Fehler macht, verliert.

Der Verlierer erhält die Aufgabe, zehnmal zu krähen oder zu miauen.

Seil

Zwei Stühle werden mit der Rückenlehne einander zugewandt aufgestellt und ein Seil oder Springseil darunter gelegt. Die unter den Stühlen hervorstehenden Seilstücke sollten gleich lang sein.

Auf Anweisung des Leiters beginnen zwei Teilnehmer, um die Stühle herumzugehen.

Auf das Kommando „Stopp!“ setzen sich alle auf einen der Stühle und ziehen das Seil darunter hervor.

Wer es zuerst geschafft hat, es herauszuziehen, gewinnt!

Das Spiel wird bis zu dreimal gespielt. Wer zweimal gewinnt, erhält einen leckeren Preis.

Parodien

Aus allen, die es wünschen, wird ein Moderator ausgewählt, der Rest werden „Parodisten“ sein. Die Spieler bilden einen Halbkreis, einer der „Parodisten“ steht vor ihnen.

Jetzt kann der Moderator alle Bewegungen und Gesten ausführen, die ihm in den Sinn kommen: Hände heben und senken, hocken, stampfen, springen, tanzen oder andere seltsame Bewegungen ausführen, während der „Parodist“ sie wiederholen muss, damit es alle lustig finden – aber ohne die Handlungen des „Originals“ bis zur Unkenntlichkeit zu verfälschen.

Wenn der „Parodist“ die Gesten des Moderators zu sehr verzerrt, muss er ihn ändern.

Die Spielzeit ist nicht begrenzt, Sie können spielen, bis Ihnen langweilig wird. Der Titel „Chefparodist“ wird an jemanden verliehen, der noch nie unter den Moderatoren war.


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Erstellungsdatum der Seite: 26.04.2016

Es ist toll, sich mit Freunden zu treffen und zu Hause oder draußen verschiedene Spiele zu spielen und so eine Pause vom Arbeitstrubel zu machen! Schließlich gibt es Spiele nicht nur für Kinder, sondern auch für Erwachsene: lustige Spiele, Streichspiele, Tischspiele, Spiele für draußen. An den Spielen können Menschen jeden Alters teilnehmen: Erwachsene, Jugendliche und Kinder. Spiele können unterschiedlich sein: spannend, lehrreich, romantisch, ruhig oder aktiv. Spiele helfen Ihnen, sich zu entspannen und Schüchternheit und Schüchternheit zu vergessen. eine Gelegenheit bieten, sich besser kennenzulernen; Sie schenken Lachen, ein Lächeln sowie farbenfrohe Erinnerungen und lebendige Erlebnisse, die uns ein Leben lang begleiten. So könnt ihr dieses Wochenende jede Menge Spaß haben! Vergessen Sie nicht die spannenden Spiele, sie bringen Freude und Spaß in unser Leben. Wir haben speziell für Sie eine Spielesammlung für jeden Anlass zusammengestellt! Nutzen Sie es und bringen Sie mehr in Ihr Leben und das Ihrer Mitmenschen. positive Gefühle!

In Kontakt mit

Lustige, aktive und spannende Wettbewerbe in der Natur für ein unterhaltsames Unternehmen

An frische Luft Sie können einen unvergesslichen Urlaub verbringen. Schließlich möchte jeder, dass sein Geburtstag bezaubernd, laut und unvergesslich wird.


Outdoor-Wettbewerbe für Kinder


Wettbewerbe für Partys und Feste

Tischspiele machen langweilige Zusammenkünfte interessant, unterhaltsam und lecker zugleich. Und an den Feiertagen wird es kein einziges trauriges Gesicht geben! Ideen lustige Wettbewerbe Für lustige Gesellschaft die ihren Feiertag am Tisch feiert.

Wettbewerbe für Kinder

  1. Kinderspiele helfen Kindern, eine tolle Zeit zu haben, alle kennenzulernen und Freunde zu finden. Ist es möglich, sich irgendeine Art von Unterhaltung einfallen zu lassen? für Babys, die erst ein Jahr alt sind? Es stellt sich heraus, dass es möglich ist! Und hier sind einige davon:
  2. Nächste Wettbewerbe für ältere Kinder - 5-6 Jahre alt

    Etwas reifere Kinder in diesem Alter möchten bereits aktive Teilnehmer und keine passiven Beobachter sein. Es ist besser, harmlose Wettbewerbe ohne Gewinner abzuhalten, damit keine Tränen fließen.

Egal zu welchem ​​Anlass sich eine fröhliche Erwachsenengesellschaft versammelt – ein Jubiläum oder einfach nur ein Geburtstag – es schadet dem Geburtstagskind nicht, sich im Voraus vorzubereiten. Zweifellos, gute Speisekarte, passende Getränke, passende Musik sind ein wichtiger Teil der gemeinsamen Zeit. Aber lustige Wettbewerbe Für erwachsenes Unternehmen am Tisch oder in der Natur erzielen Sie einen besonderen Effekt.

Das Unternehmen kann sowohl langjährige Freunde als auch unbekannte Personen umfassen. Es ist möglich, dass informelle Kommunikation für Menschen organisiert wird, die sich zum ersten Mal sehen. Es könnten Menschen sein unterschiedlichen Alters- Männer und Frauen, Jungen und Mädchen. Was auch immer Kommunikation sein soll, haben Sie es zumindest bedingter Plan Aktivitäten, darunter Wettbewerbe für Jugendliche, Quiz für Erwachsene, lustige Witze und Theateraufführungen – das bedeutet, den Erfolg jeder Veranstaltung sicherzustellen!
Also Wettbewerbe für junge Leute: Studenten, Schüler, Erwachsene, Junggebliebene!

Lustiger Wettbewerb am „Gedanken“-Tisch

Vorab wird eine Musikauswahl vorbereitet, bei der Wünsche oder lustige Sprüche in Liedern zum Ausdruck kommen. Zum Beispiel: „Ich bin ein Schokoladenhase, ich bin ein liebevoller Bastard …“, „Und ich bin unverheiratet, jemand braucht es wirklich …“, „Es ist großartig, dass wir heute alle hier versammelt sind …“ ", usw. Der Gastgeber geht einfach auf jeden Gast zu und setzt ihm einen Zauberhut auf den Kopf, der Gedanken lesen kann.

Kohlenstoffwettbewerb „Milk the Cow“

Befestigen Sie an einem Stock, einem Stuhl ... (was auch immer für Sie bequemer ist) für jeden Teilnehmer des Wettbewerbs 1 gewöhnlichen medizinischen Handschuh, bohren Sie kleine Löcher in die Enden jedes Fingers und gießen Sie Wasser in den Handschuh. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, den Handschuh zu melken.
Die Freude ist sowohl für Teilnehmer als auch für Zuschauer unbeschreiblich. (Vor allem, wenn niemand gesehen hat, wie man eine Kuh melkt, und die Gesellschaft ein wenig getrunken hat). Die Stimmung wird durch die Decke gehen!!!

Wettbewerb „Errate das Tier“

Sie müssen im Voraus mehrere Fotos vorbereiten berühmte Stars. Am Wettbewerb nimmt nur eine Person teil – der Moderator. Der Moderator wählt einen Spieler aus dem Publikum aus, der Spieler wendet sich ab, der Moderator sagt: „Ich zeige dem Publikum ein Foto des Tieres, und Sie stellen Leitfragen, und wir werden alle Ja oder Nein sagen.“ Alle außer dem Spieler sehen das Foto (zum Beispiel Dima Bilan auf dem Foto), alle fangen an zu lachen und der Spieler denkt, dass das ein lustiges Tier ist und fängt an, verrückte Fragen zu stellen:
– Hat er viel Fett oder nicht?
-Hat er Hörner?

Mobile Konkurrenz für das Unternehmen

Es nehmen zwei große, aber gleichwertige Teams teil. Jeder Teilnehmer bindet einen aufgeblasenen Ballon in der Farbe seines Teams mit einem Faden an sein Bein. Der Faden kann beliebig lang sein, je länger desto besser. Die Bälle müssen auf dem Boden liegen. Auf Befehl beginnen alle, die Bälle des Gegners zu zerstören, indem sie gleichzeitig auf sie treten, und verhindern so, dass sie das Gleiche mit ihren eigenen tun. Der Besitzer des geplatzten Balls tritt zur Seite und beendet den Kampf. Sieger ist die Mannschaft, deren Ball als letzte auf dem Schlachtfeld verbleibt. Spaß und nicht traumatisch. Verifiziert. Übrigens kann jedes Team eine Strategie und Taktik für den Kampf entwickeln. Und vielleicht haben die Bälle in einem Team nicht die gleiche Farbe, aber um erfolgreich zu kämpfen, muss man seine Partner gut kennen.

Wettbewerb für Durstige (kann im Freien durchgeführt werden) -)

Wir müssen etwa 10 Plastikgläser nehmen und sie vor den Augen der Wettbewerbsteilnehmer mit verschiedenen Getränken füllen (sowohl lecker als auch absichtlich durch Zugabe von Salz, Pfeffer oder ähnlichem „verdorben“, aber vor allem lebensverträglich). Gläser werden auf einen Stapel gelegt. Die Teilnehmer werfen abwechselnd einen Tischtennisball in Gläser, und egal, in welchem ​​Glas der Ball landet, der Inhalt des Glases wird getrunken.

Wettbewerb „Wünsch dir etwas“

Die Teilnehmer sammeln jeweils einen Gegenstand ein, der in eine Tüte gesteckt wird. Danach werden einem der Teilnehmer die Augen verbunden. Der Moderator holt die Dinge einzeln heraus und der Spieler mit verbundenen Augen stellt eine Aufgabe für den Besitzer des herausgezogenen Dings. Die Aufgaben können sehr unterschiedlich sein: tanzen, ein Lied singen, unter den Tisch kriechen und muhen und so weiter.

Wettbewerb „Märchen modern interpretiert“

Unter den zur Geburtstagsfeier eingeladenen Personen sind natürlich auch Vertreter verschiedener Berufsgruppen. Jeder von ihnen ist ein Fachmann auf seinem Gebiet und verfügt natürlich über einen umfassenden Satz an Begriffen und ein spezifisches Vokabular, das den Menschen seines Berufsstandes innewohnt. Warum nicht dafür sorgen, dass sich die Gäste statt langweiliger und uninteressanter Fachgespräche gegenseitig zum Lachen bringen? Dies geschieht einfach.
Die Teilnehmer erhalten Blätter und Aufgaben: den Inhalt bekannter Märchen in Fachsprache darzustellen.
Stellen Sie sich das Märchen „Flint“ vor, geschrieben im Stil eines Polizeiberichts oder einer psychiatrischen Krankengeschichte. A " Die Scharlachrote Blume» als Beschreibung Touristenroute?
Der Autor des lustigsten Märchens gewinnt.

Wettbewerb „Errate das Bild“

Der Moderator zeigt den Spielern ein geschlossenes Bild großes Blatt mit einem Loch von zwei bis drei Zentimetern Durchmesser in der Mitte. Der Moderator bewegt das Blatt über das Bild. Die Teilnehmer müssen erraten, was auf dem Bild zu sehen ist. Derjenige, der am schnellsten errät, gewinnt.

Schreibwettbewerb (Spaß)

Die Spieler sitzen im Kreis und jeder bekommt leere Blätter und Stifte. Der Moderator stellt die Frage: „Wer?“ Die Spieler schreiben die Namen ihrer Helden oben auf das Blatt. Anschließend falten Sie das Blatt so, dass das Geschriebene nicht sichtbar ist. Anschließend geben sie den Zettel an den Nachbarn rechts weiter. Der Moderator fragt: „Wo bist du hingegangen?“ Jeder schreibt, faltet das Papier und gibt es an den Nachbarn rechts weiter. Moderator: „Warum ist er dorthin gegangen?“…. Usw. Danach beginnt der gemeinsame Lesespaß.

Ein Brandspiel „Lass uns tanzen!?“

Die Vorbereitung ist einfach: Ein Halstuch wird ausgewählt und der Anführer ist dafür verantwortlich musikalische Begleitung. Die Hauptaufgabe des Moderators besteht darin, dem Wettbewerb schnelle, feurige Melodien zu liefern, die die Teilnehmer so begeistern können, dass sie die feurigsten Schritte und Pirouetten ausführen möchten.

Jeder, der an der Unterhaltung teilnimmt, wird großer Kreis. Der erste Tänzer wird ausgewählt. Dies kann der Held des Anlasses sein; wenn es keinen gibt, können Sie durch Auslosung oder Auszählung entscheiden. Der Spieler steht in einem improvisierten Kreis, ihm wird ein Schal umgebunden, die Musik läuft und alle tanzen. Nach einigen oder mehreren Bewegungen muss der Tänzer sein Attribut auf eine andere im Kreis stehende Person übertragen. Der Schal muss zu einem Knoten um den Hals gebunden werden, außerdem muss der „Erbe“ geküsst werden. Der neue Tänzer übernimmt den Platz des vorherigen und führt dessen Schritte aus. Der Tanz dauert so lange, wie die musikalische Begleitung dauert. Als der Anführer es ausschaltet, wird der verbleibende Tänzer im Kreis überrascht und gezwungen, etwas wie „ku-ka-re-ku“ zu rufen. Je unerwarteter die Musik stoppt, desto größer ist der Spaß für die Anwesenden.

Wettbewerb „Zieht euch gegenseitig an“

Das Teamspiel. Die Teilnehmer werden in Paare aufgeteilt.
Jedes Paar wählt ein vorbereitetes Paket mit einem Kleidungsstück (Anzahl und Komplexität der Artikel müssen gleich sein). Allen Teilnehmern des Spiels werden die Augen verbunden. Auf Befehl muss einer der beiden dem anderen in einer Minute Kleidung aus dem Paket anziehen, das er per Berührung erhalten hat. Sieger ist das Paar, das sich schneller und korrekter „anzieht“ als die anderen. Es macht Spaß, wenn in einem Paar zwei Männer sind und sie eine Tüte mit reiner Damenbekleidung bekommen!

Wettbewerb „Eberjagd“

Zum Spielen benötigen Sie mehrere „Jäger“-Teams, bestehend aus 3 Personen und einem „Eber“. Die „Jäger“ bekommen Patronen (das kann ein beliebiges Stück Papier sein) und versuchen dann, den „Eber“ zu treffen. Die Zielscheibe kann ein Kreis aus Pappe sein, auf den eine Zielscheibe gezeichnet ist. Dieser Kreis mit einer Zielscheibe wird am „Eber“ am Gürtel im Lendenbereich befestigt. Die Aufgabe des „Ebers“ besteht darin, wegzulaufen und auszuweichen, und die Aufgabe der „Jäger“ besteht darin, genau dieses Ziel zu treffen.
Erkannt bestimmte Zeit während der das Spiel läuft. Es empfiehlt sich, den Platz für das Spiel zu begrenzen, damit das Spiel nicht zu einer echten Jagd wird. Das Spiel muss in nüchternem Zustand gespielt werden. Es ist verboten, einen „Eber“ durch „Jäger“-Teams zu halten.

Gierig

Auf dem Boden liegen viele Bälle verstreut.
Interessierte sind herzlich eingeladen. Und auf Kommando, begleitet von schneller Musik, muss jeder Teilnehmer so viele Bälle wie möglich nehmen und halten.

Wettbewerb „Versuchen und raten“

Der Teilnehmer stopft sich ein riesiges Stück Brötchen so in den Mund, dass ein Sprechen unmöglich ist. Danach erhält er einen Text, der gelesen werden muss. Der Teilnehmer versucht, ihn mit Ausdruck zu lesen (vorzugsweise handelt es sich um einen unbekannten Vers). Der andere Teilnehmer muss alles aufschreiben, was er verstanden hat, und dann vorlesen, was passiert ist. Als Ergebnis wird der Text mit dem Original verglichen. Anstelle eines Brötchens können Sie auch ein anderes Produkt verwenden, das die Aussprache von Wörtern erschwert.

Wettbewerb „Das Hindernis überwinden“

Zwei Paare werden auf die Bühne eingeladen. Stühle werden aufgestellt und ein Seil dazwischen gezogen. Die Aufgabe der Jungs besteht darin, das Mädchen hochzuheben und über das Seil zu steigen. Nachdem das erste Paar dies getan hat, tut es auch das zweite Paar. Als nächstes müssen Sie das Seil aufheben und die Aufgabe noch einmal wiederholen. Das Seil steigt, bis eines der Paare die Aufgabe erledigt. Wie bereits klar geworden ist, verliert das Paar, das vor dem anderen Paar fällt.

Wettbewerb „Kartoffel“

Um am Wettbewerb teilzunehmen, benötigen Sie 2 Spieler und zwei leere Zigarettenschachteln. An den Gürteln der Spieler werden Seile befestigt, an deren Ende eine Kartoffel gebunden ist. Der Kern des Wettbewerbs besteht darin, eine leere Packung mit denselben Kartoffeln, die am Ende des Seils baumeln, schnell ins Ziel zu schieben. Wer zuerst die Ziellinie erreicht, gewinnt.

Wettbewerb „Wäscheklammern“

Paare stehen im Mittelpunkt. Alle Teilnehmer erhalten 10-15 Wäscheklammern an ihrer Kleidung. Dann werden allen die Augen verbunden und schnelle Musik gespielt. Jeder muss möglichst viele Wäscheklammern von seinen Gegnern entfernen.

Wettbewerb „Wer ist der Schnellste?“

Es werden zwei Teams mit jeweils fünf Personen rekrutiert. Vor jedes Team wird ein Topf mit Wasser gestellt; das Wasser in beiden Pfannen ist auf gleicher Höhe. Das Team, das am schnellsten mit Löffeln Wasser aus den Töpfen trinkt, gewinnt.

Wettbewerb „Taucher“

Wer an diesem Wettbewerb teilnehmen möchte, ist herzlich eingeladen, Flossen zu tragen und gut auszusehen Rückseite Durch ein Fernglas eine bestimmte Distanz zurücklegen.

Wettbewerb „Verbände“

Die Teilnehmer des Spiels stehen in einer Reihe oder (alle sitzen in einer Reihe, Hauptsache klarstellen, wo der Anfang und das Ende ist). Der erste sagt zwei völlig unabhängige Wörter. Zum Beispiel: Holz und Computer. Der nächste Spieler muss das Unverbundene verbinden und die Situation beschreiben, die mit diesen beiden Objekten passieren könnte. Zum Beispiel: „Die Frau hatte es satt, dass ihr Mann ständig am Computer saß, und er ließ sich mit ihm auf einem Baum nieder.“ Dann sagt derselbe Spieler das folgende Wort, zum Beispiel „Bett“. Der dritte Teilnehmer muss dieses Wort zu dieser Situation hinzufügen, zum Beispiel: „Das Schlafen auf einem Ast ist nicht mehr so ​​bequem geworden wie das Schlafen auf einem Bett.“ Und so weiter, bis die Fantasie reicht. Sie können das Spiel komplizieren und Folgendes hinzufügen. Der Moderator unterbricht einen der Teilnehmer und fordert ihn auf, alle gesprochenen Worte zu wiederholen. Wer dies nicht tut, scheidet aus dem Spiel aus.

Wettbewerb „Wie benutzt man?“

Für den Wettbewerb sind 5 – 15 Personen erforderlich. Ein beliebiger Gegenstand wird vor den Spielern auf den Tisch gelegt. Die Teilnehmer müssen abwechselnd sagen, wie der Gegenstand verwendet wird. Die Verwendung des Artikels muss theoretisch korrekt sein. Wer keine Verwendung für den Gegenstand findet, scheidet aus dem Spiel aus. Wer als Letzter im Spiel bleibt, ist Sieger.

Sie können Wettbewerbe erschweren und sie kreativer und kreativer gestalten. Seien Sie nicht nur im Urlaub glücklich. Schenken Sie Ihren Freunden, Ihrer Familie und Ihren Lieben Lachen und Lächeln.

Für die Gestaltung wurden Fotos von Igrovedas Igrotek verwendet.

Wie schön ist es, mit Menschen zusammen zu sein, die voller Energie, Spaß und Kreativitätsdurst sind. Und wie schön ist es, wenn jedes Treffen zu einem freudigen und einzigartigen Ereignis wird. Brettspiele sind eine einfache und zuverlässige Möglichkeit, eine Party unterhaltsam zu gestalten. Bereiten Sie ein paar Spiele vor und jede Menge Spaß ist garantiert. Welche Spiele empfehlen wir also für eine Party?

Wortspiele

Es wird keine Verlierer geben! Diese Aussage gilt zu Recht für alle Wortspiele. Natürlich werden bei diesen Spielen Punkte gezählt, aber das größte Vergnügen ist natürlich die Teilnahme am Prozess. Ihr Treffen wird lange und geschmackvoll in Erinnerung bleiben und das Spiel selbst wird in Zitate unterteilt. Dank an einfache Regeln und nahezu beliebiger Teilnehmerzahl Wortspiele– eine ausgezeichnete Wahl sowohl für Brettspiel-Asse als auch für Anfänger.



Konzept – für ein Unternehmen jeder Größe! Erstellen Sie Hunderte von Konzepten, Charakteren, Schlagwörter Verwendung universeller Piktogramme (mit anderen Worten, Icons, die den Computer-Piktogrammen sehr ähnlich sind). Wofür sind die Worte?! Eine frische Idee für alle, die eine lustige und freundliche Zeit haben möchten!

Anzahl der Spieler: von 4 bis 12 Personen.









Tabu. Viele Worträtselspiele eignen sich hervorragend, wenn eine große Gruppe viel Spaß haben soll. Brettspiel Ein Tabu erschwert die Aufgabe des Ratenden erheblich – beim Erklären können die auf der Karte angegebenen Tabuwörter sowie Wörter mit demselben Wortstamm nicht ausgesprochen werden. Jetzt beginnt der wahre Spaß!




Wilde Dschungelsafari. Die farbenfrohen abstrakten Muster des klassischen Dschungels wurden durch Bilder eines niedlichen Pandas, eines wilden Tigers, eines nachdenklichen Affen und anderer niedlicher Tiere ersetzt. Im Wild Jungle Safari-Spiel gibt es nicht nur ein Totem, sondern FÜNF auf einmal. Wird lustig!












Spiele in Bewegung

Wenn Ihr Unternehmen nicht mit am Tisch sitzen kann, dann sind diese genau das Richtige für Sie aktive Spiele.

Psychologische Rollenspiele

Eine tolle Möglichkeit, Spaß auf einer Party oder im großen Familienkreis zu haben psychologisch Rollenspiele mit einer Detektivgeschichte.



Sultan für einen Moment. Wenn ich ein Sultan wäre... oder ein Wesir oder ein Wächter oder ein Sklave. Die Essenz des Spiels ist die Konfrontation zwischen zwei Teams: Unterstützer und Rebellen. Das Unterstützerteam unterstützt den Sultan und umfasst neben ihm auch alle seine Wachen. Auf der Seite der Rebellen stehen die am stärksten unterdrückten Bürger – die Sklaven und die Mörder, die sich ihnen angeschlossen haben. Andere Bewohner des Palastes – der Aufseher, der Tänzer, der Wesir und die Wahrsagerin – können sich je nach Situation der einen oder anderen gegnerischen Seite anschließen und so den Ausgang des Spiels maßgeblich beeinflussen.


Viel Glück bei Ihrer Wahl und einen schönen Urlaub!