Far cry 3 surask galios galvą. Istorijos linija

Beveik viskas, ką darote žaidime, nuo užduočių atlikimo, įgūdžių atrakinimo, relikvijų rinkimo ir t. t., atrakina jūsų ranką puošiantį tatau. Pasibaigus istorijai, visas įgūdžių medis yra beveik pilnas, bet ne visas.

Norėdami visiškai atidaryti tatau, turite surinkti visas 120 relikvijų, kurios yra platinamos visoje saloje. Ginklų parduotuvėje galite nusipirkti relikvijų radimo žemėlapį. Yra vienas įspėjimas, viena relikvija (voras 1) yra laive esančiame urve, kurio užduotyje turite persirengti samdiniu, jei šios užduoties metu neradote relikvijos (voras 1), tada, deja, negalės iki galo atidaryti tatau.

2. Raskite McLoviną

Viena iš žaidimo paslapčių yra „Pasveikink internetui“ pasiekimas. Šį pasiekimą galima pasiekti paplūdimyje radus Holivudo žvaigždę, kuri juda link X: 620 Y: 558.

Paplūdimyje rasite Christopherio Mintzo-Plasee aktorių, iki kaklo smėlyje įsitaisiusį gobtuvu. Jis dalyvauja žaidime, nes dalyvavo trumpų vaizdo įrašų serijoje, išleistoje prieš žaidimą.

3. Raskite sąsajų su Assassin's Creed 3

„Ubisoft“ sukūrė daug sąsajų tarp „Assassin's Creed 3“, pavyzdžiui: norint atidaryti žemėlapį „Far Cry 3“, reikia užkopti į bokštą, kaip ir „AC 3“, apdovanojama už tylų priešų žudymą ir pateikiama daug būdų žudyti.

Žinoma, daugelis viso to nepastebėjo, tačiau iš anksto užsisakę žaidėjai kaip premiją gavo misiją „pamesta ekspedicija“, šioje misijoje galima pamatyti daugybę žaidimų sąsajų (vaizdas viršuje)

Yra dar vienas ryšys, kai istorija jau baigiasi paskutine misija, kurioje Hoitas nupjauna Brody bevardį pirštą, kaip ir pirmajame Assassin's Creede jie nukirto pirštą, kad būtų lengviau nužudyti iš paslėpto ašmenų. Netgi tada, kai mechanizmas paslėptas peilis buvo pakeistas, žudikai pažymėjo šį pirštą, kad parodytų ištikimybę brolijai.

4. Atrakinkite specialius ginklus

Be visų standartinių ginklų, galima įsigyti specialių ginklų. Šie ginklai suteiks jums didelį pranašumą kovoje. Juos galima atidaryti: fiksuojant bokštus, renkant atminties korteles ir relikvijas.

Radus 20 relikvijų, bus atrakinta speciali snaiperio šautuvo Z93 versija AMR. Tai pats galingiausias ir tiksliausias ginklas žaidime. Su šiuo ginklu vienu šūviu galite nužudyti kelis priešus.

Atkurkite visus žaidimo bokštus, kad atrakintumėte ginklus bušmanas. Individualus P416 automatinis šautuvas su prailginta dėtuvė, teleskopiniu taikikliu ir duslintuvu.

Raskite 10 relikvijų ir Bull tavo. Tai pritaikytas M133 su padidinta dėtuvė ir holografiniu taikikliu. Tinka didelių žvėrių medžioklei. Be šių patobulinimų, jaučio žala taip pat buvo padidinta.

Atrakinta užfiksavus 16 bazių. Tai pritaikytas 1911 m. su duslintuvu, išplėstine dėtuve ir raudonų taškų taikikliu. At šešėliai Padidinta žala ir sumažintas šaudymo triukšmas.

Dezintegratorius:

Dezintegratorius atidaro 10 atminties kortelių aptikimą. Tai pritaikytas Vektor SMG su duslintuvu, teleskopiniu taikikliu ir padidinta dėtuve. Taip pat geresnis tikslumas ir žala nei bazinėje versijoje.

Smulkintojas:

Nori sunaikinti savo priešus plėšikas, tada atlikite 6 rakos užduotis. Tai pagal užsakymą pritaikytas kulkosvaidis MKG su padidinta dėtuve, kuris neblogas kulkosvaidiui ir optiniam taikikliui.

Japoniškas tanto:

Artimos kovos mėgėjams nesunku juo pripildyti sunkųjį kulkosvaidį ir liepsnosvaidį. Raskite 6 pamestus laiškus, kuriuos norite atidaryti japonų tanto. Japoniškas tanto pridaro daugiau žalos nei mačete, skirtingai nuo kitų mėgstamų ginklų, japonišką tanto galima įsigyti nemokamai.

5. Mašininė bomba

„Far Cry 3“ suteikia daug erdvės eksperimentuoti su įrankiais, o kalbant apie improvizuotus ginklus, nėra nieko pavojingesnio už savadarbę bombų mašiną.

Norėdami tai padaryti, turėsite sukaupti C4 sprogmenų atsargų, tada surasti tinkamą transporto priemonę, prie kurios juos pritvirtinsite. Galite papulti į pasalą arba iššokti iš automobilio ir paspausti detonatorių ir pan.

6. Internetinis kelių žaidėjų žaidimas: dekodavimas

Per internetines kelių žaidėjų rungtynes ​​atrandate užšifruotus duomenų elementus, kuriuos vėliau galima analizuoti ir apdovanoti papildomus XP, taip pat naujus ginklus ir modifikacijas.

Norėdami tai padaryti, tiesiog spustelėkite dekoderio elementą. ir palikite jį veikti fone nurodytą laiką. Užsiregistravę Far Cry 3 Outpost, galite atrakinti antrąjį dekoderį.

7. Nužudyk sunkiasvorį vienu smūgiu

Stiprūs, šarvuoti priešai, kuriuos sunku nugalėti, net jei atakuosite juos priešais su standartiniais šaunamaisiais ginklais, jie juoksis jums į veidą.

Yra paprastų būdų, kaip juos nužudyti, taikant tinkamą požiūrį:

1) Sunkiasvoriai šalmo gale turi skylutę, kur vienu smūgiu gali jį nužudyti, bet jau antroje saloje sunkiasvoriai turi daugiau patobulintų šarvų ir skylės nebebus.

2) Sprogmenys yra labai efektyvus ir patikimas sunkiasvorio nužudymo būdas. Gali pakakti kelių granatų ar vieno tikslaus C4 sprogimo.

3) Jei AMR snaiperis yra atrakintas, tada sunkiasvorį galite nužudyti vienu šūviu į galvą.

4) Jei jums labiau patinka tylus variantas, galite atrakinti įgūdžius iš įgūdžių medžio (ryklys). Jei esate apsiginklavę šiuo gebėjimu, vienu peilio dūriu galite pašalinti sunkiuosius ir liepsnosvaidžius.

8. Beždžionių medžioklė

Šios beždžionės matomos labai retai, tačiau kai kurias galima rasti amanakių kaime, kur jos laikomos kaip augintiniai.

Jei norite atidaryti visus gyvūnus „gide“, pasirūpinkite snaiperio šautuvu. Netoli amanaki kaimelio raskite sau kalvą, kur galėsite nusitaikyti ir be vargo nušauti beždžionę. Tada grįžkite į kaimą ir pašalinkite odą.

Buckas vėl vienu žingsniu priekyje tavęs. Išklausykite kitą jo istoriją ir eikite į kasyklą. Lipkite žemyn naudodamiesi liftu. Pastumkite vežimėlį taip, kad praėjimas būtų laisvas. Sunaikink priešus, kurie sutiks kelyje. Eik į piratų stovyklą. Stumkite vežimėlius, tuo pačiu prisidenkite už jų. Tai padės nuo snaiperių. Jei turite šovinių nuotoliniams ginklams, geriausia pirmiausia susitvarkyti su tais, esančiais tolimajame gale ant kalvos. Yra snaiperių ir Molotovo kokteilių metėjų. Eikite į kitą stovyklą, taip pat ją išvalykite.

Atidarykite duris, naudokite kompasą. Centrinėje dalyje patraukite grindų svirtį. Pirmyn, atidžiai pažiūrėkite po kojomis. Varanovas išduoda jų šnypštimą. Tačiau juos pastebėti nėra lengva. Bėkite į seną liftą, nusileiskite juo. Eik prie lobio, paimk trečią kompaso dalį. Įjungę pagreitintą režimą, palikite šventyklą, kuri griūva.

Spėju, Lin Kongas?


Tolesniame žaidimo Far Cry 3 eigoje susitiksite su Bucku nurodytoje vietoje. Turime klausytis istorijos, šokti į vandenį. Tada lipkite į olą palei vynmedžius. Įeikite į vidų, lipkite aukštyn ir užpulkite priešą iš viršaus. Nusileiskite dar žemiau, įsikibkite į kabelius. Po to toliau judėkite per pastolius. Šokinėkite ant uolų, kitaip atsidursite verdančiame vandenyje. Tada lipkite vynmedžiais į sieną.

Atidarykite duris su kompasu, eikite toliau. Nusileiskite žemyn dešinėje pusėje. Vanduo ateina ir išeina. Kai jis mažėja, reikia greitai pereiti nuo vienos kalvos į kitą. Taip pateksite į centrą. Lipkite į vijoklius, eikite į kapą. Atidarykite praėjimą žemyn, nusileiskite į sarkofagą. Pakeliui sunaikinkite monitoriaus driežus. Galiausiai paimkite durklą iš kapo, greitai išeikite iš ten. Nuskaitykite greitai paspausdami dešiniuosius mygtukus.

liūdnas susitikimas

Susitikimas su Bucku vyks jo namuose. Norint iki jo patekti, reikia apvažiuoti uolas, eiti iš priešingos kaimo pusės. Duok jam durklą, eik pas Keitą į rūsį. Tu ruošei išeiti, kai Bukas tave sustabdė. Kovok su juo greitai paspausdami dešinius mygtukus. Kai jį nužudysite, galėsite iš ten išeiti.

Šis peilis skirtas tau.


Žaidimo Far Cry 3 ištrauka tęsiasi. Kit praneš, kad tavo jaunesnysis brolis Railis buvo nužudytas. Išeik iš urvo, eik į Citerą. Jai taip pat reikia peilio. Dabar nebus jokių prieštaravimų, kam jį duoti. Duokite jai durklą, papasakokite apie savo prašymą, išklausykite istoriją. Palikite Citeros šventyklą.

Pasala

Išeidamas Dennisas pasakys, kad jo žmonės ketina pulti vilkstinę. Būtent ja Vaasas gabens kalinius. Tarp kalinių gali būti jūsų bendražygių. Eik pas Rakiyat lyderį, gauk C-4 sprogmenį. Jį reikia pritvirtinti prie sunkvežimio. Lipkite į vandens bokštą ir laukite. Nepamirškite apie snaiperio šautuvą, kuris padės šaudyti į atvykusius samdinius. Darykite tai tol, kol vilkstinė pajudės. Tada turėsite laiko limitą pasivyti ir nužudyti likusius priešus. Atidarykite liuką ir: bus staigmena! Pasirodo, Vaasas buvo vilkstinėje. Jis jus apsvaigins.

Karių gelbėjimo tarnyba


Kai kitą kartą žaisite Far Cry 3, Vaas jus įmes į vandenį. Reikia greitai paspausti norimą mygtuką ir išsivaduoti iš virvių, kurios yra ant kojų ir rankų. Išplaukite iš tarpo, nužudykite priešus, sekite sunkvežimį. Po to reikia prieiti prie patefono. Geriausia viską daryti nepastebimai. Esmė ta, kad signalizaciją galima įjungti. Naudokite fotoaparatą, kad pažymėtumėte priešus, tada galėsite juos sekti. Prie malūnsparnio eina šarvais apsirengęs kulkosvaidininkas.

Ne taip ilgai pavyks valdyti sraigtasparnį. Po avarijos Vaasas nusprendžia tave pribaigti. Svarbiausia, kad išgyventum. Laikykite, o tada greitai paspauskite norimus mygtukus, lipkite iš bendros kapo. Tada jums reikia eiti į artimiausią priešo stovyklą. Eikite į paskutinę trobelę. Ten rasite savo daiktus.

Naujas iššūkis

Susitinkate su Citra. Išgerkite eliksyro, atsidurkite kitoje realybėje. Atsitraukite ir palaukite, kol pasirodys rašalo pabaisa. Bėkite įvairiomis kryptimis, kad nepatektumėte į monstro išsiveržimą. Tinkamu momentu šaudykite iš lanko ir būtinai į viršutinę veido dalį. Geriausia siekti akių. Po kelių sėkmingų bandymų ant žemės atsiras nedideli priešininkai. Jie turi būti sunaikinti, o kova su pabaisa tęsiasi. Venkite krešulių, kurie skraido link jūsų. Taip pat pulkite priešui į galvą, kol jis galiausiai nukris. Užlipę ant nukritusios rankos, užbaikite. Norėdami tai padaryti, paspauskite ekrane nurodytus mygtukus. Visi, tęskite žaidimo Far Cry 3 ištrauką.

Mokėti


Šokite į vandenį, nuplaukite į Vaasos salą. Nužudyk priešus, sutiktus kelyje. Įeikite į miestą per sieną. Beje, Vaasa žinojo, kad tu ateisi. Taip gerai pasiruošęs. Išlipkite ant degančio pastato stogo. Turite patekti į didžiuosius vartus, pakeliui nužudydami priešus. Taip pat galite šaudyti į narvus, kuriuose sėdi tigrai. Kai būsite prie vartų, iš pastato pasirodys šarvuotas priešas. Nužudyk jį, eik į vidų.

Vaasas įsmeigs tave durklu. Eikite toliau savo haliucinacijomis. Pereikite prie ženklo, pakeliui šaudydami į jo vaiduoklius. Kai perkraunate, geriausia atsitraukti. Nužudyk Vaasą ir pabusk. Vaasas yra Citeros brolis. Kartą Hoitas atvyko į salą ir prisiviliojo jį į savo pusę.

Citeros malonė


Tolesniame žaidimo „Far Cry 3“ eigoje bus bendraujama su „Cither“, po kurio išeisite iš šventyklos. Prie išėjimo pasikalbėkite su Dennisu. Eikite į urvą pas draugus, pasakykite jiems, kad norite likti saloje.

Skrydis į pietus

Išeik iš urvo, susisiekite su Willisu. Jis ketina palikti salą, nes turi naują užduotį Rusijos teritorijoje. Bet vis tiek jis galų gale galės jums padėti. Eikite į kilimo ir tūpimo taką, sunaikinkite piratus, palaukite, kol lėktuvas bus suremontuotas. Šiuo metu Willis turi būti apsaugotas nuo priešo atakų. Paskutinėje bangoje priešai puls iš visų pusių vienu metu. Norėdami išvalyti atvirą plotą, naudokite stacionarų kulkosvaidį ant dėžės. Pavojingiausi yra kulkosvaidininkai. Pirmiausia jie turi būti nužudyti. Lipk į lėktuvą.

Trys aklos pelės


Šokite žemyn, atidarykite sparnų kostiumą. Skriskite į krantą, atidarykite parašiutą. Eikite į piratų vietą. Nušaukite į narvą kairėje, išlaisvinkite tigrą. Kai visi bus sunaikinti, važiuokite sunkvežimiu į „Sveiką krieną“. Ten sutiksite Samą. Jis dirba Hoytui, bet nebijo padėti. Norėdami tai padaryti, pasakykite, kad esate iš Williso.

Tolesniame žaidimo Far Cry 3 eigoje pasikalbėkite su barmenu. Jis sakys, kad rūsyje žaidžiamas pokeris. Ten galite rasti Samą. Pasikalbėkite su samdiniu, kad jis jus paleistų. Eikite į apačią, atsisėskite prie stalo. Nesvarbu, kaip gerai žaidi. Po pirmojo žaidimo Samas išeis iš pastato pro galines duris. Turime sekti jį ir pranešti, kad esate iš Viliso.

Pažiūrėkime įžanginį vaizdo įrašą. „Auksinė jaunystė“ mėgaujasi visu grožiu ir pramogomis, kurias gali suteikti prašmatni Rook sala. Tačiau visa tai nuo šiol liks tik vaizdo kameros, kurią Vaasas šiuo metu laiko rankoje, atmintyje. Buvome paimti įkaitais. Kameroje esame vieni, kartu su broliu Grantu. Jam pavyksta išsivaduoti nuo virvės. Mes skambiname banditui ir Grantas susidoroja su juo. Kartais kariuomenėje įgyti įgūdžiai gali būti visai naudingi. Išlipame iš įkalinimo ir tupėdami sekame paskui brolį. Prieiname prie trobelės, nuo kurios stalo pasiimame žiebtuvėlį, fotoaparatą, žemėlapį, planšetę ir mobilųjį telefoną. Išeiname į lauką, pasislėpiame už šulinio. Mes metame akmenį į dešinę pusę, kad atitrauktume prie praėjimo stovintį priešą. Greitai įsiskverbiame į pastatą ir vėl Grantas vikriu metimu užmuša priešą.

Išeiname į gatvę, lipame į kitą trobelę. Išeiname pro praėjimą dešinėje ir ištirpstame lapijoje. Dar kartą metame akmenį į nurodytą vietą ir greitai nusėliname į praėjimą. Šliaužiame po tiltu, po kurio Vaasas nužudo Grantą ir leidžia mums eiti į džiungles su žodžiais: „Jei ne aš, tai džiunglės nužudys tave“. Prieš tai bandysime padėti broliui laikydami atitinkamą mygtuką.

Greitai gilinamės į salą, peršokame įvairias kliūtis. Judame tupintys per urvą, kita vertus, mus užpuola banditas peiliu. Greitai paspauskite atitinkamą mygtuką ir nužudykite jį. Pereiname į kitą pusę, lipame į vijoklius. Prieiname prie neryškaus tilto, kuris po tankaus gaisro subyra, ir patenkame į upę.

Amanaki kaimas.

Susipažįstame su Denisu, kuris mus rado ant kranto ir išėjo į savo trobelę. Išeiname į lauką, kur vyksta tikrasis vakarėlis. Tai Amanaki kaimas, mes čia saugūs. Iš Denniso gauname šešiasdešimt dolerių ir einame į ginklų parduotuvę nusipirkti pistoleto M1911.

Mes sekame Denisą iki radijo bokšto. Prie jo pasiekiame keliu. Priešais laiptus, vedančius į viršų, guli gyvatė. Nušauname ir kylame į patį viršų. Mes sunaikiname šifravimo įrenginį, po kurio teritorijos dalis žemėlapyje tampa atvira. Nuslystame laidu žemyn, apačioje mūsų jau laukia Denisas. Atsiverčiame žemėlapį, nukreipiame rodyklę į šernų buveinę ir nustatome ženklą.

Medžiotojas.

Susitelkę į ženklą mini žemėlapyje, transportu patenkame į šernų buveinę. Jums reikia surinkti visą augalų rinkinį, taip pat nužudyti du šernus, o tada juos nulupti. Mini žemėlapyje pažymėti raudoni, mėlyni ir žali augalai. Mes nepaliekame geltonos zonos, kitaip užduotis nepavyks. Išstudijavę teritoriją ir surinkę viską, ko reikia, atidarome pasaulinį žemėlapį, kuriame pasirenkame geltoną ženklą ir akimirksniu judame į Amanaki kaimą.

Išeiname iš trobelės ir susitinkame su Denisu. Atidarykite meniu, pasirinkite „Sukurti elementus“. Pagaminame porą vaistų, taip pat didiname nešiojamos įrangos kiekį modifikuodami kuprinę iškastų odų pagalba. Ant gautų taškų susikuriame sau dvi tatuiruotes, kurios tuo pačiu yra ypatingi įgūdžiai. Pavyzdžiui, šį kartą pasirinksime „Quick Kill“, kuri leis prisėsti prie priešų ir tyliai juos išvaryti iš užpakalio.

Užkardymo postas.

Sulaukiame įeinančio skambučio. Priešų prašoma ateiti į forpostą. Įlipame į sunkvežimį keleivio vietoje ir kartu einame į susitikimo vietą. Pasiekę forpostą galime laisvi elgtis kaip norime – slapta arba kaip Rambo, įsilaužti tiesiai ir sušaudyti visus čia esančius. Svarbu teisingai įvertinti savo ir priešo jėgą. Neverta lipti į siautėjimą, kai priešai mus dešimt kartų lenkia reklamų skaičių. Užbaigus valymą, reikės iškelti draugišką vėliavą. Įsiveržiame į centrinį pastatą, bet Lizos čia nerandame. Iš derybų per radiją sužinome, kad jai pavyko pabėgti į vakarus.

Grybai.

Išvykstame į daktaro Earnhardto dvarą. Pakalbėję su juo, įeiname į namą ir kylame į antrą aukštą. Daisy yra be sąmonės. Kad ji normaliai funkcionuotų, kas valandą būtina leisti priešnuodį. Atsargos išsenka, todėl tenka rinkti grybus. Mes patenkame į povandeninį urvą, lynais leidžiamės vis žemiau. Greitai plaukiame, kad nepradėtų dusti. Išplaukiame į olą, pakylame aukščiau ir darome tikėjimo šuolį (ala Assassin's creed). Lipame vijokliais aukštyn, kol atsiduriame kažko įtakoje. Haliucinacijos užvaldė mūsų galvą. Siena tampa grindimis. Judame į priekį į pastatą, kuris vis dar nenori, kad į jį patektume. Pagaliau tai padarę, šiek tiek palaukiame ir einame pro šonines duris. Prieiname prie grybų ir krentame. Haliucinacijos praėjo, belieka paimti grybą ir išeiti iš urvo.

Judame palei skardį, lipame į pačią viršūnę palei vijoklius. Grįžtame į Earnhardtą ir atiduodame jam rastą kopiją. Einame į namus, kur bendraujame su pabudusia Daisy. Pranešame jai blogas naujienas apie Grantą, po to leidžiamės ieškoti kitų draugų ir jaunesniojo brolio.

Medūzos skambutis.

Prieiname prie apleisto lainerio krante. Neturime leisti, kad mūsų priešai mus pamatytų. Todėl mes juos naikiname po vieną, sėlinėdami iš paskos. Kamerą naudojame priešams žymėti ir toliau stebėti jų judesius. Mes pašaliname suporuotus priešus vienoje laivo pusėje, tada kitoje. Pažymėjus juos nuo fotoaparato, kai kurie bus pažymėti geltonais ženklais – tai pagrindiniai taikiniai. Mes susiduriame su trimis iš jų ir būtinai apieškosime kūnus. Eikime į vairinę, kur gauname neperšaunamą liemenę. Klausomės pagrobėjų pokalbių. Jų planuose, gavę išpirką iš turtingų tėvų, atiduoti vaikus į vergiją ir už tai gauti dar daugiau pinigų. Tuo tarpu pas mus atvyko svečiai. Išeiname į lauką ir iš aukščiausios pozicijos nušauname artėjančius priešus.

Plėšiko žaidimas.

Susipažinkite su Denisu kaime. Vaaso gyventojai ketina ją pulti. Norint juos sulaikyti, būtina sunaikinti priešo ginklų atsargas. Išvažiuojame į miško proskyną ir nuo kranto privažiuojame apžvalgos postą. Tyliai nusėliname į sandėlį, įsiskverbiame į vidų ir pasodiname sprogmenis. Išvyksta iš geltonos zonos, pažymėtos mini žemėlapyje. Paliekame priešo teritoriją arba ją išvalome.

Išpuolis prieš kalėjimą.

PB reiškia piratų įlanką. Tai vienas iš vietinių kalėjimų. Privažiuojame stovyklavietę ir tyliai nusėliname į vieną iš bokštų, kur yra skydas su signalizacijos įjungimu. Išjungę vieną iš jų, stovykloje išjungsime visą sistemą, tada niekas negalės išsikviesti pagalbos. Ginčiuodami arba tylėdami prieiname prie lagerio viršininko, susidorojame su juo ir paimame kalėjimo raktą. Norėdami rasti viršininką, naudojame kamerą, kuri žymi taikinius. Pagrindinis pažymėtas geltonai.

Įeiname į bunkerį. Čia priešai ginkluoti šautuvais, kurie yra labai veiksmingi iš arti. Laikykitės atstumo ir naudokite apsaugą. Einame vis toliau, kol apkurti.

Išgelbėti draugą.

Vaaso vyrai mus sugriebė, o jis pats apipylė benzinu vietovę tarp mūsų ir Lisos. Mes patenkame į apatinį aukštą, po kurio kylame ir ieškome kelio aukštyn. Lipkite laiptais ir palaukite, kol ugnis užges. Einame toliau į kambarį dešinėje, lipame laiptais. Mes šauname į vožtuvą viršutinėje kairėje pusėje, kad užgesintume ugnį. Kitas vamzdis bus tiesiai virš ugnies. Laiko, per kurį buvome riboti, pakanka, todėl nesivaržydami judame iš aukšto į aukštą. Padedame draugei išsilaisvinti ir kartu užšokti ant pastolių. Vėlgi, gaisro pažeisti objektai nebeatlaiko didelio svorio ir taip krentamės į patį dugną.

Bėgame prie sunkvežimio, padedame jį užvesti, stumdome iš galo. Norėdami tai padaryti, greitai paspauskite atitinkamą mygtuką. Persekiotojus naikiname granatsvaidžiu. Kai sunkvežimis sustoja, pereikite į pirmą planą ir nužudykite priešus pistoletu.

Bėda.

Persikeliame į daktarų dvarą ir nusileidžiame į urvą pas Daisy. Mūsų nebuvimo metu ji pastebėjo valtį, kuria, jos nuomone, galėjome išplaukti iš salos. Trūksta vieno elemento – maitinimo galvutės. Neriam į vandenį ir judame geltonosios zonos link. Pasineriame po vandeniu ir plaukiame iki žibintuvėlio kairėje, šalia guli reikalingas daiktas. Grįžtame pas Daisy, suremontuojame variklį ir paleidžiame. Su Lisa bendraujame prie laužo.

Susitikimas su Citra.

Išeiname iš urvo ir su Dennisu susisiekiame telefonu. Jis sako, kad laikas susitikti su Rakiyat vadovu Cither. Ji padės mums įgyti jėgų, kurios padės mums išlaisvinti likusius belaisvius. Prie jo galite patekti sklandytuvo pagalba, tuo pačiu išbandysime šią nuostabią konstrukciją. Be Deniso jie net nekalbėtų su mumis. Jis kovotojų akivaizdoje pristatė mus kaip jauną karį. Mes sekame partnerį šventyklos viduje. Liaudies vadas į mus žiūrėjo skeptiškai, bet vis dėlto suteikė šansą. Išgeriame kolbos turinį ir einame ieškoti, kas prarasta.

Mus apėmė haliucinacijos. Nukritę, o tada, sulaukę vandens nutekėjimo, sekame kostiumuotą vyrą į priekį. Įeiname į trobelę, judame tiltu. Mes stebime veikėjus salose arba dešinėje, arba kairėje. Perėję tiltą pasiimame durklą. Pabudę bendraujame su Dennisu ir išeiname iš šventyklos ieškodami tikro artefakto.

Miesto pusė.

Eime į Badtowną. Vietiniai žmonės draugiški. Einame į barą ir atsisėdame prie stalo. Kaip tik čia įžengė vyras baltu kostiumu iš mūsų svajonės. Baigę žaidimą, mes išlipsime ir seksime jį. Svarbiausia nepaleisti objekto iš akių ilgiau nei dvidešimt sekundžių ir griežtai judėti už jo.

Vespiary.

Greitai įeiname į trobelę ir atsakome į nepažįstamojo klausimą. Nusileidžiame pas jį į rūsį. Willis dirba šnipu. Jo taikinys yra Hoitas Volkenas, piratų lyderis, įskaitant Vaasaom globą. Išvykstame į narkotikų plantaciją ir pradedame deginti žole užsėtus laukus. Visiškai nebūtina naudoti liepsnosvaidžio, užtenka iš bet kokio ginklo šaudyti į sprogstamą vamzdį ir ugnis savarankiškai įsiliepsnos visoje teritorijoje. Mažuose pastatuose galite rasti amunicijos ir pirmosios pagalbos vaistinėlių. Baigę laukus patenkame į žvejų kaimo prieplauką. Griebiame granatsvaidį ir šauname į tolimą valtį.

Vyras vardu Hoitas.

Susitinkame su Vilisu jo slėptuvėje ir gauname ausinę. Klausomės įrašo, iš kurio sužinome, kad Hoytui esame taikinys numeris vienas. Išvykstame į ryžių laukus, prasiskverbiame į apžvalgos postą. Matome, kad Hoitas surengė pramogas savo žmonėms. Du iš bėglių žuvo, o trečiasis prisiglaudė nedideliame pastate. Jo vardas Rongo, mes turime jį išgelbėti. Juk jis turi vertingos informacijos. Nužudome du ir per minų lauką patenkame į Rongo. Per skaidrų vandenį jie aiškiai matomi, bet per vandenį – ne visai. Galite atsisėsti, kad geriau pažiūrėtumėte. Judame griežtai dėl sąjungininko, kad nepatektume į minas. Saugome nuo priešų, kol pateksime į trobelę. Jis ieškos sąskaitos faktūros, o mes jį apsaugosime. Netoli įėjimo paguldėme trobelėje rastas minas. Jei staiga neturėsime laiko susidoroti su visais, minos padės suvaldyti ataką. Čia iš dėžių parenkame šovinius ir granatas.

Išgelbėk Oliverį.

Nufotografuojame Viliui skirtą važtaraštį ir gauname iš jo informaciją apie koloną, kurioje vežamas Oliveris. Pirmą kartą, kad ir kaip stengtumėmės, nespėsime laiku, todėl einame į stebėjimo postą. Išvalome teritoriją, pereiname prie skardžio krašto. Kolonėlė priartės iš dešinės pusės. Oliveris bus nutemptas į malūnsparnį, mes šauname į prižiūrėtoją. Mes naikiname visus, kurie bando prie jo prieiti. Mes šauname į sprogstamųjų statinių, kad vienu metu nužudytų kuo daugiau piratų. Kai Oliveris patenka į valtį, mes šokame į vandenį ir plaukiame prie jo. Lipame ant stovinčio kulkosvaidžio, iš kurio šauname į krantą sunkvežimius, mus vejasias valtis ir vienintelį malūnsparnį.

Atvykstame į urvą ir čia paliekame dar vieną išgyvenusįjį.

Praeities šukė.

Išeiname iš urvo ir einame į Badtown. Įeiname į barą, kur bendraujame su Bucku. Hoitas pardavė jam mūsų draugą Keitą. Buckas gerai derasi, todėl siūlo mums susitarti. Įsileisk į laivą Nostalgija ir surask duomenis, kurie padės rasti durklą. Tas, kurį Citra paprašė manęs surasti. Mes patenkame į Nostalgiją ir nuvalome lentą nuo piratų. Čia nėra signalizacijos įjungimo, todėl galime veikti kaip norime.
Radę įėjimą viduje, elgiamės atsargiai. Negalima leisti, kad mus pamatytų ir įjungtų signalizaciją. Priešų triumose nuolat daugės, tačiau dėl to, kad patalpos nedidelės, problemų dėl jų pašalinimo neturėtų kilti. Paskutiniame kambaryje sunaikiname šarvuotą priešą. Atsisiunčiame duomenis iš nešiojamojo kompiuterio, dėl kurio suaktyvinami sprogmenys.

Stengiamės kuo greičiau išeiti. Judame zigzagu – dabar į dešinę, paskui į kairę. Iš skęstančio laivo išlipame sekdami valdymo taškus. Bakas mus pasitinka krante. Rodome jam rastą kompasą.

Žemyn į tamsą.

Kitoje pusėje išvykstame į Baku. Po trumpos istorijos pamokos iš nelabai malonaus mokytojo pereiname į bunkerį. Lipame ant dėžės, o nuo jos iki sienos palei virvę. Į valdymo tašką einame šokinėdami žemyn. Pasukite į kairę ir plaukite tuneliu. Štai Vaaso žmonės, atkreipiame dėmesį, kad Molotovo kokteilių mėtikliai yra centre ir viršutinėje pozicijoje. Pirmiausia juos sunaikiname.

Įeiname į urvą, įmetame porą granatų į priešų būrį. Nuo uždarų durų driekiasi laidas iki pažeminimo mechanizmo. Mes jį suaktyviname ir tada galime eiti į Kinijos griuvėsius. Mes šokame į vandenį ir iškart mus užpuola krokodilas. Greitai paspauskite atitinkamą mygtuką, kad jį nužudytumėte. Išeiname iš kitos pusės. Pastumiame sandariklį, kad atidarytume praėjimą. Mes šokame į šventyklą, bet patenkame į vandenį. Prieiname prie atbrailos, kuri yra per aukštai, kad ant jos užšoktume.

Pastumiame antspaudą dešinėje, nušauname tris paryškintas juostas. Grįžkime į ankstesnį kambarį ir užspauskite antspaudą kairėje. Panašiai mes pasiekiame drebančius barus ir juos nušauname. Šio vandens lygio pakanka pasiekti atbrailą. Grįžus į kambarį su atbraila, trinkelės užstos kelią. Galite jį apeiti iš viršaus.
Mes patenkame į iždą, kur pasirenkame arba patį kompasą, arba jo dalį. Viskas pradeda griūti, einame į kairę ir judame medine konstrukcija iki išėjimo.

Taigi sėdime narve. Klausomės išprotėjusio Vaso kalbos. Tada mes tiesiog žiūrime, kaip jis išeina, o mūsų brolis išlipa ir mus išlaisvina. Tada jis mikliai suvilios sargybinį ir atidarys narvą. Dabar tiesiog sekite brolį. Misija yra edukacinė, todėl nieko sudėtingo. Svarbiausia daryti viską, kaip parašyta ekrane, ir sekti savo brolį.

Vienu metu Vasas nužudys Grantą. Turėsime paspausti ir laikyti tarpo klavišą, bet Grantas vis tiek mirs.

Tada iš visų jėgų bėgame per džiungles. Bėgti verta tik į priekį keliu, šakų nebus. Bėgame, kol nukrentame ir nuslystame žemyn, tada bėgame ir šokinėjame per plyšį, lipame ant vynmedžio ir bėgame prie tilto, bandome jį perbėgti, bet ...

Amanaki kaimas

Mes pabundame prie tam tikro tipo namuose. Jis mus gydo ir užpildo tatuiruotėmis.


#2

Tada klausomės pokalbio, atsikeliame ir einame paskui jį į lauką. Vėl mažas pokalbis. Tada paimame pinigus iš savo gelbėtojo Denniso ir perkame pirmąjį ginklą. Toliau sekite radijo bokštą. Ji bus šalia stovyklos, tiesiai priešais jį. Pažymėta žemėlapyje, jei taip. Užlipk. Būkite atsargūs, priešais laiptus bus gyvatė, nužudykite ją. Užlipę į patį viršų, aktyvuokite patikros punktą ir nusileiskite greta esančiu kabeliu.


#3

Vėl pabendrauju su Denisu.

Dabar turime išmokti mėsinėti gyvūnų skerdenas ir rinkti reikiamas žoleles, kad galėtume gaminti mikstūras. Atsiverkite žemėlapį ir važiuokite į šernų buveinę (šernai nupiešti žemėlapyje). Atvykę nužudykite du šernus ir supjaustykite juos (tiesiog pritūpkite šalia jų ir paspauskite E klavišą). Toliau surinkite norimus augalus.


#4

Visi jie auga greta ir išsiskiria ryškiomis spalvomis. Netoliese upėje rasite mėlyną gėlę. Laimei, upė nėra gili. Nardome, nuplėšiame gėlę ir grįžtame pas Denisą. Toliau mes sukuriame maišelį ir porą gėrimų gydymui.

Užfiksuoti forpostą

Sėdame pas Denisą į mašiną. Einame į nurodytą tašką. Atvykę nusileidžiame ir žudome priešus. Galite viską daryti tyliai arba galite eiti į priekį. Nužudę priešus, užfiksuosite forpostą.


#5

Taigi, mums reikia eiti pas gydytoją. Jo vieta pažymėta žemėlapyje. Sek jį. Jo vardas Earnhardas.


#6

Atėję pas jį, eikite į jo šiltnamį ir apžiūrėkite tabletes, tada eikite į antrą namo aukštą. Mūsų draugė yra čia, bet jos būklė kritinė. Turime rasti tinkamą grybą. Einame į pakrantės pakraštį, nardome. Įėjimas į urvą yra po vandeniu.

Toliau laukiame pramoginės akrobatikos, kol netyčia sutraiškome grybus ir jų žiedadulkės pateks į mūsų vidų. Tada tiesiog judame į priekį. Bus visokių haliucinacijų. Einame tiesiai, kol paimame tinkamą grybą, tada grįžtame pas gydytoją, einame į namus.

Medūzos skambutis

Įdomi misija, kurios praėjimą galite pamatyti vaizdo įraše, bet prieš tai pateksite į laivą. Nuo čia ir pradėsime.

Plėšiko žaidimas

Reido į kalėjimą

Mes patenkame į mažą salą. Būkite atsargūs, nes bus daug priešų. Be to, yra signalizatorių, kurie gali įjungti aliarmą, jei mus pastebės ir atvyks pastiprinimas. Mes žudome priešus gatvėje, o tada patenkame į olą. Užmušame juos čia ir išeiname į lauką. Na, kaip išeiti. Mes būsime sugauti.

Merginos gelbėjimas

Taigi Vasas mus gavo. Viskas dega. Bėgame laiptais aukštyn. Kelias bus užtvertas gaisro. Šaudyti į vamzdžio čiaupą, kad išeitų vanduo ir užgesintų ugnį.


#7

Toliau mes einame pro duris į dešinę ir einame į viršų, dabar mes einame palei medinę siją į kitą pusę. Tada išlaužkite duris. Prilipkite prie bedugnės krašto (herojus tai padarys automatiškai, jūs tiesiog eikite į kraštą) ir tada, prispaudę nugarą į sieną, eikite į kitą kambario galą. Tada lipame ant atbrailos. Gelbėti draugą. Dabar persekiojimas. Mes šauname atgal iš granatsvaidžio, kol atsikratome uodegos. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Susitikimas su Citra

Einame į tašką žemėlapyje. Pasikalbėk su Denisu. Jis išdrįs mus supažindinti su Citra.


#8

Ji susitiks su mumis, pasikalbės ir paprašys įrodyti savo reikalingumą. Geriame jos duotą gėrimą ir užklumpame haliucinacijos. Turime sekti paskui vyrą baltu kostiumu. Mes sekame tol, kol įeiname į namus ir haliucinacijos baigiasi. Pabudę einame ieškoti kaip tik šio žmogaus.

Klaidinga miesto pusė

Paprasta misija surasti vyrą su kostiumu. Atsipalaiduokite ir žiūrėkite vaizdo įraše.

Vespiary

Nieko sudėtingo. Išėję iš namų su liepsnosvaidžiu, tiesiog atvykstame į pažymėtą teritoriją ir pradedame deginti ryžių laukus. Mums pravers šalia laukų įrengtos sprogstamosios statinės. Priešų bus daug, tad ruoškitės iš anksto. Apskritai, nieko sudėtingo. Kuo greičiau sudeginkite marihuanos laukus ir misija bus baigta.


#9

Atsargiai, nedegink savęs.

Išgelbėk Oliverį

Taigi, mums reikia išgelbėti draugą. Bėgame į tašką žemėlapyje. Pasiekę tašką, išsiimame fotoaparatą ir stebime. Raskite Oliverį automobilyje. Dabar paimk snaiperį ir nužudyk priešus.


#10

Neleisk jiems patekti pas Oliverį. Taip, ir jis pats nėra miss vaikinas – atšaus. Laukiame, kol jis įšoks į vandenį. Tada patys pašokame, sėdame į valtį ir skubame šalin. Plaukdami turėsite šaudyti atgal nuo priešų. Tada atvežame Oliverį į olą, pas kitus.

Praeities šukė

Išeiname iš urvo, kur buvo nuvežtas Oliveris. Tada vykstame į Baku, jis yra Badtown mieste.


#11

Pakalbėk su juo. Atlikti jo darbą. Plaukiame į laivą, žudome visus jame esančius. Prieiname nešiojamąjį kompiuterį, naudojame jį ir randame kompaso dalį. Tada laivas pradės skęsti. Turėsime plaukti skęstančių skyrių viduje į išorę. Išlipame ir išplaukiame į Baku.

Žemyn į tamsą

Vėl einame į Baku. Dabar jis prašo tavęs surasti bunkerį. Naudojamės bunkeriu. Bunkerio viduje bus antroji kompaso dalis. Bus daug priešų, bet nieko sunku. Ypač pavojingi yra šarvuoti priešai. Šiek tiek pravažiavę bunkerius, pasieksite dinamito klojimo vietą. Susprogdinkite iditolį į urvą. Vandenyje priekyje bus krokodilas, nužudykite jį ir plaukti toliau. Dabar reikia kažkaip užlipti ant atbrailos. Norėdami tai padaryti, pertraukite sijas dešinėje ir kairėje, laikančias vandens stulpelį. Vandens lygis pakils ir galėsite pasiekti atbrailą. Tada pereiname į iždą ir paimame antrąją kompaso dalį.

Lobis kasykloje

Vėl susirandame Buką ir su juo pasišnekučiuojame. Tada leidžiamės į kasyklas. Priekyje vėl bus minia priešų. Apskritai nieko sudėtingo. Mes juos nužudome ir judame toliau. Toliau turėsime stumti vežimėlius ir slėptis už jų, kitaip snaiperiai mus greitai nušaus. Tada kompaso pagalba įsiskverbsite į slaptą labai gražų kambarį. Tada vėl susirandame kitą kompaso dalį ir išlipame.

Spėju, Lin Kongas?

Labai įdomi misija, nes turėsime patekti į patį kapą. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kad sužinotumėte apie tai.

liūdnas susitikimas

Mes sekame Bucką, kad išgelbėtume draugą, kurį jis bandė išprievartauti. Įėjęs į namą Buckas nusprendžia mus nužudyti. Tada mes nužudome jį iškirptoje vietoje su dekoruotu durklu ir pasiimame jį sau.

Mes paliekame šventyklą. Dabar mes ketiname padėti savo genčiai. Mes atvykstame. Ant sunkvežimio sumontuojame bombą, tada lipame į bokštą ir iš ten šaudome kariškius. Tada mes leidžiamės žemyn ir pradedame pasivyti vilkstinę. Mes nužudome sargybinius ir gelbėjame kalinius.

Karių gelbėjimo tarnyba

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Vasas mus numes ir mums reikia greitai nutraukti virves, ką ir darome.


#12

Plaukiame ir judame toliau. Mes žudome priešus. Dabar jums reikia išvalyti du kaimus ir patekti į malūnsparnį. Tada Vassas mus nužudys gražioje scenoje, bet po velnių, mes gyvi. Per lavonų minias prasibraujame spausdami nurodytus klavišus. Išlipame. Žiebtuvėlis išgelbėjo mūsų gyvybes.


#13

Naujas iššūkis

Aš einu į Citrą. Tada ji vėl mus apstulbins. Prieš mus pabus didžiulis monstras. Šaudyti jam į veidą lanku. Šaudykite ir venkite jo ugnies. Ateis tamsa. Priešus galima apskaičiuoti pagal raudonas akis ir raudoną žvilgsnį. Šaudyk atgal, kad nenužudytum. Tada mes dar kartą šauname pabaisai į veidą, o tada nupjauname sceną, kurioje reikia išdurti jo akį.

Mokėti

Turime surasti Vasą ir jį nužudyti. Vykstame į jo salą. Pasirodo, jis mūsų laukė. Turėsime nužudyti jo vaikinus ir įsiveržti į angarą, kuriame jis yra. Bus įrengtas takas su televizoriais. Mes einame į priekį, kol tai užpuls jus. Toliau mus nuveš į svetimą kambarį. Teks kautis su Vasu. Tada einame keliu priekyje, peiliu iš kulkosvaidžio žudome Vazos kopijas, tako gale užmušame Vazą.


#14

Citeros malonė

Išeiname iš šventyklos, einame į urvą pas draugus ir su jais pasikalbame.

Skrydis į pietus

Pabėgti Sekite brolį, kai reikia, šliaužkite. Kai būsite namuose, paimkite daiktus nuo stalo. Meskite akmenį į kampą, kad atitrauktumėte sargybinio dėmesį. Kai jis blaškosi...

Pabėgimas

Sekite brolį, kai reikia, šliaužkite. Kai būsite namuose, paimkite daiktus nuo stalo. Meskite akmenį į kampą, kad atitrauktumėte sargybinio dėmesį. Kai jis blaškosi, greitai praslyskite pro jį ir greitai lipkite į langą. Užlipkite ant medžio gabalų, tupėdami, lipkite į langą ir tyliai palikite namus. Sekite kanapių lauką. Vėlgi, atitraukite sargybinius akmeniu, toliau sekite Grantą sėdėdami.

Pabandykite išgelbėti jo gyvybę laikydami tarpo klavišą. Tada greitai bėkite į numatytą tašką, pašokkite ir vėl bėkite. Užlipkite ant vynmedžių, tada bėkite ir atsisėskite po tarpekliu. Nužudyk priešą greitai paspausdamas tarpo klavišą, tada dar greičiau bėk per tiltą.

Amanaki kaimas

Pirkite ginklą. Sekite Denisą, tada patys eikite į bokštą ant kalno. Užlipkite į radijo bokštą, įjunkite generatorių. Lipkite žemyn su kabeliu ir pasikalbėkite su Dennisu. Atidarykite žemėlapį, kontrolinį tašką nukreipkite į šernų buveinę.

Medžiotojas

Laikykitės nurodytos pozicijos, galite pagreitinti judėjimą, sėsti į automobilį ir jį vairuoti. Surinkite vieną raudoną ir mėlyną lapą, du žalius ir gaukite dvi šerno odas, kad tai padarytumėte, susekti, nužudyti ir išdarinėti. Grįžkite į kaimą pas Denisą – jis išmokys jus gaminti mikstūras, maišelius ir pasakys. daugiau kaip lavinti įgūdžius. Lipk į mašiną.

Užfiksuoti forpostą

Išlipkite iš automobilio ir eikite į norimą vietą. Pamatę apsaugos būdelę – neskubėkite visų žudyti. Galite apeiti priešus, jei eisite palei dešinę tvoros pusę, tada, praėję nedidelį praėjimą, atsidursite pastate, kuriame yra jūsų mergina. Išvalykite kaimą. Dabar eik į tinkamą namą. Dabar atidarykite žemėlapį ir pažiūrėkite, kur turite patekti, eikite į kelią.

Grybai

Pakeliui pas gydytoją (jei eisite keliu) atsidursite bokšte. Suaktyvinkite jį, kad atidarytumėte naują vietą. Atvykę ant kalvos pasikalbėkite su Earnhardu. Eikite į jo namus, eikite į antrą aukštą. Pasinaudokite žemėlapiu, kad pasiektumėte krantą, tada pasinerkite į vandenį, įplaukite į urvą. Užlipkite ant atbrailos, šokite į vandenį, išlipkite ir sekite vynmedžius aukštyn. Sekite toliau, prieš skardį nešokkite į vandenį, o lipkite į vijoklius dar aukščiau. Eik gilyn į urvą, dabar tave persekios haliucinacijos, eik toliau, lipk į vijoklius, šliaužk į priekį. Eikite taku, įeikite į namą. Pasukite į kairę, tada eikite į priekį, paimkite grybus ir sekite ženklus iki išėjimo. Grįžkite pas gydytoją, per aplinkkelį (palei uolos kraštą, lipkite į vijoklius). Grybukus atiduok gydytojui, eik pas draugą.

Medūzos skambutis

Atidarykite žemėlapį, eikite į forpostą. Iš ten eikite į naują sritį. Kai surasi laivą, pasislėpk. Reikia vogčiomis nužudyti tris signalininkus (suplėšytus drabužius, bet ne raudonus. Nužudyti reikia tyliai, kad nekeltų aliarmo ir nesunaikintų duomenų). Kai nužudysite visus tris, paimkite raktus nuo jų lavonų, eikite į lainerio vairinę, pasiklausykite pokalbio. Sunaikinti būrį – pastiprinimas krante. Grįžti į kaimą.

Plėšiko žaidimas

Pasikalbėk su Denisu. Sekite iki taško, pažymėto žemėlapyje. Geriau neiti tiesiai į stovyklą, o ramiai nusileisti į ją nuo kalno. Tyliai įsliūkinkite į namus, padėkite bombą ir palikite teritoriją.

Reido į kalėjimą

Sekite iki norimo taško žemėlapyje (geriau plaukiant vandeniu valtimi, nes pasieksite greičiau). Pasiekę salą, eikite į švyturį. Įjunkite jį. Skirtinguose stovyklos kampeliuose yra nedideli bokšteliai, per kuriuos duodama signalizacija. Tyliai įlįskite į juos ir nužudykite signalizuotojus, tada galėsite nusileisti kabeliu nuo bet kurios kalvos ir nužudyti visus. Apieškokite kalėjimo prižiūrėtojo lavoną. Dabar reikia nužudyti kitą būrį, eiti į olą. Ramiai eikite koridoriumi, atsikratykite kareivių (atsargiai, jie pasislėps tamsoje).

Merginos gelbėjimas

Bėk laiptais aukštyn. Tada jūsų kelyje du kartus kils ugnis, šaudykite į vamzdžius, kad vanduo užgesintų. Priešais jus po antrojo užgesusio gaisro kils dar vienas, dešinėje nuo jūsų jis sprogs į duris, eikite pro jas toliau ir laiptais aukštyn. Dabar sekite lentą į priekį, sulaužykite duris mačete (punch). Tada eikite, prilipę prie sienos ir išilgai sijos. Šaukite į vamzdį, eikite dar vienu kraštu. Užlipkite šiek tiek į priekį ant lentos ir užlipkite ant atbrailos. Po to seka vaizdo įrašas, stumkite automobilį ir šaudykite atgal nuo priešų su granatsvaidžiu.

darbus

Eikite į urvą (įėjimas yra po pavėsine). Nuplaukite į norimą zoną, pasinerkite ir paimkite siųstuvą iš vandens dugno. Nunešk Daisy. Tada pasikalbėk su Lisa.

Susitikimas su Citra

Išeikite iš urvo ir eikite į norimą tašką žemėlapyje. Pasikalbėk su Dennisu, eik pirmyn. Dabar reikia susirasti daiktą, sekti kostiumuotą vyrą į namus. Sekite tiltu į priekį, paimkite peilį nuo altoriaus. Palikite šventyklą.

Klaidinga miesto pusė

Eikite į Badtowną. Eikite į barą, atsisėskite prie stalo. Vogčiomis sekite vyrą baltu kostiumu.

Vespiary

Įeikite į namą. Maža scena ir sekite laiptais žemyn. Paimkite liepsnosvaidį nuo stalo ir palikite pastatą. Dabar eik į plantaciją. Sudeginkite du kanapių laukus, tada sekite ženklą toliau ir sunaikinkite dar penkis nedidelius laukus (geriau ieškokite jų sprendimo būdų, kad sargybiniai jūsų nepastebėtų). Eikite į kaimą paskutinį kartą ir susprogdinkite narkotikų laivą.

Vyras vardu Hoitas.

Pasikalbėkite su Hintley. Dabar eikite į ryžių laukus. Pamatysite juos ant kalno, eikite taku į kairę, o tada, radę laidą, nusileisite juo į trobelę. Nužudyk du kareivius, kurie nori nužudyti vaikiną raudonai. Tada atriškite savo taikinio rankas (atsargiai judėkite link jo, nes laukas užminuotas). Uždenkite Rango ir sekite jį, nes jis žino, kur yra kasyklos. Apsaugokite savo kompanioną namuose, kol jis ieško dokumentų.

Išgelbėk Oliverį

Jūs einate į pažymėtą vietą, kad išsaugotumėte savo draugą. Vėluojate, sėskite į automobilį ir važiuokite į apžvalgos postą (turite būti per 2-3 minutes). Išvalykite jį ir eikite prie uolos. Naudokite fotoaparatą, kad surastumėte Oliverį. Palaukite akimirką ir pradėkite dengti savo draugą snaiperio šautuvu. Kai Oliveris prieina prie valties ir atsisėda į ją, palaukite, kol jis išplauks po jumis, įšok į valtį. Iš visos armijos priešų šaudykite iš kulkosvaidžio laive.

Praeities šukė

Išeik iš urvo. Eikite į Badtown ir pasikalbėkite su Bucku. Įlipkite į laivą „Nostalgija“ (nurodyta žemėlapyje). Nužudyk visus laive, eik į kareivines, eik koridoriais, žudyk priešus. Eikite į norimą tašką, bendraukite su nešiojamuoju kompiuteriu. Palikite skęstantį laivą (plaukite link tikslo). Naudokite oro bakus, kad išvengtumėte mirties.

Žemyn į tamsą

Eikite į Baku ir pasikalbėkite su juo. Įeikite į bunkerį. Sekite į povandeninių laivų angarą. Nužudyk priešus, eik prie įėjimo į urvą. Nužudyk priešus, susprogdink įėjimą ir eik toliau. Neskubėkite įšokti į vandenį, nužudyti jame esantį krokodilą ir pasinerti. Tada atidarykite duris. Peršok per skylę. Tada nuplaukite, atidarykite duris į dešinę ir iššaukite į tris lazdas. Grįžkite į salę, nuplaukite į kairę pusę, atidarykite duris, įeikite į kambarį ir sunaikinkite tris sijas. Tada grįžkite į salę ir eikite į iždą. Paimkite artefaktą nuo stalo. Eikite palei atbrailą kairėje pusėje, išlipkite iš olos.

Lobis kasykloje

Grįžk į Baku ir pasikalbėk su juo. Nusileiskite į kasyklas. Nužudyk priešus, eik koridoriumi. Tada atsidursite ant tilto, reikės sunaikinti visą stovyklą (stumti vežimėlius, kad greičiau judėtų su priedanga). Tęskite savo kelią į kasyklų gelmes, nužudykite priešus. Norėdami patekti į slaptą kambarį, naudokite kompasą. Patraukite paslėptą jungiklį kambario centre. Eikite keliu į priekį, lipkite liftu žemyn. Pasiimk dar vieną artefaktą į lobyną, skubiai išeik iš olos.

Spėju, Lin Kongas?

Pradžia panaši į paskutines tris užduotis (kalbėkitės su Bucku). Nušok nuo skardžio, išlipk į krantą, užlipk ant vynmedžių ir eik į kapą. Turėsite eiti vienu keliu toliau ir nužudyti dešimtis priešų. Kažkuriuo metu viskas pasidarys sunkesnė, atsiras vanduo su rūgštimi, tad teks judėti tarp atbrailų. Priėję prie kapo, šokite prie sienos, užlipkite vynmedžiu iki įėjimo. Dabar nusileisk laiptais žemyn, atidaryk karstą ir paimk peilį. Dabar paspauskite apšviestus mygtukus (pelės mygtukus) ir pabėkite iš urvo.

liūdnas susitikimas

Sekite miestą, kad pasikalbėtumėte su Bucku ir susigrąžintumėte draugą. Įeikite į namą. Naudokite pelę ir tarpo mygtukus, kad nužudytumėte Bucką.

Šis peilis skirtas tau.

Išeik iš urvo, eik į Citrą ir duok jai peilį.

Pasala

Išeikite iš šventyklos ir sekite lyderį, pasikalbėkite su juo. Įdėkite bombą į automobilį dešinėje kelio pusėje, lipkite į bokštą. Šaudykite į priešus, tada nusileiskite lynu į sunkvežimį. Pasivikite vilkstinę, nužudykite sargybinius ir išgelbėkite kalinius.

Karių gelbėjimo tarnyba

Žiūrėkite ilgą vaizdo įrašą, naudokite tarpo klavišą, kad nutrauktumėte virves. Palikite nesėkmę. Išvalykite du kaimus, lipkite į malūnsparnį. Paspauskite greitai pasirodančius mygtukus (šautas, taikinys ir tarpo klavišas), kad išliptumėte iš kapo. Nužudyk piratus kaime, kad gautum savo įrangą.

Naujas testas

Eikite į Citrą. Tada jums reikia nužudyti monstrą: prisiglausti nuo ugnies ir šaudyti į veidą, o tada naktį nužudyti juoduosius demonus. Ir pabaigoje venkite kamuoliukų, šaukite pabaisai į veidą, pabaigoje užlipkite jam ant veido ir išmeskite akį.

Mokėti

Kelionė į Vazos salą. Sekite miestą, kad patektumėte į jį, jums reikia nužudyti priešus ir eiti palei kairę tvoros pusę, tada pro atbrailą įsiskverbsite į miestą. Įeikite į namą. Bėkite į nurodytus taškus, kad išliptumėte iš degančio pastato. Sekite angarą ir sunaikinkite visus savo kelyje. Eik televizorių taku, kai Vasas tave ima pulti, bėk ir šaudyk juos. Tada kelio gale peiliu užmušk Vazą.

Citeros malonė

Išeikite iš šventyklos, grįžkite pas draugus ir pasikalbėkite su jais.

Skrydis į pietus

Dabar palikite urvą, eikite pas Vilisą ir pasikalbėkite su juo. Kuo greičiau eikite į kilimo ir tūpimo taką. Apsaugokite specialųjį agentą.

Trys aklos pelės

Skristi ant sparnų, tūpti ant kranto. Nužudyk ant jo esančius sargybinius, sėsk į automobilį ir važiuok į miestą. Atvykę į vietą eikite į barą, pasikalbėkite su barmenu. Eikite į apačią ir pažaiskite pokerį. Tada sekite Samą.

Vilkolakis

Eik į Samo namus ir pasikalbėk su juo. Eik į plyšį. Jūs negalite žudyti. Atitraukite sargybinį prie įėjimo į duobę akmeniu, o tada sekite laiptais žemyn. Tada, kai būsite prie įėjimo į urvą, palaukite, kol sargybinis eis gilyn. Slėpkitės už statinių ar dėžių, atitraukite jo dėmesį akmenimis. Atidžiai sekite. Atitraukite dar du apsauginius į priekį ir pasukite į kairę. Leiskis žemyn uolomis. Vieną sargybinį prie įėjimo į tunelį lengva atitraukti, taip pat ir antrąjį (apeiti jį pro krioklį ir atitraukti jį). Eikite toliau, atitraukite dar du sargybinius ir eikite į norimą tašką. Dabar grįžkite į tų dviejų sargybinių vietą, kurie buvo patys paskutiniai, eikite į kairę mažu tuneliu. Priekyje bus dar 5 sargybiniai, mėtykite akmenis į vieną kampą. Jie bus išsiblaškę, o jūs eisite po laiptais, pro vieną sargybinį į tašką. Pasinerkite po vandeniu ir plaukite link laivo. Užlipkite ant jo per nugarą. Tyliai nužudyk naujoką. Eikite į centrinį denį, eikite į sargą. Dabar susirink su visais naujokais. Grįžkite į vietą, kur įšokote į vandenį, įlipkite į valtį ir palikite urvą.

Trijų denių

Sekite šventyklą. Jos teritorijoje (visi pažymėti geltonai) suraskite tris kapitonus (ne apsirengusius kaip visi) ir nužudykite juos, apieškokite lavonus. Tada sekite iki patikros punkto.

Iškrovimas

Susipažink su Samu. Sek jį. Teritorijoje yra trys minos, o jūsų kompanionas išleis kiekvieną, jūs jį saugote.

Į priešo burną

Eikite į norimą tašką. Tada patek į priešo stovyklą iš upės pusės. Turite patekti į norimą tašką (lipti į mažus bokštelius ir judėti lynais). Po kelių judesių nufotografuokite žmones ant tilto tolumoje ir judėkite toliau. Paimkite raketų paleidimo įrenginį, sunaikinkite du džipus ir sekite piratą (taip pat galite pasiekti jį tik bokštais ir kabeliais). Ieškokite lavono, pasiekite norimą ženklą.

Viskas

Eikite į Hoito bazę. Pasikalbėk su Samu. Eik į rūsį.

Nudažyti juodai

Eikite į ryšių centrą. Susprogdink duris, eik į bunkerį. Eikite koridoriais iki laiptų, lipkite jais. Eikite prie antenos ir padėkite bombą. Apsaugokite, tada įskris sraigtasparnis, išskris juo.

juodas Auksas

Pasikalbėk su Samu. Bombomis sunaikink keturis sandėlius. Tada eikite dar vieną tašką, lipkite ant kulkosvaidžio automobilyje ir apginkite poziciją. Palikti teritoriją.

Žaidimas tamsoje

Eik į miestą ir pasikalbėk su Samu. Žaisti pokerį. Nužudyk Hoytą (paspauskite – tarpas, šaudyk, taikykis, šaudyk, nusitaikyk, šaudyk, taikyk, tarpas, šaudyk, taikyk, šaudyk, šaudyk, taikis, tarpas, q)

Žaisti prieš banką

Kuo greičiau nuvykite į aerodromą. Kairiajame name (pažymėtas geltonai) yra tavo brolis, išgelbėk jį. Įlipkite į sraigtasparnį ir šaudykite priešus.

Daktaro mirtis

Pasikalbėkite su gydytoju pavėsinėje. Eik į malūnsparnį.

Sunkus pasirinkimas

Eikite į Citrą. Tada eikite tiesiai į degantį koridorių. Padarykite paskutinį pasirinkimą – draugai (dešinysis pelės mygtukas) arba gentis (reginys). Žaidimas baigėsi, bet jūs galite tiesiog vaikščioti po salą, žudyti piratus, medžioti.