Prolaz igre The Secret of Monkey Island: Special Edition. The Secret of Monkey Island: Special Edition Walkthrough

Dio 1. Tri presude.

Idite u Trash Bar i razgovarajte sa piratom na prozoru, Mancomb Sipgood. Reci mu da sanjaš da postaneš gusar. Pitajte gdje se guverner može naći. Umjesto odgovora, on će vam ispričati priču i poslati vas Estebanu, koji će je ispričati do kraja. Eksteban stoji ispod lustera. Pitaj ga za Le Chaca.

Idi desno, iza zavese. Tamo ćete vidjeti grupu ozbiljnih pirata. Usrećite ih svojom namjerom da postanete gusar. Oni će objasniti da samo onaj koji je prošao sva "tri suda" postaje gusar: on ovlada umijećem mačevanja, krađe i avanture (tj. pronalazi blago). Osim toga, pirat mora pružiti dokaze o završetku svakog od 3 suda. Možete ih pitati za svaki od sudova, ili možete završiti dijalog.

Otvorite vrata s desne strane - kuvarica će vas poslati u pakao. Sačekajte da izađe iz kuhinje i uđe. Uzmite komad mesa sa stola i lonca. Iskoristite meso na loncu čorbe u uglu. Sada pokupite lonac gulaša.

Otvorite vrata koja vode do mosta. U blizini će sletjeti galeb i početi kljucati ribu. Hodajte do kraja mosta: nagazit ćete na klimavu dasku koja će stvarati veliku buku i uplašiti galeba. Uradite to nekoliko puta i pokupite ribu. Vratite se napolje prolazeći kroz kuhinju.

Kada izađete iz bara, pogledajte crtani film: Bob govori Le Chucku da novopečeni pirat pravi probleme na Ostrvu borbe. Skrenite lijevo, vratite se na vidikovac i prođite pored njega desno. Pred vama će biti mapa Ochstrvao Scrum-a. Mjesta koja možete posjetiti ograničena su na označene lokacije. Morate otići na lokaciju blizu centra otoka, koja se zove čistina. Iza imena krio se cirkus. Idi unutra. Vidjet ćete braću Fettuccine u žestokoj svađi. Sačekajte da utihnu i razgovarajte s njima. Moliće te da testiraš pištolj. Prihvatite posao - bit će vam plaćeno 478 kovanica. Braća će pitati imate li kacigu. Odgovorite da i pokažite lonac. Tada će Guybrush izletjeti iz topa i sletjeti mu tačno na glavu. Reci nešto da utješiš braću. Plaćeni. Izađite iz cirkusa i vratite se na mapu. Vrati se u grad, pored Scrap Bara.

Na uglu ćete primetiti momka sa papagajem na ramenu. Njegovo ime je građanin Ostrva borbe. Razgovaraj s njim. On prodaje kartu blaga za samo 100 novčića. Slobodno ga kupite.

Proučite kartu. Na prvi pogled će vam se činiti da ste prevareni, ali samo trebate saznati kako se ova kartica čita. Vratit ćemo se na mapu. Skrenite lijevo - tri osobe sa pacom će se pojaviti u daljini. Neka pacov pobjegne. Da biste to učinili, pomaknite kursor preko njega. Sada idite do muškaraca i recite: žao vam je što je pacov pobjegao, a i sami ste veliki obožavatelj pacova. Muškarci će podijeliti važnu priču. Uđite na prva vrata s desne strane. Pokupi gumenu piletinu. Skrenite desno i upoznajte vudu vješticu. Razgovarajte s njom o svemu što je na listi dijaloga. Zatim napustite njenu kuću i prođite kroz lučni prolaz. Iz obližnje uličice neko će vas pozvati. Idi u uličicu. Fester Shintop te je zvao. Razgovaraj s njim i napusti uličicu. Uđite na vrata sa desne strane - ovo je prodavnica. Mora vas dočekati vlasnik. Ako ne, pozvonite. Popnite se stepenicama i uzmite lopatu pored sefa. Idi dole i uzmi mač iz crvenog sanduka. Sada recite vlasniku trgovine da želite kupiti oba artikla. Ne pitajte ga na kome da isprobate mač. Vratit ćemo se na ovo.

Vratite se na vrh litice i priđite mapi. Odaberite lokaciju "kuća" - mjesto u desnoj polovini karte. Trol će vas zaustaviti na mostu. Razgovaraj s njim i daj ribu. (Obratite pažnju na to kako trol jede.) Ponovo kliknite na lokaciju "kuće". Kapetan Smurk živi tamo i podučava mačevanje. Za časove uzima 30 novčića. Kucaj na vrata. Kapetan će vas dočekati. Zamolite ga da vas obuči. Tokom razgovora, kapetan će spomenuti Carlu, majstoricu mačevanja. Kada kapetan pristane da Guybrusha održi lekciju, obojica će ući u kuću. Pogledajte crtani film o vježbanju. Savladali ste mačevanje. Ali prije nego pobijedite Carlu, morate naučiti nekoliko uvreda.

Vratite se na mapu. Na njemu će se pojaviti tačke koje označavaju položaj pirata. Morate se boriti protiv njih kako biste naučili kako se piratizira. Samo stanite negdje na mapi i pričekajte da vam gusar dođe. Slika će se promijeniti: naći ćete se nasuprot gusara nekoliko koraka od njega. Reci mu da se pripremi za smrt. Borba će početi. Neprijatelj će te grditi. Morate odgovoriti. Prvih nekoliko puta je malo vjerovatno da ćete pobijediti, ali ćete barem naučiti psovati. Nastavite da se borite protiv pirata dok ne čujete priznanje svoje vještine: „Vau! Da, možete se nositi s majstorom!” Sada morate da je nađete. Vratite se u prodavnicu. Recimo da tražite majstora oštrice. Vlasnik će odgovoriti da prvo mora posjetiti majstoricu. Čim vlasnik izađe, za njim. Kada otvorite kartu, vidjet ćete da je sada istaknuta samo lokacija prodavača. Pratite ga do gospodareve jazbine. Kada prodavac ode, razgovaraj s Carlom. Počeće dugo očekivana borba. Borite se protiv nje kao sa piratima. Poražena majstorica će dati majicu kao dokaz vaše pobjede. Piratima u Baru nije potrebno vraćati se, ali ako želite, možete se još jednom pohvaliti.

Vratite se u šumu. Možete ići bilo kojim putem: na kraju ćete naići na žuto cvijeće. Sada nazad na blago. Prvo posjetite prvi dio karte u šumi. Pogledaj kartu. Ako vam kartica kaže „nazad! dva-tri-četiri!”, zanemarite “2-3-4”. Lijevo će biti lijevo, desno desno, ali nazad u ovom kontekstu znači "gore". Sada idite na kartu. Trebali biste se naći u dijelu šume koji se primjetno razlikuje od ostalih travnjaka i rubova. Hodajte desno. Negdje bi trebalo biti željeni "X". Iskopajte blago i pogledajte crtani film. Guybrush će iskopati dres. Opet, možete posjetiti pirate ako želite.

Vratite se u grad, prođite pored prodavnice do vile. Sada trebate ukrasti Mnogorukog idola. Psi će vam blokirati put. Koristite žutu laticu (pilulu za spavanje) na loncu za meso. Psi će zaspati od mesa. Otvori vrata i uđi. Sada otvorite vrata pored vaze. Fester Šintop će pokušati da te uhapsi. Izbiti će tuča. Vi ćete pobjeći, a Fester će ostati zarobljen. Guybrush dolazi do zaključka da mu je potrebna nožna pila da otvori vrata. Izađite napolje i idite prema zatvoru. Razgovarajte sa zatvorenikom po imenu Otis. Guybrush će odbiti da razgovara s njim zbog užasnog mirisa iz njegovih usta. Kupite pastile od mente u trgovini i dajte ih Otisu. Razgovarajte s njim o svemu što je na listi dijaloga. Daj mu repelent. Zauzvrat ćete dobiti tortu od šargarepe, u kojoj je skrivena nožna pila. Vratite se u vilu i prođite kroz rupu stvorenu borbom. Crtić će opet uslijediti: u njemu Fester i dalje hvata Guybrusha. Neprijatelj će od vas tražiti objašnjenje. Odaberite sastanak s guvernerkom, Elaine Marley. Ona će te opravdati. Izađi napolje. Šintop se neće smiriti: zgrabit će te, ukrasti ti mač i baciti te u more sa idolom vezanim za tvoju nogu.

Pokupi idola. Guybrush će podići svoj mač i izdići se na površinu mora. Jednom u zraku, vidjet ćete sablasni brod kako plovi prema horizontu. Na mjestu događaja će se pojaviti osmatračnica. Donio je loše vijesti: Le Chac je oteo Elaine Marley i otplovio u svoju jazbinu na Ostrvu majmuna. Le Chuck je također ostavio poruku. Morate nabaviti brod i okupiti tim od 3 osobe. Ali prvo pogledajte Trash Bar. Tamo ćete naći kuharicu koja jeca. Razgovaraj s njim o svemu. Prilikom odlaska uzmite svih 5 šoljica. Otvorite kartu i odaberite najsjajniji skup svjetala - lokacija se zove "svjetla". Stan će te dočekati ovdje. On će vam pokazati brodove, uključujući i polupotopljeni brod. Heroj će pasti na ovaj brod. Zamolite Stana da pokaže brod. Pitajte da li možete da ga pozajmite. Stan ne daje kredite - moraš ići kod trgovca. Kada odete, dobit ćete kompas od Stana.

Razgovaraj sa prodavcem. Reci da ti treba kredit i laži da radiš. Prodavac će prići sefu radi računa. Zapamtite kombinaciju. Vlasnik prodavnice će želeti da zna ko ste. Morate priznati da nemate posao. Prodavac će vratiti račun u sef. Kada se vrati za stol, recite mu da tražite majstora mačevanja. Opet će otići do Carle, a ti možeš dobiti račun. Pritisnite ručicu i povucite je.

Posetite Stan ponovo. Morat ćete se cjenkati s njim: on želi 10 000 za brod, a vi imate samo 5 000. Razgovarajte s njim o dodatnoj opremi. Završite dijalog o svakoj opremi riječima „Da, ne treba mi ovo smeće“. Mučite Stana i recite "Prestanite pričati o dodatnoj opremi." Ako je cijena pala samo na 7300, odbacite brod. Stan će spustiti cijenu na 6300. Ponudi 5000 i on će prihvatiti. Stan će te čekati na doku sa brodom.

Tim će činiti Carla, Otis i Meat Hook (Meathook). Kliknite na kartu na lokaciji "kuća majstora mačevanja". Reci Carli da je guvernerova žena kidnapovana i da će ti se pridružiti. Vratite se na mapu. Slijedi crtani film iz kojeg će postati jasno da su Fester Shintop i Le Chak ista osoba.

Na karti odaberite lokaciju "otok". U daljini se vidi ostrvo Hook. Da biste stigli tamo, povežite piletinu na uže. Ista Meat Hook živi u kući. Recite da je Marley kidnapovana, a vi regrutujete tim da je spasi. Hook će pristati da se pridruži samo ako dodirnete krilatog đavola. Otvorite mala vrata - iza njih je papagaj. Dodirnite ga - i Kuka je vaša.

Idi u zatvor da razgovaraš sa Otisom. Otis će pristati da ti pomogne ako bude slobodan. Idite u traku za otpatke. U kuhinji je bure groga. Napunite šolju. Grog progori kriglu, pa ćete na putu do zatvora morati da je sipate u nove šolje. Nanesite grog na zatvorsku bravu i vratite se s Otisom na optuženičku klupu. Nakon što odgovorite na pitanja vašeg tima, konačno možete na more.

Dio 2 - Putovanje.

Otvorite komodu i pogledajte unutra: junak će dobiti staru knjigu. Ovo je kapetanov dnevnik. Iz nje ćete saznati kako su kapetan i gospodin Tutrot završili na ostrvu majmuna. Uzmi pero i mastilo sa stola. Izađite iz sobe i popnite se uz merdevine. Kada ste na vrhu, uzmite zastavu s Jolly Rogerom, idite dolje i otvorite otvor. Spuštajući se, vidjet ćete vrata i još jedan otvor. Idi dole. Bićeš u ormaru. Uzmite dugačko uže, pogledajte u crvenu škrinju (ima vina); provjerite bure na lijevoj strani (sadrže barut). Vratite se u otvor, idite gore i otvorite vrata - naći ćete se u kuhinji. Uzmi lonac sa stola. Otvorite ormarić s vaše lijeve strane: uzmite kutiju s grizom i otvorite je; ključ je skriven unutra. Vratite se u kapetanovu kabinu i otvorite škrinju pronađenim ključem. U komodi se nalazi komoda. Pogledajte unutra: junak će dobiti cimet i pergament pomoću vudu čarolije. Pročitajte čaroliju: odvest će vas do Ostrva majmuna. Idi dole u kuhinju. Bacite u lonac: cimet, vino, gusarsku zastavu, barut, mastilo, mente, gumenu piletinu, griz. Ova paklena izmišljotina je vaša karta za Monkey Island.

Nakon pauze, naći ćete heroja kako spava na podu. Kliknite na pod - to će ga natjerati da se probudi. Popnite se na palubu. Ostrvo se vidi u daljini, ali do njega treba nekako doći. Morat ćete ponoviti topovski trik. Idite do ostave i uzmite još baruta. Sipajte barut u cev pištolja, a konop koristite na poleđini. Spustite se u kuhinju i zapalite kartu ili majicu na vatri ispod lonca. Popnite se na palubu. Upalite fitilj, stavite lonac i penjite se u otvor topa. Nemate vremena za penjanje prvi put - samo siđite po novu porciju baruta i pokušajte ponovo.

Tajna ostrva majmuna

Dio I - Tri suđenja

Pogledajmo uvodni video. Glavni lik - tip po imenu Guybrush Threepwood (Guybrush Threepwood), želi postati pravi gusar. Njegov stari mornar šalje u lokalni lučki bar (SCUMM BAR). Hodajte udesno da otvorite vrata bara. Uđi unutra. Razgovarajte sa piratom u prozoru Mancomb Seepgood. Reci mu da želiš da postaneš gusar. Zatim ga pitajte kako pronaći guvernera. On će vam ispričati dio priče, a zatim pozvati drugog gusara, Estevana, da vam ispriča priču. To je gusar ispod lustera koji se okreće. Učite od njega o LeChucku. Ako želite, još uvijek možete razgovarati s gusarom pored psa i sa psom. Hodajte desno. Tamo su tri važna gusara. Razgovaraj s njima. Reci da želiš da budeš gusar. Oni će vam dati tri zadatka. Ovo je borba mačevima, krađa i lov na blago. Oni će također zahtijevati dokaz da ste izvršili ove zadatke. Pričekajte dok kuhar ne napusti kuhinju lijevo od šanka. Idi u kuhinju desno. Uzmi komad mesa. Uzmi lonac. Stavite komad mesa u lonac za ključanje. Uzmi kuhano meso. Izađite na mol i pokušajte uzeti ribu. Galeb neće odustati. Dođi do ivice pristaništa. Štap će uplašiti galeba. Uradite to nekoliko puta i brzo uzmite ribu. Idite lijevo kroz kuhinju do šanka. Izađi napolje. Zatim će biti prikazan crtani film, dok dva gusara pričaju da se na ostrvu Melee pojavio pridošlica, koji želi da postane gusar. Idi lijevo. Guybrush će doći do vidikovca. Idi desno. Ovdje ćete vidjeti kartu Melee Islanda. Idite na užareno mjesto "čišćenje". Ovo je cirkus.

Ovdje će vas dočekati dva brata Fettucini. Zamolit će Guybrusha da testira njihov top. Slažem se. Pitat će vas da li imate kacigu. Recite da i pokažite im lonac. Za izazov će platiti 478 novčića. Guybrush će biti ispaljen iz topa i pasti glavom naprijed. Morate odgovoriti da je sve u redu, onda će oni platiti novac. Vratite se na mapu i vratite se na palubu za posmatranje. Prođite SCUMM BAR udesno. Idi pravo u luk. Guybrush će doći na raskrsnicu.

Pričaj sa čovekom na uglu. Može vam prodati mnogo korisnih stvari. Uključujući staru karticu za 100 novčića. Plati mu. Pogledaj kartu. Ona je lažna. Ali može se koristiti ako ga dobro pročitate. Idite lijevo i uđite na srednja desna vrata. Tamo živi vudu svećenica. Uzmi gumeno pile sa stola. Idite desno i razgovarajte sa sveštenicom. Ona će predvidjeti Guybrushu dug put, velikog majmuna i Guybrusha unutar njega. Idemo napolje. Pređite na drugu stranu ulice. Razgovaraj sa tri gusara koji imaju pacova. Razgovaraj s njima dok pacov ne pobjegne. Daće dva novčića i papir sa greškama. Idi do luka ispod sata. Uđite u pravu kuću. Ovo je prodavnica. Uzmite lopatu na vrhu i mač na dnu. Razgovaraj sa prodavcem. Reći će da mač košta 100 novčića, a lopata 75. Kupi oba. Izađi. Druga kuća je crkva. U uličici neko zove Guybrusha - "Psssst". Idi tamo. Ovo je šerif Fester Shinetop. Pitaće ko si. Odgovorite da ste moćni gusar. On će otići. Izađite iz uličice. Uđite u prolaz lijevo od crkve. Ovo je zatvor. Dvije ćelije su zatvorene. Razgovaraj sa zatvorenikom. Ovo je Otis. On ne želi ništa osim slobode i osveživača daha. Vratite se na mapu i pratite do kuće (kuće). Usput ćete sresti trola. Razgovaraj s njim i daj mu ribu. Nedostajaće mu Guybrush. Krenite dalje prema kući. Ovo je kuća kapetana Smirka. On će vas naučiti borbi mačevima za 30 novčića. Otvoriti vrata. Kapetan će vas dočekati. Tokom razgovora čućete ime Carla (Carla). Ona je majstor mačeva. Kada kapetan pristane da vas obučava, proći ćete kroz kuću gdje ćete vidjeti video prilog sa lekcijama obuke. Morate odabrati različite redove iz rečenica da biste dobili tačne odgovore za sve rečenice. Sada ste obučeni za borbu mačevima. Ali da biste pobijedili Carlu, morate naučiti odgovore na nekoliko uvreda. Tek tada ćete završiti jedno od tri suđenja. Izađite na mapu. Sada će se na njemu pojaviti pokretne tačke. Ovo su pirati protiv kojih se morate boriti mačevima da biste završili učenje novih uvreda. Da biste započeli borbu, pričekajte dok se gusar ne približi Guybrushu. Reci mu da se pripremi za smrt. Nakon toga počinje borba. Izgubit ćete prvih nekoliko borbi. Njihovo značenje je naučiti nove napade i odgovore na stare napade. Igrajte ovo sa svim piratima dok ne dobijete sve odgovore na napade. Jedan od pirata će vam reći frazu: "Vau! Dovoljno si dobar da se boriš protiv Majstora mača." To znači da možete otići do Carle.

Lunge: Boriš se kao mljekar!

Zaštita: Kako prikladno! Boriš se kao krava!

Iskorak: Ovo je KRAJ za tebe, ti puzeću curo!

Zaštita: I imam mali SAVJET za vas, shvatite POENTU?

Lunge: Razgovarao sam sa majmunima ljubaznijim od tebe!

Zaštita: Drago mi je što ste prisustvovali okupljanju porodice!

Lunge: Uskoro ćeš "nositi moj mač kao šiš kebab!

Zaštita: Prvo prestanite mahati njime kao krpom za pranje perja.

Lunge: Ljudi mi padaju pred noge kada me vide da dolazim!

Lunge: "Neću da prihvatim tvoju drskost sedeći!

Zaštita: Vaši hemoroidi ponovo bukte, ha?

Lunge: Jednom sam imao psa koji je bio pametniji od tebe.

Lunge: Niko nikada nije vukao krv od mene i niko nikada neće.

Zaštita: Trčite TAKO brzo?

Lunge: Jeste li već prestali nositi pelene?

Zaštita: Zašto? Da li ste hteli da pozajmite jedan?

Lunge: Nema reči koliko si odvratan.

Lunge: Od tebe želim da povraćam.

Lunge: Moja maramica će vam obrisati krv!

Zaštita: Dakle, ipak ste dobili taj posao domara.

Lunge: Dobio sam ovaj ožiljak na licu tokom velike borbe!

Lunge: „Čuo sam da si prezriv šupak.

Lunge: Nisi dorasla mom mozgu, jadna budalo.

Lunge: Imaš manire prosjaka.

Sada bi trebao potražiti Carlu. Vratite se u prodavnicu u kojoj ste kupili mač. Ako nema prodavca, iskoristite poziv. Kupite od njega bombon od nane za jedan novčić. Reci mu da tražiš gospodara mača. On pristaje i napušta radnju. Slijedite ga odmah. Videćete ga kako odlazi. Prati ga. I tako na svakom ekranu do karte. Biće prikazano kao tačka na mapi. Pratite ga do račvanja. Zatim ga slijedite kroz šumu. Uskoro ćete naći majstora mača. Kada prodavac ode, priđite Carli i razgovarajte s njom.

Ovdje citiram fraze neophodne za bitku:

Lunge: Sada znam šta su zapravo prljavština i glupost.

Zaštita: Drago mi je što ste prisustvovali okupljanju porodice.

Lunge: Svaka reč koju mi ​​kažeš je glupa.

Zaštita: Hteo sam da budem siguran da ćete se osećati prijatno sa mnom.

Lunge: Imam dugu, oštru lekciju koju danas trebaš naučiti.

Zaštita: I imam mali SAVJET za vas. Shvatili ste POENT?

Lunge: Pomuzeću svaku kap krvi iz tvog tijela!

Odbrana: Kako je prikladno, borite se kao krava!

Lunge: Imam hrabrost i vještinu majstorskog mačevaoca.

Zaštita: Bio bih u pravim problemima da ih ikada koristite.

Iskorak: Moj jezik je oštriji od svakog mača

Odbrana: Prvo, bolje bi bilo da prestanete da mašete njime kao krpom za pranje perja.

Drop: Mojeg imena se plaše u svakom prljavom kutku ovog ostrva!

Zaštita: Dakle, ipak ste dobili taj posao domara.

Lunge: Moji najmudriji neprijatelji bježe na prvi pogled na mene!

Odbrana: Čak i prije nego što vam pomirišu dah?

Lunge: Samo jednom sam sreo takvu kukavicu!

Zaštita: Mora da vas je naučio svemu što znate.

Lunge: Ako ti se tvoj brat sviđa, bolje da se oženiš svinjom.

Odbrana: Navodite me da mislim da je neko to već učinio.

Lunge: Niko me nikada neće uhvatiti kako se borim tako loše kao ti.

Zaštita: Trčite TAKO brzo?

Iskorak: Moja posljednja borba se završila krvavim rukama.

Zaštita: Nadam se da ste sada naučili da prestanete da čačkate nos.

Iskorak: Nadam se da imate čamac spreman za brzi bijeg.

Zaštita: Zašto, da li ste hteli da pozajmite jednu?

Lunge: Moj mač je poznat širom Kariba!

Zaštita: Šteta što niko uopšte nije čuo za VAS.

Lunge: Vi ste bol u leđima, gospodine!

Odbrana: Vaši hemoroidi ponovo bukte, a?

Lunge: Obično vidim ljude poput tebe kako se onesvijestili na podu kafane.

Odbrana: 1. Čak i prije nego što vam pomirišu dah?

Zaštita: 2. Drago mi je što ste prisustvovali okupljanju porodice.

Iskorak: Ne postoje pametni potezi koji vam sada mogu pomoći.

Zaštita: Da postoje. Samo ih nikad nisi naučio.

Možda ćete morati igrati nekoliko puta. Nakon što pobijedite Carlu, dobit ćete dres kao dokaz. Tek sada ste završili jedan od tri zadatka. Potražimo blago. Vratite se na mapu. Dođite do račvanja u šumi. Skupljajte žuto cvijeće na putu. Proučimo sada kartu.

Ima fraze poput: "Nazad! Dva-Tri-Četiri!!", "Nalijevo! Dva-Tri-Četiri!!" i drugi. Uzimamo samo prvu riječ. Lijevo - lijevo, Desno - desno, Nazad - gore. Dakle, od prvog ekrana šume i krećite se: gore, lijevo, desno, lijevo, desno, gore, desno, lijevo, gore. Doći ćete do ekrana sa šumom koja nije kao ostale. Osim toga, tu je i krst - to je mjesto gdje treba kopati. Koristi lopatu. Guybrush će dobiti drugu majicu. A to znači da je i drugi zadatak završen. Počnimo krasti idola iz guvernerovog zamka. Vratite se na mapu i pratite selo. Prošetaj do prodavnice. Izađite na lučni prolaz s lijeve strane. Tu je zamak guvernera Marleya. Čuva ga čopor pudlica. Koristite žuti cvijet na komadu mesa. Dajte meso psima. Oni će zaspati. Dođi u vilu. Prođite kroz vrata pored vaze. Fester Shinetop će se pojaviti i htjeti zgrabiti Guybrusha. Zatim pogledajte scenu Guybrushove borbe sa Festerom iza zida. Tokom borbe, Guybrush će imati različite predmete u svom inventaru. Kao rezultat toga, on će izaći na vrata odozgo i prijaviti da vam je sada, da biste dobili mnogorukog idola, potrebna datoteka. Idite na ulicu pa u grad. Idi u zatvor. Daj Otisu bombone od peperminta. On će rado razgovarati s vama. Daj mu sprej za glodare. Otis će to uzeti i dati ti tetin kolač od šargarepe. Guybrush će reći da je veoma težak. Upotrijebite pitu i Guybrush će izvući datoteku iz nje. Idi u Guvernerovu vilu. Prođite kroz rupu u zidu. Nakon još jedne tuče, Guybrush sa idolom silazi niz stepenice. Fester će ga pratiti i tražiti objašnjenje. Recite šta vam je rekao važan gusar iz bara. Guverner Marley (Elaine Marley) će izaći.

Ona će narediti Festeru da ode. Nakon razgovora sa guvernerovom suprugom, Guybrush će ostati sam u dvorani. Izađi. Fester čeka Guybrusha napolju. On će uhvatiti Guybrusha i uzeti mu mač. Tada će idola vezati za noge i baciti ga u more. Ovo je jedino mjesto u seriji Monkey Island gdje Guybrush može umrijeti. Ako ste pod vodom 10 minuta, Guybrush će početi plaviti i utopiti se. Zatim morate započeti igru ​​ispočetka ili pozvati sačuvanu igru. Zato se nemojte previše zadržavati pod vodom. Uzmi idola, uzmi mač i izađi iz vode. Kada Guybrush izađe, vidjet će brod duhova kako plovi. Tada će doći starac i reći da je kapetan Le Chak oteo guvernerovu ženu i sakrio se u njegovom skloništu na ostrvu majmuna. Ostavio je i poruku za gusare sa ostrva Meli. Treba vam tim i brod. Idite desno na SCUMM BAR. Tamo ćete naći uplakanog kuvara, gde su sedeli gusari važnog izgleda. Razgovarajte s njim o svim temama. Sakupi sve šolje. Idemo da tražimo brod. Idite na kartu ostrva. Pratite stazu do svjetala. Kada stignete tamo, Guybrusha će dočekati Stan. Prikazaće dostupne brodove. Odaberite polupotopljeni brod. Kada je u pitanju plaćanje, recite mu "Zapravo, nadao sam se da ću ga dobiti na kredit" - kao da sam se nadao da ću ga kupiti na kredit. Stan odbija. On će reći da možete dobiti kredit u trgovini. Kada odete, Stan će dati Guybrushu kompas. Idite u selo do prodavnice u kojoj ste kupili mač i lopatu. Traži zajam. Prodavac će vas pitati da li imate posao. Reci da postoji. Otići će do sefa i kada ga otvori pogledati sef. Tada će prodavac sići i pitati kakav posao ima Guybrush. Reci da nema posla. On će ponovo otići do sefa i ponovo ćete moći da pogledate šifru. Razgovarajte sa prodavcem i pošaljite ga majstoru mača. Kada prodavac ode, idite gore i otvorite sef. Kod je: PULL 12 sati, PUSH 3 sata, PULL 6 sati, PUSH 9 sati. Dobićete ugovor o kreditu na 5000 kovanica. Vratite se u zaljev jarkih svjetala. Reci Stanu da si spreman da kupiš brod. Pokažite mu papir iz sefa prodavca. On želi 10.000 novčića. Pitajte šta dolazi sa brodom. Počeće da nudi razne gluposti. Odgovorite na njegove rečenice "Mislim da mogu živjeti bez tog otpada". Kada se rečenice počnu ponavljati, recite "Dosta o dodacima, već". Pitajte koliko košta brod po njegovom mišljenju. Recite da odlazite i da vam ne treba brod. Zatim će nazvati i nastaviti trgovati. Ponudi mu 5000 novčića. On će se složiti. Sada Guybrush ima brod. Krenite u potragu za mornarima. Idite na kartu ostrva. Odaberite točku "Mač majstora". Guybrush će doći do majstora mača Karle. Reci joj da je guvernerova žena kidnapovana. Carla će pristati da se pridruži vašem timu. Tada ćete vidjeti scenu u kojoj se otkriva da je Fester Shintop Le Chuck. Nakon crtića idite na mapu i pratite do ostrva. Na karti je označeno kao "ostrvo". Nećete stići do samog ostrva. Ostrvo je povezano sa velikim ostrvom žičarom. Pokreni se. Koristite piletinu na kablu. Guybrush će prijeći kanal. Lezi dole. Otvoriti vrata. Uđi unutra. Sačekat će vas nepristojni džek bez ruku. Reci mu da je guvernerova žena kidnapovana. Reci mu da okupljaš tim koji će plivati ​​u pomoć. Želeće da postane kapiten, ali Guybrush će se takođe prijaviti za ovo mesto. Tada će Meathook ponuditi Guybrushu da dokaže da se ničega ne boji. Da biste to učinili, morate dodirnuti krilatog đavola. On će otvarati vrata za vratima, stvarajući atmosferu. Reći će da ga dugo nije hranio. I otići će na balkon daleko do gomile i zamoliti Guybrusha da otvori zadnja vrata. Dramatična pauza... Otvaramo vrata. Tu je papagaj. Dodirnite ga i Guybrush će postati simbol neustrašivosti za Meathooka. On će pristati da se pridruži timu pod vodstvom kapetana Guybrusha. Idemo. Penjemo se žičarom. Koristimo piletinu drugi put na kablu. Idemo na mapu. Idi u grad. Morate regrutovati drugog mornara. To će biti Otis iz zatvora. Idi u selo. Sipajte grog u jednu od pet šoljica koje se nalaze u kuhinji. Izađi brzo napolje. Sipajte grog iz otopljene šolje u drugu. Prođite kroz lučni prolaz do raskrsnice. Dođite do vrata vudu svećenice i ponovo sipajte grog u sljedeću šolju. Idi u luk ispod sata, priđi zatvoru. Idi unutra. Sipajte grog iz otopljene šolje nazad u normalnu. Razgovaraj sa Otisom. Reci mu da je guverner kidnapovan. Pitajte da li će se pridružiti vašem timu. Kada se razgovor završi, prelijte grog preko brave njegove rešetke. Izaći će iz zatvora i pobjeći. Vratite se na pristanište. Stan će te čekati tamo sa brodom. Pokušat će se opet cjenkati dok brodski jarbol ne padne. Onda će dati tri brošure i baciti. Otis, Carla i Meathook će doći ovamo. Sve! Postoji brod, postoji ekipa. Idemo.

II dio - Putovanje

Jednom na brodu, shvatit ćete da tim ne želi puno raditi. Svi lenji. Tada će Guybrush ući u kapetanovu kabinu. Pretražite tabelu. Guybrush će pronaći brodski dnevnik. Iz njega će izvaditi oznaku i pročitati o putovanju prethodnog kapetana sa gospodinom Rottoothom (gospodinom Zubatom). Njihovo je putovanje, na iznenađenje kapetana, završilo na ostrvu majmuna. Uzmite i olovku i mastionicu sa stola. Izaći. Popnite se uz merdevine sa užetom. Uzmi crnu zastavu. Lezi dole. Iza jarbola se nalazi otvor. Spusti se u to. Ovde je još jedan otvor. Spusti se u držač. Uzmi uže. Uzmi barut iz bureta. Otvori usamljeni kovčeg na desnoj strani. Guybrush će uzeti vino. idi ispod palube. Ovdje je prozor sa ljestvama. Vodi do kuhinje. Ulazi tamo. Otvorite gornji ormarić. Uzmi paket. Koristite pakovanje. Dobićete poklon. Iskoristi poklon. Imaćete ključ. Podignite se iz kuhinje ispod palube. Idi na palubu. Idi u svoju kabinu. Desno je ormar. Koristite ključ na ormariću. Unutra je kutija. Uzmi kutiju. Guybrush će ga staviti u centar sobe. Otvori ladicu. Ima papir i dva štapića cimeta. Pregledajte papir.

Na njemu je magični vudu recept, kako doći do ostrva majmuna. Vratite se u kuhinju. Već je lonac na vatri. Ubacite cimet, piletinu, vino, zastavu lobanje, barut, mastilo, mente, kukuruz iz čopora. Biće eksplozije. Nakon nekoliko dana gašenja, možete se popeti na palubu. Brod će plutati u blizini ostrva majmuna. Iskoristi Stanovu posjetnicu na vatri. Vatra će se pojaviti u inventaru. Izađite iz kuhinje i idite dolje u ostavu. Uzmi malo baruta. Popnite se na palubu. Ubacite barut u cev topa. Upotrijebi uže na topu. Upotrijebi vatru na uže koje viri iz topa. Sada vrlo brzo koristite tavu na topu. Top će gađati Guybrusha na ostrvo. Ako nemate vremena da to učinite, morat ćete se ponovo spustiti u držač za barut i ponoviti hitac. Na kraju ćete uspjeti.

Dio III - Ispod ostrva majmuna

Guybrush će sletjeti glavom prvi u pijesak. I samo će se dupe koje puši. Herman Toothrot će mu prići i pokušati razgovarati. Onda će otići u džunglu. Kliknite negdje i Guybrush će iskočiti iz pijeska. Pročitajte najavu na palmi. Pokupi bananu. Idi u džunglu. Vidjet ćete kartu otoka.

Imaće tačke na sebi. Hodajte gore i lijevo. Mapa će se pomjeriti.

Posjetite tvrđavu "tvrđavu". Tamo ćete vidjeti top. Gurni je. Iz topa će se otkotrljati topovska kugla i ispasti će barut. Onda će Herman doći. Nakon razgovora sa Hermanom, pokupite barut i topovsku kuglu. Pokupi uže i špijun. Izađite na kartu i pratite desno do mjesta označenog kao račvanje u rijeci "rječno račvanje".

Tamo ćete vidjeti oglas zgnječen kamenom. Uzmi kamen. Uzmi papir. Pročitajte šta piše na njemu. Pogledaj kamen. Ovo je kremen. Popnite se uz stepenice iza mosta. Ovdje ćete vidjeti štap na kamenu i kamen na štapu. U prilogu je i poruka od kanibala. Uzmi bilješku i pročitaj je. Popni se uz stepenice. Guybrush će se popeti na plato. Uskoro će se ovdje popeti i Herman. Razgovaraj s njim. On će otići. Morate baciti kamen dole. Tada će kamen pasti na štap sa kamenom i on će raditi kao katapult. Idi dole do katapulta. Koristite tipke PUSH i PULL da rasporedite katapult otprilike u sredini. Kao na mojoj slici.

Popnite se na plato. Koristite špijun. Guybrush mora reći da vidi palmu. Nema palme sa leve strane ili palme sa desne strane, ali ja samo vidim palmu. Sada uzmite kamen sa gomile. Guybrush će ga staviti na ivicu platoa. Gurni kamen. Kamen će udariti u palmu. Ako uđete u brod, onda ćete na kraju ovog dijela morati izaći s otoka na alternativni način. U ovome nema problema. Takođe ovde, Guybrush može pasti sa litice. Istovremeno se pojavljuje dijaloški okvir koji nudi ponovno pokretanje, ponovno pokretanje igre ili izlaz (ova poruka u potpunosti ponavlja onu koja se koristi u Sierra On-Line misijama kada lik Larry (Leisure suit Larry) ili Roger Wilko (Space quest) ili Graham (King) je umro u potrazi) Međutim, nekoliko sekundi kasnije, Guybrush skoči natrag na stijenu, neozlijeđen, objašnjavajući da je pao na "gumeno drvo" i igra se nastavlja. 1991.) gdje se u jednom nalazi gumeno drvo u hodnicima, klikom na njega će igrač dati komentar: "Gumeno drvo. Moglo bi vam dobro doći ako padnete sa litice."

Siđi do mosta. Stavite barut na branu. Upotrijebi kremen na topovsku kuglu. Barut će eksplodirati i kamen će odletjeti. Brana će puknuti i rijeka će teći. Ubrzo se formira mali ribnjak - "bara". Pratite tamo. Pročitaj još jednu bilješku. Herman dolazi. Razgovaraj s njim. Herman će otići. Idi na mapu. Slijedite do mjesta za vezu. Na plaži idite lijevo i uzmite dvije banane. Vratite se na mapu i idite na kolaps - "pukotina". Koristite konopac na palmi. Guybrush će vezati konopac za kamen. idi dole. Vežite drugi konopac za grmlje. Lezi dole. Uzmi vesla. Ustani nazad. Izađite na mapu. Pratite plažu. Koristite vesla na čamcu lijevo od palme. Guybrush će sada biti vidljiv odozgo. Plivajte udesno. Zaobiđite desnu izbočinu ostrva. Plivaj gore. Zemljište na obali.

Pročitajte poruku kanibala Hermanu. Herman će doći i htjeti ponovo razgovarati. Pokaži mu pismo i on će otići. Idite u džunglu i pratite oznaku sela - "selo". Ovo je kanibalsko selo. Idi lijevo. Uzmite banane iz posude za voće. Idi desno. Kanibali će uhvatiti Guybrusha. Razgovaraj s njima. Reci im da je troglavi majmun pozadi. Oni će se okrenuti. Guybrush neće moći pobjeći. Tada ćete vidjeti pravog troglavog majmuna kako dolazi s leđa. Nakon pregovora, Guybrush će biti zatvoren u kući. Podigni lobanju. Otvori tablu. Lezi dole. Guybrush će pobjeći od kanibala. Idite do čamca i plivajte oko otoka lijevo. Sletite na drugu neposjećenu plažu. Pročitaj belešku. Uđite u čamac i otplovite do mjesta gdje je vaš brod pristao. Idi u džunglu. Videćete trepćuću tačku sa natpisom majmun - "majmun". Idi do nje. Pojavit će se ekran džungle s majmunom. Daj joj svih pet banana. Nakon toga, majmun će pratiti Guybrusha. Idi u džunglu. Idi desno.

Pazi da te majmun prati. Tamo ćete posjetiti drugu plažu. Uzmi bocu. Guybrush će pročitati poruku za Hermana. Idi u džunglu. Slijedite do tačke označene kao "čišćenje". Pročitajte znak. Idi desno do ograde oko glave majmuna. Na lijevom totemu je nos koji viri desno. Drži se za njega. Ograda će se otvoriti. Pokušajte da prođete. Ograda će se podići. Majmun će to vidjeti i povući nos. Dođi do glave.

Uzmite malog idola - "mali mali idol". Usput, ovdje na ekranu obratite pažnju na druge idole. Donji idol prikazuje Sama i Maxa iz igre Sam&Max Hit the Road. Sada se vratite u selo kanibala. Opet će uhvatiti Guybrusha. Reci im "Nemojte me jesti! Daću vam sve!" Kada pitaju šta im može dati. Dajte im idola. Onda će ostaviti Guybrusha na miru. Uđite u kolibu u kojoj su držali Guybrusha i uzmite berač banana (ruke na štapovima ispod prozora). Izađite i idite desno. Upoznat ćeš Hermana. Reci mu "Imam tvoj berač banana". Guybrush će mu dati berača banana. Herman će dati Guybrushu ključ - pamučni štapić sa glave majmuna. Vratite se na veliku glavu majmuna. Upotrijebi ključ na majmunovom uhu. Ulaz će se otvoriti. Uđi unutra. Pratite stazu bez obzira gdje sve dok ne dođete do ćorsokaka. Pronaći put bez nagoveštaja je nemoguće. Idemo. Vraćamo se u selo kanibala. Pronalazimo ih i razgovaramo o Le Chaku. Zatim će dati glavu kompasa i ogrlicu za nekretnine. Idi do glave majmuna. Idi unutra. Koristite svoju glavu kompasa. Skrenut će se na svakoj raskrsnici u smjeru u kojem biste se trebali kretati. Ako slijedite smjer u kojem ona gleda, stići ćete do broda duhova. Dok se ukrcate na brod, posada će vas vidjeti i početi postavljati pitanja. Reci nešto i Guybrush će otići. Razgovaraj sa glavom kompasa. Pitaj ga za ogrlicu. Nakon nagovaranja, Guybrush stavlja glavu kompasa u džep. Koristite ogrlicu. Ukrcaj se na brod. Guybrush će biti nevidljiv. Ponekad će njegov obris svjetlucati plavo. Spusti se ispod palube. Duh tamo spava. Prolazimo pored susednih vrata. Uzmi piletinu. Guybrush će iščupati pero. Vratite se usnulom duhu. Upotrijebi pero na njegovim nogama dvaput. Ispustiće bocu groga. Pokupi je. Idi na palubu. Uđite na vrata lijevo od plesnog tima. Ovo je odaja LeChuckovog kapetana. Koristi kompas koji je Stan dao za ključ koji visi na zidu. Ključ će se pojaviti u inventaru. Izađi. Idite do suprotnih vrata i pokušajte ih otvoriti. Zaškripaće i jedan od duhova će ga zatvoriti. Lezi dole. Idi do životinja. Koristite ključ na otvoru za držanje. Lezi dole. Ovde ima mnogo pacova. Koristite grog na tanjiru ispred pacova. Pacov će popiti i onesvijestiti se. Hodajte desno i uzmite lubrikant iz kutije. Idi na palubu. Upotrijebi mazivo na vrata koja škripe. Otvori ga. Odnesi sablasne alate. Dođi do životinja. Nešto dalje od otvora u skladištu nalazi se svjetleća kutija. Koristite alate na njemu da dobijete root. Pogledajte unutar kutije ako automatski ne uzme root. Idi na palubu i izađi iz broda. Idi lijevo. Guybrush će biti u selu kanibala. Dajte im korijen. Troglavi majmun će izaći i razgovarati s Guybrushom. Mislim da nije važno šta ćemo joj reći. Ona odlazi i kanibali iznose bocu egzorcizma. Idi u džunglu, Guybrush će biti na mjestu gdje je bio brod, ali broda više neće biti. Postojao je samo jedan duh-pirat Bob. Pitaj ga kuda je brod otišao. Obećaj da ga nećeš povrijediti. Reći će vam da se LeChuck namjeravao udati za guvernera i otplovio nazad na ostrvo Mili. Guybrush će se okupiti tamo. Ali tada će doći njegov tim i povesti ga sa sobom. Nakon razgovora između Otisa i Boba, oni će otići. Ako pogodite svoj brod tokom granatiranja palme, onda ćete morati otploviti s Hermanom. Nije bitno.

Zadnji dio - Guybrush šutne u dupe

Guybrush će biti na optuženičkoj klupi. Idi desno. Duh će ga zaustaviti. Odaberite bilo koji odgovor i Guybrush će ga poprskati iz boce. Duh će se sakriti. Idi u crkvu. Na raskršću vas čeka duh. Uradite isto. Idite dalje u luk ispod sata. Uđi u crkvu. Reci bilo koju rečenicu. Vjenčanje će prestati. LeChuck će prići Guybrushu. Elaine će sići niz konopac. Pitaj ko je onda u haljini. Ima dva majmuna. Ukrali su magični sprej od Guybrusha. Elaine će trčati za njima. Guybrush će početi pobijediti LeChucka. Na kraju, Guybrush će pasti u grog mašinu. LeChak će ga dobiti iz mitraljeza. Dok on vrti šakom, uzmi ispuštenu bocu groga i poprskaj je po LeChucka. Ispostavilo se da grog ima isti učinak na duhove kao i eliksir egzorcizma. LeChuck će odletjeti, a Guybrush će ostati sa Elaine.

Timofey Makarov

Prokletstvo ostrva majmuna je treći deo čuvene serije Monkey Island. Ove avanture su veoma popularne zbog neverovatnog humora i odlične grafike.

Radnja se odvija na Karibima, na gusarskim ostrvima. Glavni junak igre, snalažljivi Guybrush, uz pomoć lukavstva, neprestano spašava svoju voljenu Elaine, s kojom se redovito događaju svakakve nevolje, a pritom se bori s glavnim negativcem Kariba - zlokobnim kapetanom LeCookom.

Poznavanje engleskog jezika pomoći će igraču. Zapravo, da biste završili igru ​​prema priručniku, dovoljno je minimalno znanje, ali u ovom slučaju teško da ćete razumjeti zašto ova igra zauzima gornje linije svih top-lista. Morate slušati (ili čitati) dijaloge likova - i tada vam je čitava sedmica smijeha i dobrog raspoloženja zagarantovana.

Hodati kroz

Na početku igre od vas se traži da odaberete nivo težine igre: normalan ili "Mega-majmun". Normalna težina je smanjena verzija Mega-majmuna i ima malo smanjen broj zagonetki. Savjetujemo vam da odmah odaberete "Mega-majmun". Razlike između normalne težine i "Mega-majmuna" razmatraju se na kraju svakog dijela.

Ako želite da prekinete uvodni video, pritisnite _ ITD. Sa istim ključem možete prekinuti bilo koji monolog u igri ako vam se čini predugačkim. "Pauza" se omogućava pritiskom na razmaknicu.

Meni postavki igre možete pozvati u bilo kojem trenutku pritiskom na _ F1. Možete "sačuvati" do 102 igre. „Prelistavanje“ knjige „sačuvavanja“ i odabir se vrši pomoću miša.

Da biste koristili stavku ili razgovor, morate kliknuti na stavku (kursor bi trebao biti crven; naziv stavke se pojavljuje na dnu ekrana) i ne puštajte tipku miša. Pojavit će se medaljon sa tri slike: ruka, oko i papagaj, što podrazumijeva odgovarajuće radnje (uzmi ili koristi, pregledaj, pričaj).

Kada razgovarate s nekim, obavezno razgovarajte o svim temama dok se odgovori ne počnu ponavljati. Općenito, tokom igre treba pričati što je više moguće. Nikad se ne zna ko će i kada dati potrebne informacije.

Svi predmeti pronađeni tokom igre stavljaju se u putnu škrinju. Način prikaza grudi se uključuje i isključuje desnim klikom. Ako u škrinji ima više predmeta nego što stane na isti nivo škrinje, na vrhu se pojavljuje strelica. Kada kliknete na njega, drugi nivo škrinje postaje dostupan. Kada treba da primenite jednu stavku zajedno sa drugom (pomešati, popraviti, namazati itd.), onda klikom na prvu stavku u škrinji levim tasterom miša (pojaviće se crveni obris), dovedite je do druge i kliknite ponovo.

Da biste vratili odabranu stavku, kliknite desnim tasterom miša.

Ako trebate upotrijebiti predmet iz škrinje u svijetu igre, onda, nakon što ga uhvatite, izvadite ga iz škrinje do ruba ekrana.

Prva faza. Smrt piratskog zombija Le Chucka - Neuspjeh gusara Le "Cook-a

Igru započinjete u skladištu gusarskog broda koji opsjeda ostrvo.

Uzmi rampod sa zida i razgovaraj s malim gusarom. Fraza "Ti si promašaj kao gusar.") privešće vaš razgovor kraju, pa ako uživate u ovom duhovitom dijalogu, sačuvajte ga za kraj.

Dok se Wally mlati po podu u suzama, podigni njegovu plastičnu kuku s poda.

Vrijeme je za pucanje iz topa (alatka - "ruka"). Pištolj se cilja pomicanjem miša, za pucanje kliknite lijevo dugme. Morate pogoditi čamce s gusarima. Nije teško, samo smanjite opseg. Nakon što ste potopili sve čamce, pogledajte kroz prozor puške duž crvene strelice, lijevo. Prebacite se u režim grudi i koristite šipku na plastičnoj udici da dobijete štap sa kukom na kraju (gaf).

Slušajte jaukanje univerzalne nepravde kako lebdi na ploči lobanje po imenu Murray (Murray). Ova opcija dijaloga je optimalna: "Izgubiti nešto?" - fraze sa riječima "vrata", "BOB", "svijeća", bilo kakav sarkastičan uzvik, "očne jabučice", "nositi" i "ćelav".

Nakon toga, upotrijebite štap s kukom kako biste otpaci plutali u vodi (otpad). Dobit ćete kosturnu ruku i krojaču. Za smijeh, ponudi lobanji ruku kostura, a zatim udari Murraya kukastim štapom. Vratite se duž crvene strelice unutra. Vrijeme je da odemo odavde.

Sjećate se Newtonovog zakona da za svaku akciju postoji jednaka i suprotna reakcija? Dakle, naoružani poznavanjem fizike, rezačem prerežite konopac (konop za zadržavanje) koji veže top za bok broda i ograničava njegovo odmicanje, a zatim pucajte iz topa („ruka“). Nakon niza događaja na koje ne možete utjecati, vaš heroj će se naći u skladištu punom blaga.

Jedini izlaz odavde je kroz rupu na vrhu. Torba za preuzimanje (torbu). Ispunjena je sitnim novčićima (drveni nikle). Ispod torbe će se naći prsten sa dijamantom (prsten). Uzmi i njega. Dijamanti su veoma korisna stvar u domaćinstvu. Upotrijebi svoj dijamant na otvoru i nabujala voda će podići Guybrusha prema rupi.

Druga faza. Prokletstvo se pogoršava - Prokletstvo počinje da stupa na snagu

Užasna nesreća zadesila je Guybrusha. Dajući djevojci prsten, nanio je strašnu kletvu na Elaine. Ostatak igre će biti posvećen njenom spasavanju.

Pokupite žar među tinjajućom olupinom broda. Zatim idite jedan ekran udesno, zatim ponovo pratite crvenu strelicu udesno - i ulazite u režim mape. Kliknite na močvaru da odete tamo i posjetite lokalnu vješticu (Voodoo Lady). Niko ne zna bolje od nje kako ukloniti kletvu s Elaine. Popnite se na most i razgovarajte s Murrayjevom lobanjom koju već poznajete (srest ćete ga više puta na najneočekivanijim mjestima). Nakon toga idite do olupine broda, pokupite pastu i iglu s poda, a zatim upotrijebite vreću novčića na mašini za žvake i dobićete cijeli paket (pakovanje žvake).

Povucite krokodilov jezik da prizovete vješticu. Razgovarajte s njom koristeći sve dostupne fraze koje možete izabrati dok se ne počnu ponavljati. Neki odgovori su veoma važni, drugi su samo za zabavu. Do kraja razgovora, Guybrush saznaje da, prvo, morate doći do Krvavog ostrva (Krvava ostrva) da biste dobili prsten. Drugo, da biste došli do Krvavog ostrva, morate pronaći brod, posadu i mapu. Treće, morate spasiti Elaine iz kandži pirata iz Danger Baya. Zapazite i priču o El Polo Diabolu; ovo će se kasnije pokazati korisnim.

Dakle, vrijeme je da počnete tražiti brod, posadu i mapu. Prije svega, trebate birati komanda .

Upotrijebite crvenu strelicu da izađete iz razbijenog vještičjeg broda i idite na mapu otoka. Na karti koristite lijevu strelicu (postoji nekoliko opcija za ulazak u grad) da biste došli do Puerto Pola. Pregledajte ploču na zidu (odricanje od odgovornosti) desno od malog pirata - prodavca limunade. Razgovaraj s njim i kupi limunadu. Jeste li bili prevareni? Nemojte se obeshrabriti, kasnije ćete i dalje imati priliku da mu uzvratite istim novčićem.

Prošećite desno i proučite znakove (znak) na ulazu u uvalu Danger Bay (prolaz do uvale je zarastao u grmlje). Uzmite čaršav (letak) prikovan za zid i pratite strelicu do kafane. Od vas će se tražiti da potvrdite svoju rezervaciju. Dakle, još uvijek ga trebate nabaviti, pa se tek onda vratiti ovamo. Idite dalje udesno i pratite strelicu da uđete na bočna vrata pozorišta (zgrada sa natpisom "Speare!"). Pregledajte naljepnicu Krvavog ostrva na putnom kovčegu u uglu. Zatim pregledajte gusarski ogrtač na vješalici i skinite s njega malo peruti. Popnite se ("ruka") u džep kabanice i oduzmite bijelu rukavicu (bijelu rukavicu). Sada uzmite čarobni štapić (magični štapić). Nanošenjem na magični šešir (magični šešir) dobijate knjigu (knjigu). U modu škrinje, pregledajte knjigu. Ispostavilo se da je ovo vodič za ventrilokvizam. A perut koju ste skinuli sa svog kaputa su u stvari samo vaške.

Popni se uz stepenice. Guybrush će biti na gornjoj galeriji sa reflektorima koji će osvjetljavati binu. Ali za sada nema šta da se radi, pa idite dole, pa desno i idite na binu. Ako vam dijalog u igrici pričinjava zadovoljstvo, razgovarajte s gusarom (odvratnim gusarom), portretirajući Juliju. Zatim razgovarajte sa glumcem. Glavna stvar za vas je da pričate o Krvavom ostrvu. Glumac (koji je i direktor i direktor pozorišta u jednoj osobi) ne želi da Guybrush učestvuje u produkciji, ali ćete saznati da njegov agent Palido (Palido) ima stanove na Krvavom ostrvu. A možete ga pronaći na plaži Brimstone Beach Cluba (kasnije će Guybrush morati otići tamo).

Izađite sa bine lijevo i prođite kroz svlačionicu na ulicu. Idite desno, spustite se do molova, idite do brijačnice "Barbery Coast". Radi interesa, razgovarajte sa kapetanom Rottinghamom. Pokušajte mu reći ružne stvari i dobro ga uplašiti. Nažalost, ovo neće uspjeti. Pa, on je sam natjerao Guybrusha da igra prljavu igru. Uzmite vaške iz grudi i stavite ih na češalj kada ga gusar berberin stavi na stolicu. Zbogom, kapetane!

Sjednite na stolicu ("ruku") da se ošišate i razgovarajte o svemu sa frizerom. Posebno je važna tema njegovog pridruživanja Guybrush timu. Naučit ćete da Guybrush mora pobijediti u drevnom natjecanju u bacanju balvana (caber tos). Nemojte čekati kraj šišanja i odmah idite na teren da se okušate u ovom takmičenju.

Nema sreće... Sada Guybrush mora uzeti makaze. Zaglavljeni su u plafonu. Recite da želite da završite frizuru („da završite frizuru“) i da se zavalite u stolicu („ruka“). Pritisnite polugu (ručku) na dnu stolice - i ona će se podići. Zatim uzmite kamen (uteg papira) koji drži stranice knjige. Knjiga će se zatvoriti. To će Haggisa jako uznemiriti i on će izaći van da pronađe novi kamen. Pritisnite polugu još tri puta i uzmite makaze. Guybrush će sam spustiti stolicu. Vrijeme je da završite frizuru i razgovarate sa ostalim piratima u sobi. Priđite slanom gusaru (slani gusar). Predstavit će se kao Cutthroat Bill. Razgovaraj s njim. Pitajte da li nastavlja sa piratstvom. Bill traži zlato za pristanak da se pridruži Guybrushovom timu. Sada Guybrush treba uzeti Billov slatkiš (razbijač čeljusti). Da biste to učinili, udarite ga po leđima („ruka“), a kada zakašlje, udarite ponovo - i bombon će izletjeti. Podigni ga sa poda.

Zatim razgovarajte s trećim gusarom, Edwardom. Možete pokušati da se pridružite gusarskom kvartetu i otpjevate sve pjesme na probi (iako to nije potrebno). Onda iskoristi svaku moguću uvredu da razbjesni Edwarda. Zar ga ne možeš povrijediti riječima? Zatim udarite gusara bijelom rukavicom sa svojih grudi - i dvoboj je neizbježan. Kada se od vas zatraži da odaberete pištolj, zatvorite srednji poklopac kutije i uzmite futrolu za bendžo, birajući je kao svoje oružje. Bendžo duel će se sastojati iz tri dela. U svakom dijelu duela, Edward će igrati, sukcesivno naglašavajući određene žice. Vaš zadatak je da ponovite ovu kombinaciju (lako je, samo zapišite brojeve niza za sebe). Prva sekvenca će imati četiri žice, druga će imati pet, a treća šest.

Kada Edward poludi od vašeg uspjeha, uzmite pištolj (pištolj, opet "ruka") iz gomile oružja (gomila pištolja, "ruka"). Pištolj će biti u Guybrushevoj putnoj škrinji. Izvucite ga, upucajte Edwardov duel bendžo i Guybrush ima svog prvog člana tima. Izađite iz brijačnice i idite desno do zaraslog prolaza do Danger Baya. Upotrijebite makaze da prvo odrežite tajanstveni cvijet, a zatim isecite šiblje. Zapamtite efekat hemijskog uticaja cvijeta (cvijeta ipecaca), možda će vam kasnije dobro doći.

Guybrush će biti na litici. Par koraka naprijed - i Guybrush u stomaku zmije. Da izađete, pokupite sve stvari lijevo od Guybrusha u trbuhu zmije. Uzmite cvijet u škrinji i bacite ga u teglu sa sirupom. Dobijeni sirup (ipecac sirup) koristite na glavi zmije (glava zmije).

Guybrush je besplatan. Ali sada je uvučen u živi pijesak. Pokušajte zgrabiti šikare - ali oni neće stajati, a u rukama Guybrusha ostat će samo trska (trska) i trnje (trn). Pogledajte u sanduk i šiljkom na trsci napravite grašak, ukratko - cijev za pljuvanje. Zatim zavežite loptice (balon) za kamen ukraden iz berbernice. Koristite ikonu papagaja da puhnete na balone, a zatim izvucite trsku sa šiljcima i pucajte u balone. Konačno Guybrush u Danger Bayu!

Istražite brod na obali. Izgleda dosta sposobno za plovidbu, samo treba zakrpati rupu sa strane. U međuvremenu napustite zaljev desno i pratite crvenu strelicu. Kada ste na mapi ostrva, unesite Puerto Polo pomoću centralne strelice. Pogledaj u grudi. Već postoji rezervacija za konobu. Idite tamo i razgovarajte sa vlasnikom, kapetanom Plavobradim, posebno o El Polo Diabolu i gdje kapetan isporučuje pile. Obratite pažnju na kapetanov zub: treba vam zlato. Dajte Bijelobradi bombon, a kada zatraži nešto za žvakanje, žvakaću gumu. Kapetan će početi da puše mehuriće. Izvadite iglu (iglu) iz grudi i probušite mehur. Pucaće i zlatni zub će pasti na pod. Podigni ga. Međutim, ako sada pokušate napustiti konobu, vlasnik će zaustaviti Guybrusha i uzeti zub. Dakle, zub mora sam izaći iz kafane. Da biste to učinili, Guybrushu dajte žvakaću gumu tako da je sam žvače (slika papagaja na pakovanju žvakaće u grudima). Zatim ga zalijepite na zlatni zub. Upotrijebite sliku papagaja prvo na balonu u grudima da popijete malo helijuma, a zatim na desni sa zlatnim zubom zalijepljenim na njega. Lopta će izvaditi zub iz kafane. Prije izlaska iz konobe uzmite komad keksa iz bureta na ulazu, kao i pleh za pitu i rezač keksa sa police s lijeve strane. Zagrizite keks (papagaj na "keksiću" u grudima) - i u njemu ćete pronaći larve muva. Idite do stola i stavite ih na piletinu na tanjiru. Uzmite karticu Brimstone Beach Cluba, koja će biti među kostima onoga što je donedavno bila kokoška. Zatim dodirnite tihog tipa za stolom (tihi pokrovitelj). Hm... Onda uzmi nazubljeni nož koji mu viri iz leđa i napusti ovo lijepo mjesto.

Napolju, koristite blato ispod odvodne cijevi i zlatni zub u rukama. Prije nego odete sa primljenim zlatom do Billa, idite desno i dalje kroz luk do igrališta. Vrijeme je da pomognete Guybrushu u bacanju balvana. On se ne može uzeti na silu. Popnite se uz brdo (travnato brežuljak) i nožem zarežite koze (konja) na koje se stavlja bure ruma. Kada se zakotrlja, donesite žar iz škrinje na trag ruma. Boo-u-um! - i Guybrush će dobiti gumeno deblo, vrlo slično pravoj kladi za bacanje. Vratite se ponovo na igralište i upotrijebite rezač keksa na drugom gumenom drvetu (gumeno drvo) - odličan čep za rupu na boku čamca.

Sada možete ići kod frizera. Dajte zlatni zub Billu Slasheru, razgovarajte s Haggisom i dogovorite se da se još jednom takmičite u bacanju cabera. Dakle, Guybrush ima sva tri člana tima. Izađite napolje i pogledajte video.

Sada morate dobiti mapa .Izađite iz grada desno prateći crvenu strelicu. Na karti otoka odaberite plažu u donjem desnom uglu (za sada je znak pitanja umjesto imena). Na ulazu u klub neki tip će početi gnjaviti Guybrusha. Pokaži mu klupsku karticu i idi na plažu. Ali Guybrush ne može otići daleko: pijesak je previše vruć, a cipele su mu pune rupa. Vratite se momku na ulazu i uzmite tri peškira (peškira): tri puta jedan za drugim. Zatim ih uronite u kantu za led. Idite ponovo na plažu i ručnicima napravite stazu od vrućeg pijeska preko cijele plaže. Razgovarajte sa osobom koja se sunča. Važno je da pričate o Krvavom ostrvu. Turista će reći da ima kartu ovog ostrva, ali neće je tako lako odati. Uzmi njegovu šolju kao što je tražio. Ako mu zatreba preplanulost, dobiće je. Otvorite kapiju (kapija) i izađite na kartu otoka. Na lijevoj strelici uđite u grad do prodavača limunade. Zamijenite šolju iz škrinje sa šalicom bez dna kojom je Guybrush bio prevaren prvi put. Kupite još limunade. Kada mali varalica Kenny ode, uzmite vrč sa stola i napunite ga bojom iz posuda za boje (kace za boje). Idite desno, vratite se na mapu otoka prolazom do uvale Danjer i opet do plaže. Na trbuh Palida stavite šolju bez dna i ulijte boju. Odličan ten.

Ali kako dobiti karticu? Sjećate li se šta je tip na ulazu rekao o ljuštenju kože od opekotina od sunca? To je okrutno, ali šta da se radi. Idite do ulaza na plažu i pokušajte uzeti bocu ulja (ulje za kuhanje). Oh, ovaj tip je samo kreten. Tražio je nevolje. Uzmi peškir (ručnik), spusti ga u kantu leda i udari momka njime. Sada uzmite ulje, vratite se na plažu do Palida, polijte ga uljem i skinite (“rukom”) oguljenu kožu s njegovih leđa mapom ostrva. Napustite plažu i pogledajte scenu.

Sada je tvoja briga brod . Na mapi idite u Danger Bay. Da bi dobio brod, Guybrush mora postati veliki i užasan kao... džinovsko pile El Polo Diabolo. Zalijepite gumeni čep u sanduk i iskoristite ono što dobijete da zapečatite zjapeću rupu u čamcu. Doveslajte do gusarskog broda i popnite se na palubu. Guybrush ovdje očito nije sretan: bit će bačen u more. Kada se Guybrush vrati u čamac, prerežite dasku nožem, ponovo se popnite na palubu i pokušajte otvoriti vrata. Ovaj put će majmuni koji su trčali sa svih strana ipak namazati Guybrusha katranom i otkotrljati ga u perje.

Kada je Guybrush na obali, napustite zaljev. Vaš glavni cilj je kafana, ali zbog interesa možete otići do frizera ili u vještičiju močvaru. U kafani razgovor neće dugo trajati. Zahvaljujući hrabrosti starog kapetana, Guybrush će igrati pot - i sjesti na gusarski brod u kabini kapetana Le Chimp-a. Kada Fossey prestane da govori, uzmite knjigu o ventrilokvistici iz škrinje i upotrebite je na kapetana.

Tako je Guybrush dobio mapu s blagom i preuzeo kontrolu nad brodom. Otvorite desni otvor i skočite dolje (odrezana daska još uvijek pluta tamo).

Mapa blaga je zapravo priručnik za upravljanje reflektorima u pozorištu. Idi tamo i prođi kroz svlačionicu do bine. Zatim se vratite i popnite se stepenicama do reflektora. Pritisnite tipke (dugme) na daljinskom upravljaču prema uputama na karti (SZ je gore i lijevo, W lijevo, SW dolje i lijevo, itd.: SE, NW, W, S, E, NE, NE , E, SW). Ako pogriješite, pritisnite ručicu (ručicu) i počnite ponovo. Zabilježite mjesto osvijetljeno reflektorima i idite dolje. Sada morate da povučete glumca sa scene koji je veoma strastven u svojoj igri. Topovske kugle iz sanduka blizu vrata premažite pilećom mašću (imate je u grudima). Kada topovske kugle i glumac polete u različitim smjerovima, idite na pozornicu, uzmite lopatu i počnite kopati.

Kada završite ovaj dio na normalnoj težini, ne morate natjerati Billa da ispljune slatkiš; nema čamca za popravku, tako da nema kalupa za tjesteninu ili kekse; bijela rukavica ne leži u džepu ogrtača, već visi s rukava; Kapetan Bijelobradi neće pretraživati ​​Guybrusha na izlazu iz taverne, tako da nema zdjele; ne trebaju vam larve muha da biste dobili klupsku karticu; i ne morate usmjeravati reflektore, samo upalite svjetlo.

Treća faza. Three sheets to the Wind - Tri lista na vjetru

Rottingham je uzeo kartu, ali Guybrush je još uvijek može vratiti.

Da biste spriječili pirate da pjevaju i naveli ih na posao, morate im reći frazu za koju ne mogu smisliti rimu. Ključna riječ je "NARANĐA".

Dolazi trenutak donošenja važne odluke: kakav bi Guybrush trebao biti kapetan - autoritarni kapetan, čovjek od akcije (koji se bori na vlastitu opasnost i rizik) ili intelektualac (razmišljanje i planiranje). Davanjem odgovora odredit ćete nivo težine pomorskih bitaka, koje nisu baš teške s bilo kojim izborom.

Da započnete more, kliknite na kartu koju Haggis gleda i odaberite sliku očiju.

U moru su protivnici različite jačine. Dok ne naiđete na brod, on je označen znakom pitanja. Nakon "upoznavanja" ova ikona će biti zamijenjena imenom koje određuje snagu i spretnost.

Narandžasti pirati uopće nisu strašni. Zeleni su malo zastrašujući. Plava - gusari srednje "strašne". Smeđi su prilično strašni pirati. Bijeli pirati su strašni, a crveni su veoma strašni.

Posljednji je brod kapetana Rottinghama. On je najmoćniji protivnik i morate se boriti s njim u najmanju ruku.

U jedrenjacima, topovi se nalaze sa strane, što znači da se morate držati od pramca ili krme neprijateljskog broda, okrećući se na bok.

Nakon pucnja, potrebno je neko vrijeme za ponovno punjenje oružja. Stoga, rafali neće raditi. Budite odgovorniji sa svakim udarcem.

Ne zaboravite ispraviti jačinu i smjer vjetra: pogledajte gusarsku zastavu u uglu ekrana.

Za kontrolu broda koristite lijevu tipku miša ili strelice _LL/_RR. Za pucanje koristite desnu tipku miša.

Nakon što ste pobijedili neprijatelja, možete se uhvatiti u koštac s kapetanom gusarskog broda. Borba se sastoji u razmjeni fraza koje se rimuju. Guybrush počinje prvi. Mora da kaže neku uvredu iz ponuđenih opcija. Ako protivnik nađe odgovor u rimi, to znači da je izvršio uspješan napad i pravo na udarac prelazi na njega. A ako nije, onda je sreća bila na strani Guybrusha. Borba ide do tri uspješna napada.

U bitkama s piratima, Guybrush ima dva jednako važna cilja. Prvo, morate oduzeti svo zlato od gusara i za njega kupiti super-moćne topove DestructomaticT-47, koji su neophodni da se porazi brod kapetana Rottinghama. Drugo, Guybrush mora naučiti što više uvredljivih uvreda i odgovora. Ovo saznanje će dobro doći u duelu sa Rottinghamom.

DRUGA STRANA

Često je lakše odnijeti blago nego prikupiti sve uvrede i odgovore. Možete pratiti različite strateške linije. Na primjer, u početku ne možete razmišljati o pobjedama, već samo nastojite naučiti što više (po mogućnosti sve) uvreda i rimovanih odgovora. A onda brzo porazite sve, kupite oružje - i naprijed na sastanak sa Rottinghamom.

Ovdje je popis svih uvreda i njihovih odgovarajućih odgovora koje koriste pirati.

Svakog neprijatelja kojeg sam "sreo" uništio sam! - Sa tvojim dahom, siguran sam da su se ugušili.

"Odbojan si kao majmun u negližeu. - Toliko ličim na tvoju verenicu?

Nikada nisam video tako nespretno mačevanje! – Bi, ali si uvek bežao.

Proganjaću te noću i danju! - Onda budi dobar pas. Sedi! Ostani!

Ubistvo bi bilo opravdano ubistvo! – Onda ubijanje mora biti opravdan fungicid.

"Izboću te kao krmaču na švedskom stolu! - Kad završim s tobom, bit ćeš file bez kostiju.

Da li biste željeli biti sahranjeni ili kremirani? - Sa tobom u blizini, više bih volio da me fumigiraju.

Kada te je tvoj otac prvi put vidio, mora da je bio užasnut! – Bar se moj može identifikovati.

En garde! touche! – Oh, to je tako kliše.

Dolazak licem u lice sa mnom mora da vas ostavi skamenjenim! Je li to tvoje lice? Mislio sam da je tvoja stražnjica.

Ne možete da se merite sa mojom duhovitom reputacijom! - Mogao bih da upotrebite neki sprej za dah.

Ostaviću te razorenog, unakaženog i perforiranog! - Tvoj miris me pogoršava, uznemiruje i razbjesni.

Širom Kariba slave se moja velika djela! - Šteta što su svi izmišljeni.

Ti si "najružnije čudovište ikad stvoreno. - Ako ne" ne računaš sve one s kojima si izlazio.

Nebo me spasi! Izgledaš kao nešto što je "umrlo! - Jedini način da se sačuvaš je u formaldehidu.

Ne mogu "odmarati" dok "ne budeš istrijebljen! - Onda bi možda trebao preći na bezkofein.

Označite svaki novi napad i odgovarajući odgovor, ne ostavljajte ni jednu uvredu a da ne znate odgovor. Svaka nova fraza se dodaje u Guybrushov vokabular i može je kasnije koristiti. Ne možete ići na duel sa Rottinghamom ako ne znate više od četiri odgovora na uvrede. Borba je do pet uspješnih napada. Rottingam će koristiti nove psovke, ali Guybrushu su već poznati odgovarajući odgovori. Evo liste mogućih fraza kapetana Rottinghama s odgovarajućim odgovorima:

Moji napadi su ostavili čitava ostrva bez stanovništva! - Sa tvojim dahom, siguran sam da su se ugušili.

Imate seksipil kao šar-pej! – Toliko ličim na tvoju verenicu?

Nikad nisam izgubio okršaj! – Bi, ali si uvek bežao.

"Naći ćete da sam uporna i nemilosrdna prema svom plenu. – Onda budi dobar pas. Sedi! Ostani!

Kad završim, tvoje tijelo će biti istrunuto i trulo! - Onda ubijanje tebe mora biti opravdan fungicid.

Vaše usne izgledaju kao da pripadaju ulovu dana! - Kada "završim s tobom, ti" ćeš biti file bez kosti.

Dajem vam izbor: možete biti iznuđeni ili odrubljeni! - Sa tobom u blizini, više bih volio da me fumigiraju.

Vi ste "sramota za svoju vrstu! Vi" ste tako nedostojanstveni! – Bar se moj može identifikovati.

Tvoja majka nosi toupee! – Oh, to je tako kliše.

Nikada ranije se nisam suočio sa nekim tako omalovaženim! Je li to tvoje lice? Mislio sam da je tvoja stražnjica.

Ništa me ne može spriječiti da te oduševim! – Mogao bih ako bi upotrijebio neki sprej za dah.

Ne mogu reći koja od mojih osobina te najviše plaši. - Tvoj miris me otežava, uznemiruje i razbjesni.

Moje veštine sa mačem su veoma cenjene. - Šteta što su svi izmišljeni.

Od tvog izgleda svinje bi muka! - Ako "ne računaš sve one sa kojima si" izlazio.

Ništa na ovoj zemlji ne može spasiti tvoju žalosno skrivanje! - Jedini način na koji ćete biti sačuvani je u formaldehidu.

Vaš smrad bi iznervirao čistač vanjske kuće! – Onda bi možda trebalo da pređete na bezkofein.

Pobijedivši Rottingham, Guybrush će povratiti kartu Krvavog ostrva.

Četvrta faza. Barmen, lopovi, njegova tetka i njen ljubavnik - Lopovi, barmen, njegova tetka i njen ljubavnik

Slijedite strelicu lijevo i idite do najbližeg brda na mapi. Pregledajte ("papagaj") statuu Elaine i krijesnice. Zatim idite do hotela (velika zgrada na brdu). Prođite kroz terasu s desne strane i pogledajte veliki kotao (lonac) na štednjaku, roštilj (roštilj) i bilbord (bilbord) sa plakatom. Sada idite lijevo kroz otvorena vrata do bara. Zamislite viljušku koja viri iz nacho sira. Sir je otopljen i ima konzistenciju poput smole. Otvorite vrata zadnje sobe i uđite. Pregledajte ogroman monolit od sira (Guybrush će ga uzeti, ali kasnije), uzmite magnet (magnet za frižider) sa vrata frižidera, pregledajte ormarić za datoteke. Izađite, idite gatari, pregledajte ploču na njenom stolu, a zatim razgovarajte s njom, zamolite je da gata. Ponovite zahtjev nekoliko puta dok ona ne stavi pet karata na sto. Gatara će nazvati Guybrusha demonom i neće reći više ni riječi. Odnesite Tarot karte (Tarot karte) i idite na šank. Na lijevom kraju pulta uzmite knjigu recepata i jastuk sa stolice (jastučić). Zatim odnesite brošure (brošure) iza leđa barmena koji spava. Pokušajte razgovarati s njim. Međutim, očito mu je potrebno ispiranje mozga. Pregledajte knjigu recepata u škrinji. Za skrolovanje, pomerite kursor miša na desnu ivicu ekrana. Stranice 8-9 sadrže recept za napitak koji može očistiti zamagljene gusarske glave. Za pripremu napitka potrebno vam je jaje, biber i dlaka psa koji vas je ugrizao.

Kasnije ćete se popeti na drugi sprat hotela, ali za sada izlazite napolje. Idite na groblje (groblje). Prođite pored kripte, lijevo duž crvene strelice. Uzmite čekić i dleto sa nadgrobnog spomenika u sredini ekrana, a zatim pseću dlaku starog psa koji spava. Istina, još nije ugrizla Guybrusha. Popravićemo to. Ponudite joj keks zaražen crvima. Ups! - i poštuju se sve potrebne formalnosti.

Idite na plažu - mjesto sa stupovima u luci na karti otoka. Idi tamo. Da biste izvadili jaje iz gnijezda, stavite jastuk (jastuk) na kamenje (kamene) i udarite čekićem (gumeno drvo) po stablu. Pregledajte istrošeni znak koji visi na stupu, napustite plažu i idite do svjetionika na karti otoka.

Tamo pregledajte ogledalo (ogledalo). Slomljeno je. Nema ni fenjera. Kliknite na crvenu strelicu prema dolje da se spustite sa svjetionika. Idi do mlina na brdu. Pokušajte otvoriti vrata. Zaključana je. Rizikirajte da zgrabite oštrice vjetrenjače. Opet neuspjeh. Guybrush će se morati vratiti ovamo po bure, ali za sada uzmite biber (biber) iz grma i na mapi idite do čudnih svjetala (čudna svjetla) u blizini vulkana.

U selu uzmite komad tofua (blok tofua). Hodajte udesno i uzmite bušilicu (svrž) i mjernu šolju (mjernicu). Idite desno i strelicom gore do vulkana. Tamo razgovarajte sa ostrvljaninom sa maskom od limuna na glavi. Govorit će o gostu kojeg čekaju na ceremoniji, a kojeg nikada nije vidio.

Sada idi u hotel. Idi u bar. Prije nego što barmenu date napitak za otrežnjenje, idite u stražnju sobu i dlijetom odlomite komad od velikog okruglog sira. Sada idi do barmena i daj mu prvo jaje, pa pseću dlaku i biber. Iz dugog razgovora s njim saznajete da njegov hotelski posao pati zbog neaktivnosti vulkana, kao i o gostu koji se nikada ne odjavljuje iz hotela. Uzeo je sobu i stalno je zaključava. Barmen će vam reći da je prsten u njegovoj porodičnoj kripti (zajedno sa barmenovom tetkom), a dijamant je na Ostrvu kostura kod krijumčara.

Zamolite barmena za voćno piće sa kišobranom i dobićete šolju pića i pravi kišobran. Ako je barmen već ulio nešto u Guybrush šolju tokom razgovora, a vama nije ponuđena fraza da tražite piće, onda popijte točeno ("ruka"), a zatim ponovo razgovarajte sa barmenom - i uzmite piće i kišobran . Uzmite praznu teglu sa pulta. Sada idite uz stepenice, prođite kroz prva vrata i, dok ste u sobi, pogledajte prozor na vratima. Uzmite čekić iz grudi i udarite veliki ekser (ekser) koji strši u zid. Izađite iz sobe i pregledajte pali portret. Uzmi ekser, izvadi portret iz kadra. Pokušajte otvoriti prava vrata. Zaključano je, baš kao što je barmen rekao. Vratite se do šanka, uzmite ogledalo i idite ponovo gore. Ali barmen će zaustaviti Guybrusha i zahtijevati povratak ogledala. Da biste prevarili barmena, makazama izrežite portret u škrinji, uzmite ogledalo sa zida i na njegovo mjesto umetnite portret. Sada iz hotela idite u mlin. Tamo zakačite na krilo vjetrenjače sa kišobranom. Istražite bure na spratu. Pun je šećerne vode koja se koristi za pravljenje ruma. Zahvatite šećernu vodu praznom šoljom uzetom od barmena i ostavite mlin kroz vrata s desne strane. Idite u selo (selo) domorodaca. Da bi učestvovao u njihovoj svetoj ceremoniji, Guybrush mora izgledati kao jedan od njih. Umjesto maske možete koristiti tofu: napravite ga u škrinji "blok tofua" dlijetom, stavite ("ruku" na masku pravo u grudi) i idite pravo do vulkana.

Započnite razgovor sa domorocem u maski od limuna - i on odmah otprati Guybrusha do mjesta ceremonije. Nakon njegovog završetka uz simboličnu žrtvu, bacite komad sira (nacho sira) u usijanu lavu. Vulkan će ponovo oživjeti, a vi se možete vratiti u gostionicu.

Idite na roštilj (roštilj) i stavite preostali sir (nacho sir) u kotao (lonac za kuhanje). Zatim uzmite sam kotao (ruku) i sa njim idite do mjesta gdje Haggis i njegovi drugovi popravljaju brod (brodoolup). Sada će Guybrush moći uzeti bocu losiona. Zahvatite morsku vodu u mjernu čašu i idite na brdo gdje je ostala zlatna statua Elaine.

Izlijte losion na dijamantski prsten na Elaineinoj ruci i zatim ga uklonite. Eksplodiraće, ali glavni cilj je postignut: napravili ste mjesta na ruci za novi prsten. Uhvatite neke krijesnice (krijesnice). U sanduku bušilicom (pužom) napravite rupu u poklopcu (poklopac tegle). Ako to ne učinite, uhvaćene krijesnice će uginuti od gušenja. Zatim upotrijebite teglu s vodom da uhvatite krijesnice i zatvorite ih poklopcem probijenim rupom - Guybrush sada ima fenjer.

Idi do svjetionika. Tu zamijenite polomljeno ogledalo novim, a fenjer postavite na njegovo mjesto (stub za fenjer). Sada svjetionik radi.

Sjećate li se priče o lađaru koji se izgubio u magli? Idi dole na plažu i razgovaraj s njim. Zamolite ga da vas odvede do ostrva skeleta. On pristaje da to uradi za kompas. U škrinji upotrijebite magnet (magnet za hladnjak) na iglu (iglu), a zatim magnetiziranu iglu - na čep (pluta) i bacite dobiveni dizajn u mjernu čašu (mjernicu) punu morske vode. Dobiveni kompas dajte lađaru. Ali prerano je za odlazak na ostrvo kostura.

Idi na groblje. Tamo pratite strelicu nadole. Pogledajte u procjepu između vrata (pukotina između vrata), razgovarajte s tim razmakom. Mort će reći da samo mrtvi mogu ući u kriptu.

Šta da radiš, moraš umrijeti. Idite u hotel i naručite piće. U škrinji, dlijetom otvorite bocu Head-B-Clear-a, a zatim ulijte sadržaj u šolju groga i popijte ovu paklenu izmišljotinu. (Sjećate se napomene o receptu?) Guybrush će pasti u komu. Na ekranu se pojavljuje natpis "The End", tvoj rezultat u igrici, krediti idu...

Ali ovo nije kraj. Na kraju krajeva, Guybrush je živ! Upotrijebite dlijeto da otvorite donji desni kovčeg i Guybrush je opet s nama. Sakupi sve eksere iz njegovog kovčega (coffin čavli). Zatim otvorite centralni kovčeg. Stan će izaći i dati Guybrushu njegovu vizit kartu. Vratite se u gostionicu i pitajte barmena zašto niste sahranjeni u istoj kripti kao i njegova tetka. Kada kaže da je kripta samo za članove porodice, pokušajte da se pretvarate da ste njegov nećak po imenu Wonton. Nakon razgovora idite gore i koristite zidnu karticu da otvorite desna vrata.

U sobi možete pregledati ormar i noćni ormarić, ali to neće uspjeti. Povuci krevet. Ona će se nasloniti i videćete kostur sa knjigom. Ako odmah uzmete knjigu, krevet će se ponovo podići. Stoga, prvo, da biste osigurali krevet, morate koristiti sve (ponavljam, sve!) nokte (noils) koje Guybrush ima. Sada možete uzeti i proučavati knjigu. Ovo je priča o porodici Goodsup. Nakon pregleda kostura, izađite iz sobe. Morate dokazati da je Guybrush pravi rođak barmena. Da biste to učinili, pričvrstite ono što je ostalo od portreta na lijeva vrata, otvorite ih, uđite u sobu i pogledajte kroz prozor vrata. Nakon što ste Gudsapu stekli utisak da su njegov voljeni djed i Guybrush „gotovo ista osoba“, spustite se u bar i dovršite ovu obmanu razgovorom o historiji porodice Goodsup (pomoću pronađene knjige). Sada je Guybrush priznati Goodsup. Vrijeme je da ponovo umrete, ovaj put da uđete u porodičnu kriptu, a usput i zaradite novac (na kraju krajeva, nitko neće dati Guybrushu dijamant besplatno). Idite na groblje do Zida i, davši zlatni zub, osigurajte svoj život. Vratite se u hotel u bar, naručite piće, dodajte gusarsko otrežnjenje i popijte dobivenu mješavinu.

Dakle, Guybrush je u kripti. Pokušajte istražiti pukotinu u stropu (rupa koja se raspada). Ovo nije potrebno da biste završili igru, ali ako ste gledali prethodne dijelove serijala Monkey Island, ono što vidite podsjetit će vas na nešto.

Idite lijevo dok ne sretnete duha. Razgovaraj s njim, tačnije sa njom. Iz razgovora Guybrush saznaje da je druga osoba osim LeeCooka koja se Millie svidjela bila hotelski gost koji nikada nije napustio svoju sobu. Osim toga, Millie se mora udati, a tek nakon toga Guybrush će dobiti prsten.

Hodajte dalje desno, uzmite polugu u kovčegu. Ali ko se smeje? Zaobiđite kovčeg s desne strane da dođete do pukotine u zidu. Tvoj stari prijatelj Murray bi mogao biti od koristi upravo sada. Uzmi ("ruku"). Pogledajte u pukotinu i razgovarajte s Mortom, pokušajte ga zastrašiti. Nakon razgovora, na ekran sa Mortovim ormarom, u škrinji, zalijepite pastu na odsječenu ruku kostura (skeletnu ruku), a zatim njome pokupite Mortov fenjer. Sada, već u kripti, opet u škrinji, upotrebite fenjer na Murraya. Utjerat će strah u Morta - i izlaz iz kripte je otvoren.

Pogledaj zid na trenutak. Murray odlučuje živjeti tamo, među brojnim kosturima, a Guybrush mora otići u hotel. Zašto ne možete podići novac odmah? Da biste zatražili osiguranje, morate predočiti dokaz o vašoj smrti. A pošto ste sada Goodsup, vaša umrlica je u porodičnoj arhivi (kartoteka) u zadnjoj sobi hotela. Idi tamo i uzmi dokument. Ali prije nego odete do Zida, morate pronaći odgovarajućeg mladoženju za Millie. Popnite se na drugi sprat hotela i u desnoj sobi pajserom izbijte daske koje su zakačile rupu (rupu od daske) na uzglavlju kreveta. Razmotrite rezultirajuću zjapeću rupu. Ona ide pravo na groblje. Upotrijebite polugu da zakačite krevet i naš kostur prijatelj će se katapultirati pravo u naručje svog ljubavnika. Podigni prsten sa poda u kripti i idi do Stanove kancelarije. Dajte mu polisu osiguranja - on će biti primoran da vam plati mnogo novca (novca) utvrđenog osiguranjem.

Idite na plažu i recite čamcu da vas odveze do ostrva Skeleton. Guybrush će biti na vrhu litice. Razgovarajte sa operaterom vitla. Pusti ga da te skine. ... Izvinite što vas nisam upozorio. Guybrush će pasti, udariti o kamenje i pljusnuti u vodu. Popnite se na vrh litice (vrh litice) i još jednom zamolite LaFuta da vas spusti. Ali ovaj put se pripremite za manevar u duhu Mary Popins: kada Guybrush pada, uzmite („ruku“) kišobran (kišobran) u škrinju - i Guybrush će glatko kliziti do ulaza u pećinu.

U pećini razgovaraj sa krijumčarima. Da bi vas poštovali, prva fraza je da kažete da imate mnogo novca („toliko novca“). Budite iskreni sa svojim imenom i odmah im ponudite dogovor (“napravite dogovor”): igru ​​pokera sa vašim novcem protiv dijamanta. Nakon predaje, uzmite Tarot karte iz škrinje i stavite ih na sto umjesto onih koje ste dobili. Sa takvom kartom Guybrush će lako pobijediti, zgrabiti dijamant i pobjeći od krijumčara. Nakon male osvete LaFutu, Guybrush će se vratiti na Krvavo ostrvo. Idi pravo na brdo gdje je Elaine ostala. U škrinju umetnite dijamant (dijamant) u prsten (prsten) i stavite prsten na Elainin prst.

Razlike između normalnog nivoa težine za ovu etapu i "Mega-majmuna": ogledalo na svjetioniku je u savršenom redu; pseći keks olakšava ujed psa; Guybrush ne mora uvjeravati barmena da izgleda kao Goodsups; vrata mlina i sobe za kostur nisu zaključana; prvo piće koje vam daju biće sa kišobranom; Tegla kreme za brijanje se otvara bez problema.

Peta faza. Kiss of the Spider Monkey

Razgovarajte sa LeCookom (ako to možete nazvati razgovorom). Kad ode, na ekranu, na prvi pogled, nema nikoga. Međutim, prvi utisak je varljiv. Otvorite vrata žičare. To je ono što je LeCook uradio Guybrushu. Kada Guybrush izađe na vožnje ovog ludog karnevala, reći će da ima maglu u glavi... Ovdje je očito potrebno otrežnjenje, pa morate pronaći - tri sastojka koja su vam već poznata za njegovu proizvodnju.

Pite beze sadrže jaja, ali Wharf Rat ne dopušta Guybrushu da uzme pitu. Pričaj sa psom na gumenjaku. Pitajte ga o nagradama (nagradama), a zatim ga zamolite da pogodi starost Guybrusha („pogodi moje godine“). Zatražite sidro kao nagradu. U škrinju stavite sidro u kalup za pitu, a zatim upotrijebite konzervu sapuna za brijanje na posudi za sidrenje. Dobivena lažna pita (lažna pita) stavite na hrpu pita u blizini Pacova. Neka ga Guybrush zamoli da ispali top. Hitac će oboriti jadnika koji je služio kao meta. Zauzmite njegovo mjesto klikom ("rukom") na prozor u zidu (rupa). Pacov će pucati - i imate prvu komponentu napitka.

Priđite psu (Dinghy Dog) i gurnite ga šest puta ("ruka"). On će se naljutiti i ugristi Guybrusha - tako da ste dobili drugu komponentu, pseću dlaku (pseću dlaku).

Hodajte desno do kolica sa natpisom "Snježne šišarke". Uzmi mlin za biber sa njegove lijeve ivice. Zatim zamolite prodavača (soda kreten) za porciju običnog sladoleda (obični snježni kornet) i na njega naizmenično koristite beze iz pite (meringue), mlin za biber (pepper mill) i pseću dlaku (pseću dlaku), a zatim jedite (slika "papagaja") šta se dogodilo.

Na normalnom nivou težine, dovoljno je jednostavno staviti sidro na hrpu pita kako bi se prozor u zidu oslobodio žive mete, a da bi se ugrizao, dovoljno je gurnuti Psa tri puta.

Šesta faza. Guybrush još jednom šutne guzu - Guybrush ga je ponovo šutnuo

Brzo kliknite na crvenu strelicu da iskočite iz kolica u prvoj sceni s majmunima i Hermanom Zubatom. Uzmite konopac (palo uže) koji leži na podu i skočite u prolazna kolica.

U drugoj sceni iskočite ponovo iz kolica duž crvene strelice, uzmite bure ruma (keg o "rum) i skočite u sljedeća kolica.

Ako LeeCook sustigne Guybrusha, ne brinite: Guybrush je dovoljno pametan da pobjegne. Ali ako niste stigli uzeti potrebnu stvar ili niste uspjeli iskočiti iz kolica na vrijeme, morat ćete se vratiti, nakon što ste napravili puni krug oko atrakcije.

U trećoj sceni, sa Wallyjem zavezanim, otvorite ("ruku") fenjer, ugasite ("papagaj") vatru i uzmite ("ruku") pahuljicu ulja. Uskočite prvo u kolica, a iz njih - na ledenu pozornicu. Prošećite kroz prolaz. Tamo stavite bure ruma u ruku ogromnog majmuna. U sanduk iz tikvice s uljem izlijte na konopac, koji zatim zavežite za bure. Uzmi lonac bibera u ruku i siđi dole. Pričekajte da se pojavi LeeCook i upotrijebite posudu za biber što je prije moguće.

Na normalnoj težini, boca ulja se može uzeti odmah, bez prethodne radnje.

UVOD


Ova igra je pretvorena iz vrlo popularne, vrlo smiješne avanturističke igre (adventure date) napravljene za PC. Vi ćete igrati ulogu Guybrusha Threepwooda. tinejdžer koji želi da postane gusar. Tokom igre moraćete da se suočite sa mnogo pirata, zaljubite se u prelepu guvernerku ostrva, pa čak i pronađete malo blago.. ali hoćete li moći da otkrijete tajnu ostrva majmuna?

STRATEGIJA

PRVI DIO: TRI TESTA


Igra počinje vašim susretom sa čuvarom ostrva Mili. On će vam reći gde da počnete da tražite i automatski ćete se naći u selu. Zapamtite gdje je stražar, jer ćete mu se morati vratiti malo kasnije. IDI (HODAJ) desno do BAR-a "Scumm" (Scumm Bar). OTVORI vrata i uđi. PROŠETAJTE TO do crvene zavjese, ali prvo PRIČAJTE TO s piratima (i psom) da se malo nasmijete.
Iza zavese ćete naći tri VAŽNA PIRATA. Razgovarajte sa njima i recite "Želim da budem gusar" ("Želim! da budem gusar".) Oni će vam pričati o Tri suđenja. Pokušajte izvući što više informacija od njih, a zatim prestanite pričati i OTVORITE vrata s desne strane. KUVAR će reći da ne možete ući unutra. Stvarno? Vidit ćemo! Pričekajte dok kuhar ne krene u kuhinju i nastavite s lijeve ivice ekrana. Zatim ENTER (HODAJ).
U KUHINJI POKUPITE komad mesa i lonac ispod stola na kome je meso izlozeno. OTVORI desna vrata i izađi. PROŠAJTE TO do samog ruba mola i zaljuljajte dasku da uplašite GELEBA, a zatim POKUPITE ribu prije nego što se ptica vrati. Ovo možete učiniti beskonačan broj puta.
Sada napustite Skamm bar i HODAJTE lijevo do stražara (on je na vrhu litice), a zatim HOĆITE do staze s desne strane. Kada se pojavi karta otoka Mili, idite na čistinu u sredini otoka, zatim HODAJTE lijevo i uđite u CIRKUS ŠATOR.
Zaustavite svađu braće Fettuccine i poslušajte kako se cjenkaju. Zatim pitajte: "Koliko ćete mi platiti?" ("Koliko ćete mi platiti?") Pristanite na njihovu ponudu tako što ćete reći "U redu, zvuči dobro" ("OK. zvuči dobro") Imam kacigu" ("Naravno da imam kacigu".) DAJTE lonac braći i oni će te pucati iz topa. Razgovaraj s njima, reci im da je sve u redu i možeš otići.
Vratite se na stazu i vratite se u SELO. IDI (HODAJ) desno pored Bara i ispod LUKA do "glavne ulice" sela. RAZGOVORITE sa stanovnicom Mili. Pitat će za nekoga po imenu Sway, odgovoriti ovako: "Ne. ali sam jednom imao brijača po imenu Dominique".) Kupite kartu od njega, koju će on ponuditi.
PROĐITE pored čovjeka niz ulicu i OTVORI prva vrata s desne strane. ULAZITE (HODAJTE) U PRODAVNICU BIĆU. POdignite piletinu na grudima, a zatim je POGLEDAJTE. OTVORI vrata i idi nazad van. IDI (HODAJ TIM) do luka ispod sata, pa IDE (HODAJ TIM) niz ALEJU, odakle dolazi zvuk: "Psst...-
Iz uličice će se pojaviti čovjek i postaviti vam nekoliko pitanja. Odgovori na njegova pitanja. Saznaćeš da je on šerif. Kad ode. IDI (HODAJ TOM) niz ULICU i OTVORI VRATA TRGOVINE DESNO. Uđite unutra.
POZIDI lopatu i mač i KORISTI zvono. Recite PRODAVAČU GRANTA da želite ove predmete (rekavši "O ovom maču..." ili "O ovoj lopati..." ("O ovoj lopati.--") ), a zatim recite: "Želim je iznajmiti " ("Samo bih volio da pregledam"). Izađite iz prodavnice i IDETE (HODAJTE DO) do čuvara, zatim IDETE (HODAJTE DO) do staze da se pojavi mapa. Već ste završili sa prikupljanjem stvari koje su vam potrebne. Sada je vrijeme da prođemo tri suđenja)
Nakon što provjerite kartu, idite do KUĆE koja se nalazi na desnom kraju otoka. Na MOSTU će vas zaustaviti NEMOGUĆI TROL. DAJTE trolu ribu i on će vas pustiti da prođete. Kada se karta ponovo pojavi, idite do kuće. Pokušajte OTVORITI vrata kuće i muškarac će razgovarati s vama. Reci: "Možeš li me naučiti?" ("Možete li me obučiti?"), a zatim insistirajte. da imate sve što vam treba. Kada konačno pristane, dajte mu 30 komada od osam i pokažite mu svoj mač. kada pita. On će vas odvesti unutra i imati neke energične (i prilično zabavne) aktivnosti s vama.
Kada se čas završi, morate naučiti neki uvredljiv jezik. IDI (HODAJ) do staze i mapa će se pojaviti, a zatim IDE (HODAJ) do KROSBALA, koji se nalazi lijevo od račvanja na cesti. Ovo je najbolje mjesto da naletite na pirate i uđete u tuče. Nastavite da se borite protiv pirata kako biste pravilno naučili uvrede i odgovore na njih. kada ih naučite. pogledajte ih na listi ispod. Ako čujete frazu na koju ne znate odgovor, upotrebite je i dobićete odgovor." Na kraju krajeva, pirati koje pobedite reći će vam da ste dovoljno vešti da se borite protiv Majstora mača. Ne još Nastavite da se borite dok ne čujete sve na ovoj listi.

UVREDNI UVJETI (I) I ODGOVORI NA NJIH (C) ZA PIRATE


I: Da li još nosiš pelene?
S: Šta želite da pozajmite?

I: Dobio sam ovaj ožiljak na licu u brutalnoj tuči!

I: Ne mogu da sedim i gledam takav bezobrazluk!
S: Šta, jesi li opet zabrinut za hemoroide?
I: Imao sam jednom psa, pa je bila pametnija od tebe!
S: Izgleda da te je naučila svemu što znaš.

I: Čuo sam da si patetična naivčina!
S: Ali niko nije čuo ništa o vama.

I: Razgovarao sam sa majmunima koji su bili ljubazniji od tebe.
S: Lijepo je što ne zaboravite komunicirati sa svojom porodicom.

I: Obrisati ću ti krv svojom maramicom!
S: Dakle, ipak ste uspjeli da se zaposlite kao čistačica.

I: Niko nikada nije video i nikada neće videti moju krv!
S: Trčiš li tako brzo?

I: Ljudi padaju preda mnom.

I: Uskoro ćeš nositi moj mač kao sluga!
S: Za početak, prestani da mašeš njima kao lepezom.

I: Jednostavno nema riječi da se opiše koliko si odvratan.
S: Ne. Tu je. Samo ih nikad nisi naučio.

I: Došao ti je kraj, jadna kukavice!
S: Ostaviću ti komadić.

I: Boriš se kao pastir.
S: Nije loše. I izgledaš kao krava.

I: Imaš manire prosjaka.
S: Samo se trudim da te ne osramotim u svom prisustvu.

I: Muka mi je od samog pogleda na tebe.
S: Gledajući vas, čini mi se da je neko ovo već uradio.

I: Još si daleko od mog mozga, jadni idiote!
S: Da, ali ih nikada niste koristili.

Kada naučite sve uvrede i njihove odgovore, koristite mapu za HODAŠANJE DO RAVNANJA NA PUTU. Bićete u ŠUMI. IDI (HODAJ) do staze u pozadini ekrana, a zatim POKUPITE žute biljke kada se nađete u drugoj zoni. Sada morate pronaći Damu od mača. Postoje dva načina. Prvi je da lutate šumom dok ne naiđete na duboku klisuru sa natpisom koji visi u blizini. PRITISNITE znak, prijeđite most i idite desno, gdje ćete pronaći kuću Mačevalačke gospođe. Drugi način je da kažete VLASNIKU PRODAVNICE da želite pronaći Majstora mača. Kada izađe iz radnje, slijedite ga i on će vas odvesti do njene kuće.
RAZGOVARATI SA MAČEM SREDINOM; reci da si došao da je ubiješ. Borba počinje! Ona koristi fraze koje još niste čuli. Slijedi lista ovih uvreda i odgovora koje trebate reći:

UVRIJEDNI IZRAZI I ODGOVORI ZA DAMU OD MAČEVA


I: Svaka reč koju mi ​​kažeš je glupost.
S: Samo se trudim da te ne osramotim u svom prisustvu.

I: Ako ti je brat kao ti, bolje je spavati sa svinjom.
S: Gledajući vas, čini mi se da je neko ovo već uradio.

I: Nadam se da imate čamac da brzo pobjegnete.
S: Šta, hteli ste da pozajmite?

I: Često gledam ljude poput tebe kako umiru na podu u kafanama? S: Čak i prije nego što ti pomirišu dah?

I: Danas ću te naučiti malu lekciju.
S: Ostavi to sebi.

I: Imam hrabrost i vještinu gospodara mača!
S: Da. ali ih nikad nisi koristio.

I: Kap po kap ću isisati svu krv iz tvog tijela.
S: Nije loše. Boriš se kao krava.

I: Nakon zadnje borbe ruke su mi bile u krvi.
S: Nadam se da vas je ovo spriječilo da čačkate po nosu.

I: Moje ime je poznato u svakom kutku ovog prljavog ostrva.
S: Znači radiš kao čistačica.

I: Slava mog mača je svuda po Karibima!
S: Činjenica je da niko nije čuo ništa o vama lično.

I: Moj jezik je oštriji od svakog mača.
S: Za početak, prestani da mašeš njima kao lepezom.

I: Moji najstrašniji neprijatelji beže a da me nisu ni primetili!
S: Čak i prije nego što ti pomirišu dah?

I; Niko me nije video da se borim kao ti!
S: Trčiš li tako brzo?

I: Sad znam kako izgledaju budale i nitkovi!
S: Drago mi je čuti da se sećate da ostanete u kontaktu sa svojom porodicom.

I; Samo jednom sam sreo takvu kukavicu!
S: Izgleda da te je naučio svemu što znaš.

I: Čini se da ne postoji trik koji bi te mogao spasiti.
S: Ne, postoji. Jednostavno ih nikad ne naučiš.

I: Ti si kao ekser u dupe!
S: Šta, opet te muče hemoroidi?

Kada pobijedite Gospu, ona će vam dati košulju. POGLEDAJ JE. (Usput, možete pobijediti u bilo kojoj borbi mačevima koristeći Overlordove fraze, iako se nećete morati ponovo boriti.) Idite preko mosta i pratite stazu. Kada se karta pojavi, idite ponovo (HODAJTE DO) do račvanja.
Kada se vratite u ŠUMU, POGLEDAJTE na kartu, koja bi trebala pokazati gdje je blago pohranjeno. "Nazad" - znači da trebate IDETI (HODATI) do pozadine ekrana. "Lijevo" ("Lett") i "Desno" ("Desno") znači IDETI (HODATI) u odgovarajućem smjeru. Slijedite ove upute i naći ćete se na čistini. IDI (HODAJ) udesno i KORISTI (UPOTREBI) lopatu na mjestu "X". Naći ćete još jednu košulju. POGLEDAJTE nju, a zatim HODAJTE lijevo, prema šumskoj stazi (i mapi).
Krenite prema selu i idite do trgovine. Ne ulazite u prodavnicu, već prošetajte lijevo, kroz lučni prolaz, i vidjet ćete GUVERNEROVU VILJU. Prošetaj do vile. Ali ne prilazite krvoločnim psima. ISKORISTITE žutu laticu na komadu mesa, a zatim DAJTE začinjeno meso pudlama. OTVORI vrata i uđi unutra.
OTVORI vrata desno od ulaza i HODAJ. Slijedi BORBA, nakon koje ćete imati još nekoliko predmeta. IZLAZ (HOD) sa ulaznih vrata i povratak u grad. ULAZI (HODAJ) U ZATVOR. (Ovo su prva vrata s lijeve strane kada uđete u grad; možete li je pogoditi po rešetkama na prozorima?)
RAZGOVORITE SA ZATVORENIM, pa izađite napolje. OTVORI VRATA TRGOVINE. UĐITE unutra i razgovarajte sa vlasnikom. Pitajte ga da li ima osvježavajuće mente. On će vam dati cijeli paket. Idite (HODAJTE) nazad i vratite se u ZATVOR. DAJTE kovnice zatvoreniku, a zatim ga pitajte da li ima dosije. Kada završi sa govorom, DAJTE mu malo repelenta za pacove. U znak zahvalnosti, on će vam dati kolač.
Izađite iz zatvora i PROŠETAJTE nazad do GUVERNEROVOG GRAĐA. OTVORI kolačić i tamo ćeš pronaći datoteku. ODAĐI ONDA do zjapeće rupe i opet ćeš se potući. Šerif će vas zaustaviti i pitati šta se dešava. Dajte mu bilo kakvo objašnjenje i pojavit će se guvernerova žena. Ona će to poslati. Razgovaraj s njom i OTVORI ulazna vrata kada ode. Šerif će te opet zaustaviti. Odgovori mu šta god hoćeš i on će te baciti s mola! Vau!
Kada ste pod vodom, POKUPITE idola. Automatski ćete uzeti mač i popeti se nazad na mol. Tada će se pojaviti stražar i reći da je guvernerova žena kidnapovana. Zamolite ga da vam kaže nešto više o tome, a on će vam dati poruku od zlog LeCHUCK-a. POGLEDAJTE bilješku.
PROŠETAJTE TO do SKAMM BAR-a i prošetajte tamo. POKUPITE sve šolje i TADA ODŠADITE do crvene zavese. POKUPITE preostale šolje i RAZGOVORITE SA KUVAROM. Pitajte ga: "Šta je servirano, stari pino?" ("Šta nije u redu, stari čovječe?") i pitaj gdje možeš kupiti brod. Zatim OTVORI kuhinjska vrata i IZŠETAŠ vani.
Sve što slijedi mora se obaviti brzo. UPOTREBITE jednu od šoljica da u nju sipate tečnost iz bure i uputite se u zatvor. Grog polako, ali sigurno izjeda šolju, tako da ćete morati nekoliko puta stati s njim. da povremeno ZAMJENITE (KORISTITE) prazne krugove ispod njega. Ako dugo kopate i ne mijenjate šolje, grog će pretvoriti kriglu u lim i proliti se. Tada će biti potrebno vratiti se u šank, ponovo sakupiti šolje i pokušati sve ponovo.
Kad stigneš u ZATVOR. KORISTITE kriglu groga da uništite zamak i oslobodite zatvorenika. Pobjeći će čim ga pozovete da se pridruži vašem timu. Ali ne brini o tome.
IZAĐITE iz zatvora i vratite se do stražara, pa THOM PROŠAJTE stazom Nakon što provjerite mapu, idite na OBALU u gornjem desnom uglu otoka. Kada ste tamo, KORISTITE gumenu kokošku na užetu da dođete do ostrva Hook. OTVORI vrata kuće i uđi unutra.
Moćni MITHOOK će se pojaviti i reći da ne voli goste. Reci: "Guvernerova žena je kidnapovana!" ("Guverner je KIDNAPOVAN!"), a zatim recite: "Hajde da okupimo ekipu" ("Hajde da okupimo ekipu"). Mithook će htjeti da te testira da vidi možeš li biti kapiten. Kad otvori sva vrata i pobjegne. OTVORI mala vrata i zagolicaj krvožednog krilatog demona. Mithuk će pristati da se pridruži vašem timu.
UPOTREBITE gumenu ribu da se vratite nazad, a onda TI HODAJTE do staze. Nakon konsultacije sa mapom, PROŠETAJTE do KUĆE GOSPODA SWORDA. Razgovarajte s njom i recite: "Guverner je kidnapovan!" ("Guvernerka je KIDNAPOVANA!") Ona će se odmah pridružiti vašem timu. IDETE (HODAJTE DO) do staze. Nakon konsultacije sa mapom, HODAJTE DO (HODAJTE DO) do SVJETLA na samom dnu otoka (koje , u stvarnosti, označavaju brodove Used Market Stana).
Kada Stan završi sa hvaljenjem proizvoda, recite "Ja stvarno nemam toliko da potrošim." On će vam pokazati brod Sea Monkey. Zapravo, nadao sam se da ću ga dobiti na kredit.") On će odbiti, pa reci želiš još malo razmisliti o tome. Pre nego što odete, Stan će vam dati svoju karticu i magnetni kompas.
IDETE (HODAJTE TIM) do SELA, zatim IDETE (HODAJTE TIM) do TRGOVINE. RAZGOVARAJTE SA stanodavcem i recite "zainteresovan sam za nabavku kredita", a zatim recite "Da, naravno da želim"). Vlasnik će otvoriti svoj sef i izvaditi račun. Pogledajte pažljivo i zapamtite kombinaciju brojevi na bravi!Šta god da kažeš,neće ti vjerovati i vrati račun u sef.Sada reci:"Tražim Gospodaricu mača otoka Mili"("Tražim Majstor mača sa ostrva Melle"). I vlasnik radnje će otići.
IDI (HODAJ DO) do sefa i koristi kombinaciju. (Komanda PULL okreće ručku sefa u smjeru suprotnom od kazaljke na satu; komanda PUSH okreće ga u smjeru kazaljke na satu.) Kada se vrata otvore, automatski preuzimate račun. Vratite se na Stanovu pijacu polovnih brodova.
Pitajte Stana: "Uf...mogu li opet pogledati jeftiniji?" Pitajte Stana: "U redu, koliko košta?" ("Pa, šta misliš da vredi?"), zatim reci "Zaboravi", Stan će te moliti da nešto uradiš, reći "Da. možda si u pravu..." ("Pa, možda si u pravu...") i ponovite: "Pa, koliko to košta?" ("Pa, šta mislite šta vredi?") Zatim recite "Želeo bih da vam dam ponudu". Odaberite frazu: "Dobro! 5000!" ("U redu! 5000!") i Stan će vam prodati brod.
Povratak u SELO. Upoznat ćete sa Stanom na pristaništu, a prije nego što ode, dat će vam literaturu. Pozdravite sve članove svoje posade kada se pojave i krenite na Ostrvo majmuna!

DRUGI DIO: PUTOVANJE


Nakon što pobunjena posada donese odluku da izađe na Karibe, idite u svoju KABINU. OTVORI fioku stola i POGLEDAJ šta je unutra. POGLEDAJTE u prašnjavu knjigu da je pročitate, PODUZITE olovku i mastilo, a zatim HOĆITE TO do vrata da biste izašli iz palube. Idite TU do merdevina sa užetom i POKUPITE "Veseli Rodžer" kada dođete do samog vrha.
IDI (HODAJ DO) do otvora na palubi broda (odmah iznad pobunjeničkog tima). IDI (HODAJ DO) do VRATA i uđi u GALIJU. POdigni kazan i OTVORI orman. POKUPITE kutiju ovsenih pahuljica, OTVARITE je i uzmite predmet. POGLEDAJTE ga da vidite da je mali ključ.
IDI (HODAJ TAMO) do stepenica i do otvora da uđeš u TRŽIŠTE ZA BROD. OTVORI kovčeg s desne strane i POGLEDAJ U njega: naći ćeš bocu bijelog vina. POdignite ogroman komad užeta i OTVORI bure s lijeve strane da uzmete malo baruta. Sada se vratite u kabinu.
KORISTITE KLJUČ da otvorite ormarić, zatim OTVORI kovčeg i POGLEDAJ JE tamo. Tamo ćete naći list papira i cimet. POGLEDAJTE na komad papira da pročitate recept i ODŠETITE TIM do GALIJE BRODA. U kotao upotrijebite sljedeće artikle: osvježavajuće nane, zobene pahuljice, cimet, bijelo vino, barut, mastilo, Jolly Roger i gumenu piletinu. Voda u kazanu će uskoro početi da ključa, a vi ćete se onesvestiti.
Prošetajte do palube i otkrit ćete da ste već na obali Monkey Islanda. IDI (HODAJ THOM) do držača i ponovo OTVORI bure za još baruta, a zatim IDE (HODAJ THOM) na palubu. KORISTI barut u topu i KORISTI ogroman komad užeta da od njega napraviš fitilj. Sada je preostalo samo da ga zapalite!
Idite dole u GALIJU i UPOTREBITE pero da ga zapalite*? ispod ključalog kazana. Imaćete baklju. Vrati se na palubu. KORISTITE ovu baklju da zapalite kabl i brzo KORISTITE kotao. Top će pucati i baciti vas na ostrvo.
TREĆI DIO: ISPOD OTOKA MAJMUNA
Kad nemačkog zuba nema. IDI (HODAJ DO) u DŽUNGLU da vidiš MAPU OTOKA MAJMUNA. IDETE (HODAJTE DO) do SPAJANJA DVIJE RIJEKE u sredini otoka. (Ovdje rijeka prolazi kroz planine.) IDI (HODAJ DO) do staze s druge strane rijeke i popni se na ogromnu stijenu. IDI (HODAJ DO) do drugog niza staza da dođeš do vrha brda. PUSH the rock. Potopit ćete Sea Monkey, ali ne brinite.
Herman će se pojaviti na ekranu; razgovarajte s njim, a zatim IDETE (HODAJTE DO) do staze ispod. POVUČI ili GURI primitivnu sliku sve dok ne pokaže prema ivici ekrana, a zatim HODAJTE ONDA do stepenica i nazad na vrh brda. Podignite gomilu kamenja i stavite jedan od njih na ivicu. PUSH stone; pogodiće drvo banane koje raste na plaži. IDI (HODAJ) dolje do ušća rijeka i vrati se u džunglu.
IDETE (HODAJTE DO) do UTVRDE na lijevom kraju otoka (nalazi se na sjevernoj strani kratera). POdignite špijun i konopac, a zatim GURITE top. Kada se pojavi Herman, recite "Video sam majmuna kako odlazi odavde". Postavite pitanje Hermanu, a zatim završite razgovor. POKUPITE topovsku kuglu i barut i ODŠETAJTE do džungle.
Vratite se na SPAJANJE DVIJE RIJEKE i POKUPITE bilješku ispod stijene. POGLEDAJTE kamen koji vam je privukao pažnju i shvatićete da je kremen. UPOTRIJEBITE šaku baruta tako što ćete je staviti na branu, a zatim upotrijebiti kremen i topovsko đule. Brana će eksplodirati i tok vode će vas odnijeti nizvodno.
IDETE (HODAJTE TIM) do ribnjaka na samom kraju nove rijeke i POKUPITE konopac od čovjeka bolesnog izgleda. Herman će se pojaviti; razgovarajte s njim ili ga otjerajte. zatim IDE (HODAJ THOM) do JUNGLE i IDE (HODAJ THOM) do PUKOTA na južnoj strani otoka. UPOTREBITE uže da ga vežete za granu drveta na ivici pukotine i HODAJTE dole do sledeće platforme. KORISTITE drugi konopac da ga vežete za jak panj i ONDA HODAJTE do zemlje. POKUPITE vesla, zatim se popnite uz užad i HODAJTE ONDA u džunglu. Zatim IH ODŠETAJTE do PLAŽE odakle ste započeli svoje putovanje oko ostrva.
POKUPITE banane i KORISTITE vesla kada se ukrcate na brod. Veslajte desno oko poluotoka i krenite prema obali na vrhu otoka. Kad stigneš na plažu. IDI (HODAJ DO) do džungle i IDE (HODAJ DO) do SELA.
PROŠAJTE TO do krajnje kolibe s lijeve strane i POKUPITE banane iz posude za voće. Pokušajte da napustite selo i kanibali će vas zaustaviti. Razgovarajte s njima i DAJTE im nešto (oni će odbiti). Bit ćete zaključani u gostinjskoj kolibi. POdigni lobanju sa poda. OTVORITE dasku ispod i TADA UĐITE u otvor da trčite.
IDI (HODAJ DO) do plaže i IDE (HODAJ DO) do broda. Veslajte do obale na kojoj stoji drvo banane, a zatim ODŠETAJTE DO u džunglu. PROŠETAJTE do majmuna koji šeta sjevernom stranom plaže. DAJTE svih pet banana majmunu i ODŠETAJTE TO nazad u džunglu. PROŠETAJTE TO do PUSTORIJE na desnoj strani ostrva; majmun će te pratiti.
U PUSTOČI, PROŠAJTE udesno da pronađete dva idola. POVUČI lijevog idola za nos i HODAJTE TIM do kapije koja će se otvoriti. Kapija će se zatvoriti, ali će majmun zgrabiti idola za nos. da ih ponovo otvorim. ULAZITE (PROŠAJTE) kroz kapiju i priđite DŽINSKOJ GLAVI MAJMUNA.
POKUPITE malog idola, vratite se u džunglu i IDETE (HODAJTE DO) u SELO. IDI (HODAJ) lijevo do posude s voćem, zatim pokušaj da odeš i kanibali će te opet zaustaviti. DAJ im idola. IDI (HODAJ DO) do kolibe s lijeve strane i uđi tamo. POKUPITE berač banana i idite iz kolibe. Vidjet ćete Hermana; DAJTE mu berač banana i on će vam dati ključ majmunske glave.
IDI (HODAJ DO) do svog čamca i veslaj do obale zapadno od pustoši. IDI (HODAJ DO) u šumu, pa u pustoš. zatim - do džinovske glave majmuna. KORISTITE ključ da otvorite glavu umetanjem u uho. Vratite se do čamca i veslajte do gornje plaže, a zatim PROŠETAJTE DO sela. Recite domorocima: "Pa, zapravo, postoji nešto...", a zatim recite, "Tražim nekoga" (Tražim nekoga "). Objasnite preciznije govoreći: "Tražim 30 mrtvih momaka i jednu ženu" ("Tražim 30 mrtvih i jednu ženu"). Nastavite da razgovarate sa domorocima dok ne završe razgovor. DAJTE im list, a oni će vam dati GLAVU ZAPEĆIVAČA i magičnu OGRLICU.
Uđite u čamac i odveslajte natrag prema obali, pored pustoši. IDE (HODAJ TIM) u džunglu, zatim IDE (HODAJ THOM) u pustoš. Uđite u džinovsku majmunsku glavu i HODAJTE udesno dok ne uđete u pećinu, a zatim KORISTITE glavu pomorca. PROŠAJTE KATAKOMBAMA, prateći smjer u kojem glava gleda, sve dok ne dođete do Lechakovog broda. RAZGOVORITE S glavom mornara i recite: "Molim vas, mogu li dobiti ovu ogrlicu?" ("Mogu li dobiti tu ogrlicu?"). Nastavite da tražite glavu dok ne pristane da vam je da, a zatim KORISTITE ogrlicu da postanete nevidljivi. Sve i posao.
HODAJTE DO BRODA DUHA i OTVORI lijeva vrata, a zatim UĐITE unutra. KORISTITE magnetni kompas i ključ koji visi na zidu, a zatim HODAJTE do palube. IDI (HODAJ THAT) do HATCH-a i IDE (HODAJ THAT) do prolaza s desne strane. POdignite pero duhova koje leži pored pilića duhova i vratite se u prolaz. KORISTITE pero duha da golicate stopala usnulog duha i POKUPITE staklenku groga koju ispusti. Ali ne bi trebalo da pijete grog!
IDI (HODAJ TIM) nazad u prolaz na desnoj strani i KORISTI KLJUČ da otvoriš otvor. ODSJEDITE TO do HACH-a i upotrijebite bočicu groga da je sipate na posudu i zbunite štakora duha. POKUPITE ulje za kuhanje i vratite se na ŠALUB. KORISTITE lopticu masti da namažite vrata na desnoj strani, a zatim ih OTVORITE i uđite. POKUPITE alate za duhove i vratite se na PALULU.
IDI (HODAJ THAT) do otvora i onda IDE (HODAJ THAT) do prolaza. KORISTITE alate da otvorite užareni sanduk (nalazi se ispod svinja duhova), a zatim POGLEDAJTE sanduk; tamo ćete pronaći magični vudu koren. Sada napustite brod i IDETE (HODAJTE DO) do pećine. Ponovo ćete se naći u selu kanibala. Razgovarajte s troglavim majmunom dok vam ljudožderi pripremaju napitak, a zatim ODŠETAJTE DO džungle.
Vratite se tamo gdje je bio LECHAKOV BROD. Vidjet ćete da brod više nije tamo. Pitaj duha o brodu i vjenčanju. Kada se Herman pojavi, zamolite ga da vas odvede na ostrvo Mili. Vrijeme je za konačni obračun!

PRVI DIO: Guybrush Kicks


IDI (HODAJ) udesno. DUH će vas zaustaviti. Pitajte ga: "Želite li pivo, gospodine?" ("Mogu li da vas zainteresujem za malo piva iz korena, gospodine?") i poškropite ga napitakom. Idite (HODAJTE) ponovo desno i uđite u grad. HODAJTE DO zloslutnog duha. Recite "Ne, ali imam smrtonosno magično pivo" ("Ne, ali imam
imajte ovu smrtonosnu magiju korijena") PROŠETAJTE DO luka ispod sata, a zatim OTVORITE vrata CRKVE (zgrada sa obojenim vitražima). UĐITE unutra. Sada ne gubite vrijeme.
Recite: "PREKINITE SVEČANJU!" ("ZASTANITE VENČANJE!!!") i kada vam Lechak prijeti, recite "Vidi šta imam!" ("Uzmi OVO!"). Guverner se iznenada pojavljuje i zbunjuje sve prisutne. Postavljajte joj pitanja dok ne ode, a zatim ponovo recite Lechaku: "Vidi šta imam!" ("Uzmi OVO!"). Nažalost, ne možete izvaditi bocu i upoznali ste se sa Lechakovom ogromnom šakom.
Nakon još nekoliko pogodaka, završit ćete na Stanovoj pijaci polovnih brodova. kod MAŠINE. MANUFACTURING GROG. Iscjelitelj juri za vama. Kada vas zgrabi, brzo POdignite bočicu s napitkom i upotrijebite je prije nego što vas Lechak ponovo udari. A onda uzmite vrećicu kokica, opustite se i gledajte sjajan kraj. Prokletstvo ostrva majmuna je treći deo čuvene serije Monkey Island. Ove avanture su veoma popularne zbog neverovatnog humora i odlične grafike. Radnja se odvija na Karibima, na gusarskim ostrvima. Glavni junak igre, snalažljivi Guybrush, uz pomoć lukavstva, neprestano spašava svoju voljenu Elaine, s kojom se redovito događaju svakakve nevolje, a pritom se bori s glavnim negativcem Kariba - zlokobnim kapetanom LeCookom. Poznavanje engleskog jezika pomoći će igraču. Zapravo, da biste završili igru ​​prema priručniku, dovoljno je minimalno znanje, ali u ovom slučaju teško da ćete razumjeti zašto ova igra zauzima gornje linije svih top-lista. Morate slušati (ili čitati) dijaloge likova - i tada vam je čitava sedmica smijeha i dobrog raspoloženja zagarantovana. Passage Na početku igre od vas se traži da odaberete nivo težine igre: normalan ili "Mega-majmun". Normalna težina je skraćena verzija "Mega-majmuna" i ima malo smanjen broj zagonetki. Savjetujemo vam da odmah odaberete “Mega-majmun”. Razlike između normalne težine i "Mega-majmuna" razmatraju se na kraju svakog dijela. Ako želite da prekinete uvodni video, pritisnite _ ITD. Sa istim ključem možete prekinuti bilo koji monolog u igri ako vam se čini predugačkim. “Pauza” se aktivira pritiskom na razmaknicu. Meni postavki igre možete pozvati u bilo kojem trenutku pritiskom na _ F1. Možete "sačuvati" do 102 igre. „Prelistavanje“ knjige „sačuvavanja“ i odabir se vrši pomoću miša. Da biste koristili stavku ili razgovor, morate kliknuti na stavku (kursor bi trebao biti crven; naziv stavke se pojavljuje na dnu ekrana) i ne puštajte tipku miša. Pojavit će se medaljon sa tri slike: ruka, oko i papagaj, što podrazumijeva odgovarajuće radnje (uzmi ili koristi, pregledaj, pričaj). Kada razgovarate s nekim, obavezno razgovarajte o svim temama dok se odgovori ne počnu ponavljati. Općenito, tokom igre treba pričati što je više moguće. Nikad se ne zna ko će i kada dati potrebne informacije. Svi predmeti pronađeni tokom igre stavljaju se u putnu škrinju. Način prikaza grudi se uključuje i isključuje desnim klikom. Ako u škrinji ima više predmeta nego što stane na isti nivo škrinje, na vrhu se pojavljuje strelica. Kada kliknete na njega, drugi nivo škrinje postaje dostupan. Kada treba da primenite jednu stavku zajedno sa drugom (pomešati, popraviti, namazati itd.), onda klikom na prvu stavku u škrinji levim tasterom miša (pojaviće se crveni obris), dovedite je do druge i kliknite ponovo. Da biste vratili odabranu stavku, kliknite desnim tasterom miša. Ako trebate upotrijebiti predmet iz škrinje u svijetu igre, onda, nakon što ga uhvatite, izvadite ga iz škrinje do ruba ekrana. Prva faza. Smrt piratskog zombija Le Chucka - neuspjeh pirata Le'Cooka Igru započinjete u skladištu gusarskog broda koji opsjeda ostrvo. Uzmi rampod sa zida i razgovaraj s malim gusarom. Fraza „Ti si promašaj kao gusar.“) će privesti kraju vaš razgovor, pa ako uživate u ovom duhovitom dijalogu, sačuvajte ga za kraj. Dok se Wally mlati po podu u suzama, podignite njegovu plastiku kuka s poda.Vrijeme je za pucanje iz topa (alatka je "ruka").Top se cilja pokretom miša, klikni lijevo dugme da pucaš.Moraš pogoditi čamce sa gusarima. Nije teško, samo spustite nišan. Nakon što potopite sve čamce, pogledajte kroz prozor puške prateći crvenu strelicu lijevo, prebacite se na chest mod i ramrodom na plastičnoj kuki nabavite štap sa kukom na kraj (gaf). Slušajte jaukanje univerzalne nepravde kako lebdi na ploči lobanje po imenu Murray (Murray). Ova opcija dijaloga je optimalna: "Izgubiti nešto?" - fraze s riječima "stopa vrata", "BOB", "svijeća", bilo kakav sarkastičan uzvik, "očne jabučice", "nositi" i "ćelav". Nakon toga, štapom s kukom uklonite krhotine koje plutaju u vodi (otpad). Dobit ćete kosturnu ruku i krojaču. Za smijeh, ponudi lobanji ruku kostura, a zatim udari Murraya kukastim štapom. Vratite se duž crvene strelice unutra. Vrijeme je da odemo odavde. Sjećate se Newtonovog zakona da za svaku akciju postoji jednaka i suprotna reakcija? Dakle, naoružani poznavanjem fizike, rezačem prerežite konopac (konop za zadržavanje) koji veže top za bok broda i ograničava njegovo odmicanje, a zatim pucajte iz topa („ruka“). Nakon niza događaja na koje ne možete utjecati, vaš heroj će se naći u skladištu punom blaga. Jedini izlaz odavde je kroz rupu na vrhu. Torba za preuzimanje (torbu). Ispunjena je sitnim novčićima (drveni nikle). Ispod torbe će se naći prsten sa dijamantom (prsten). Uzmi i njega. Dijamanti su veoma korisna stvar u domaćinstvu. Upotrijebi svoj dijamant na otvoru i nabujala voda će podići Guybrusha prema rupi. Druga faza. Prokletstvo se pogoršava - Prokletstvo počinje da stupa na snagu Užasna nesreća zadesila je Guybrusha. Dajući djevojci prsten, nanio je strašnu kletvu na Elaine. Ostatak igre će biti posvećen njenom spasavanju. Pokupite žar među tinjajućom olupinom broda. Zatim idite jedan ekran udesno, zatim ponovo pratite crvenu strelicu udesno - i ulazite u režim mape. Kliknite na močvaru da odete tamo i posjetite lokalnu vješticu (Voodoo Lady). Niko ne zna bolje od nje kako ukloniti kletvu s Elaine. Popnite se na most i razgovarajte s Murrayjevom lobanjom koju već poznajete (srest ćete ga više puta na najneočekivanijim mjestima). Nakon toga idite do olupine broda, pokupite pastu i iglu s poda, a zatim upotrijebite vreću novčića na mašini za žvake i dobićete cijeli paket (pakovanje žvake). Povucite krokodilov jezik da prizovete vješticu. Razgovarajte s njom koristeći sve dostupne fraze koje možete izabrati dok se ne počnu ponavljati. Neki odgovori su veoma važni, drugi su samo za zabavu. Do kraja razgovora, Guybrush saznaje da, prvo, morate doći do Krvavog ostrva (Krvava ostrva) da biste dobili prsten. Drugo, da biste došli do Krvavog ostrva, morate pronaći brod, posadu i mapu. Treće, morate spasiti Elaine iz kandži pirata iz Danger Baya. Zapazite i priču o El Polo Diabolu; ovo će se kasnije pokazati korisnim. Dakle, vrijeme je da počnete tražiti brod, posadu i mapu. Prije svega, trebate birati komanda . Upotrijebite crvenu strelicu da izađete iz razbijenog vještičjeg broda i idite na mapu otoka. Na karti koristite lijevu strelicu (postoji nekoliko opcija za ulazak u grad) da biste došli do Puerto Pola. Pregledajte ploču na zidu (odricanje od odgovornosti) desno od malog pirata - prodavca limunade. Razgovaraj s njim i kupi limunadu. Jeste li bili prevareni? Nemojte se obeshrabriti, kasnije ćete i dalje imati priliku da mu uzvratite istim novčićem. Prošećite desno i proučite znakove (znak) na ulazu u uvalu Danger Bay (prolaz do uvale je zarastao u grmlje). Uzmite čaršav (letak) prikovan za zid i pratite strelicu do kafane. Od vas će se tražiti da potvrdite svoju rezervaciju. Dakle, još uvijek ga trebate nabaviti, pa se tek onda vratiti ovamo. Idite dalje udesno i pratite strelicu da uđete na bočna vrata pozorišta (zgrada sa natpisom “Speare!”). Pregledajte naljepnicu Krvavog ostrva na putnom kovčegu u uglu. Zatim pregledajte gusarski ogrtač na vješalici i skinite s njega malo peruti. Popnite se (“ruka”) u džep kabanice i oduzmite bijelu rukavicu (bijelu rukavicu). Sada uzmite čarobni štapić (magični štapić). Nanošenjem na magični šešir (magični šešir) dobijate knjigu (knjigu). U modu škrinje, pregledajte knjigu. Ispostavilo se da je ovo vodič za ventrilokvizam. A perut koju ste skinuli sa svog kaputa su u stvari samo vaške. Popni se uz stepenice. Guybrush će biti na gornjoj galeriji sa reflektorima koji će osvjetljavati binu. Ali za sada nema šta da se radi, pa idite dole, pa desno i idite na binu. Ako vam dijalog u igrici pričinjava zadovoljstvo, razgovarajte s gusarom (odvratnim gusarom), portretirajući Juliju. Zatim razgovarajte sa glumcem. Glavna stvar za vas je da pričate o Krvavom ostrvu. Glumac (koji je i direktor i direktor pozorišta u jednoj osobi) ne želi da Guybrush učestvuje u produkciji, ali ćete saznati da njegov agent Palido (Palido) ima stanove na Krvavom ostrvu. A možete ga pronaći na plaži Brimstone Beach Cluba (kasnije će Guybrush morati otići tamo). Izađite sa bine lijevo i prođite kroz svlačionicu na ulicu. Idite desno, spustite se do molova, idite do brijačnice "Barbery Coast". Radi interesa, razgovarajte sa kapetanom Rottinghamom. Pokušajte mu reći ružne stvari i dobro ga uplašiti. Nažalost, ovo neće uspjeti. Pa, on je sam natjerao Guybrusha da igra prljavu igru. Uzmite vaške iz grudi i stavite ih na češalj kada ga gusar berberin stavi na stolicu. Zbogom, kapetane! Sjednite na stolicu („ruku“) da se ošišate i razgovarajte o svemu sa frizerom. Posebno je važna tema njegovog pridruživanja Guybrush timu. Naučit ćete da Guybrush mora pobijediti u drevnom natjecanju u bacanju balvana (caber tos). Nemojte čekati kraj šišanja i odmah idite na teren da se okušate u ovom takmičenju. Nema sreće... Sada Guybrush mora uzeti makaze. Zaglavljeni su u plafonu. Recite da želite da završite frizuru („da završite frizuru“) i da se zavalite u stolicu („ruka“). Pritisnite polugu (ručku) na dnu stolice - i ona će se podići. Zatim uzmite kamen (uteg papira) koji drži stranice knjige. Knjiga će se zatvoriti. To će Haggisa jako uznemiriti i on će izaći van da pronađe novi kamen. Pritisnite polugu još tri puta i uzmite makaze. Guybrush će sam spustiti stolicu. Vrijeme je da završite frizuru i razgovarate sa ostalim piratima u sobi. Priđite slanom gusaru (slani gusar). Predstavit će se kao Cutthroat Bill. Razgovaraj s njim. Pitajte da li nastavlja sa piratstvom. Bill traži zlato za pristanak da se pridruži Guybrushovom timu. Sada Guybrush treba uzeti Billov slatkiš (razbijač čeljusti). Da biste to učinili, udarite ga po leđima („ruka“), a kada zakašlje, udarite ponovo - i bombon će izletjeti. Podigni ga sa poda. Zatim razgovarajte s trećim gusarom, Edwardom. Možete pokušati da se pridružite gusarskom kvartetu i otpjevate sve pjesme na probi (iako to nije potrebno). Onda iskoristi svaku moguću uvredu da razbjesni Edwarda. Zar ga ne možeš povrijediti riječima? Zatim udarite gusara bijelom rukavicom sa svojih grudi - i dvoboj je neizbježan. Kada se od vas zatraži da odaberete pištolj, zatvorite srednji poklopac kutije i uzmite futrolu za bendžo, birajući je kao svoje oružje. Bendžo duel će se sastojati iz tri dela. U svakom dijelu duela, Edward će igrati, sukcesivno naglašavajući određene žice. Vaš zadatak je da ponovite ovu kombinaciju (lako je, samo zapišite brojeve niza za sebe). Prva sekvenca će imati četiri žice, druga će imati pet, a treća šest. Kada Edward poludi od vašeg uspjeha, uzmite pištolj (pištolj, opet "ruka") iz gomile oružja (gomila pištolja, "ruka"). Pištolj će biti u Guybrushevoj putnoj škrinji. Izvucite ga, upucajte Edwardov duel bendžo i Guybrush ima svog prvog člana tima. Izađite iz brijačnice i idite desno do zaraslog prolaza do Danger Baya. Upotrijebite makaze da prvo odrežite tajanstveni cvijet, a zatim isecite šiblje. Zapamtite efekat hemijskog uticaja cvijeta (cvijeta ipecaca), možda će vam kasnije dobro doći. Guybrush će biti na litici. Par koraka naprijed - i Guybrush u stomaku zmije. Da izađete, pokupite sve stvari lijevo od Guybrusha u trbuhu zmije. Uzmite cvijet u škrinji i bacite ga u teglu sa sirupom. Dobijeni sirup (ipecac sirup) koristite na glavi zmije (glava zmije). Guybrush je besplatan. Ali sada je uvučen u živi pijesak. Pokušajte zgrabiti šikare - ali oni neće stajati, a u rukama Guybrusha ostat će samo trska (trska) i trnje (trn). Pogledajte u sanduk i šiljkom na trsci napravite grašak, ukratko - cijev za pljuvanje. Zatim zavežite loptice (balon) za kamen ukraden iz berbernice. Koristite ikonu papagaja da puhnete na balone, a zatim izvucite trsku sa šiljcima i pucajte u balone. Konačno Guybrush u Danger Bayu! Istražite brod na obali. Izgleda dosta sposobno za plovidbu, samo treba zakrpati rupu sa strane. U međuvremenu napustite zaljev desno i pratite crvenu strelicu. Kada ste na mapi ostrva, unesite Puerto Polo pomoću centralne strelice. Pogledaj u grudi. Već postoji rezervacija za konobu. Idite tamo i razgovarajte sa vlasnikom, kapetanom Plavobradim, posebno o El Polo Diabolu i gdje kapetan isporučuje pile. Obratite pažnju na kapetanov zub: treba vam zlato. Dajte Bijelobradi bombon, a kada zatraži nešto za žvakanje, žvakaću gumu. Kapetan će početi da puše mehuriće. Izvadite iglu (iglu) iz grudi i probušite mehur. Pucaće i zlatni zub će pasti na pod. Podigni ga. Međutim, ako sada pokušate napustiti konobu, vlasnik će zaustaviti Guybrusha i uzeti zub. Dakle, zub mora sam izaći iz kafane. Da biste to učinili, Guybrushu dajte žvakaću gumu tako da je sam žvače (slika papagaja na pakovanju žvakaće u grudima). Zatim ga zalijepite na zlatni zub. Upotrijebite sliku papagaja prvo na balonu u grudima da popijete malo helijuma, a zatim na desni sa zlatnim zubom zalijepljenim na njega. Lopta će izvaditi zub iz kafane. Prije izlaska iz konobe uzmite komad keksa iz bureta na ulazu, kao i pleh za pitu i rezač keksa sa police s lijeve strane. Zagrizite biskvit (papagaj na „keksiću“ u grudima) i u njemu ćete pronaći larve muva. Idite do stola i stavite ih na piletinu na tanjiru. Uzmite karticu Brimstone Beach Cluba, koja će biti među kostima onoga što je donedavno bila kokoška. Zatim dodirnite tihog tipa za stolom (tihi pokrovitelj). Hm... Onda uzmi nazubljeni nož koji mu viri iz leđa i napusti ovo lijepo mjesto. Napolju, koristite blato ispod odvodne cijevi i zlatni zub u rukama. Prije nego odete sa primljenim zlatom do Billa, idite desno i dalje kroz luk do igrališta. Vrijeme je da pomognete Guybrushu u bacanju balvana. On se ne može uzeti na silu. Popnite se uz brdo (travnato brežuljak) i nožem zarežite koze (konja) na koje se stavlja bure ruma. Kada se zakotrlja, donesite žar iz škrinje na trag ruma. Boo-u-um! - i Guybrush će dobiti gumeno deblo, vrlo slično pravoj kladi za bacanje. Vratite se ponovo na igralište i upotrijebite rezač keksa na drugom gumenom drvetu (gumeno drvo) - odličan čep za rupu na boku čamca. Sada možete ići kod frizera. Dajte zlatni zub Billu Slasheru, razgovarajte s Haggisom i dogovorite se da se još jednom takmičite u bacanju cabera. Dakle, Guybrush ima sva tri člana tima. Izađite napolje i pogledajte video. Sada morate dobiti mapa .Izađite iz grada desno prateći crvenu strelicu. Na karti otoka odaberite plažu u donjem desnom uglu (za sada je znak pitanja umjesto imena). Na ulazu u klub neki tip će početi gnjaviti Guybrusha. Pokaži mu klupsku karticu i idi na plažu. Ali Guybrush ne može otići daleko: pijesak je previše vruć, a cipele su mu pune rupa. Vratite se momku na ulazu i uzmite tri peškira (peškira): tri puta jedan za drugim. Zatim ih uronite u kantu za led. Idite ponovo na plažu i ručnicima napravite stazu od vrućeg pijeska preko cijele plaže. Razgovarajte sa osobom koja se sunča. Važno je da pričate o Krvavom ostrvu. Turista će reći da ima kartu ovog ostrva, ali neće je tako lako odati. Uzmi njegovu šolju kao što je tražio. Ako mu zatreba preplanulost, dobiće je. Otvorite kapiju (kapija) i izađite na kartu otoka. Na lijevoj strelici uđite u grad do prodavača limunade. Zamijenite šolju iz škrinje sa šalicom bez dna kojom je Guybrush bio prevaren prvi put. Kupite još limunade. Kada mali varalica Kenny ode, uzmite vrč sa stola i napunite ga bojom iz posuda za boje (kace za boje). Idite desno, vratite se na mapu otoka prolazom do uvale Danjer i opet do plaže. Na trbuh Palida stavite šolju bez dna i ulijte boju. Odličan ten. Ali kako dobiti karticu? Sjećate li se šta je tip na ulazu rekao o ljuštenju kože od opekotina od sunca? To je okrutno, ali šta da se radi. Idite do ulaza na plažu i pokušajte uzeti bocu ulja (ulje za kuhanje). Oh, ovaj tip je samo kreten. Tražio je nevolje. Uzmi peškir (ručnik), spusti ga u kantu leda i udari momka njime. Sada uzmite ulje, vratite se na plažu do Palida, polijte ga uljem i skinite (“rukom”) oguljenu kožu s njegovih leđa mapom ostrva. Napustite plažu i pogledajte scenu. Sada je tvoja briga brod . Na mapi idite u Danger Bay. Da bi dobio brod, Guybrush mora postati veliki i užasan kao... džinovsko pile El Polo Diabolo. Zalijepite gumeni čep u sanduk i iskoristite ono što dobijete da zapečatite zjapeću rupu u čamcu. Doveslajte do gusarskog broda i popnite se na palubu. Guybrush ovdje očito nije sretan: bit će bačen u more. Kada se Guybrush vrati u čamac, prerežite dasku nožem, ponovo se popnite na palubu i pokušajte otvoriti vrata. Ovaj put će majmuni koji su trčali sa svih strana ipak namazati Guybrusha katranom i otkotrljati ga u perje. Kada je Guybrush na obali, napustite zaljev. Vaš glavni cilj je kafana, ali zbog interesa možete otići do frizera ili u vještičiju močvaru. U kafani razgovor neće dugo trajati. Zahvaljujući hrabrosti starog kapetana, Guybrush će igrati pot - i sjesti na gusarski brod u kabini kapetana Le Chimp-a. Kada Fossey prestane da govori, uzmite knjigu o ventrilokvistici iz škrinje i upotrebite je na kapetana. Tako je Guybrush dobio mapu s blagom i preuzeo kontrolu nad brodom. Otvorite desni otvor i skočite dolje (odrezana daska još uvijek pluta tamo). Mapa blaga je zapravo priručnik za upravljanje reflektorima u pozorištu. Idi tamo i prođi kroz svlačionicu do bine. Zatim se vratite i popnite se stepenicama do reflektora. Pritisnite tipke (dugme) na daljinskom upravljaču prema uputama na karti (SZ je gore i lijevo, W lijevo, SW dolje i lijevo, itd.: SE, NW, W, S, E, NE, NE , E, SW). Ako pogriješite, pritisnite ručicu (ručicu) i počnite ponovo. Zabilježite mjesto osvijetljeno reflektorima i idite dolje. Sada morate da povučete glumca sa scene koji je veoma strastven u svojoj igri. Topovske kugle iz sanduka blizu vrata premažite pilećom mašću (imate je u grudima). Kada topovske kugle i glumac polete u različitim smjerovima, idite na pozornicu, uzmite lopatu i počnite kopati. Kada završite ovaj dio na normalnoj težini, ne morate natjerati Billa da ispljune slatkiš; nema čamca za popravku, tako da nema kalupa za tjesteninu ili kekse; bijela rukavica ne leži u džepu ogrtača, već visi s rukava; Kapetan Bijelobradi neće pretraživati ​​Guybrusha na izlazu iz taverne, tako da nema zdjele; ne trebaju vam larve muha da biste dobili klupsku karticu; i ne morate usmjeravati reflektore, samo upalite svjetlo. Treća faza. Three Sheets to the Wind Rottingham je uzeo kartu, ali Guybrush je ipak uspijeva vratiti. Da biste spriječili pirate da pjevaju i naveli ih na posao, morate im reći frazu za koju ne mogu smisliti rimu. Ključna riječ je "NARANĐA". Dolazi trenutak donošenja važne odluke: kakav bi Guybrush trebao biti kapetan - autoritarni kapetan, čovjek od akcije (koji se bori na vlastitu opasnost i rizik) ili intelektualac (razmišljanje i planiranje). Davanjem odgovora odredit ćete nivo težine pomorskih bitaka, koje nisu baš teške s bilo kojim izborom. Da započnete more, kliknite na kartu koju Haggis gleda i odaberite sliku očiju. U moru su protivnici različite jačine. Dok ne naiđete na brod, on je označen znakom pitanja. Nakon „upoznavanja“, ova ikona će se promijeniti u ime koje određuje snagu i spretnost. Narandžasti pirati uopće nisu strašni. Zeleni su malo zastrašujući. Plava - gusari srednje "strašne". Smeđi su prilično strašni pirati. Bijeli pirati su strašni, a crveni su veoma strašni. Posljednji je brod kapetana Rottinghama. On je najmoćniji protivnik i morate se boriti s njim u najmanju ruku. U jedrenjacima, topovi se nalaze sa strane, što znači da se morate držati od pramca ili krme neprijateljskog broda, okrećući se na bok. Nakon pucnja, potrebno je neko vrijeme za ponovno punjenje oružja. Stoga, rafali neće raditi. Budite odgovorniji sa svakim udarcem. Ne zaboravite ispraviti jačinu i smjer vjetra: pogledajte gusarsku zastavu u uglu ekrana. Za kontrolu broda koristite lijevu tipku miša ili strelice _LL/_RR. Za pucanje koristite desnu tipku miša. Nakon što ste pobijedili neprijatelja, možete se uhvatiti u koštac s kapetanom gusarskog broda. Borba se sastoji u razmjeni fraza koje se rimuju. Guybrush počinje prvi. Mora da kaže neku uvredu iz ponuđenih opcija. Ako protivnik nađe odgovor u rimi, to znači da je izvršio uspješan napad i pravo na udarac prelazi na njega. A ako nije, onda je sreća bila na strani Guybrusha. Borba ide do tri uspješna napada. U bitkama s piratima, Guybrush ima dva jednako važna cilja. Prvo, morate oduzeti svo zlato od gusara i za njega kupiti super-moćne topove DestructomaticT-47, koji su neophodni da se porazi brod kapetana Rottinghama. Drugo, Guybrush mora naučiti što više uvredljivih uvreda i odgovora. Ovo saznanje će dobro doći u duelu sa Rottinghamom. DRUGA STRANA Često je lakše odneti blago nego prikupiti sve uvrede i odgovore. Možete pratiti različite strateške linije. Na primjer, u početku ne možete razmišljati o pobjedama, već samo nastojite naučiti što više (po mogućnosti sve) uvreda i rimovanih odgovora. A onda brzo porazite sve, kupite oružje - i naprijed na sastanak sa Rottinghamom. Ovdje je popis svih uvreda i njihovih odgovarajućih odgovora koje koriste pirati. Svakog neprijatelja kojeg sam "sreo" uništio sam! - Sa tvojim dahom, "siguran sam da su se ugušili. Ti si" odbojan kao majmun u negližeu. – Toliko ličim na tvoju verenicu? Nikada nisam video tako nespretno mačevanje! – Bi, ali si uvek bežao. "Proganjaću te noću i danju! - Onda budi dobar pas. Sedi! Ostani! Ubistvo bi bilo opravdano ubistvo! - Onda bi te ubijanje moralo biti opravdan fungicid. Ja ću te izbockati kao krmaču na bifeu! - Kada "završim s tobom, ti" ćeš biti file bez kosti. Da li biste željeli biti sahranjeni ili kremirani? – S tobom u blizini, ja bih više volio da me fumigiraju. Kada te je tvoj otac prvi put vidio, mora da je bio užasnut! – Barem se moj može identificirati. En garde! Touche! – Oh, to je tako kliše. Suočavanje licem u lice sa mnom mora da te ostavim skamenjeno! – Je li to tvoje lice? Mislio sam da je tvoja stražnjica. Ne možeš da se meriš sa mojim duhovitim ponavljanjem! – Mogao bih ako bi upotrijebio neki sprej za dah. "Ostaviću te razorenog, unakaženog i perforiranog! - Tvoj miris me čini otežanim, uznemirenim i ljutim. Širom Kariba, moja velika djela su slavlje! - Šteta što su" sva izmišljena. Ti si "najružnije čudovište ikad stvoreno. - Ako ne" ne računaš sve one s kojima si izlazio. Čuvaj me nebo! Izgledaš kao nešto što je" umrlo! - Jedini način na koji ćete biti "sačuvani je u formaldehidu. Ne mogu mirovati dok vas" ne istrebe! – Onda bi možda trebalo da pređete na bezkofein. Označite svaki novi napad i odgovarajući odgovor, ne ostavljajte ni jednu uvredu a da ne znate odgovor. Svaka nova fraza se dodaje u Guybrushov vokabular i može je kasnije koristiti. Ne možete ići na duel sa Rottinghamom ako ne znate više od četiri odgovora na uvrede. Borba je do pet uspješnih napada. Rottingam će koristiti nove psovke, ali Guybrushu su već poznati odgovarajući odgovori. Evo liste mogućih fraza kapetana Rottinghama sa njihovim odgovarajućim odgovorima: Moji napadi su ostavili čitava ostrva bez stanovništva! - Sa tvojim dahom, siguran sam da su se ugušili. Imaš seksipil kao šar-pej! - Toliko ličim na tvoju verenicu? Nikada nisam izgubio okršaj! - Bi, ali uvek si bežao . „Naći ćete da sam uporna i nemilosrdna prema svom plenu. – Onda budi dobar pas. Sedi! Ostani! Kada završim, tvoje telo će biti istrunuto i trulo! – Onda ubijanje mora biti opravdan fungicid. Vaše usne izgledaju kao da pripadaju ulovu dana! - Kada "završim s tobom, ti" ćeš biti file bez kosti. Dajem vam izbor: možete biti iznuđeni ili odrubljeni! - S tobom u blizini, "radije bih da me fumigiraju. Ti" si sramota za svoju vrstu! Ti si "tako nedostojanstven! - Bar se moje može identifikovati. Tvoja majka nosi toupee! - Oh, to je tako kliše. Nikada se nisam suočio sa nekim tako sisenim! - Je li to tvoje lice? Mislio sam da ti je zadnjica. Ništa može me spriječiti da te oduvam!– Mogao bih kad bi upotrijebio neki sprej za dah.Ne mogu reći koja te od mojih osobina najviše plaši. – Tvoj miris me otežava, uznemiruje i ljuti. Moje veštine sa mačem su veoma cenjene. - Šteta što su "svi izmišljeni. Od tvog izgleda svinje bi izazvalo mučninu! - Ako ne računaš sve one s kojima si izlazio. Ništa na ovoj zemlji ne bi moglo spasiti tvoju žalosno skrivanje! - Jedini način na koji ćeš" biti sačuvan je u formaldehidu. Vaš smrad bi iznervirao čistač vanjske kuće! – Onda bi možda trebalo da pređete na bezkofein. Pobijedivši Rottingham, Guybrush će povratiti kartu Krvavog ostrva. Četvrta faza. Barmen, lopovi, njegova tetka i njen ljubavnik - Lopovi, barmen, njegova tetka i njen ljubavnik Nakon oluje, tim će napustiti Guybrush. Opet je prepušten sam sebi. Uzmite bocu iz pijeska i pregledajte je u škrinji. Koristite papagaja na sapunu za brijanje da otvorite čep. Zatim pokušajte uzeti losion za ruke iz fioke pored Haggisa. Pričaj s njim o losionu. Haggis će ispričati puno zanimljivih stvari i reći da je spreman dati losion samo za smolu, koja mu je potrebna za popravak trupa broda, ili nešto slično tome. Slijedite strelicu lijevo i idite do najbližeg brda na mapi. Pregledajte (“papagaj”) statuu Elaine i krijesnica. Zatim idite do hotela (velika zgrada na brdu). Prođite kroz terasu s desne strane i pogledajte veliki kotao (lonac) na štednjaku, roštilj (roštilj) i bilbord (bilbord) sa plakatom. Sada idite lijevo kroz otvorena vrata do bara. Zamislite viljušku koja viri iz nacho sira. Sir je otopljen i ima konzistenciju poput smole. Otvorite vrata zadnje sobe i uđite. Pregledajte ogroman monolit od sira (Guybrush će ga uzeti, ali kasnije), uzmite magnet (magnet za frižider) sa vrata frižidera, pregledajte ormarić za datoteke. Izađite, idite gatari, pregledajte ploču na njenom stolu, a zatim razgovarajte s njom, zamolite je da gata. Ponovite zahtjev nekoliko puta dok ona ne stavi pet karata na sto. Gatara će nazvati Guybrusha demonom i neće reći više ni riječi. Odnesite Tarot karte (Tarot karte) i idite na šank. Na lijevom kraju pulta uzmite knjigu recepata i jastuk sa stolice (jastučić). Zatim odnesite brošure (brošure) iza leđa barmena koji spava. Pokušajte razgovarati s njim. Međutim, očito mu je potrebno ispiranje mozga. Pregledajte knjigu recepata u škrinji. Za skrolovanje, pomerite kursor miša na desnu ivicu ekrana. Stranice 8-9 sadrže recept za napitak koji može očistiti zamagljene gusarske glave. Za pripremu napitka potrebno vam je jaje, biber i dlaka psa koji vas je ugrizao. Kasnije ćete se popeti na drugi sprat hotela, ali za sada izlazite napolje. Idite na groblje (groblje). Prođite pored kripte, lijevo duž crvene strelice. Uzmite čekić i dleto sa nadgrobnog spomenika u sredini ekrana, a zatim pseću dlaku starog psa koji spava. Istina, još nije ugrizla Guybrusha. Popravićemo to. Ponudite joj keks zaražen crvima. Ups! - i poštuju se sve potrebne formalnosti. Idite na plažu - mjesto sa stupovima u luci na karti otoka. Idi tamo. Da biste izvadili jaje iz gnijezda, stavite jastuk (jastuk) na kamenje (kamene) i udarite čekićem (gumeno drvo) po stablu. Pregledajte istrošeni znak koji visi na stupu, napustite plažu i idite do svjetionika na karti otoka. Tamo pregledajte ogledalo (ogledalo). Slomljeno je. Nema ni fenjera. Kliknite na crvenu strelicu prema dolje da se spustite sa svjetionika. Idi do mlina na brdu. Pokušajte otvoriti vrata. Zaključana je. Rizikirajte da zgrabite oštrice vjetrenjače. Opet neuspjeh. Guybrush će se morati vratiti ovamo po bure, ali za sada uzmite biber (biber) iz grma i na mapi idite do čudnih svjetala (čudna svjetla) u blizini vulkana. U selu uzmite komad tofua (blok tofua). Hodajte udesno i uzmite bušilicu (svrž) i mjernu šolju (mjernicu). Idite desno i strelicom gore do vulkana. Tamo razgovarajte sa ostrvljaninom sa maskom od limuna na glavi. Govorit će o gostu kojeg čekaju na ceremoniji, a kojeg nikada nije vidio. Sada idi u hotel. Idi u bar. Prije nego što barmenu date napitak za otrežnjenje, idite u stražnju sobu i dlijetom odlomite komad od velikog okruglog sira. Sada idi do barmena i daj mu prvo jaje, pa pseću dlaku i biber. Iz dugog razgovora s njim saznajete da njegov hotelski posao pati zbog neaktivnosti vulkana, kao i o gostu koji se nikada ne odjavljuje iz hotela. Uzeo je sobu i stalno je zaključava. Barmen će vam reći da je prsten u njegovoj porodičnoj kripti (zajedno sa barmenovom tetkom), a dijamant je na Ostrvu kostura kod krijumčara. Zamolite barmena za voćno piće sa kišobranom i dobićete šolju pića i pravi kišobran. Ako je barmen već ulio nešto u Guybrush šolju tokom razgovora i nije vam ponuđena fraza da tražite piće, onda popijte pour („ruku“), a zatim ponovo razgovarajte sa barmenom - i uzmite piće i kišobran . Uzmite praznu teglu sa pulta. Sada idite uz stepenice, prođite kroz prva vrata i, dok ste u sobi, pogledajte prozor na vratima. Uzmite čekić iz grudi i udarite veliki ekser (ekser) koji strši u zid. Izađite iz sobe i pregledajte pali portret. Uzmi ekser, izvadi portret iz kadra. Pokušajte otvoriti prava vrata. Zaključano je, baš kao što je barmen rekao. Vratite se do šanka, uzmite ogledalo i idite ponovo gore. Ali barmen će zaustaviti Guybrusha i zahtijevati povratak ogledala. Da biste prevarili barmena, makazama izrežite portret u škrinji, uzmite ogledalo sa zida i na njegovo mjesto umetnite portret. Sada iz hotela idite u mlin. Tamo zakačite na krilo vjetrenjače sa kišobranom. Istražite bure na spratu. Pun je šećerne vode koja se koristi za pravljenje ruma. Zahvatite šećernu vodu praznom šoljom uzetom od barmena i ostavite mlin kroz vrata s desne strane. Idite u selo (selo) domorodaca. Da bi učestvovao u njihovoj svetoj ceremoniji, Guybrush mora izgledati kao jedan od njih. Umjesto maske možete koristiti tofu: napravite ga dlijetom u škrinji „blok tofua“, stavite („ruku“ na masku pravo u grudi) i idite pravo do vulkana. Započnite razgovor sa domorocem u maski od limuna - i on odmah otprati Guybrusha do mjesta ceremonije. Nakon njegovog završetka uz simboličnu žrtvu, bacite komad sira (nacho sira) u usijanu lavu. Vulkan će ponovo oživjeti, a vi se možete vratiti u gostionicu. Idite na roštilj (roštilj) i stavite preostali sir (nacho sir) u kotao (lonac za kuhanje). Zatim uzmite sam kotao (ruku) i sa njim idite do mjesta gdje Haggis i njegovi drugovi popravljaju brod (brodoolup). Sada će Guybrush moći uzeti bocu losiona. Zahvatite morsku vodu u mjernu čašu i idite na brdo gdje je ostala zlatna statua Elaine. Izlijte losion na dijamantski prsten na Elaineinoj ruci i zatim ga uklonite. Eksplodiraće, ali glavni cilj je postignut: napravili ste mjesta na ruci za novi prsten. Uhvatite neke krijesnice (krijesnice). U sanduku bušilicom (pužom) napravite rupu u poklopcu (poklopac tegle). Ako to ne učinite, uhvaćene krijesnice će uginuti od gušenja. Zatim upotrijebite teglu s vodom da uhvatite krijesnice i zatvorite ih poklopcem probijenim rupom - Guybrush sada ima fenjer. Idi do svjetionika. Tu zamijenite polomljeno ogledalo novim, a fenjer postavite na njegovo mjesto (stub za fenjer). Sada svjetionik radi. Sjećate li se priče o lađaru koji se izgubio u magli? Idi dole na plažu i razgovaraj s njim. Zamolite ga da vas odvede do ostrva skeleta. On pristaje da to uradi za kompas. U škrinji upotrijebite magnet (magnet za hladnjak) na iglu (iglu), a zatim magnetiziranu iglu - na čep (pluta) i bacite dobiveni dizajn u mjernu čašu (mjernicu) punu morske vode. Dobiveni kompas dajte lađaru. Ali prerano je za odlazak na ostrvo kostura. Idi na groblje. Tamo pratite strelicu nadole. Pogledajte u procjepu između vrata (pukotina između vrata), razgovarajte s tim razmakom. Mort će reći da samo mrtvi mogu ući u kriptu. Šta da radiš, moraš umrijeti. Idite u hotel i naručite piće. U škrinji, dlijetom otvorite bocu Head-B-Clear-a, a zatim ulijte sadržaj u šolju groga i popijte ovu paklenu izmišljotinu. (Sjećate se napomene o receptu?) Guybrush će pasti u komu. Na ekranu se pojavljuje natpis “The End”, vaš rezultat u igri, krediti... Ali ovo nije kraj. Na kraju krajeva, Guybrush je živ! Upotrijebite dlijeto da otvorite donji desni kovčeg i Guybrush je opet s nama. Sakupi sve eksere iz njegovog kovčega (coffin čavli). Zatim otvorite centralni kovčeg. Stan će izaći i dati Guybrushu njegovu vizit kartu. Vratite se u gostionicu i pitajte barmena zašto niste sahranjeni u istoj kripti kao i njegova tetka. Kada kaže da je kripta samo za članove porodice, pokušajte da se pretvarate da ste njegov nećak po imenu Wonton. Nakon razgovora idite gore i koristite zidnu karticu da otvorite desna vrata. U sobi možete pregledati ormar i noćni ormarić, ali to neće uspjeti. Povuci krevet. Ona će se nasloniti i videćete kostur sa knjigom. Ako odmah uzmete knjigu, krevet će se ponovo podići. Stoga, prvo, da biste osigurali krevet, morate koristiti sve (ponavljam, sve!) nokte (noils) koje Guybrush ima. Sada možete uzeti i proučavati knjigu. Ovo je priča o porodici Goodsup. Nakon pregleda kostura, izađite iz sobe. Morate dokazati da je Guybrush pravi rođak barmena. Da biste to učinili, pričvrstite ono što je ostalo od portreta na lijeva vrata, otvorite ih, uđite u sobu i pogledajte kroz prozor vrata. Nakon što ste Gudsapu stekli utisak da su njegov voljeni djed i Guybrush „gotovo ista osoba“, spustite se u bar i dovršite ovu obmanu razgovorom o historiji porodice Goodsup (pomoću pronađene knjige). Sada je Guybrush priznati Goodsup. Vrijeme je da ponovo umrete, ovaj put da uđete u porodičnu kriptu, a usput i zaradite novac (na kraju krajeva, nitko neće dati Guybrushu dijamant besplatno). Idite na groblje do Zida i, davši zlatni zub, osigurajte svoj život. Vratite se u hotel u bar, naručite piće, dodajte gusarsko otrežnjenje i popijte dobivenu mješavinu. Dakle, Guybrush je u kripti. Pokušajte istražiti pukotinu u stropu (rupa koja se raspada). Ovo nije potrebno da biste završili igru, ali ako ste gledali prethodne dijelove serijala Monkey Island, ono što vidite podsjetit će vas na nešto. Idite lijevo dok ne sretnete duha. Razgovaraj s njim, tačnije sa njom. Iz razgovora Guybrush saznaje da je druga osoba osim LeeCooka koja se Millie svidjela bila hotelski gost koji nikada nije napustio svoju sobu. Osim toga, Millie se mora udati, a tek nakon toga Guybrush će dobiti prsten. Hodajte dalje desno, uzmite polugu u kovčegu. Ali ko se smeje? Zaobiđite kovčeg s desne strane da dođete do pukotine u zidu. Tvoj stari prijatelj Murray bi mogao biti od koristi upravo sada. Uzmi („ruku“). Pogledajte u pukotinu i razgovarajte s Mortom, pokušajte ga zastrašiti. Nakon razgovora, na ekran sa Mortovim ormarom, u škrinji, zalijepite pastu na odsječenu ruku kostura (skeletnu ruku), a zatim njome pokupite Mortov fenjer. Sada, već u kripti, opet u škrinji, upotrebite fenjer na Murraya. Utjerat će strah u Morta - i izlaz iz kripte je otvoren. Pogledaj zid na trenutak. Murray odlučuje živjeti tamo, među brojnim kosturima, a Guybrush mora otići u hotel. Zašto ne možete podići novac odmah? Da biste zatražili osiguranje, morate predočiti dokaz o vašoj smrti. A pošto ste sada Goodsup, vaša umrlica je u porodičnoj arhivi (kartoteka) u zadnjoj sobi hotela. Idi tamo i uzmi dokument. Ali prije nego odete do Zida, morate pronaći odgovarajućeg mladoženju za Millie. Popnite se na drugi sprat hotela i u desnoj sobi pajserom izbijte daske koje su zakačile rupu (rupu od daske) na uzglavlju kreveta. Razmotrite rezultirajuću zjapeću rupu. Ona ide pravo na groblje. Upotrijebite polugu da zakačite krevet i naš kostur prijatelj će se katapultirati pravo u naručje svog ljubavnika. Podigni prsten sa poda u kripti i idi do Stanove kancelarije. Dajte mu polisu osiguranja - on će biti primoran da vam plati mnogo novca (novca) utvrđenog osiguranjem. Idite na plažu i recite čamcu da vas odveze do ostrva Skeleton. Guybrush će biti na vrhu litice. Razgovarajte sa operaterom vitla. Pusti ga da te skine. ... Izvinite što vas nisam upozorio. Guybrush će pasti, udariti o kamenje i pljusnuti u vodu. Popnite se na vrh litice (vrh litice) i još jednom zamolite LaFuta da vas spusti. Ali ovaj put se pripremite za manevar u duhu Mary Popins: kada Guybrush pada, uzmite („ruku“) kišobran (kišobran) u škrinju - i Guybrush će glatko kliziti do ulaza u pećinu. U pećini razgovaraj sa krijumčarima. Da bi vas poštovali, prva fraza je da kažete da imate mnogo novca („toliko novca“). Budite iskreni sa svojim imenom i odmah im ponudite dogovor (“napravite dogovor”): igru ​​pokera sa vašim novcem protiv dijamanta. Nakon predaje, uzmite Tarot karte iz škrinje i stavite ih na sto umjesto onih koje ste dobili. Sa takvom kartom Guybrush će lako pobijediti, zgrabiti dijamant i pobjeći od krijumčara. Nakon male osvete LaFutu, Guybrush će se vratiti na Krvavo ostrvo. Idi pravo na brdo gdje je Elaine ostala. U škrinju umetnite dijamant (dijamant) u prsten (prsten) i stavite prsten na Elainin prst. Razlike između normalnog nivoa težine za ovu etapu i “Mega-majmuna”: ogledalo na svjetioniku je u savršenom redu; pseći keks olakšava ujed psa; Guybrush ne mora uvjeravati barmena da izgleda kao Goodsups; vrata mlina i sobe za kostur nisu zaključana; prvo piće koje vam daju biće sa kišobranom; Tegla kreme za brijanje se otvara bez problema. Peta faza. Kiss of the Spider Monkey Razgovarajte sa LeCookom (ako to možete nazvati razgovorom). Kad ode, na ekranu, na prvi pogled, nema nikoga. Međutim, prvi utisak je varljiv. Otvorite vrata žičare. To je ono što je LeCook uradio Guybrushu. Kada Guybrush izađe na vožnje ovog ludog karnevala, reći će da ima maglu u glavi... Ovdje je očito potrebno otrežnjenje, pa morate pronaći - tri sastojka koja su vam već poznata za njegovu proizvodnju. Pite beze sadrže jaja, ali Wharf Rat ne dopušta Guybrushu da uzme pitu. Pričaj sa psom na gumenjaku. Pitajte ga o nagradama (nagradama), a zatim ga zamolite da pogodi starost Guybrusha („pogodi moje godine“). Zatražite sidro kao nagradu. U škrinju stavite sidro u kalup za pitu, a zatim upotrijebite konzervu sapuna za brijanje na posudi za sidrenje. Dobivena lažna pita (lažna pita) stavite na hrpu pita u blizini Pacova. Neka ga Guybrush zamoli da ispali top. Hitac će oboriti jadnika koji je služio kao meta. Zauzmite njegovo mjesto klikom ("rukom") na prozor u zidu (rupa). Pacov će pucati - i imate prvu komponentu napitka. Priđite psu (Dinghy Dog) i gurnite ga šest puta (“ruka”). On će se naljutiti i ugristi Guybrusha - tako da ste dobili drugu komponentu, pseću dlaku (pseću dlaku). Hodajte desno do kolica sa natpisom "Snježne šišarke". Uzmi mlin za biber sa njegove lijeve ivice. Zatim zamolite prodavača (soda kreten) za porciju običnog sladoleda (obični snježni kornet) i naizmenično koristite beze iz pite (meringue), mlin za biber (pepper mill) i pseću dlaku (pseću dlaku), a zatim jedite (slika “papagaja”) šta se dogodilo. Na normalnom nivou težine, dovoljno je jednostavno staviti sidro na hrpu pita kako bi se prozor u zidu oslobodio žive mete, a da bi se ugrizao, dovoljno je gurnuti Psa tri puta. Šesta faza. Guybrush još jednom šutne guzu - Guybrush ga je ponovo šutnuo Brzo kliknite na crvenu strelicu da iskočite iz kolica u prvoj sceni s majmunima i Hermanom Zubatom. Uzmite konopac (palo uže) koji leži na podu i skočite u prolazna kolica. U drugoj sceni ponovo pratite crvenu strelicu, iskočite iz kolica, uzmite bure ruma (keg o'rum) i skočite u sljedeća kolica. Ako LeeCook sustigne Guybrusha, ne brinite: Guybrush je dovoljno pametan da pobjegne. Ali ako niste stigli uzeti potrebnu stvar ili niste uspjeli iskočiti iz kolica na vrijeme, morat ćete se vratiti, nakon što ste napravili puni krug oko atrakcije. U trećoj sceni, sa Wallyjem vezanim, otvorite ("ruku") fenjer, ugasite ("papagaj") vatru i oduzmite ("ruku") pahuljicu ulja. Uskočite prvo u kolica, a iz njih - na ledenu pozornicu. Prošećite kroz prolaz. Tamo stavite bure ruma u ruku ogromnog majmuna. U sanduk iz tikvice s uljem izlijte na konopac, koji zatim zavežite za bure. Uzmi lonac bibera u ruku i siđi dole. Pričekajte da se pojavi LeeCook i upotrijebite posudu za biber što je prije moguće. Na normalnoj težini, boca ulja se može uzeti odmah, bez prethodne radnje.