Ieva greitas uždarbis internete. Informatizacija ir švietimas

Vienas iš svarbiausių klausimų kiekvienam pradedančiam MMORPG žaidėjui – kur gauti pakankamai pinigų. Išorinės erdvės šiuo atžvilgiu mažai kuo skiriasi nuo užburtų fantazijos miškų. Net paprastas mūšio laivas „EvE Online“ kainuoja nuo 60 milijonų ISK, o jūs vis tiek turite nusipirkti įrangą, amuniciją, reikiamus įgūdžius ... Todėl trečioji mūsų vadovo dalis yra visiškai skirta tam, kaip galite užsidirbti normalų gyvenimą Eve. . Nieko super naujo nebuvo sugalvota, ir apskritai jūsų veiklą šia kryptimi galima suskirstyti į kelias kategorijas: darbas agentams (užduočių atlikimas), prekyba, gamyba, kasyba, galvų medžioklė ir... piratavimas.

Agentai
Pradėkime nuo pigiausio piniginės papildymo būdo – darbo agentams. Kaip jau minėta pirmoje dalyje, kiekvienos lenktynės turi specialius NPC, kurie suteikia žaidėjams užduotis, už kurias mokama kieta valiuta. Jie gali mesti tam tikras premijas įvairios įrangos pavidalu, kad būtų galima greitai įvykdyti. Jie skiriasi lygiu, „kokybe“ ir tipu. Šiuo metu yra 7 lygiai, tačiau galite dirbti tik su agentais, ne aukštesniais nei 4, likusieji bus pasiekiami tik su kitu atnaujinimu. Kuo aukštesnis agento lygis, tuo sunkesnių užduočių galite atlikti ir tuo vertas atlygis. Gebėjimas dirbti pas aukšto lygio darbdavį priklauso nuo „stojimo“ (iš anglų kalbos standing – pozicija), tai yra nuo to, kiek agentas, jo korporacija ir frakcija tavimi pasitiki. Pakelti savo statusą paprasta – užtenka sėkmingai atlikti jau turimas misijas. Kuo daugiau jų užpildysite, tuo geriau būsite gydomi ir tuo greičiau bus prieinami aukštesnio lygio agentai. Atlygio dydis priklauso ne tik nuo lygio, bet ir nuo agento kokybės, kuri nurodyta jo aprašyme. Natūralu, kad geriau imti komandiruotes iš „aukštos kokybės“ darbdavio, tada jūsų uždarbis bus daug reikšmingesnis. Be pinigų ir prizų už greitį, gausite ir lojalumo taškus (LP) – savotiškus reitingo taškus, už kuriuos dabartinis agentas pasiūlys įvairių premijų: implantų, įrangos, laivų, vienkartinių įvairių prietaisų brėžinių ir taip toliau. Atlygio dydis taip pat priklauso nuo jūsų įgūdžių – agentams įtaką daranti linija yra socialinėje skiltyje, o aukštas Charizmos parametras nebus nereikalingas norint juos išlyginti. Tarkime, kad karinių ryšių įgūdžiai suteiks jums 5% padidėjimą LP už kiekvieną išmoktą lygį. Ryšių įgūdžiai pakels jūsų poziciją, o likusi dalis pakeis atlygio už misiją vertę, padidins jūsų saugumo lygį ir pan.

Visų tipų agentai (išskyrus vieną išimtį, kuri bus aptarta toliau) sėdi stotyse – tiesiog atidarykite skirtuką Agentai stoties meniu apačioje dešinėje. Jums prieinamų darbdavių sąrašas visada yra, o jus dominančios NPC korporacijos aprašymo skiltyje viskas tiks iki tos, kurios nėra. Agentų tipas lemia jų atliekamų užduočių tipus. Visų pirma reikėtų atkreipti dėmesį į kariuomenę, tai yra karinių, administracinių, saugos ir kt. padalinių NPC. - 95% atvejų jums bus pasiūlyta sunaikinti vieną ar kitą priešą. Tai pats pelningiausias variantas, nes be kovinės patirties gausite krūvą trofėjų iš numuštų laivų ir su maža tikimybe net vertingų daiktų iš „bosų“. Tiesa, įmonės sėkmė labai priklauso nuo agento lygio, kuo jis aukštesnis, tuo su rimtesniais priešais susidursite ir tuo rimtesnio laivo jums reikės. Dažnai teks kviestis į pagalbą draugus, kai kurias misijas labai sunku įvykdyti vienam.

Kitas tipas yra NPC, kurie siūlo transportavimo užduotis, vadinamieji kurjerių agentai. Darbas susideda iš įvairių krovinių gabenimo tarp stočių. Atstumas svyruoja nuo 1 iki 30 „šuolių“ ar daugiau. Stovėti čia blogėja, atlygis mažesnis, bet misijos būna ramesnės. Taip pat galite perkelti kai kurias ataskaitas iš sistemos „A“ į sistemą „B“ ant surūdijusio lovio autopiloto režimu – geras sprendimas, jei, pavyzdžiui, žaidžiate darbe. Tokias misijas optimaliausia vykdyti transporto laivuose. Tiesa, nelauksite, kol padidės jūsų apsaugos statusas (kuo jis aukštesnis, tuo geriau su jumis elgsis policija) ar kokių nors trofėjų – muštynių nenumatoma. Bet LP ir pinigai varva, stovėjimas auga ir tai gerai. Žodžiu, šie du agentų tipai yra jūsų pagrindiniai būdai užsidirbti pinigų pradiniame žaidimo mokymosi etape.

Išskirtiniai yra tyrimų centrų agentai, dar vadinami RD agentais (sutrumpinimas iš mokslinių tyrimų ir dizaino). LP už darbą neišduos, pagrindinė jų užduočių vertybė – galimybė laimėti super prizą – nesibaigiantį kokio nors prietaiso piešinį ar antrojo techninio lygio laivą! Tokių objektų kaina siekia 100 milijardų ISK (Titano statybos kaina)! Tačiau ne viskas taip paprasta. Norint pradėti dirbti tokiam agentui, reikia labai aukšto statuso jo korporacijoje. Be to, paleisti pasirinktus mokslinius tyrimus ir dalyvauti traukiant superprizus bus galima tik įsigijus ir maksimaliai išsiurbus atitinkamus įgūdžius, kurių daugelis niekur, išskyrus šią loteriją, nebus naudingi.

Norint pradėti studijas, reikia pasikalbėti su agentu, pasirinkti mokslo kryptį, kuria vyks tyrimas, ir, tiesą sakant, susitarti pradėti darbą. Po to agentas kiekvieną dieną įskaitys į jūsų „sąskaitą“ su juo tam tikrą kiekį tyrimo taškų (RP), už kuriuos galėsite paimti iš jo „duomenų branduolius“ (iš anglų kalbos duomenų branduolio - informacijos branduolys) - Tiesą sakant, tai yra baziniai duomenys, leidžiantys sudaryti antrojo techninio lygio projektus iš įprastų T1 brėžinių. RP augimą galima padvigubinti, kai pasiims misiją iš agento, kuris jau pradėjo mokslinę veiklą su jumis. Taigi, be fiksuoto RP dydžio, kuris priklauso nuo jūsų įgūdžių ir nuo agento kokybės bei lygio, už atliktą užduotį iš jo papildomai galėsite gauti tiek pat RP. O jei LABAI pasiseks, agentas kada nors atsiųs laišką, kuriame pasiūlys iš jo paimti gatavą T2 įrangos projektą arba visą laivą, nors už juos irgi teks sumokėti tam tikra RP suma. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad kūrėjai pažadėjo greitai nustoti platinti brėžinius, ar pradėti nerimauti su tyrimais, ar ne, yra ginčytinas klausimas. Tačiau jei ateityje planuojate pradėti gaminti T2 įrenginius, tuomet reikia pradėti tyrinėti kuo anksčiau. Tada, kol darysite kitus darbus, ramiai kaupsite RP ir laikui bėgant pasirinktas agentas turės neblogą kapitalą, kurį galėsite išleisti duomenų branduoliams.

Ne taip seniai buvo pristatyti naujo tipo agentai, siūlantys atlikti COSMOS misijas, tik jie nesėdi stočių viduje, kaip visi, o yra kažkur kosmose savo laivuose. Atitinkamai, norint gauti misiją, pirmiausia jie turės būti rasti. Nuolatiniai reikalavimai čia yra labai rimti, vykdymo procesas įdomus ir sudėtingas, o atlygis labai vertas - specialių įrenginių brėžiniai, kurie dažnai nėra prastesni už T2 modifikacijas. Skrydžių pas tokius darbdavius ​​rezultatas taip pat gali būti vienkartinės 3 tipų agentų rasės frakcijų laivų brėžinių kopijos: fregata, kreiseris ir mūšio laivas. Pagal juos pagaminti laivai savo kaina ir savybėmis labai skiriasi nuo įprastų ir į rinką patenka už labai gerus pinigus. Pavyzdžiui, frakcijų mūšio laivus, pagamintus pagal COSMOS agento brėžinius, vargu ar rasite parduodami už mažiau nei 500 mln. Taip pat atliekant COSMOS užduotis dažnai „krenta“ gana geri implantai ir knygos apie labai brangius įgūdžius, naudojamus COSMOS prietaisų gamyboje. Labai nerekomenduojama praleisti tokių misijų, svarbiausia teisingai apskaičiuoti pajėgas.

Dėl to pagrindines pajamas (2–4 mlrd. per mėnesį, jei skrendate be didelių pastangų) galite gauti iš 4-ojo lygio agentų, turinčių gerą „kokybės“ rodiklį, sėdinčius 0,4 ir žemesnėse sistemose. Taisyklė čia paprasta: kuo toliau nuo imperijos ir policijos, tuo daugiau pinigų ir LP. Pasirinkimas yra jūsų – rizikuokite būti nušautas piratų arba susitaikykite už mažesnį atlygį. Kas 14-15 misijų gausite laišką, galbūt iš visiškai pašalinio agento iš kitos korporacijos, kuris pasiūlys vadinamąją istorijos misiją. Ją užpildę gausite solidų pakilimą į priekį ir puikų atlygį, todėl tai būtina. Viena tokia užduotis prilygsta dešimčiai įprastų.

Dar viena labai svarbi detalė. Atliekant bet kokias užduotis, susijusias su rizika, būtina apdrausti savo laivą. Jei nukentės, tai kompensuos beveik visą laivo kainą. Norint atlikti šį gerą veiksmą, stotyje reikia pasirinkti draudimo skirtuką, o tada iš laivų sąrašo – tą, kurį norite apdrausti. Likusi dalis kaip ir realiame gyvenime – kuo didesnė draudimo kaina, tuo didesnę sumą gausite praradę laivą. Sprendimas, kaip visada, jūsų, nes net ir už neapdraustą transporto priemonę priklauso kompensacija, nors ji nepadengia nė pusės išleistų pinigų. Platininis variantas yra pats optimaliausias ir leis ne tik grąžinti sumą, pakankamą naujam laivui įsigyti, bet ir iš dalies atkurti prarastą įrangą. Atkreipkite dėmesį, kad draudimas išduodamas ribotam laikui, po kurio sutartis turės būti pasirašyta iš naujo. Standartinis galiojimo laikas yra 12 savaičių. Draudimas taip pat prarandamas, jei davėte laivu pavėžėti draugui, o jis jį prarado.
Prekyba ir gamyba

Kitas būdas užsidirbti pinigų yra reguliari prekyba. Viskas vėl lygiai taip pat, kaip ir gyvenime: tiri prekių savikainą viename regione, skrendi į kitą, lygini, perki kur pigiau, veži kur brangiau. Kartais labai pelningi variantai atsiranda tik 1 šuolio atstumu. Tiesiog daugeliui žaidėjų lengviau sumokėti 100 tūkstančių daugiau ir gauti prekes iš karto, nei skristi 1-2 šuolius ieškant geresnio pasiūlymo. Niekas jums nepateiks konkrečios informacijos apie ekonominę sektorių būklę, tačiau turėtumėte atkreipti dėmesį į JITA (pagrindinis EVE prekybos centras), RENS (Minmatar regioninis centras su daugybe agentų netoliese), HEK, ERAM, KONORA ir AGIL sistemos. Svarbu pirmiausia išstudijuoti maršrutą, apgalvoti, ką ir kur važiuoti. Ir svarbiausia, nuspręskite, kaip geriausia ten skristi – su 0,4 rizika ar apeinant per Imperiją. Prekybos kelius paprastai laiko paslaptyje visi prekybininkai ir retai kas savo noru susikurs sau konkurentą. Kas yra paklausa, kur, kokiais kiekiais - visa tai turėsite išsiaiškinti patys.

Prekiaujant su kitais žaidėjais logiška orientuotis į paklausiausias prekes. Paprastai tai yra amunicija, įranga karo laivams, kuras, skirtas papildyti flagmanus ar POS, ir pan. Prekiaujant NPC yra subtilybių. Jums reikia Prekybos prekių skyriaus – čia yra jums reikalingos prekės. Atsižvelgiant į tai, kad EVE rinka yra savaime reguliuojama pasiūlos / paklausos pagrindu, turėtumėte būti labai atsargūs dėl NPC prekybininkų kainų. Pavyzdžiui, nusipirkę deguonį vienoje stotyje, skaičiuodami jos pelningą pardavimą 10 šuolių iš jos, atvykę galite pastebėti, kad dabar jie ten perka už kainą, dar mažesnę nei išleidote pirkdami. Bet faktas yra tas, kad kažkas likus 5 minutėms iki to laiko, kai pardavėte begalę šio deguonies čia. Ir kaina nukrito...

Prekybininko karjera reiškia gerus prekybos ir navigacijos įgūdžius. Pirmoji leis pateikti daugiau prekių pirkimo/pardavimo užsakymų, sumažinti mokesčius, nuotoliniu būdu valdyti savo prekių kainas ir atlikti sandorius. Pastarieji reikalingi siekiant užtikrinti saugius ir, svarbiausia, greitesnius skrydžius. Jūsų transporto laivas sugaiš mažiau laiko ruošdamasis šuoliui, greičiau skris, taps patvaresnis, erdvesnis ir pan. Natūralu, kad jums reikės ir įprasto transporto laivo (daugiau informacijos žr. antroje dalyje), kuris galėtų atlaikyti piratų puolimą, o jūsų asmeniniai matematikos ir rinkos analizės įgūdžiai tikrai nebus nereikalingi. Tie, kurie savo laiku žaidė „Elite“, gabendami kailius ir vergus iš planetos į planetą, bandydami užsidirbti kariniam lazeriui, greitai pripras;).

Taip pat žaidime yra speciali prekybininkų kasta - pramonininkai - žaidėjų kategorija, kurie, įsigiję įvairių įrenginių brėžinius rinkoje, patys juos gamina, kad vėliau parduotų. Visa gamyba daugiausia sutelkta stoties gamyklose. Išimtis – flagmanų surinkimas, vykstantis specialiose POS laivų statyklose. Konkurencija bendrų prekių ir įrangos kūrimo srityje yra gana didelė, nes skirtingai nei T2 brėžiniuose, jų įprastas T1 modifikacijas galima be problemų nusipirkti iš NPC. Norėdami vykdyti įprastą veiklą šia kryptimi, turėsite išstudijuoti atitinkamą įgūdžių liniją - pramonę. Jų tobulinimas leidžia pagreitinti statybas, sumažinti medžiagų sąnaudas ir pan. Ne mažiau svarbu yra užmegzti santykiai su gamyboje naudojamų mineralų tiekėjais. Daugelis tokiu būdu dirbančių žaidėjų tiesiogine prasme užtvindo rinką savo prekėmis dempingo kainomis, išgyvendami konkurentus.
Piratavimas

Monetos atvirkštinė pusė – aktyvi turtingų pirklių ir gamintojų medžioklė, žadanti ir gerą uždarbį. Romantikai iš pagrindinio kelio su juoda kaukole ant avataro net nesibaimina padidėjusio policijos susidomėjimo savo asmenukėmis. Pirmoje vadovo dalyje jau pateikėme klasikinę piratų taktiką taikiose zonose. Taigi judriame greitkelyje fregata sveria ir nuskaito pravažiuojančių prekeivių triumus (tam reikia specialaus prietaiso). Ypatingas dėmesys skiriamas pramoninės klasės laivams, tai yra „indėnams“. Pasirodžius priimtinai aukai, iškviečiamas kovotojas, kuris ją nušauna. Ravennos dažniausiai naudojamos kaip smogiamoji jėga. Šie „Caldarian“ mūšio laivai pasižymi 100% pataikymo tikslumu, dideliu torpedų ir sparnuotųjų raketų pažeidimu bei storais šarvais. Žinoma, policija nemiega ir tuoj pat sunaikina piktadarį, tačiau poelgis padarytas – iš „induistų“ liko tik šiukšlių krūva ir gelbėjimo kapsulė. Žudynių vietoje akimirksniu pasirodęs piratų transportas išžvejoja viską, kas vertinga liko po abiejų laivų (užpuoliko ir aukos) žūties, ir nuskrenda į artimiausią stotį. Policijos sunaikinto laivo savikaina draudimu bus grąžinta piratui, o vertingas nelaimingo pirklio krovinys bus parduotas – labai pelningas verslas. Tačiau sunaikinus kiekvieną laivą imperatoriškoje teritorijoje, jūs sumažinate savo saugumo statusą ir galite būti uždrausti. Tai reiškia, kad atvykę į kitą zoną nei nulis, visi, nuo stacionarių policijos ginklų iki naujausių naujokų, laikys savo pareiga sunaikinti jūsų laivą.

Apginti nuo tokio puolimo būdo gana paprasta, vertingus krovinius visada reikia gabenti patvaresniais nei „indėnai“ laivais, net jei tam reikia papildomų finansinių injekcijų. Transporto klasės laivų apsaugos sistemos užtikrins beveik 100% apsaugą nuo vieno pirato užpuolimo. Bent jau tol, kol prie jūsų prisiartins policija. Imperatoriškoje erdvėje transportas puolamas retai. Tačiau dėl tikrai rimto prizo piratai gali surinkti visą 3–4 mūšių smogiamąją grupę, nuo kurios neišgelbės jokie šarvai. Todėl jei dažnai tenka gabenti ypač vertingus krovinius, vertėtų pagalvoti apie krovininio laivo įsigijimą, kurio sunaikinimas taikiuose sektoriuose beveik neįmanomas.

Bet tai tik imperijoje... Zonose nuo 0,4 ir žemiau policijos laivyno išvis nėra, tik stacionarūs ginklai prie vartų ir stotyse. Tokiose vietose gali dingti bet koks laivas. Čia piratai jau drąsiai veikia 3-4 žmonių grupėmis snaiperių mūšio laivuose ir netgi su logistikos pagalba – specialūs laivai, didinantys taikymo greitį, taip pat taisantys šarvus ar skydus. Naivūs prekeiviai, nusprendę parduoti prekes palankiomis kainomis, atsiradę zonoje, iškart sunaikinami. Piratams pelningiausi yra silpnai saugomi sektoriai, esantys trumpame kelyje pakeliui į bet kurią prekybos sistemą, pavyzdžiui, į Jitą.

Nenusiminkite piratų ir įkaitų paėmimo. Labai dažnai pilotai susiduria su sumontuotais brangių implantų rinkiniais, kurių kaina gali viršyti milijardą pretenzijų. Sunaikinęs laivą su tokia „dovana“ viduje ir imobilizavęs gelbėjimo kapsulę, piratas gali gauti gerą išpirką iš vargšo bičiulio. Kitas apiplėšimo būdas mums vėl pažįstamas realiame gyvenime – klasikinė raketė. Keli žaidėjai surenka stiprią grupę sistemoje, kurios saugumo būsena yra 0,4 ar žemesnė, ir pradeda blokuoti paprastus žmones, kurie ketino skristi į agentus arba iškasti rūdą. Paprastai už buvimą tokioje sistemoje jiems kas savaitę imama duoklė, kitaip – ​​mirtis. Įdomu tai, kad daugelis sutinka, be to, po kurio laiko jie patys prašo piratų korporacijos.

Ir galiausiai piratų rojus – 0,0 zona. Policijos čia nė kvapo, visiška laisvė, o nuotykių ieškotojų pragyvenimui visada užtenka. Nors čia irgi yra apribojimų – korporacijų asociacijos. Mažai tikėtina, kad atsiras bent vienas normalus piratas, galintis išdrįsti medžioti sistemose, kuriose Aljansas yra įkūręs bazę. Praktiškai neįmanoma nebaudžiamai ką nors padaryti, o apskritai prasiskverbti į sistemą, kurioje karo laivuose nuolat yra bent 60-100 žmonių. Paprastai piratai nullsec nori naudoti NPC stotis, kurių joks aljansas negali užfiksuoti ar valdyti. Iš tokių stočių piratų grupuotės leidžiasi į reidus terorizuoti paprastus duobkasius ar medžiotojus. Ir jei piratai taip pat turi normalų vadą, tada bus surengta medžioklė tokiam viliojančiam ir kartu labai dantytam grobiui kaip sudėtingi bėgikai (jie bus aptariami toliau). Pajamos iš tokios veiklos suprantamos: gero karo laivo, kuriuo jie skraido, sprogimo vietoje dažnai yra T2 ar kita reta technika, kurią galima visai neblogai parduoti.
Kompleksai ir galvų medžioklė

Maždaug prieš metus SSR padovanojo tiems, kurie jau pavargo nuo agentų skraidinimo, rūdos kasimo ar prekių gabenimo ir gamybos. Evos pasaulyje atsirado kompleksų – gerai sutvirtintų piratų NPC bazės. Jie skirstomi į sunkumo tipus nuo 1 iki 10. Jei pirmasis yra gana sunkus beveik „nepaprastam smaigaliui“, tai dešimties kompleksą gali įveikti tik gerai koordinuota patyrusių kovotojų komanda. Paprastai NPC piratai randami grupėmis po 3-5 laivus asteroidų juostose, planetose ir vartuose. Tokiu atveju didelės jų grupės susitelkusios vienoje teritorijoje, kurioje yra piratų stotis, prisidengus galingais ginklais ir raketų paleidimo įrenginiais. Yra ir tikrų piratų bosų. Tokio lizdo sugadinimas žada daug premijų, įskaitant dalinį grobį, dažnai brangesnį už T2 analogus, jūsų saugumo statuso padidėjimą ir piniginį atlygį iš vyriausybės banditų galvoms. Ne mažiau skanus kąsnelis patyrusiems pilotams – piratų bosai, iš kurių „krenta“ reti rasiniai prietaisai ir brėžiniai, implantai ir daugybė kitų malonių staigmenų. Deja, visi pelningi kompleksai, atnešantys maksimalias pajamas, jau praktiškai yra Aljansų ar atskirų korporacijų nuosavybė, kasdien jas apiplėšianti ir apsauganti nuo išorės kėsinimosi. Jie neleis jums tiesiog atskristi ir ten pasirūpinti – jūs turite būti Aljanso, valdančio regioną, dalimi ir pirmiausia sužinoti apie valymo tvarką. Imperija taip pat turi kompleksų, tačiau patys „skaniausi“ (nuo 7 iki 10) yra būtent „nuliuose“.

Yra kompleksų, kur didžioji dalis priešininkų yra dronai, tai yra robotų laivai. Už jų sunaikinimą vyriausybės atlygio nėra, todėl tokiu atveju pajamas gausite tik surinkę jų šiukšles. Lydiniuose, iš kurių jie pagaminti, yra vertingiausių mineralų, kurių nėra saugiuose sektoriuose.

Su naujausiu atnaujinimu CCP, be stacionarių kompleksų, pristatė ir „klajojančius“. Kaip ir planavo kūrėjai, po kasdienės serverių priežiūros šie kompleksai atsitiktinai paskirstomi tuose regionuose, kur juos galima aptikti nuskaitant. Procesas nėra lengvas ir užima daug laiko, o pats kompleksas yra daug prastesnis nei įprastai. Jei jums labai pasiseks, sunaikinę visus priešus ir apsaugos įrenginius, galite rasti vadinamųjų duomenų sąsajų, naudojamų išradimų procese - konvertuojant įvairių tipų įrenginių ir laivų T1 brėžinius į jų T2, brėžinius. versijos. Taip pat ten „patenka“ ir kita šiame procese naudojama medžiaga - duomenų branduoliai (patys tie, kuriuos galite gauti iš RD agento mainais už RP), įgūdžių knygelės ir pan. Likusi įranga nedaug skiriasi nuo to, ką galima gauti iš įprastų misijų NPC ar paprastų piratų NPC 0.0 zonose. Tačiau nėra nieko prilygsta atlygiui už 7, 8 ar 10 lygių kompleksų užbaigimą.

Šiuo metu kompleksai yra geriausias būdas greitai uždirbti didelę sumą, o jei pasiseks, tada apskritai praturtėti. Tačiau užlipti ant jų gana sunku, o labiau prieinamos – dronų ir klajojančių piratų bazės – pagal „pajamingumą“ rimtai pralaimi įprastoms.

Na, o kam neužteko kompleksų, gali pradėti šaudyti į „nulius“ nemokamus NPC piratus. Juos rasti lengva. Žemėlapyje pasirenkame nuotolinę sistemą su žemo saugumo statusu (0.0 taip pat turi savo gradacijas), kurioje praktiškai nėra žmonių ir prekybos maršrutų, skrendame ten, ieškome asteroido juostos, tiesiog vadinamos "juosta" (iš Angliškas diržas - diržas), ir pradėkite žudyti viską, kas juda. Viename dirže paprastai „gyva“ nuo 1 iki 5 piratų mūšių. Policijos atlygis už kiekvieną (nuo 500 tūkst. iki kelių milijonų ISK) skiriamas automatiškai po kiekvieno nužudymo. Kai asteroido juosta išvalyta, skrendame į kitą ir taip toliau ratu, kol turime kantrybės ir amunicijos. Jums gali pasisekti ir sutikti karininką – tai įprastas bet kokio tipo laivas, tačiau pavadintas jį pilotuojančio NPC vardu. Ją sunaikinę turite galimybę gauti bet ką – nuo ​​įprastų prekių už milijoną iki kelių milijardų ISK vertės įrenginių rinkinio. Taip pat galite susitikti (daug dažniau nei pareigūnas) su firminiu piratų rasės NPC, į kurį šaudote. Kartais nuo jo krenta T2 implantai, o labai retai – firminio frakcijos laivo projektas.

Išsamiau, NPC piratų medžioklės technologija yra tokia. Juostoje mes ieškome banditų grupės, kurioje yra mūšio laivai. Sunaikiname visus laivus, išskyrus pigiausius, ir keliaujame į kitą asteroidų juostą, kur procedūra kartojama ir taip toliau ratu. Esmė ta, kad piratų grupėms nėra daug variantų, o palikę laivą iš „riebios“ grupės nesužalotą, grįžę pamatysite, kad visi mūšio laivai vėl pasirodė. Ir tai reiškia, kad atlygis bus vertas. Dėl to, skrisdami per visus diržus, nuolat naikinsite mūšio laivus, kurių kiekvieno kaina yra nuo 500 iki 900 tūkst. Tai teoriškai turėtų duoti vidutines pajamas apie 20-30 mln. per valandą.

Priešo žūties vietoje galite pasipelnyti ne tik iš premijų ir likusios nepažeistos įrangos, kuri „pašalinama“ iš nuolaužų. Puikiai tiks ir tuščios „nuolaužos“ (iš angl. wreck – fragmentai). Juos galima rinkti arba „salvadzhit“ (iš anglų kalbos salvage – gelbėjimas arba trofėjų rinkimas), tam reikės specialaus prietaiso – „salvager“ (salvager). Ištrauktus gabalus vėliau galima paversti „rigomis“ (iš angl. rig – prietaisas, mechanizmas), – specialia nenuimama įranga, keičiančia Jūsų laivo charakteristikas. Deja, kiekvienas įrenginys turi savo pliusų ir minusų – pavyzdžiui, padidinę šarvus 15%, gausite tą patį greičio sumažinimą. Iš išgelbėtų medžiagų pagamintų platformų kaina svyruoja nuo 30 iki 700 milijonų ISK, priklausomai nuo modifikacijų ir rinkos paklausos. Taigi, vykdydami misijas, nepamirškite įsigyti gelbėtojo. Kai kurie žaidėjai netgi turi specialų laivą, papuoštą gelbėtojais, atskiroje sąskaitoje, kad prireikus jį pakrautų lygiagrečiai su pagrindiniu.

Rūdos kasyba
Ir, galiausiai, garsiausias būdas užsitikrinti pragyvenimą yra „kasyba“ (iš anglų kalbos kasybos) - nerafinuotos rūdos gavyba asteroidų juostose. Pirmiausia turite patobulinti savo kalnakasybos įgūdžius ir keletą susijusių įgūdžių, aprūpinti savo laivą kasybos lazeriu ir eikite į artimiausią bet kurios saugios imperatoriškos sistemos juostą. Ten fiksuojate patikusį akmenuką į taikiklį, įjungiate įrankį ir kiekviename jo darbo cikle triume gaunate rūdos gabalėlį. Ištraukiamos porcijos dydis priklauso nuo jūsų įgūdžių ir įrangos kokybės. Yra įvairių lazerių – nuo ​​paprastų ir T2 modifikacijų iki specializuotų pavyzdžių, naudojamų kasybos baržose. Labai padeda ir kasybos dronai – miniatiūriniai robotų laivai, kurie laikomi specialiame Jūsų laivo skyriuje. Papildomus bonusus suteikia specializuoti laivai, kuriuos turi kiekvienos lenktynės (žr. antrąją vadovo dalį).

Iš išorės kasimo procesas saugiuose sektoriuose atrodo nuobodus: šalia asteroido kabo laivas, lazerio spindulį varo per akmenį, kasybos dronai veržiasi iš asteroido į triumą ir taip valanda po valandos. Kai triumas pilnas, eikite į stotį, kur rūda gali būti išgryninta ir paversta mineralais, jei turite gerai išvystytus perdirbimo įgūdžius, o stoties valdžia su jumis elgiasi gerai (čia taip pat svarbu stovėjimas). Iš esmės nerafinuota rūda taip pat yra gana populiari prekė, todėl jums nereikės rūpintis perdirbimu. Tačiau problemų turinčiose sistemose (nuo 0,4 ir žemiau) nepageidaujami svečiai gali apsilankyti plėtros zonoje ir jus užpulti. Todėl verta laikyti ausis viršuje ir iš anksto nuspręsti, ką daryti ir kur bėgti iškilus pavojui. Net ir saugiose zonose juostose visada yra piratų NPC, todėl tikslinga rinktis tvirtesnį laivą. Priešai pradeda jį pulti, o jis ramiai tęsia grobį, periodiškai atkurdamas šarvus ar skydus. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad užpuolę vieną taikinį NPC banditai pamirš visa kita. Bent jau tol, kol juos užpuls kažkas kitas arba pasirinkta auka bus už diapazono ribų. Taigi likę kasėjai gali saugiai toliau dirbti savo darbą. Ši agresorių savybė dažnai naudojama jų buvimui išlyginti. Užtenka slysti jiems netinkantį masalą ir ramiai toliau vystyti asteroidus.

Tačiau vertingiausios rūdos yra 0,0 zonose. Kaip įprasta, kuo pavojingiau ir rizikingiau, tuo pelningiau. Megacitas, zidrinas, mercocitas yra pagrindinės rūdos, sudarančios 90% visų kalnakasių išgaunamų medžiagų nuliais. Pavyzdžiui, Imperijoje išgaunamo tritano vienetas kainuoja tik 4 ISK, o toks pat kiekis „nulinio“ zidrino – 3500 ISK! Ledo kasyba taip pat visada yra paklausa, nes iš jos gaminamas kuras POS ir flagmanams. Paprastai, jei žmonės rimtai užsiima kasimu, jie į sistemą įdeda savo POS su galimybe išvalyti rūdą, kad neperneštų mineralų perdirbimui keliais šuoliais, o tai labai nesaugu, kai nulis. Be to, jų grupę visada sudaro kelios kasybos baržos, gynybinis mūšio laivas ir keletas transporto priemonių. Apskritai pramoninė naudingųjų iškasenų gavyba yra labai sudėtingas ir daugialypis procesas, nors pajamos šiuo atveju yra labai tinkamos.

Yra dar vienas būdas papildyti savo iždą, kuris daugeliu atžvilgių panašus į rūdos gavybą – tai šaudymas NPC dronais tuose regionuose, kurie pasirodė su naujausiu atnaujinimu. Principas panašus į NPC piratų medžioklę – vėl skrendame ratu ir naikiname viską, kas juda. Vienintelis skirtumas yra tas, kad grobį sudarys tik drono nuolaužos. Tačiau jie imasi kiekio. O atsižvelgiant į juose esančius brangius mineralus, perdirbę surinktą, daugelis per valandą uždirba nuo 20 iki 50 mln. Tokios nemažos pajamos netgi turėjo neigiamos įtakos paprastos rūdos gavybos populiarumui, kuriai reikia krūvos papildomų įgūdžių, specialių laivų flotilės. Medžiokliniams dronams užtenka standartinių kovinių įgūdžių, kurie dažniausiai yra labai gerai išvystyti kiekvienam ir yra visada paklausūs.

Čia apskritai ir visi standartiniai būdai užsidirbti pinigų Ievoje. Kurį karjeros etapą pasirinksite, priklauso nuo jūsų.

Vienas iš svarbiausių klausimų kiekvienam pradedančiam MMORPG žaidėjui – kur gauti pakankamai pinigų. Išorinės erdvės šiuo atžvilgiu mažai kuo skiriasi nuo užburtų fantazijos miškų. Net paprastas mūšio laivas „EvE Online“ kainuoja nuo 60 milijonų ISK, o jūs vis tiek turite nusipirkti įrangą, amuniciją, reikiamus įgūdžius ... Todėl trečioji mūsų vadovo dalis yra visiškai skirta tam, kaip galite užsidirbti normalų gyvenimą Eve. . Nieko super naujo nebuvo sugalvota, ir apskritai jūsų veiklą šia kryptimi galima suskirstyti į kelias kategorijas: darbas agentams (užduočių atlikimas), prekyba, gamyba, kasyba, galvų medžioklė ir... piratavimas.

Agentai
Pradėkime nuo pigiausio piniginės papildymo būdo – darbo agentams. Kaip jau minėta pirmoje dalyje, kiekvienos lenktynės turi specialius NPC, kurie suteikia žaidėjams užduotis, už kurias mokama kieta valiuta. Jie gali mesti tam tikras premijas įvairios įrangos pavidalu, kad būtų galima greitai įvykdyti. Jie skiriasi lygiu, „kokybe“ ir tipu. Šiuo metu yra 7 lygiai, tačiau galite dirbti tik su agentais, ne aukštesniais nei 4, likusieji bus pasiekiami tik su kitu atnaujinimu. Kuo aukštesnis agento lygis, tuo sunkesnių užduočių galite atlikti ir tuo vertas atlygis. Gebėjimas dirbti pas aukšto lygio darbdavį priklauso nuo „stojimo“ (iš anglų kalbos standing – pozicija), tai yra nuo to, kiek agentas, jo korporacija ir frakcija tavimi pasitiki. Pakelti savo statusą paprasta – užtenka sėkmingai atlikti jau turimas misijas. Kuo daugiau jų užpildysite, tuo geriau būsite gydomi ir tuo greičiau bus prieinami aukštesnio lygio agentai. Atlygio dydis priklauso ne tik nuo lygio, bet ir nuo agento kokybės, kuri nurodyta jo aprašyme. Natūralu, kad geriau imti komandiruotes iš „aukštos kokybės“ darbdavio, tada jūsų uždarbis bus daug reikšmingesnis. Be pinigų ir prizų už greitį, gausite ir lojalumo taškus (LP) – savotiškus reitingo taškus, už kuriuos dabartinis agentas pasiūlys įvairių premijų: implantų, įrangos, laivų, vienkartinių įvairių prietaisų brėžinių ir taip toliau. Atlygio dydis taip pat priklauso nuo jūsų įgūdžių – agentams įtaką daranti linija yra socialinėje skiltyje, o aukštas Charizmos parametras nebus nereikalingas norint juos išlyginti. Tarkime, kad karinių ryšių įgūdžiai suteiks jums 5% padidėjimą LP už kiekvieną išmoktą lygį. Ryšių įgūdžiai pakels jūsų poziciją, o likusi dalis pakeis atlygio už misiją vertę, padidins jūsų saugumo lygį ir pan.

Visų tipų agentai (išskyrus vieną išimtį, kuri bus aptarta toliau) sėdi stotyse – tiesiog atidarykite skirtuką Agentai stoties meniu apačioje dešinėje. Jums prieinamų darbdavių sąrašas visada yra, o jus dominančios NPC korporacijos aprašymo skiltyje viskas tiks iki tos, kurios nėra. Agentų tipas lemia jų atliekamų užduočių tipus. Visų pirma reikėtų atkreipti dėmesį į kariuomenę, tai yra karinių, administracinių, saugos ir kt. padalinių NPC. - 95% atvejų jums bus pasiūlyta sunaikinti vieną ar kitą priešą. Tai pats pelningiausias variantas, nes be kovinės patirties gausite krūvą trofėjų iš numuštų laivų ir su maža tikimybe net vertingų daiktų iš „bosų“. Tiesa, įmonės sėkmė labai priklauso nuo agento lygio, kuo jis aukštesnis, tuo su rimtesniais priešais susidursite ir tuo rimtesnio laivo jums reikės. Dažnai teks kviestis į pagalbą draugus, kai kurias misijas labai sunku įvykdyti vienam.

Kitas tipas yra NPC, kurie siūlo transportavimo užduotis, vadinamieji kurjerių agentai. Darbas susideda iš įvairių krovinių gabenimo tarp stočių. Atstumas svyruoja nuo 1 iki 30 „šuolių“ ar daugiau. Stovėti čia blogėja, atlygis mažesnis, bet misijos būna ramesnės. Taip pat galite perkelti kai kurias ataskaitas iš sistemos „A“ į sistemą „B“ ant surūdijusio lovio autopiloto režimu – geras sprendimas, jei, pavyzdžiui, žaidžiate darbe. Tokias misijas optimaliausia vykdyti transporto laivuose. Tiesa, nelauksite, kol padidės jūsų apsaugos statusas (kuo jis aukštesnis, tuo geriau su jumis elgsis policija) ar kokių nors trofėjų – muštynių nenumatoma. Bet LP ir pinigai varva, stovėjimas auga ir tai gerai. Žodžiu, šie du agentų tipai yra jūsų pagrindiniai būdai užsidirbti pinigų pradiniame žaidimo mokymosi etape.

Išskirtiniai yra tyrimų centrų agentai, dar vadinami RD agentais (sutrumpinimas iš mokslinių tyrimų ir dizaino). LP už darbą neišduos, pagrindinė jų užduočių vertybė – galimybė laimėti super prizą – nesibaigiantį kokio nors prietaiso piešinį ar antrojo techninio lygio laivą! Tokių objektų kaina siekia 100 milijardų ISK (Titano statybos kaina)! Tačiau ne viskas taip paprasta. Norint pradėti dirbti tokiam agentui, reikia labai aukšto statuso jo korporacijoje. Be to, paleisti pasirinktus mokslinius tyrimus ir dalyvauti traukiant superprizus bus galima tik įsigijus ir maksimaliai išsiurbus atitinkamus įgūdžius, kurių daugelis niekur, išskyrus šią loteriją, nebus naudingi.

Norint pradėti studijas, reikia pasikalbėti su agentu, pasirinkti mokslo kryptį, kuria vyks tyrimas, ir, tiesą sakant, susitarti pradėti darbą. Po to agentas kiekvieną dieną įskaitys į jūsų „sąskaitą“ su juo tam tikrą kiekį tyrimo taškų (RP), už kuriuos galėsite paimti iš jo „duomenų branduolius“ (iš anglų kalbos duomenų branduolio - informacijos branduolys) - Tiesą sakant, tai yra baziniai duomenys, leidžiantys sudaryti antrojo techninio lygio projektus iš įprastų T1 brėžinių. RP augimą galima padvigubinti, kai pasiims misiją iš agento, kuris jau pradėjo mokslinę veiklą su jumis. Taigi, be fiksuoto RP dydžio, kuris priklauso nuo jūsų įgūdžių ir nuo agento kokybės bei lygio, už atliktą užduotį iš jo papildomai galėsite gauti tiek pat RP. O jei LABAI pasiseks, agentas kada nors atsiųs laišką, kuriame pasiūlys iš jo paimti gatavą T2 įrangos projektą arba visą laivą, nors už juos irgi teks sumokėti tam tikra RP suma. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad kūrėjai pažadėjo greitai nustoti platinti brėžinius, ar pradėti nerimauti su tyrimais, ar ne, yra ginčytinas klausimas. Tačiau jei ateityje planuojate pradėti gaminti T2 įrenginius, tuomet reikia pradėti tyrinėti kuo anksčiau. Tada, kol darysite kitus darbus, ramiai kaupsite RP ir laikui bėgant pasirinktas agentas turės neblogą kapitalą, kurį galėsite išleisti duomenų branduoliams.

Ne taip seniai buvo pristatyti naujo tipo agentai, siūlantys atlikti COSMOS misijas, tik jie nesėdi stočių viduje, kaip visi, o yra kažkur kosmose savo laivuose. Atitinkamai, norint gauti misiją, pirmiausia jie turės būti rasti. Nuolatiniai reikalavimai čia yra labai rimti, vykdymo procesas įdomus ir sudėtingas, o atlygis labai vertas - specialių įrenginių brėžiniai, kurie dažnai nėra prastesni už T2 modifikacijas. Skrydžių pas tokius darbdavius ​​rezultatas taip pat gali būti vienkartinės 3 tipų agentų rasės frakcijų laivų brėžinių kopijos: fregata, kreiseris ir mūšio laivas. Pagal juos pagaminti laivai savo kaina ir savybėmis labai skiriasi nuo įprastų ir į rinką patenka už labai gerus pinigus. Pavyzdžiui, frakcijų mūšio laivus, pagamintus pagal COSMOS agento brėžinius, vargu ar rasite parduodami už mažiau nei 500 mln. Taip pat atliekant COSMOS užduotis dažnai „krenta“ gana geri implantai ir knygos apie labai brangius įgūdžius, naudojamus COSMOS prietaisų gamyboje. Labai nerekomenduojama praleisti tokių misijų, svarbiausia teisingai apskaičiuoti pajėgas.

Dėl to pagrindines pajamas (2–4 mlrd. per mėnesį, jei skrendate be didelių pastangų) galite gauti iš 4-ojo lygio agentų, turinčių gerą „kokybės“ rodiklį, sėdinčius 0,4 ir žemesnėse sistemose. Taisyklė čia paprasta: kuo toliau nuo imperijos ir policijos, tuo daugiau pinigų ir LP. Pasirinkimas yra jūsų – rizikuokite būti nušautas piratų arba susitaikykite už mažesnį atlygį. Kas 14-15 misijų gausite laišką, galbūt iš visiškai pašalinio agento iš kitos korporacijos, kuris pasiūlys vadinamąją istorijos misiją. Ją užpildę gausite solidų pakilimą į priekį ir puikų atlygį, todėl tai būtina. Viena tokia užduotis prilygsta dešimčiai įprastų.

Dar viena labai svarbi detalė. Atliekant bet kokias užduotis, susijusias su rizika, būtina apdrausti savo laivą. Jei nukentės, tai kompensuos beveik visą laivo kainą. Norint atlikti šį gerą veiksmą, stotyje reikia pasirinkti draudimo skirtuką, o tada iš laivų sąrašo – tą, kurį norite apdrausti. Likusi dalis kaip ir realiame gyvenime – kuo didesnė draudimo kaina, tuo didesnę sumą gausite praradę laivą. Sprendimas, kaip visada, jūsų, nes net ir už neapdraustą transporto priemonę priklauso kompensacija, nors ji nepadengia nė pusės išleistų pinigų. Platininis variantas yra pats optimaliausias ir leis ne tik grąžinti sumą, pakankamą naujam laivui įsigyti, bet ir iš dalies atkurti prarastą įrangą. Atkreipkite dėmesį, kad draudimas išduodamas ribotam laikui, po kurio sutartis turės būti pasirašyta iš naujo. Standartinis galiojimo laikas yra 12 savaičių. Draudimas taip pat prarandamas, jei davėte laivu pavėžėti draugui, o jis jį prarado.
Prekyba ir gamyba

Kitas būdas užsidirbti pinigų yra reguliari prekyba. Viskas vėl lygiai taip pat, kaip ir gyvenime: tiri prekių savikainą viename regione, skrendi į kitą, lygini, perki kur pigiau, veži kur brangiau. Kartais labai pelningi variantai atsiranda tik 1 šuolio atstumu. Tiesiog daugeliui žaidėjų lengviau sumokėti 100 tūkstančių daugiau ir gauti prekes iš karto, nei skristi 1-2 šuolius ieškant geresnio pasiūlymo. Niekas jums nepateiks konkrečios informacijos apie ekonominę sektorių būklę, tačiau turėtumėte atkreipti dėmesį į JITA (pagrindinis EVE prekybos centras), RENS (Minmatar regioninis centras su daugybe agentų netoliese), HEK, ERAM, KONORA ir AGIL sistemos. Svarbu pirmiausia išstudijuoti maršrutą, apgalvoti, ką ir kur važiuoti. Ir svarbiausia, nuspręskite, kaip geriausia ten skristi – su 0,4 rizika ar apeinant per Imperiją. Prekybos kelius paprastai laiko paslaptyje visi prekybininkai ir retai kas savo noru susikurs sau konkurentą. Kas yra paklausa, kur, kokiais kiekiais - visa tai turėsite išsiaiškinti patys.

Prekiaujant su kitais žaidėjais logiška orientuotis į paklausiausias prekes. Paprastai tai yra amunicija, įranga karo laivams, kuras, skirtas papildyti flagmanus ar POS, ir pan. Prekiaujant NPC yra subtilybių. Jums reikia Prekybos prekių skyriaus – čia yra jums reikalingos prekės. Atsižvelgiant į tai, kad EVE rinka yra savaime reguliuojama pasiūlos / paklausos pagrindu, turėtumėte būti labai atsargūs dėl NPC prekybininkų kainų. Pavyzdžiui, nusipirkę deguonį vienoje stotyje, skaičiuodami jos pelningą pardavimą 10 šuolių iš jos, atvykę galite pastebėti, kad dabar jie ten perka už kainą, dar mažesnę nei išleidote pirkdami. Bet faktas yra tas, kad kažkas likus 5 minutėms iki to laiko, kai pardavėte begalę šio deguonies čia. Ir kaina nukrito...

Prekybininko karjera reiškia gerus prekybos ir navigacijos įgūdžius. Pirmoji leis pateikti daugiau prekių pirkimo/pardavimo užsakymų, sumažinti mokesčius, nuotoliniu būdu valdyti savo prekių kainas ir atlikti sandorius. Pastarieji reikalingi siekiant užtikrinti saugius ir, svarbiausia, greitesnius skrydžius. Jūsų transporto laivas sugaiš mažiau laiko ruošdamasis šuoliui, greičiau skris, taps patvaresnis, erdvesnis ir pan. Natūralu, kad jums reikės ir įprasto transporto laivo (daugiau informacijos žr. antroje dalyje), kuris galėtų atlaikyti piratų puolimą, o jūsų asmeniniai matematikos ir rinkos analizės įgūdžiai tikrai nebus nereikalingi. Tie, kurie savo laiku žaidė „Elite“, gabendami kailius ir vergus iš planetos į planetą, bandydami užsidirbti kariniam lazeriui, greitai pripras;).

Taip pat žaidime yra speciali prekybininkų kasta - pramonininkai - žaidėjų kategorija, kurie, įsigiję įvairių įrenginių brėžinius rinkoje, patys juos gamina, kad vėliau parduotų. Visa gamyba daugiausia sutelkta stoties gamyklose. Išimtis – flagmanų surinkimas, vykstantis specialiose POS laivų statyklose. Konkurencija bendrų prekių ir įrangos kūrimo srityje yra gana didelė, nes skirtingai nei T2 brėžiniuose, jų įprastas T1 modifikacijas galima be problemų nusipirkti iš NPC. Norėdami vykdyti įprastą veiklą šia kryptimi, turėsite išstudijuoti atitinkamą įgūdžių liniją - pramonę. Jų tobulinimas leidžia pagreitinti statybas, sumažinti medžiagų sąnaudas ir pan. Ne mažiau svarbu yra užmegzti santykiai su gamyboje naudojamų mineralų tiekėjais. Daugelis tokiu būdu dirbančių žaidėjų tiesiogine prasme užtvindo rinką savo prekėmis dempingo kainomis, išgyvendami konkurentus.
Piratavimas

Monetos atvirkštinė pusė – aktyvi turtingų pirklių ir gamintojų medžioklė, žadanti ir gerą uždarbį. Romantikai iš pagrindinio kelio su juoda kaukole ant avataro net nesibaimina padidėjusio policijos susidomėjimo savo asmenukėmis. Pirmoje vadovo dalyje jau pateikėme klasikinę piratų taktiką taikiose zonose. Taigi judriame greitkelyje fregata sveria ir nuskaito pravažiuojančių prekeivių triumus (tam reikia specialaus prietaiso). Ypatingas dėmesys skiriamas pramoninės klasės laivams, tai yra „indėnams“. Pasirodžius priimtinai aukai, iškviečiamas kovotojas, kuris ją nušauna. Ravennos dažniausiai naudojamos kaip smogiamoji jėga. Šie „Caldarian“ mūšio laivai pasižymi 100% pataikymo tikslumu, dideliu torpedų ir sparnuotųjų raketų pažeidimu bei storais šarvais. Žinoma, policija nemiega ir tuoj pat sunaikina piktadarį, tačiau poelgis padarytas – iš „induistų“ liko tik šiukšlių krūva ir gelbėjimo kapsulė. Žudynių vietoje akimirksniu pasirodęs piratų transportas išžvejoja viską, kas vertinga liko po abiejų laivų (užpuoliko ir aukos) žūties, ir nuskrenda į artimiausią stotį. Policijos sunaikinto laivo savikaina draudimu bus grąžinta piratui, o vertingas nelaimingo pirklio krovinys bus parduotas – labai pelningas verslas. Tačiau sunaikinus kiekvieną laivą imperatoriškoje teritorijoje, jūs sumažinate savo saugumo statusą ir galite būti uždrausti. Tai reiškia, kad atvykę į kitą zoną nei nulis, visi, nuo stacionarių policijos ginklų iki naujausių naujokų, laikys savo pareiga sunaikinti jūsų laivą.

Apginti nuo tokio puolimo būdo gana paprasta, vertingus krovinius visada reikia gabenti patvaresniais nei „indėnai“ laivais, net jei tam reikia papildomų finansinių injekcijų. Transporto klasės laivų apsaugos sistemos užtikrins beveik 100% apsaugą nuo vieno pirato užpuolimo. Bent jau tol, kol prie jūsų prisiartins policija. Imperatoriškoje erdvėje transportas puolamas retai. Tačiau dėl tikrai rimto prizo piratai gali surinkti visą 3–4 mūšių smogiamąją grupę, nuo kurios neišgelbės jokie šarvai. Todėl jei dažnai tenka gabenti ypač vertingus krovinius, vertėtų pagalvoti apie krovininio laivo įsigijimą, kurio sunaikinimas taikiuose sektoriuose beveik neįmanomas.

Bet tai tik imperijoje... Zonose nuo 0,4 ir žemiau policijos laivyno išvis nėra, tik stacionarūs ginklai prie vartų ir stotyse. Tokiose vietose gali dingti bet koks laivas. Čia piratai jau drąsiai veikia 3-4 žmonių grupėmis snaiperių mūšio laivuose ir netgi su logistikos pagalba – specialūs laivai, didinantys taikymo greitį, taip pat taisantys šarvus ar skydus. Naivūs prekeiviai, nusprendę parduoti prekes palankiomis kainomis, atsiradę zonoje, iškart sunaikinami. Piratams pelningiausi yra silpnai saugomi sektoriai, esantys trumpame kelyje pakeliui į bet kurią prekybos sistemą, pavyzdžiui, į Jitą.

Nenusiminkite piratų ir įkaitų paėmimo. Labai dažnai pilotai susiduria su sumontuotais brangių implantų rinkiniais, kurių kaina gali viršyti milijardą pretenzijų. Sunaikinęs laivą su tokia „dovana“ viduje ir imobilizavęs gelbėjimo kapsulę, piratas gali gauti gerą išpirką iš vargšo bičiulio. Kitas apiplėšimo būdas mums vėl pažįstamas realiame gyvenime – klasikinė raketė. Keli žaidėjai surenka stiprią grupę sistemoje, kurios saugumo būsena yra 0,4 ar žemesnė, ir pradeda blokuoti paprastus žmones, kurie ketino skristi į agentus arba iškasti rūdą. Paprastai už buvimą tokioje sistemoje jiems kas savaitę imama duoklė, kitaip – ​​mirtis. Įdomu tai, kad daugelis sutinka, be to, po kurio laiko jie patys prašo piratų korporacijos.

Ir galiausiai piratų rojus – 0,0 zona. Policijos čia nė kvapo, visiška laisvė, o nuotykių ieškotojų pragyvenimui visada užtenka. Nors čia irgi yra apribojimų – korporacijų asociacijos. Mažai tikėtina, kad atsiras bent vienas normalus piratas, galintis išdrįsti medžioti sistemose, kuriose Aljansas yra įkūręs bazę. Praktiškai neįmanoma nebaudžiamai ką nors padaryti, o apskritai prasiskverbti į sistemą, kurioje karo laivuose nuolat yra bent 60-100 žmonių. Paprastai piratai nullsec nori naudoti NPC stotis, kurių joks aljansas negali užfiksuoti ar valdyti. Iš tokių stočių piratų grupuotės leidžiasi į reidus terorizuoti paprastus duobkasius ar medžiotojus. Ir jei piratai taip pat turi normalų vadą, tada bus surengta medžioklė tokiam viliojančiam ir kartu labai dantytam grobiui kaip sudėtingi bėgikai (jie bus aptariami toliau). Pajamos iš tokios veiklos suprantamos: gero karo laivo, kuriuo jie skraido, sprogimo vietoje dažnai yra T2 ar kita reta technika, kurią galima visai neblogai parduoti.
Kompleksai ir galvų medžioklė

Maždaug prieš metus SSR padovanojo tiems, kurie jau pavargo nuo agentų skraidinimo, rūdos kasimo ar prekių gabenimo ir gamybos. Evos pasaulyje atsirado kompleksų – gerai sutvirtintų piratų NPC bazės. Jie skirstomi į sunkumo tipus nuo 1 iki 10. Jei pirmasis yra gana sunkus beveik „nepaprastam smaigaliui“, tai dešimties kompleksą gali įveikti tik gerai koordinuota patyrusių kovotojų komanda. Paprastai NPC piratai randami grupėmis po 3-5 laivus asteroidų juostose, planetose ir vartuose. Tokiu atveju didelės jų grupės susitelkusios vienoje teritorijoje, kurioje yra piratų stotis, prisidengus galingais ginklais ir raketų paleidimo įrenginiais. Yra ir tikrų piratų bosų. Tokio lizdo sugadinimas žada daug premijų, įskaitant dalinį grobį, dažnai brangesnį už T2 analogus, jūsų saugumo statuso padidėjimą ir piniginį atlygį iš vyriausybės banditų galvoms. Ne mažiau skanus kąsnelis patyrusiems pilotams – piratų bosai, iš kurių „krenta“ reti rasiniai prietaisai ir brėžiniai, implantai ir daugybė kitų malonių staigmenų. Deja, visi pelningi kompleksai, atnešantys maksimalias pajamas, jau praktiškai yra Aljansų ar atskirų korporacijų nuosavybė, kasdien jas apiplėšianti ir apsauganti nuo išorės kėsinimosi. Jie neleis jums tiesiog atskristi ir ten pasirūpinti – jūs turite būti Aljanso, valdančio regioną, dalimi ir pirmiausia sužinoti apie valymo tvarką. Imperija taip pat turi kompleksų, tačiau patys „skaniausi“ (nuo 7 iki 10) yra būtent „nuliuose“.

Yra kompleksų, kur didžioji dalis priešininkų yra dronai, tai yra robotų laivai. Už jų sunaikinimą vyriausybės atlygio nėra, todėl tokiu atveju pajamas gausite tik surinkę jų šiukšles. Lydiniuose, iš kurių jie pagaminti, yra vertingiausių mineralų, kurių nėra saugiuose sektoriuose.

Su naujausiu atnaujinimu CCP, be stacionarių kompleksų, pristatė ir „klajojančius“. Kaip ir planavo kūrėjai, po kasdienės serverių priežiūros šie kompleksai atsitiktinai paskirstomi tuose regionuose, kur juos galima aptikti nuskaitant. Procesas nėra lengvas ir užima daug laiko, o pats kompleksas yra daug prastesnis nei įprastai. Jei jums labai pasiseks, sunaikinę visus priešus ir apsaugos įrenginius, galite rasti vadinamųjų duomenų sąsajų, naudojamų išradimų procese - konvertuojant įvairių tipų įrenginių ir laivų T1 brėžinius į jų T2, brėžinius. versijos. Taip pat ten „patenka“ ir kita šiame procese naudojama medžiaga - duomenų branduoliai (patys tie, kuriuos galite gauti iš RD agento mainais už RP), įgūdžių knygelės ir pan. Likusi įranga nedaug skiriasi nuo to, ką galima gauti iš įprastų misijų NPC ar paprastų piratų NPC 0.0 zonose. Tačiau nėra nieko prilygsta atlygiui už 7, 8 ar 10 lygių kompleksų užbaigimą.

Šiuo metu kompleksai yra geriausias būdas greitai uždirbti didelę sumą, o jei pasiseks, tada apskritai praturtėti. Tačiau užlipti ant jų gana sunku, o labiau prieinamos – dronų ir klajojančių piratų bazės – pagal „pajamingumą“ rimtai pralaimi įprastoms.

Na, o kam neužteko kompleksų, gali pradėti šaudyti į „nulius“ nemokamus NPC piratus. Juos rasti lengva. Žemėlapyje pasirenkame nuotolinę sistemą su žemo saugumo statusu (0.0 taip pat turi savo gradacijas), kurioje praktiškai nėra žmonių ir prekybos maršrutų, skrendame ten, ieškome asteroido juostos, tiesiog vadinamos "juosta" (iš Angliškas diržas - diržas), ir pradėkite žudyti viską, kas juda. Viename dirže paprastai „gyva“ nuo 1 iki 5 piratų mūšių. Policijos atlygis už kiekvieną (nuo 500 tūkst. iki kelių milijonų ISK) skiriamas automatiškai po kiekvieno nužudymo. Kai asteroido juosta išvalyta, skrendame į kitą ir taip toliau ratu, kol turime kantrybės ir amunicijos. Jums gali pasisekti ir sutikti karininką – tai įprastas bet kokio tipo laivas, tačiau pavadintas jį pilotuojančio NPC vardu. Ją sunaikinę turite galimybę gauti bet ką – nuo ​​įprastų prekių už milijoną iki kelių milijardų ISK vertės įrenginių rinkinio. Taip pat galite susitikti (daug dažniau nei pareigūnas) su firminiu piratų rasės NPC, į kurį šaudote. Kartais nuo jo krenta T2 implantai, o labai retai – firminio frakcijos laivo projektas.

Išsamiau, NPC piratų medžioklės technologija yra tokia. Juostoje mes ieškome banditų grupės, kurioje yra mūšio laivai. Sunaikiname visus laivus, išskyrus pigiausius, ir keliaujame į kitą asteroidų juostą, kur procedūra kartojama ir taip toliau ratu. Esmė ta, kad piratų grupėms nėra daug variantų, o palikę laivą iš „riebios“ grupės nesužalotą, grįžę pamatysite, kad visi mūšio laivai vėl pasirodė. Ir tai reiškia, kad atlygis bus vertas. Dėl to, skrisdami per visus diržus, nuolat naikinsite mūšio laivus, kurių kiekvieno kaina yra nuo 500 iki 900 tūkst. Tai teoriškai turėtų duoti vidutines pajamas apie 20-30 mln. per valandą.

Priešo žūties vietoje galite pasipelnyti ne tik iš premijų ir likusios nepažeistos įrangos, kuri „pašalinama“ iš nuolaužų. Puikiai tiks ir tuščios „nuolaužos“ (iš angl. wreck – fragmentai). Juos galima rinkti arba „salvadzhit“ (iš anglų kalbos salvage – gelbėjimas arba trofėjų rinkimas), tam reikės specialaus prietaiso – „salvager“ (salvager). Ištrauktus gabalus vėliau galima paversti „rigomis“ (iš angl. rig – prietaisas, mechanizmas), – specialia nenuimama įranga, keičiančia Jūsų laivo charakteristikas. Deja, kiekvienas įrenginys turi savo pliusų ir minusų – pavyzdžiui, padidinę šarvus 15%, gausite tą patį greičio sumažinimą. Iš išgelbėtų medžiagų pagamintų platformų kaina svyruoja nuo 30 iki 700 milijonų ISK, priklausomai nuo modifikacijų ir rinkos paklausos. Taigi, vykdydami misijas, nepamirškite įsigyti gelbėtojo. Kai kurie žaidėjai netgi turi specialų laivą, papuoštą gelbėtojais, atskiroje sąskaitoje, kad prireikus jį pakrautų lygiagrečiai su pagrindiniu.

Rūdos kasyba
Ir, galiausiai, garsiausias būdas užsitikrinti pragyvenimą yra „kasyba“ (iš anglų kalbos kasybos) - nerafinuotos rūdos gavyba asteroidų juostose. Pirmiausia turite patobulinti savo kalnakasybos įgūdžius ir keletą susijusių įgūdžių, aprūpinti savo laivą kasybos lazeriu ir eikite į artimiausią bet kurios saugios imperatoriškos sistemos juostą. Ten fiksuojate patikusį akmenuką į taikiklį, įjungiate įrankį ir kiekviename jo darbo cikle triume gaunate rūdos gabalėlį. Ištraukiamos porcijos dydis priklauso nuo jūsų įgūdžių ir įrangos kokybės. Yra įvairių lazerių – nuo ​​paprastų ir T2 modifikacijų iki specializuotų pavyzdžių, naudojamų kasybos baržose. Labai padeda ir kasybos dronai – miniatiūriniai robotų laivai, kurie laikomi specialiame Jūsų laivo skyriuje. Papildomus bonusus suteikia specializuoti laivai, kuriuos turi kiekvienos lenktynės (žr. antrąją vadovo dalį).

Iš išorės kasimo procesas saugiuose sektoriuose atrodo nuobodus: šalia asteroido kabo laivas, lazerio spindulį varo per akmenį, kasybos dronai veržiasi iš asteroido į triumą ir taip valanda po valandos. Kai triumas pilnas, eikite į stotį, kur rūda gali būti išgryninta ir paversta mineralais, jei turite gerai išvystytus perdirbimo įgūdžius, o stoties valdžia su jumis elgiasi gerai (čia taip pat svarbu stovėjimas). Iš esmės nerafinuota rūda taip pat yra gana populiari prekė, todėl jums nereikės rūpintis perdirbimu. Tačiau problemų turinčiose sistemose (nuo 0,4 ir žemiau) nepageidaujami svečiai gali apsilankyti plėtros zonoje ir jus užpulti. Todėl verta laikyti ausis viršuje ir iš anksto nuspręsti, ką daryti ir kur bėgti iškilus pavojui. Net ir saugiose zonose juostose visada yra piratų NPC, todėl tikslinga rinktis tvirtesnį laivą. Priešai pradeda jį pulti, o jis ramiai tęsia grobį, periodiškai atkurdamas šarvus ar skydus. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad užpuolę vieną taikinį NPC banditai pamirš visa kita. Bent jau tol, kol juos užpuls kažkas kitas arba pasirinkta auka bus už diapazono ribų. Taigi likę kasėjai gali saugiai toliau dirbti savo darbą. Ši agresorių savybė dažnai naudojama jų buvimui išlyginti. Užtenka slysti jiems netinkantį masalą ir ramiai toliau vystyti asteroidus.

Tačiau vertingiausios rūdos yra 0,0 zonose. Kaip įprasta, kuo pavojingiau ir rizikingiau, tuo pelningiau. Megacitas, zidrinas, mercocitas yra pagrindinės rūdos, sudarančios 90% visų kalnakasių išgaunamų medžiagų nuliais. Pavyzdžiui, Imperijoje išgaunamo tritano vienetas kainuoja tik 4 ISK, o toks pat kiekis „nulinio“ zidrino – 3500 ISK! Ledo kasyba taip pat visada yra paklausa, nes iš jos gaminamas kuras POS ir flagmanams. Paprastai, jei žmonės rimtai užsiima kasimu, jie į sistemą įdeda savo POS su galimybe išvalyti rūdą, kad neperneštų mineralų perdirbimui keliais šuoliais, o tai labai nesaugu, kai nulis. Be to, jų grupę visada sudaro kelios kasybos baržos, gynybinis mūšio laivas ir keletas transporto priemonių. Apskritai pramoninė naudingųjų iškasenų gavyba yra labai sudėtingas ir daugialypis procesas, nors pajamos šiuo atveju yra labai tinkamos.

Yra dar vienas būdas papildyti savo iždą, kuris daugeliu atžvilgių panašus į rūdos gavybą – tai šaudymas NPC dronais tuose regionuose, kurie pasirodė su naujausiu atnaujinimu. Principas panašus į NPC piratų medžioklę – vėl skrendame ratu ir naikiname viską, kas juda. Vienintelis skirtumas yra tas, kad grobį sudarys tik drono nuolaužos. Tačiau jie imasi kiekio. O atsižvelgiant į juose esančius brangius mineralus, perdirbę surinktą, daugelis per valandą uždirba nuo 20 iki 50 mln. Tokios nemažos pajamos netgi turėjo neigiamos įtakos paprastos rūdos gavybos populiarumui, kuriai reikia krūvos papildomų įgūdžių, specialių laivų flotilės. Medžiokliniams dronams užtenka standartinių kovinių įgūdžių, kurie dažniausiai yra labai gerai išvystyti kiekvienam ir yra visada paklausūs.

Čia apskritai ir visi standartiniai būdai užsidirbti pinigų Ievoje. Kurį karjeros etapą pasirinksite, priklauso nuo jūsų.

Kokie yra būdai greitai užsidirbti pinigų „Plex“, visada domina tuos, kurie ką tik pradėjo žaisti „Eve“ internete. Panagrinėkime realiausius metodus. „Eve online“ tikrai yra įdomus žaidimas, juo domisi daugybė žmonių, tačiau dažnai mokama prenumerata, jei norite „plex“, tampa kliūtimi jo plėtrai. Galbūt tai yra viena iš priežasčių, kodėl eve internete žaidžia žmonės, daugiausia suaugę, gaunantys nuolatines grynųjų pinigų pajamas, nors pagrindinė priežastis yra santykinis žaidimo mechanikos įsisavinimo sunkumas.

Gavęs trokštamą 14 dienų žaidimo bandomąjį laikotarpį arba 21 dieną pagal kvietimą, vidutinis kapsulininkas iškart galvoja, kaip užsidirbti pinigų ir nusipirkti plex Eve Online. Remdamasis savo gana didele išvakarių patirtimi, galiu drąsiai teigti, kad ne daugiau kaip 10 procentų žaidėjų yra pasirengę mokėti savo sąžiningai uždirbtus pinigus (rublius, dolerius ir pan.). Bent jau iš rusakalbio kontingento. Visi iš esmės perka plexus už ISK, bet kaip užsidirbti per 14 - 21 dieną, pačioje kelionės į kosmosą pradžioje? Be žinių arba be pažįstamo žaidėjo, turinčio šias žinias, galbūt tai neveiks. Visi metodai, rekomenduojami įvairiuose vadovuose, yra siaubingai daug laiko ir neveiksmingi, kažkas panašaus į - mineralų kasimas dienomis arba gelbėjimas po patyrusio karibaso. Žinoma, tokiu būdu galite rinkti ant plexo, bet jei turite daug laiko ir mėgstate daryti nesąmones, o ne žaisti.

Taigi, kaip greitai sutaupyti plex for eve internete? Geriausia, žinoma, turėti patyrusį žaidėją, kuris gyvena nuliais arba kirminų salėje, ne žemesnėje nei 4 klasėje, arba kuris gyvena žemesnės klasės kirmėlėse, bet su statine skyle 4 klasės kirminų salėje. Surinkę laivų nuolaužas iš anomalijų, kurias korporacija valo keturiese, už darbą gaunate 100 mln. atlygį per valandą, ne mažiau. Žinoma, jei gaujoje ne 2-3 lakūnai, o bent 5-6. Kažkada užtektinai laiko praleidau tuščioms studijoms, auksinio eldorado ieškant išvakarėse. Tačiau patekęs į VX ir taip padėjęs korporacijai nuo anomalijų, greitai susitaupiau galingam laivui misijoms, karininko kūno komplekte. Pareigūno rinkinys leidžia apsieiti be įgūdžių, tačiau jis labai brangus. Tačiau šį laivą nutekėjau labai greitai, ir nieko čia stebėtino, išmokti vairuoti brangų automobilį yra kvaila. Lygiai tokia pati sistema gali būti naudojama nuliais.

Kitas būdas užsidirbti plex yra paprastesnis, tačiau daugelis žaidėjų gali būti pasmerkti kaip amoralūs. Tačiau to nedraudžia žaidimo taisyklės. Galite apibūdinti tai vienu siaubingu žodžiu Sukčiai. Sukčiai anglų slenge yra ne kas kita, kaip internete veikiantys sukčiai. „Eve“ internetinis žaidimas yra universalus ir juo susidomės net sukčiavimo šalininkai, beje, norėdama pritraukti šią „tamsiąją“ žaidimų auditorijos dalį, žaidimo administracija nedraudė naudoti šių būdų. Daugelis žaidėjų teigia, kad už tai yra uždrausti, bet patikėkite manimi, už tai nėra jokių sankcijų. Bet grįžkime prie mūsų komplekso. Taigi mes esame bandomasis žaidėjas ir mums reikia plex, eve online mums suteikia tokią galimybę. Tačiau yra vienas mažas, nelabai malonus momentas, dar turime sumokėti už 1 mėnesį, kad sąskaitą paverstume visaverte, pasinaudojant visomis žaidimo funkcijomis. Nesijaudinkite, šiek tiek vėliau grąžinsime sunkiai uždirbtus pinigus, netgi galėsime šiek tiek užsidirbti.

Sveiki visi, Draugai!

Kiekvienas, kuris bent kartą pradėjo žaisti Eve internete, susimąstė – kaip užsidirbti ISK žaidimo pinigų? Kokios yra ūkininkavimo paslaptys, padedančios greitai pasiekti tai, ko nori, ką verta daryti, o ko ne.

Yra keletas būdų, kaip uždirbti ISK Eve internete. Jie skiriasi pagal praleistą laiką, ar žaidėjas turi verslumo sumanumo, užsispyrimo, ar jis bus aktyvus PvP dalyvis ir pan.

Taigi, siūlau išsamiau apsvarstyti Ievos uždarbio internete rūšis.

Misijos ir užduotys

Užduočių perdavimas arba „Agentran“ yra vienas iš labiausiai paplitusių būdų užsidirbti pinigų. Jam jums nereikia specialių įgūdžių – galite pradėti iš karto, vos tik pradėsite žaidimą, be to, atlikdami užduotis, išmoksite. Užduočių dėka, be faktinių pretenzijų uždirbimo (ISK), susipažinsite su prekyba, kasyba, bendravimu su kitais žaidėjais.

Žinoma, ši galimybė nėra labai pelninga, tačiau gana įvairi ir įdomi. Galite perkelti išteklius tarp stočių, sujungti mob laivus, kovoti PvP. Tie. Tiesą sakant, jūs pats pasirenkate užduotį, kuriai toliau pumpuosite laivą.

Karinės misijos atneš jums didžiausias pajamas. Pagrindinis NPC ir gelbėtojų atlygis sumažėja.

Sanši invazija

Kitas būdas užsidirbti pinigų reikalauja jūsų tiesioginio buvimo ir jis yra tiesiogiai proporcingas praleistam laikui. Tai vadinama Sanši invazija. Sanshi yra NPC piratai imperijoje (high seki).

Norint gauti tokio tipo pajamas, jums reikia mokamos sąskaitos ir individualių įgūdžių. Taip pat pinigų laivui nusipirkti ir jam tinkamam.

Laivyne yra dviejų tipų laivai:

    Mūšio laivas, vadinamasis dps (Vindicator, Machariel, Nigtmare). Vidutinė laivo kaina yra 300 kk + standartinis laivo tinkamumas yra apie 900 kk;

    Logistics Cruiser yra atramos (Basilisk, Scimitar). Vidutinė laivo kaina 170kk + standartinis tinkamas 85kk, privalomi įgūdžiai siurbti.

    Elektros tinklo valdymas V

    CPU valdymas V

    Skydo atnaujinimas IV

    Kondensatorių valdymas V

    Skydo emisijos sistemos V

    Kondensatorių emisijos sistemos V

    Papildomas degiklis ir kuro taupymas – vienas IV, kitas V (bet koks derinys)

    Jutiklio sujungimas IV

    Išplėstinis tikslinių valdymas III

    Elektros tinklo valdymas V

    Kondensatorių valdymas V

    Kondensatorių sistemų veikimas V

    Skydo emisijos sistemos IV

    Afterburner IV

    Jutiklio sujungimas IV

Uždarbis priklauso nuo žmonių, skrendančių į invaziją, skaičiaus (40 žmonių - nuo 120 kk neto, 10 (5) žmonių - nuo 80 kk neto).

Iš savo patirties galiu pasakyti, kad skaičius drąsiai galima padauginti iš 2, nes. pardavus Lp (lojalumo taškai) gausite maždaug tiek pat.

Baigdamas galiu patarti apsilankyti NGA (New Galaxy Age) svetainėje – tai didžiausia invazijos bendruomenė. Ten Jus dominančią informaciją rasite detalesne forma. NGA turi laivo draudimo sistemą – už nedidelę sumą garantuojamas ūkininkavimo saugumas su pilnu mokėjimu už laivą ir tinkamumą, jei jis būtų pamestas ūkininkavimo metu.

Prekyba

Kitas yra saugiausias ir gana pelningas būdas užsidirbti pinigų Eve - prekyba. Šioje srityje uždarbis priklausys nuo jūsų kapitalo dydžio ir praleisto laiko. Geriausia prekiauti prekybos centruose su geru internetu. Populiariausia yra Jita, kurios lokalėje internete vakare pasiekia apie 2500-3000 aktyvių vartotojų. Todėl iš pradžių mes skrendame ten, ištiriame kainas ir asortimentą, o tada pradedame tiesiogiai uždirbti.

Pats prekybos principas yra perparduoti pelningus orderius – t.y. pirko uz viena kaina, pardaviau uz kita. Čia svarbu nepamiršti paskaičiuoti brokerio procento, kuris be siurbimo įgūdžių yra 8%. Jei savo užsiėmimui per dieną skirsite apie 5-8 valandas, aktyviai prekiaujant, galite gauti vidutiniškai apie 20-25% investicijų sumos. Esant pasyviajai prekybai (porą kartų per dieną pertvarkyti užsakymus ir balais), 5-15%, priklausomai nuo to, kokius orderius perparduodate.

Taip pat galite įdėti prekybininkus pirkti prekes pigiau nei Jitoje, tada mes jas vežame į paskirties vietą.

Čia jums reikės gerai pumpuojamo, geros talpos krovininio laivo. Smagu ir tai, kad jis greitai peršoko iš vieno sektoriaus į kitą. Daugelis prekybininkų sukuria kelias paskyras vienu metu, kur vienas laivas perka, antras pristato.

Kasyba

Išgavimas arba kasyba – ši procedūra pareikalaus iš jūsų daug laiko ir įsipareigojimo. Galite iškasti rūdą ir ledą, kurie vėliau apdorojami ir naudojami žaidimo metu. Reikėtų pažymėti, kad naudodami tik vieną paskyrą gausite minimalią produkciją. Galite paleisti kelias paskyras ir taip sukurti grupę. Atkreipiu jūsų dėmesį į tai, kad už „langus“ reikia sumokėti iš anksto. Bandomoji sąskaita neveiks, nes. paleidimo priemonė negali jo atidaryti.

Tada elgiesi pagal tokį principą: užkrauni langus, tada konteineris su barža eina į asteroidus, o juos dengia kovinis laivas (pagrindinis acc). Kol kalnakasiai dirba, jūsų užduotis yra atremti NPC ir piratų atakas. Jei įmanoma, geriau pasirinkti atokias vietoves, kad nepatektumėte į piratų sugrįžimą ir net įmonėje.

Gamyba

Jei jūsų nedomina nei kasyba, nei prekyba, galite pabandyti pasigaminti reikiamus išteklius. Kai kuriems toks būdas užsidirbti ISK bus lengvesnis, o „atlygio“ dydis už tai nelabai skiriasi.

Kiekvienas pilotas turi laivą, kuriame yra moduliai ir ginklų užtaisymo būdai. Visus šiuos įrenginius tiesiogiai kuria patys žaidėjai.

PvP sistema, kuri yra Eve internete, numato priešo laivo sunaikinimą ant žemės. Tokiu atveju galima tik kasti nuolaužas ir galbūt ką nors rasti. Visa žaidimo esmė paremta tuo, kad resursų reikės nuolat, nes jie visą laiką vienaip ar kitaip bus išleidžiami. Todėl pagamintų išteklių paklausa nekrenta ir jūsų užduotis yra tik pelningai parduoti tai, ką pagaminote.

planetų sąveika

Jei turite tyrinėjimo dvasią, šis metodas jums tiks. Tyrinėkite planetas, būtent jų bazę, kuri yra gera vieta ūkiams, gamykloms, gamykloms ir kt. Visos šios įmonės reikalingos ištekliams gaminti. Čia reikia eksperimentuoti ir išbandyti įvairias schemas, labai tikėtina, kad išgautas žaliavas galima perdirbti į kokį nors vertingą išteklį.

Su tinkamai suprojektuota sistema pasieksite absoliučią autonomiją, nes. ūkiai veiks savarankiškai. Žinoma, yra toks veiksnys kaip vietos pavojingumas, tačiau tai daugiau nei kompensuoja tai, kad tokiose teritorijose iš tikrųjų galima gauti vertingiausių išteklių.

Žvalgybos tarnyba

Toli gražu ne pats populiariausias, bet labai geras pajamas nešantis metodas. Ieškant duomenų ir artefaktų, reikia atsižvelgti į įvairias anomalijas. Eve online anomalijos yra palaidotos arba paslėptos erdvės sritys, kuriose iš tikrųjų galite rasti skirtingus konteinerius ir nulaužti juos naudodami tam tikrus modulius.

Ką galima gauti naudojant šį metodą - brėžinius, lentas ir kt. Kai kurių tokiu būdu gautų prietaisų kainos gali siekti milijardus litų. Jūsų pelno dydis priklausys nuo sektoriaus, kuriame atliekate paieškas.

Pabaigai palikau skaniausią, ko nerasite internete – būdą, kaip su minimaliomis sąnaudomis ir maksimalia nauda turėti alfa sąskaitą. Šis metodas vadinamas nuskaitymo duomenimis drone reg. Jei nieko neaišku, siūlau suprasti eilės tvarka.

Taigi, jūs susikūrėte paskyrą, baigėte mokymus ir išsiruošėte tyrinėti Eve internetinės erdvės platybes. Patariu pradėti nuo misijų atlikimo ir pradinio kapitalo uždirbimo, kartu įgyjant reikiamus įgūdžius.

Žaidime gali nuskaityti bet kurios rasės fregatą, nesvarbu, ar tai būtų Caldari garnys, ar Galente Imicus. Pradėkime nuo įgūdžių (išanalizuosiu naudodamas Caldari garnio pavyzdį).

Optimaliam ir patogiam nuskaitymui ir duomenų svetainių įsilaužimui Etherium Reach regione (drono reg.).

    „Caldari“ fregata 3

  • Astrometrija 3 skyriuje

    Astrometrinis įsigijimas 2

    Astrometrinis nuotolio nustatymas 2

  • Dronų aviacijos technika 1

    Lengvo drono veikimas 1

  • Lengvosios raketos 1

    Raketų paleidimo įrenginio operacija 1

  • Elektros tinklo valdymas 3

    Kondensatorių valdymas 2

    Skydo atnaujinimai 1

    Elektronikos atnaujinimai 3

    CPU valdymas 2

  • Uždegimas 3 val

    Manevravimas dideliu greičiu per 1

Kitų tipų fregatoms siurbimo principas yra maždaug toks pat, išskyrus ginklų tipą ir fregatos tipą.

Štai ūkiui paruošto Caldari šaldytuvo nuotrauka:

Ūkininkavimas, kaip jau supratote, vyksta Etherium Reach (drono reg.), kurį galite rasti žemėlapyje. Principas paprastas – skraidote po regioną ir ieškote Kosminių parašų, juos nuskaitote ir, radus duomenų svetainę, nuskaitote iki 100%.

Pasirodo užrašas „apleistas tyrimų kompleksas“ - kiekvienas jų būna 4 tipų. Vėliau jis turi trijų tipų sudėtingumą:

    Apleistas tyrimų kompleksas (ARC) DAxxx – Amarr;

    ARC DCxxx – Caldari;

    ARC DGxxx – Gallente;

    ARC DMxxx – Minmatar.

Dronų brėžiniai priklauso nuo pririšimo prie Datkos tipo.

Keletas svarbios informacijos: Amarrian duomenų svetainėse nėra „papildytų“ brėžinių, Caldari brėžiniuose yra 10 arba 20 žaizdų (kopijų, kurias galima padaryti iš brėžinio, skaičius).

Judant toliau – nuskenavote datką ir iškrypote – čia bus 3 kompleksai: vienas „Tyrimo ir plėtros laboratorijos“ ir du „Aukšto saugumo izoliavimo objektas“. RaDL konteineris turi didžiausią atidarymo sudėtingumą (centrinis mazgas yra raudonas) ir 95% variantų jis pasirodo tuščias, 5% jame yra brėžinys su daugybe žaizdų.

HSCF konteineriai turi mažiausią sudėtingumo laipsnį (centrinis mazgas yra žalias), tačiau tuo pat metu išgyvena (70 ir 50). Labai retai konteineriuose galima rasti „papildytų“ dronų versijų brėžinius.

Nulaužkite konteinerį ir pasiimkite turinį, kurį vėliau parduosite „Jite“ arba pasigaminkite dronus ir parduokite (pažiūrėkite, kas bus pelningiau).

Pelnas iš šio užsiėmimo svyruoja nuo 0 iki 2kkk pretenzijų per valandą (!!!), viskas priklauso nuo jūsų sėkmės, bet vis tiek vidutiniškai per valandą turėsite apie 100-150kk.

Štai mano grobio nuotrauka po 45 minučių datų nuskaitymo:

Galiausiai linkiu gero ūkininkavimo, daugiau sėkmės ir mažiau nesėkmių :)

Klausimas, kaip užsidirbti pinigų EVE Online yra ypač aktualus, nes šiandien tai bene vienintelis žaidimas, kuriame nėra galimybės „tiesiog paaukoti“ ir pradėti naikinti priešininkus, o norint nusipirkti reikia nuolat uždirbti vis daugiau pinigų. ir naujų laivų surinkimas.

EVE Online yra galimybių žaidimas, ir tai ypač pasakytina apie pinigų uždirbimo būdus, kurių žaidimas suteikia didžiulę sumą. Kiekvienas iš jų skiriasi nuo kitų atliekamais veiksmais, praleistu laiku, uždirbtų kreditų skaičiumi.

Pajamų pasirinkimas yra pats svarbiausias momentas

Kiekvienas EVE Online žaidėjas turi suprasti, kad pasirinkimas, kaip užsidirbti pinigų, yra pats atsakingiausias. Kadangi įgūdžių tobulinimas užtrunka gana daug laiko, o charakterio ugdymas vienoje iš sričių užtrunka kelis mėnesius ar net daugiau nei metus, svarbiausia yra pasirinkti uždarbio variantą, nes tai tiesiogiai priklausys nuo to, darysite ateityje ir kaip efektyviai tai darysite.

Pasirinkimas, kaip užsidirbti pinigų, tiesiogiai priklausys nuo to, ar ketinate dalyvauti PvP mūšiuose.

Misijų perėjimas arba „agentranas“, kaip tai vadina patys žaidėjai, šiandien yra vienas iš labiausiai paplitusių variantų, nes būtent jis iš pradžių kiekvienam žaidėjui yra įskiepijamas treniruotės metu. Galų gale, nepaisant to, kad esame mokomi kasti, prekiauti ir atlikti daugybę kitų procedūrų, visa tai suvokiama kaip tik užduočių atlikimas, o atsižvelgiant į tai, kiek jie duoda pinigų pradedančiajam, neabejotina, kad tai yra geriausias pasirinkimas norint gauti ISK ("Isok"), išnyksta savaime.

Tačiau iš tikrųjų taip nėra – agentų bėgimas yra, nors ir gana efektyvus, bet vis tiek ne pats pelningiausias būdas užsidirbti pinigų. Tačiau tai gana įdomu, o susidomėjimas čia tiesiogiai priklauso nuo to, kokias misijas žaidėjas ketina atlikti. Kai kuriems žmonėms patinka nešiotis išteklius tarp stočių, kitiems patinka tai, kad minios mafijos laivų, kurie teoriškai yra standartinių žaidėjų laivų analogai, negali jo ištuštinti, o kažkas renkasi išskirtinai PvP mūšius, todėl atlieka tik frakcijų užduotis.

Šiuo atveju žaidėjas savarankiškai pasirenka, kurioms misijoms jis teikia pirmenybę. Įvairių tipų užduotys leidžia daryti tai, kas jums patinka ir dėl ko tiksliai tobulinate savo laivą. Populiariausios, žinoma, yra karinės misijos.

Taip pat verta paminėti, kad agentas, veikiantis karinėms užduotims („dubenys“), iš esmės yra optimaliausias kūrimo variantas pradedantiesiems, kurie ketina dalyvauti įvairiose PvP kovose. Šiuo atveju investuojame laiką (vienas pagrindinių EVE Online resursų yra realus laikas, skiriamas niveliavimo įgūdžiams) į savo laivų kovines charakteristikas, kurios pravers mūšiuose ne tik su miniomis, bet ir ateityje. kiti žaidėjai.

Atlygis už užduotis nėra toks didelis, tačiau pačių NPC kritimas, kurį nužudysite, taip pat jų laivų gelbėjimas (ne mažesnis nei vidutinis) leis jums uždirbti gana gerus pinigus.

Rūdos gavyba arba „kasyba“ žaidimų žargonu yra gana subtili procedūra, reikalaujanti žaidėjo visiško atsidavimo, taip pat nemažai laiko. Daugeliui atrodo, kad ši uždarbio galimybė yra pati paprasčiausia ir paprastai gali būti atliekama afk režimu, tačiau iš tikrųjų taip nėra.

Daugelis taip pat mano, kad pačiam kasti rūdą yra visiškai nenaudinga, tačiau šis teiginys taip pat yra klaidingas. Žinoma, jūs negalėsite sukaupti pakankamai rūdos viename laive, tačiau jei turite kelias paskyras ir turite galimybę jas paleisti, tokiu atveju galite patys suburti visavertę kalnakasių grupę.

Jei norite paleisti kelis langus, tokiu atveju už juos reikia sumokėti be jokių problemų. Jei vienu metu bandysite suaktyvinti kelis langus, iš kurių vienas yra bandomoji paskyra, tokiu atveju jums nepavyks, nes paleidimo priemonė jos tiesiog neatidarys.

Taigi iš pradžių pakraunami keli langai, po kurių barža ir konteineris po karo laivo priedanga siunčiami į asteroidus. Kol kalnakasiai dirba savo darbą, pagrindiniame lange su karo laivu šaudote įvairius NPC ir, jei reikia, piratus. Geriausia išanalizuoti situaciją su piratais ir galbūt perkelti visą brigadą į naują vietą, kad jie negrįžtų su pastiprinimu.

Prekyba šiandien yra gana populiarus uždarbio būdas, o jo reikšmė itin paprasta – nuvažiuojame į Jitą, pasižiūrime ten kainas, o tada šokinėjame per įvairius sektorius ir tikriname, kur šią prekę galima parduoti brangiau. Lygiai taip pat įvairiose vietose galite įkurdinti prekybininkus, kurie nupirks daiktus pigiau nei Žitoje, o po to jas ten gabens. Jūs netgi galite derinti abu variantus, o tai yra optimaliausias variantas. Žinoma, geriausia ieškoti kažko gana populiaraus – pavyzdžiui, eksploatacinių medžiagų, ginklų ir kitų daiktų.

Tokiai prekybai iš jūsų reikalaujama tik pumpuojamo krovininio laivo, kuris turės pakankamai talpų krovinių triumą, be to, pakankamai greitai šokins jūsų maršrutais. Norint padidinti tokio uždarbio efektyvumą, rekomenduojama naudotis keliomis sąskaitomis, iš kurių keliose bus perkamos ir parduodamos prekės, o kitos vežamos iš taško A į tašką B.

Nerekomenduojama naudoti autopiloto funkcijos, nebent, žinoma, vienu metu valdote daug laivų. Autopilotas labai sulėtina transportavimą, o tai ypač pasakytina apie sunkvežimius, kuriems 15 000 iki kiekvieno hipervarto yra tiesiog didžiulis atstumas.

Gamyba yra gana įprastas būdas užsidirbti pinigų, nes tai vienas paprasčiausių, tačiau kartu ir pelningas.

Kiekvienas kapsuleris turi savo laivą, kuris turi būti aprūpintas įvairiais moduliais ir į ginklus įkelti sviedinius. Kartu visi šie įrenginiai atsiranda ne iš oro – jų gamyboje dalyvauja ir patys žaidėjai. Dėl unikalios EVE Online PvP sistemos, sunaikinus laivą, žaidėjas praranda absoliučiai viską (išskyrus tai, ką gali surinkti iš nuolaužų). Būtent dėl ​​šios priežasties viskas, kas gaminama, laikui bėgant išeikvojama, apiplėšiama ir sunaikinama, o bet kuris žaidėjas nuolat grįžta pasiimti naujo. Taigi paklausa visada bus pakankama, beliks tik pateikti pelningą pasiūlymą.

planetų sąveika

Geras būdas užsidirbti yra įvairių planetų pamatas, kuris yra įvairių augalų, fermų ar gamyklų, gaminančių įvairius išteklius, pagrindas. Priklausomai nuo pasirinktos schemos, jūsų planetoje išgaunamos žaliavos vėliau gali būti ten perdirbamos į įvairius vertingus išteklius, o jei iš viso sugebėsite teisingai sukurti gamybos schemą, vėliau jūsų dalyvavimas net neprireiks - ūkiai dirbti visiškai savarankiškai, atnešdamas daug pajamų. Priklausomai nuo to, kokia pavojinga vieta, keičiasi ir planetos prisotinimas vertingais ištekliais.

Natūralu, kad turtingiausios planetos yra kirmgraužose.

Nelabai populiarus, bet kartu gana efektyvus būdas užsidirbti – intelektas. Čia turėsite ištirti įvairias anomalijas, ieškoti duomenų ir artefaktų. Tokios anomalijos yra paslėpta arba visiškai palaidota erdvė kosmose, kurioje yra keletas skirtingų konteinerių. Šiuos konteinerius turėsite nulaužti naudodami specializuotus modulius, po kurių galėsite gauti įvairių lentų, brėžinių ir kitų dalykų. Verta paminėti, kad rastų daiktų vertė yra pati įvairiausia ir gali siekti milijardą ISK. Lygiai taip pat šios profesijos pelningumas tiesiogiai priklauso nuo to, kur tiksliai tirsite įvairias anomalijas.