Žaidimai mažai kompanijai prie stalo. Stalo žaidimas su užrašais prie šventinio stalo

Smagu leisti laiką linksmoje draugų kompanijoje, surengiant neįprastą čempionatą. Žaidimai svarbūs ne tik vaikams, bet ir suaugusiems, nes jie gali mus dar labiau suvienyti. Be to, tai puikus būdas padėti naujiems draugams prisijungti prie komandos, o ne stovėti vienam visą vakarą prie sienos. Atrinkome 10 populiarių žaidimų, kurie leis gerai praleisti laiką. Mūsų straipsnyje rasite įvairių pramogų, kurios lavina protą ir lavina kūno lankstumą.

Kalbant apie žaidimus didelei kompanijai, daugelis pirmiausia prisimena „mafiją“, užkariavusią visą pasaulį ir sulaukusią daug gerbėjų. Norint žaisti išmanųjį detektyvą, jums reikės specialių kortų kaladės, kurią galėsite įsigyti internetu arba išsitraukti patys. Taip pat galite sukurti savo kortelių šablonus ir užsisakyti jų spausdinimą bet kuriame leidime. Na, o jei minėti variantai netinka, pasiimkite dažniausiai pasitaikančias kortas ir susitarkite su draugais, kokius vaidmenis jiems skirsite. Pvz.: Pikų - mafija, Pikų tūzas - mafijos bosas, širdžių Džekas - daktaras, širdžių karalius - komisaras ir pan. Kad žaidėjai nežiūrėtų vienas į kitą, vos miestui užmigus patartina užsidėti kaukes ar tvarsčius.



Žaidimo esmė
Sąlygiškai žaidime yra trys pusės: mafija, civiliai ir maniakas. Mafijos tikslas yra nužudyti žaidėjus naktį ir įvykdyti mirties bausmę dieną, apsimetant kaip gėrybės. Piliečių tikslas yra surasti ir įvykdyti mafiją. Maniakas yra savavališkas žmogus, kuris žudo visus be atrankos.
Personažai
Klasikinėje versijoje yra aktyvių ir pasyvių simbolių. Šeimininkas yra pasyvus personažas, neįtakoja žaidimo eigos, bet koordinuoja visų jo dalyvių veiksmus.
Blogi personažai: Mafija (sudaryta iš Boso ir jo pakalikų), Maniakas.
Geri personažai: Komisaras, gydytojas, civiliai.
Taikūs piliečiai yra pasyvūs žaidėjai: jie miega naktimis, bet gali balsuoti dieną, siunčiant nepriimtinus žmones mirti.
Naktimis atsibunda mafija.
Mafijos bosas pasirenka auką, kurią reikia nudurti. Boso mirties atveju jo postą užima kita mafija.
Maniakas naktį užklumpa bet kurį žaidėją.
Komisaras gali patikrinti bet kurį žaidėją naktį. Jei tą žaidėją aplankė mafija ar maniakas, komisaro čekis atbaido nusikaltėlius, išgelbėdamas žaidėjo gyvybę.
Gydytojas taip pat juda naktį ir gali išgydyti bet ką (vieną žaidėją), atšaukdamas mafijos ar maniako žudymą.

Žaidimo progresas

Žaidimas skirstomas į intervalus – dieną ir naktį. Pirmą dieną Šeimininkas išdalina žaidėjams kortas, po kurios prasideda pirmoji naktis. Pirmą naktį (vadovui įsakius) žaidėjai atsibunda paeiliui, pranešdami jam, kas turi kokį vaidmenį. Mafija susipažįsta ir sužino, kas gavo Boso vaidmenį. Visi žaidėjai atsibunda per dieną. Šeimininkas trumpai aprašo praėjusios nakties įvykius. Pavyzdžiui: „Mafija smogė, bet komisaro vizitas išgąsdino banditus. Maniakas visą naktį žiauriai tyčiojosi iš kitos aukos, tačiau Daktarui pavyko išgelbėti vargšą. Šios užuominos leidžia žaidėjams identifikuoti priešininką. Po to vyksta balsavimas, kurio metu kiekvienas žaidėjas gali pasiūlyti kandidatą egzekucijai. Atidžiai išnagrinėjus argumentus ir įtariamuosius galima pastebėti mafiozus, nes jie dažniausiai vienbalsiai sutaria balsuojant dienos metu. Tačiau vikrūs žaidėjai moka išsibarstyti, dieną kaltindami vienas kitą (bet tik tuo atveju, jei sąjungininko egzekucijai pavojaus akivaizdžiai negresia). Po egzekucijos atskleidžiama mirusiojo korta ir visi mato jo vaidmenį. Tada miestą užklumpa naktis ir aktyvūs žaidėjai vėl imasi veiksmų. Žaidimas baigiasi taikaus pergale, jei visi mafai ir maniakas yra nužudyti. Mafija laimi, kai lieka daugumoje. Sėkmingai susidėjus aplinkybėms, Maniakas gali laimėti, likęs vienas su pasyviu žaidėju.

Be klasikinio siužeto, žaidime yra daug įvairių variantų. Patariame švino vaidmeniui išsirinkti kūrybiškiausią draugą, turintį puikų humoro jausmą. Savo konkursuose galite naudoti nuorodas į įvairias knygas ir filmus. Taigi, pavyzdžiui, išpopuliarėjo siužetas apie vampyrus ir vilkolakius, kur Boso vaidmenį atlieka grafas Drakula, daktaras Frankenšteinas gydo nuo negalavimų, o komisaras virsta Helsingu ar Bafi. Kuo daugiau draugų turėsite, tuo daugiau veikėjų galėsite įtraukti į žaidimą, todėl tai bus dar smagiau!

Jaudinantis žaidimas „Twister“ suteiks priežastį juoktis iš nepatogių draugų pozų, o tuo pačiu – ir sportuoti, nes žaidimo metu teks pasilenkti, ištiesti rankas ir kojas iki spalvingų ratų. ir stenkitės išlaikyti pusiausvyrą.

Žaidimo progresas

Vykdytojas sukasi specialią rodyklę, kiekvienam žaidėjui suteikdamas tam tikrą pozą (pavyzdžiui, kairė ranka ant žalio apskritimo, dešinė koja ant geltono ir t. t.). Laimi žaidėjas, kuris sugeba atsistoti aikštėje, vykdydamas visus lyderio nurodymus. Jei žaidėjas paliečia lauko paviršių netinkamoje vietoje, jis automatiškai pasitraukia iš žaidimo.

Viena populiariausių jaunimo pramogų užsienyje – klausimų ar pageidavimų žaidimas. Norėdami nustatyti žaidėjų eilę, galite naudoti rodykles (pavyzdžiui, butelį) arba praleisti posūkį pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo progresas

Žaidėjas A siūlo žaidėjui B vieną iš dviejų variantų: klausimą arba pageidavimą. Jei žaidėjas B pasirenka klausimą, žaidėjas A gali jo paklausti bet ko. Jei žaidėjas B pasirenka norą, žaidėjas A gali užsisakyti bet ką. Susituokusioms poroms geriau nežaisti, nes klausimai gali pasirodyti pernelyg asmeniški ir keblūs. Geriausia, kad ši pramoga tinka vienišiems vaikinams ir merginoms.

Išradingumą ir fantaziją lavinanti detektyvo viktorina yra populiaraus žaidimo „Danetki“ variantas.

Žaidimo progresas

Šeimininkas aprašo situaciją (dažniausiai tai yra apiplėšimas ar žmogžudystė), o jūs, pasitelkę logiką ir vaizduotę, bandote išsiaiškinti, kas atsitiko. Raktas į sprendimą visada yra pačioje problemoje.

Mįslių pavyzdžiai

1) Viduryje dykumos rastas vyro kūnas, šalia kurio gulėjo kuprinė. Vyras buvo visiškai sveikas, nei badas, nei dehidratacija mirties nesukėlė. Nuo ko jis mirė?
Atsakymas: raktas į sprendimą yra kuprinė, kurioje buvo parašiutas, o vargšas mirė, nes parašiutas neatsidarė.

2) Prekybos centro viduryje randamas apsaugos darbuotojo kūnas. Vyras nebuvo užpultas, nuo ligos nemirė. Šalia buvo tik ženklas. Kas nutiko?
Spėkite: tikriausiai parduotuvėse esate matę iškabų su užrašu „Šlapios grindys“. Akivaizdu, kad sargybinis paslydo ant šlapių grindų ir krisdamas susitrenkė.

3) Prie sporto aikštyno rastas vyras, kuris paslaptingomis aplinkybėmis mirė. Ant jo kūno nėra matomų žaizdų. Detektyvai netoliese pastebėjo kamuolį. Kas nutiko?
Atsakymas: sunkus krepšinio kamuolys, išskridęs už ribų, pataikė vargšui į galvą.


Šis žaidimas turi daug pavadinimų ir tikriausiai esate su juo susipažinęs. Ypatingo populiarumo ji sulaukė po filmo „Inglourious Basterds“ išleidimo.

Žaidimo progresas

Kiekvienas dalyvis ant lipduko užrašo vardą (literatūrinis personažas, filmo personažas ar tikras asmuo). Lakštai išdalinami žaidėjams (žaidėjas neturėtų matyti žodžių savo lape) ir pritvirtinami prie kaktos. Užduodamas klausimus kitiems dalyviams, žaidėjas turi atspėti savo charakterį. Į klausimus galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“.

Mįslės pavyzdys
1 žaidėjas: Ar aš žmogus?
2 žaidėjas: Ne.
1 žaidėjas: Ar aš esu filmo herojus?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš spjaudžiu ugnį?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš esu drakonas Drogon?
2 žaidėjas: Taip.

Raundą laimi tas žaidėjas, kuris teisingai atsako užduodamas mažiausiai klausimų.

„Black Box“ yra žaidimo „What? Kur? Kada? ”, kur vietoj klasikinės juodos dėžės naudojama juodoji dėžė. Žaidimo ypatumas yra tas, kad visi klausimai ir atsakymai yra šiek tiek nerimti: jie susiję su seksu, gėrimu ir pan. Televizinėje versijoje tokių klausimų neišgirstumėte.

Žaidimo progresas

Vedėjas užduoda klausimą, susijusį su juodojoje dėžutėje esančiu daiktu. Po minutės žaidėjai turi atsakyti į klausimą. Beje, juodosios dėžės naudoti visai nebūtina, ji gali būti sąlyginė.

Klausimo pavyzdys „CHS“
Populiaraus miuziklo „Katės“ aktoriai po pėdkelnėmis pritvirtina mikrofonus. Menininkai dažnai šoka ir (kad apsisaugotų nuo prakaito) į mikrofonus deda TAI. Atkreipkite dėmesį į klausimą: kas slypi juodojoje dėžėje?
Atsakymas: prezervatyvai.


Ši viktorina leis pasitikrinti savo erudiciją ir pasivaržyti mąstymo greičiu.

Žaidimo progresas

Vienas iš žaidėjų (praleidžiantis šio raundo) pasiūlo šeimininkui gerai žinomą frazę, patarlę ar posakį. Šeimininkas praneša žodžių skaičių duotame sakinyje. Žaidėjai turi atspėti frazę, užduodami šeimininkui tiek klausimų, kiek žodžių yra frazėje. Klausimai ir atsakymai gali būti visiškai bet kokie. Tačiau kiekvieną atsakymą gali sudaryti tik vienas sakinys ir turi būti 1 paslėptos frazės žodis.

Mįslės pavyzdys
Šeimininkas: frazėje yra 3 žodžiai. Žaidėjas gali užduoti 3 klausimus.
Žaidėjas: Kiek valandų?
Šeimininkas: Pažiūrėkite į sieną, kur kabo laikrodis.
Žaidėjas: Ar Marse yra gyvybės?
Moderatorius: Mokslininkai nesutaria šiuo klausimu.
Žaidėjas: Kas kaltas?
Šeimininkas: problemos šaknys yra paslėptos nuo mūsų akių.
Atsakymas: buvo sukurtas Kozmos Prutkovo aforizmas „Pažvelk į šaknį“.

Tikrai visi esate susipažinę su žaidimu „Crocodile“, kurio metu vienas dalyvis tyliai parodo paslėptą žodį spėliojančių žaidėjų grupei. Netikrame krokodile taisyklės šiek tiek skiriasi.

Įspūdingi ieškojimai „Surask išeitį iš kambario“ stiliumi tapo viena madingiausių pramogų. Beveik kiekviename mieste yra quest kambarių, kuriuose (už vidutinį ir nelabai vidutinį mokestį) jie surengs jums visą spektaklį.

Žaidimo progresas

Komanda uždaroma nepažįstamoje patalpoje, iš kurios ji turi išeiti per tam tikrą laiką. Žaidėjai ieško mįslių ir užuominų į įvairias slaptas dėžutes su naujais raktais. Išsprendusi visas problemas, komanda suranda pagrindinį raktą, kuris atrakina duris į laisvę. Jei turite erdvų kambarį ir neišsenkančią fantaziją, galite patys sugalvoti ieškojimo scenarijų. Paskambinkite draugams, palikite jiems patarimų ir pažiūrėkite, kaip jie susidoros su užduotimi.

„Litrball“ yra suaugusiųjų žaidimas, kurio stilius „kas ką išgeria“. Istorikai teigia, kad įvairūs jo analogai egzistavo šimtmečius visuose planetos kampeliuose. Tie, kurie nori išmatuoti savo sugebėjimą išgerti priešininką, atsirado vos tik žmonija išrado alkoholinius gėrimus. Sako, tokius žaidimus ypač mėgo senovės graikai ir Petras I. NVS šalyse vadinamasis. „Girtos šaškės“, kuriose vietoj baltų ir juodų šaškių naudojami taurės su degtine ir konjaku arba taurės su šviesiu ir tamsiu alumi. Kai tik „suvalgote“ priešininko šaškę, reikia išgerti šios taurės turinį ir nuimti nuo lentos. Labiau pažengę žaidėjai renkasi girtus šachmatus. Žaidimui ant akinių žymekliu piešiami šachmatų figūrėlių siluetai.

Tačiau Drunken Checkers ir Drunken Chess gali žaisti tik 2 žmonės, todėl svarstysime galimybę rinktis gausesnę kompaniją. Tai apie studentų linksmybes, pavadintas „Beer Ping-Pong“ (arba „Beer Pong“).

Žaidimo progresas

Jums reikės plastikinių puodelių, stalo, stalo teniso kamuoliuko ir alaus. Daug alaus. Dalyviai suskirstyti į 2 komandas. Teisėjas pila alų į taures ir po lygiai padeda jas abiejose stalo pusėse, išrikiuodamas taures trikampio pavidalu. Varžovai paeiliui meta kamuolį į priešininko taurę. Jei kamuoliukas patenka į taurę, pataikęs žaidėjas išgeria alaus iš šios taurės, nuima tuščią dubenį nuo stalo ir įgyja teisę mesti iš naujo. Laimi ta komanda, turinti taikliausią, nusiaubusi visas varžovo taures.

Dėmesio: mėgstamas mokinių laisvalaikis gali apsinuodyti alkoholiu. Patariame paimti mažesnes stiklines, kad vėliau nebūtų be galo skausminga dėl beprasmiškai nužudytų kepenų.

Kai prie stalo susirenka gera kompanija, vakarėlis žada būti nuobodus!

Bet tada svečiai gėrė ir valgė ... kalbėjo apie paskutines naujienas iš savo artimųjų ir visos šalies gyvenimo ... šoko ... o kai kurie ruošėsi nuobodžiauti ... Bet to nebuvo !

Geri šeimininkai visada turi sandėlyje tai, kas ne tik išsklaidys nuobodulį, bet ir suburs šventės svečius, o taip pat ilgam įsimins linksmybėmis ir humoru – tai, žinoma, įvairūs konkursai.

Jie labai skirtingi:

  • mobilus (su daiktais ir be jų),
  • muzikinis,
  • piešimas,
  • žodinis ir kt.

Šiandien aš jus supažindinsiu su tais, kuriuos galima atlikti nenulipus nuo stalo.

PASTABA! Jas galima atlikti įvairiomis versijomis, keisti taisykles, papildyti elementus, padidinti ar sumažinti dalyvių skaičių – žodžiu, būkite kūrybingi sudarydami smagių ir juokingų stalo varžybų programą prie stalo sėdančiai suaugusiųjų kompanijai.

Pradedame nuo paprasto – kas yra po ranka (tiesiogine ir perkeltine prasme!)

„Abėcėlė šalia mūsų“

Šeimininkas vadina bet kurią abėcėlės raidę, išskyrus keturias Y-Y-L-Ъ (taip pat galite susitarti dėl Y raidės neįtraukimo).

Žaidėjai ratu vadina objektus-produktus-daiktus, prasidedančius šia raide, kurie yra tiesiai šalia jų ir kuriuos galima pasiekti ar paliesti.

Variantas! - pridėkite būdvardžius į daiktavardžių sąrašą: B - neprilygstamos salotos, neprilygstami lūpų dažai (iš kaimyno), begaliniai makaronai, C - gražus vinigretas, cukraus pyragas ...

Žaidimas tęsiasi tol, kol baigiasi žodžiai. Paskutinis skambinantis laimi.

O štai dar vienas žaidimas su raidėmis.

„Palaidoti tvarkingai“

Pradėdami nuo pirmosios abėcėlės raidės, žaidėjai sugalvoja mini sveikinimą (priklausomai nuo publikos progos) arba tiesiog sakinius, kurie tinka šiai šventei.

Frazė pirmiausia turėtų prasidėti raide A, kita - B, tada C ir pan. Pageidautina, kad būtų sugalvotos juokingos frazės, tokios kaip:

„Smagu, kad šiandien esame čia!
- Tai buvo...
- Tai…
- Viešpatie...

Dėmesio! Čia svarbi ir abėcėlės raidžių seka bei sugalvotų sakinių reikšmė. Aišku, kad kai kurios raidės (b-b-s) praleistos.

Laimi tas, kuris sugalvojo juokingiausią frazę. Nuspręsta vienbalsiai.

Abėcėlė buvo – viskas priklauso nuo eilių!

"Kas yra pakuotėje, pasakyk man!"

Jei prie stalo yra amatininkų, kurie kuria eilėraščius (žinoma, bus atsižvelgta į poezijos lygį, bet čia pagrindinis dalykas yra kitoks), tada pasiūlykite kitą konkursą.

Keliems ekstrasensams duodamas vienas daiktas, kuris supakuotas į nepermatomą medžiaginę dėžutę-maišelį. Jie turėtų tyliai apsvarstyti, ką gavo, ir sukurti eilėraštį šia tema. Svečiai klausosi ir spėlioja.

Svarbu! Negalite įvardyti to, kas paslėpta, galite tik eilėraštyje apibūdinti tikslą, išvaizdą ...

Laimi ilgiausio ir originaliausio kūrinio rašytojas.

Visi mėgsta istorijas!

"Šiuolaikinė pasaka"

Inventorius: popieriaus lapeliai, rašikliai.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Dažniausiai jie skirstomi pagal principą „sėdime vienas šalia kito“. Kiekvienas pasirenka pats (parinktis - vairuotojas paskiria) profesiją. Pavyzdžiui, virėjai ir sunkvežimių vairuotojai.

Po 5-7 minučių pasiruošimo komandos turi įgarsinti bet kurią pasirinktą pasaką (vairuotojo paskirtas variantas) šiuolaikiškai, naudodamos profesionalią žodyną ir terminiją.

Pavyzdžiui, pasaka apie drąsų virėją prasideda žodžiais: „Kažkada mano močiutė turėjo kumpio gabalėlį už du su puse kilogramo...“ Patariame programos sudarytojui sugalvoti pradžios frazes įvairių profesijų dalyvių.

Visiems smagu! Prizas laimėjusiai komandai: saldainiai, šampano butelis kiekvienam ...

Išbandykite ir jūs! Žaidžia ne komandos, o pavieniai dalyviai. Tuomet daugiau laiko skiriama pasiruošimui, o svečiams bus lengviau išskirti nugalėtoją.

Nuo vaikystės visų mylimas „Sugadintas telefonas“

Čia kuo daugiau žmonių, tuo geriau.

Vairuotojas (arba pirmasis sėdintis žmogus) sugalvoja žodį (frazę), užrašo jį ant popieriaus lapo (eksperimento grynumui!))) Ir perduoda grandine, šnabždėdamas vienas kitam į ausis.

Visi prisimena tyliai šnabždėti ir kuo arčiau to, ką girdėjo. Pastarasis garsiai ištaria žodį.

Juokinga prasideda tą akimirką, kai dėl „įvesties ir išvesties“ neatitikimo prasideda „susipažinimai“ - kuriame etape, kam, kas nutiko.

Robotas TAIP-NE

Vairuotojas iš anksto paruošia korteles su gyvūnų vardais ir praneša, kad svečiai juos atspės, užduodamas bet kokius klausimus, į kuriuos gali atsakyti tik žodžiais TAIP-NE (kraštutiniais atvejais „negaliu pasakyti“).

Žaidimas tęsiasi tol, kol gyvūnas atspėjamas, o šeimininkas parodo kortelę su teisingu atsakymu.

Klausimai gali būti apie vilną (trumpą ar ilgą), apie kojas, letenas, ar yra uodega (pūkuota ar lygi), apie nagus, kaklą, ką ji valgo, kur miega ir pan.

Žaidimo variantas! Spėjamas ne gyvūnas, o daiktas. Tada klausimai bus apie dydį, spalvą, išvaizdą, paskirtį, buvimą namuose ar gatvėje, galimybę jį pasiimti, skaičių buvimą, elektros buvimą jame ...

Kitas žaidimo variantas yra nerimtas. Prekes galite atspėti iš vyriško ar moteriško garderobo, apatinio trikotažo, o drąsiausiems – iš suaugusiems skirtų parduotuvių asortimento.

popieriniai konkursai

Ir štai dar vienas žaidimas, kuriame juokingiausias dalykas yra ir neatitikimas.

burunduko garsiakalbis

Rekvizitas:

  • riešutai (arba apelsinas, arba bandelė),
  • popierius,
  • Parkeris.

Sėdintys prie stalo skirstomi į poras: „oratorius“ ir „stenografas“.

Riešutus (apelsinų griežinėlius, duonos gabalėlį) „oratorius“ deda į skruostus, kad sunku kalbėti. Jam pateikiamas tekstas (poezija ar proza), kurį reikia ištarti kuo aiškiau (kiek leidžia „skruostų maišelių“ turinys). „Stenografas“ bando užrašyti, kaip suprato, ką išgirdo. Tada palyginkite su „šaltiniu“.

Laimi ta pora, kurios „stenograma“ yra teisingiausia.

Variantas! Pasirenkamas vienas „kalbėtojas“ ir visi užsirašo.

„Paaiškink per 30 sekundžių“

  • rašikliai / pieštukai pagal žaidėjų skaičių,
  • maži popieriaus lapeliai
  • dėžutė / maišelis / skrybėlė.

Mes žaidžiame taip:

  1. Svečiai skirstomi į poras. Galima burtu keliu, galima pagal valią, galima kaimynystėje prie stalo. Kiekviena pora yra komanda.
  2. Žaidėjai gauna rašiklius/pieštukus ir popieriaus lapus (kiekvienas turi po kelis – 15-20).
  3. Kiekvienas surašo 15-20 (tai iš anksto su žaidėjais patikslinkite) bet kokių daiktavardžių, kurie ateina į galvą: viename lape - vienas daiktavardis.
  4. Lakštai su žodžiais yra paslėpti dėžutėje / krepšyje / kepurėje.
  5. Pirma, žaidžia pirmoji porų komanda: jie paeiliui traukia žodžių lapus ir turi paaiškinti vienas kitam žodį, kurį rado, bet jokiu būdu neįvardija paties daiktavardžio.

Pavyzdžiui, žodis „krepšelis“ yra arklių traukiamas vežimas, „keptuvė“ – blynų kepėjas.

Atspėję pirmąjį žodį, galite gauti lapą su kitu.

Viskam duota 30 sekundžių. Galite susitarti dėl minutės - priklausomai nuo įmonės būklės)))

Kiek žodžių komanda atspės, tiek taškų gaus.

Tada eilė pereina kitai žaidėjų porai.

Laiko limitas daro šias varžybas įspūdingas, triukšmingas, triukšmingas ir linksmas!

Laimi komanda, atspėjusi daugiausiai žodžių.

Smagūs stalo konkursai su atsakymais

Paruoškite: dėžutę su popieriukais, ant kurių surašomi įvairūs klausimai.

Dėmesio! Žiemą jie gali būti gaminami snaigių pavidalu, vasarą - obuolių, rudenį - spalvotų lapų, pavasarį - gėlių pavidalu.

Mes žaidžiame taip:

Visi paeiliui traukia popieriaus lapus su klausimais ir į juos atsako ne tik kuo teisingiau, bet ir juokingiau.

Klausimai gali būti:

  • Koks buvo tavo mėgstamiausias žaislas vaikystėje?
  • Kokios atostogos įsiminė labiausiai?
  • Ar kada nors išsipildė Naujųjų metų norai?
  • Kas buvo juokingiausia, kas nutiko tau vaikystėje?
  • Koks yra pats juokingiausias pirkinys, kurį kada nors įsigijote?
  • Jei namuose yra gyvūnas, kokį juokingą įvykį galite prisiminti (ką jis valgė)?
  • Apie ką svajojote vaikystėje ir ar tai išsipildė?
  • Kokią juokingiausią pokštą galite prisiminti?
  • Ar mylite savo namiškius ir kodėl?

Istorijos klausimai gali būti labai skirtingi, atsižvelgiant į įmonės atvirumo laipsnį.

Laimi tas, kurio istorija patiks daugiausiai svečių.

Ar klausiate? Aš atsakau!

Gaminkime:

  • klausimų kortelės,
  • atsakymų kortelės,
  • 2 dėžės.

Mes žaidžiame taip.

Klausimai yra viename langelyje, atsakymai – kitame.

Žaidėjai susėda, jei įmanoma, pakaitomis: vyras-moteris-vyras-moteris... Taigi atsakymai bus įdomesni!

Pirmasis žaidėjas išima kortelę su klausimu ir garsiai perskaito ją savo stalo kaimynui.

Jis, nežiūrėdamas į dėžutę, paima popieriaus lapą su atsakymu ir taip pat jį perskaito.

Gana juokinga kartais pasirodo atsitiktinumas klausimas-atsakymas)))

Klausimai gali būti tokie (manoma, kad įmonė yra arti ir viskas „ant jūsų“):

Ar jums patinka žiūrėti siaubo filmus?
– Ar galite pasakyti, kad mėgstate apsipirkti? (nesvarbu, vyras ar moteris atsakys)
– Ar dažnai esate alkanas?
Ar gali pažiūrėti man į akis ir nusišypsoti?
Ką sakote, kai lipate žmonėms ant kojų transporte?
– Kaip reaguojate į eksperimentus su merginų drabužiais?
- Pasakyk man, ar aš tau patinku?
– Ar dažnai beldžiatės į duris naktimis?
— Ar tiesa, kad jūsų vyras/žmona mėgsta žiūrėti į kitų moteris/vyrus?
Ar jums patinka maudytis mėnulio šviesoje?
Kodėl tu taip paslaptingai šypsaisi?
– Ar tiesa, kad mieliau važiavote į kaimą, o ne į Maldyvus?
– Kodėl viešuoju transportu kartais keliaujate be bilieto?
Ar kada nors skaitėte storas knygas?
– Ar lengvai randate bendrą kalbą su svečiais nepažįstamoje kompanijoje?
Ar esate egzotiškos virtuvės gerbėjas?
– Kaip dažnai alkoholis pasirodo ant jūsų stalo?
– Ar gali mane apgauti dabar?
– Ar jums patinka vaikščioti savo gimtojo miesto stogais?
Kodėl bijote mažų šunų?
– Ar vaikystėje lipdavote pas kaimynus aviečių?
– Jei dabar suskambėtų telefonas ir pasakytų, kad laimėjote kelionę prie jūros, ar patikėtumėte?
– Ar žmonėms patinka jūsų gaminimas?
Kodėl bijote gerti pieną?
Ar jums patinka gauti dovanas?
– Ar mėgsti dovanoti dovanas?
- Ar dabar nori atsigerti?
Ar daug ilsitės darbe?
Kodėl prašėte mano nuotraukos?
– Ar mėgstate valgyti mėsos gaminius?
Ar esate labai temperamentingas žmogus?
– Kodėl sekmadieniais valgote marinuotą duonos plutą?
Ar galite man paskolinti tūkstantį dolerių dabar?
— Ar dažnai mirktelite nepažįstamiems žmonėms transporte?
Ar jums patinka maudytis su drabužiais?
Ar tikrai dabar nori atsakyti į mano klausimą?
— Ar jums patinka šokti su vedusiais vyrais/moterimis?
– Kodėl sakei, kad vakarėlyje reikia daug valgyti?
Ar kada nors pabudote nepažįstamoje lovoje?
Kodėl mėtymą akmeniu iš balkono į praeivius vadinate mėgstamiausia sporto šaka?
– Ar dažnai perkeliate savo darbus kitiems?
– Kodėl taip mėgstate žiūrėti striptizą?
– Ar mėgstate skaniai pavalgyti vakarėlyje?
– Kaip dažnai susitinkate gatvėje?
Ar užmiegate darbe?
Kodėl slepi savo amžių?
- Ar tu knarki naktimis?
– Ar mėgstate keptą silkę?
Ar kada nors pabėgote nuo policininko?
Ar bijote taksistų?
Ar dažnai per daug žadate?
Ar tau patinka gąsdinti kitus?
- Jeigu aš tave pabučiuosiu dabar, tavo reakcija?
– Ar tau patinka mano šypsena?
- Ar gali pasakyti savo paslaptį?
– Ar tau patinka piešti?
Kodėl dažnai atostogaujate nuo darbo?

Atsakymų pavyzdžiai:

„Negaliu be jo gyventi nė dienos.
– Kaip aš galiu be jo!
- Tik per tavo gimtadienį.
– Kai ne namie, kodėl gi ne.
„Dabar aš tau nesakysiu.
- Ne dabar.
- Man gėda dabar ką nors sakyti.
Paklausk mano vyro/žmonos.
– Tik tada, kai gerai pailsėsiu.
Taip, bet tik pirmadieniais.
Nestatykite manęs į nepatogią padėtį.
„Nuo vaikystės mėgau šį verslą.
- Na, taip... man visko būna...
„Aš retai galiu sau tai leisti.
- Taip, aš galiu / galiu bet ką dėl tavęs!
Jei ilsiuosi, tada taip.
- Kas ne?
Apie tai papasakosiu šiek tiek vėliau.
– Laimei, taip.
– Jeigu manęs labai paklaus.
„Mūsų laikais tai nėra nuodėmė.
– Ar tikrai manai, kad aš sakau tiesą?
- išimties tvarka.
– Po taurės šampano.
- Taigi dabar aš tau pasakiau tiesą!
– Tai mano brangi svajonė.
Šokime geriau!
- Deja, ne.
- Tai mano aistra!
Apie tai papasakosiu, kai duosi savo telefono numerį.
- Su malonumu!
– paraudau (a) – štai toks atsakymas.
– Ir aš tuo didžiuojuosi.
Mano metai yra mano pasididžiavimas.
- Negaliu pakęsti.
Kaip tu drįsti manęs apie tai paklausti?
„Tik jei jie man sumokės.
Kaip gali praleisti tokią progą?
- Tik ryte.
– Tai gana paprasta.
Jei gausiu atlyginimą.
– Bet kaip kitaip?
- Savaime!
„Apie tai kalbėsiu tik akis į akį.
– Išskirtinai švenčių dienomis.
– Kaip tai nuostabu!
- Jie man sakė, kad tai gerai.
„Tik geroje kompanijoje.
Manau, kad tai yra politinis klausimas.
– Kam tu mane laikai?
- Ir tu atspėjai.
- Leisk tau pabučiuoti.
Tik tada, kai niekas nemato.
- Tu darai man gėda.
– Jei nėra kito kelio.
– O tu visą vakarą bandei manęs apie tai paklausti?
„Ir bent jau dabar galiu tau pasakyti tą patį.

Dvi tiesos ir melas

Tai smagus stalo konkursas suaugusiai kompanijai, nereikalaujantis pasiruošimo. Geriausiai tinka įmonei, kurioje dalyviai per daug nepažįsta vienas kito.

Kiekvienas žaidėjas turi pasakyti tris teiginius ar faktus apie save. Dvi tiesa, viena klaidinga. Klausytojai balsuodami nuspręs, kuris iš jų yra klaidingas. Jei jie atspėjo teisingai, žaidėjas (melagis) nieko nelaimi. Jei neatspėsite teisingai, gausite nedidelį prizą.

Variantas - kiekvienas surašo savo teiginius ant lapų, pažymėdamas melagingus, atiduoda šeimininkui (pobūvio vedėjui), o jis paeiliui perskaito.

Dar vieną?

Keletas konkursai girtai kompanijai, kuri nori dar labiau išgerti.

Surask krokodilą

Šį žaidimą galima žaisti kartu su kitais žaidimais, kaip papildomą. Tai, tiesą sakant, trunka visą vakarą, tačiau pačioje pradžioje būtina svečiams pasakyti jo taisykles.

Tam tikru vakarėlio metu šeimininkas vienam iš svečių („medžiotojui“) slapta perduoda skalbinių segtuką (krokodilą), kurį jis turi nepastebimai pritvirtinti prie savo pasirinktos „aukos“ drabužių (arba įkišti į moteriškoje rankinėje arba vyriško švarko kišenėje). Tada jis duoda ženklą vadovui, kad užduotis atlikta.

Vos tik skalbinių segtukas surado naują šeimininką, vedėjas sako „Krokodilas pabėgo! Pas ką jis nuėjo?" ir garsiai pradeda skaičiuoti nuo 10 iki vieno. Svečiai ieško, ar jie nebuvo išdaigos taikinys.

Jei per 10 sekundžių nuo atgalinio skaičiavimo „auka“ randa tykojantį „krokodilą, besislepiantį maiše ar prilipusį prie apykaklės“ – „medžiotojas“ išgeria baudos taurę. Jei neranda, „auka“ turi išgerti.

Galite apriboti paieškos sritį (krokodilas limpa tik prie drabužių) arba skirti daugiau laiko.

Gėrimo abėcėlės grandinė

Konkursui reikia: taurių su mėgstamais gėrimais, atminties vardams ir abėcėlės išmanymui.

Žaidimas vyksta aplink. Pirmasis žaidėjas pasako garsenybės vardą ir pavardę. Kitas taip pat turi įvardyti įžymybę, kurios vardas prasideda ankstesnės pavardės pirmąja raide.

Kad būtų aiškiau, žr. pavyzdį:

Pirmasis žaidėjas pasirenka Cameron Diaz. Antrasis Dmitrijus Charatjanas. Trečias Hugh Grantas. Ketvirtasis George'as Vitsinas. Ir taip toliau.

Galite įvardyti bet kokius žinomus asmenis, politikus, aktorius, sportininkus. Žaidėjas, kuris negali rasti tinkamo vardo per 5 sekundes (maždaug), turi išgerti savo taurę. Tada stiklas užpildomas, o ėjimas pereina kitam žaidėjui.

Kuo ilgiau žaidimas trunka, tuo sunkiau išsirinkti naujus vardus (negalite kartotis), linksmybės ir kompanija sparčiai auga.

Įdėkite savo penkis centus

Konkurso organizatorius turi paruošti lankstinukus su frazėmis, kurios prasmės toli nuo šventės ar gimtadienio temos. Pačioje vakarėlio pradžioje kiekvienam svečiui įteikite kortelę su fraze.

Frazės gali būti:

Kiekvieno dalyvio užduotis – į pokalbį įterpti „savo“ frazę, kad kiti nesuprastų, jog tai frazė iš popieriaus lapo. Žaidėjui ištarus savo frazę, reikia palaukti minutę, po kurios jis sako „Laimėk!!!“ Per tą laiką bet kuris kitas svečias, pokalbio metu įtaręs, kad buvo ištarta frazė iš popieriaus lapo, gali pabandyti nuteisti žaidėją. Jis turi pakartoti frazę, kuri, jo manymu, buvo pavartota. Žinoma, yra tikimybė, kad jis neatspės.

Jei kaltininkas klysta, jis išgeria „bausmės taurę“. Jei atspėjote teisingai, bauda skiriama tam, kuris buvo sučiuptas naudojant frazę iš lapo.

Atspėk prekės ženklą

Jei įmonės pavadinimas yra įtrauktas į šūkį, galite jį sutrumpinti. Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš (į taupomąją kasą). Šis šūkis įtrauktas į mūsų sąrašo retro skyrių. Jaunoje įmonėje galima bent jau pakviesti svečius atspėti, kieno tai galėtų būti reklaminis šūkis. Galite sugalvoti užuominų arba kelis atsakymus.

Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš ... (į VDNKh, į Moskvošveją, tuoktis, į Sberbanką).

Raskite savo sielos draugą

Jei kompanijoje yra apie pusė moterų ir vyrų, tuomet galite žaisti šį žaidimą. Nors, su tam tikru įprastiniu laipsniu, jis tinka ir kitais atvejais.

Norėdami tai padaryti, turite iš anksto paruošti mažas korteles, ant kurių užrašysite žinomų porų vardus. Vienas vardas vienoje kortelėje. Pavyzdžiui:

  • Romeo Ir Džiulieta;
  • Alla Pugačiova ir Maksimas Galkinas;
  • Delfinas ir undinė;
  • Twix lazda ir Twix lazda;
  • Angelina Jolie ir Bradas Pittas...

Kiekvienas svečias gauna kortelę su vardu – tai jo „vaizdas“.

Užduotis: kiekvienas turi rasti savo sielos draugą, užduodamas likusiems svečiams klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Tiesioginiai klausimai, pvz., „Ar tavo vardas Angelina? arba „tu esi Brado žmona“? draudžiama. Leidžiami klausimai, pvz., "Ar turite vaikų su savo sielos draugu?"; „Ar jūs ir jūsų antroji pusė esate susituokę? „Ar jūs ir jūsų antroji pusė gyvenate...?

Laimi tie, kurie suranda savo sielos draugą užduodami minimalų skaičių klausimų. Kuo daugiau porų kortelių turėsite, tuo geriau. Kadangi pirmame rate žais tik pusė svečių (susiradę sielos draugę, ji netenka galimybės ieškoti savosios). Todėl po pirmojo turo išdalinamos naujos kortos ir eina antrasis turas.

Variantas: pirmame rate ieško pusės moters, antrame vyro.

Ar turi..?

Šis žaidimas tinkamas didelei kompanijai ir švęsti įvairias šventes.

Įmonė suskirstyta į dvi komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius. Turime stengtis, kad kiekvienoje būtų tiek pat moterų.

Šeimininkas, pradedant žodžiais „Ar turite...?“, perskaito sąrašą dalykų, kurių ieškote. Kiekvienos komandos nariai turi susirasti šį dalyką ir parodyti vadovui.

Komandos nariai ieško kišenėse ir piniginėse, radėjai parodo ieškomą prekę, komanda už kiekvieną rastą daiktą gauna tašką. Už vieną pavadintą prekę komanda gauna tik vieną tašką (nesvarbu, kiek penkių tūkstantųjų kupiūrų turi komandos nariai, komanda už prekę su sąskaita gali gauti tik vieną tašką).

Taigi, ar turite su savimi..?

  • 5000 rublių banknotas;
  • Užrašų knygelė;
  • vaiko nuotrauka;
  • mėtų kramtomoji guma;
  • mielasis;
  • pieštukas;
  • raktų pakabukas su mažiausiai 7 raktais;
  • rašomasis peilis;
  • 7 (arba 5) kredito kortelės vienam asmeniui;
  • smulkmena, kurios suma ne mažesnė kaip 95 rubliai (vienam asmeniui);
  • rankų kremas;
  • USB atmintinė;
  • nagų lakas;
  • batų kempinė...

Daiktų sąrašas gali būti savavališkai papildytas.

Žaiskite, linksminkitės su svečiais prie šventinio stalo!

Nepamirškite, kad kiekvienas konkursas gali būti kūrybiškai perkurtas jūsų įmonei.

Tegul draugai šią dieną prisimena ne tik skaniausiais patiekalais, bet ir linksmiausiais bei šauniausiais konkursais.

Valgyk! Gerti! Ir nenuobodu!


07.12.18

Labai dažnai susirenkame į didelę kompaniją namuose ar kaime. Žinoma, surengiame šventinę vaišes, tada pradedame nuobodžiauti, nes nežinome, ką daryti. Dabar šios problemos nebėra. Mes surinkome jums daug įdomių žaidimų, kuriuos galite ir turėtumėte žaisti artimųjų ir draugų kompanijoje. Šie žaidimai aktualūs per Naujųjų metų šventes, kai susitikimas su draugais yra svarbus momentas mūsų gyvenime.

Rašymas

Duokite dalyviams popieriaus lapą ir pieštuką. Užduokite žaidėjams pirmąjį klausimą:
- PSO?
Žaidėjai, kurie žaidžia ant savo lapų, parašo atsakymą į šį klausimą (kas tik šauna į galvą), tada suvynioja lapą taip, kad nesimatytų to, kas parašyta, ir perduoda lapą kaimynui. Užduokite antrą klausimą:
- Kur?
Ir taip toliau, ir taip toliau – kol neužteks fantazijos ar lapų. Žaidimo pabaigoje žaidėjai išskleidžia lapus ir perskaito gautas grandines ...
Variantas: leiskite kiekvienam žaidėjui ant savo lapo parašyti klausimą (pvz., „Su kuo tu vaikščiojai praėjusią naktį?“), tada apverskite lapą ir ant lankstymo užrašykite pagrindinį klausimą (šiuo atveju „Kas?“). . Lapas perduodamas kaimynui. Jo užduotis yra atsakyti į pagrindinį klausimą, o tada sukurti savo klausimą... Žaidimo pabaigoje lapai išlankstomi ir perskaitomi.

Bakstelėkite priskirtą

Sudėkite žaidėjus į ratą ir komanduokite:
- Palieskite raudoną - vienas, du, trys! Žaidėjai turi kuo greičiau paimti nurodytą daiktą, surasdami jį ant kito žaidimo žaidėjo. Tie, kurie neturi laiko tai padaryti, palieka žaidimą. Komanda kartojama dar kartą, bet iškviečiama kita spalva (arba drabužis, ar kūno dalis ir pan.). Laimi paskutinis likęs.

Kas yra galingiausias?

Padalinkite svečius į vyrų ir moterų poras ir paleiskite lėtą muziką. Poros pradeda šokti, o vyrai laiko moteris ant rankų. Laimi ta pora, kuri trunka ilgiau.

varveklis

Suskirstykite svečius į poras, kiekvienai porai duokite tą patį ledo gabalėlį. Pirmoji pora, ištirpdžiusi savo ledą, laimi. Galite kvėpuoti ant ledo, galite padėti jį po bet kuria kūno dalimi...

komplimentų

Šį žaidimą patartina žaisti kovo 8 d. Paskambinkite visiems vyrams ir pakvieskite juos paeiliui sakyti komplimentus damoms. Visi komplimentai turi prasidėti ta pačia raide (visiems žaidėjams vienoda). Žaidėjas, kuris ištveria ilgiausiai, laimi.

žalias krokodilas

Padalinkite žaidėjus į dvi komandas. Pirmoji komanda sugalvoja kokį gudrų žodį, o paskui pasako vienam iš priešingos komandos žaidėjų. Išrinktosios užduotis – pavaizduoti paslėptą žodį nesukeliant garso, tik gestais ir veido išraiškomis, kad jo komanda galėtų tai atspėti. Po sėkmingo spėjimo komandos pasikeičia vaidmenimis. Laikui bėgant galite pradėti galvoti ne apie atskirus žodžius, o apie ištisas frazes.

Nuleiskite kiaušinį

Suskirstykite žaidėjus į vyrų ir moterų poras, pastatykite juos nugaromis vienas į kitą (nežymiu pasvirimu), tarp kiekvienos poros išsikišusių kūno dalių įdėkite žalią kiaušinį. Žaidėjų užduotis – atsargiai nuleisti kiaušinį...

Vairuotojai

Paimkite keletą žaislinių mašinėlių (pagal žaidimo dalyvių skaičių), pririškite prie jų ilgus siūlus. Siūlų galuose sustiprinkite pieštukus. Žaidėjų užduotis – apvynioti pieštukus siūlus ir kuo greičiau atgabenti jiems savo automobilį.

Grandinė

Ant stalo išbarstykite didelę sąvaržėlių dėžutę ir pakvieskite kelis žaidėjus susėsti aplink stalą. Kiekvieno žaidėjo užduotis – iš jų padaryti grandinę, kol baigsis sąvaržėlės. Kieno grandinė galiausiai bus ilgesnė – jis laimėjo.

Jokių kelių!

Išdėstykite kėdes ratu ir pasodinkite žaidėjus (geriausia maišyti tarp vyrų ir moterų). Pasirinkite lyderį, užriškite jam akis ir nusiųskite vaikščioti ratais vidiniame (arba išoriniame) rate. Po plojo, vairuotojas turi sustoti ir atsigulti ant kelių žaidėjui, šalia kurio sustojo. Vairuotojo užduotis – atspėti, ant kurio kelių jis sėdi (žinoma, be rankų pagalbos). Jei buvo įmanoma atspėti, atspėjęs žaidėjas tampa vairuotoju.

Paimk kamuolį

Suskirstykite žaidėjus į vyrų ir moterų poras, pastatykite jas vienas priešais kitą, įdėkite mažą guminį (arba teniso) kamuoliuką tarp kiekvienos poros pilvų (tarp kelių). Žaidėjų užduotis – kuo greičiau, neliečiant kamuolio rankomis, ridenti jį iki aukščiausios partnerės smakro.

Skulptorius

Padalinkite svečius į dvi komandas. Viena iš komandų sugalvoja eskizą (pavyzdžiui, „Rytas beprotnamyje“) ir paskiria skulptorių iš antrosios komandos. Skulptorius, naudodamas savo komandos žaidėjus kaip „medžiagą“, turi „apakinti“ atitinkamą skulptūrą. Tai, kas vyksta, pageidautina nufotografuoti.

Sugedęs faksas

Padalinkite žaidėjus į dvi komandas ir išrikiuokite juos į dvi eilutes. Duokite kiekvienam popieriaus lapą ir pieštuką. Parodykite kažkokią baigiamąją nuotrauką. Žaidėjas turi perbraižyti jį ant savo popieriaus lapo, padėdamas lapą žaidėjo gale priešais save. Tas žaidėjas turi pakartoti šį piešinį, vadovaudamasis tik savo jausmais... Laimi komanda, kurios piešinys labiausiai panašus į originalą.

Papildomas iškrito

Padėkite ant stalo taures, užpildytas kokiu nors alkoholiniu gėrimu. Žaidime turėtų būti daugiau dalyvių nei akinių – vienam asmeniui. Gavus komandą, žaidėjai turėtų pradėti vaikščioti aplink stalą. Kai tik duosite iš anksto sutartą ženklą, žaidėjai turi paimti taurę ir išgerti jos turinį. Tas, kuriam neužteko stiklinių, išeina iš žaidimo, o viena taurė nuimama nuo stalo. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas laimingasis.
Pagrindinis žaidimo „triukas“ yra tas, kad kuo arčiau finalo – tuo žaidėjai girtesni, o jų vaikščiojimas aplink stalą su kiekvienu raundu atrodo vis smagiau.

Transfuzijos

Padėkite dvi taures ant stalo ir prie kokteilio padėkite šiaudelį. Dviejų žaidėjų užduotis yra kuo greičiau supilti vienos taurės turinį į kitą ...

Šokiai ant paklodžių

Suskirstykite svečius į vyrų ir moterų poras, pagal porų skaičių išdėliokite ant grindų popieriaus lapus (pavyzdžiui, laikraščius). Įjunkite muziką. Poros turi šokti nepalikdamos paklodžių, tas, kuris suklumpa, pašalinamas. Kai muzika baigiasi, perlenkite lapus per pusę ir vėl įjunkite muziką... Ir taip kaskart mažinant lakštų plotą - kol šokyje lieka tik viena pora.

Pastabos

Paimkite tam tikrą skaičių popieriaus lapų ir ant kiekvieno iš jų užrašykite vietą, kur guli kitas. Vadovaudamiesi natomis, visas šias natas paslėpkite, o pirmąją atiduokite į vieno žaidėjo rankas. Žaidimo užduotis yra surasti ir surinkti visas pastabas. Puikiai tinka gimtadienio proga – tokiu atveju patartina paskutiniame užraše nurodyti vietą, kur guli dovana.

Pseudonimai

Susodinkite žaidimo dalyvius į ratą ir paprašykite kiekvieno pasirinkti sau slapyvardį (jis turėtų būti sudarytas iš dviejų skiemenų, akcentuojant pirmąjį - Ma-sha, Zai-ka ir kt.). Nustatykite ritmą plodami; iš pradžių mažas – ne daugiau kaip vienas plojimas per sekundę. Šį ritmą turi įveikti ir žaidimo dalyviai. Du kartus ir du kartus pasakykite savo slapyvardį – vieno iš žaidėjų slapyvardį ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - kiekvienas skiemuo turi nukristi ant vieno plojimo. Įvardytas žaidėjas turi įvardyti savo slapyvardį du kartus ir bet kurio kito žaidėjo slapyvardį du kartus. Ir taip toliau. Palaipsniui didinkite žaidimo tempą. Jei vienas iš žaidėjų nuklysta, duokite jam puikų pseudonimą (Chuk-cha, Du-rik). Tris kartus pralaimėjęs žaidėjas pašalinamas iš žaidimo. Žaidimo pabaiga, kai tempas išauga iki pašėlimo, o dauguma likusių dalyvių turi juokingus pseudonimus, gali būti labai smagi.

Lunochodas

Sėdi kur nors kampe ir paskelbk save „mėnulio baze“. Likusieji turėtų pritūpti ir pradėti be perstojo judėti po kambarį, tardami tokias frazes kaip „Aš esu Lunokhod-1, I am Lunokhod-2“ (kiekvienas žaidėjas iš anksto pasirenka savo numerį). Žaidėjų užduotis (bet ne) vadovas) nesijuokti (o tai šioje situacijoje nėra lengva!) Juokas turėtų pasakyti „Aš esu Lunokhod-4, aš einu į mėnulio bazę gauti užduoties“ ir nuskaityti prie vadovo. Suteikite jam bet kokią konkrečią užduotį („Lunokhod-3, prisipilk 100 gramų degalų“, „Lunokhod-7, prijunkite prie Lunokhod-2“ ar pan.).
Labai juokinga!

autoportretas

Popieriaus lape padarykite du pjūvius rankoms. Dalyvio užduotis – iškišti rankas pro plyšius ir ant popieriaus nupiešti savo portretą. Kas laimės, tam arbatos piešinys bus sėkmingesnis.

Ant platformos

Paskambinkite dviem savanoriams ir žagsėkite vienas prieš kitą. Paaiškinkite situaciją: vienas iš žaidėjų yra geležinkelio vagone, kitas stovi ant platformos. Automobilio langai sandariai uždaryti, bendrauti galima tik gestais. Ant platformos stovintis žaidėjas turi sužinoti iš automobilyje esančio žmogaus kai ką labai svarbaus.

jautrus

Užriškite vyrui akis, suriškite rankas už nugaros ir paprašykite atspėti visas kambaryje esančias moteris. Gana smagu žiūrėti, ką žmogus pradeda daryti: jis bando uostyti, laižyti, naudoti savo viršugalvį.

Agurkas

Susukite žaidėjus į gana siaurą ratą ir įsidėkite į šį ratą. Žaidėjai laiko rankas už nugaros ir tyliai perduoda vienas kitam agurką. Jūsų užduotis yra nustatyti; kieno rankose šiuo metu yra agurkas. Žaidėjų užduotis yra ne tik paslėpti agurką nuo jūsų, bet ir nepastebimai jį suvalgyti (nukandant agurko gabalėlius tuo metu, kai atsisukate). Taip pat reikia kramtyti diskretiškai. Žaidėjas, kuris atidavė save, tampa lyderiu.

Gaukite saldainį

Į lėkštę supilkite grietinę, į grietinę pamerkite saldainius. Žaidėjo užduotis – suvalgyti saldainį be rankų pagalbos...

"Kaip vištos letena"

Pakvieskite žaidėjus užrašyti frazę ant popieriaus lapo. Popierius turi gulėti ant grindų, o flomasteriai turi būti pritvirtinti prie kojos ...

Zoologijos sodas

Žaidimo dalyvius sudėkite į ratą vienas priešais kitą, ant kaktos priklijuokite popieriukus su bet kokių gyvūnų pavadinimais. Kiekvienas gali matyti kito žaidimo dalyvio užrašą. Užduotis yra išsiaiškinti, kas tiksliai parašyta ant jūsų popieriaus lapo. Norėdami tai padaryti, kitiems žaidimo dalyviams užduodami klausimai, į kuriuos galima atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“.
Jei atsakymas yra „Taip“, žaidėjas įgyja teisę į naują klausimą bet kuriam dalyviui; jei atsakymas yra „Ne“, teisė užduoti klausimą pereina kaimynui dešinėje. Pralaimi tas, kuris sužino savo užrašą vėliau nei kiti.

Maratonas

Švirkšto pagalba veskite teniso kamuoliuką per visą „maratono“ distanciją, stengdamiesi kuo greičiau pasiekti finišą.

Bilbokas

Tai senas prancūzų žaidimas. Paimkite storą maždaug pusės metro ilgio siūlą, vieną galą lipnia juosta priklijuokite prie teniso kamuoliuko, kitą – prie plastikinio puodelio dugno. Vienu metu žaidžia keli žmonės – meta kamuolį į viršų, kad sugautų jį į puodelį. Surinkite tašką už kiekvieną sėkmingą metimą. Sugauti kamuolį turi būti paeiliui iki pirmojo praleisto. Laimi tas, kuriam pavyksta surinkti arba sutartą, arba didžiausią taškų skaičių.

Chunky Lipslap

Pakvieskite žaidėją keletą kartų iš eilės ištarti frazę „Papūstas lūpas. Įdėkite citrinos gabalėlį jam į burną ir paprašykite pakartoti šią tiradą ... Kitas gabalas - ir dar viena tirada ... Jūs negalite kramtyti ir nuryti citrinos! Laimi žaidėjas, kuris į burną įsideda daugiausia citrinos ir tuo pačiu išlaiko suprantamą tarimą.

elektrinis traukinys

Paimkite butelį degtinės ir traukinio tvarkaraštį. Paskelbti; „Kita stotis – Vasiljeva“ Visi išgeria po stiklinę. Paskelbti; „Kita stotis yra 10-ame kilometre“. Visi išgeria po stiklinę... ir tt. Laimi tas žaidėjas, kuris gali "palikti" toliausiai...

ugniagesiai

Ant stalo padėkite stiklinę alkoholio, uždarykite servetėle, o ant servetėlės ​​uždėkite rublio monetą. Rūkantys dalyviai paeiliui liečia servetėlę su cigarečių lemputėmis, visada išdegindami joje skylę. Tas, kuris po kurio prisilietimo moneta įkrenta į stiklą, pralaimi. Nevykėlis išgeria stiklinės turinį, taurė prisipildo iš naujo.

Futbolas

Šis futbolas (kaip ir tiesiog futbolas) žaidžiamas gamtoje. Žaidimo taisyklės yra įprastos – dvi komandos, du vartai – tačiau visi komandų žaidėjai yra suskirstyti į maždaug vienodo ūgio poras ir yra pririšti vienas prie kito kojomis (dešiniojo partnerio kairioji koja yra su kairiojo partnerio dešinė koja).
Vartininkai nereikalingi, įmušti įvartį be galo sunku...

Konyashki

Šis žaidimas žaidžiamas gamtoje. Sveikesni žaidėjai ("arkliai") turi pasodinti ant nugaros likusius žaidėjus ("raitelius"); Ant raitelių nugarų tvirtinami popieriaus lapeliai su užrašytu žodžiu (ar paveikslėliu). Žaidėjų užduotis – perskaityti, kas parašyta ant priešininkų nugarų ir tuo pačiu neleisti niekam perskaityti jų užrašo.

ridenti kamuoliuką

Suskirstykite žaidėjus į vyrų ir moterų poras, pastatykite juos vienas priešais kitą, kiekvienai porai duokite po du stalo teniso kamuoliukus. Vyrų užduotis – kuo greičiau ridenti kamuolį nuo dešinės moters rankovės į kairę rankovę, moters užduotis – kuo greičiau ridenti kamuolį per vyro kelnes iš dešinės kojos į kairę. kaip įmanoma.

nepereinamas

Visi svečiai sėdi prie stalo. Lipkite po stalu ir pradėkite nusiauti ir apsiauti batus nuo vieno iš svečių, laikui bėgant pereidami nuo vienų prie kitų. Svečiai stebi vieni kitus ir bando atspėti, kas šiuo metu nusiauna batus. Tas, kuris išdavė save, išeina iš žaidimo. Laimi „nepramušamiausias“.

ABC

Pakvieskite svečius pakaitomis tarti sveikinimo frazę (ta proga, kuria susirinkote) – tokią, kurios visi žodžiai prasidėtų eilinėmis abėcėlės raidėmis. Pavyzdžiui, „Ir Borisas linksmai damoms sako: jei gyvenimas trumpas, lengviau pakeisti Naujųjų metų vakarienės žvakidę...“ ir pan. – jei tik ji tikresnė ir gana nuoseklesnė. Kitas dalyvis turi pradėti kurti savo frazę raide "B" ir tt Laimi tas, kuris sugalvoja sėkmingiausią frazę.

Asociacijos

Leiskite žaidėjams susėsti ratu. Pirmasis žaidėjas ištaria bet kokį žodį kaimynui į ausį; jis turi nedelsdamas pasakyti kitam žaidėjui į ausį savo pirmąją asociaciją su juo, antrąjį - trečią ir pan., kol žodis grįš pirmajam žaidėjui. Kaip taisyklė, velnias žino, kas grąžinama – vietoj „agurko“, „kulkosvaidžio“ ar pan.

Nuotrauka: Depositphotos.com/@pressmaster



Apie tai, kaip visai kompanijai skirtų žaidimų pagalba gimtadienį paversti smagiu ir neįprastu renginiu. Visi žaidimai vienaip ar kitaip susiję su gimtadienio linkėjimais ir gali pakeisti tradicinį apsikeitimą tostais. Pasiruošimas žaidimams yra minimalus, todėl visi prisimins šią dieną!

Sėkmės jums, draugai!

Kiekvienam dalyviui įteikiami keli popieriaus lapeliai. Ant kiekvieno iš jų reikia parašyti (niekam nerodant) bet kurio veikėjo vardą (įžymybės, knygos, filmo, animacinio filmo herojaus ir pan.)
Visus lapus, kad nesimatytų kas parašyta, reikia kelis kartus sulankstyti.

Žaidimo esmė yra kad kiekvienas dalyvis nupieš lapelį su personažu, kuriuo jis taps vienam žaidimo ratui. Likusieji atspės

Anksčiau visiems ištraukdavome lapelius ir klijavome ant kaktos. Tačiau tai nėra labai patogu ir ne visiems tai patinka, todėl procesas buvo šiek tiek supaprastintas.

Štai kaip mes žaidžiame: Pirmasis savanoris užsimerkia, išsitraukia lapelį su veikėjo vardu ir, neatmerkęs akių, perduoda kaimynui. Kaimynas perskaito, kas parašyta, ir perduoda lapelį, kad visi dalyviai perskaitytų, kas parašyta.

Lapas padėtas į šalį, savanoris atmerkia akis.

tai kartoju žaidimo esmė: kiekvienas žaidėjas turi atspėti savo veikėjo vardą (kurio jis natūraliai nemato).

Kaip atspėti? Klasikinėje žaidimo versijoje klausimus užduoda tas, kurio vardą turime atspėti.

Praktiškai greitai pasidarė nuobodu. ir pradėjome žaisti kitaip.

Spėliotojas klausia: "Kas aš esu?"

O dalyviai paeiliui arba atsitiktine tvarka kalba apie charakterį (Tu esi ...)
Švelniausia kalbėti ilgai, gražiai ir nesuprantamai, aktyviai naudojant netikrumo šabloną.

Ką daro Guess?

Pirma, jis mėgaujasi! Kodėl? Nes pasakojimai apie personažą yra tokie įdomūs, kad net spėjus iš karto nekalbi, norisi visų išklausyti))

Antra, jis gali užduoti patikslinančius klausimus.

Naujiesiems 2015 metams man šis žaidimas buvo 1000% malonumas (žaidėme nuo vakaro iki 3-4 ryto)

Diskusijos metu išsiaiškinus, kad ir žmogus yra gyvūnas, susikūrė tradicija kiekvieną turą pradėti fraze: „Tu – gyvūnas!“
Paprastai buvo paaiškinta: „Tu esi archetipinis gyvūnas“))

Taigi suprask, apie ką jie galvojo: Babu Yaga ar Cthulhu?))

Buvo juokinga stebėti nuostabą Seryogos veide, kuriam buvo pasakyta: „Tu net ne gyvūnas! (Personažas buvo Kapitoshka)

O kokį malonumą patyriau gavusi „Šriodingerio katę“ – žodžiais niekaip neapsakoma. Iš visų pusių lijo vienas kitą paneigiantys teiginiai apie mano charakterį, o atspėti katiną buvo tikras jaudulys.

Trumpai tariant, mylėkite proto žaidimus, mėgaukitės pasitelkti savo vaizduotę – šis žaidimas skirtas jums!

Įdomu praleisti kompanijoje, kurioje visi vienas kitą gerai pažįsta. Vienas iš dalyvių tampa lyderiu, jis išeina iš kambario, likusieji galvoja apie vieną iš dalyvaujančiųjų. Grįžtantis vadovas gali užduoti visai grupei tokius klausimus: „Jei šis asmuo būtų medis (paukštis, oras, kraštovaizdis, vaisiai ir pan.), kas tai būtų?

Pirmaujantis: Dabar dovanosime vieni kitiems dovanas. Pradedant nuo lyderio, kiekvienas paeiliui vaizduoja daiktą, naudodamas pantomimą ir perduoda jį savo kaimynui dešinėje (ledai, ežiukas, svarelis, gėlė ir kt.) Jie rodo tai šalia sėdinčiam asmeniui, naudodami veido išraiškas ir gestai. Kai tik sėdi spėjėjas, jis gali atspėti savo dovaną kitam žaidėjui, sėdinčiam už jo. Galite paaiškinti tik veido išraiškomis ir gestais. Tas, kuriam buvo duota, gali paremti veiksmą. Pavyzdžiui, pantomima parodo, kaip išsiskleidžia dovana, ją apverčia ir pan. Ir, žinoma, pasakykite „Ačiū!

Vedėjas ramiai ir aiškiai garsiai ištaria vieną skiemenį: „Ha“. Toliau aplink ratą kitas svečias garsiai ir aiškiai ištaria šiuos du skiemenis: „Ha ha“. Trečiasis dalyvis palaiko du ankstesnius ir tęsia: „Ha-ha-ha“. Ir taip toliau!

Svečius prie stalo šeimininkas suskirsto į maždaug 5 grupes. (net 1-2 žmonės grupėje).
Pirmaujantis:
Dabar klausysimės gruzinų choro! Norėdami tai padaryti, kiekviena grupė ritmiškai dainuos (tars) savo žodžius. Pirmoji grupė pradeda chorą savo fraze, nuolat kartodama ją be sustojimo. Kai tik vieną ar du kartus nuskamba 1-oji frazė, į chorą patenka 2-oji šalis (pranešėjo nurodymu). Tada viena po kitos prisijungia 3 ir 4 šalys. 5-oji šalis kalbama su didžiausiomis pauzėmis tarp frazių.

Visai nesvarbu, kokia proga renkate draugus, daug įdomiau ir prasmingiau sukurti jiems smagią ir draugišką atmosferą, kurioje galėtų atsipalaiduoti visi svečiai. Gali būti, kad per gimtadienį pakviesite skirtingo socialinio statuso, pomėgių, lyties ir amžiaus draugų. Kad kiekvienam iš jų būtų patogu būti vienoje kompanijoje, vakarą siūlome paįvairinti konkursais. Kokios varžybos suaugusiojo gimtadienio metu prie stalo yra pačios linksmiausios - sužinosite iš mūsų straipsnio.

Konkursas „Žinau, ką tu galvoji“.

Šiam konkursui reikia rekvizito – susiraskite gražią skrybėlę ir iš anksto išsirinkite žinomus muzikos kūrinius. Tada vedėjas su šia skrybėle prieina prie kiekvieno svečio, užsideda jam ant galvos kepurę, šiuo metu skamba muzika. Šis žaidimas yra labai įdomus ir puikiai tinka nepažįstamai kompanijai.

Konkursas „Koks gyvūnas?

Iš svečių atrenkamas šeimininkas ir tas, kuris atspės gyvūną. Šeimininkas išsiveža antrą žaidėją, o su likusiais svečiais galvoja apie žinomą žmogų, pavyzdžiui, Filipą Kirkorovą. Antrasis žaidėjas pradeda bandyti atspėti gyvūną su pagrindiniais klausimais. Pasirodo labai juokinga, nes svečiai žino, apie ką kalba.

Žaidimas „Sukurk savo istoriją“

Gana įdomi ir kūrybinga veikla suaugusiųjų kompanijai, kurioje, greičiausiai, yra įvairių profesijų žmonių. Gimtadienio berniukas iš anksto paruošia žinomų pasakų sąrašą ant popieriaus lapų, o po to išdalina jas savo svečiams. Kiekvieno svečio užduotis – profesionaliais terminais papasakoti pasaką. Laimi tas, kurio istorija yra linksmiausia.

Smagaus rašymo konkursas

Šeimininkas išdalina svečiams lapelį, o paskui užduoda tokius klausimus: „Kas?“, „Kur jis eina?“, „Kodėl jis ten eina?“. ir tt Svečiai ant lapo užrašo savo herojaus vardą, sulenkia lapą ir atiduoda kaimynui. Kaimynas, nematydamas, kas parašyta aukščiau, užbaigia scenarijų ir lapas perduodamas kitam žaidėjui. Klausimų pabaigoje kiekvienas žaidėjas perskaito, ką išmoko, pasirodo labai smagu.

Žaidimas "Ką aš galiu padaryti su tuo?"

Šių varžybų esmė paprasta: stalo centre pastatomas tam tikras daiktas (puodelis, lėkštė, asmeninis vieno iš svečių daiktas ir pan.). Svečiai pakaitomis vardija, ką galima padaryti su šiuo daiktu. Prarado tas, kuris nieko negalėjo sugalvoti.

Konkursas „Kas protingesnis?

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienas iš jų turi sugalvoti tam tikrą abėcėlės žodžių raidę iš vienos kategorijos. Pavyzdžiui, raidė „O“ – miestų pavadinimai, arba raidė „M“ – vaisių pavadinimai. Laimi tas, kuris sugalvoja daugiausiai žodžių.

„Pamaitink savo artimą“

Šis žaidimas vyksta poromis. Dalyviams užrišamos akys ir įteikiami vaisiai (arba, pavyzdžiui, bananas, obuolys, ledai). Kiekvieno iš jų užduotis – maitinti kitą.

Konkursas „Gerti su šaukštu“

Puikus stalo konkursas suaugusiai kompanijai. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, prieš kiekvieną ant stalo padėtas indas su gėrimu. Žaidėjų užduotis – išgerti gėrimą šaukštu greičiau nei priešo komanda. Kas tai padarys greičiausiai, laimi.

Stalo konkursai: kad suaugusiųjų ir vaikų gimtadieniai būtų linksmi

Gimtadienio dovana

Šis juokingas žaidimas skirtas gimtadienio berniukui, jis yra pagrindinis jo dalyvis. Dalyviai iškirpo popierines dovanas gimtadienio berniukui. Tai gali būti buto raktai, krepšys, bilietas į kiną – bet kas, priklausomai nuo progos herojaus vaizduotės ir pageidavimų. Tada gimtadienio žmogui užrišamos akys, dovanos pakabinamos ant virvės ir susegamos skalbinių segtukais. Gimtadienio berniukas atsitiktinai išrenka tris dovanas ir bando išsiaiškinti, kieno tai buvo dovana. Jei atspėjote teisingai, tada dovanos savininkas įvykdo savo pažadą. Dovanos gali būti ir nematerialios.

Konkursas „Princesė ir žirnis“

Tai labai šaunus konkursas, garantuojantis smagų gimtadienį prie stalo. Dalyvis pasodinamas ant kėdės su bet kokiais daiktais (bulvėmis, žirneliais, pupelėmis, bet kuo, jo užduotis – atspėti ant ko sėdėjo. Ant kieto daikto uždėkite ploną antklodę ar paklodę. Jei atspėjote, prizas apdovanotas.

Žaidimas "Atspėk, kas aš esu!"

Visi svečiai sėdi prie stalo, kiekvienam duodama po lapelį. Ant jo jis užrašo herojaus iš filmo, animacinio filmo ar knygos vardą. Tada šis lapas priklijuojamas prie kaimyno kaktos. Dėl to visi mato, kas tu esi, bet tu pats nematai, o matai kitus. Jūsų užduotis yra atspėti, kas parašyta ant jūsų kaktos, užduodant klausimus savo kaimynui.

Žaidimas "Klausimas - atsakymas"

Tai labai juokingas žaidimas suaugusiųjų kompanijai. Iš anksto paruošiami du maišeliai, kuriuose vieni svečiai rašo galimus klausimus, kiti – atsakymus į juos. Niekas nemato, kas parašyta kiekviename lape. Tada lyderis išima klausimą iš vieno maišo, o kitas žaidėjas ištraukia atsakymą. Pasirodo labai smagu ir įdomu.

Šokiai kėdėje

Kas sakė, kad galite šokti tik ant kojų? Daug įdomiau ir smagiau tai daryti sėdint ant kėdės. Išrenkamas drąsiausias svečias, atsisėda ant kėdės. Tada jis įjungia muziką ir svečias neturi šokti. Be to, užduotis tampa sudėtingesnė, žaidėjas turi šokti su ta kūno dalimi, kurią pasirenka vadovas. Po to galėsite balsuoti ir išrinkti geriausią šokėją.

Talentų šou

Referatai ruošiami iš anksto su žodžiais, jei įmanoma, tam tikra tema (pavyzdžiui, Naujieji metai, kovo 8 d., žiema, pavasaris, moterų vardai ir pan.). Žaidėjai paeiliui išsiima popierius. Jų užduotis yra prisiminti dainą nurodytu žodžiu. Kad būtų smagiau, svečiai gali būti suskirstyti į komandas. Laimi tas, kuris žino daugiau dainų.

Konkursai suaugusiojo gimtadienio proga prie stalo gali būti labai skirtingi. Nesvarbu, kur švęsite gimtadienį – namuose ar jaukiame restorane. Jūsų draugai tiksliai prisimins šventės atmosferą, todėl iš anksto pagalvokite apie smagią pramogą. Tikimės, kad mūsų straipsnis padės jums tai padaryti.