Call of Duty: WW2 PC-Beta-Test – Termine, Downloads, Systemanforderungen. Call of Duty: WWII Betatest-Eindrücke



    Schritt 1: Auflage wählen

    Schritt 2: Plattform wählen

    Schritt 3: Region wählen

    Schritt 4: Wählen Sie einen Laden aus

    Schritt 3: Wählen Sie einen Laden aus

    Leider ist das Produkt mit den angegebenen Parametern derzeit nicht in Ihrer Region verfügbar.

Kaufen Sie die Digital Deluxe Edition

  • Grundversion des Spiels
  • Saisonkarte*

Kaufen Sie die Digital Standard Edition

Die Call of Duty®-Reihe kehrt mit Call of Duty®: World War II, dem neuen Blockbuster von Sledgehammer Games, zu ihren Wurzeln zurück. Von den Küsten der Normandie bis zu den Wäldern des Hürtgenwaldes können Sie die dramatischen und legendären Momente des Zweiten Weltkriegs als junger Soldat nacherleben, der die Härten des Krieges an der Seite seiner Waffenbrüder erträgt.

Kaufen Sie die Standard-Edition

Die Call of Duty®-Reihe kehrt mit Call of Duty®: World War II, dem neuen Blockbuster von Sledgehammer Games, zu ihren Wurzeln zurück. Von den Küsten der Normandie bis zu den Wäldern des Hürtgenwaldes können Sie die dramatischen und legendären Momente des Zweiten Weltkriegs als junger Soldat nacherleben, der die Härten des Krieges an der Seite seiner Waffenbrüder erträgt.

Pro-Edition kaufen

Die Call of Duty®-Reihe kehrt mit Call of Duty®: World War II, dem neuen Blockbuster von Sledgehammer Games, zu ihren Wurzeln zurück. Von den Küsten der Normandie bis zu den Wäldern des Hürtgenwaldes können Sie die dramatischen und legendären Momente des Zweiten Weltkriegs als junger Soldat nacherleben, der die Härten des Krieges an der Seite seiner Waffenbrüder erträgt.

ZUSAMMENSETZUNG PRO EDITION:

  • Standard Edition
  • Saisonkarte*
  • SteelBook™
  • Zusätzliches Bonusmaterial

Kaufen Sie eine Saisonkarte

KAUFEN SIE 1 SET THE RESISTANCE DLC

DLC 2: WAR MACHINE PACK KAUFEN

Kaufe United Front DLC Pack 3

Die Call of Duty®-Reihe kehrt mit Call of Duty®: World War II, dem neuen Blockbuster von Sledgehammer Games, zu ihren Wurzeln zurück. Von den Küsten der Normandie bis zu den Wäldern des Hürtgenwaldes können Sie die dramatischen und legendären Momente des Zweiten Weltkriegs als junger Soldat nacherleben, der die Härten des Krieges an der Seite seiner Waffenbrüder erträgt.

IN DER DIGITAL DELUXE EDITION ENTHALTEN:

  • Grundversion des Spiels
  • Saisonkarte*
  • Zusätzliches Bonusmaterial

Die Call of Duty®-Reihe kehrt mit Call of Duty®: World War II, dem neuen Blockbuster von Sledgehammer Games, zu ihren Wurzeln zurück. Von den Küsten der Normandie bis zu den Wäldern des Hürtgenwaldes können Sie die dramatischen und legendären Momente des Zweiten Weltkriegs als junger Soldat nacherleben, der die Härten des Krieges an der Seite seiner Waffenbrüder erträgt.

Die Call of Duty®-Reihe kehrt mit Call of Duty®: World War II, dem neuen Blockbuster von Sledgehammer Games, zu ihren Wurzeln zurück. Von den Küsten der Normandie bis zu den Wäldern des Hürtgenwaldes können Sie die dramatischen und legendären Momente des Zweiten Weltkriegs als junger Soldat nacherleben, der die Härten des Krieges an der Seite seiner Waffenbrüder erträgt.

Die Call of Duty®-Reihe kehrt mit Call of Duty®: World War II, dem neuen Blockbuster von Sledgehammer Games, zu ihren Wurzeln zurück. Von den Küsten der Normandie bis zu den Wäldern des Hürtgenwaldes können Sie die dramatischen und legendären Momente des Zweiten Weltkriegs als junger Soldat nacherleben, der die Härten des Krieges an der Seite seiner Waffenbrüder erträgt.

ZUSAMMENSETZUNG PRO EDITION:

  • Standard Edition
  • Saisonkarte*
  • SteelBook™
  • Zusätzliches Bonusmaterial

Der Call of Duty®: WWII* Season Pass gibt Ihnen Zugang zu ausgewachsenen Kämpfen.

Setzen Sie das epische Abenteuer 2018 mit 4 Erweiterungspaketen fort, die neue und klassische Multiplayer-Karten, neue Zombie-Reich-Kapitel und neue Operation Wars enthalten.

Ebenfalls enthalten ist eine zusätzliche Carentan-Karte!

Carentan, eine der beliebtesten Multiplayer-Karten von Call of Duty®, kehrt in Call of Duty®: WWII zurück. Kämpfe in den zerstörten Gebäuden und Straßenbefestigungen dieser vom Krieg verwüsteten französischen Stadt um die Kontrolle über die strategische Basis der deutschen Truppen. Alle Besitzer des Season Pass erhalten diese legendäre Karte beim Start.

Mit dem Season Pass können Sie beim Kauf von Inhalten Geld sparen, sobald diese verfügbar sind.

Setzen Sie den epischen Krieg mit The Resistance, dem ersten DLC-Paket von Call of Duty®: WWII, fort. Das Paket enthält drei Multiplayer-Karten, die von den legendären antifaschistischen Widerstandsaufständen inspiriert sind, sowie den neuen Operation Interception for War-Modus. Außerdem enthält es die neueste Episode des Zombie-Reich-Modus mit dem Titel „Darkest Shore“.

Die Spannungen an den Fronten nehmen mit der Veröffentlichung des zweiten DLC-Sets für Call of Duty®: WWII mit dem Namen War Machine zu. Halten Sie den deutschen Vormarsch in drei neuen Multiplayer-Karten auf, die die Macht der Kriegsmaschinerie des Reichs demonstrieren. Nehmen Sie an der Invasion der Alliierten in Sizilien im neuen Operation Husky for War Mode teil. Und natürlich entdecken Sie die neue Episode des Zombie-Reich-Modus namens „Dark Throne“.

Die Alliierten schlagen in DLC Pack 3 für Call of Duty®: WWII – United Front zurück. Erleben Sie die dramatische Fahrt nach Berlin auf drei neuen Multiplayer-Karten: Stalingrad, Market Garden und Monte Cassino. Rüsten Sie sich auf und stoßen Sie in einer neuen zielbasierten Kriegsmodus-Mission durch Nordafrika vor: Operation Supercharge. Schließe dich außerdem neuen Helden in einem einzigartigen Nazi-Zombies-Erlebnis an.

*Käufer des Season Pass erhalten Call of Duty: WWII Season Pass-Inhalte, die 2018 veröffentlicht werden. Die Zusammensetzung der Season Pass-Inhalte ist nicht endgültig und kann sich ändern. Der Season Pass ist möglicherweise nicht für alle herunterladbaren Inhalte gültig, die zum Spielen verfügbar sind. Season-Pass-Inhalte sind möglicherweise nicht in allen Ländern verfügbar. Preise und Veröffentlichungstermine können je nach Plattform variieren. Lade nur Season-Pass-Inhalte aus dem In-Game-Store herunter; Kaufen Sie sie nicht separat, um doppelte Gebühren zu vermeiden. Season-Pass-Inhalte können separat verkauft werden. Erfordert ein kostenpflichtiges Spiel.

*Käufer des Season Pass erhalten Call of Duty®: WWII Season Pass-Inhalte, die 2018 veröffentlicht werden. Die Zusammensetzung der Season Pass-Inhalte ist nicht endgültig und kann sich ändern. Der Season Pass ist möglicherweise nicht für alle herunterladbaren Inhalte gültig, die zum Spielen verfügbar sind. Season-Pass-Inhalte sind möglicherweise nicht in allen Ländern verfügbar. Preise und Veröffentlichungstermine können je nach Plattform variieren. Lade nur Season-Pass-Inhalte aus dem In-Game-Store herunter; Kaufen Sie sie nicht separat, um doppelte Gebühren zu vermeiden. Season-Pass-Inhalte können separat verkauft werden.

Offene Beta des Ego-Shooters Call Of Duty: WW2 auf dem PC ist nur noch wenige Tage entfernt, aber um die Spieler schnell zum Laufen zu bringen, haben die Entwickler Zugriff auf eine Vorabversion des Produkts.

Call of Duty: WW2 PC-Betadaten

Der Betatest beginnt am 29. September und läuft bis zum 2. Oktober. Nachfolgend finden Sie die minimalen und empfohlenen Systemanforderungen. Aktualisiert: Tatsächlich begann der Betatest am 28. September.

Mindestsystemanforderungen für Call Of Duty: WW2:

  • Betriebssystem: Windows 7 oder neuer (x64);
  • ZENTRALPROZESSOR: Dual-Core Intel Core i3 3225 3,3 GHz | analog von AMD;
  • RAM: 8 GB;
  • Grafikkarte: Nvidia GTX 660 mit 2 GB VRAM | AMD Radeon HD 7850 mit 2 GB VRAM;
  • DirectX-Version: 11;
  • Festplatte: 25 GB freier Speicherplatz.
  • Betriebssystem: Windows 10 (x64);
  • ZENTRALPROZESSOR: Intel Core i5-2400 | AMD Ryzen R5 1600X;
  • RAM: 12 GB;
  • Grafikkarte: Nvidia GTX 970 / GTX 1060 mit 6 GB VRAM | AMD Radeon R9 390;
  • DirectX-Version: 11;
  • Festplatte: 25 GB freier Speicherplatz.

Call of Duty: WW2-Demofunktionen

  • Vier Karten: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint und Kill Confirmed;
  • Vier Multiplayer-Modi: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint und Kill Confirmed;
  • Fünf Divisionen: Infanterie, Expeditions-, Luft-, Panzer- und Gebirgsdivision.

Das Spiel unterstützt sowohl Controller- als auch Tastatur- und Maussteuerung. Darüber hinaus unterstützt die PC-Version 4K-Auflösung und Ultra-Wide-Monitore sowie die Möglichkeit, das FOV (Field of View) anzupassen. Als Teil des OBT können Spieler im Spiel auf Level 35 aufsteigen. Spieler können auch die Bildrate manuell begrenzen, die bis zu 250 FPS erreichen kann. Die Entwickler berichteten, dass es in der Demo keine Unterstützung für HDR-Technologie und mehrere Monitore geben wird, aber all dies wird in der Release-Version des Spiels hinzugefügt.

Letztes Wochenende wurde auf PS4 eine Beta-Version des neuen Call of Duty mit dem Untertitel WWII getestet. Dieses Spiel ist interessant, weil es uns zurück in den Zweiten Weltkrieg bringt, sozusagen zu den Grundlagen. Keine Doppelsprünge oder Wall Running; Kämpfer teleportieren nicht und wissen nicht einmal, wie man unsichtbar wird; Sie müssen mit echten Waffen kämpfen, nicht mit fantastischen Laserblastern. Leb wohl, nahe und ferne Zukunft! Wir gehen zum Epizentrum des blutigsten Konflikts in der Geschichte der Menschheit.

Genauer gesagt in einem Vergnügungspark, der auf dem blutigsten Konflikt basiert.


Multiplayer Call of Duty: WWII ist eine Attraktion zum Thema Zweiter Weltkrieg, kein Versuch, die Atmosphäre eines echten Kampfes nachzubilden. Ganz am Anfang Ihrer Karriere müssen Sie sich für einen Protagonisten entscheiden. Sie können sogar ein Mann mit arischem Aussehen sein, sogar eine schwarze Frau. Der Witz ist, dass dieser spezielle Protagonist später an Feindseligkeiten für alle Seiten teilnehmen wird, indem er einfach seine Form ändert. Außerdem werden vor Beginn der Runde alle 12 Teilnehmer des Spiels durch Verbündete vertreten, aber nach wenigen Sekunden wechselt die Hälfte von ihnen in Wehrmachtsuniformen.

Die Kriegführenden werden so präsentiert, dass sie niemanden beleidigen. Von "faschistischem Deutschland" blieb nur "Deutschland", die Symbole des Dritten Reiches sind nicht abgebildet. Die Soldaten sind nicht mehr so ​​gesprächig wie früher, werfen nur noch selten Sätze in ihrer „Muttersprache“, das Kommando meldet sich in klarem Englisch mit leichtem Akzent. Dadurch entsteht genau das gleiche Gefühl wie in den letzten Spielen der Call of Duty-Reihe – jemand führt Krieg gegen jemanden.

Es spielt keine Rolle, wer.

Und es ist sogar egal, wann.

Es war wie auf einem Festival, wo sich die Leute als Soldaten verkleiden, Waffen zerlegen und Krieg spielen. Nach Battlefield 1 mit seiner Detailverliebtheit und dem Respekt vor den Teilnehmern des Ersten Weltkriegs wirkt ein solches Vorgehen von Sledgehammer Games sehr befremdlich. Vor allem, wenn man sich an World at War erinnert, das weit davon entfernt war, so politisch korrekt zu sein, aber viel mehr Sympathie erregte.



Vergessen Sie das „Pick 10“-System, bei dem ein Kämpfer aus einer großen Anzahl von „Teilen“ zusammengesetzt werden kann, solange es nicht mehr als zehn davon gibt. Nun wählen wir eine der fünf Klassen aus, die jeweils separat gepumpt werden und dafür ein exklusives Set passiver Skills erhalten. Zum Beispiel erhält die Infanterie-Klasse auf der ersten Ebene ein Bajonett, auf der zweiten - einen zusätzlichen Steckplatz zum Installieren von Modulen an Waffen, auf der dritten - erhöht sich die Anzahl der Patronen, auf der vierten - bewegt sie sich beim Zielen schneller und auf die fünftens wird ein „geheimes“ Gewehr freigeschaltet.

Jede Klasse ist auf einen bestimmten Waffentyp zugeschnitten. Niemand hindert Sie daran, das gesamte Arsenal zu nutzen, nur erhalten Sie jetzt keine exklusiven Boni, was die Effektivität des Waffeneinsatzes verringert. Die Armored-Klasse kann Maschinengewehre auf Zweibeinern montieren, die Expeditionary kann Schrotflinten mit Brandgeschossen laden und die Airborne-Maschinenpistolen sind mit Schalldämpfern ausgestattet.


Die Änderungen enden hier nicht. Ein Soldat kann die Hauptwaffe, Hilfswaffe und eine (!) Granate mit in den Krieg nehmen. An der Hauptwaffe können zwei Module installiert werden. Außerdem kannst du nur einen (!) Vorteil wählen. Jetzt heißen sie Basistraining, und dazu gehören Fähigkeiten wie die Fähigkeit, einen Überfall zu schießen, Waffen schneller nachzuladen, Munition von toten Feinden aufzunehmen und alles in die gleiche Richtung.

Ein solches Klassenerstellungssystem ist wirklich neu, aber es verwirrt mit seinen Einschränkungen und seiner übermäßigen Automatisierung. Nachdem ich mich für die Klasse entschieden habe, bedeutet dies, dass ich sofort vier Vergünstigungen und einen Waffentyp ausgewählt habe. Sie können nur eine Waffe aus einer begrenzten Liste, einen Perk, eine Granate und eine Hilfspistole wechseln. Man kann nicht das eine wegnehmen, um das andere zu verbessern. Die einstige Flexibilität ist dahin, und das mag viele Fans der Serie nicht ansprechen. All dies erinnert jedoch sehr daran, womit der Siegeszug von Call of Duty rund um den Planeten begann. Auch Modern Warfare und World at War boten beim Erstellen einer Klasse nicht viel Abwechslung, wurden aber mit einem Paukenschlag gespielt.


Da die Soldaten vom Himmel auf die Erde zurückgebracht wurden und ihre Fähigkeiten eingeschränkt waren, erinnern die Kämpfe wirklich sehr an die klassischen Spiele der Serie. Die Arenen sind klein, maximal zweistöckig, viele enge Passagen... Zu viele enge Passagen! Es scheint, dass die Karten speziell so gestaltet wurden, dass die Kämpfe auf kurze und mittlere Entfernungen stattfanden.

Es gibt viele Unterstände in den Arenen, es ist aufgrund der vielen Umwege extrem schwierig, Positionen zu halten. Das ist oft ziemlich ärgerlich, da sich ein schlauer Gegner mit einem Schalldämpfer hinter die Linien graben und ständig wiederauftauchende Verbündete töten kann. Wenn Sie also an die relativ geräumigen Arenen von Advanced Warfare und Black Ops III gewöhnt sind, werden sich die in der Beta präsentierten Arenen etwas zu eng anfühlen. Außerdem hatten die Karten für World at War mehr Freiflächen!

An der Schussmechanik haben die Entwickler nichts geändert. In dieser Hinsicht bleibt sich Call of Duty treu. Dies sind immer noch sehr dynamische, schnelle Kämpfe, die nicht länger als 10 Minuten dauern, und die Soldaten schaffen in dieser Zeit mehr als ein Dutzend Kills. Diese Spielserie und Menschen anziehen. Ununterbrochenes Schießen und Granatenexplosionen, bei denen Sie sich nicht um das Leben kümmern, ist die Hauptsache, die Chance zu ergreifen, mindestens jemanden zu erschießen.

Die Beta-Version enthält sowohl das bekannte Team Deathmatch (Teamkampf), Domination (Kampf um die Kontrolle von drei Punkten) und Hardpoint (eine Position halten, die nach einer Weile ihre Position ändert), als auch den neuen War-Modus, der ist eine Anspielung auf Overwatch.



Dies ist ein sehr schneller und effektiver Weg, um Waffen aufzurüsten, wodurch eine unglaubliche Anzahl von Menschen pro Zeiteinheit getötet wird. Der Kampf wird Wand an Wand an einem winzigen Ort ausgetragen. Der Kampf besteht aus vier Phasen. Im ersten müssen Sie das Gebäude erobern und den Widerstand ausschalten, im zweiten müssen Sie die Brücke reparieren und den Graben unter ständigem Beschuss überqueren, im dritten müssen Sie das Ziel abbauen und in die Luft jagen, und im vierten müssen Sie den Panzer bis zur Ziellinie „schieben“. Die letzte Etappe sieht besonders komisch aus, weil es kein Karren mit Ladung ist, sondern, verdammt noch mal, ein TANK.

Und er muss geschoben werden!

Er selbst wird keine 20 Meter überschreiten!

Der Kriegsmodus ist ziemlich unterhaltsam und ermöglicht es Ihnen, schnell aufzusteigen, da Sie großzügig mit Erfahrung für das Erfüllen von Aufgaben überschüttet werden. Teamorientierte Kämpfer wie Team Fortress 2 und Overwatch, wo die Klassen wirklich unterschiedlich sind und sich gegenseitig unterstützen müssen, wird dies jedoch nicht ersetzen. Hier entfalten sich die Kämpfe nach einem Szenario mit unterschiedlichem Erfolg. Einfach gute "Fleisch"-Unterhaltung, die die Fähigkeiten der Spieler nicht zu sehr fordert.

Übrigens über das Ausleihen von Overwatch. Call of Duty hat endlich ein "Match-Highlight"! Im Finale wird uns eine besonders gelungene Partie gezeigt, schade, dass hier die „besten Momente“ fast immer gleich aussehen: Der Spieler, der sich hinter dem Fass versteckt, erschießt ein paar arme Kerle, die hinter der Ecke davongelaufen sind.


Grafisch unterscheidet sich das Spiel nicht allzu sehr von früheren Spielen der Serie. Der Motor ist der gleiche. Aber die Landschaft ist gut, die Waffen sind hervorragend gezogen, die Feinde sterben malerisch und schreien vor Schmerzen, nachdem sie eine tödliche Wunde erhalten haben. Das Sounddesign ist großartig. Die Jungs von Sledgehammer Games, die an der Entstehung von Dead Space beteiligt waren, wissen, wie man Waffen in ihren Händen wie eine echte Todesmaschine aussehen lässt und nicht wie ein Spielzeug aus einem Laden, das für Kinder nur lauter „schreien“ würde genießen (siehe Infinite Warfare). Metallische Geräusche des Mechanismus, klappernder Verschluss, ohrenbetäubende Schüsse – hier finden Sie all dies und noch mehr.

Herausragendes Sounddesign wird die Soundengine jedoch nicht ersetzen, und hier ist sie auf dem für Call of Duty üblichen Niveau aufgebaut. Also damit so wenig Informationen wie möglich über die Ohren kommen. Die Positionsbestimmung des Gegners anhand von Trittgeräuschen oder gar Schüssen ist selbst beim Spielen mit Kopfhörern sehr problematisch. Sie müssen also "auf dem Radar" navigieren: nach den Symbolen der toten Verbündeten und Blitzen auf der Minikarte.



Analyse

Es mag den Anschein haben, dass ich dem Zweiten Weltkrieg zu kritisch gegenüberstehe. Auf keinen Fall! Das Spiel ist fröhlich und macht Spaß, unterhält gut und fesselt sehr. Und mit dem gleichen Erfolg macht es wütend, wenn man immer wieder durch Schüsse in den Rücken stirbt.

WWII unterscheidet sich stark von früheren Spielen der Serie, aber in diesem Fall ist nicht sicher, ob die Änderungen von der Community gut aufgenommen werden. Das Erstellen und Pumpen von Klassen wurde stark vereinfacht. Arenen stechen. WWII-Cosplay ist eine lustige Idee, aber es widerspricht der Atmosphäre des Spiels.

Im Allgemeinen ist dies nur ein weiterer Teil von Call of Duty. Kein entscheidender Schritt nach vorn, keine Revolution, sondern ein Sprung zur Seite. Einigen wird es genügen, nur die Einstellung zu ändern, jemand wird sich über echte Waffen in ihren Händen freuen, andere werden erleichtert aufatmen, wenn sie ein vereinfachtes Klassenerstellungssystem und „banale“ Kämpfe sehen. Für viele wird dies bereits ausreichen, um WWII zu kaufen.


Die Diskussion der Beta-Version beginnt ab der 25. Minute des Podcasts

Einer meiner Bekannten ist ein leidenschaftlicher Fan von Call of Duty. Auf seinem TV-Ständer liegen gestapelte Discs von jedem Teil der Serie, beginnend mit dem ersten Modern Warfare. Es ist beängstigend zu denken, aber seit fast zehn Jahren spielt er ausschließlich im Netzwerk und ignoriert sorgfältig nicht nur die Story-Missionen, sondern im Allgemeinen alle anderen Spiele, die in dieser ganzen Zeit auf den PlayStation-Konsolen veröffentlicht wurden. Versuche von Freunden, ihn in einen anderen Multiplayer zu ziehen, scheiterten an dem undurchdringlichen „Hier geht es mir auch gut“. Für mich endete Call of Duty hingegen mit dem zweiten Teil von Modern Warfare – danach habe ich die Serie komplett ignoriert. Nun ist es offenbar an der Zeit, zurückzukehren. In der Nacht von Freitag auf Montag lag ich in der Multiplayer-Beta des kommenden Call of Duty: Infinite Warfare im Sterben – dank dessen habe ich endlich die Position meines hartgesottenen Freundes verstanden.

"Ich habe das Wochenende in Black Ops 3 verbracht und habe nicht vor aufzuhören" - aus diesem Satz von Petr Salnikov im vergangenen Jahr über die damalige Neuheit. Vor einem Jahr löste diese Aussage bei mir nur ein skeptisches Schmunzeln aus. In der Tat, was ist so neu, dass das nächste Spiel dieses Kopierers bieten kann? Es stellte sich heraus, dass sich Call of Duty in meiner Abwesenheit so sehr verändert hat, dass sogar ich mich hier wieder interessiere.

Wilder Spielraum für individuelle Anpassungen. Von den Fähigkeiten der Kämpfer bis hin zu Visitenkarten mit ihren Biografien ändert sich absolut alles und wird angepasst. Aussehen, eigenartiges Emoji (das Zeigen einer „Ziege“ vor einem ausgeklügelten Kill ist unbezahlbar), Belohnungen für eine Reihe von Morden, Gadgets, Vergünstigungen, Ärsche und Griffe – wenn Sie Call of Duty nach Modern Warfare noch nicht begegnet sind, dann können Sie eine ausgeben viel Feintuning-Pistolen Zeit. Es gibt nun zehn Slots für Waffen und Talente, innerhalb derer ihr euren Charakter konfigurieren könnt. Bringen Sie zum Beispiel alle verfügbaren Verbesserungen an Ihrem Lieblingsgewehr an - ein thermisches Visier, einen bequemen Griff, einen Laserpointer, ein vergrößertes Magazin, laden Sie panzerbrechende Kugeln hinein - auf Kosten des Verzichts auf eine Pistole, weil es einfach ist kein Platz dafür. Lerne, wie du blitzschnell an den Wänden entlang rennst und Granaten wie aus einem Topf auf Gegner wirfst – bitte spende einfach etwas anderes. Sie können sogar nur mit Fäusten das Schlachtfeld betreten, das mit einer Vielzahl von Aufklärungsgeräten beschmiert ist, und das Team mit Informationen über die Bewegungen des Feindes versorgen - das Erstaunlichste ist, dass all diese Vielfalt gut funktioniert. In meiner ganzen Zeit in der Beta bin ich noch nie auf einen kritisch schwachen oder starken Build gestoßen – hier kommt es immer noch nicht auf die Tools selbst an, sondern auf Ihre Fähigkeit, sie zu verwenden.

Infinite Warfare ist nicht das technologisch fortschrittlichste Spiel, aber eine angenehme Farbpalette, unaufdringliche Musik, stabile Bildrate, trockenes und dumpfes Knistern der Aufnahmen - all dies ist förderlich für viele Stunden meditativer Spielsitzungen. Es gibt noch ein weiteres wichtiges Plus: die Download-Geschwindigkeit. Vom Start des Spiels aus dem Konsolenmenü bis zum Start der Spielerauswahl vergehen Sekunden.

Den größten Teil des Jahres 2016 habe ich Während dieser Zeit sind halbstündige Mannschaftsversammlungen, ein zehnminütiges Gedränge in der Lobby und das gemächliche Tempo des Spiels alltäglich geworden. Im Gegensatz zum „Rainbow“ besticht Infinite Warfare durch seine Schnelligkeit und Tollkühnheit – es braucht kein eingeschworenes Team mit Sprachkommunikation, es muss nicht fünf Minuten auf das Ende der Runde im Todesfall gewartet werden, es muss nicht nachgedacht werden über Taktik - Sie müssen nur vorwärts eilen und den Reflexen freien Lauf lassen. Einfacher, unkomplizierter, irgendwo sogar schamloser Genuss; tolle Verschnaufpause am Ende eines anstrengenden Tages.

Call of Duty: Infinite Warfare ist am 4. November 2016 für PlayStation 4, Xbox One und PC erhältlich.

Was war die Beta des erwarteten WW2-Shooters?

November kommt ein neuer Teil heraus Ruf der Pflicht, die auf die Anfänge der Serie zurückgeht. Anstelle der ohnehin schon satten Zukunft, Entwickler aus Vorschlaghammer-Spiele, die Autoren "Fortgeschrittene Kriegsführung", stellte die neu eingeforderte Vergangenheit dar, nämlich den blutigen Zweiten Weltkrieg. Vor der Veröffentlichung Aktivität traditionell einen Beta-Test für diejenigen organisiert, die das Spiel vorbestellt haben, bei dem der Mehrspielermodus demonstriert wurde.

Vom ersten Match an Call of Duty: Zweiter Weltkrieg Der Hauptunterschied zwischen der Neuheit und den letzten drei oder vier Spielen ist spürbar. Auch die Dynamik hat sich verändert. Anstelle eines adrenalingeladenen Rennens durch mehrere Räume mit allen möglichen Geräten bietet WWII dem Spieler eine minimale Auswahl an Kämpfern: eine Waffe (primär und sekundär), eine Granate und einen Vorteil zur Auswahl. Jetzt wird es nicht mehr funktionieren, sich auf ein erfolgreiches Set von Fähigkeiten zu verlassen, und Fähigkeiten treten in den Vordergrund.

Die ganze Action spielt sich wieder auf kleinen Karten ab, die allerdings ziemlich verblasst aussehen. Und die reduzierte Dynamik des Geschehens selbst auf kleinen Karten macht die Suche nach dem Gegner mitunter zu einer mühsamen Aufgabe.

Trotzdem im neuen Regime "Krieg" es fehlt an Platz. Er entpuppte sich übrigens als angenehme Überraschung und frischer Wind in der Serie, vor allem für diejenigen, die die klassischen Teamkämpfe schon satt haben und die Fahne erobern. Die Essenz des "Krieges" besteht darin, dass eine Seite die Verteidigung der anderen in der vorgegebenen Zeit durchbrechen muss, um ein weiteres Stück der Karte zu öffnen.

Der Hauptvorteil des Modus besteht darin, dass Sie in einem Team arbeiten können. Hier irgendwelche Aufgaben alleine zu erledigen, ist im wahrsten Sinne des Wortes eine katastrophale Angelegenheit, der Feind wird Sie schnell zerstören und Sie müssen von vorne beginnen. Aber in einem Mannschaftsspiel steigt die Effizienz der aufgewendeten Anstrengungen merklich, die eine oder andere Seite erhöht sofort die Gewinnchancen.

Das Klassensystem hat sich ebenfalls geändert – jetzt sind fünf Divisionen im Spiel verfügbar, von denen jede über einzigartige Eigenschaften verfügt. Sie werden übrigens auf eine eher ungewöhnliche Art und Weise präsentiert: Für jede wird ein eigenes Video aufgenommen, in dem die Kapitäne die Vorzüge einer bestimmten Division demonstrieren.

Nach wie vor ist das neue „Call of Duty“ kein audiovisueller Festschmaus, was beispielsweise „Battlefield 1“ ist. Hier müssen Sie, um den Mehrspielermodus zu genießen, im Mittelpunkt des Geschehens stehen, denn wie üblich gibt es kleine Karten, auf denen dynamische Sechs-gegen-Sechs-Kämpfe stattfinden, und die Teilnahme jedes Spielers ist notwendig, um zu gewinnen. Aber genau das brauchen Fans der Serie, deren Reihen durch den neuen erfolgreichen War-Modus wieder aufgefüllt werden können.

Call of Duty: WWII erscheint am 3. November für PlayStation 4, Xbox One und PC. Vom 1. bis 4. September findet die zweite Beta-Testwelle auf Konsolen statt.