Negarbinga pašalinio mirtis yra sunkesnė už akmenį. Walkthrough Dishonored: Death of the Outsider Ant rašalo pėdsakų

Taigi, atlikdami paskutinę užduotį, mums pavyko išsiaiškinti, kur beakė laiko tą ašmenį, kuri prieš kelis tūkstančius metų sukūrė Ateivį: saugojimo vieta pasirodė kaip tik tinkama – pagrindinis Karnakos krantas, jo apsauga primena neįveikiamą tvirtovę. Tačiau Billie gerai pasiruošė invazijai ir šioje sistemoje rado silpnų grandžių, kurias ketina išnaudoti.

„Dishonored: Death of the Outsider“ pasažą tradiciškai pradedame ant „Fallen House“ – po trumpo dialogo su Daudu išlipkite iš laivo ir bėkite pas įgulą grįžti į Aukštutinę Kiriją. Lauke vėlus vakaras, todėl žmonių apskritai ir ypač sargybinių bus gerokai mažiau, o įėjimas į kai kuriuos ankstesnės misijos pastatus taip pat bus uždarytas, tačiau apskritai tai nėra problema: iš tikrųjų du trečdaliai Užduotis vyks banko viduje – visiškai naujoje vietoje.

Mieste tereikia atlikti parengiamuosius darbus, o tai nebūtina: norintys užgrobti banką gali tai padaryti be jokių problemų ir eiti tiesiai į jį, bet mes orientuojamės į slapčiausią praėjimą be aukų ir su visų šalutinių sutarčių įvykdymu, o tam reikia šiek tiek Pasiruošimo, tad pradėkime. Atvykę be pagrindinio tikslo, tradiciškai pažymėto deimantu su vientisu kontūru, pamatysite ne mažiau tradicinius antrinius tikslus, pažymėtus punktyrine linija.

Verta pradėti nuo jų: vienas nuves į jau pažįstamą vietą – juodąją rinką, kur paimsime lentoje esančias sutartis (jų ištrauką nagrinėsime atskirai kitame straipsnyje), taip pat primygtinai rekomenduojame pirkti el. ten bent vienas redagavimo įrankis, kuris labai pravers banke. Dar vienas nuves į sargo namus, trečias – į vaistinę, kurioje prekiaujama migdomąja tinktūra, kuri leistų išmušti visą banke pernakvojusį personalą, o tai labai supaprastins „Dishonored“ praėjimą: Autsaiderio mirtis šioje misijoje.

Tokia tinktūra parduodama juodojoje rinkoje, tačiau už ją prašoma net 800 monetų. Tuo pačiu aukcione, kuriame parduodamas bankrutavusios vaistinės turtas, įsigyti analogišką tarą prireiks vos 400 monetų. Primygtinai rekomenduojame tinktūrą gauti bet kokiu būdu. Beje, apskritai galite apiplėšti juodąją rinką ir pavogti ją nemokamai, taip pat pabandyti pavogti iš aukciono jame nedalyvaudami ir nesiderėdami. Kaip jūs galite pavogti aguonų tinktūrą iš aukciono namų neišleisdami pinigų. Butelį rasite ant stalo kairėje nuo podiumo su „šeimininku“.

Jei nuspręsite apiplėšti juodąją rinką, jums prireiks veržliarakčio, kurį rasite rūsiuose prie banko, juo duris atidarysite gatvėje esančioje virš juodosios rinkos, taigi apeisite šį objektą iš gale ir galite lengvai į jį įsiveržti.

Tačiau lengviausias būdas būtų, ko gero, dalyvauti aukcione. Atsižvelgdami į jūsų išvaizdos ypatumus, jūsų ten net neįleis, todėl galite panaudoti atitinkamą įgūdį „pavogti“ vieno iš miestiečių veidą ir atsisėsti ant kėdės, kad dalyvautumėte aukcione. Kaina kils iki maždaug 400 monetų, mūsų atveju buvo 380. Laimėję aukcioną ramia širdimi pasiimkite pažymėtą butelį ir atimkite kojas. Arba pavogęs toje pačioje vietoje – išeikite taip pat, susitvarkęs.

Dabar keliaujame į banko sargo butą, ten skaitome užrašą „Ateik prie skardžio“, iš kurio seka, kad ši darbuotoja nori pasiimti kažkieno brangų, į bedugnę nukritusį laikrodį, raktą nuo banko sanitarinė zona bus su juo. Su šiuo skardžiu atsiras žymė, nelaimingas darbuotojas žuvo nukritęs, yra labai brangūs laikrodžiai (būtinai paimkite) ir raktas, kurio gali prireikti norint patekti per sanitarinę zoną.

Tačiau pastarasis – toli gražu ne vienintelis būdas patekti į vidų. Iš viso tyrinėdami vietą aplink banką radome bent tris galimybes patekti į jį: tai per kanalizaciją toje pačioje vietoje, šalia skardžio, priešingame flange (į kairę nuo įėjimo, tas pats sanitarinė zona) - lipkite į šiukšlių konteinerį, prieš tai paleidę iš arbaleto mygtuką, kuris aktyvuoja konteinerio paėmimą viduje, ir, na, mums patraukliausias variantas - per stogą. Kadangi dar reikia ant jo užmigdyti banko darbuotojus, rekomenduojame ten užeiti į banko vidų.

Ant stogo galima patekti dviem būdais: vienas lengvesnis, kitas – sunkesnis. Sunkiau – užlipti ant atbrailų sanitarinėje zonoje, tam reikia labai sumaniai išnaudoti persėdimą, lengviau – lipti į liftą, esantį šalia skardžio su mirusia banko darbuotoja, iš kurios paėmėme raktą. Liftas nukels jus į patį viršų, bet dabar jis neturi galios. Pilvo bakas yra visiškai tuščias. Degalų papildyti galite kairiajame banko kiemo sparne, naudodami atitinkamą įrenginį.

Atsinešę pilną baką bliūdų, tęskite per Dishonored: Death of the Outsider, įkišdami baką į baką ir su svirtimi aktyvuodami liftą. Iš lifto skriskite ant banko stogo, kur yra tik trys sargybiniai, kurie patruliuoja teritorijoje taip pat tinkamu atstumu vienas nuo kito - galite lengvai pasmaugti visus po vieną ir pereiti prie pagrindinio dalyko - eiti į orą lataką ir įpurškite į jį aguonų tinktūros.

Šios šiukšlės greitai užliūliuos visus banko viduje esančius žmones per vėdinimo sistemą, po kurios į vidų galima įeiti kaip tik nori, bet logiškiausia, ko gero, įeiti čia - nuo stogo iš karto yra dvi durys. pro kurį gali įeiti, nelabai svarbu, per ką. Įėjome per artimiausią. Dabar pusė darbų atlikta, bet laukia dar vienas – ilgesnis ir sunkesnis, bet kartu ir labai įdomus darbas. Mes jį analizuosime kitame straipsnyje.


2017 m. spalio 10 d 17:53

Žaisdami Billy Lurk vaidmenį filme „Dishonored: Death of the Outsider“ retkarčiais užklysite į kitų veikėjų seifus, kuriuose gali būti vertingų daiktų, pavyzdžiui, amuletų ar monetų. Šiame straipsnyje papasakosime, kur yra seifai, kur ieškoti kodo iš seifų ir ką juose galite rasti.

1 misija „Paskutinė kova“

Seifas Bukmekerio bute

Pirmosios misijos „The Last Stand“ metu sutiksite tik vieną seifą. Jis yra lažybų tarpininko bute. Jį galima pasiekti keliais būdais. Pirmas – lipti pro langus. Atvykus į Šiaurės Campo Seta rajoną prie vežimų stoties ir pasiekus žemyn vedančius laiptus, biuro langai bus kaip tik jūsų akių lygyje. Užlipkite vamzdžiais kairėje į balkoną, o tada pro atvirą langą ir seifas bus priešais jus.

Antras būdas – patekti į lažybų tarpininko butą iš pagrindinių durų. Jis yra name priešais Albarkos pirtį, o jos raktas guli kibire, stovinčiame apatinėje lentynoje prie įėjimo į butą. Tai parašyta raštelyje, kabančiame ant lažybų tarpininko diržo, kurį rasite Albarkos pirtyje. Ta pati pastaba nurodo, kur ieškoti kodo iš seifo. Norėdami atidaryti seifą, pažiūrėkite į knygų lentyną virš bukmekerio stalo ir suskaičiuokite knygas. Tai yra seifo derinys. Viduje rasite nemažą kiekį monetų ir Sokolovo eliksyrą, kuris grąžina sveikatą.

2 misija „Rašalo taku“

Shan Yun seifas

Shan Yun namas, į kurį reikia vykti į misiją, yra šalia „Spector“ klubo. Yra keli būdai patekti į vidų. Pirmiausia reikia išsiaiškinti slaptą Shan Yun mylimosios ponios Eolinos Rey beldimą. Norėdami tai padaryti, turėsite apsilankyti jos bute virš gėlių parduotuvės, esančios priešais grožio saloną „Red Camellia“, ir perskaityti laišką, gulintį ant Eolinos darbalaukio. Antrasis būdas – eiti per perėją, vedančią iš Spectoro klubo tiesiai į Shan Yun namus. Perėjimas yra viršutiniame klubo aukšte.

Shan Yun seifas yra trečiame namo aukšte, bibliotekos kambaryje. Seifas atidaromas su muzikine audiograma su savininko daina. Jį rasite vienoje iš vitrinų Shan Yun privačios kolekcijos kambaryje, kuri yra antrame aukšte. Durys nerakintos, bet ant grindų yra apsaugos sistema.

Apsaugos sistema gali būti išjungta ištraukus baką patalpoje su virtuvės liftu, kuri yra šalia. Bet čia jums taip pat reikės kambario rakto. Jį galima pasiimti nuo Shan Yun rašomojo stalo jo miegamajame trečiame aukšte. Arba galite patekti į kambarį virtuvės liftu aukštyn iš pirmo aukšto arba žemyn iš trečio.

Atlikę visus šiuos veiksmus, drąsiai paimkite iš vitrinos audiogramą „Ištirpk, Gloriana, kasyk“ ir bėgkite prie audiografo, esančio netoli nuo seifo. Paleiskite šią dainą ir galėsite pasiimti visą seifo turinį. Viduje rasite: Shan Yun raktą, kuris reikalingas užduočiai, kaulo amuletą (paskaitykite, kur ieškoti likusio), taip pat mokesčius ir monetas.

Saugus žurnalisto kabinete

Jei atidžiai ištyrėte Ivano Jacobi biurą, ant stalo turėjote rasti laišką apie žurnalistą Christopherį George'ą. Jį perskaitę aktyvuosite papildomą užduotį, susijusią su įkalčiais prieš Jacobi, kurią rasite už paveikslėlio Jacobi kabinete. Nuneškite tai, ką radote, žurnalistui, o mainais jis jums pasakys savo kabineto seifo kodą. Jame rasite monetų.

3 misija „Banko apiplėšimas“

Seifai banko archyve

Michaels paskolų ir indėlių banko kiemo -1 aukšte yra archyvas ir keletas seifų banko klientams. Galite atidaryti tris iš jų, priklausančius Christopheriui George'ui, daktarui Galvani ir Morgan Yu (šaunus „Prey“ velykinis kiaušinis). Pakeliui į seifus turėtumėte saugotis sargybos ir elektros apsaugos ant grindų. Viršuje galima apeiti ir karį, ir gynybą.

Christopherio George'o seifo kodas

Christopherio George'o seifo kodą galima rasti užraše „Mano mirties atveju“. Jį rasite banko tarnautojo biure, esančiame viršutiniame aukšte šalia konferencijų salės. Jei įėjote į banką nuo stogo, tiesiog nusileiskite į viršutinį aukštą ir eikite iki galo. Lakštas guli suglamžytas ant grindų šalia šiukšliadėžės. Mano pastaboje derinys buvo 379, bet jums gali skirtis. Deja, seifo viduje nieko vertingo nerasite.

Morgan Yu seifo kodas

Norint užbaigti „Rags to Riches to Rags“ užduotį, reikia atidaryti šį seifą, nes reikia pavogti iš jo brangakmenį. Kodas iš seifo yra užšifruotas pačioje užduotyje prie sutarties. Skaičių derinys atitinka monetų skaičių, kurį savininkas turėjo atvykęs į Karnaką. Turiu šį numerį 315, bet galbūt jis keičiasi kiekvienam žaidėjui. Jei turite tą patį, parašykite apie tai šio straipsnio komentaruose. Už seifo turinį užpildę sutartį gausite 500 monetų.

Dr. Galvani seifo kodas

Pirmame banko kiemo aukšte, kur vaikšto budėtojas ir yra šviesos siena, įrengta banko darbuotojų darbo zona su daugybe stalų. Šioje vietoje, tiesiai už sandėliavimo šachtos, yra atskiras biuras, kuriame ant stalo rasite užrašą „Skelbimas darbuotojams apie Dr. Galvani“. Šiame užraše bus raktas į skaitmeninį derinį iš Galvani seifo – tai svarbiausia data jo gyvenime. Kas yra ši data, galite sužinoti iš knygos „Daktaro Galvani atsiminimai“, kuri gana dažnai krenta į akis Aukštutinėje Kirijoje. Nurodoma data – šalčio mėnesio 28-oji. Atsižvelgiant į tai, kad šalčio mėnuo yra 7-asis, seifo kodas yra 287. Daktaro Galvani seife rasite 3 aukso luitus, kurie prilygsta 450 monetų.

Seifai banko saugykloje

Vykdydami užduotį „Banko apiplėšimas“, turite apiplėšti banko saugyklą, kuriai jums tereikia prieiti prie jo, ir jūs jau turite norimo seifo, rasto ankstesnėje misijoje, raktus. Tačiau saugykloje yra ir daugiau atidaromų seifų. Pirmiausia, pagal jūsų užduotį, turite įsiskverbti į saugyklos valdymo centrą ir perkelti saugyklą-liftą į direktoriaus kabinetą trečiame aukšte arba į archyvą minusiniame. Tada jums reikia rakto nuo saugyklos. Jį rasite Dolores Michaels talpykloje, jos biure. Jis paslėptas už didžiulio paveikslo ir atidaromas mygtuku, esančiu ant stalo. Jis guli šalia amuleto.

Norėdami atidaryti visus saugyklos seifus, turite nustatyti 15 skaitmenų kodą ir visi seifai atsidarys vienu metu. Pirmąją skaičių sekos dalį galite rasti pagrindinės banko dalies trečiojo aukšto užpakaliniame kambaryje, tai yra tame, kur iš pradžių patekote, o ne terasoje. Užuomina parašyta lentoje. Iš to išplaukia, kad kiekvienas paskesnis skaičius yra ankstesnių dviejų suma, tačiau nepamirškite, kad yra 6 seifai, o tai reiškia, kad seka turi būti 18 skaitmenų, iš kurių tris turime praleisti, nes atidaromas 4-asis seifas su raktais. Pirmiems trims seifams turime 9 skaitmenis: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, o likusiems juos tęsiame: 21, 34, 55, 89, 1(44) – ne reikia paskutinių dviejų skaitmenų. Dėl to gauname šiuos banko saugyklų seifų kodus:

  • 1 seifas: 011
  • 2 saugūs: 235
  • 3 saugūs: 813
  • 4 saugus: atsidaro su klavišais (praleiskite 3 skaitmenis)
  • 5 saugus: 455
  • 6 saugus: 891

Dabar seifai yra atidaryti ir visas jų turinys yra jūsų. Ką juose rasite:

  • 1 seifas priklauso Jindosh, sukūrusiam laikrodžio kareivius, viduje rasite užrašą su balso kodu, leidžiančiu pajungti laikrodžio karius.
  • 2 seifai: 30 monetų ir juodas amuletas. Kur rasti likusius amuletus, skaitykite čia.
  • 3 seifai: 150 monetų
  • 5 seifai: 90 monetų
  • 6 seifai: 60 monetų.

5 misija „Pasaulyje yra skylė“

Saugus Malchiodi

Malchiodi kambarys yra Shindeiri North Mine, gyvenamajame skyriuje, kuris yra prieš pat įeinant į biblioteką. Kambarys užrakintas, todėl patekti į jį galite tik per mirusiojo Dievo akis prasiskverbę į bedugnę. Pirmas dalykas, kurį pamatysite bedugnėje, yra Malchiodi lavonas, iš kurio turite pasiimti raktą nuo jo kambario.

man patinka 14

„Dishonored: Death of the Outsider“, kaip ir „Dishonored 2“, galite apiplėšti juodąją rinką. Tačiau patekti į parduotuvę paprastai nekyla problemų, todėl ir yra šis vadovas. Pradėkite.

Perėjimo procese 2 misija: rašalo pėdsakai, jums bus duota antraeilė užduotis, kuri kaip tik susijusi su juodosios rinkos patalpomis. Tai padės jums atrasti prekybos vietą ir gauti prieigą prie naujų sutarčių.

Patekę į juodąją rinką, ieškokite medinio ženklo. Jis bus šalia valdybos su sutartimis. Sunaikink jį ir atidarysi praėjimą į ventiliaciją. Dabar naudok savo sugebėjimus“ numatymas“ (Foresight anglų kalba) ir toliau judėkite per ventiliaciją.

Pasibaigus vėdinimo kelionei, prieikite prie artimiausių durų su kodine spyna. Kodas užrašytas ant sienos prie šių durų. Kai įeini į vidų – imk viską ir išeik.

3 misija

Jums nereikės ieškoti kodo, kad patektumėte į šią juodosios rinkos parduotuvę, bet vis tiek bus sunkiau į ją patekti. Judėkite juodosios rinkos link, bet neikite į patį kambarį, o pažiūrėkite į viršų. Pamatysite vamzdžius, vedančius į atvirą balkoną.

Kai pateksite į kambarį viršutiniame aukšte, vėl naudokite įgūdžius " numatymas"praeiti pro ventiliacijos angą (esančią šalia uždarų durų, vedančių į juodąją rinką). Kai anga bus pro, pasirinkite pamainos tašką, kur aiškiai matomas pagrindinis langas. Šokite žemyn ir eikite žemyn. Eikite į pagrindinį įėjimą parduotuvę. Viduje naudokite kairįjį tašką, kad teleportuotumėte pro langą. Dabar galite užbaigti juodosios rinkos vagystę.

Filmo „Dishonored: Death Of The Outsider“ ištraukos herojus Billy Lurk atvyko į Karnaką turėdamas vienintelį tikslą – surasti savo buvusį mentorių Daudą, kurio niekas nematė daugiau nei 15 metų. Sklando gandai, kad Albarkos pirtyse atidarytas tikras kovų klubas, kuriame naudojami juodoji magija ir kauliniai amuletai. Galbūt jis čia pat!

Savo apžvalgoje eisime žemo chaoso keliu. Tai reiškia, kad nežudysime visų priešų iš eilės be atodairos, o bandysime aprašyti alternatyvius praėjimo variantus nekeliant pavojaus ir aptikimo. Žinoma, yra keletas būdų, kaip pasiekti pergalę misijoje, tačiau mes apibūdinome mažiau akivaizdžius uždavinius.

Įėjimas į pirtį "Albarka"

Pirmoje serijoje Billy išgelbės Dowdą. Jūs neturite jokių sugebėjimų atlikti šią užduotį, todėl iš jūsų reikalaujama tik gudrumo ir įgūdžių, taip pat tinkamų daiktų radimo. Pereiti tuneliu ir papirkti sargybinius, kad leistų tau praeiti. Klausykitės žiurkių šnabždesių, kurios gali duoti naudingų patarimų, kaip atlikti kiekvieną užduotį. Norėdami užbaigti misiją be jokio žudymo, turėsite diskretiškai paleisti Daudą, kuris pats susidoros su savo pagrobėjais. Daoud yra Albarkos pirčių duobėje. Čia veikia specialus mechanizmas, kuris blokuoja Daud ryšį su Ateiviu. Jei pavyks išjungti įrenginį naudojant užrakintą jungiklį, Daoud bus išlaisvintas ir susidoros su gaujos nariais.

Daoud išlaisvinimas

Norėdami paleisti šį personažą, turite atimti Jeanette, kuri yra beakių banditų grupės lyderė, raktą. Raktas yra ant moters diržo, o ji, savo ruožtu, yra antrame aukšte prie narvo su šunimis. Lipti aukštyn – jau nelengva užduotis! Jei jus aptiks be akių, jie iškart jus užpuls.

Kaip patekti į antrą aukštą

Yra keletas būdų, kurie leis jums patekti į antrą pakopą. Du geriausi variantai yra persirengimo kambarys prie dušo ir prieškambaris. Kalbant apie koridorių, koridoriuje galite rasti užrakintas duris. Jis yra prie pat įėjimo į vietą. Pabandykite jį atidaryti, o po to vienas iš beakių sargybinių atsisuks į jus ir pasiūlys savo pagalbą už 100 monetų. Už šią sumą mergina atvers duris.

Rūbinėje, kairėje Daudo duobės pusėje, yra vamzdžiai. Užlipkite jais, ieškokite angos, kuri nuves jus į aptarnavimo simbolių zoną (aukščiau). Pasukite vožtuvą, kad išjungtumėte karšto oro tiekimą, tada eikite pro angą ir būsite viršuje.

Po to turėtumėte eiti pas Jeanette. Jis yra biuro viduje, kuriame yra siena su langais. Jis yra salės gale. Centrinėje patalpoje yra spinta darbininkams. Čia yra vamzdžiai, kuriais galite lipti aukštyn ir užpulti priešus (arba tiesiog juos aplenkti).

Žanetos rakto radimas

Pereikite per koridorių ir apsvaiginkite keletą šunų mažame kambaryje. Ieškokite mažos skylės, kurią lengva nepastebėti. Koridoriuje yra vienas priešas. Jeanette tikrai pamatys, kaip žudote ar apsvaiginate šunis. Pabandykite atidaryti duris ir palaukite, kol priešininkai atsisės ant kėdės. Galite jį apiplėšti arba smiginiu apsvaiginti, tada pribaigti. Apieškoję Jeanette kūną, paimkite raktą.

Vieta Escape

Lipkite žemyn ir naudokite raktą ant prekystalio šalia Daud duobės. Paspauskite jungiklį, kad Daud galėtų išeiti iš kameros.


Svirtis įrenginiui išjungti

Daudas nužudys visus priešus, po to čia pasirodys sargybiniai. Reikės palikti vonias, bet vienintelė išeitis vis tiek yra viršuje. Jums nereikia lipti pagrindiniais laiptais, nes taip jus pastebės priešai. Geriausia pakilti į antrą aukštą, į balkonus ir laukti, kol priešas paliks patruliavimo vietą. Tada per patalpas, kuriose gaminamas mėnulis, palikite vonias. Galite prasmukti pro sargybinius arba juos apsvaiginti. Kai sargybiniai supras, kad namuose nieko nėra, jie iš viso išeis iš pirties. Šliaužkite į kairę ir šokite į traukinio tunelius. Šokite į vagoną, o iš ten - ant vamzdžių. Likusi kelio dalis bus linijinė.

Antroji „Dishonored: Death Of The Outsider“ ištraukos misija. Rašalo pėdsakais

Mes jums nepasakosime apie nuoseklų žingsnį, nurodykite, kur pasukti, šokti ar nusileisti. Vietoj to, mūsų straipsnyje bus nurodytos labiausiai neakivaizdžios akimirkos, paslėpti objektai, leidžiantys jums pereiti per epizodą nežudant ir nesukeliant pavojaus. Toje vietoje yra du žmonės, į kuriuos turite išeiti, kad galėtumėte patekti į Ateivį. Turėsite patekti į Shan Yun namus ir Jacobi biurą.

Tai didelė misija, o pirmasis jūsų tikslas bus patekti į Red Camellia grožio saloną. Viduje yra dokumentai, kurie leis jums suprasti, kuriuos personažus aplankyti. Apskritai, jums reikia rasti dvigubą geležtę, kuri leistų nužudyti ateivį. Žvelgdami į ateitį, pastebime, kad šios misijos metu to padaryti nebus įmanoma, tačiau sužinosite, kur jis yra.

Kaip patekti į grožio saloną

Pasinaudokite teleportacija, kad patektumėte į aukštą balkoną, tada eikite į dešinę pusę į laiptus. Pereikite į vakarus, kur yra praėjimas, perlipkite tvorą ir apeikite miegančius šunis. Bus avarinis įėjimas į grožio saloną. Viduje yra vienas žmogus – valytoja. Apsvaiginkite ją arba pralįskite pro šalį.

Pastaba. Galiniame kambaryje galite rasti reikiamą informaciją, bet pakeliui į kambarį kairėje yra tatuiruočių mašina. Naudokite jį tatuiruotėms be akių ir taip pateksite į privatų klubą. Tai bus naudinga norint nepastebimai įsmukti į Shan Yun namus, taip pat sudaryti dvi sutartis.


Tinkamas kambarys grožio salone

Eikite į tolimą biurą ir apžiūrėkite didžiulį stalą. Išnagrinėkite ant jo gulintį dokumentą ir sužinokite apie du personažus – Jacobi ir Shan Yun. Abu NPC turi informaciją, kurios reikia norint rasti peilį. Turite ištirti vietą, rasti raktus ir informaciją apie artefaktą.

Kelias į Jacobi biurą

Pirmiausia panagrinėkime Jacobi biurą. Tai pakankamai paprasta, o biure gauta informacija padės lengviau įsilaužti į Shan Yun dvarą. Biuras užrakintas, reikės jį surasti. Pirmiausia eikite į biurą ir apžiūrėkite užrakintas duris, ant kurių bus užrašas, kad Jacobi repetuoja kalbą „Colibron Plaza“. Eikite ten ir pamatysite daugybę sargybinių. Turėsime labai pasistengti pavogti Jacobi raktą ir nekelti pavojaus signalo. Siūlome du būdus tai padaryti. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.

Kaip gauti Jacobi raktą?

Eikite į aikštę ir naudokite teleportaciją, kad patektumėte į nedidelį biurą scenos gale. Eikite pro įėjimą dešinėje norimo veikėjo pusėje, nes niekas šių durų nestebi. Jacobi stovi prie palapinės, jį gana lengva rasti. Nulipkite po žeme laiptais kairėje scenos pusėje, tada patraukite svirtį, dėl kurios Jacobi nukris nuo scenos. Deja, šis metodas veda prie Jacobi mirties.

Kita vertus, naudodamiesi atitinkamu įgūdžiu galite būti liokaju, o tada pabendrauti su Jacobi. Pokalbio metu vyras be jokio įtarimo duos jums savo paslaugų raktą.

Jacobi biure

Nueikite į Jacobi biurą ir apžiūrėkite stalą. Čia jums reikia trijų dalykų. Paimkite raktą nuo stalo – jo prireiks trečioje misijoje, kai turėsite atidaryti seifą. Tuo pačiu metu ten naudojami du raktai, o antrąjį laiko Shan Yun. Išnagrinėkite ant stalo gulintį raštelį, kad sužinotumėte daugiau apie Spectorą, žurnalistą, besikapstantį po Jacobi. Jei renkate įrodymus, galite juos pateikti Spectorui. Prieikite prie paveikslo ir naudokite jį, kad surastumėte pačius įrodymus. Už paveikslo seife yra kraujo buteliukas. Turėtum tai parodyti žurnalistui. Po viso to kita jūsų užduotis yra patekti į Shan Yun dvarą.

Shan Yun dvaras

Dvaras yra priešais Spectoro klubą. Šios vietos yra sujungtos viena su kita, tačiau į vidų geriausia patekti pro priekines duris. Eik į kambarį, kuriame gyvena Shan Yun draugas – jis šalia grožio salono. Eikite į aikštę su statula ir atkreipkite dėmesį į mėlyną pastatą. Buto viduje yra raštelis su slaptažodžiu. Eikite į dvarą ir bendraukite su durimis, kad atliktumėte slaptą beldimąsi ir įeitumėte į vidų. Eikite į virtuvę, veikdami slaptai, kol atsidursite viršutiniuose aukštuose, o tai galite padaryti naudodami virtuvės liftus. Galite naudoti teleportaciją arba apsimesti liokaju. Eikite į kambarį dešinėje pusėje, o per svetainę eikite į virtuvę. Neutralizuokite padavėją ir paimkite iš jo raktą. Arba tiesiog pavogti raktą sėlinant iš užpakalio.

Viršuje rasite užrakintą seifą, tačiau norint jį atidaryti, nereikia žinoti slaptažodžio. Shan Yun audiografas turi atrakinti. Užlipkite ir ištraukite iš generatoriaus blakstieną, kad išjungtumėte salės apsaugos sistemą. Salės viduje vienoje iš vitrinų yra ta pati audiografija. Būtent jis padės atrakinti seifą – tiesiog prijunkite jį prie šalia esančio muzikos instrumento.

Apžiūrėję Shan Yun biurą, grįžkite į laivą, kur prasidės banko apiplėšimo planavimas. Prieš tai darydami galite pasirinktinai sudaryti keletą naujų kontraktų ir gauti pinigų, kurių jums reikia, kad patobulintumėte savo charakterį.

Trečioji filmo „Dishonored: Death Of The Outsider“ misija. banko apiplėšimas

Tai ilgiausia ir sunkiausia misija visame žaidime. Grįšite į tas pačias gatves, kaip ir ankstesnėje užduotyje, tačiau šį kartą turėsite įsiskverbti į griežtai saugomą banką. Yra keli būdai tai padaryti vienu metu, tačiau vienas iš jų yra ypatingas. Tai siejama su aguonų tinktūros gavimu ir visų banko darbuotojų užmigdymu.

Tai yra atvejis, kai tai lengviau pasakyti nei padaryti. Be įprastų sargybinių banke susidursite su robotais, kurių dėl suprantamų priežasčių nepavyks nei sunaikinti, nei užmigdyti. Bankas turi keletą praėjimo variantų, tačiau tik vienas iš jų padės atlikti užduotį be žudymo, esant „mažam chaosui“. Žinoma, pakeliui galite neutralizuoti visus apsauginius. Tai supaprastins užduotį, tačiau tokiu atveju turėsite paaukoti vieną ar net dvi sutartis, susijusias su slaptu praėjimu. Jei apsvaiginate taikinį, dėl akivaizdžių priežasčių visi sužino apie jūsų buvimą banko teritorijoje.


Centrinis banko kiemas

Pirmas žingsnis, kurį turite padaryti, yra rasti aguonų tinktūrą. Norėdami pradėti, apsilankykite vaistinėje, esančioje kairėje miesto vartų pusėje, banko aikštėje. Vaistinė nedirba, bet su jumis pasikalbės vaistininkė. Pasikalbėję su ja paimkite ant durų kabantį raštelį taip, kad žemėlapyje atsirastų žymeklis, rodantis į vaistininkės dukters butą. Eik ten ir pasikalbėk su ja. Butas yra šalia Jacobi biuro, šalia upės. Ten galite patekti naudodami teleportaciją. Kalbėkitės su mergina ir sužinokite apie aukcioną, vykstantį aikštėje, kurioje pavogėte raktą iš Jacobi. Aukcione parduodami vaistininko daiktai, tarp jų – ta pati aguonų tinktūra. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.

Kur rasti aguonų tinktūros?

Pereikite į aikštę, neutralizuokite sargybinį ir apsimeskite kokiu nors civiliu. Po to eikite į aukcioną ir atsisėskite ant kėdės, bendraudami su ja. Šiuo metu įgūdžių trukmė bus pristabdyta, todėl jums nereikės dėl to jaudintis. Padidinkite statymą. Blogiausiu atveju teks sumokėti apie 500 monetų, tačiau geriausiu atveju – 350-360 monetų. Galutinį statymą žaidimas parenka atsitiktinai. Tai bus daug pigiau nei nusipirkti tinktūrą juodojoje rinkoje už 800-900 monetų! Tačiau jūs taip pat turėtumėte žinoti apie šią galimybę.

Kaip tepti aguonų tinktūrą?

Kai turėsite aguonų tinktūrą, turėsite užlipti ant stogo ir supilti į vėdinimo sistemą. Yra tik vienas būdas patekti į stogą - jums reikia statybinio liuko, esančio dešiniojo pastato šone, jei pažvelgsite į pagrindinį įėjimą į banką. Bet tam, kad lopšys pajudėtų, teks susirasti baką su šleifu ir įdėti į generatorių.

Bakas yra juostoje kairėje pagrindinio įėjimo į banką pusėje. Taip pat yra automatinė bako pildymo stotis. Užpildykite bliūdus, atneškite į generatorių, kad niekas nepastebėtų. Geriausia apsvaiginti kelyje stovinčius priešus. Tačiau įsitikinkite, kad niekas jų nematė, ir būtinai nutempkite kūną į šoną. Įdėję baką pasislėpkite, nes apsaugai bėgs į triukšmą. Po to lipkite ant lopšio į viršų, teleportacijos pagalba užšokkite ant kranto stogo ir pateikite į norimą skylę, pažymėtą žymekliu. Pakeliui gali tekti apsvaiginti taikinius.

Kaip patekti į kiemą?

Dabar ateina sunkiausia užduoties dalis. Banko viduje yra robotai, kurie reaguos į bet kokį judesį. Be to, privalote vaikščioti aplink darbuotojus tyliai judėti ir nelipti ant jų kūno – kitaip jie gali pabusti. Norėdami užbaigti vieną iš sunkiausių sutarčių, negalite pakelti žadintuvo ir nieko pažadinti.

Prieš tyrinėdami banką, turite įslinkti į kiemą. Nuo stogo nusileiskite į biurą trečioje pakopoje, eikite per jį ir išeikite į balkoną. Pamatysite pakabinamas lempas. Galite į juos teleportuotis, bet iš tikrųjų tereikia nušokti žemyn – į šią banko dalį nepateksite. Norėdami atrakinti absoliučiai visas duris, naudokite čia esantį terminalą. Būkite atsargūs, nes prieškambaryje yra spąstų, kurie jus sunaikins (besisukanti elektros instaliacija). Norėdami juos išjungti, eikite palei kairę sieną per biuro skyrius, teleportuokitės tarp dviejų kambarių į kitą pusę ir išjunkite įrenginius kiekviename kambaryje, ištraukdami balionėlius. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.

Kaip patekti į prieglaudą?

Norint įsilaužti į skliautą, reikia įdėti daug pastangų. Pirmiausia naudokite aguonų tinktūrą, kad užmigdytumėte banko darbuotojus. Apie tai rašėme aukščiau. Įeikite į banką per jo stogą, eikite į kiemą, o tai daroma atrakinant duris ir išjungiant dvi spąstus pirmame aukšte. Čia pamatysite, kad kelias iki lifto ir laiptų yra užtvertas elektriniu užtvaru. Be to, pasirodys pirmasis robotas. Eikite palei kliūtį į dešinę, leiskitės pora laiptelių žemyn ir įeikite į kambarį dešinėje. Sąveikaukite su baku, kad išjungtumėte įrenginį, kuris sukuria jėgos lauką.

Nusileiskite laiptais į saugyklą. Teleportuokite į atviras duris kairėje, iš ten - į toli nukritusią koloną, kur galite išjungti elektrinį lauką. Čia ieškokite miegančio sargybinio kūno, kad rastumėte ant jo esantį apsaugos kodą. Kairėje pusėje kambaryje su seifais yra kapitonas su reikiamais kodais. Užlipkite į antrą aukštą, kur durys vis dar užrakintos. Šalia jos bus domofonas. Bendraukite su juo, kad pasakytumėte sargybiniui slaptažodį, tada eikite į valdymo kambarį.

Priekyje bus grindys, padengtos elektriniais spąstais. Čia reikia elgtis labai atsargiai, naudojant teleportaciją, kad judėtumėte per langų tarpus ar duris. Tada išjunkite grindis ir perkelkite saugyklą į valdymo kambarį trečiame aukšte, į direktoriaus kabinetą. Sargybinis pabus ir pažadins visus kitus. Praneškite jam per garsiakalbį, kad jūs tik tikrinate mechanizmą. Taigi, seifas yra viršuje, direktoriaus kambaryje. Ten lipkite pagrindiniais laiptais ir spustelėkite mygtuką, esantį ant direktoriaus stalo. Atidarysite skydelį, paslėptą už paveikslo. Jo viduje yra raktas, kuris atrakina seifą. Išimkite ašmenis iš skliauto naudodami du raktus ant dviejų raktų skylučių. Grįžkite į puolusį angelą ir tęskite pusdievio paieškas.

Ketvirtoji filmo „Dishonored: Death Of The Outsider“ misija. Pavogtas archyvas

Ketvirtoje užduotyje, kuri yra „Dishonored: Death of the Outsider“ ištraukos dalis, Billy Lurk keliauja į anksčiau netyrinėtą vietą. Nors jau turėjote apsilankyti karališkajame kuriozų kabinete, kai žaidėte antrąją žaidimo dalį. Čia yra abatija, skirta kovai su eretikais. Jie kankina raganas, degina stebuklingas knygas, o jas apeiti nėra taip paprasta.


Vaizdas iš Billy Lurk slėptuvės

Toliau paaiškinsime, kaip atlikti šią užduotį nenužudant nė vieno jūsų kelyje. Taigi, yra slaptas maršrutas, vedantis į karališkojo įdomybių kabineto rūsį. Jis bus prieinamas tik pasibeldus į tinkamas duris, apsimesdamas abatijos kareiviu (atitinkamas įgūdis). Be to, galite rasti specialią graviūrą iš seserų vadovo.

Billy Lurk gavo ginklą, kuris leis jai nužudyti ateivį. Bet dabar turime rasti būdą patekti į bedugnę. Jums reikalinga informacija yra paslėpta karališkame įdomybių kabinete.

Kur rasti archyvą

Prieš Biliui surandant archyvą, reikia išstudijuoti knygą, esančią gatvėje, už karališkojo įdomybių kabineto. Kai sargybiniai nežiūri, pavogk knygą, gulinčią ant stalo. Pasinaudokite specialiu įgūdžiu, leidžiančiu apsimesti kitu žmogumi. Taigi sužinosite, kad čia yra seserų vadovė, kuri turi jums reikalingus dokumentus. Biuras yra pačiame „Kunstkamera“ viršuje. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.

Kaip patekti į karališkąjį įdomybių kabinetą

Į šio objekto vidų galima patekti keliais būdais, tačiau mes naudosimės saugiausiu. Žemiau laiptų, esančių dešinėje pagrindinio įėjimo pusėje, yra durys su sargyba. Pasinaudokite įgūdžiu apsimesti kitu asmeniu, kad jį aplenktumėte. Pasibelsti į rūsio duris, po kurių sargas turės tave įleisti. Kilkite laiptais kairėje tardymo kambario pusėje arba per rūsį eikite į pagrindinę laiptinę su sugedusiu liftu.

Įdomybių kabinete bus daug kareivių, todėl pabandykite išplėsti įgūdžius, leidžiančius apsimesti kitu žmogumi. Kai pasieksite laiptus, pakilkite į trečią pakopą ir pamatysite seseris.

Kaip pavogti archyvą

Naudokite tą patį gebėjimą bendraudami su seserimi, stovinčia šalia lifto. Taigi galite patekti į kuratoriaus biurą. Viskas, ko jums reikia, yra antrame šio biuro aukšte. Užlipkite laiptais, kur pamatysite seseris. Čia yra vienas asmuo, kurio reikia norint pasiekti archyvą. Brolis Cardozo yra kambaryje kairėje tos vietos, kur atsiduriate po laiptų, pusėje.

Palaukite, kol sesuo nueis į šalį, tada neutralizuokite brolį, pasinaudodami galimybe paimti kažkieno veidą. Atlikdami Cardozos vaidmenį, eikite pas seserį, kurios jums reikia, pasikalbėkite su ja ir pasiimkite prekę. Lieka paskutinis tikslas.

Žemėlapyje yra projektorių, bet reikia tokio, kuris yra biure su kariais, prie įėjimo į kuratoriaus kambarį. Nusileiskite laiptais, neutralizuokite sargą konferencijų salėje ir naudokite patalpoje esantį projektorių, kad peržiūrėtumėte filmo juostą. Apsaugai bus įspėjami, tačiau tai nesukels pavojaus signalo. Paėmę juostą, eikite į sodą ir pateikite į Billy forpostą, kur jums reikia bendrauti su krepšiu, kad pradėtumėte paskutinę misiją, persikeldami į Ateivių guolį.

Penktoji filmo „Dishonored: Death Of The Outsider“ misija. Pasaulyje tvyro skylė

Tai pati sunkiausia užduotis, nes atsiras naujų priešų, kurių negalima nužudyti. Jie sumedžios Bilį ir atgaivins mirusius kulistus. Kažkur netoliese yra mirusio dievo akis, leidžianti grįžti į bedugnę. Bedugnės viduje tavęs laukia Ateivias, kurį saugo ir tyrinėja kultūrininkai. Kova su jais yra kaip mirtis, todėl reikia stengtis prasibrauti nepastebėtam.

Kelias priekyje aiškus, kiemuose patruliuoja būrys šunų. Bus keletas kambarių su įvairiais daiktais. Pasinaudokite Foresight galimybe, kad surastumėte šiuos dalykus, o tada eikite tuneliu į parką su statulomis. Čia pirmą kartą pamatysite baltais kostiumais pasipuošusius kulistus. Apsvaiginkite priešus, nes tada jie bus be sąmonės bedugnėje, kurią turėsite pereiti per naują. Kuo daugiau priešų čia priblokšta, tuo mažiau jų sutiksite bedugnėje. Kieme yra du priešininkai, o priekyje esantys vartai bus užblokuoti. Raskite prieigos kodą arba iš karto įveskite kombinaciją „282“. Tęsiame Dishonored: Death Of The Outsider ištrauką.


Chanderey viršūnė

Priekyje yra pagrindinis liftas, kuris siunčia herojų į kasyklas. Jis užblokuotas, bet yra kitas maršrutas, kuriam nereikia rakto. Prieikite prie garažo durų ir įžvalgiai pažymėkite sunaikintą langą žymekliu. Durys greitai užsidarys. Sektantų gamykloje bus dar daugiau. Pasinaudokite įgūdžiu, leidžiančiu apsimesti kitu žmogumi, o tai leis jums jį praleisti.

Čia turėsite priartėti prie mirusios akies, kuri perkels Bilį į bedugnę. Vienintelis kelias – per kasyklas, kuriose gyvena kultūrininkai. Pritūpkite ir eikite pro apvirtusius vežimus, kurie leis jums priartėti prie kasyklų. Palaukite, kol kultūrininkai paliks daiktą iš bedugnės. Dideliame kambaryje juodais vamzdžiais pereikite prie platformos dešinėje. Būsite nuvežti į vietą su užrakintomis durimis, ant kurių matosi užrašas, draudžiantis įeiti. Čia grįšite vėliau.

Eikite palei viršutinę kamerą, eikite pro langą arba duris ir eikite dešine puse. Rasite laiptus, vedančius į aklavietę, taip pat paslėptą taką tiesiai po ja. Naudokite juos, kad patektumėte į paskaitų salę. Į kitą daubos pusę veda tiltas. Praeikite per bedugnę, kad surastumėte įėjimą į bedugnę. Siaurame koridoriuje į bažnyčią pamatysite du kultojus mirusio dievo akimis. Bendraukite su akimi, kad pereitumėte į bedugnę.

bedugnė

Atsidursite paralelinėje dimensijoje, kuri iš dalies atspindi tikrovę. Bedugnę saugo nesuprantami monstrai, kurių net negali nužudyti. Jie gali būti apsvaiginti. Jei pribaigsite kultinį arba jį apsvaigsite, tie patys monstrai tuoj pat prie jūsų prisiartins. Jie vienu smūgiu nužudo pagrindinį veikėją, o gebėjimas apsimesti kitu žmogumi jiems nepasiteisina.

Padėkite žymes ant bedugnės monstrų, naudodami numatymo įgūdžius ir stebėkite jų judesius. Kovoti šiuo režimu yra bloga idėja! Vaikščiokite aplink gyvus kulto atstovus, kurių anksčiau neapstulbinote. Dabar turėsite suprasti, kodėl aš primygtinai reikalavau juos išjungti prieš persikeldamas į bedugnę.

Svetimas

Žaidimą galima užbaigti dviem būdais – nužudyti Ateivį arba išgelbėti jį. Pirmiausia apieškokite kulto kairėje pusėje ir paimkite iš jo raktą. Kultininkas bus prikaltas prie sienos kasykloje. Šis raktas atvers prieigą prie kambario su prisiminimais iš Ateivio asmeninio gyvenimo. Prisimeni tas užrakintas duris? Eikite ten ir pažiūrėkite, kas yra uždaroje dėžutėje. Įveskite kodą „962“, kad jį atrakintumėte, pasiimkite knygą ir sužinokite, kaip išlaisvinti ateivį jo nenužudant.

Apsilankykite ritualo svetainėje, eikite į viršų ir išsaugokite rankiniu būdu, kad galėtumėte peržiūrėti dvi pabaigas. Išnagrinėkite ateivį ir pasirinkite nežudymo parinktį. Kalbėkitės su Daudu ir kelis kartus patvirtinkite, kad nenorite jo nužudyti. Tai suteiks jums gerą pabaigą.

Kita vertus, norėdami pamatyti blogą pabaigą, nedvejodami pasinerkite į Alien ašmenis. Šioje apžvalgoje „Dishonored: Death Of The Outsider“ baigėsi.

Kai kurių paslapčių geriausia nepasakyti.

Į žymes

„Studio Arkane“ priedą vertina kaip visavertį projektą ir teigia, kad žaidimas taps įėjimo tašku pradedantiesiems. Pasakykime, ar taip yra.

Ateivių istorija

„Autsaiderio mirtis“ yra tiesioginis viso serialo siužeto tęsinys. Billy Lurk, žaidėjams pažįstamas iš pirmosios dalies papildymų ir „Dishonored 2“, ketina padaryti tašką Alieno istorijoje.

Ir deja, naujojo papildymo įvykiai nesuteikia intrigos, dėl kurios norisi pereiti per ankstesnes dalis. Vienintelis dalykas, prie kurio galima prisirišti šiame pasakojime, yra Ateivių istorija: koks tai visuotinis blogis, nes vieni jo nekenčia, o kiti jį dievina.

Tačiau „Autsaiderio mirtis“ atima paskutinius kozirius ir atrodo per silpnai už visos serijos konteksto. Siužetas paprastas ir labiau panašus į „Dishonored“ fantastiką, o galingojo Ateivio biografija pasirodo primityvi ir net nuvilianti. Situaciją gelbsti tik pagrindinio veikėjo charizma.

Billy Lurk vėjuotos Emily Kaldwin fone yra įdomesnis ir gilesnis. Net iš pavargusių balso intonacijų pastebima, kad jai už pečių – didžiulė gyvenimiška patirtis. Ji nuolat komentuoja įvykius, išsako savo nuomonę, kalba apie socialinę neteisybę, abejoja, apgailestauja, užjaučia, užduoda beveik filosofinius klausimus ir kartais atrodo, kad bando pralaužti ketvirtą sieną, kalbėdama apie žmogaus veiksmų priežastis: „Kur dingsta nešvarumai gyventi? Bedugnėje ar mumyse?

Atsakomybės įrankiai

Billy sugebėjimai dažniausiai sureguliuoti nemirtinam praėjimui, nors dabar galima suplėšyti priešą iš vidaus, teleportuojantis tiesiai į jo vietą. Be to, iš šono galima apžiūrėti vaiduoklišką pagrindinio veikėjo siluetą nusileidimo vietoje.

Tačiau pats judėjimas kelia abejonių. Ankstesnėse dalyse žaidėjas laikė nuspaudęs pelės mygtuką, nusitaikė į balkoną ar atbrailą, paspaudė mygtuką ir herojus pajudėjo. Dabar jums reikia dviejų greitų pelės paspaudimų.

Žaidimas taip pat išlaikė herojės parametrus keičiančių amuletų kūrimą: vieni leidžia judėti tyliau, kiti pagerina gydymo efektą. Kaip ir anksčiau, dalis amuletų yra „sugadinti“: padidinę vieną parametrą, sumažina kitą.

Ypatingas Billy gebėjimas – išgirsti žiurkių pokalbius. Kaip ir planuota, graužikai siūlo slaptus maršrutus ir patarimus dėl talpyklų. Tačiau įgūdžiai pasirodė gana kvaili, nes žiurkės dažnai skundžiasi gyvenimu nei padeda.

Dar viena naujovė, dabar naudinga – „Panašumas“. Billy pavagia savo išvaizdą iš NPC, todėl NPC apalpo. Gavusi kažkieno veidą, herojė ilgą laiką gali likti neatpažinta priešo apsuptyje: šiuo atveju mana išleidžiama tik tuo metu, kai Bilis pajuda (dabar jis atkuriamas automatiškai, o ne butelių pagalba).

Gerai ištyrę oponentų maršrutus, galite ramiai išvalyti pusę grindų, minimaliai judėdami. Svarbiausia, kad nusikaltimo metu nekristų į akis ir nepaslėptų kūno, na, o vilkšuniai iš karto atpažįsta nepažįstamąjį iš kvapo.

„Foresight“ sustabdo laiką ir leidžia judėti vietoje, žymint lankytinas vietas. Taigi galite „išryškinti“ priešus ir atrasti paslėptus amuletus.

Billy taip pat kaupia energiją ašmenyse ir magiška banga atmuša priešą. Tačiau bangos pakanka, kad priešui padarytų tik nedidelę žalą, o tai suteiks laiko arba pasislėpti nuo akių, arba ją užbaigti. Tačiau atakuojant iš labai arti, priešai kartais žūva.

Tačiau agresyvus ir kombinuotas perdavimo stilius yra visiškai įmanomas ir nedraudžiamas. Billy turi trijų tipų arbaleto varžtus, spyruoklines minas, granatas ir artimojo kovos tvoras. Atkaklios minos iš viso turi du režimus – mirtiną ir nemirtiną. Šiuo atžvilgiu Arcane pagaliau sugebėjo sujungti Corvo atkaklumą ir Emily atsargumą viename personaže.

Negriežtas skaičius

„Autsaiderio mirties“ įvykiai iš dalies vyksta Karnake, todėl galite bėgti per vieną iš senų vietų, nors prisiminimai per švieži nostalgijai. Ir apskritai yra mažai naujų vietų.

Be įprastų pasirenkamų užduočių istorijoje, yra ir kontraktų, kuriuos Bilis gauna juodojoje rinkoje. O kai kurių užduočių galima atlikti tiesiog kalbantis su žmonėmis gatvėse. Tačiau tokių užduočių yra nedaug, o dauguma NPC išmoktas frazes burba senamadišku būdu.

Sutartys yra trumpos ir labiau panašios į visavertės šalutinių ieškojimų sistemos išbandymą būsimuose serijos žaidimuose. Tai nekenkia žaidimo vientisumui, kaip kartais nutinka RPG.

Taigi tarp sutarčių galima rasti užduočių nužudymui, kurių dėl „švarių rankų“ atlikti nebūtina. Ir jūs galite tai padaryti, spjovę į pasekmes vardan momentinio atlygio. Tačiau šis apribojimas pirmiausia yra asmeninio pobūdžio ir apeliuoja į žaidėjo sąžinę, nes „chaoso“ lygio žaidime nebėra, ir tai nieko neįtakoja.

„Death of the Outsider“ vadinti atskiru žaidimu būtų neapgalvota, o įėjimo taškas iš jo labai abejotinas. Be nevykusio Ateivio intrigos atskleidimo, žaidimas nuolat gadina ankstesnių dalių įvykius, kuomet naujokus turėtų domėtis nepažįstami, bet paminėtais personažais.

O pačiai visatai šį kartą pritrūko gylio. Priedas mažai pasako apie pasaulio sandarą. Pavyzdžiui, pirmoje dalyje daug dėmesio buvo skirta ekonominei struktūrai, technologinei pažangai, kaip egzistuoja Dishonored visata, kaip ji gyvena. O „Autsaiderio mirtyje“ dėmesys nukrypo į asmenines istorijas, kurios pirmiausia skirtos tiems, kurie išmano istoriją.

Ir štai pastraipa skirta Playground robotui, kuris vagia turinį iš DTF.

Nepaisant daugybės gerų sprendimų, tokių kaip griežtos statistikos įtakos atmetimas, Death of the Outsider yra senas žaidimas naujame įpakavime, kuris pirmiausia bando atkreipti pavėluotą dėmesį į nesėkmingą Dishonored 2 pradžioje. tai daro netinkamai, paskubomis ir tarsi iš beviltiškumo.

Rašyti