Linksmi žaidimai gimtadienio proga. Gimtadienio pramoginės programos „linksmos šeimos šventės“ scenarijus

Gimtadienis neturi būti nuobodus. Dažnai jis rengiamas gamtoje su šašlykinėmis arba užmiestyje - visada yra daug pramogų. Bet jei tai vaikų šventė ar dėl įvairių priežasčių nėra kaip kur nors išvykti, pavyzdžiui, ruduo ir lietus? Galite paįvairinti šventę naudodami konkursus, kurie rengiami prie pat stalo.

Suaugusiems

Siūlydami suaugusiųjų kompanijai tam tikrą konkurenciją, visada turite laikytis kelių taisyklių, kad vietoj linksmo juoko nekiltų kivirčai.

  • Pirma, niekas negali būti verčiamas ar įtikinamas dalyvauti.
  • Antra, visos konkurencijos taisyklės turi būti labai aiškiai paaiškintos.
  • Trečia, bet koks konkursas reiškia prizus, todėl iš anksto turėtumėte paruošti ką nors mažo, simbolinio.

stebuklingas lapas

Praktiškai jokio pasiruošimo nereikia. Pranešėjas (gimtadienio vyras ar kažkas, kas padėjo pasiruošti) turi keletą nuotraukų, kurių niekas, išskyrus jį, nemato. Kiekvieną iš jų reikės pademonstruoti publikai, prieš tai uždarius dideliu „stebuklingu lapu“, kuriame buvo padarytos dvi ar trys mažos skylutės. Kelis kartus braukdamas paveikslėlį įvairiomis kryptimis, vedėjas suteikia galimybę pamatyti paveikslo dalį ir siūlo atspėti, ką slepia stebuklingas lapas. Laimi tas, kuris pirmas įvardija vaizdą.

stuburo intuicija

Tai gali būti atliekama tik įmonėje, kurioje jie geria alkoholį. Rekvizitas:

  • degtinė,
  • Tyras vanduo,
  • trys kaminai.

Paskelbus konkursą, geriau iš karto nuspręsti dėl dalyvių, nes ne visi gali gerti degtinę. Visi žaidžia paeiliui. Kai žaidėjas nusisuka, ant stalo priešais jį dedamos trys krūvos. Iš jų vienas bus su vandeniu, o likę du – su degtine. Pageidautina pilti vienodai, lygiai pusę. Dalyvis, sukdamasis, nesirinkdamas turi išgerti vieną šūvį ir išgerti kitą. Daroma prielaida, kad pirmoje stiklinėje yra alkoholio, o kitoje – geriamas vanduo. Laimi tas, kurio intuicija yra labiausiai išvystyta, tas, kuris niekada neklydo.

Sfinkso ištrauka

Geriau, jei stalas yra stačiakampis. Sėdintys prie stalo skirstomi į poras pagal principą „prieš vienas kitą“. Viena iš poros bus sfinksas, o kita patirs garsųjį jo ramybę. Sfinksams paeiliui duodamas pieštukas arba paprastas plonas tušinukas. Šis daiktas turi būti dedamas ant viršutinės lūpos. Priešais sėdintis trikdytojas turi priversti sfinksą numesti pieštuką. Neleidžiama daryti staigių judesių ar skleisti labai garsių garsų. Sugėdinti sfinksą turėtų būti tylus pokalbis.

gobšus

Indų keitimo metu pravartu praleisti prie ne per didelio stalo. Rekvizitas:

  • molinis dubuo;
  • daug įvairių monetų;
  • lėkštės ir kiniškos lazdelės pagal dalyvių skaičių;
  • chronometras arba laikrodis su antra rodykle.

Konkursas vyksta laiku. Pasirinkite iš 30 sekundžių, minutės ar dviejų. Per tą laiką kiekvienas dalyvis, naudodamas kiniškus pagaliukus, ant savo lėkštutės turi nutempti kuo daugiau monetų. Laimi – godusis – tas, kuris turi didžiausią sumą.

Trijų litrų stiklainis

Rekvizitas visai nereikalingas.. Kuo daugiau žmonių dalyvauja, tuo smagiau. Varžybos vyksta tada, kai nebegalima pajudėti, visi pavalgę ir linkčioja. Pasirinkite savavališką abėcėlės raidę, geriausia tą, kuria prasideda daugelis žodžių. Kiekvienas savo ruožtu įvardins kokį nors materialų objektą, galite net ką nors animacinio, pradedant šia raide. Pagrindinė sąlyga – daiktas turi tilpti į hipotetinį trijų litrų stiklainį. Jūs negalite kartoti. Atsakymas pateikiamas ne ilgiau kaip 30 sekundžių. Jei atsakymo nėra, dalyvis pašalinamas. Nugalėtojo laurai priklauso nuovokiausiems – paskutiniams likusiems.

barzdotas vyras

Varžybos vyksta mėgstančių pokštus kompanijoje. Rekvizitas: vata ir plona juosta. Šeimininkas: geriausias juokdarys. Jis pradeda pasakoti seną „barzdotą“ anekdotą. Po pirmos ar antros frazės jis sustoja, ir kažkas prie stalo turi tęsti pasakojimą. Po sėkmingo tęsinio pasakotojas mažu vatos gabalėliu priklijuojamas prie smakro. Laimi tas, kuris turi ilgiausią (arba plačiausią) barzdą.

Šokoladas gimtadieniui

Rekvizitas:šokolado. Galite naudoti bananą, tada keičiame konkurso pavadinimą. Dalyvauja tik dvi komandos. Viena stalo pusė – svečiai sėdi dešinėje gimtadienio vyro rankoje, antroji – kairėje. Jei naudojamas šokoladas, tada plytelė lūžta per pusę išilgai. Jei bananas, tai vienas nuluptas vaisius komandai. Laimės komanda, kuri gimtadienio žmogų pasveikins greičiau nei kiti.

Sveikinu geriau chore! Norėdami pereiti prie tikrųjų tostų ir sveikinimų, turite kartu suvalgyti siūlomą skanėstą.

Pradedantysis bus tas, kuris sėdės tolimiausiame stalo gale. Reikia nukąsti gabalėlį ir be rankų perduoti kitam.

Kieno sveikinimai geresni?

Visi susirinkusieji turės pasakyti tostą gimtadienio žmogaus garbei arba tiesiog jį pasveikinti. Skrudinta duona neturėtų būti per ilga. Neįprasta situacija yra ta, kad reikia kalbėti visiškai be įprastų žodžių. Kalbėtojas visus žodžius pakeis kažkuo nesuprantamu, pavyzdžiui: „Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam! arba „Shurum-barim, shur-shuram shurta-tam! ar kažkas panašaus. Kalbą būtina papildyti išraiškingais gestais, veido mimika, būtinai keiskite intonacijas, kad visiems iš karto būtų aišku – žmogus tostą! Laimėtojas renkamas kolektyviai.

Pranešėjas

Rekvizitas: iš anksto paruoštos kortelės su didžiosiomis raidėmis užrašytais liežuvio suktukais. Rekomenduojama atlikti, kai svečiai jau yra šiek tiek pavargę.. Tai savotiškas „stalo“ blaivumo patikrinimas. Šeimininkas parodo vieną iš kortelių. Liežuvio suktukas iš pradžių skaitomas lėtai, paskui kiek greičiau, jį prisimenant. Po to, kai visi įsimena parašytus žodžius, jie pradeda juos tarti paeiliui. Tris kartus nesugebėjęs ištarti siūlomos frazės greitai, nė karto nepasiklydęs, išeina. Tada likusieji išmoksta naujo liežuvio sukimo. Kalbėtojas vadinamas dalyviu, kuris niekada nepadarė klaidos.

Vaikų varžybos

Vaikų šventės, ypač gimtadieniai, neįsivaizduojamos be žaidimų ir konkursų. Ir kai kurie iš jų būtinai laikomi prie pat stalo.

Lyderio vaidmuo dažniausiai priskiriamas vienam iš suaugusiųjų, rečiau – pačiam gimtadienio žmogui. Jokiu būdu neturėtumėte pamiršti apie prizus nugalėtojams vaikų šventėje.

Geriausia abėcėlė

Vykdoma su vaikais, kurie jau mokosi mokykloje ir moka abėcėlę (geriausia 2-3 klasė). Taigi malonią ir smagią veiklą galite derinti su mokyklinių žinių kartojimu. Kiekvienas vaikas savo ruožtu turėtų pasveikinti gimtadienio vyrą. Tai padaryti nėra lengva, nes sveikinimus turite pradėti kita abėcėlės raide. Vadovas gali prasidėti raide „A“. Ir tada patys vaikai turi prisiminti kitą raidę ir sugalvoti sveikinimą, prasidedantį juo.

Suvalgyk obuolį

Šiame konkurse dalyvaus poros, kurios atitinkamai ir laimi. Šeimininkas turi padalyti visus vaikus į dvi dalis. Rekvizitas:

  • lynai ar siūlai;
  • maždaug tokio pat dydžio obuoliai su mažomis uodegomis pagal dalyvių skaičių. Jie naudoja ne tik obuolius, bet ir kitus vaisius, kuriuos galima pakabinti ant virvelės.

Kiekvienai porai suteikiami du vaisiaus gabalėliai. Vienas iš žaidėjų vaisius laiko už virvelės ant svarmens, o antrasis – turi valgykite nenaudodami rankų. Tada vaikai keičiasi vietomis ir atlieka tą pačią operaciją. Laimi ta pora, kuri su „gydymu“ susidorojo greičiausiai.

Linksmas pieštukas

Rekvizitas:

  • popierius,
  • spalvoti pieštukai.

Kiekvienam svečiui įteikiamas popieriaus lapas ir pieštukas. Be rankų pagalbos (pieštuką galima laikyti tik dantimis!) Kiekvienas turi nupiešti, ką dar norėtų padovanoti gimtadienio žmogui. Piešiniai labai juokingi! „Padovanotojas“ neturėtų prisipažinti, ką nutapė, o gimtadienio berniukas atspės. Šiose varžybose dažniausiai sunku nustatyti nugalėtoją. Galite pasirinkti tą, kurio piešinys pasirodė labiausiai suprantamas.

Šiaudeliai

Rekvizitas:

  • kokteilių šiaudeliai pagal žmonių skaičių;
  • po dvi stiklines kiekvienam. Viena iš stiklinių turi būti užpildyta paprastu vandeniu.

Vedėjo signalu visi dalyviai bando pilti skystį iš vienos stiklinės į kitą. Tokiu atveju negalite naudoti rankų - tik šiaudų: jie surenka kuo daugiau vandens į vamzdelį, pučia jį į tuščią stiklinę ir taip veikia tol, kol visas vanduo bus pajudintas. Konkurso nugalėtoju taps vaikas, kuris pirmasis atliks šią sudėtingą operaciją.

paslėptus lobius

Varžybos reikalauja kruopštaus pasiruošimo. Reikia nemažai nuveikti, kad užtektų visiems, spalvoto ledo. Geriau turėti atsarginį. Kiekvienas ledo gabalas yra skrynia, kurioje paslėptas lobis. Lobis gali būti bet koks mažas daiktas, sustingęs lede: karoliukas, saldainis (idealiu atveju karamelė vyniotinyje) ir kt. Vaikams įteikiami spalvoto popieriaus vokeliai, kurių kiekviename yra po ledo skrynią. Konkurso esmė yra sušildykite lobį greičiau nei bet kas kitas tiesiog savo kvėpavimu.

Padalinti

Kitas konkursas naudojant vaisius. Tinka nedidelei vaikų kompanijai prie stalo. Rekvizitas:

  • gana platūs ir gilūs indai su švariu vandeniu, galite naudoti įprastus, ne per didelius puodus;
  • apie tuos pačius vaisius.

Kiekvienam konteineriui pakaks 2-3 obuolių ir tiek pat kriaušių. Vaisiai turi būti gerai nuplauti. Vadovo signalu vaikai be rankų pagalbos, tik su burna ir dantimis turi ištraukti vaisius iš vandens. Protingiausias ir greičiausias laimi.

Apibendrinant, jūsų laukia dar vienas įdomus stalo konkursas, kurio taisykles rasite šiame vaizdo įraše: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

Deja, o kai kurių džiaugsmui gimtadienius dažnai leidžiame namuose. Vieniems labiau patinka triukšmingos vaišės kai kuriose reprezentacinėse kavinėse, o kiti – kuklius susibūrimus namuose. Vienaip ar kitaip, kiekvienas iš mūsų atostogaujant nori visapusiškai patirti linksmybes ir dalyvauti smagiuose konkursuose.

Turiu pasakyti, kad gimtadienio konkursai namuose šiek tiek skiriasi nuo tų, kuriuos matėte profesionaliai organizuotose šventėse. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad namuose, kaip taisyklė, nėra vadovo, kuris galėtų juos atlikti. Tačiau galite lengvai prisiimti šį vaidmenį arba patikėti jį kokiam nors linksmam kolegai iš savo įmonės. Galiausiai svarbiausia ne tai, kaip konkursai bus pristatomi, o pati jų esmė ir prasmė.

Tai, ką mes siūlome šiame skyriuje, yra tikras meno kūrinys kiekvienu atskiru atveju. Šios varžybos galės įnešti į šventę daug linksmybių ir kiekvienam padovanoti nepamirštamų įspūdžių bei ryškių emocijų. Patikėkite, kiekvienas svečias liks patenkintas švente ir bus be galo dėkingas jums, kad ją organizavote.

Lambada su padėklu

paruošti kėdes ir padėklus konkursui. Padalinkite vaikus į poras. Dalyvaujantys vaikinai sėdi ant kėdžių, o tarp jų padedate padėklą, kurį jie turi prispausti pilvu. Jūs negalite jo palaikyti rankomis, taip pat draudžiama liesti vienas kitą. Vos paleidus muzikinę kompoziciją „Lambada“, konkurso dalyviai turėtų pradėti savo šokį, ritmingai, purtydami klubus muzikos ritmu. Jei šių judesių metu padėklas nukrenta ant grindų, pora pašalinama iš varžybų. Laimi užduotį įvykdę dalyviai.

Šokėjai

Konkursui reikia paruošti forfeitus – užrašus su komiškomis užduotimis. Konkurso dalyviai sustoja ratu ir pradeda šokti pagal muziką, perduodami vienas kitam vieną iš natų. Nutrūkus muzikai, tas, kurio rankose buvo nata, atlieka joje nurodytą užduotį. Po to šeimininkas išsiima kitą užrašą, žaidimas tęsiamas.

Baliono pūtimas

Padėkite balioną stalo viduryje. Dviems dalyviams užrišamos akys ir jie atsisėda prie stalo. Jie kviečiami varžytis pučiant šį balioną. Atsargiai išimkite rutulį ir į jo vietą padėkite lėkštę, gausiai užpildytą miltais. Pradėję pūsti jėga į šią lėkštę, jie nustemba, o kai atriša akis, apima neapsakomas malonumas.

Šokių sportas

Suskirstykite vaikus į kelias komandas, geriau, jei jų bus trys ar keturi. Duokite kiekvienai komandai užduotį: sugalvoti ir atlikti šokį pagal tam tikrą muziką. Pasiruošimui skirta penkiolika minučių. Praėjus šiam laikui, kiekviena komanda parodo savo numerį, o jūs nustatote nugalėtojus.

bankininkai

Šiam konkursui jums reikės monetų. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienas iš jų gauna tam tikrą skaičių monetų. Vadovo signalu žaidėjai pradeda pervesti monetas vienas kitam, laikydami ir liesdami jas tik rodomuoju pirštu. Kiti perdavimo būdai draudžiami. Paskutinis asmuo grandinėje numeta monetą iš piršto į stiklainį. Laimi komanda, turinti daugiausiai monetų banke.

Šokiai rate

Vaikai stovi ratu vieno metro atstumu vienas nuo kito. Jūs pasirenkate lyderį, kurio užduotis yra perteikti skambančios muzikos ritmą ir charakterį. Visi kiti vaikai turėtų kartoti jo judesius. Kai tik pasikeičia muzika, iniciatyvą perima kitas žaidėjas, esantis kairėje lyderio pusėje. Varžybos tęsiasi tol, kol visi žaidimo dalyviai išbandys šokio meistro vaidmenį.

Komiški juokingi konkursai ir išdaigos padės švęsti gimtadienį su draugais ir šeima. Kad per atostogas nekiltų kliūčių, reikia iš anksto pasirinkti įdomias žaidimų idėjas ir apsirūpinti rekvizitais. Stalo varžybas geriau kaitalioti su judančiais. Žaidimai vaikams ir suaugusiems šventę pavers smagia kiekvienam. Didžiausio dėmesio turėtų sulaukti ne tik gimtadienio žmogus, bet ir kiekvienas svečias.

    Varžybose dalyvauja du vyrai. Taip pat galite surengti turnyrą. Jai atlikti prireiks elastinio tvarsčio arba plačios 2 m ilgio elastinės juostos.Elastinės juostos galai turi būti tvirtai susiūti arba surišti, kad susidarytų apskritimas. Didžiausio elastinės juostos įtempimo atstumu ant grindų reikia padėti bet kokį daiktą (pavyzdžiui, skardinę alaus).

    Priešininkai atsistoja nugaromis vienas į kitą, ima už tamprės ir pradeda skirstytis, kol pajunta įtampą. Po to, vadovo signalui, prasideda tempimas. Varžovai traukia vienas kitą, bandydami pasiekti prizą. Laimi tas dalyvis, kuris pirmasis atsiims prizą.

    Žaidimas „Bendravimas“

    Žaidžia visi šventės svečiai. Pagrindinį vaidmenį žaidime atlieka gimtadienio berniukas. Jis sėdi ant kėdės kambario centre arba prie stalo galvos. Svarbu, kad šventės herojus matytų visus svečius. Už jo – lyderis. Svečiams pradeda rodyti korteles su tam tikrais faktais (pavyzdžiui, „turi mašiną“, „keliavo į užsienį“, „turi suknelę“, „turi tris vaikus“ ir pan.). Tas, apie kurį kalba šis teiginys, turėtų atsistoti. Tai gali būti ne vienas asmuo. Gimtadienio berniukas turi nustatyti, kas sieja šiuos žmones.

    Žaidimas „Oro mūšis“

    Žaidžia visi šventėje dalyvaujantys vaikai. Jie yra suskirstyti po lygiai į 2 komandas. Norėdami žaisti žaidimą, jums reikės dviejų spalvų balionų tiek pat. Kamuoliukų turi būti 2 kartus daugiau nei dalyvių.

    Prieš žaidimo pradžią kambarys padalijamas per pusę kėdėmis. Komandos nariai stovi savo aikštelėje. Jų prašoma pasirinkti balionų spalvą. Po to visi rutuliai surenkami į antklodę. Suaugusieji stovi laukų posūkyje ir krato lovatiesę. Kamuoliai kyla aukštyn.

    Vaikų užduotis – mesti savo spalvos balionus į priešininkų lauką ir apsaugoti jų lauką. Žaidimo metu skamba groovy muzika. Kai jis išsijungia, žaidimas sustoja ir nustatomas nugalėtojas. Laimi ta komanda, kuri aikštėje turi mažiausiai varžovų kamuolių.

    Žaidimas "Atspindys"

    Žaidžia visi šventėje dalyvaujantys vaikai. Jie išsirikiuoja į vieną ar daugiau eilių ir atsisuka veidu į lyderį. Vedėjas paaiškina vaikams „veidrodinio atspindžio“ sąvoką. Tada jis pradeda rodyti skirtingus judesius. Žaidėjų užduotis yra juos pakartoti kaip veidrodyje. Pavyzdžiui, jei vadovas pakelia kairę ranką, vaikai turėtų pakelti dešinę; jei jis žengia žingsnį į kairę, jums reikia žengti į dešinę; paliečia dešinę ausį – liečia kairę ir pan. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo. Vaikas, kuris niekada nepadarė klaidos, laimi.

    Konkurse dalyvauja keli vaikai. Norėdami tai atlikti, jums reikės balionų ir popieriaus lankstymo vamzdžių šventėms. Kiekvienas dalyvis gauna po balioną ir pypkę.

    Vaikai stovi palei starto liniją. Vadovo įsakymu jie padėjo kamuolį priešais save ir, pūsdami vamzdį, stumia jį iki finišo linijos. Kai pasieksite tikslą, turite pakelti kamuolį aukštai. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo užduotį.

Kai prie stalo susirenka gera kompanija, vakarėlis žada būti nuobodus!

Bet tada svečiai gėrė ir valgė ... kalbėjo apie paskutines naujienas iš savo artimųjų ir visos šalies gyvenimo ... šoko ... o kai kurie ruošėsi nuobodžiauti ... Bet to nebuvo !

Geri šeimininkai visada turi sandėlyje kažką, kas ne tik išsklaidys nuobodulį, bet ir suburs šventės svečius, o taip pat ilgam įsimins linksmybėmis ir humoru – tai, žinoma, įvairūs konkursai.

Jie labai skirtingi:

  • mobilus (su daiktais ir be jų),
  • muzikinis,
  • piešimas,
  • žodinis ir kt.

Šiandien aš jus supažindinsiu su tais, kuriuos galima atlikti nenulipus nuo stalo.

PASTABA! Juos galima atlikti įvairiomis versijomis, keisti taisykles, papildyti elementus, padidinti arba sumažinti dalyvių skaičių – žodžiu, būkite kūrybingi sudarydami smagių ir juokingų stalo konkursų programą prie stalo sėdančiai suaugusiųjų kompanijai.

Pradedame nuo paprasto – kas yra po ranka (tiesiogine ir perkeltine prasme!)

„Abėcėlė šalia mūsų“

Šeimininkas vadina bet kurią abėcėlės raidę, išskyrus keturias Y-Y-L-Ъ (taip pat galite susitarti dėl Y raidės neįtraukimo).

Žaidėjai ratu vadina objektus-produktus-daiktus, prasidedančius šia raide, kurie yra tiesiai šalia jų ir kuriuos galima pasiekti ar paliesti.

Variantas! - į daiktavardžių sąrašą įtraukite būdvardžius: B - neprilygstamos salotos, neprilygstamas lūpdažis (iš kaimyno), begaliniai makaronai, C - gražus vinaigretas, cukraus pyragas ...

Žaidimas tęsiasi tol, kol baigiasi žodžiai. Paskutinis skambinantis laimi.

O štai dar vienas žaidimas su raidėmis.

„Palaidoti tvarkingai“

Pradėdami nuo pirmosios abėcėlės raidės, žaidėjai sugalvoja mini sveikinimą (priklausomai nuo publikos progos) arba tiesiog sakinius, kurie tinka šiai šventei.

Frazė pirmiausia turėtų prasidėti raide A, kita - B, tada C ir pan. Pageidautina, kad būtų sugalvotos juokingos frazės, tokios kaip:

„Smagu, kad šiandien esame čia!
- Tai buvo...
- Tai…
- Viešpatie...

Dėmesio! Čia svarbi ir abėcėlės raidžių seka bei sugalvotų sakinių reikšmė. Aišku, kad kai kurios raidės (b-b-s) praleistos.

Laimi tas, kuris sugalvojo juokingiausią frazę. Nuspręsta vienbalsiai.

Abėcėlė buvo – viskas priklauso nuo eilių!

"Kas yra pakuotėje, pasakyk man!"

Jei prie stalo yra amatininkų, kurie kuria eilėraščius (žinoma, bus atsižvelgta į poezijos lygį, bet čia svarbiausia), siūlykite kitą konkursą.

Keliems ekstrasensams duodamas vienas daiktas, kuris supakuotas į nepermatomą medžiaginę dėžutę-maišelį. Jie turėtų tyliai apsvarstyti, ką gavo, ir sukurti eilėraštį šia tema. Svečiai klausosi ir spėlioja.

Svarbu! Negalite įvardyti to, kas paslėpta, galite tik eilėraštyje apibūdinti tikslą, išvaizdą ...

Laimi ilgiausio ir originaliausio kūrinio rašytojas.

Visi mėgsta istorijas!

"Šiuolaikinė pasaka"

Inventorius: popieriaus lapeliai, rašikliai.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Dažniausiai jie skirstomi pagal principą „sėdime vienas šalia kito“. Kiekvienas pasirenka pats (parinktis - vairuotojas paskiria) profesiją. Pavyzdžiui, virėjai ir sunkvežimių vairuotojai.

Po 5-7 minučių pasiruošimo komandos turi įgarsinti bet kurią pasirinktą pasaką (vairuotojo paskirtas variantas) šiuolaikiškai, naudodamos profesionalią žodyną ir terminiją.

Pavyzdžiui, pasaka apie drąsų virėją prasideda žodžiais: „Kažkada mano močiutė turėjo kumpio gabalėlį už du su puse kilogramo...“ Patariame programos sudarytojui sugalvoti pradžios frazes įvairių profesijų dalyvių.

Visiems smagu! Prizas laimėjusiai komandai: saldainiai, šampano butelis kiekvienam ...

Išbandykite ir jūs! Žaidžia ne komandos, o pavieniai dalyviai. Tuomet daugiau laiko skiriama pasiruošimui, o svečiams bus lengviau išskirti nugalėtoją.

Nuo vaikystės visų mylimas „Sugadintas telefonas“

Čia kuo daugiau žmonių, tuo geriau.

Vairuotojas (arba pirmasis sėdintis žmogus) sugalvoja žodį (frazę), užrašo jį ant popieriaus lapo (eksperimento grynumui!))) Ir perduoda grandinėle, šnabždėdamas vienas kitam į ausis.

Visi prisimena tyliai šnabždėti ir kuo arčiau to, ką girdėjo. Pastarasis garsiai ištaria žodį.

Juokinga prasideda tą akimirką, kai dėl „įvesties ir išvesties“ neatitikimo prasideda „susipažinimai“ - kuriame etape, kam, kas nutiko.

Robotas TAIP-NE

Vairuotojas iš anksto paruošia korteles su gyvūnų vardais ir praneša, kad svečiai juos atspės, užduodamas bet kokius klausimus, į kuriuos gali atsakyti tik žodžiais TAIP-NE (kraštutiniais atvejais „negaliu pasakyti“).

Žaidimas tęsiasi tol, kol gyvūnas atspėjamas, o šeimininkas parodo kortelę su teisingu atsakymu.

Klausimai gali būti apie vilną (trumpą ar ilgą), apie kojas, letenas, ar yra uodega (pūkuota ar lygi), apie nagus, kaklą, ką ji valgo, kur miega ir pan.

Žaidimo variantas! Spėjamas ne gyvūnas, o daiktas. Tada klausimai bus apie dydį, spalvą, išvaizdą, paskirtį, buvimą namuose ar gatvėje, galimybę jį pasiimti, skaičių buvimą, elektros buvimą jame ...

Kitas žaidimo variantas yra nerimtas. Prekes galite atspėti iš vyriško ar moteriško garderobo, apatinio trikotažo, o drąsiausiems – iš suaugusiems skirtų parduotuvių asortimento.

popieriniai konkursai

Ir štai dar vienas žaidimas, kuriame juokingiausias dalykas yra ir neatitikimas.

burunduko garsiakalbis

Rekvizitas:

  • riešutai (arba apelsinas, arba bandelė),
  • popierius,
  • rašiklis.

Sėdintys prie stalo skirstomi į poras: „oratorius“ ir „stenografas“.

Riešutus (apelsinų griežinėlius, duonos gabalėlį) „oratorius“ deda į skruostus taip, kad sunku kalbėti. Jam pateikiamas tekstas (poezija ar proza), kurį reikia ištarti kuo aiškiau (kiek leidžia „skruostų maišelių“ turinys). „Stenografas“ bando užrašyti, kaip suprato, ką išgirdo. Tada palyginkite su „šaltiniu“.

Laimi ta pora, kurios „stenograma“ yra teisingiausia.

Variantas! Pasirenkamas vienas „kalbėtojas“ ir visi užsirašo.

„Paaiškink per 30 sekundžių“

  • rašikliai / pieštukai pagal žaidėjų skaičių,
  • maži popieriaus lapeliai
  • dėžutė / maišelis / skrybėlė.

Mes žaidžiame taip:

  1. Svečiai skirstomi į poras. Galima burtu keliu, galima pagal valią, galima kaimynystėje prie stalo. Kiekviena pora yra komanda.
  2. Žaidėjai gauna rašiklius/pieštukus ir popieriaus lapus (kiekvienas turi po kelis – 15-20).
  3. Kiekvienas surašo 15-20 (tai iš anksto su žaidėjais patikslinkite) bet kokių daiktavardžių, kurie ateina į galvą: viename lape – vienas daiktavardis.
  4. Lakštai su žodžiais yra paslėpti dėžutėje / krepšyje / kepurėje.
  5. Pirma, žaidžia pirmoji porų komanda: jie paeiliui traukia žodžių lapus ir turi paaiškinti vienas kitam žodį, kurį rado, bet jokiu būdu neįvardija paties daiktavardžio.

Pavyzdžiui, žodis „krepšelis“ yra arklių traukiamas vežimas, „keptuvė“ – blynų kepėjas.

Atspėję pirmąjį žodį, galite gauti lapą su kitu.

Viskam duota 30 sekundžių. Galite susitarti dėl minutės - priklausomai nuo įmonės būklės)))

Kiek žodžių komanda atspės, tiek taškų gaus.

Tada eilė pereina kitai žaidėjų porai.

Laiko limitas daro šias varžybas įspūdingas, triukšmingas, triukšmingas ir linksmas!

Laimi komanda, atspėjusi daugiausiai žodžių.

Smagūs stalo konkursai su atsakymais

Paruoškite: dėžutę su popieriukais, ant kurių surašomi įvairūs klausimai.

Dėmesio! Žiemą jie gali būti gaminami snaigių pavidalu, vasarą - obuolių, rudenį - spalvotų lapų, pavasarį - gėlių pavidalu.

Mes žaidžiame taip:

Visi paeiliui traukia popieriaus lapus su klausimais ir į juos atsako ne tik kuo teisingiau, bet ir juokingiau.

Klausimai gali būti:

  • Koks buvo tavo mėgstamiausias žaislas vaikystėje?
  • Kokios atostogos įsiminė labiausiai?
  • Ar kada nors išsipildė Naujųjų metų norai?
  • Kas buvo juokingiausia, kas nutiko tau vaikystėje?
  • Koks yra pats juokingiausias pirkinys, kurį kada nors įsigijote?
  • Jei namuose yra gyvūnas, kokį juokingą įvykį galite prisiminti (ką jis valgė)?
  • Apie ką svajojote vaikystėje ir ar tai išsipildė?
  • Kokią juokingiausią pokštą galite prisiminti?
  • Ar mylite savo namiškius ir kodėl?

Istorijos klausimai gali būti labai skirtingi, atsižvelgiant į įmonės atvirumo laipsnį.

Laimi tas, kurio istorija patiks daugiausiai svečių.

Ar klausiate? Aš atsakau!

Gaminkime:

  • klausimų kortelės,
  • atsakymų kortelės,
  • 2 dėžės.

Mes žaidžiame taip.

Klausimai yra viename langelyje, atsakymai – kitame.

Žaidėjai susėda, jei įmanoma, pakaitomis: vyras-moteris-vyras-moteris... Taigi atsakymai bus įdomesni!

Pirmasis žaidėjas išima kortelę su klausimu ir garsiai perskaito ją savo stalo kaimynui.

Jis, nežiūrėdamas į dėžutę, paima popieriaus lapą su atsakymu ir taip pat jį perskaito.

Gana juokinga kartais pasirodo sutapimas klausimas-atsakymas)))

Klausimai gali būti tokie (manoma, kad įmonė yra arti ir viskas „ant jūsų“):

Ar jums patinka žiūrėti siaubo filmus?
– Ar galite pasakyti, kad mėgstate apsipirkti? (nesvarbu ar tai vyras ar moteris)
– Ar dažnai esate alkanas?
Ar gali pažiūrėti man į akis ir nusišypsoti?
Ką sakote, kai lipate žmonėms ant kojų transporte?
– Kaip reaguojate į eksperimentus su merginų drabužiais?
- Pasakyk man, ar aš tau patinku?
– Ar dažnai beldžiatės į duris naktimis?
— Ar tiesa, kad jūsų vyras/žmona mėgsta žiūrėti į kitų moteris/vyrus?
Ar jums patinka maudytis mėnulio šviesoje?
Kodėl tu taip paslaptingai šypsaisi?
– Ar tiesa, kad mieliau važiavote į kaimą, o ne į Maldyvus?
– Kodėl viešuoju transportu kartais keliaujate be bilieto?
Ar kada nors skaitėte storas knygas?
– Ar lengvai randate bendrą kalbą su svečiais nepažįstamoje kompanijoje?
Ar esate egzotiškos virtuvės gerbėjas?
– Kaip dažnai alkoholis pasirodo ant jūsų stalo?
– Ar gali mane apgauti dabar?
– Ar jums patinka vaikščioti savo gimtojo miesto stogais?
Kodėl bijote mažų šunų?
– Ar vaikystėje lipdavote pas kaimynus aviečių?
– Jei dabar suskambėtų telefonas ir pasakytų, kad laimėjote kelionę prie jūros, ar patikėtumėte?
– Ar žmonėms patinka jūsų gaminimas?
Kodėl bijote gerti pieną?
Ar jums patinka gauti dovanas?
– Ar mėgsti dovanoti dovanas?
- Ar dabar nori atsigerti?
Ar daug ilsitės darbe?
Kodėl prašėte mano nuotraukos?
– Ar mėgstate valgyti mėsos gaminius?
Ar esate labai temperamentingas žmogus?
– Kodėl sekmadieniais valgote marinuotą duonos plutą?
Ar galite man paskolinti tūkstantį dolerių dabar?
— Ar dažnai mirktelite nepažįstamiems žmonėms transporte?
Ar jums patinka maudytis su drabužiais?
Ar tikrai dabar nori atsakyti į mano klausimą?
— Ar jums patinka šokti su vedusiais vyrais/moterimis?
– Kodėl sakei, kad vakarėlyje reikia daug valgyti?
Ar kada nors pabudote nepažįstamoje lovoje?
Kodėl mėtymą akmeniu iš balkono į praeivius vadinate mėgstamiausia sporto šaka?
– Ar dažnai perkeliate savo darbus kitiems?
– Kodėl taip mėgstate žiūrėti striptizą?
– Ar mėgstate skaniai pavalgyti vakarėlyje?
– Kaip dažnai susitinkate gatvėje?
Ar užmiegate darbe?
Kodėl slepi savo amžių?
- Ar tu knarki naktimis?
– Ar mėgstate keptą silkę?
Ar kada nors pabėgote nuo policininko?
Ar bijote taksistų?
Ar dažnai per daug žadate?
Ar tau patinka gąsdinti kitus?
- Jei aš tave pabučiuosiu dabar, tavo reakcija?
– Ar tau patinka mano šypsena?
- Ar gali pasakyti savo paslaptį?
– Ar tau patinka piešti?
Kodėl dažnai atostogaujate nuo darbo?

Atsakymų pavyzdžiai:

„Negaliu be jo gyventi nė dienos.
– Kaip aš galiu be jo!
- Tik per tavo gimtadienį.
– Kai ne namie, kodėl gi ne.
„Dabar aš tau nesakysiu.
- Tik ne dabar.
- Man gėda dabar ką nors sakyti.
Paklausk mano vyro/žmonos.
– Tik tada, kai gerai pailsėsiu.
Taip, bet tik pirmadieniais.
Nestatykite manęs į nepatogią padėtį.
„Man tai patiko nuo vaikystės.
- Na, taip... man visko būna...
„Aš retai galiu sau tai leisti.
- Taip, aš galiu / galiu bet ką dėl tavęs!
Jei ilsiuosi, tada taip.
- Kas ne?
Apie tai papasakosiu šiek tiek vėliau.
– Laimei, taip.
– Jeigu manęs labai paklaus.
„Mūsų laikais tai nėra nuodėmė.
– Ar tikrai manai, kad aš sakau tiesą?
- išimties tvarka.
– Po taurės šampano.
- Taigi dabar aš tau pasakiau tiesą!
– Tai mano brangi svajonė.
Šokime geriau!
- Deja, ne.
- Tai mano aistra!
Apie tai papasakosiu, kai duosi savo telefono numerį.
- Su malonumu!
– paraudau (a) – štai toks atsakymas.
– Ir aš tuo didžiuojuosi.
Mano metai yra mano pasididžiavimas.
- Negaliu pakęsti.
Kaip tu drįsti manęs apie tai paklausti?
„Tik jei jie man sumokės.
Kaip gali praleisti tokią progą?
– Tik ryte.
– Tai gana paprasta.
Jei gausiu atlyginimą.
– Bet kaip kitaip?
- Savaime!
„Apie tai kalbėsiu tik akis į akį.
– Išskirtinai švenčių dienomis.
– Kaip tai nuostabu!
- Jie man sakė, kad tai gerai.
„Tik geroje kompanijoje.
Manau, kad tai yra politinis klausimas.
– Kam tu mane laikai?
- Ir tu atspėjai.
- Leisk tau pabučiuoti.
Tik tada, kai niekas nemato.
- Tu darai man gėda.
– Jei nėra kito kelio.
– O tu visą vakarą bandei manęs apie tai paklausti?
„Ir bent jau dabar galiu tau pasakyti tą patį.

Dvi tiesos ir melas

Tai smagios stalo varžybos suaugusiai kompanijai, nereikalaujančios pasiruošimo. Geriausiai tinka įmonei, kurioje dalyviai per daug nepažįsta vienas kito.

Kiekvienas žaidėjas turi pasakyti tris teiginius ar faktus apie save. Dvi tiesa, viena klaidinga. Klausytojai balsuodami nuspręs, kuris iš jų yra klaidingas. Jei jie atspėjo teisingai, žaidėjas (melagis) nieko nelaimi. Jei neatspėsite teisingai, gausite nedidelį prizą.

Variantas – kiekvienas surašo savo teiginius ant lapų, pažymėdamas melagingus, atiduoda šeimininkui (pobūvio vedėjui), o jis paeiliui perskaito.

Dar vieną?

Keletas konkursai girtai kompanijai, kuri nori dar labiau išgerti.

Surask krokodilą

Šį žaidimą galima žaisti kartu su kitais žaidimais, kaip papildomą. Tai, tiesą sakant, trunka visą vakarą, tačiau pačioje pradžioje būtina svečiams pasakyti jo taisykles.

Tam tikru vakarėlio metu šeimininkas vienam iš svečių („medžiotojui“) slapta perduoda skalbinių segtuką (krokodilą), kurį jis turi atsargiai pritvirtinti prie savo pasirinktos „aukos“ drabužių (arba įkišti į moteriškoje rankinėje arba vyriško švarko kišenėje). Tada jis duoda ženklą vadovui, kad užduotis atlikta.

Vos tik skalbinių segtukas surado naują šeimininką, vedėjas sako „Krokodilas pabėgo! Pas ką jis nuėjo?" ir garsiai pradeda skaičiuoti nuo 10 iki vieno. Svečiai ieško, ar jie nebuvo išdaigos taikinys.

Jei per 10 sekundžių „auka“ randa tykojantį „krokodilą, besislepiantį maiše ar prilipusį ant apykaklės“ – „medžiotojas“ išgeria baudos taurę. Jei neranda, „auka“ turi išgerti.

Galite apriboti paieškos sritį (krokodilas limpa tik prie drabužių) arba skirti daugiau laiko.

Gėrimo abėcėlės grandinė

Konkursui reikia: taurių su mėgstamais gėrimais, atminties vardams ir abėcėlės žinių.

Žaidimas vyksta aplink. Pirmasis žaidėjas pasako garsenybės vardą ir pavardę. Kitas taip pat turi įvardyti įžymybę, kurios vardas prasideda ankstesnės pavardės pirmąja raide.

Kad būtų aiškiau, žr. pavyzdį:

Pirmasis žaidėjas pasirenka Cameron Diaz. Antrasis Dmitrijus Charatjanas. Trečias Hugh Grantas. Ketvirtasis George'as Vitsinas. Ir taip toliau.

Galite įvardyti bet kokius žinomus asmenis, politikus, aktorius, sportininkus. Žaidėjas, kuris negali rasti tinkamo vardo per 5 sekundes (maždaug), turi išgerti savo taurę. Tada stiklas užpildomas, o ėjimas pereina kitam žaidėjui.

Kuo ilgiau žaidimas trunka, tuo sunkiau išsirinkti naujus vardus (negalite kartotis), linksmybės ir kompanija sparčiai auga.

Įdėkite savo penkis centus

Konkurso organizatorius turi paruošti lankstinukus su frazėmis, kurios prasmės toli nuo šventės ar gimtadienio temos. Pačioje vakarėlio pradžioje kiekvienam svečiui įteikite kortelę su fraze.

Frazės gali būti:

Kiekvieno dalyvio užduotis – į pokalbį įterpti „savo“ frazę, kad kiti nesuprastų, jog tai frazė iš popieriaus lapo. Žaidėjui ištarus savo frazę, reikia palaukti minutę, po kurios jis sako „Laimėk!!!“ Per tą laiką bet kuris kitas svečias, pokalbio metu įtaręs, kad buvo ištarta frazė iš popieriaus lapo, gali pabandyti nuteisti žaidėją. Jis turi pakartoti frazę, kuri, jo manymu, buvo pavartota. Žinoma, yra tikimybė, kad jis neatspės.

Jei kaltininkas klysta, jis išgeria „bausmės taurę“. Jei atspėjote teisingai, bauda skiriama tam, kuris buvo sučiuptas naudojant frazę iš lapo.

Atspėk prekės ženklą

Jei įmonės pavadinimas yra įtrauktas į šūkį, galite jį sutrumpinti. Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš (į taupomąją kasą). Šis šūkis įtrauktas į mūsų sąrašo retro skyrių. Jaunoje įmonėje galima bent jau pakviesti svečius atspėti, kieno tai galėtų būti reklaminis šūkis. Galite sugalvoti užuominų arba kelis atsakymus.

Pavyzdžiui: Kas kur eina, bet aš ... (į VDNKh, į Moskvošveją, tuoktis, į Sberbanką).

Raskite savo sielos draugą

Jei kompanijoje yra apie pusė moterų ir vyrų, tuomet galite žaisti šį žaidimą. Nors, su tam tikru įprastiniu laipsniu, jis tinka ir kitais atvejais.

Norėdami tai padaryti, turite iš anksto paruošti mažas korteles, ant kurių užrašysite žinomų porų vardus. Vienas vardas vienoje kortelėje. Pavyzdžiui:

  • Romeo Ir Džiulieta;
  • Alla Pugačiova ir Maksimas Galkinas;
  • Delfinas ir undinė;
  • Twix lazda ir Twix lazda;
  • Angelina Jolie ir Bradas Pittas...

Kiekvienas svečias gauna kortelę su vardu – tai jo „vaizdas“.

Užduotis: kiekvienas turi rasti savo sielos draugą, užduodamas likusiems svečiams klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Tiesioginiai klausimai, pvz., „Ar tavo vardas Angelina? arba „tu esi Brado žmona“? draudžiama. Leidžiami klausimai, pvz., "Ar turite vaikų su savo sielos draugu?"; „Ar jūs ir jūsų antroji pusė esate susituokę? „Ar jūs ir jūsų antroji pusė gyvenate...?

Laimi tie, kurie suranda savo sielos draugą užduodami minimalų skaičių klausimų. Kuo daugiau porų kortelių turėsite, tuo geriau. Kadangi pirmame rate žais tik pusė svečių (susiradę sielos draugę, ji netenka galimybės ieškoti savosios). Todėl po pirmojo turo išdalinamos naujos kortos ir eina antrasis turas.

Variantas: pirmame rate ieško pusės moters, antrame vyro.

Ar turi..?

Šis žaidimas tinkamas didelei kompanijai ir švęsti įvairias šventes.

Įmonė suskirstyta į dvi komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius. Turime stengtis, kad kiekvienoje būtų tiek pat moterų.

Šeimininkas, pradedant žodžiais „Ar turite...?“, perskaito sąrašą dalykų, kurių ieškote. Kiekvienos komandos nariai turi susirasti šį dalyką ir parodyti vadovui.

Komandos nariai ieško kišenėse ir piniginėse, radėjai parodo ieškomą prekę, komanda už kiekvieną rastą daiktą gauna tašką. Už vieną pavadintą prekę komanda gauna tik vieną tašką (nesvarbu, kiek penkių tūkstantųjų kupiūrų turi komandos nariai, komanda už prekę su sąskaita gali gauti tik vieną tašką).

Taigi, ar turite su savimi..?

  • 5000 rublių banknotas;
  • Užrašų knygelė;
  • vaiko nuotrauka;
  • mėtų kramtomoji guma;
  • mielasis;
  • pieštukas;
  • raktų pakabukas su mažiausiai 7 raktais;
  • rašomasis peilis;
  • 7 (arba 5) kredito kortelės vienam asmeniui;
  • smulkmena, kurios suma ne mažesnė kaip 95 rubliai (vienam asmeniui);
  • rankų kremas;
  • USB atmintinė;
  • nagų lakas;
  • batų kempinė...

Daiktų sąrašas gali būti savavališkai papildytas.

Žaiskite, linksminkitės su svečiais prie šventinio stalo!

Nepamirškite, kad kiekvienas konkursas gali būti kūrybiškai perkurtas jūsų įmonei.

Tegul draugai šią dieną prisimena ne tik skaniausiais patiekalais, bet ir linksmiausiais bei šauniausiais konkursais.

Valgyk! Gerti! Ir nenuobodu!

Ruošiantis švęsti gimtadienį, kviesdamas svečius į šventę, sukaktuvininkas turi iš anksto pasirinkti linksmus stalo konkursus, kad šventė būtų kuo šviesesnė ir įdomesnė, o svarbiausia, kad būtų išvengta nepatogių užsitęsusių pauzių ar nepageidaujamų pokalbių.

Varžybos turėtų būti pasirenkamos tik stalas- Paprastai suaugusieji visiškai nenori pakilti nuo stalo, kad galėtų dalyvauti lauko žaidimuose - todėl vargu ar svečiai sutiks kvietimą šokinėti ir bėgti entuziastingai.

Tuo pačiu metu konkursų skaičius neturėtų viršyti 5-6, antraip net pati linksmiausia pramoginė programa bus nepagrįstai ilga ir greitai nusibos.

Reikalingas rekvizitas ir organizaciniai pasiruošimai

Daugeliui toliau nurodytų konkursų vedėjas nereikalingas, tačiau kai kuriems iš jų reikės, kad vedėjas būtų išrinktas balsuojant – o tai savaime bus smagus konkursas.
Arba iš anksto susitarkite, kad kuris nors iš jūsų artimųjų imsis šio vaidmens.

Rekvizitas

Konkursinei programai turite iš anksto pasiruošti:

  • žetonai ar medaliai;
  • raudona dėžutė;
  • praradimai su užduotimis;
  • raištis akims ir kumštinės pirštinės (pagal svečių skaičių);
  • atvirutės su paveikslėliais mėlynoje arba rožinėje dėžutėje (priklausomai nuo gimimo dienos):
    – svarstyklės sunkvežimiams sverti,
    - dykuma,
    - teleskopas,
    - alkoholio mašina,
    - bakas,
    - policijos automobilis,
    - citrinmedis,
    - propeleris.
  • du krepšiai (dėžės);
  • klausimų kortelės;
  • Atsakymų kortelės;
  • ilga nosis iš kartono ir gumos;
  • stiklinė vandens;
  • žiedas.

raudona dėžutė

Atskirai ruošiama „Raudonoji dėžė“ su fantomais tiems, kurie pralaimėjo varžybose arba iškrito iš žaidimo.
„Raudonąją dėžutę“ galite pasidaryti patys, iš spalvoto popieriaus ir lipnios juostos, arba nusipirkti jau paruoštą.

Pavyzdžiui, fantominės užduotys turėtų būti kuo juokingesnės:

  • rimtu oru dainuoti juokingą dainą melagingu balsu, nepataikant nė vienos natos;
  • šokti sėdint (rankų, pečių, akių, galvos ir kt. juokingas šokis);
  • parodyk triuką (tuo pačiu, kad neišeitų - aišku, kad tarp svečių nėra magų);
  • papasakokite linksmą eilėraštį, užminkite neįprastą mįslę, papasakokite linksmą istoriją ir pan.

Dėmesio: „Raudonoji dėžė“ visos pramoginės programos metu bus stalo viduryje. Kaip minėta aukščiau, ji skirta prarastiems dalyviams. Todėl nepamirškite „apdovanoti“ fantomą pašalintam dalyviui – ir nesvarbu, ar užduotys kartojasi – nes kiekvienas jas atliks savaip!

Konkursas Nr. 1 „Surask gimtadienio berniuką“

Svečiams užrišamos akys.
Vadovas persodina visus kaip nori.

Dėl to niekas nežino, kas dabar kur sėdi ir kas yra šalia.

Kiekvienam svečiui užmaunamos šiltos kumštinės pirštinės. Liečiant reikia pajusti, kas sėdi šalia, pirštinėmis rankomis liesti tik kaimyno galvą ir veidą.
Pirma, tai kutena ir nevalingai sukelia juoką!
Ir antra, labai įdomu pabandyti atspėti žmogų per prisilietimą!

Kiekvienas dalyvis atspėja, kas yra kairėje.
Galite pabandyti atspėti tik vieną kartą, pagrindinis tikslas yra surasti gimtadienio berniuką.

Tvarsčiai nuimami tik tada, kai paskutinis dalyvis atspėjo ar neatspėjo savo kaimyno, tačiau jei sukaktuvininkas buvo rastas, žaidimas baigiasi anksčiau.

Kas neatspėjo kaimyno, ištraukia fantomą iš „Raudonosios dėžės“ ir atlieka juokingą užduotį.

Konkursas Nr.2 „Palinkėjimai ir linksmos dovanos gimtadienio žmogui“

Tai labai juokingas konkursas išradingiems svečiams, turintiems humoro jausmą.

Pirma, Šeimininkas sako pagrindinius sveikinimus.
Tai skamba taip: „Brangioji (m.) mūsų gimtadienis (ca)! Mes visi kartu jus nuoširdžiai mylime ir linkime geros sveikatos, laimės ir klestėjimo! Tegul visi tavo sapnai išsipildo! Dabar mano norus papildys likę svečiai!

Tada kiekvienas dalyvis turi pasakyti frazę: , o tada iš mėlynos (arba rožinės) dėžutės ištrauk paveikslėlį, parodyk gimtadienio žmogui (gimtadieniui) ir paaiškink – kodėl jis dovanoja šį daiktą progos herojui? Jei jo paaiškinimas nerastas, dalyvis perskaito tekstą paveikslėlio gale.

Kitas dalyvis, prieš išimdamas nuotrauką iš dėžutės, vėl pakartoja sveikinimo frazės pradžią "Ir aš žinau, kad tai yra būtent tai, ko jums tikrai reikia, todėl duodu!" ir išsiima savo juokingą „dovaną“ su paaiškinimu, kodėl progos herojui jos tikrai reikia!

Taigi, pavyzdžiui, nufotografavęs dykumą, dalyvis pirmiausia pasako pagrindinę frazę, kuria pradeda kiekvienas piešiantis: "Ir aš žinau, kad tai yra būtent tai, ko jums tikrai reikia, todėl duodu!", o jei jūsų noras nerastas, perskaitykite kitoje pusėje esančiame paveikslėlyje parašytą frazę: „Leiskite jiems ten, į tolį, amžinai, susikibę už rankų, ir visi jūsų priešai ir priešai nebegalės grįžti, užfiksuodami visas jūsų bėdas!

Kas turėtų būti pavaizduota ir parašyta paveikslėliuose, nurodyta skiltyje „Preliminarus pasiruošimas“, bet pakartosime dar kartą:

  1. Dėžutėje yra neįprastų objektų nuotraukos.
  2. Kitoje pusėje, kaip užuomina, parašyti linkėjimai. Pirmiausia svečias, žiūrėdamas į iš dėžutės ištrauktą paveikslėlį, bando sugalvoti originalų palinkėjimą gimtadienio mergaitei (gimtadieniui), tada žiūri į paveikslėlio gale parašytą užuominą ir prideda ją prie sveikinimų. .
  3. Galite pridėti kitų nuotraukų, bet kokiu kiekiu - kuo daugiau nuotraukų ir pageidavimų, tuo konkursas įdomesnis.

Konkursui reikalingas minimalus vaizdų skaičius:

  • specialių svarstyklių, skirtų pakrautiems KamAZ sunkvežimiams sverti, nuotrauka, kitoje pusėje parašyta: „Linkiu tau tiek turtų, kad neįmanoma suskaičiuoti, o tik pasverti su tokiomis svarstyklėmis!;
  • teleskopo vaizdas, kitoje pusėje parašyta: „Norėčiau, kad visos svajonės ir jų išsipildymas būtų daug arčiau nei tos žvaigždės danguje, kurios matomos pro teleskopą!;
  • moonshine, kitoje palinkėjimo pusėje: „Tegul jūsų gyslose visada žaidžia nemaža dalis nežaboto linksmumo!;
  • tanko nuotrauka, palinkėjimas: „Kad visada būtų ką nueiti į parduotuvę!
  • policijos automobilio nuotrauka su blykste: „Kad kai tu eini, žmonės užeitų!
  • medis, ant kurio auga citrinos, užrašas: „Kad „citrinos“, o ne tik vaisiai augtų ištisus metus!
  • dykumos nuotrauka, ant nugaros parašyta: „Leiskite jiems ten, į tolį, amžinai, susikibę už rankų ir nebegali grįžti, visi jūsų priešai, prisiimdami visas jūsų bėdas!
  • propelerio vaizdas iš m / f „The Kid and Carlson“, užrašas: „Tegul jūsų gyvenimas visada būna Carlssonas, kuris gyvena ant stogo ir neša daug vertingų dovanų!

Konkurse yra du nugalėtojai:
Pirmas: tas, kuris sugalvojo linksmiausią gimtadienio sveikinimą (gimtadienio mergaitė);
Antra: tas, kuris juokingiausiai perskaitė užrašą ant nuotraukos.

Konkursas Nr.3 „Papasakok apie save: žaiskime kortomis“

Du maišeliai (arba dvi dėžutės): viename atsitiktinai sumaišytos kortelės su klausimais, kitame – atsakymai.
1. Vedėjas iš klausimų maišelio ištraukia kortelę, garsiai perskaito.
2. Pirmasis šventės dalyvis iš maišelio ištraukia kortelę su atsakymais ir išraiška.

Atsitiktiniai klausimų ir atsakymų deriniai bus juokingi.

Pavyzdžiui, lyderis: – Ar jus kada nors sustabdė kelių policijos pareigūnas?
Atsakymas gali būti toks: "Tai taip saldu".

Vienam klausimui galima ištraukti tik vieną kortelę.
Žaidimas baigiasi, kai perskaitomos visos kortelės ir visi svečiai perskaito atsakymus į klausimus.

Klausimų kortelės:

1) Ar tau patinka gerti?
2) Ar tau patinka moterys?
3) Ar tau patinka vyrai?
4) Ar valgote naktį?
5) Ar kasdien keičiate kojines?
6) Ar žiūrite televizorių?
7) Ar norite nusikirpti plaukus plikai?
8) Prisipažink, kad tau patinka skaičiuoti kitų pinigus?
9) Ar tau patinka apkalbinėti?
10) Ar dažnai išdauži kitus?
11) Ar mokate naudotis mobiliuoju telefonu?
12) Dabar prie šventinio stalo žiūrėjai kas, ką ir kiek valgo?
13) Ar jūs kada nors vairavote neblaivus?
14) Ar kada nors atėjote į gimtadienį be dovanos?
15) Ar kada nors staugėte mėnulyje?
16) Ar pagalvojote, kiek kainuoja šiandien padengtas stalas?
17) Ar kada nors padovanojote ką nors, kas jums buvo įteikta kaip nereikalinga dovana?
18) Ar slepiate maistą po pagalve?
19) Ar rodote nepadorius ženklus kitiems vairuotojams?
20) Ar negalite atidaryti durų svečiams?
21) Ar dažnai pasiilgote darbo?

Atsakymų kortelės:

1) Tik naktį, tamsoje.
2) Galbūt kada nors, girtas.
3) Negaliu be jo gyventi!
4) Kai niekas nemato.
5) Ne, tai ne mano.
6) Aš tik svajoju apie tai!
7) Tai mano slapta svajonė.
8) Kartą bandžiau.
9) Žinoma, taip!
10) Tikrai ne!
11) Vaikystėje – taip.
12) Retai, noriu dažniau!
13) Mane to mokė nuo vaikystės.
14) Tai labai gražu.
15) Tikrai ir be nesėkmės!
16) Manęs tai visiškai nedomina.
17) Beveik visada!
18) Taip. Gydytojas man tai paskyrė.
19) Tai viskas, ką aš darau.
20) Kartą per dieną.
21) Ne, bijau.

Konkursas Nr.4 „Intuicija“

Kiekvienas žaidėjas uždedamas ant lanko su tam tikra figūra ant galvos. Tai gali būti vaisius, daržovė, personažas, žinomas žmogus.

Žaidėjų užduotis, pasitelkus patikslinančius klausimus, į kuriuos jie atsako tik „taip“ arba „ne“, yra atspėti, kas jis toks.

Vietoj lankų galite pasidaryti kartonines kaukes, tada žaidimas pasirodys ne tik įdomus, bet ir labai juokingas.

Konkursas Nr.5 „Ilga nosis“

Visi nešioja iš anksto paruoštas nosis.

Vadovo įsakymu reikia perleisti nedidelį žiedelį nuo nosies ant nosies, o kartu ir stiklinę vandens iš rankų į rankas, stengiantis neišpilti nė lašo.

Žaidimas laikomas baigtu, kai „pirmajam“ dalyviui grįžta ir žiedas, ir stiklinė vandens.
Kas numetė žiedą ar išsiliejo vandens, gauna baudos fantomą.

Konkursas Nr.6 „Surask bendrą“

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas.
Šeimininkas parodo tris nuotraukas, kurios turi kažką bendro.
Komandoms motyvuoti ir nudžiuginti gali būti tokia sąlyga: atsakymo neatspėjusi komanda išgeria baudos taures.

Pavyzdžiui, viename paveikslėlyje pavaizduota sūkurinė vonia, antroje – Eifelio bokštas, trečioje – periodinė lentelė. Juos vienija pavardė, nes kiekvienas vaizdas yra objektas, pavadintas jo kūrėjo vardu.

Konkursas Nr.7 „Kepurė gimtadienio proga“

Į gilią skrybėlę reikia įdėti daug sulankstytų popieriaus lapų su pagirtinais gimtadienio vyro (gimtadienio mergaitės) aprašymais, Pavyzdžiui:
- protingas (protingas),
- gražu gražu)
- lieknas (lieknas)
- talentingas (talentingas)
- ekonominis (ekonominis) ir pan.

Svečiai suskirstyti į poras. Vienas partneris išima popieriaus lapą, perskaito sau žodį ir gestais paaiškina partneriui, ką tai reiškia.
Jei atsakymo nerandate, galite pasiūlyti su žodžiais, bet neįvardydami paties žodžio, o nusakydami jo esmę.
Laimi daugiausiai teisingų atsakymų surinkusi komanda.

Jūs negalite susieti. Vienas žmogus išima popieriaus lapą ir gestikuliuoja žodį, o kiti spėja.
Už kiekvieną teisingą atsakymą žaidėjas gauna vieną tašką.
Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Konkursas Nr. 8 „Pasiek iki tiesos dugno“

Tam tikrą daiktą, pavyzdžiui, morką, reikia suvynioti į kelis folijos sluoksnius.
Kiekvieną sluoksnį lydi mįslė ar užduotis.

Jei svečias atspėja teisingą atsakymą arba įvykdo užduotį, jis išskleidžia pirmąjį sluoksnį. Jei ne, jis perduoda estafetę kaimynui ir gauna baudos fantomą.

Kas pašalins paskutinį sluoksnį, laimi prizą.

Konkursas Nr. 9 „Gossip Girl“

Šis linksmas konkursas labiau tiks nedidelei kompanijai, nes ausinių prireiks visiems dalyviams. Arba gali dalyvauti keli savanoriai, o kiti prižiūrės procesą.
Žaidėjai užsideda ausines ir garsiai klausosi muzikos, kad nesigirdėtų pašaliniai garsai.
Be ausinių lieka tik tas, kuris ištaria pirmą frazę. Tai turi būti paslaptis apie gimtadienio mergaitę (gimtadienio berniuką).
Jis kalba garsiai, bet taip, kad visų žodžių aiškiai išgirsti neįmanoma.

Antrasis žaidėjas perduoda frazę, kurią tariamai išgirdo, trečiajam, trečiasis – ketvirtajam ir pan.
Svečiai, kurie jau transliavo „Gimtadienio paskalas“, gali nusiimti ausines ir stebėti, ką transliuoja kiti dalyviai.
Paskutinis žaidėjas ištaria išgirstą frazę, o pirmasis – originalą.

Konkursas Nr. 10 „Antra pusė“

Svečiai turės įtraukti visus savo vaidybos įgūdžius.
Kiekvienas žaidėjas pasirenka popieriaus lapą, ant kurio užrašomas vaidmuo, kurį jis turi atlikti.
Vaidmenys suporuoti: tikslas – kuo greičiau susirasti savo partnerį.

Pavyzdžiui, Romeo ir Džuljeta: Džuljeta gali atlikti tekstą: „Stoviu balkone ir laukiu savo meilės“ ir pan.

Konkursas Nr.11 „Bendri pastangos“

Vedėjas siūlo parašyti pasaką apie gimtadienio mergaitę (gimtadienį).

Kiekvienas sugalvoja savo istoriją, tačiau bendrame lape kiekvienas žaidėjas parašys tik vieną sakinį.

Pasaka prasideda sakiniu „Vieną gražią dieną / es (vardas) gimė“.
Lapas aplenkiamas.

Pirmasis asmuo rašo tęsinį pagal pirmąjį sakinį.
Antrasis perskaito pirmojo sakinį, prideda savąjį ir sulenkia lapą taip, kad trečiasis svečias matytų tik sakinį, kurį parašė priešais esantis asmuo.

Taigi pasaka rašoma tol, kol lapas grįžta svečiui, kuris pirmą kartą pradėjo ją rašyti.

Kartu gausite labai juokingą istoriją apie progos herojų, kuri vėliau perskaitoma garsiai.

Konkursas Nr. 12 „Sąžiningas atsakymas“

Paruoškite korteles su klausimais ir atsakymais.
Vienas svečias iš kaladės išima kortelę su klausimais, o tas, kuriam skirtas klausimas – iš atsakymų kaladės.
Žaidimas tęsiasi ratu.
Klausimų ir atsakymų skaičius turėtų atitikti bent žaidėjų skaičių, o geriau du tris kartus daugiau.

Pavyzdžių parinktys

Klausimai:

1. Kaip dažnai vaikštote po butą nuogas?
2. Ar pavydite turtingiems žmonėms?
3. Ar turite spalvingų svajonių?
4. Ar dainuoji duše?
5. Ar dažnai netenkate nuotaika?
6. Ar kada nors pareiškėte savo meilę paminklui?
7. Ar kartais jautiesi tarsi sukurtas kokiai nors didelei misijai?
8. Ar tau patinka žvilgtelėti?
9. Ar dažnai pasimatuojate nėriniuotą apatinį trikotažą?
10. Ar dažnai skaitote kitų žmonių laiškus?

Atsakymai:

1. Ne, tik kai geriu.
2. Išimties tvarka.
3. O taip. Tai labai panašu į mane.
4. Galite manyti, kad tai nusikaltimas.
5. Tik švenčių dienomis.
6. Ne, tokios nesąmonės ne man.
7. Tokios mintys mane aplanko nuolat.
8. Tai mano gyvenimo prasmė.
9. Tik tada, kai niekas nemato.
10. Tik tada, kai moka.

Konkursas Nr.13 „Iš ausies“

Visiems dalyviams užrištos akys.
Vadovas bakstelėja pieštuku ar šakute į kokį nors daiktą.
Tas, kuris pirmas atspės prekę, gaus vieną tašką (galite naudoti lipdukus ir klijus ant drabužių).
Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai.

Konkursas Nr. 14 „Neryškus žiurkėnas“

Visi svečiai prisipildo burnas zefyrų.
Pirmasis dalyvis perskaito frazę, kuri parašyta lape, bet nerodo jos kitiems.
Jis kalba su jos kaimyne, bet dėl ​​pilnos burnos žodžiai bus labai neryškūs.

Frazė yra užduotis, kurią turės atlikti paskutinis, pavyzdžiui, „Tu turi šokti lezginką“.
Dalyvis turės atlikti veiksmą, kurį išgirdo.

Konkursas Nr. 15 „Visiškai slaptas“

Konkursas Nr.16 "Blavumo testas"

Žaidimas didelei kompanijai.
Pirmoji komanda – viena stalo pusė, antroji – kita.
Nuo pirmojo žaidėjo iki paskutiniojo turėsite perkelti įvairius daiktus, laikydami juos su degtukais.
Laimi komanda, kuri tokiu būdu greitai perduoda visus daiktus iš vieno stalo galo į kitą.

Konkursas Nr.17 „Muzikinis krokodilas“

Pirmasis dalyvis išima popieriaus lapą, ant kurio užrašomas dainos pavadinimas ir, galbūt, žodžiai.
Užduotis – paaiškinti likusiems, kokia tai daina.
Neįmanoma paaiškinti žodžiais iš pačios dainos.
Pavyzdžiui, „Kai obelys žydi...“ negalite sakyti „Obeliai žydėjo sode“. Galima sakyti „Vienoje vietoje yra medis, ant jo atsiranda vaisiai“ ir panašiai.

Konkursas Nr. 18 „Surask savo draugą“

Norėdami žaisti, turite paruošti korteles su įvairių gyvūnų vardais. Kiekvienas gyvūnas turi dvi korteles.
Dalyviai išsitraukia korteles ir parodo vieni kitiems savo gyvūną (miaukia, gieda ir pan.).
Žaidimas baigsis tik tada, kai bus rastos visos poros.

Mūsų konkursai yra skirti kuo kukliausioms tiek finansinėms, tiek organizacinėms išlaidoms. Atsižvelgiant į svečių amžių ir jų pageidavimus, konkursai gali būti labai juokingi ir išdykę.
Ši gimtadienio šventė tikrai išliks atmintyje ilgam!
Linkime triukšmingos, smagios šventės!

Žiūrėkite vaizdo įrašą su labai juokingu konkursu (žiūrėjimo laikas 4,5 minutės):