„Weltkrieg“ auf der Weltkarte von World of Tanks. Saison 8 auf der Weltkarte in World of Tanks

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„Weltkrieg“ auf der Weltkarte von World of Tanks

Im World of Tanks-Projekt gibt es neben den üblichen Panzerschlachten in einem zufälligen Haus oder in Firmenaufstellungen eine wunderbare Gelegenheit, zu versuchen, die ganze Welt zu erobern. Die Rede ist von „World War“ – einer Browseranwendung für den Hauptspielclient. Kurz gesagt - es gibt eine Weltkarte, die in viele Provinzen unterteilt ist. Jeder Clan kann versuchen, einen oder mehrere von ihnen zu erobern. Neben der ästhetischen Komponente, ein virtuelles Stück Land zu besitzen, gibt es auch ein sehr reales Einkommen – jede Provinz bringt eine bestimmte Menge Gold ein, das in die Schatzkammer des Clans fließt und dann von Schatzmeistern verteilt wird. Sehen wir uns den Weltkriegsprozess in World of Tanks genauer an.

Das Hauptfenster ist die Weltkarte – darauf sehen Sie die Provinzen, die Ihnen, Ihren Verbündeten und Gegnern gehören. Oben und unten befinden sich Informationstafeln, die alle notwendigen Daten für die Durchführung strategischer Maßnahmen liefern. Zur Vereinfachung des Spiels ist die Weltkarte (im Folgenden als GC bezeichnet) geografisch in 8 Regionen unterteilt, die eine unterschiedliche Anzahl von Provinzen enthalten. Es gibt mehrere Arten von Provinzen - gewöhnliche (durchschnittliches Einkommen), Starter (Invasionen und Landungen auf der GC beginnen von ihnen) und Schlüssel (höheres Einkommen). Damit die Provinz Einnahmen erzielen kann, ist Folgendes erforderlich:

Haben Sie eine mobile Hauptstadt in einer der Provinzen - Hauptquartier;

Alle anderen Provinzen müssen geografisch von der Hauptstadt aus erreichbar sein.

Der Prozess des Spielens von „World War“ WoT ist Schritt für Schritt – jeder Tag ist in 24 Runden unterteilt, wobei 1 Runde 60 Minuten dauert. Darüber hinaus gibt es für jede der Provinzen eine sogenannte "Prime Time" - im Moment ihres Beginns beginnt eine Reihe von Schlachten, und das Territorium selbst wird für fast alle Aktionen "eingefroren".

Ihr Clan hat sich also entschieden, auf dem GC zu landen – nur Start- (an der Küste gelegene) und rebellische Provinzen sind für die Landung geeignet. Um sich für eine Landung zu bewerben, müssen Sie mindestens 15 Spieler haben, die mindestens ein Gefecht auf Fahrzeugen über Level 5 gespielt haben. Ein solcher Spieler gibt dem Clan 1 Token, also werden 15 Token benötigt, um zu landen. Die Gesamtzahl der Clan-Token kann unter der GC in der Informationstafel der Betriebsreserve eingesehen werden. Auf diese Weise:

Wählen Sie eine Provinz;

Wir wählen Landung (entsprechende Schaltfläche);

Wir stellen einen Antrag.

15 Marken aus Ihrer operativen Reserve ändern ihre Farbe von grün nach gelb, was anzeigt, dass Personal versetzt wurde, um für ihr Territorium zu kämpfen. Es gibt jedoch viele, die auf der GC landen möchten, und die Provinz hat normalerweise bereits einen Besitzer. Bei der Landung beginnt also das Turnier - die Kämpfe des olympischen Systems (der Verlierer scheidet aus, bei einem Unentschieden scheiden beide Mannschaften aus), die den Sieger der Landung bestimmen. Die maximale Anzahl der Teams im Turnier beträgt 64, diejenigen, die es nicht geschafft haben, hineinzukommen, werden für die nächste Landung registriert. Zwischen jeder Runde des Turniers gibt es eine Pause von 30 Minuten. Wenn Ihr Team das Turnier gewonnen hat, wird es in Zukunft mit den Truppen des Besitzers der Provinz kämpfen - wenn Sie gewinnen, werden Sie sein neuer Besitzer, und wenn Sie verlieren, werden alle Chips zurück in den Einsatz gebracht reservieren und für 24 Stunden nicht verfügbar sein. Darüber hinaus bedeutet der Sieg der Besitzer der Provinz, in der die Rebellion stattfand, automatisch ihre Unterdrückung.

Ihr Clan ist also zum glücklichen Besitzer seines eigenen Territoriums geworden – Sie können expandieren und neue Provinzen erobern, die anderen Clans gehören. Ein Angriff auf eine feindliche Provinz kann vom Clanführer, seinem Stellvertreter oder Kompaniechef gestartet werden. Es gibt zwei Arten von möglichen Schlachten: eine entgegenkommende Schlacht (Schlacht an der Grenze einer Provinz) oder eine Schlacht um Territorien. Wenn es mehrere gibt, die dieselbe Provinz angreifen wollen, wird der Sieger wie bei der Landung ermittelt - durch ein KO-Turnier.

Fahrzeuge, die durch Gefechte um die Provinzen zerstört wurden, werden im GK für eine bestimmte Zeit gesperrt – dies hängt vom Ausgang des Gefechts, dem Level und dem Fahrzeugtyp ab. Somit ist für einen angreifenden Clan nach erfolgreicher Eroberung eines Territoriums ein zerstörter leichter Panzer der Stufe 2 für 30 Minuten unzugänglich und eine ART-Selbstfahrlafette der Stufe 10 für 24 Stunden. Für die Verlierer sind die Bedingungen viel schlechter – die gleichen Selbstfahrlafetten stehen 120 Stunden lang nicht zur Verfügung.

Was kann in der Provinz getan werden? Platzieren Sie zunächst Ihre mobile Hauptstadt – das Hauptquartier. Sie können es einmal am Tag und nur in die Provinzen Ihres Clans verschieben. Die Rate ermöglicht es Ihnen, Einnahmen aus den Provinzen zu erhalten, den Abzug von Truppen aus der operativen Reserve durchzuführen sowie Agenten für Spezialoperationen (Geheimdienst und Spionageabwehr) einzustellen. Sie können auch Truppen aus der Provinz in andere Gebiete verlegen – das Verschieben von Chips dauert 24 Runden (Stunden). Jede Truppenbewegung kann durch Klicken auf den entsprechenden Pfeil abgebrochen werden. Und die Provinz kann geplündert werden! Unter Plünderung wird ein besonderer Vorgang verstanden, nach dem die Provinz einmal drei Tage lang Einnahmen generiert und dann fünf Tage lang überhaupt keine Einnahmen generiert, AUCH BEI EIGENTÜMERWECHSEL! Die Taktik der verbrannten Erde und des Sturzflugs in ihrer auffälligsten Manifestation.

Da wir bereits über Spezialoperationen sprechen, können wir Geheimdienst und Spionageabwehr nicht erwähnen. Durch die Rekrutierung und Einführung eines Spähers in das Gebiet eines potenziellen Feindes können Sie Folgendes herausfinden:

Standort und Anzahl der Truppen;

Lage von Stavka;

Chance auf Rebellion in der Provinz.

Dementsprechend besteht die Möglichkeit der Spionageabwehr. Der rekrutierte Agent wird Informationslecks verhindern und die Geheimdienstoperationen feindlicher Clans unterbrechen. Beide Operationen werden bezahlt (benötigt Gold), die Vorbereitung jedes Agenten dauert 24 Stunden, im Falle der Enthüllung des nächsten Spähers kann der nächste erst einen Tag später geschickt werden, aber der Spionageabwehragent existiert unter allen Umständen 24 Stunden .

Zahlreiche Möglichkeiten für Diplomatie und die Bildung verschiedener Allianzen machen World War zu einem aufregenden Spiel in World of Tanks, in dem die Fähigkeit, mit Menschen zu kommunizieren und Verbündete zu finden, nicht weniger wichtig ist als die Fähigkeit, einen Panzer zu fahren. Außerdem finden auf der GK gelegentlich Spielveranstaltungen statt – so tauchte im vergangenen Jahr ein ganzer Kontinent mitten im Atlantik auf. Die Teilnehmer an den Kämpfen erhielten nicht nur einzigartige Streifen, sondern auch ein bequemes Sprungbrett für die Landung auf US-Territorium. Und vor kurzem fand ein globaler Neustart des Zivilgesetzbuchs statt und die Kämpfe um die Provinzen wurden auf Fahrzeugen eines genau definierten Levels ausgetragen - einschließlich des ersten!

Saison 8 auf der Weltkarte in World of Tanks

Am 11. April um 06:15 Uhr (UTC) startete die achte Jahreszeit auf der Weltkarte. Es endet am 17. Mai um 06:15 Uhr (Moskauer Zeit).

Dies ist eine kurze Saison mit geringfügigen Änderungen in der Mechanik, die zu einem groß angelegten Event auf der Weltkarte führt, das Ende Mai beginnen wird.

Höhepunkte der achten Staffel

  • Es können nur Fahrzeuge der Stufe X teilnehmen.
  • Die Kämpfe in der achten Saison werden sich in Afrika entfalten. Die Gesamtzahl der Provinzen und Einnahmen bleiben die gleichen wie in der siebten Saison, aber das Layout des Spielfelds wird sich erheblich ändern. Jetzt gruppieren sich die "goldenen" Provinzen im Zentrum des Festlandes, während die einkommensschwachen und die meisten Landungsprovinzen an die Küste verlagert werden. Dadurch können die Clans die zentralen „Gold“-Provinzen von zwei Seiten angreifen, was den „Farmern“ das Leben schwer machen wird.
  • Auf der Weltkarte sind weitere Auktionen erschienen, die es jetzt einfacher machen, auf der Karte in der Nähe der „goldenen“ Provinzen zu landen.
  • Die Hauptsendezeit um 0:00 (UTC) wurde sowohl in der Anzahl der Provinzen als auch in der Rentabilität erheblich reduziert. Provinzen und Einnahmen werden zwischen den verbleibenden Hauptsendezeiten umverteilt.
  • Fast alle Orte im Spiel wurden dem Kartenpool hinzugefügt, aber Paris, Fjords, Calm, Erlenberg und Siegfried Line sind viel seltener als andere (1-2 Mal in der Hauptsendezeit).
  • Wir überarbeiten den Einfluss weiter, und in Saison 8 kann Einfluss nicht nur für Auktionen und die Änderung der Wahrscheinlichkeit von Meutereien ausgegeben werden, sondern auch für den Kauf von Divisionen. Die Kosten für den Kauf einer neuen Division betragen 20 Einflusseinheiten, während Sie sich immer noch um eine Landung bewerben, ist die Division kostenlos. Der Einfluss der Clans sammelt sich nur innerhalb der aktuellen Saison und wird nach deren Ende zurückgesetzt.
  • Die Clan-Aufgaben wurden im Vergleich zur siebten Saison leicht verändert, bestehen aber immer noch aus zwei Gruppen: für Gold und für Einfluss. "Gold"-Missionen zum Plündern von Provinzen entfernt und die Belohnung in Form von Einfluss bei der Aufgabe, feindliche Panzer in Bodenschlachten zu zerstören, erhöht.

Saisonrangliste und Belohnungen

Wir haben uns entschieden, die Saisonrangliste basierend auf der Menge an verdientem Gold auf der Weltkarte beizubehalten. In der achten Saison wird die Wertung auf die gleiche Weise wie in der siebten gebildet: für jeden Erhalt von Gold von der Weltkarte in die Schatzkammer. Egal, ob durch das Abschließen von Missionen, den Besitz einer Provinz oder durch Plündern, der Clan erhält Siegpunkte und erhöht seine Position in der Saison. Somit bleibt die Messung des Clan-Erfolgs auf der Weltkarte erhalten. Wer das meiste Gold verdienen konnte, dem ging es gut.

SAISONALE FRONT FÜR FAHRZEUGE DER STUFE X
max. POSITION MINDEST. POSITION MEDAILLE CLAN-CAMO EMBLEM DES TEILNEHMERS CLAN-SYMBOL
1 - Sieger Staffel 8, 1. Klasse Ja Ja
2 - Staffel 8 Gewinner 2. Klasse Sommer-, Winter- und Wüstentarnung Ja Ja
3 - Gewinner des achten Staffel-III-Abschlusses Sommer-, Winter- und Wüstentarnung Ja Ja
4 10% „Elite der Saison“ Sommer-, Winter- und Wüstentarnung Ja Ja
10% 50% „Veteran der Saison“ Winter- und Sommertarnung Ja Ja
50% 75% Nein Sommertarnung Ja Ja

Clan-Belohnungen (Medaillen, Abzeichen, Embleme und Tarnung) werden an Spieler vergeben, die am Ende der Saison Mitglieder des siegreichen Clans sind, sowie an diejenigen, die seitdem fünf oder mehr Gefechte in diesem Clan auf der Weltkarte gespielt haben das letzte Mal, als sie diesem Clan beigetreten sind.

Beachten Sie! Die Clan-Tarnung wird mit drei Einheiten für jede Nation gutgeschrieben, und sobald die Tarnung auf einen Panzer angewendet wurde, kann sie nicht auf ein anderes Fahrzeug derselben Nation angewendet werden. Clan-Embleme und -Abzeichen werden sechs pro Account vergeben.

Saison 8 Allgemeine Regeln

  • Reguläre, Auktions- und Landeprovinzen werden auf der Weltkarte angezeigt.
  • Clan-Operationen sind aktiviert.
  • Wochenenden auf der Weltkarte sind enthalten – das sind Freitag und Samstag. Das erste Wochenende der Saison ist der 20. und 21. April.
  • Der Nebel des Krieges ist auf.
  • Provinz-Boosting ist deaktiviert.
  • Provinzeinkommensobergrenze aktiviert. Der aktuelle Guthabenwert beträgt 10 Provinzen.
  • Auktionen inklusive.
  • Schutzwetten sind deaktiviert.
  • Fahrzeugstopp aktiviert.
  • Raub inklusive.
  • Unruhen sind im Gange.
  • Schichtkämpfe um Einfluss sind deaktiviert. In 50 % der Provinzen wurde die Startzeit der Gefechte um 15 Minuten gegenüber ihrer Hauptsendezeit verschoben.
  • Der Besitzer der Provinz nimmt nicht am Turnier über Landungsprovinzen teil und kämpft in Turnieren durch eine Auktion oder einen Landangriff auf seine Provinz.
  • Die Zahl der Bewerbungen für Landungsturniere beträgt 64.
  • Die maximale Anzahl gleichzeitiger Bewerbungen für Landungsturniere beträgt 6 (wenn mindestens 90 Spieler mit Stufe-X-Fahrzeugen im Clan sind).
  • Clans können nicht mit eroberten Territorien auf der Weltkarte landen.
  • Clans können Landungsprovinzen nicht auf dem Landweg angreifen.
  • Divisionsmodule aktiviert (strategischer Effekt).
  • Die Kosten einer Division betragen 20 Einfluss.
  • Die Teilungswartung ist kostenlos.
  • Das Bußgeldsystem ist eingeschlossen.

Am ersten Tag des Spielevents sind alle Provinzen auf der Weltkarte Landeprovinzen. Nach dem Ende der Prime Time wechseln die Provinzen in den Hauptmodus des Spielereignisses gemäß den allgemeinen Regeln der Saison.

Riot-Regeln

Meutereien können nur in normalen Provinzen beginnen, sie wirken sich nicht auf Auktions- und Landungsprovinzen aus.
Die Widerstandskräfte erhöhen sich täglich nach dem Ende der Kämpfe.
Die Meuterei beginnt, wenn die Widerstandskräfte ihre maximale Zahl erreichen.
Nach Beginn der Rebellion wird die Provinz zur Landungsprovinz.
Die Rebellion endet mit dem Ende der Kämpfe um die Provinz.
Unmittelbar nach der Rebellion werden die Zahl der Widerstandskräfte und die Unzufriedenheit auf Null zurückgesetzt.

Wenn ein Clan nur eine Provinz auf der Weltkarte besitzt, steigt die Unzufriedenheit darin nicht und die Widerstandskräfte wachsen nicht.

Faktoren, die die Wachstumsrate der Widerstandskräfte in der Provinz beeinflussen

  • Provinzielles Einkommen. Je höher das Einkommen, desto schneller wächst der Widerstand. Wenn die Provinz kein Einkommen generiert, zum Beispiel nachdem sie geplündert wurde, wird dieser Faktor das Wachstum der Widerstandskräfte nicht erhöhen.
  • Die Anzahl benachbarter Provinzen, die demselben Clan angehören. Je mehr benachbarte Provinzen ein Clan besitzt, desto schneller gewinnt der Widerstand an Dynamik.
  • Die Gesamtzahl der Provinzen, die demselben Clan angehören. Je mehr Provinzen ein Clan hat, desto schneller wächst der Widerstand.
  • Maß an Unzufriedenheit. Je höher die Unzufriedenheit in der Provinz, desto schneller wachsen die Widerstandskräfte. Die Unzufriedenheit erhöht sich automatisch um eine Stufe nach dem Ende der Kämpfe um die Provinz, sofern folgende Bedingungen erfüllt sind:
    • Nach dem Ende der Kämpfe begann die Rebellion nicht.
    • Die Provinz ist nicht die einzige im Besitz des Clans.
Außerdem werden Clans durch den angesammelten Einfluss in der Lage sein, die Unzufriedenheit in den Provinzen zu erhöhen oder zu verringern, wodurch es für Konkurrenten schwieriger wird, große Gebiete auf der Karte zu halten.

Clan-Operationen

Während der dritten Saison finden Clan-Operationen auf der Weltkarte statt. Sie finden an Fronten statt, die bestimmte Bedingungen hinsichtlich des technischen Niveaus und der Anzahl der Spieler im Team erfüllen, und sind zeitlich begrenzt.

Als Teil der Operation erhalten Clans Aufgaben, die innerhalb der vorgegebenen Zeit erledigt werden müssen. Wenn die Betriebszeit abgelaufen ist, werden alle fehlgeschlagenen Aufgaben abgebrochen und es werden keine Belohnungen dafür ausgegeben.

Regeln für die Erlangung von Aufträgen

Unmittelbar nach Beginn einer Operation an der Front erhalten Clans, die Provinzen auf der Weltkarte haben oder an Landungsturnieren an den Fronten der Saison teilnehmen, Aufgaben entsprechend ihrer Elo-Wertung.
Bei einer Operation an der Front erhält ein Clan, der sich um eine Landung bewirbt oder ein Gebot in einer Landungsauktion abgibt, alle Aufgaben der Operation, die seiner Elo-Zahl entsprechen. Gefechte innerhalb des Landungsturniers werden bei der Berechnung des Fortschritts beim Abschließen von Aufgaben berücksichtigt.
Einige Aufgaben werden erst nach Abschluss der aktuellen ausgegeben.

Für das Erfüllen von Aufgaben erhalten Clans Gold und Einfluss im Spiel. Ausführlichere Informationen über die dritte Saison in World of Tanks finden Sie in

Welche Änderungen bringt die neue Weltkarte für Clans?

Wählen Sie Fronten für Fahrzeuge der Stufen VI, VIII und X

Jetzt wird die Weltkarte in spielbare Regionen unterteilt – Fronten, von denen jede anpassbare Grenzen, Provinzzusammensetzung, Kampfregeln und verfügbare Fahrzeugstufen haben wird. Im Gegensatz zur alten Weltkarte können die Clans wählen, mit welcher Panzerstufe sie in den Kampf ziehen: Jede der Fronten wird ihr eigenes Format haben. Clans, die zuvor nur davon geträumt haben, auf der Weltkarte zu landen, ohne über erstklassige Fahrzeuge zu verfügen, können dies nun sogar mit Fahrzeugen der unteren Stufe tun.

Wenn die neue Weltkarte veröffentlicht wird, werden die folgenden Fronten verfügbar sein:

  • Vostochny - VI-Technologieniveau;
  • Zentral - VIII. Technologieniveau;
  • Western – Stufe X.

Die Geographie der Fronten wird Territorien vom Atlantik bis zum Pazifischen Ozean umfassen. Im Vergleich zum offenen Test wird die Anzahl der Provinzen auf der Weltkarte zunehmen und insgesamt mehr als 2000 betragen. Dies ist nicht die endgültige Zahl – sie wird abhängig von der Spielaktivität auf der Weltkarte wachsen.

Verdienen Sie Einfluss

Um Kampfhandlungen und andere Operationen auf der Weltkarte durchzuführen, benötigen Clans eine spezielle Währung – Einfluss. Sie können an Einfluss gewinnen, indem Sie die Division eines Gegners auf der Weltkarte zerstören oder an Einsätzen in der Festung teilnehmen. Einfluss wird verwendet, um an Landungsauktionen teilzunehmen, Divisionen zu kaufen und auszurüsten und die Rentabilität von Provinzen zu steigern.

Lande mithilfe von Auktionen auf der Weltkarte

Ein neues, einzigartiges Format zur Eroberung von Provinzen wird auf der Weltkarte eingeführt – eine Auktion, bei der Clans unter Nutzung ihres Einflusses um das Recht bieten können, mit dem Besitzer der Provinz zu kämpfen. Ein Clan, der keine besetzten Gebiete hat, kann sich für die Teilnahme an der Landungsauktion für jede Provinz (außer den Landungsprovinzen) bewerben und, wenn er die Auktion gewinnt, mit dem Besitzer kämpfen. Dieses Prinzip wird die für die Eroberung von Territorien erforderliche Zeit erheblich verkürzen, während Clans auf der alten Weltkarte viel Zeit damit verbringen mussten, Provinzen zu landen und zu erobern.

Jetzt wird sich kein einziger Eigentümer der Gebiete mehr sicher fühlen können!

Bilden Sie Divisionen und erobern Sie Provinzen

Die üblichen Chips werden durch eine neue taktische Einheit ersetzt - eine Division, die nicht von der Anzahl der Kämpfer im Clan abhängt. Jetzt müssen keine inaktiven Spieler mehr im Clan bleiben, es ist nicht nötig, einen Chip in den vollen Kader zu verschieben, und Sie können sicher sein: Wenn der Kampf geplant ist, wird er stattfinden. Divisionen werden für Einfluss erworben. Darüber hinaus kann jede Division mit speziellen Modulen ausgestattet werden, die verschiedene Vorteile bieten.

Erhöhen Sie das Einkommen Ihrer Provinzen

Mit Einfluss können Clans eroberte Provinzen verbessern und mehr Gold im Spiel erhalten. Jetzt hängt die Rentabilität Ihrer Provinz von Ihrem Wunsch, der Menge der zu verbessernden Ressourcen und dem Erfolg der Aktionen Ihres Clans auf der Weltkarte ab: Je mehr Siege Ihr Clan durch die Erhöhung Ihrer ELO-Wertung erringt, desto mehr Einkommen können Sie von Ihrer erhalten Provinz!

Die neue Weltkarte gibt dir neue Möglichkeiten für Clankriege! Lande auf der Karte, erobere Territorien und steigere ihre Rentabilität – werde der Erste unter Gleichen!

Die Hauptsache

  • Die Saison zum zehnjährigen Jubiläum beginnt am 26. September um 06:00 Uhr (UTC) und endet am 9. Dezember um 00:00 Uhr (UTC).
  • In der zehnten Saison wird eine neue Mechanik erscheinen: hierarchische Clan-Allianzen. Dynamisch erscheinende ertragreiche Provinzen werden nicht geplündert und es wird etwas Neues bei den Belohnungen geben.
  • Neue Clanstile, Jubiläumsmedaillen und Clanschatzanleihen erscheinen als Belohnungen in der Jubiläumssaison.
  • Insgesamt erhalten Clans im Rahmen der Jubiläumssaison mehr als 7.000.000 Anleihen in die Clankasse.
  • In der Jubiläumssaison hat sich die Rentabilität der Karte um mehr als das Eineinhalbfache erhöht und beträgt fast 500.000 Gold im Spiel pro Tag.
  • Die Rentabilität der Provinzen wurde überarbeitet; Die Mindestrentabilität wurde um das 4,2-fache erhöht, und insgesamt wird es drei Rentabilitätsabstufungen der Provinzen geben: 504 Gold, 1008 Gold und 2016 Gold.
  • Außerdem erscheinen ab dem 30. September jeden Sonntag 18 Provinzen mit einem Ertrag von 5.016 Gold in verschiedenen Zeitzonen auf der Karte. Die „Lebensdauer“ dieser Provinzen beträgt fünf Tage bis zum Wochenende auf der Weltkarte. So erscheinen sie jeden Sonntag an neuen Orten. Durch die Eroberung einer solchen Provinz kann der Clan ein beträchtliches Einkommen in Gold erzielen. Anders als in der letzten Saison wird es unmöglich sein, diese Provinzen zu plündern.
  • Der Kartenpool auf der Weltkarte ähnelt immer noch dem Kartenpool in Stronghold Offensives.
  • Clanaufgaben bestehen immer noch aus zwei Gruppen: für Gold und für Einfluss, aber die Einflussökonomie wurde neu ausbalanciert.
  • Der Raub hat sich geändert: Wenn eine Provinz geplündert wird, erhält der Clan jetzt zwei Tage lang seine Einnahmen, nach der Plünderung bringt die Provinz drei Tage lang keine Einnahmen.
  • In der zehnten Saison wird es möglich sein, nicht nur Fahrzeuge der Stufe X, sondern auch Fahrzeuge der Stufe IX in Kampfhandlungen auf der Weltkarte einzusetzen.
  • Um Überschneidungen während des Neujahrsrummels und der Werbeaktionen zu vermeiden, findet 2019 ein groß angelegtes Winter-Event auf der Weltkarte statt.