Call Of Duty: WW2 PC Beta testavimas – datos, atsisiuntimai, sistemos reikalavimai. Call of Duty: Antrojo pasaulinio karo beta versijos bandymo parodymai



    1 žingsnis: Pasirinkite leidimą

    2 žingsnis: Pasirinkite platformą

    3 veiksmas: Pasirinkite regioną

    4 veiksmas: Pasirinkite parduotuvę

    3 veiksmas: Pasirinkite parduotuvę

    Deja, prekės su nurodytais parametrais šiuo metu jūsų regione nėra.

Pirkite Digital Deluxe Edition

  • Bazinė žaidimo versija
  • Sezono bilietas*

Pirkite skaitmeninį standartinį leidimą

Call of Duty® serija grįžta prie savo šaknų su Call of Duty®: Antruoju pasauliniu karu – naujuoju „Sledgehammer Games“ sėkmingu hitu. Nuo Normandijos krantų iki Hürtgenvaldo miškų galite iš naujo išgyventi dramatiškas ir legendines Antrojo pasaulinio karo akimirkas kaip jaunas kareivis, ištveriantis karo sunkumus kartu su savo ginklo broliais.

Pirkite standartinę versiją

Call of Duty® serija grįžta prie savo šaknų su Call of Duty®: Antruoju pasauliniu karu – naujuoju „Sledgehammer Games“ sėkmingu hitu. Nuo Normandijos krantų iki Hürtgenvaldo miškų galite iš naujo išgyventi dramatiškas ir legendines Antrojo pasaulinio karo akimirkas kaip jaunas kareivis, ištveriantis karo sunkumus kartu su savo ginklo broliais.

Pirkite „Pro Edition“.

Call of Duty® serija grįžta prie savo šaknų su Call of Duty®: Antruoju pasauliniu karu – naujuoju „Sledgehammer Games“ sėkmingu hitu. Nuo Normandijos krantų iki Hürtgenvaldo miškų galite iš naujo išgyventi dramatiškas ir legendines Antrojo pasaulinio karo akimirkas kaip jaunas kareivis, ištveriantis karo sunkumus kartu su savo ginklo broliais.

PRO EDITION SUDĖTIS:

  • Standartinis leidimas
  • Sezono bilietas*
  • SteelBook™
  • Papildomos papildomos medžiagos

Pirkite sezono abonementą

PIRKTI 1 ATSPARUMO DLC RINKINĮ

PIRKTI DLC 2: KARO MAŠINŲ PAKETAS

Pirkite United Front DLC Pack 3

Call of Duty® serija grįžta prie savo šaknų su Call of Duty®: Antruoju pasauliniu karu – naujuoju „Sledgehammer Games“ sėkmingu hitu. Nuo Normandijos krantų iki Hürtgenvaldo miškų galite iš naujo išgyventi dramatiškas ir legendines Antrojo pasaulinio karo akimirkas kaip jaunas kareivis, ištveriantis karo sunkumus kartu su savo ginklo broliais.

ĮSKAIČIUOTA Į SKAITMENINĮ DELUXE EDITION:

  • Bazinė žaidimo versija
  • Sezono bilietas*
  • Papildomos papildomos medžiagos

Call of Duty® serija grįžta prie savo šaknų su Call of Duty®: Antruoju pasauliniu karu – naujuoju „Sledgehammer Games“ sėkmingu hitu. Nuo Normandijos krantų iki Hürtgenvaldo miškų galite iš naujo išgyventi dramatiškas ir legendines Antrojo pasaulinio karo akimirkas kaip jaunas kareivis, ištveriantis karo sunkumus kartu su savo ginklo broliais.

Call of Duty® serija grįžta prie savo šaknų su Call of Duty®: Antruoju pasauliniu karu – naujuoju „Sledgehammer Games“ sėkmingu hitu. Nuo Normandijos krantų iki Hürtgenvaldo miškų galite iš naujo išgyventi dramatiškas ir legendines Antrojo pasaulinio karo akimirkas kaip jaunas kareivis, ištveriantis karo sunkumus kartu su savo ginklo broliais.

Call of Duty® serija grįžta prie savo šaknų su Call of Duty®: Antruoju pasauliniu karu – naujuoju „Sledgehammer Games“ sėkmingu hitu. Nuo Normandijos krantų iki Hürtgenvaldo miškų galite iš naujo išgyventi dramatiškas ir legendines Antrojo pasaulinio karo akimirkas kaip jaunas kareivis, ištveriantis karo sunkumus kartu su savo ginklo broliais.

PRO EDITION SUDĖTIS:

  • Standartinis leidimas
  • Sezono bilietas*
  • SteelBook™
  • Papildomos papildomos medžiagos

„Call of Duty®: WWII* Season Pass“ suteikia prieigą prie visapusiškos kovos.

Tęskite epinį nuotykį 2018 m. su 4 išplėtimo paketais su naujais ir klasikiniais kelių žaidėjų žemėlapiais, naujais Zombie Reicho skyriais ir naujais „Operation Wars“.

Taip pat pridedama papildoma Carentan kortelė!

Carentan, vienas iš populiariausių Call of Duty® kelių žaidėjų žemėlapių, grįžta į Call of Duty®: WWII. Kovok sugriautuose šio karo nusiaubto Prancūzijos miesto pastatuose ir gatvių įtvirtinimuose dėl strateginės vokiečių kariuomenės bazės kontrolės. Visi Season Pass turėtojai gaus šią legendinę kortelę pristatymo metu.

„Season Pass“ padeda sutaupyti pinigų perkant turinį, kai jis tampa prieinamas.

Tęskite epinį karą su Call of Duty®: pirmuoju Antrojo pasaulinio karo DLC paketu „The Resistance“. Į paketą įeina trys kelių žaidėjų žemėlapiai, įkvėpti legendinių antifašistinio pasipriešinimo sukilimų, taip pat naujasis „Operation Interception for War“ režimas. Be to, jame yra naujausia Zombie Reich režimo serija, pavadinta „Tamsiausias krantas“.

Įtampa frontuose auga išleidus antrąjį „Call of Duty®: WWII“ DLC rinkinį, pavadintą „War Machine“. Sustabdykite Vokietijos pažangą trijuose naujuose kelių žaidėjų žemėlapiuose, kurie demonstruoja Reicho karo mašinos galią. Dalyvaukite sąjungininkų invazijoje į Siciliją naujoje operacijoje „Husky for War Mode“. Ir, žinoma, atraskite naują Zombie Reich režimo epizodą, pavadintą „Dark Throne“.

Sąjungininkai atsako DLC 3 pakete už Call of Duty®: WWII – United Front. Patirkite dramatišką kelionę Berlyno link per tris naujus kelių žaidėjų žemėlapius: Stalingradą, Market Garden ir Monte Cassino. Apsiginkluokite ir stumkitės visoje Šiaurės Afrikoje naujoje, objektyviais tikslais pagrįstoje karo režimo misijoje: „Operation Supercharge“. Be to, prisijunkite prie naujų herojų ir mėgaukitės unikalia nacių zombių patirtimi.

*Sezono abonemento pirkėjai gaus Call of Duty: WWII Season Pass turinį, kuris bus išleistas 2018 m. Season Pass turinio sudėtis nėra galutinė ir gali keistis. Sezono abonementas gali negalioti visam atsisiunčiamam turiniui, kurį galima žaisti. Sezono abonemento turinys gali būti pasiekiamas ne visose šalyse. Kainos ir išleidimo datos gali skirtis priklausomai nuo platformos. Atsisiųskite „Season Pass“ turinį tik iš žaidimų parduotuvės; nepirkite jų atskirai, kad išvengtumėte dvigubų mokesčių. Sezono abonemento turinys gali būti parduodamas atskirai. Reikalingas žaidimas, kurį galima įsigyti už mokestį.

*Sezono abonemento pirkėjai gaus Call of Duty®: WWII Season Pass turinį, kuris bus išleistas 2018 m. Season Pass turinio sudėtis nėra galutinė ir gali keistis. Sezono abonementas gali negalioti visam atsisiunčiamam turiniui, kurį galima žaisti. Sezono abonemento turinys gali būti pasiekiamas ne visose šalyse. Kainos ir išleidimo datos gali skirtis priklausomai nuo platformos. Atsisiųskite „Season Pass“ turinį tik iš žaidimų parduotuvės; nepirkite jų atskirai, kad išvengtumėte dvigubų mokesčių. Sezono abonemento turinys gali būti parduodamas atskirai.

Pirmojo asmens šaudyklės atviroji beta versija „Call Of Duty: WW2“ asmeniniame kompiuteryje liko vos kelios dienos, tačiau norėdami greitai pradėti žaidėjus, kūrėjai turi prieigą prie išankstinio produkto įkėlimo.

Call Of Duty: WW2 PC beta versijos datos

Beta versijos testavimas prasidės rugsėjo 29 d. ir tęsis iki spalio 2 d. Žemiau rasite minimalius ir rekomenduojamus sistemos reikalavimus. Atnaujinta: iš tikrųjų beta versijos testas prasidėjo rugsėjo 28 d.

Minimalūs „Call Of Duty“ sistemos reikalavimai: WW2:

  • OS:„Windows 7“ arba naujesnė versija (x64);
  • CPU: dviejų branduolių Intel Core i3 3225 3,3 GHz | analogas iš AMD;
  • RAM: 8 GB;
  • Vaizdo plokštė: Nvidia GTX 660 su 2GB VRAM | AMD Radeon HD 7850 su 2 GB VRAM;
  • DirectX versija: 11;
  • HDD: 25 GB laisvos vietos.
  • OS:„Windows 10“ (x64);
  • CPU: Intel Core i5-2400 | AMD Ryzen R5 1600X;
  • RAM: 12 GB;
  • Vaizdo plokštė: Nvidia GTX 970 / GTX 1060 su 6 GB VRAM | AMD Radeon R9 390;
  • DirectX versija: 11;
  • HDD: 25 GB laisvos vietos.

Call Of Duty: WW2 demonstracinės funkcijos

  • Keturi žemėlapiai: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint ir Kill Confirmed;
  • Keturi kelių žaidėjų režimai: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint ir Kill Confirmed;
  • Penkios divizijos: pėstininkų, ekspedicinių, oro desantininkų, šarvuotųjų ir kalnų.

Žaidimas palaikys ir valdiklio, ir klaviatūros bei pelės valdiklius. Be to, PC versija palaikys 4K raišką ir itin plačius monitorius bei galimybę reguliuoti FOV (matymo lauką). Kaip OBT dalis, žaidėjai galės pasiekti žaidimo 35 lygį. Žaidėjai taip pat galės rankiniu būdu apriboti kadrų dažnį, kuris gali siekti iki 250 FPS. Kūrėjai pranešė, kad demonstracinėje versijoje nebus palaikoma HDR technologija ir keli monitoriai, tačiau visa tai bus pridėta žaidimo išleidimo versijoje.

Praėjusį savaitgalį PS4 buvo išbandyta naujosios Call of Duty, subtitruotos II pasaulinio karo, beta versija. Šis žaidimas įdomus tuo, kad sugrąžina mus į Antrąjį pasaulinį karą, taip sakant, prie pagrindų. Jokių dvigubų šuolių ar bėgimo nuo sienos; kovotojai neteleportuojasi ir net nežino, kaip tapti nematomi; Jūs turite kovoti su tikrais ginklais, o ne su fantastiškais lazeriniais sprogdintojais. Atsisveikink, artima ir tolima ateitis! Einame į kruviniausio žmonijos istorijoje konflikto epicentrą.

Tiksliau, atrakcionų parke, paremtame kruviniausiu konfliktu.


Multiplayer Call of Duty: WWII yra Antrojo pasaulinio karo tematikos atrakcija, o ne bandymas atkurti tikros kovos atmosferą. Pačioje karjeros pradžioje turite pasirinkti pagrindinį veikėją. Jie gali būti net arijų išvaizdos vyras, net juodaodė. Juokaujama, kad šis konkretus veikėjas vėliau dalyvaus visų pusių karo veiksmuose, tiesiog pakeisdamas savo formą. Negana to, iki turo pradžios visiems 12-ai rungtynių dalyvių atstovauja sąjungininkai, tačiau po kelių sekundžių pusė persirengia vermachto uniformomis.

Kariaujančios pusės pateikiamos taip, kad nieko neįžeistų. Iš „fašistinės Vokietijos“ liko tik „Vokietija“, Trečiojo Reicho simboliai nerodomi. Kariai nebėra tokie plepi kaip anksčiau, labai retai meta frazes savo „gimtąja“ kalba, komanda praneša aiškia anglų kalba su nedideliu akcentu. Dėl to yra lygiai toks pat jausmas, kaip ir paskutiniuose Call of Duty serijos žaidimuose – kažkas su kažkuo kariauja.

Nesvarbu kam.

Ir net nesvarbu kada.

Tai buvo tarsi festivalis, kuriame žmonės persirengia kareiviais, ardo ginklus ir žaidžia karą. Po Battlefield 1 su dėmesiu detalėms ir pagarba Pirmojo pasaulinio karo dalyviams toks Sledgehammer Games požiūris atrodo labai keistai. Ypač kai prisimeni „World at War“, kuris toli gražu nebuvo toks politiškai korektiškas, bet sukėlė daug daugiau simpatijų.



Pamirškite apie „Pick 10“ sistemą, kai naikintuvą galima surinkti iš daugybės „gabalų“, jei tik jų yra ne daugiau kaip dešimt. Dabar pasirenkame vieną iš penkių klasių, kurių kiekviena pumpuojama atskirai ir už tai gauna išskirtinį pasyvių įgūdžių rinkinį. Pavyzdžiui, pėstininkų klasė pirmame lygyje gauna durtuvą, antrajame - papildomą lizdą moduliams montuoti ant ginklų, trečiame - šovinių skaičius didėja, ketvirtame - taikydamasis greičiau juda, o penkta atrakinamas „slaptas“ šautuvas.

Kiekviena klasė yra pritaikyta konkrečiam ginklo tipui. Niekas netrukdo naudotis visu arsenalu, tik dabar negausite išskirtinių premijų, o tai sumažina ginklų naudojimo efektyvumą. „Armored“ klasė gali montuoti kulkosvaidžius ant dvikojų, „Expeditionary“ gali užtaisyti padegamuosius šovinius į kulkosvaidžius, o „Airborne“ automatai aprūpinti duslintuvais.


Pokyčiai tuo nesibaigia. Karys į karą gali pasiimti pagrindinį ginklą, pagalbinį ginklą ir vieną (!) granatą. Ant pagrindinio ginklo galima sumontuoti du modulius. Be to, galite pasirinkti tik vieną (!) privilegiją. Dabar jie vadinami Basic Training, ir tai apima tokius įgūdžius kaip gebėjimas šaudyti į reidą, greičiau perkrauti ginklus, pasiimti amuniciją iš žuvusių priešų ir visa tai panašiai.

Tokia klasių kūrimo sistema yra tikrai nauja, tačiau ji glumina savo ribotumu ir pernelyg dideliu automatizavimu. Apsisprendęs dėl klasės, tai reiškia, kad iš karto pasirinkau keturias privilegijas ir ginklo rūšį. Galite pakeisti tik ginklą iš riboto sąrašo, privilegiją, granatą ir pagalbinį pistoletą. Negalite atimti vieno, kad sustiprintumėte kitą. Buvusio lankstumo nebėra, ir tai gali nepatikti daugeliui serialo gerbėjų. Tačiau visa tai labai primena tai, kas prasidėjo „Call of Duty“ triumfo eisena aplink planetą. „Modern Warfare“ ir „World at War“ taip pat nepasiūlė didelės įvairovės kuriant klasę, tačiau buvo žaidžiama su kaupu.


Kadangi kariai buvo sugrąžinti iš dangaus į žemę ir jų galimybės buvo ribotos, mūšiai tikrai labai primena klasikinius serialo žaidimus. Arenos mažos, dviejų aukštų maksimum, daug siaurų praėjimų... Per daug siaurų praėjimų! Atrodo, kad žemėlapiai buvo specialiai sukurti taip, kad mūšiai vyktų artimu ir vidutiniu atstumu.

Arenose daug slėptuvių, itin sunku užimti pozicijas dėl didžiulio apvažiavimų skaičiaus. Tai dažnai gana nemalonu, nes gudrus priešas su duslintuvu gali užsukti už linijų ir nuolat žudyti atgimstančius sąjungininkus. Taigi, jei esate pripratę prie gana erdvių „Advanced Warfare“ ir „Black Ops III“ arenų, beta versijoje pateiktos jausis šiek tiek per ankštos. Be to, Pasaulio karo žemėlapiuose buvo daugiau atvirų erdvių!

Kūrėjai nekeitė šaudymo mechanikos. Šiuo atžvilgiu Call of Duty išlieka ištikimas sau. Tai vis dar labai dinamiški, greiti mūšiai, trunkantys ne ilgiau nei 10 minučių, o per tą laiką kariai spėja atlikti ne vieną dešimtį nužudymų. Ši žaidimų serija ir pritraukia žmones. Nepertraukiamas šaudymas ir granatų sprogimai, kai tau nerūpi gyvybė, svarbiausia yra pasinaudoti galimybe bent ką nors nušauti.

Beta versijoje yra ir visiems gerai žinomi Team Deathmatch (komandinis mūšis), Domination (kova dėl trijų taškų kontrolės) ir Hardpoint (išlaikoma vieną poziciją, kuri po kurio laiko pakeičia savo poziciją), taip pat naujas War režimas, kuris linktelėjo į Overwatch.



Tai labai greitas ir efektyvus būdas atnaujinti ginklus, nužudantis neįtikėtinai daug žmonių per laiko vienetą. Mūšis vyksta nuo sienos iki sienos, vienoje mažoje vietoje. Mūšis susideda iš keturių etapų. Pirmajame reikia užfiksuoti pastatą, išmušant iš jo pasipriešinimą, antrajame reikia suremontuoti tiltą ir kirsti griovį nuolat ugnimi, trečiame reikia užminuoti ir susprogdinti taikinį, ketvirtoje reikia „stumti“ baką iki finišo linijos. Paskutinis etapas atrodo ypač komiškai, nes tai ne vežimas su kroviniu, o, po velnių, TANKAS.

Ir jį reikia stumti!

Jis pats nepraeis 20 metrų!

Karo režimas yra gana linksmas ir leidžia greitai pasiekti aukštesnį lygį, nes gausite patirties atliekant užduotis. Tačiau į komandą orientuoti kovotojai, tokie kaip „Team Fortress 2“ ir „Overwatch“, kur klasės tikrai skiriasi ir yra priversti palaikyti viena kitą, tai nepakeis. Čia mūšiai klostosi pagal vieną scenarijų su įvairia sėkme. Tiesiog gera „mėsiška“ pramoga, ne per daug reikli žaidėjų gebėjimams.

Beje, apie skolinimąsi iš Overwatch. „Call of Duty“ pagaliau turi „žaidybinį akcentą“! Finale mums rodomas ypač sėkmingas žaidimas, gaila, kad čia „geriausios akimirkos“ beveik visada atrodo identiškai: už statinės pasislėpęs žaidėjas nušauna porą vargšų, išbėgusių iš už kampo.


Grafiškai žaidimas per daug nesiskiria nuo ankstesnių serijos žaidimų. Variklis tas pats. Bet peizažas geras, ginklai puikiai nupiešti, priešai vaizdingai miršta ir šaukia iš skausmo, gavę mirtiną žaizdą. Garso dizainas puikus. „Dead Space“ kūrime dalyvavę „Sledgehammer Games“ vaikinai žino, kaip ginklus rankose priversti jaustis kaip tikra mirties mašina, o ne kaip žaislas iš parduotuvės, kuris vaikams tik dar labiau „šiaukstų“ mėgautis (žr. Begalinis karas). Metaliniai mechanizmo garsai, sklendžiantys užraktai, kurtinantys šūviai – čia rasite visa tai ir dar daugiau.

Tačiau išskirtinis garso dizainas nepakeis garso variklio, o čia jis sukonfigūruotas įprastu Call of Duty lygiu. Kitaip tariant, kad kuo mažiau informacijos patektų pro ausis. Nustatyti priešo vietą pagal žingsnių garsus ar net šūvius yra labai problematiška net žaidžiant su ausinėmis. Taigi jūs turite naršyti „radaru“: pagal žuvusių sąjungininkų piktogramas ir šūvių blyksnius mini žemėlapyje.



analizė

Gali atrodyti, kad aš per daug kritiškai žiūriu į Antrąjį pasaulinį karą. Jokiu būdų! Žaidimas yra linksmas ir įdomus, gerai pramogauja ir labai sužavi. Ir su ta pačia sėkme įsiutina, kai vėl ir vėl miršti nuo šūvių į nugarą.

Antrasis pasaulinis karas labai skiriasi nuo ankstesnių serijos žaidimų, tačiau šiuo atveju nėra tikras, kad bendruomenė gerai priims pokyčius. Klasės kūrimas ir siurbimas buvo labai supaprastintas. Arenos gelia. Antrojo pasaulinio karo cosplay yra smagi idėja, tačiau ji veikia prieš žaidimo atmosferą.

Apskritai tai tik dar viena Call of Duty dalis. Ne lemiamas žingsnis į priekį, ne revoliucija, o šuolis į šoną. Vieniems užteks vien pakeisti nustatymą, kažkas apsidžiaugs tikrais ginklais rankose, kiti lengviau atsikvėps išvydę supaprastintą klasių kūrimo sistemą ir „žemiškas“ kovas. Daugeliui to jau pakaks įsigyti Antrąjį pasaulinį karą.


Beta versijos aptarimas prasideda nuo 25 podcast'o minutės

Vienas iš mano pažįstamų yra aistringas Call of Duty gerbėjas. Ant jo televizoriaus stovo yra sukrauti kiekvienos serijos dalies diskai, pradedant nuo pirmojo „Modern Warfare“. Baisu pagalvoti, bet jau beveik dešimt metų jis žaidžia išskirtinai tinkle, atsargiai nekreipdamas dėmesio į ne tik istorijos misijas, bet apskritai visus kitus žaidimus, kurie per visą šį laiką buvo išleisti PlayStation konsolėse. Draugų bandymai nutempti jį į kitą kelių žaidėjų žaidimą nutrūko dėl neįveikiamo „man čia irgi gerai“. Man Call of Duty, atvirkščiai, baigėsi antrąja Modern Warfare dalimi – po jos serialą visiškai ignoravau. Dabar, matyt, laikas grįžti. Naktį iš penktadienio į pirmadienį aš mirštau būsimo Call of Duty: Infinite Warfare kelių žaidėjų beta versijoje – jos dėka pagaliau supratau savo užkietėjusio draugo poziciją.

„Savaitgalį praleidau „Black Ops 3“ ir neketinu sustoti“ – iš šios pernai Petro Salnikovo frazės apie tuometinę naujovę. Prieš metus šis pareiškimas man sukėlė tik skeptišką šypsnį. Iš tiesų, kas tokio naujo, ką gali pasiūlyti kitas šio kopijavimo aparato žaidimas? Paaiškėjo, kad man nesant Call of Duty taip pasikeitė, kad net man čia vėl įdomu.

Laukinės pritaikymo galimybės. Absoliučiai viskas keičiasi ir koreguojama nuo kovotojų sugebėjimų iki vizitinių kortelių su jų biografijomis. Išvaizda, savotiški jaustukai („ožkos“ rodymas prieš įmantrų nužudymą neįkainojamas), apdovanojimai už daugybę žmogžudysčių, įtaisai, privilegijos, užpakaliai ir rankenos – jei nesusidūrėte su Call of Duty po Modern Warfare, galite išleisti daug koreguojančių pistoletų laiko. Dabar yra dešimt laiko tarpsnių ginklams ir talentams, kuriuose galite sukonfigūruoti savo personažą. Pavyzdžiui, prie mėgstamo šautuvo pritvirtinti visus turimus patobulinimus – termo taikiklį, patogią rankeną, lazerinį žymeklį, padidintą dėtuvę, į ją įkelti šarvus skvarbias kulkas – pistoleto atsisakymo kaina, nes yra tiesiog nėra tam vietos. Išmokite žaibišku greičiu lakstyti sienomis ir mėtyti granatas į priešininkus kaip iš puodo – prašau, tiesiog paaukokite ką nors kita. Netgi į mūšio lauką galima žengti tik kumščiais, išteptais įvairia žvalgybos technika ir pateikti komandai informaciją apie priešo judesius – nuostabiausia, kad visa ši įvairovė veikia gerai. Per visą savo beta versijos laiką aš niekada nesusidūriau su kritiškai silpnu ar stipriu korpusu – čia vis tiek svarbu ne patys įrankiai, o jūsų gebėjimas juos naudoti.

Infinite Warfare nėra pats technologiškai pažangiausias žaidimas, tačiau maloni paletė, neįkyri muzika, stabilus kadrų dažnis, sausas ir duslus kadrų traškėjimas – visa tai palanku daug valandų trunkantiems meditaciniams žaidimams. Yra dar vienas reikšmingas pliusas: atsisiuntimo greitis. Nuo žaidimo pradžios iš konsolės meniu iki žaidėjų atrankos pradžios praeina kelios sekundės.

Didžiąją 2016 metų dalį I Per šį laiką pusvalandį trunkantys komandų susibūrimai, dešimties minučių minia fojė, neskubantis žaidimo tempas tapo įprastas. Priešingai nei „Vaivorykštė“, „Infinite Warfare“ žavi savo greičiu ir neapdairumu – nereikia darnios komandos su balso ryšiu, nereikia laukti penkių minučių raundo pabaigos mirties atveju, nereikia galvoti. apie taktiką – tereikia veržtis į priekį, suteikiant laisvą valią refleksams. Paprastas, nesudėtingas, kažkur net gėdingas malonumas; puikus atsikvėpimas įtemptos dienos pabaigoje.

„Call of Duty: Infinite Warfare“ pasirodys 2016 m. lapkričio 4 d. „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams.

Kokia buvo laukiamo WW2 šaulio beta versija?

Šį lapkritį pasirodys nauja dalis Pareigos šauksmas, kuris siekia serialo ištakas. Vietoje jau pabodusios ateities kūrėjai iš Sledgehammer žaidimai, autoriai „Pažangus karas“, įtraukė naujai reikalaujamą praeitį, būtent kruviną Antrąjį pasaulinį karą. Prieš išleidimą Aktyvumas tradiciškai surengė beta testą tiems, kurie iš anksto užsisakė žaidimą, kur buvo demonstruojamas kelių žaidėjų režimas.

Nuo pat pirmųjų rungtynių Call of Duty: II pasaulinis karas pastebimas pagrindinis skirtumas tarp naujovės ir paskutinių trijų ar keturių žaidimų. Dinamika taip pat pasikeitė. Vietoj adrenalino kupino bėgimo po kelias erdves su įvairiausiais įtaisais, Antrasis pasaulinis karas žaidėjui siūlo minimalų naikintuvų rinkinį: ginklą (pirminį ir antrinį), granatą ir privilegiją, iš kurios galima rinktis. Dabar pasikliauti sėkmingu sugebėjimų rinkiniu neveiks, o įgūdžiai išryškėja.

Visas veiksmas vėl vyksta mažuose žemėlapiuose, kurie vis dėlto atrodo gana išblukę. O dėl sumažėjusio veiksmo dinamiškumo, net ir mažuose žemėlapiuose, priešo paieška kartais tampa varginančia užduotimi.

Nepaisant to, naujaja tvarka "Karas" trūksta vietos. Beje, jis seriale tapo malonia staigmena ir gaivaus oro gurkšniu, ypač tiems, kurie jau pavargo nuo klasikinių komandinių kovų ir užfiksavo vėliavą. „Karo“ esmė ta, kad vienai pusei reikia per tam skirtą laiką prasibrauti pro kitos gynybą, kad atsivertų dar viena žemėlapio dalis.

Pagrindinis režimo privalumas yra tai, kad jis leidžia dirbti komandoje. Bet kokias užduotis atlikti vienam čia yra pražūtingas verslas tiesiogine to žodžio prasme, priešas greitai jus sunaikins, ir jūs turėsite pradėti viską iš naujo. Tačiau komandiniame žaidime pastebimai išauga įdėtų pastangų efektyvumas, viena ar kita pusė iškart padidina šansus laimėti.

Pasikeitė ir klasių sistema – dabar žaidime galimi penki skyriai, kurių kiekvienas turi unikalių savybių. Beje, jie pateikiami gana neįprastai: kiekvienam įrašomas atskiras vaizdo įrašas, kuriame kapitonai demonstruoja konkretaus skyriaus privalumus.

Kaip ir anksčiau, naujasis „Call of Duty“ nėra audiovizualinė puota, kuri yra, pavyzdžiui, „Battlefield 1“. Čia, norint mėgautis kelių žaidėjų žaidimu, reikia atsidurti įvykių centre, nes, kaip įprasta, yra nedideli žemėlapiai, kuriuose vyksta dinamiški šeši prieš šešis mūšiai, o norint laimėti būtinas kiekvieno žaidėjo dalyvavimas. Tačiau būtent to reikia serialo gerbėjams, kurių gretas galima papildyti dėl naujo sėkmingo karo režimo.

„Call of Duty: WWII“ išleis lapkričio 3 d. „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniam kompiuteriui. Rugsėjo 1 – rugsėjo 4 dienomis antroji beta versijos testavimo banga vyks konsolėse.