Eve онлайн бързи печалби. Информатизация и образование

Един от най-важните въпроси за всеки начинаещ MMORPG играч е откъде да вземе достатъчно пари. Космическите пространства в това отношение не се различават много от омагьосаните фантастични гори. Дори обикновен боен кораб в EvE Online струва от 60 милиона ISK и все още трябва да закупите оборудване, амуниции, необходимите умения ... Следователно третата част от нашето ръководство е изцяло посветена на това как можете да спечелите нормален живот в Eve . Нищо супер ново не е измислено и като цяло вашите дейности в тази посока могат да бъдат разделени на няколко категории: работа за агенти (завършване на куестове), търговия, производство, копаене, лов на глави и ... пиратство.

Агенти
Нека започнем с най-достъпния начин да попълните портфейла си - работа за агенти. Както вече споменахме в първата част, всяка раса има специални NPC, които дават на играчите мисии, които се заплащат в твърда валута. Те могат да хвърлят някои бонуси под формата на различни съоръжения за бързо изпълнение. Те се различават по ниво, "качество" и вид. В момента има 7 нива, но можете да работите само с агенти не по-високи от 4-то, останалите ще станат достъпни само със следващата актуализация. Колкото по-високо е нивото на агента, толкова по-трудни са мисиите, които можете да получите и толкова по-достойна ще бъде наградата. Способността да работите за високопоставен работодател зависи от "стоящия" (от англ. стоящ - позиция), тоест от това доколко агентът, неговата корпорация и фракция ви вярват. Повишаването на статуса ви е лесно - достатъчно е да завършите успешно вече наличните мисии. Колкото повече ги завършите, толкова по-добре ще бъдете третирани и толкова по-бързи агенти от по-високо ниво ще бъдат достъпни. Размерът на наградата зависи не само от нивото, но и от качеството на агента, което е посочено в неговото описание. Естествено, по-добре е да поемате мисии от "висококачествен" работодател, тогава приходите ви ще бъдат много по-значими. В допълнение към парите и наградите за скорост, ще получите и точки за лоялност (LP) - вид рейтинг точки, за които настоящият агент ще ви предложи различни бонуси: импланти, оборудване, кораби, еднократни чертежи за различни устройства и скоро. Размерът на наградата също зависи от вашите умения - линията, която влияе на агентите, се намира в социалната секция и висок параметър на харизмата няма да бъде излишен за тяхното ниво. Да приемем, че умението за военни връзки ще ви даде 5% увеличение на LP за всяко научено ниво. Умението за свързване ще повиши позицията ви, останалите ще променят стойността на наградата за мисията, ще повишат нивото ви на сигурност и т.н.

Агенти от всички видове (с едно изключение, което ще бъде обсъдено по-долу) седят на станции - просто отворете раздела Агенти в менюто на станцията долу вдясно. Списъкът с наличните за вас работодатели е винаги налице, а в раздела за описание на NPC корпорацията, която ви интересува, всичко ще ви подхожда до реда, който не е наличен. Типът на агентите определя типовете задачи, които издават. На първо място, трябва да обърнете внимание на военните, тоест NPC на военните, административните, охранителните и др. - в 95% от случаите ще ви бъде предложено да унищожите един или друг враг. Това е най-печелившият вариант, защото в допълнение към боен опит ще получите куп трофеи от свалени кораби и, с малка вероятност, дори ценни предмети от "шефовете". Вярно е, че успехът на предприятието зависи силно от нивото на агента, колкото по-високо е то, толкова по-сериозни врагове ще срещнете и толкова по-сериозен кораб ще ви трябва. Често ще трябва да викате приятели за помощ, някои мисии са много трудни за изпълнение сами.

Друг тип са NPC, които предлагат транспортни задачи, така наречените куриерски агенти. Работата се състои в транспортирането на различни стоки между гарите. Разстоянието варира от 1 до 30 "скока" или повече. Стоенето тук се влошава, наградите са по-малки, но мисиите са по-спокойни. Можете също така да прехвърлите някакъв отчет от система "А" към система "Б" на ръждясало корито в режим на автопилот - добро решение, ако например играете на работа. Оптимално е такива мисии да се изпълняват на транспортни кораби. Вярно е, че няма да чакате повишаване на вашия статус на сигурност (колкото по-високо е, толкова по-добре се отнася полицията с вас) или някакви трофеи - битки не се очакват. Но LP и парите капят, позицията расте и това е добре. С една дума, тези два вида агенти са вашите основни начини да печелите пари в началния етап на изучаване на играта.

Отделно стоят агенти в изследователски центрове, наричани също RD агенти (съкратено от изследвания и дизайн). Те няма да раздават LP за работа, основната стойност на техните задачи е възможността да спечелят супер награда - безкрайна рисунка на някакво устройство или кораб от второ техническо ниво! Цената на такива обекти достига 100 милиарда ISK (цената за изграждане на Титан)! Въпреки това, не всичко е толкова просто. За да започнете работа за такъв агент, имате нужда от много високо положение в неговата корпорация. Освен това ще бъде възможно да стартирате избраните научни изследвания и да участвате в тегленето на супер награди само след закупуване и изпомпване на съответните умения до максимум, много от които няма да бъдат полезни никъде освен тази лотария.

За да започнете проучването, трябва да говорите с агента, да изберете посоката на науката, в която ще се проведе изследването, и всъщност да се съгласите да започнете работа. След това агентът ще кредитира всеки ден във вашата „акаунт“ с него определено количество изследователски точки (RP), за които след това можете да вземете „datacores“ от него (от английското ядро ​​на данните - информационно ядро) - в всъщност това са базови данни, които ви позволяват да правите проекти от второ техническо ниво от обикновени T1 чертежи. Растежът на RP може да се удвои, като вземете мисия от агент, който вече е започнал научна дейност срещу вас. Така, освен фиксирано количество RP, което зависи от вашите умения и от качеството и нивото на агента, вие допълнително ще можете да получите същото количество RP от него за изпълнената задача. И ако имате МНОГО късмет, агентът някой ден ще ви изпрати писмо, в което ще предложи да вземете от него готовия чертеж на оборудването T2 или целия кораб, въпреки че вие ​​също ще трябва да платите за тях с определена сума RP. Но като се има предвид, че разработчиците обещаха скоро да спрат да разпространяват чертежи, дали да започнат да се занимават с изследвания или не, е спорен въпрос. Въпреки това, ако в бъдеще планирате да навлезете в производството на T2 устройства, тогава трябва да започнете проучването възможно най-рано. След това, докато правите други неща, тихо ще натрупате RP и с течение на времето избраният агент ще има приличен капитал, който можете да похарчите за ядра за данни.

Не толкова отдавна беше въведен нов тип агенти, които предлагат да изпълняват мисии COSMOS, но те не седят вътре в станциите, както всички останали, а са някъде в космоса на своите кораби. Съответно, за да получат мисията, те първо трябва да бъдат намерени. Постоянните изисквания тук са много сериозни, процесът на изпълнение е интересен и сложен, а наградите са много достойни - чертежи за специални устройства, които често не са по-лоши от модификациите T2. Резултатът от полети до такива работодатели може да бъде и еднократно копие на чертежи за 3 вида фракционни кораби от расата на агента: фрегата, крайцер и боен кораб. Изработените по тях кораби са много различни по цена и характеристики от обикновените и излизат на пазара за много добри пари. Например фракционни бойни кораби, направени по чертежи на агент COSMOS, едва ли ще намерите в продажба за по-малко от 500 милиона. Също така, в процеса на изпълнение на задачите на COSMOS често „падат“ доста добри импланти и книги за много скъпи умения, използвани при производството на устройства COSMOS. Силно не се препоръчва да пропускате такива мисии, основното е да изчислите правилно силите.

В резултат на това можете да получите основния доход (2–4 милиарда на месец, ако летите без много усилия) от агенти от 4-то ниво с добър показател за „качество“, седящи в системи от 0,4 и по-ниски. Правилото тук е просто: колкото по-далеч от Империята и полицията, толкова повече пари и LP. Изборът е ваш - рискувайте да бъдете застрелян от пирати или се задоволявайте с по-малка награда. На всеки 14-15 мисии ще получавате писмо, по възможност от напълно външен агент от друга корпорация, който ще предлага така наречената сюжетна мисия. Като го завършите, ще получите солидно увеличение в класирането и отлични награди, така че това е задължително. Една такава задача се равнява на десет обикновени.

Друга много важна подробност. При изпълнение на мисии, свързани с риск, е задължително да застраховате вашия кораб. Ако получите удар, това ще ви компенсира почти пълната цена на кораба. За да извършите това добро действие, трябва да изберете раздела застраховане на станцията, а след това от списъка с кораби - този, който искате да застраховате. Останалото е както в реалния живот - колкото по-висока е цената на застраховката, толкова по-голяма сума ще получите в случай на загуба на кораба. Решението, както винаги, е ваше, защото дори и за незастраховано превозно средство се дължи обезщетение, макар и да не покрива и половината от похарчените пари. Платиненият вариант е най-оптималният и ще ви позволи не само да върнете сумата, достатъчна за закупуване на нов кораб, но и частично да възстановите изгубеното оборудване. Моля, имайте предвид, че застраховката се издава за ограничен период от време, след което договорът трябва да бъде преподписан. Стандартният срок на валидност е 12 седмици. Застраховката също се губи, ако сте дали кораба на приятел и той го е загубил.
Търговия и производство

Друг начин да печелите пари е редовната търговия. Всичко отново е точно както в реалния живот: изучавате цената на стоките в един регион, летите до следващия, сравнявате, купувате там, където е по-евтино, занасяте го там, където е по-скъпо. Понякога се срещат много печеливши опции на разстояние само 1 скок. Просто за много играчи е по-лесно да платят 100 хиляди повече и да получат стоките веднага, отколкото да летят за 1-2 скока в търсене на по-добра сделка. Никой няма да ви даде конкретна информация за икономическото състояние на секторите, но трябва да обърнете внимание на JITA (основният търговски център на EVE), RENS (регионален център Minmatar с голям брой агенти в близост), HEK, ERAM, Системи KONORA и AGIL. Важно е първо да проучите маршрута, да помислите какво и накъде да вземете. И най-важното, решете как най-добре да летите до там - с риск от 0,4 или заобикаляйки през Империята. По правило търговските пътища се пазят в тайна от всички търговци и рядко някой доброволно ще създаде конкурент за себе си. Какво се търси, къде, в какви количества - всичко това ще трябва да разберете сами.

Когато търгувате с други играчи, е логично да се съсредоточите върху най-търсените стоки. Обикновено това са боеприпаси, оборудване за военни кораби, гориво за зареждане на флагмани или POS и т.н. Има тънкости в търговията с NPC. Нуждаете се от раздел Търговски стоки - там се намират стоките, от които се нуждаете. Като се има предвид, че пазарът в EVE се саморегулира на база търсене/предлагане, трябва да сте много внимателни относно цените на NPC търговците. Например, след като сте закупили кислород на една станция с изчислението на печелившата му продажба за 10 скока от нея, при пристигането може да откриете, че сега купуват там на цена дори по-ниска, отколкото сте похарчили за покупката. Но факт е, че някой 5 минути преди вас е продал безброй от този кислород тук. И цената падна...

Кариерата на търговец предполага наличието на добре развити търговски и навигационни умения. Първият ще ви позволи да правите повече поръчки за покупка / продажба на стоки, да намалявате данъците, да управлявате дистанционно цените на вашите стоки и да извършвате транзакции. Последните са необходими за осигуряване на безопасни и най-важното по-бързи полети. Вашият транспортен кораб ще прекарва по-малко време в подготовка за скок, ще лети по-бързо, ще стане по-издръжлив, просторен и т.н. Естествено, ще ви е необходим и нормален транспортен кораб (за повече подробности вижте втората част), който може да издържи атаката на пирати, а личните ви умения по математика и анализ на пазара определено няма да са излишни. Тези, които са играли на "Елит" навремето, транспортирайки кожи и роби от планета на планета, в опит да спечелят пари за военен лазер, бързо ще свикнат;).

В играта има и специална каста от търговци - индустриалци - категория играчи, които, след като са закупили чертежи на различни устройства на пазара, след това ги правят сами за последваща продажба. Цялото производство е съсредоточено главно във фабриките на гарите. Изключение прави сглобяването на флагмани, което се извършва в специални POS корабостроителници. Конкуренцията в областта на създаването на обикновени стоки и оборудване е доста висока, тъй като за разлика от чертежите на T2, техните обичайни модификации на T1 могат да бъдат закупени от NPC без никакви проблеми. За да извършвате нормални дейности в тази насока, ще трябва да изучавате съответната линия от умения - индустрия. Тяхното подобрение ви позволява да ускорите строителството, да намалите консумацията на материали и т.н. Също толкова важно е наличието на установени връзки с доставчици на минерали, използвани в производството. Много играчи, работещи по този начин, буквално наводняват пазара със своите стоки на дъмпингови цени, оцелявайки от конкурентите.
Пиратство

Обратната страна на монетата е активен лов за богати търговци и производители, което също обещава добри печалби. Романтиците от главния път с черен череп на аватара дори не се страхуват от засиления интерес на полицията към техните персони. Класическите пиратски тактики в мирни зони вече сме дали в първата част на ръководството. И така, на натоварена магистрала фрегата претегля и сканира трюмовете на преминаващите търговци (това изисква специално устройство). Особено внимание се обръща на корабите от индустриален клас, тоест „индианците“. След появата на приемлива жертва е извикан боец, който я застрелва от упор. Равените обикновено се използват като ударна сила. Тези калдарийски бойни кораби имат 100% точност на удара, големи щети от торпеда и крилати ракети и дебела броня. Разбира се, полицията не спи и незабавно унищожава злодея, но делото е направено - от "Индуса" има само купчина отломки и спасителна капсула. Пиратски транспорт, който веднага се появи на мястото на клането, изважда всичко ценно, останало след смъртта на двата кораба (нападателя и жертвата) и лети до най-близката станция. Цената на кораба, унищожен от полицията, ще бъде върната на пирата чрез застраховка, а ценният товар на нещастния търговец ще бъде продаден - много печеливш бизнес. Въпреки това, с всеки унищожен кораб на имперска територия, вие намалявате статуса си на сигурност и може да се окажете извън закона. Тоест, при пристигане в зона, различна от нула, всички, от стационарните полицейски оръжия до най-новите новаци, ще считат за свое задължение да унищожат вашия кораб.

Много е лесно да се защити срещу такъв метод на атака, ценните товари винаги трябва да се транспортират в по-издръжливи кораби от „индианците“, дори ако това изисква допълнителни финансови инжекции. Защитните системи на корабите от транспортен клас ще му осигурят почти 100% сигурност от нападение на един пират. Поне докато не дойде полицията, издържайте. Транспортите рядко се атакуват в Имперското пространство. Но в името на наистина сериозна награда пиратите могат да съберат цяла ударна група от 3-4 битки, от които няма да спаси никаква броня. Ето защо, ако често трябва да транспортирате особено ценни товари, трябва да помислите за придобиването на товарен кораб, чието унищожаване в мирни сектори е почти невъзможно.

Но това е само в Империята... В зони от 0,4 и по-ниски изобщо няма полицейски флот, само стационарни оръдия на портите и на гарите. На такива места всеки кораб може да изчезне. Тук пиратите вече смело действат в групи от 3-4 души на снайперски бойни кораби и дори с подкрепата на логистика - специални кораби, които увеличават скоростта на прицелване и също ремонтират броня или щитове. Наивните търговци, които решават да продават стоки на изгодни цени, се унищожават веднага след появата си в зоната. Най-печеливши за пиратите са слабо охраняваните сектори, разположени на кратък път по пътя към всяка система за търговия, например към Jita.

Не пренебрегвайте пиратите и вземането на заложници. Много често пилотите се сблъскват с инсталирани комплекти скъпи импланти, чиято цена може да надхвърли милиард претенции. Унищожавайки кораба с такъв „подарък“ вътре и обездвижвайки спасителната капсула, пиратът може да получи добър откуп от бедния човек. Друг начин за обир отново ни е познат в реалния живот – класическият рекет. Няколко играча събират силна група в система със статус на сигурност 0,4 или по-нисък и започват да блокират глупаци, които щяха да летят срещу агенти или да копаят руда. Обикновено им се начислява седмична почит за това, че са в такава система, в противен случай - смърт. Интересното е, че мнозина са съгласни, освен това след известно време те самите искат пиратска корпорация.

И накрая, рай за пиратите - зона 0.0. Тук не мирише на полиция, пълна свобода и винаги има достатъчно авантюристи за препитание. Въпреки че и тук има ограничения - асоциации на корпорации. Малко вероятно е да има поне един нормален пират, способен да се осмели да ловува в системи, където Алиансът е установил база. На практика е невъзможно да се направи нещо безнаказано и изобщо да се проникне в система, в която на военни кораби постоянно се намират поне 60-100 души. Като правило, пиратите в nullsec предпочитат да използват NPC станции, които нито един съюз не може да улови или контролира. От такива станции пиратски групи тръгват на нападения, за да тероризират обикновените копачи или ловци. И ако пиратите също имат нормален командир, тогава ще бъде организиран лов за такава изкусителна и в същото време много зъба плячка като сложни бегачи (те ще бъдат обсъдени по-долу). Доходите от подобни дейности са разбираеми: на мястото на експлозията на добър военен кораб, на който летят, често има T2 или друго рядко оборудване, което може да се продава доста добре.
Комплекси и хедхънтинг

Преди около година SSR направи подарък за онези, които вече бяха уморени от летящи агенти, добиване на руда или транспортиране и производство на стоки. В света на Ева се появиха комплекси - добре укрепени пиратски NPC бази. Те са разделени на типове трудност от 1 до 10. Ако първият е доста труден за почти „нооби скок“, тогава само добре координиран екип от опитни бойци може да преодолее десеткомплекса. Обикновено NPC пиратите се намират в групи от 3-5 кораба в астероидни пояси, планети и порти. В този случай големи групи от тях са концентрирани в една зона, в която има пиратска станция под прикритието на мощни оръдия и ракетни установки. Има и истински пиратски босове. Разрушаването на такова гнездо обещава много бонуси, включително частична плячка, често по-висока по цена от тези на T2, повишаване на вашия статус на сигурност и парична награда от правителството за главите на бандити. Еднакво вкусна хапка за опитни пилоти са пиратските босове, от които „падат“ редки расови устройства и чертежи, импланти и много други приятни изненади. За съжаление, всички печеливши комплекси, които носят максимален доход, вече са практически собственост на Алиансите или отделни корпорации, които ги ограбват всеки ден и ги защитават от външни посегателства. Няма да ви позволят просто да долетите и да се погрижите за него там - трябва да сте част от Алианса, който държи региона, и първо да разберете за реда на прочистване. Империята също има комплекси, но най-вкусните (от 7 до 10) се намират точно в „нулите“.

Има комплекси, където по-голямата част от противниците са дронове, тоест кораби-роботи. Няма държавна награда за унищожаването им, така че в този случай ще получите доход само от събирането на техните отломки. Сплавите, от които са направени, съдържат най-ценните минерали, които не се срещат в безопасни сектори.

С последната актуализация CCP, освен стационарни комплекси, въведе и "скитащи" такива. Както е планирано от разработчиците, след ежедневна поддръжка на сървърите, тези комплекси се разпределят на случаен принцип в регионите, където могат да бъдат открити чрез сканиране. Процесът не е лесен и отнема много време, а самият комплекс е много по-беден от обикновено. Ако имате голям късмет, след унищожаването на всички врагове и инсталации за сигурност, можете да намерите чертежи за така наречените интерфейси за данни, които се използват в процеса на изобретения - конвертиране на чертежи T1 за различни видове устройства и кораби в техните T2 версии. Също така, други материали, използвани в този процес, „падат“ там - ядра на данни (същите тези, които можете да получите от RD агента в замяна на RP), книги с умения и т.н. Останалата част от оборудването не е много по-различно от това, което може да се получи от обикновените NPC за мисии или обикновени пиратски NPC в 0.0 зони. Въпреки това, няма нищо равно на наградите за завършване на комплекси от нива 7, 8 или 10.

Комплексите в момента са най-добрият начин бързо да спечелите голяма сума и ако имате късмет, тогава забогатейте като цяло. Но качването на тях е доста трудно, а по-достъпните - дронове и скитащи пиратски бази - сериозно губят от обичайните по отношение на "доходността".

Е, и който не е имал достатъчно комплекси, той може да започне да снима безплатни NPC пирати в "нулите". Намирането им е лесно. Избираме отдалечена система на картата с нисък статус на сигурност (0.0 също има свои собствени градации), където практически няма хора и търговски пътища, летим там, търсим астероиден пояс, просто наречен "пояс" (от Английски пояс - колан), и започнете да убивате всичко, което се движи. В един пояс обикновено "живеят" от 1 до 5 пиратски битки. Полицейската награда за всеки (от 500 хиляди до няколко милиона ISK) се присъжда автоматично след всяко убийство. Когато астероидният пояс е изчистен, летим до следващия и така в кръг, стига да имаме търпение и амуниции. Може да имате късмет и да срещнете офицер - това е обикновен кораб от всякакъв вид, но е кръстен на NPC, който го пилотира. След като го унищожите, имате шанс да получите всичко - от обикновени стоки за милион до комплект устройства на стойност няколко милиарда ISK. Можете също да срещнете (много по-често от офицер) брандирания NPC на пиратската раса, която стреляте. Понякога от него падат импланти T2 и много рядко - план за брандиран фракционен кораб.

По-подробно технологията за лов на NPC пирати е следната. В пояса търсим бандитска група, в която има бойни кораби. Унищожаваме всички кораби с изключение на най-евтиния и се насочваме към следващия астероиден пояс, където процедурата се повтаря и така нататък в кръг. Въпросът е, че няма много опции за пиратски групи и оставяйки кораба от "дебелата" група невредим, след завръщане ще откриете, че всички бойни кораби са се появили отново. А това означава, че наградата ще бъде достойна. В резултат на това, летейки през всички пояси, вие постоянно ще унищожавате бойни кораби на цена от 500 до 900 хиляди за всеки. Това на теория трябва да дава среден доход от около 20-30 милиона на час.

На мястото на смъртта на врага можете да печелите не само от бонуси и останалото непокътнато оборудване, което е „отстранено“ от останките. Празните "развалини" (от английската wreck - фрагменти) също ще паснат идеално. Те могат да бъдат събрани или "салваджит" (от английски salvage - спасяване или събиране на трофеи), което ще изисква специално устройство - "salvager" (salvager). Извлечените парчета по-късно могат да бъдат превърнати в "ригове" (от английски rig - устройство, механизъм), - специално несменяемо оборудване, което променя характеристиките на вашия кораб. За съжаление всеки риг има своите плюсове и минуси - например, като увеличите бронята с 15%, ще получите същото намаляване на скоростта. Цената на съоръженията, направени от спасени материали, варира от 30 до 700 милиона ISK, в зависимост от модификациите и пазарното търсене. Така че, когато изпълнявате мисии, не забравяйте да си купите спасител. Някои играчи дори имат специален кораб, украсен със спасители, в отделен акаунт, за да го заредят паралелно с основния, ако е необходимо.

Рудодобив
И накрая, най-известният начин да си осигурите препитание е „минодобивът“ (от английски mining) - добивът на нерафинирана руда в астероидните пояси. Първо трябва да подобрите умението си за копаене заедно с няколко свързани умения, да оборудвате кораба си с лазер за копаене и да отидете до най-близкия пояс на всяка сигурна имперска система. Там улавяте калдъръма, който харесвате в мерника, включвате инструмента и при всеки цикъл от работата му получавате парче руда в трюма. Размерът на извлечената част зависи от вашите умения и качеството на оборудването. Има различни лазери - от прости и Т2 модификации до специализирани образци, използвани на минни баржи. Доста помагат и дронове за копаене – миниатюрни кораби-роботи, които се съхраняват в специално отделение на вашия кораб. Допълнителни бонуси се дават от специализирани кораби, които всяка раса има (виж втората част на ръководството).

Отвън процесът на копаене в безопасни сектори изглежда скучен: кораб виси близо до астероид, кара лазерен лъч върху камък, минни дронове се втурват от астероид към трюма и така час след час. Когато трюмът е пълен, се насочете към гарата, където рудата може да бъде рафинирана и превърната в минерали, ако имате добре развити умения за обработка и ръководството на станцията се отнася добре с вас (тук също е важно да стоите). По принцип нерафинираната руда също е доста популярна стока, така че не е нужно да се притеснявате за преработката. Въпреки това, в проблемни системи (от 0.4 и по-ниски), нежелани гости могат да посетят зоната за разработка и да ви атакуват. Затова си струва да държите ушите си на върха и да решите предварително какво да правите и къде да бягате в случай на опасност. Дори в безопасни зони винаги има пиратски NPC в коланите, така че има смисъл да изберете по-здрав кораб. Враговете започват да го атакуват и той спокойно продължава да плячка, периодично възстановявайки броня или щитове. Също така имайте предвид, че след като атакуват една цел, NPC бандитите ще забравят за всичко останало. Поне докато не бъдат нападнати от някой друг или избраната жертва е извън обсега. Така че останалите копачи могат спокойно да продължат да си вършат работата. Това свойство на агресорите често се използва за изравняване на тяхното присъствие. Достатъчно е да им подхвърлите стръв, която няма да е подходяща за тях, и тихо да продължите да разработвате астероиди.

Но най-ценните руди са в 0,0 зони. Както обикновено, колкото по-опасно и рисковано, толкова по-печелившо. Мегацит, зидрин, меркоцит са основните руди, които съставляват 90% от всички материали, добивани от миньорите в нула. Например, единица тритан, добиван в Империята, струва само 4 ISK, а същото количество „нулев“ зидрин струва 3500 ISK! Добивът на лед също винаги е търсен, тъй като се използва за производство на гориво за POS и флагмани. Обикновено, ако хората се занимават сериозно с копаене, те поставят собствен POS в системата с възможност за почистване на руда, за да не носят минерали за обработка на няколко скока, което е много опасно при нула. В допълнение, тяхната група винаги се състои от няколко минни баржи, отбранителен боен кораб и няколко транспорта. Като цяло промишленият добив на минерали е много сложен и многостранен процес, въпреки че доходът в този случай е много приличен.

Има още един начин да попълните съкровищницата си, който в много отношения е подобен на добива на руда - това е стрелба с NPC дронове в регионите, които се появиха с последната актуализация. Принципът е подобен на лова на NPC пирати - отново летим в кръг и унищожаваме всичко, което се движи. Единствената разлика е, че плячката ще се състои изключително от останки от дрон. Те обаче взимат количество. И предвид скъпите минерали, които се съдържат в тях, след обработката на събраното мнозина печелят от 20 до 50 милиона на час. Такъв значителен доход дори имаше отрицателно въздействие върху популярността на обикновения добив на руда, който изисква куп допълнителни умения, наличието на флот от специални кораби. Докато за ловните дронове са достатъчни стандартните бойни умения, които обикновено са много добре развити за всички и винаги се търсят.

Тук, като цяло, и всички стандартни начини да печелите пари в Eve. Кой път на кой етап от кариерата си ще изберете зависи от вас.

Един от най-важните въпроси за всеки начинаещ MMORPG играч е откъде да вземе достатъчно пари. Космическите пространства в това отношение не се различават много от омагьосаните фантастични гори. Дори обикновен боен кораб в EvE Online струва от 60 милиона ISK и все още трябва да закупите оборудване, амуниции, необходимите умения ... Следователно третата част от нашето ръководство е изцяло посветена на това как можете да спечелите нормален живот в Eve . Нищо супер ново не е измислено и като цяло вашите дейности в тази посока могат да бъдат разделени на няколко категории: работа за агенти (завършване на куестове), търговия, производство, копаене, лов на глави и ... пиратство.

Агенти
Нека започнем с най-достъпния начин да попълните портфейла си - работа за агенти. Както вече споменахме в първата част, всяка раса има специални NPC, които дават на играчите мисии, които се заплащат в твърда валута. Те могат да хвърлят някои бонуси под формата на различни съоръжения за бързо изпълнение. Те се различават по ниво, "качество" и вид. В момента има 7 нива, но можете да работите само с агенти не по-високи от 4-то, останалите ще станат достъпни само със следващата актуализация. Колкото по-високо е нивото на агента, толкова по-трудни са мисиите, които можете да получите и толкова по-достойна ще бъде наградата. Способността да работите за високопоставен работодател зависи от "стоящия" (от англ. стоящ - позиция), тоест от това доколко агентът, неговата корпорация и фракция ви вярват. Повишаването на статуса ви е лесно - достатъчно е да завършите успешно вече наличните мисии. Колкото повече ги завършите, толкова по-добре ще бъдете третирани и толкова по-бързи агенти от по-високо ниво ще бъдат достъпни. Размерът на наградата зависи не само от нивото, но и от качеството на агента, което е посочено в неговото описание. Естествено, по-добре е да поемате мисии от "висококачествен" работодател, тогава приходите ви ще бъдат много по-значими. В допълнение към парите и наградите за скорост, ще получите и точки за лоялност (LP) - вид рейтинг точки, за които настоящият агент ще ви предложи различни бонуси: импланти, оборудване, кораби, еднократни чертежи за различни устройства и скоро. Размерът на наградата също зависи от вашите умения - линията, която влияе на агентите, се намира в социалната секция и висок параметър на харизмата няма да бъде излишен за тяхното ниво. Да приемем, че умението за военни връзки ще ви даде 5% увеличение на LP за всяко научено ниво. Умението за свързване ще повиши позицията ви, останалите ще променят стойността на наградата за мисията, ще повишат нивото ви на сигурност и т.н.

Агенти от всички видове (с едно изключение, което ще бъде обсъдено по-долу) седят на станции - просто отворете раздела Агенти в менюто на станцията долу вдясно. Списъкът с наличните за вас работодатели е винаги налице, а в раздела за описание на NPC корпорацията, която ви интересува, всичко ще ви подхожда до реда, който не е наличен. Типът на агентите определя типовете задачи, които издават. На първо място, трябва да обърнете внимание на военните, тоест NPC на военните, административните, охранителните и др. - в 95% от случаите ще ви бъде предложено да унищожите един или друг враг. Това е най-печелившият вариант, защото в допълнение към боен опит ще получите куп трофеи от свалени кораби и, с малка вероятност, дори ценни предмети от "шефовете". Вярно е, че успехът на предприятието зависи силно от нивото на агента, колкото по-високо е то, толкова по-сериозни врагове ще срещнете и толкова по-сериозен кораб ще ви трябва. Често ще трябва да викате приятели за помощ, някои мисии са много трудни за изпълнение сами.

Друг тип са NPC, които предлагат транспортни задачи, така наречените куриерски агенти. Работата се състои в транспортирането на различни стоки между гарите. Разстоянието варира от 1 до 30 "скока" или повече. Стоенето тук се влошава, наградите са по-малки, но мисиите са по-спокойни. Можете също така да прехвърлите някакъв отчет от система "А" към система "Б" на ръждясало корито в режим на автопилот - добро решение, ако например играете на работа. Оптимално е такива мисии да се изпълняват на транспортни кораби. Вярно е, че няма да чакате повишаване на вашия статус на сигурност (колкото по-високо е, толкова по-добре се отнася полицията с вас) или някакви трофеи - битки не се очакват. Но LP и парите капят, позицията расте и това е добре. С една дума, тези два вида агенти са вашите основни начини да печелите пари в началния етап на изучаване на играта.

Отделно стоят агенти в изследователски центрове, наричани също RD агенти (съкратено от изследвания и дизайн). Те няма да раздават LP за работа, основната стойност на техните задачи е възможността да спечелят супер награда - безкрайна рисунка на някакво устройство или кораб от второ техническо ниво! Цената на такива обекти достига 100 милиарда ISK (цената за изграждане на Титан)! Въпреки това, не всичко е толкова просто. За да започнете работа за такъв агент, имате нужда от много високо положение в неговата корпорация. Освен това ще бъде възможно да стартирате избраните научни изследвания и да участвате в тегленето на супер награди само след закупуване и изпомпване на съответните умения до максимум, много от които няма да бъдат полезни никъде освен тази лотария.

За да започнете проучването, трябва да говорите с агента, да изберете посоката на науката, в която ще се проведе изследването, и всъщност да се съгласите да започнете работа. След това агентът ще кредитира всеки ден във вашата „акаунт“ с него определено количество изследователски точки (RP), за които след това можете да вземете „datacores“ от него (от английското ядро ​​на данните - информационно ядро) - в всъщност това са базови данни, които ви позволяват да правите проекти от второ техническо ниво от обикновени T1 чертежи. Растежът на RP може да се удвои, като вземете мисия от агент, който вече е започнал научна дейност срещу вас. Така, освен фиксирано количество RP, което зависи от вашите умения и от качеството и нивото на агента, вие допълнително ще можете да получите същото количество RP от него за изпълнената задача. И ако имате МНОГО късмет, агентът някой ден ще ви изпрати писмо, в което ще предложи да вземете от него готовия чертеж на оборудването T2 или целия кораб, въпреки че вие ​​също ще трябва да платите за тях с определена сума RP. Но като се има предвид, че разработчиците обещаха скоро да спрат да разпространяват чертежи, дали да започнат да се занимават с изследвания или не, е спорен въпрос. Въпреки това, ако в бъдеще планирате да навлезете в производството на T2 устройства, тогава трябва да започнете проучването възможно най-рано. След това, докато правите други неща, тихо ще натрупате RP и с течение на времето избраният агент ще има приличен капитал, който можете да похарчите за ядра за данни.

Не толкова отдавна беше въведен нов тип агенти, които предлагат да изпълняват мисии COSMOS, но те не седят вътре в станциите, както всички останали, а са някъде в космоса на своите кораби. Съответно, за да получат мисията, те първо трябва да бъдат намерени. Постоянните изисквания тук са много сериозни, процесът на изпълнение е интересен и сложен, а наградите са много достойни - чертежи за специални устройства, които често не са по-лоши от модификациите T2. Резултатът от полети до такива работодатели може да бъде и еднократно копие на чертежи за 3 вида фракционни кораби от расата на агента: фрегата, крайцер и боен кораб. Изработените по тях кораби са много различни по цена и характеристики от обикновените и излизат на пазара за много добри пари. Например фракционни бойни кораби, направени по чертежи на агент COSMOS, едва ли ще намерите в продажба за по-малко от 500 милиона. Също така, в процеса на изпълнение на задачите на COSMOS често „падат“ доста добри импланти и книги за много скъпи умения, използвани при производството на устройства COSMOS. Силно не се препоръчва да пропускате такива мисии, основното е да изчислите правилно силите.

В резултат на това можете да получите основния доход (2–4 милиарда на месец, ако летите без много усилия) от агенти от 4-то ниво с добър показател за „качество“, седящи в системи от 0,4 и по-ниски. Правилото тук е просто: колкото по-далеч от Империята и полицията, толкова повече пари и LP. Изборът е ваш - рискувайте да бъдете застрелян от пирати или се задоволявайте с по-малка награда. На всеки 14-15 мисии ще получавате писмо, по възможност от напълно външен агент от друга корпорация, който ще предлага така наречената сюжетна мисия. Като го завършите, ще получите солидно увеличение в класирането и отлични награди, така че това е задължително. Една такава задача се равнява на десет обикновени.

Друга много важна подробност. При изпълнение на мисии, свързани с риск, е задължително да застраховате вашия кораб. Ако получите удар, това ще ви компенсира почти пълната цена на кораба. За да извършите това добро действие, трябва да изберете раздела застраховане на станцията, а след това от списъка с кораби - този, който искате да застраховате. Останалото е както в реалния живот - колкото по-висока е цената на застраховката, толкова по-голяма сума ще получите в случай на загуба на кораба. Решението, както винаги, е ваше, защото дори и за незастраховано превозно средство се дължи обезщетение, макар и да не покрива и половината от похарчените пари. Платиненият вариант е най-оптималният и ще ви позволи не само да върнете сумата, достатъчна за закупуване на нов кораб, но и частично да възстановите изгубеното оборудване. Моля, имайте предвид, че застраховката се издава за ограничен период от време, след което договорът трябва да бъде преподписан. Стандартният срок на валидност е 12 седмици. Застраховката също се губи, ако сте дали кораба на приятел и той го е загубил.
Търговия и производство

Друг начин да печелите пари е редовната търговия. Всичко отново е точно както в реалния живот: изучавате цената на стоките в един регион, летите до следващия, сравнявате, купувате там, където е по-евтино, занасяте го там, където е по-скъпо. Понякога се срещат много печеливши опции на разстояние само 1 скок. Просто за много играчи е по-лесно да платят 100 хиляди повече и да получат стоките веднага, отколкото да летят за 1-2 скока в търсене на по-добра сделка. Никой няма да ви даде конкретна информация за икономическото състояние на секторите, но трябва да обърнете внимание на JITA (основният търговски център на EVE), RENS (регионален център Minmatar с голям брой агенти в близост), HEK, ERAM, Системи KONORA и AGIL. Важно е първо да проучите маршрута, да помислите какво и накъде да вземете. И най-важното, решете как най-добре да летите до там - с риск от 0,4 или заобикаляйки през Империята. По правило търговските пътища се пазят в тайна от всички търговци и рядко някой доброволно ще създаде конкурент за себе си. Какво се търси, къде, в какви количества - всичко това ще трябва да разберете сами.

Когато търгувате с други играчи, е логично да се съсредоточите върху най-търсените стоки. Обикновено това са боеприпаси, оборудване за военни кораби, гориво за зареждане на флагмани или POS и т.н. Има тънкости в търговията с NPC. Нуждаете се от раздел Търговски стоки - там се намират стоките, от които се нуждаете. Като се има предвид, че пазарът в EVE се саморегулира на база търсене/предлагане, трябва да сте много внимателни относно цените на NPC търговците. Например, след като сте закупили кислород на една станция с изчислението на печелившата му продажба за 10 скока от нея, при пристигането може да откриете, че сега купуват там на цена дори по-ниска, отколкото сте похарчили за покупката. Но факт е, че някой 5 минути преди вас е продал безброй от този кислород тук. И цената падна...

Кариерата на търговец предполага наличието на добре развити търговски и навигационни умения. Първият ще ви позволи да правите повече поръчки за покупка / продажба на стоки, да намалявате данъците, да управлявате дистанционно цените на вашите стоки и да извършвате транзакции. Последните са необходими за осигуряване на безопасни и най-важното по-бързи полети. Вашият транспортен кораб ще прекарва по-малко време в подготовка за скок, ще лети по-бързо, ще стане по-издръжлив, просторен и т.н. Естествено, ще ви е необходим и нормален транспортен кораб (за повече подробности вижте втората част), който може да издържи атаката на пирати, а личните ви умения по математика и анализ на пазара определено няма да са излишни. Тези, които са играли на "Елит" навремето, транспортирайки кожи и роби от планета на планета, в опит да спечелят пари за военен лазер, бързо ще свикнат;).

В играта има и специална каста от търговци - индустриалци - категория играчи, които, след като са закупили чертежи на различни устройства на пазара, след това ги правят сами за последваща продажба. Цялото производство е съсредоточено главно във фабриките на гарите. Изключение прави сглобяването на флагмани, което се извършва в специални POS корабостроителници. Конкуренцията в областта на създаването на обикновени стоки и оборудване е доста висока, тъй като за разлика от чертежите на T2, техните обичайни модификации на T1 могат да бъдат закупени от NPC без никакви проблеми. За да извършвате нормални дейности в тази насока, ще трябва да изучавате съответната линия от умения - индустрия. Тяхното подобрение ви позволява да ускорите строителството, да намалите консумацията на материали и т.н. Също толкова важно е наличието на установени връзки с доставчици на минерали, използвани в производството. Много играчи, работещи по този начин, буквално наводняват пазара със своите стоки на дъмпингови цени, оцелявайки от конкурентите.
Пиратство

Обратната страна на монетата е активен лов за богати търговци и производители, което също обещава добри печалби. Романтиците от главния път с черен череп на аватара дори не се страхуват от засиления интерес на полицията към техните персони. Класическите пиратски тактики в мирни зони вече сме дали в първата част на ръководството. И така, на натоварена магистрала фрегата претегля и сканира трюмовете на преминаващите търговци (това изисква специално устройство). Особено внимание се обръща на корабите от индустриален клас, тоест „индианците“. След появата на приемлива жертва е извикан боец, който я застрелва от упор. Равените обикновено се използват като ударна сила. Тези калдарийски бойни кораби имат 100% точност на удара, големи щети от торпеда и крилати ракети и дебела броня. Разбира се, полицията не спи и незабавно унищожава злодея, но делото е направено - от "Индуса" има само купчина отломки и спасителна капсула. Пиратски транспорт, който веднага се появи на мястото на клането, изважда всичко ценно, останало след смъртта на двата кораба (нападателя и жертвата) и лети до най-близката станция. Цената на кораба, унищожен от полицията, ще бъде върната на пирата чрез застраховка, а ценният товар на нещастния търговец ще бъде продаден - много печеливш бизнес. Въпреки това, с всеки унищожен кораб на имперска територия, вие намалявате статуса си на сигурност и може да се окажете извън закона. Тоест, при пристигане в зона, различна от нула, всички, от стационарните полицейски оръжия до най-новите новаци, ще считат за свое задължение да унищожат вашия кораб.

Много е лесно да се защити срещу такъв метод на атака, ценните товари винаги трябва да се транспортират в по-издръжливи кораби от „индианците“, дори ако това изисква допълнителни финансови инжекции. Защитните системи на корабите от транспортен клас ще му осигурят почти 100% сигурност от нападение на един пират. Поне докато не дойде полицията, издържайте. Транспортите рядко се атакуват в Имперското пространство. Но в името на наистина сериозна награда пиратите могат да съберат цяла ударна група от 3-4 битки, от които няма да спаси никаква броня. Ето защо, ако често трябва да транспортирате особено ценни товари, трябва да помислите за придобиването на товарен кораб, чието унищожаване в мирни сектори е почти невъзможно.

Но това е само в Империята... В зони от 0,4 и по-ниски изобщо няма полицейски флот, само стационарни оръдия на портите и на гарите. На такива места всеки кораб може да изчезне. Тук пиратите вече смело действат в групи от 3-4 души на снайперски бойни кораби и дори с подкрепата на логистика - специални кораби, които увеличават скоростта на прицелване и също ремонтират броня или щитове. Наивните търговци, които решават да продават стоки на изгодни цени, се унищожават веднага след появата си в зоната. Най-печеливши за пиратите са слабо охраняваните сектори, разположени на кратък път по пътя към всяка система за търговия, например към Jita.

Не пренебрегвайте пиратите и вземането на заложници. Много често пилотите се сблъскват с инсталирани комплекти скъпи импланти, чиято цена може да надхвърли милиард претенции. Унищожавайки кораба с такъв „подарък“ вътре и обездвижвайки спасителната капсула, пиратът може да получи добър откуп от бедния човек. Друг начин за обир отново ни е познат в реалния живот – класическият рекет. Няколко играча събират силна група в система със статус на сигурност 0,4 или по-нисък и започват да блокират глупаци, които щяха да летят срещу агенти или да копаят руда. Обикновено им се начислява седмична почит за това, че са в такава система, в противен случай - смърт. Интересното е, че мнозина са съгласни, освен това след известно време те самите искат пиратска корпорация.

И накрая, рай за пиратите - зона 0.0. Тук не мирише на полиция, пълна свобода и винаги има достатъчно авантюристи за препитание. Въпреки че и тук има ограничения - асоциации на корпорации. Малко вероятно е да има поне един нормален пират, способен да се осмели да ловува в системи, където Алиансът е установил база. На практика е невъзможно да се направи нещо безнаказано и изобщо да се проникне в система, в която на военни кораби постоянно се намират поне 60-100 души. Като правило, пиратите в nullsec предпочитат да използват NPC станции, които нито един съюз не може да улови или контролира. От такива станции пиратски групи тръгват на нападения, за да тероризират обикновените копачи или ловци. И ако пиратите също имат нормален командир, тогава ще бъде организиран лов за такава изкусителна и в същото време много зъба плячка като сложни бегачи (те ще бъдат обсъдени по-долу). Доходите от подобни дейности са разбираеми: на мястото на експлозията на добър военен кораб, на който летят, често има T2 или друго рядко оборудване, което може да се продава доста добре.
Комплекси и хедхънтинг

Преди около година SSR направи подарък за онези, които вече бяха уморени от летящи агенти, добиване на руда или транспортиране и производство на стоки. В света на Ева се появиха комплекси - добре укрепени пиратски NPC бази. Те са разделени на типове трудност от 1 до 10. Ако първият е доста труден за почти „нооби скок“, тогава само добре координиран екип от опитни бойци може да преодолее десеткомплекса. Обикновено NPC пиратите се намират в групи от 3-5 кораба в астероидни пояси, планети и порти. В този случай големи групи от тях са концентрирани в една зона, в която има пиратска станция под прикритието на мощни оръдия и ракетни установки. Има и истински пиратски босове. Разрушаването на такова гнездо обещава много бонуси, включително частична плячка, често по-висока по цена от тези на T2, повишаване на вашия статус на сигурност и парична награда от правителството за главите на бандити. Еднакво вкусна хапка за опитни пилоти са пиратските босове, от които „падат“ редки расови устройства и чертежи, импланти и много други приятни изненади. За съжаление, всички печеливши комплекси, които носят максимален доход, вече са практически собственост на Алиансите или отделни корпорации, които ги ограбват всеки ден и ги защитават от външни посегателства. Няма да ви позволят просто да долетите и да се погрижите за него там - трябва да сте част от Алианса, който държи региона, и първо да разберете за реда на прочистване. Империята също има комплекси, но най-вкусните (от 7 до 10) се намират точно в „нулите“.

Има комплекси, където по-голямата част от противниците са дронове, тоест кораби-роботи. Няма държавна награда за унищожаването им, така че в този случай ще получите доход само от събирането на техните отломки. Сплавите, от които са направени, съдържат най-ценните минерали, които не се срещат в безопасни сектори.

С последната актуализация CCP, освен стационарни комплекси, въведе и "скитащи" такива. Както е планирано от разработчиците, след ежедневна поддръжка на сървърите, тези комплекси се разпределят на случаен принцип в регионите, където могат да бъдат открити чрез сканиране. Процесът не е лесен и отнема много време, а самият комплекс е много по-беден от обикновено. Ако имате голям късмет, след унищожаването на всички врагове и инсталации за сигурност, можете да намерите чертежи за така наречените интерфейси за данни, които се използват в процеса на изобретения - конвертиране на чертежи T1 за различни видове устройства и кораби в техните T2 версии. Също така, други материали, използвани в този процес, „падат“ там - ядра на данни (същите тези, които можете да получите от RD агента в замяна на RP), книги с умения и т.н. Останалата част от оборудването не е много по-различно от това, което може да се получи от обикновените NPC за мисии или обикновени пиратски NPC в 0.0 зони. Въпреки това, няма нищо равно на наградите за завършване на комплекси от нива 7, 8 или 10.

Комплексите в момента са най-добрият начин бързо да спечелите голяма сума и ако имате късмет, тогава забогатейте като цяло. Но качването на тях е доста трудно, а по-достъпните - дронове и скитащи пиратски бази - сериозно губят от обичайните по отношение на "доходността".

Е, и който не е имал достатъчно комплекси, той може да започне да снима безплатни NPC пирати в "нулите". Намирането им е лесно. Избираме отдалечена система на картата с нисък статус на сигурност (0.0 също има свои собствени градации), където практически няма хора и търговски пътища, летим там, търсим астероиден пояс, просто наречен "пояс" (от Английски пояс - колан), и започнете да убивате всичко, което се движи. В един пояс обикновено "живеят" от 1 до 5 пиратски битки. Полицейската награда за всеки (от 500 хиляди до няколко милиона ISK) се присъжда автоматично след всяко убийство. Когато астероидният пояс е изчистен, летим до следващия и така в кръг, стига да имаме търпение и амуниции. Може да имате късмет и да срещнете офицер - това е обикновен кораб от всякакъв вид, но е кръстен на NPC, който го пилотира. След като го унищожите, имате шанс да получите всичко - от обикновени стоки за милион до комплект устройства на стойност няколко милиарда ISK. Можете също да срещнете (много по-често от офицер) брандирания NPC на пиратската раса, която стреляте. Понякога от него падат импланти T2 и много рядко - план за брандиран фракционен кораб.

По-подробно технологията за лов на NPC пирати е следната. В пояса търсим бандитска група, в която има бойни кораби. Унищожаваме всички кораби с изключение на най-евтиния и се насочваме към следващия астероиден пояс, където процедурата се повтаря и така нататък в кръг. Въпросът е, че няма много опции за пиратски групи и оставяйки кораба от "дебелата" група невредим, след завръщане ще откриете, че всички бойни кораби са се появили отново. А това означава, че наградата ще бъде достойна. В резултат на това, летейки през всички пояси, вие постоянно ще унищожавате бойни кораби на цена от 500 до 900 хиляди за всеки. Това на теория трябва да дава среден доход от около 20-30 милиона на час.

На мястото на смъртта на врага можете да печелите не само от бонуси и останалото непокътнато оборудване, което е „отстранено“ от останките. Празните "развалини" (от английската wreck - фрагменти) също ще паснат идеално. Те могат да бъдат събрани или "салваджит" (от английски salvage - спасяване или събиране на трофеи), което ще изисква специално устройство - "salvager" (salvager). Извлечените парчета по-късно могат да бъдат превърнати в "ригове" (от английски rig - устройство, механизъм), - специално несменяемо оборудване, което променя характеристиките на вашия кораб. За съжаление всеки риг има своите плюсове и минуси - например, като увеличите бронята с 15%, ще получите същото намаляване на скоростта. Цената на съоръженията, направени от спасени материали, варира от 30 до 700 милиона ISK, в зависимост от модификациите и пазарното търсене. Така че, когато изпълнявате мисии, не забравяйте да си купите спасител. Някои играчи дори имат специален кораб, украсен със спасители, в отделен акаунт, за да го заредят паралелно с основния, ако е необходимо.

Рудодобив
И накрая, най-известният начин да си осигурите препитание е „минодобивът“ (от английски mining) - добивът на нерафинирана руда в астероидните пояси. Първо трябва да подобрите умението си за копаене заедно с няколко свързани умения, да оборудвате кораба си с лазер за копаене и да отидете до най-близкия пояс на всяка сигурна имперска система. Там улавяте калдъръма, който харесвате в мерника, включвате инструмента и при всеки цикъл от работата му получавате парче руда в трюма. Размерът на извлечената част зависи от вашите умения и качеството на оборудването. Има различни лазери - от прости и Т2 модификации до специализирани образци, използвани на минни баржи. Доста помагат и дронове за копаене – миниатюрни кораби-роботи, които се съхраняват в специално отделение на вашия кораб. Допълнителни бонуси се дават от специализирани кораби, които всяка раса има (виж втората част на ръководството).

Отвън процесът на копаене в безопасни сектори изглежда скучен: кораб виси близо до астероид, кара лазерен лъч върху камък, минни дронове се втурват от астероид към трюма и така час след час. Когато трюмът е пълен, се насочете към гарата, където рудата може да бъде рафинирана и превърната в минерали, ако имате добре развити умения за обработка и ръководството на станцията се отнася добре с вас (тук също е важно да стоите). По принцип нерафинираната руда също е доста популярна стока, така че не е нужно да се притеснявате за преработката. Въпреки това, в проблемни системи (от 0.4 и по-ниски), нежелани гости могат да посетят зоната за разработка и да ви атакуват. Затова си струва да държите ушите си на върха и да решите предварително какво да правите и къде да бягате в случай на опасност. Дори в безопасни зони винаги има пиратски NPC в коланите, така че има смисъл да изберете по-здрав кораб. Враговете започват да го атакуват и той спокойно продължава да плячка, периодично възстановявайки броня или щитове. Също така имайте предвид, че след като атакуват една цел, NPC бандитите ще забравят за всичко останало. Поне докато не бъдат нападнати от някой друг или избраната жертва е извън обсега. Така че останалите копачи могат спокойно да продължат да си вършат работата. Това свойство на агресорите често се използва за изравняване на тяхното присъствие. Достатъчно е да им подхвърлите стръв, която няма да е подходяща за тях, и тихо да продължите да разработвате астероиди.

Но най-ценните руди са в 0,0 зони. Както обикновено, колкото по-опасно и рисковано, толкова по-печелившо. Мегацит, зидрин, меркоцит са основните руди, които съставляват 90% от всички материали, добивани от миньорите в нула. Например, единица тритан, добиван в Империята, струва само 4 ISK, а същото количество „нулев“ зидрин струва 3500 ISK! Добивът на лед също винаги е търсен, тъй като се използва за производство на гориво за POS и флагмани. Обикновено, ако хората се занимават сериозно с копаене, те поставят собствен POS в системата с възможност за почистване на руда, за да не носят минерали за обработка на няколко скока, което е много опасно при нула. В допълнение, тяхната група винаги се състои от няколко минни баржи, отбранителен боен кораб и няколко транспорта. Като цяло промишленият добив на минерали е много сложен и многостранен процес, въпреки че доходът в този случай е много приличен.

Има още един начин да попълните съкровищницата си, който в много отношения е подобен на добива на руда - това е стрелба с NPC дронове в регионите, които се появиха с последната актуализация. Принципът е подобен на лова на NPC пирати - отново летим в кръг и унищожаваме всичко, което се движи. Единствената разлика е, че плячката ще се състои изключително от останки от дрон. Те обаче взимат количество. И предвид скъпите минерали, които се съдържат в тях, след обработката на събраното мнозина печелят от 20 до 50 милиона на час. Такъв значителен доход дори имаше отрицателно въздействие върху популярността на обикновения добив на руда, който изисква куп допълнителни умения, наличието на флот от специални кораби. Докато за ловните дронове са достатъчни стандартните бойни умения, които обикновено са много добре развити за всички и винаги се търсят.

Тук, като цяло, и всички стандартни начини да печелите пари в Eve. Кой път на кой етап от кариерата си ще изберете зависи от вас.

Какви са начините да печелите пари бързо на Plex винаги се интересуват от тези, които току-що са започнали да играят Eve онлайн. Нека разгледаме най-реалистичните методи. Eve online със сигурност е вълнуваща игра, много хора се интересуват от нея, но често платен абонамент, plex ако искате, се превръща в пречка за нейното развитие. Може би това е една от причините eve online да се играе от хора предимно възрастни с постоянен паричен доход, въпреки че основната причина е относителната трудност при овладяване на механиката на играта.

След като получи желания 14-дневен пробен период на играта или 21 дни с покана, средният капсульор веднага мисли как да спечели пари и да купи plex Eve Online. Въз основа на моя доста голям опит в навечерието, мога да кажа със суверенитет, че не повече от 10 процента от играчите са готови да платят своите честно спечелени пари (рубли, долари и т.н.). Поне от рускоезичния контингент. По принцип всеки купува plex за ISK, но как да го спечелите за 14 - 21 дни, в самото начало на космическото пътуване? Без знания или без познат играч с тези знания може би няма да работи. Всички методи, препоръчани в различни ръководства, са ужасно времеемки и неефективни, нещо като - копаене на минерали с дни или спасяване след опитен карибас. Разбира се, по този начин можете да събирате на плекса, но ако имате много време и обичате да правите глупости, вместо да играете играта.

И така, как бързо да спестите за plex for eve онлайн? Най-добре е, разбира се, да имате за приятели опитен играч, който живее в нули или в зала на червеи, не по-нисък от 4-ти клас, или който живее в зали на червеи от по-нисък клас, но със статична дупка в зала на червеи от 4-ти клас. Събирайки останки от кораби от аномалии, които корпорацията почиства на четири, получавате награда за труд в размер на 100 милиона на час, не по-малко. Разбира се, ако в бандата няма 2-3 пилота, но поне 5-6.Веднъж прекарах достатъчно време в празни проучвания, в търсене на златно елдорадо в навечерието. Въпреки това, след като влязох във VX и по този начин помогнах на корпорацията за аномалии, бързо спестих за мощен кораб за мисии, в комплект за офицерско тяло. Офицерският комплект ви позволява да правите без умения, но е много скъп. Въпреки това изтекох този кораб много бързо и в това няма нищо изненадващо, да се научиш да караш скъпа кола е глупаво. Точно същата система може да се използва в нули.

Друг начин за печелене на plex е по-прост, но може да бъде осъден от много играчи като неморален. Това обаче не е забранено от правилата на играта. Можете да го характеризирате с една ужасна дума измама. Измамниците на английски жаргон не са нищо друго освен измамници, действащи в интернет. Онлайн играта Eve е универсална и дори привържениците на измамите ще намерят интерес към нея, между другото, за да привлече тази „тъмна“ част от аудиторията на игрите, администрацията на играта не забрани използването на тези методи. Много играчи твърдят, че са баннати за това, но повярвайте ми, няма абсолютно никакви санкции за това. Но обратно към нашия плекс. Така че ние сме пробен играч и имаме нужда от plex, eve online ни предоставя такава възможност. Но има един малък, не много приятен момент, все пак трябва да платим за 1 месец, за да превърнем акаунта в пълноценен, използвайки всички функции на играта. Не се притеснявайте, малко по-късно ще върнем трудно спечелените пари, дори ще можем да спечелим малко пари.

Здравейте на всички, Приятели!

Всеки, който поне веднъж започна да играе Eve онлайн, се чудеше - как да спечели ISK пари за игра? Какви са тайните на земеделието, които ви помагат бързо да постигнете това, което искате, какво си струва да правите и какво не.

Има няколко начина да печелите ISK в Eve онлайн. Те се различават по количеството прекарано време, дали играчът има предприемачески нюх, постоянство, дали ще бъде активен участник в PvP и т.н.

Така че предлагам да разгледате по-подробно видовете приходи в Eve онлайн.

Мисии и задачи

Преминаването на куестове или "Agentran" е един от най-често срещаните методи за печелене на пари. За него не се нуждаете от специални умения - можете да започнете веднага, веднага щом започнете в играта, плюс това, докато преминавате през задачите, вие научавате. Благодарение на куестовете, в допълнение към реалното печелене на претенции (ISK), ще се запознаете с търговията, копаенето, взаимодействието с други играчи.

Разбира се, тази опция не е много печеливша, но доста разнообразна и интересна. Можете да прехвърляте ресурси между станции, да сливате мафиотски кораби, да се биете в PvP. Тези. всъщност вие сами избирате задачата, за която ще изпомпвате допълнително кораба.

Военните мисии ще ви донесат най-големи приходи. Основната награда пада от NPC и спасени.

Санши инвазия

Друг начин за печелене на пари изисква вашето пряко присъствие и то е правопропорционално на количеството прекарано време. Нарича се нашествието на Санши. Sanshi са NPC пирати в Империята (високо seki).

За този вид доход ви е необходим платен акаунт и изпомпване на индивидуални умения. Както и пари за закупуване на кораб и годни за него.

Във флота има два вида кораби:

    Боен кораб, така наречените dps (Vindicator, Machariel, Nigtmare). Средно цената на един кораб е 300kk + стандартен ship fit е около 900kk;

    Логистичните крайцери са опори (Basilisk, Scimitar). Средно цената на кораб е 170kk + стандартен фит 85kk, задължителни умения за помпане.

    Управление на електрическата мрежа във V

    Управление на процесора във V

    Надстройки на щита в IV

    Управление на кондензатора във V

    Системи за излъчване на щит във V

    Кондензаторни емисионни системи във V

    Доизгаряне и запазване на горивото - едното в IV, другото във V (всяка комбинация)

    Свързване на сензора в IV

    Разширено управление на цели в III

    Управление на електрическата мрежа във V

    Управление на кондензатора във V

    Работа на кондензаторни системи във V

    Системи за излъчване на щит в IV

    Доизгаряне в IV

    Свързване на сензора в IV

Печалбите зависят от броя на хората, които летят до инвазията (40 души - от 120kk нетно, 10 (5) души - от 80kk нетно).

От собствен опит мога да кажа, че числата могат безопасно да се умножат по 2, т.к. продажбата на Lp (точки за лоялност) ще ви донесе приблизително същата сума.

В заключение мога да ви посъветвам да посетите сайта на NGA (New Galaxy Age) - това е най-голямата общност за нашествие. Там ще намерите информацията, която ви интересува в по-подробна форма. NGA има система за застраховане на кораби - срещу малка сума ви се гарантира безопасността на отглеждането с пълно плащане за кораба и годност в случай на загуба по време на отглеждане.

Търговия

Следва най-безопасният и доста печеливш начин да правите пари в Eve - търговията. В тази област приходите ще зависят от размера на вашия капитал и количеството прекарано време. Най-добре е да търгувате в центрове за търговия с добър онлайн. Най-популярен е Jita, чийто онлайн локал вечер достига около 2500-3000 активни потребители. Ето защо, като начало, летим до там, изучаваме цените и асортимента и след това пристъпваме директно към печалбата.

Самият принцип на търговия е да се препродават печеливши поръчки – т.е. купува се на една цена, продава се на друга. Тук е важно да не забравите да изчислите процента на брокера, който без умения за изпомпване е 8%. Ако отделяте около 5-8 часа на ден за вашата професия, докато активно търгувате, можете да получите средно около 20-25% от сумата на инвестицията. С пасивна търговия (пренаредени поръчки няколко пъти на ден и отбелязани), 5-15%, в зависимост от това кои поръчки препродавате.

Можете също така да накарате търговците да купуват стоки по-евтино, отколкото в Jita, и след това ние ги транспортираме до местоназначението им.

Тук ще ви трябва добре напомпан товарен кораб с добър капацитет. Хубаво е също, че бързо прескача от един сектор в друг. Много търговци създават няколко акаунта наведнъж, където един кораб се занимава с покупка, вторият доставя.

Минен

Добив или копаене - тази процедура ще изисква много време и ангажираност от вас. Можете да копаете руда и лед, които по-късно се обработват и използват по време на играта. Трябва да се отбележи, че като използвате само един акаунт, ще получите минимален резултат. Можете да управлявате множество акаунти, като по този начин създавате група. Обръщам внимание на факта, че „прозорците“ трябва да бъдат платени предварително. Пробен акаунт няма да работи, т.к. стартерът не може да го отвори.

След това действате според този принцип: заредете прозорците, след това контейнерът с шлепа отива до астероидите, докато те са покрити от боен кораб (основния акс). Докато миньорите работят, вашата задача е да отблъснете атаките на NPC и пирати. Ако е възможно, по-добре е да направите своя избор в полза на отдалечени райони, за да не се сблъскате с връщането на пирати и дори в компанията.

производство

Ако не се интересувате нито от копаене, нито от търговия, тогава можете да опитате да произведете необходимите ресурси. Някои ще намерят този начин за печелене на ISK по-лесен и размерът на „наградата“ за него не е много по-различен.

Всеки пилот има кораб, който е оборудван с модули и начини за зареждане на оръдия. Всички тези устройства са създадени директно от самите играчи.

PvP системата, която присъства в Eve online, осигурява унищожаването на вражеския кораб на земята. В този случай можете само да копаете в останките и може би да намерите нещо. Цялата същност на играта се основава на факта, че ресурсите ще бъдат постоянно необходими, тъй като те ще бъдат изразходвани по един или друг начин през цялото време. Следователно търсенето на произведени ресурси не пада и вашата задача е само да продадете изгодно това, което сте произвели.

планетарно взаимодействие

Ако имате изследователски дух, тогава този метод ще ви подхожда. Изследвайте планетите, а именно тяхната база, която е добро място за ферми, фабрики, заводи и т.н. Всички тези предприятия са необходими за производството на ресурси. Тук трябва да експериментирате и да опитате различни схеми, много вероятно е добитите суровини да бъдат преработени в някакъв ценен ресурс.

С правилно проектирана система ще постигнете абсолютна автономност, т.к. фермите ще работят самостоятелно. Разбира се, има такъв фактор като опасността от местоположението, но това е повече от компенсирано от факта, че най-ценните ресурси всъщност могат да бъдат получени на такива територии.

Разузнавателна служба

Далеч не е най-популярният, но носещ много добри приходи метод. Необходимо е да се вземат предвид различни аномалии в търсене на данни и артефакти. Аномалиите на Eve online са заровени или скрити области на космоса, където всъщност можете да намерите различни контейнери и да ги хакнете с помощта на определени модули.

Какво може да се получи с този метод - чертежи, табла и др. Цените на някои gizmos, получени по този начин, могат да достигнат милиарди искове. Размерът на вашата печалба ще зависи от сектора, в който извършвате търсенията си.

Накрая оставих най-вкусното, нещо, което няма да намерите онлайн - начин да фармите алфа акаунт, на минимални разходи, с максимална полза. Методът се нарича сканиране на данни в дрон reg. Ако нищо не е ясно, тогава предлагам да разберем по ред.

И така, вие сте създали акаунт, завършили сте обучение и сте тръгнали да изследвате необятните простори на онлайн пространството на Eve. Съветвам ви да започнете, като изпълнявате мисии и печелите първоначален капитал, като едновременно с това изпомпвате необходимите умения.

Фрегата от всяка раса може да сканира в играта, било то Caldari Heron или Galente Imicus. Да започнем с уменията (ще анализирам, като използвам примера на Caldari Heron).

За оптимално и удобно сканиране и хакване на сайтове с данни в района на Etherium Reach (drone reg).

    Фрегата Калдари на 3

  • Астрометрия в 3

    Астрометрично придобиване във 2

    Астрометрично измерване на разстояние във 2

  • Дрон авионика в 1

    Операция с лек дрон в 1

  • Леки ракети в 1

    Операция за изстрелване на ракети в 1

  • Управление на електрическата мрежа в 3

    Управление на кондензатори във 2

    Надстройки на щита в 1

    Надстройки на електрониката в 3

    Управление на процесора във 2

  • Доизгаряне на 3

    Високоскоростно маневриране в 1

За други видове фрегати принципът на изпомпване е приблизително същият, с изключение на вида на оръжията и вида на фрегатата.

Ето снимка на монтаж на готов за ферма хладилник Caldari:

Фермерството, както вече разбрахте, се извършва в Etherium Reach (drone reg), което може да се намери на картата. Принципът е прост - обикаляте региона и търсите космическия подпис, сканирате ги и когато се намери сайт с данни, сканирате до 100%.

Появява се надписът „изоставен научноизследователски комплекс“ - те се предлагат в 4 вида всеки. Впоследствие има три вида сложност:

    Изоставен изследователски комплекс (ARC) DAxxx - Amarr;

    ARC DCxxx - Калдари;

    ARC DGxxx - Gallente;

    ARC DMxxx - Minmatar.

Чертежите за дронове падат в зависимост от обвързването с вида Datka.

Някаква важна информация: сайтовете с данни на Amarrian нямат "разширени" чертежи, чертежите на Caldari имат 10 или 20 рани (броят копия, които могат да бъдат направени от чертеж).

Продължаваме - сканирахте датка и изкривихте - тук ще има 3 комплекса: една „Лаборатории за изследване и развитие“ и две „Съоръжения за задържане с висока степен на сигурност“. RaDL контейнерът има най-висока сложност на отваряне (централният възел е червен) и в 95% от вариантите се оказва празен, в 5% съдържа чертеж с голям брой рани.

HSCF контейнерите имат най-ниска степен на сложност (централният възел е зелен), но в същото време оцеляване (70 и 50). Много рядко в контейнери могат да се намерят чертежи за "усилени" версии на дронове.

Хакнете контейнера и вземете съдържанието, което по-късно продавате в Jite, или правете дронове и ги продавайте (вижте кое ще бъде по-изгодно).

Печалбата от тази професия варира от 0 до 2kkk искания на час (!!!), всичко зависи от вашия късмет, но все пак средно ще имате постоянно около 100-150kk на час.

Ето снимка на моята плячка след 45-минутно сканиране на данните:

И накрая, пожелавам ви добро земеделие, повече късмет и по-малко провали :)

Въпросът как да правите пари в EVE Online е особено актуален, защото днес това е може би единствената игра, в която няма начин да „просто дарите“ и да започнете да унищожавате противници, но трябва постоянно да печелите все повече и повече пари, за да купувате и сглобяване на нови кораби.

EVE Online е игра на възможности и по-специално това се отнася и за начините за печелене на пари, от които играта предоставя огромно количество. Всеки от тях се различава от останалите по извършените действия, прекараното време и броя на спечелените кредити.

Изборът на печалба е най-важният момент

Всеки играч на EVE Online трябва да разбере, че изборът как да печелите пари е най-отговорният. Тъй като отнема доста време за надграждане на уменията и отнема няколко месеца или дори повече от година, за да развиете характера си в една от областите, изборът на опция за печелене е най-важен, тъй като ще зависи пряко от това какво ще правите в бъдеще и колко ефективно ще го правите.

Изборът как да печелите пари ще зависи пряко от това дали ще участвате в PvP битки.

Преминаването на мисии или „агентран“, както го наричат ​​самите играчи, е една от най-често срещаните опции днес, тъй като именно той първоначално се внушава на всеки играч в процеса на преминаване на обучението. В края на краищата, въпреки факта, че сме научени да копаем, търгуваме и извършваме редица други процедури, всичко това се възприема именно като завършване на куестове и като се има предвид колко пари дават за начинаещ, няма съмнение, че това е най-добрият вариант за получаване на ISK ("Isok"), изчезват сами.

В действителност обаче това не е така - бягането на агент е, макар и доста ефективен, но все още не е най-печелившият начин за печелене на пари. Въпреки това е доста интересно и интересът тук зависи пряко от това какви мисии ще изпълнява играчът. Някои хора обичат да носят ресурси между станциите, някои хора харесват факта, че ордите от мафиотски кораби, които на теория са аналози на стандартните кораби на играчите, не могат да ги източат, докато някой предпочита изключително PvP битки и следователно преминава само фракционни задачи.

В този случай играчът самостоятелно избира кои мисии предпочита. Различни видове куестове ви позволяват да правите това, което искате и за какво точно наточвате кораба си. Най-популярни са, разбира се, военните мисии.

Също така си струва да се отбележи, че агентът, който се изпълнява за военни куестове („купи“), по принцип е най-оптималният вариант за развитие за начинаещи, които ще участват в различни PvP битки. В този случай ние инвестираме време (един от основните ресурси в EVE Online е реално време, изразходвано за изравняване на умения) в бойните характеристики на нашите кораби, което ще ни бъде полезно в битки не само с тълпи, но в бъдеще и с други играчи.

Наградата за куестовете не е толкова голяма, но дропът от самите NPC, които ще убиете, както и спасяването на техните кораби (не по-ниски от средните) ще ви позволят да спечелите доста добри пари.

Добивът на руда или "копаене" на гейминг жаргон е доста деликатна процедура, която изисква от играча пълна отдаденост, както и значително време. На мнозина изглежда, че тази опция за печелене е най-простата и като цяло може да се извърши в режим afk, но в действителност това далеч не е така.

Мнозина също вярват, че е абсолютно нерентабилно да добивате руда сами, но това твърдение също е невярно. Разбира се, няма да можете да натрупате достатъчно руда на един кораб, но ако имате няколко акаунта и имате възможност да ги стартирате, тогава в този случай вие сами можете да съберете пълноценна група миньори.

Ако искате да стартирате няколко прозореца, тогава в този случай те трябва да бъдат платени без провал. Ако се опитате да активирате няколко прозореца едновременно, единият от които е пробен акаунт, тогава в този случай няма да успеете, защото стартовият панел просто няма да го отвори.

И така, първоначално се зареждат няколко прозореца, след което шлепът и контейнерът се изпращат до астероидите под прикритието на военен кораб. Докато миньорите си вършат работата, вие застрелвате различни NPC и, ако е необходимо, пирати на главния прозорец с военен кораб. Най-добре е да анализирате ситуацията с пиратите и може би да преместите цялата бригада на ново място, за да не се върнат с подкрепления.

Търговията е доста популярен начин за печелене днес и смисълът му е изключително прост - отиваме в Jita, разглеждаме цените там и след това прескачаме през различни сектори и проверяваме къде можете да продадете този продукт за повече. По същия начин можете да инсталирате търговци на различни места, които ще купуват артикули по-евтино, отколкото в Zhita, и след това ще ги транспортират до там. Можете дори да комбинирате двата варианта, което е най-оптималния вариант. Разбира се, най-добре е да търсите нещо доста популярно - например консумативи, оръжия и други артикули.

За такава търговия единственото нещо, което се изисква от вас, е напомпан товарен кораб, който ще има доста просторен товарен отсек и също ще скача достатъчно бързо по вашите маршрути. Ако искате да увеличите ефективността на такива печалби, препоръчително е да използвате няколко акаунта, няколко от които ще купуват и продават стоки, докато други ще ги транспортират от точка А до точка Б.

Не се препоръчва да използвате функцията за автопилот, освен ако, разбира се, не управлявате едновременно голям брой кораби. Автопилотът забавя транспортирането много и това е особено вярно за камионите, за които 15 000 до всеки хипергейт е просто огромно разстояние.

Производството е доста често срещан начин за печелене на пари, тъй като е един от най-простите, но също така е печеливш.

Всеки капсульор има свой собствен кораб, който трябва да бъде оборудван с различни модули и да зарежда снаряди в оръжия. В същото време всички тези устройства не се появяват от нищото - самите играчи също участват в тяхното производство. Благодарение на уникалната PvP система в EVE Online, когато корабът бъде унищожен, играчът губи абсолютно всичко (с изключение на това, което може да събере от останките). Именно поради тази причина всичко произведено се изразходва, ограбва и унищожава с течение на времето и всеки играч постоянно се връща за нов. По този начин винаги ще бъде осигурено достатъчно търсене, ще трябва само да направите изгодна оферта.

планетарно взаимодействие

Добър начин за печелене на пари е основаването на различни планети, които са основа за различни растения, ферми или фабрики, които произвеждат различни ресурси. В зависимост от избраната схема, суровините, които се добиват на вашата планета, могат впоследствие да бъдат преработени там в различни ценни ресурси и ако изобщо можете правилно да разработите производствена схема, тогава по-късно дори няма да се изисква вашето участие - фермите ще работят напълно автономно, носейки ви много приходи. В зависимост от това колко опасно е местоположението, насищането на планетата с ценни ресурси също се променя.

Най-богатите планети, естествено, са в червееви дупки.

Не много популярен, но в същото време доста ефективен начин за печелене на пари е интелигентността. Тук ще трябва да изследвате различни аномалии, търсейки данни и артефакти. Такива аномалии представляват скрита или напълно заровена зона в космоса, в която има няколко различни контейнера. Ще трябва да хакнете тези контейнери с помощта на специализирани модули, след което можете да получите различни дъски, чертежи и други неща. Струва си да се отбележи, че стойността на намерените предмети е най-разнообразна и може да достигне милиард ISK. По същия начин доходността от тази професия зависи пряко от това къде точно ще изследвате различни аномалии.