Kortų žaidimų stalo taisyklės. Azartiniai lošimai nuo a iki z

KORTŲ ŽAIDIMAI

Šiame vadovo skyriuje pateikiami įvairių kortų žaidimų taisyklių aprašymai.

Kortų žaidimai nuo viduramžių tvirtai įsiliejo į kasdienį žmogaus gyvenimą. Mūsų įvairūs kortų žaidimai pristatomi pirmiausia kazino, bet ir lošimo klubuose, ypač pokerio. Žinoma, keliaudami, namuose ir su draugais su malonumu žaidžiame kortomis.

Kortų žaidimus galima grubiai suskirstyti į dvi pagrindines kategorijas: azartinius lošimus, kuriuose atsitiktinumas atneša pergalę, ir komercinius, kurių rezultatui didelę įtaką daro žaidėjo įgūdžiai.

Aukščiau pateikti kortų žaidimų aprašymai paimti iš atvirų šaltinių.

IŠ KORTŲ ŽAIDIMO ISTORIJOS RUSIJA

Kortų žaidimai XVIII – XIX amžiuje užėmė didžiulę vietą turtingų ir išsilavinusių Rusijos visuomenės sluoksnių gyvenime. Paaiškinti šio sudėtingo socialinio-psichologinio reiškinio šaknis nelengva: čia yra įspūdžių troškulys, noras pabėgti nuo kasdienybės nuobodulio, potraukis bendrauti, bet pirmiausia, žinoma, galimybė lengvas ir greitas sodrinimas. Vienaip ar kitaip, bet kasdieniame gyvenime plačiai paplitęs kortų žaidimas taip pat plačiai atsispindėjo rusų literatūroje.

Kai kuriuose kūriniuose kortų žaidimo peripetijos užima svarbiausią vietą siužete arba bet kuriuo atveju lemia veikėjų elgesio pobūdį ir motyvus. Puškino „Pikų karalienė“, Lermontovo „Maskaradas“, Gogolio „Lošėjai“, „Du husarai“ ir kai kurie skyriai iš L. Tolstojaus „Karo ir taikos“, Čechovo apsakymai „Sraigtas“ ir „Vista“, „Didysis kirtis“, L. Andrejevas Trumpai tariant, visko išvardinti neįmanoma. Rusų literatūroje yra dešimtys kortų žaidimų pavadinimų.

Kortų žaidimai buvo skirstomi į KOMERCINIUS ir LOŠIMUS. Pirmajam reikėjo ne tik sėkmingo kortų išdėstymo, bet ir skaičiavimo, svarstymo, savotiško talento – beveik kaip šachmatuose. Lošimas priklausė tik nuo aklo atsitiktinumo. Žodis „Lošimas“ kilęs iš prancūzų „hasard“ – atvejis, tada jis gavo papildomą reikšmę – entuziastingas, apsėstas. Būdinga, kad didikai – karininkai ir valdininkai – daugiausia mėgo azartinius lošimus – juos traukė ne žaidimo menas, o tik laimėjimas, ir tuo pačiu didelis.

Tačiau kartais jie žaisdavo ne dėl pergalės, o dėl... pralaimėjimo, tyčia pralaimėdami, norėdami įtikti partneriui, nuo kurio priklausė likimas, karjera, pelninga santuoka. Taigi, Gribojedovo Repetilovas, norėdamas tapti barono žentu, kuris „susitiko už ministrus“, „su žmona ir su juo leidosi į reversą, / Jis ir jai kokias sumas / Nuleido, neduok Dieve! Bet kai Repetilovas vedė dukrą, baronas žento į tarnybą nepaaukštino, bijodamas „priekaištų / Už tariamą silpnumą artimiesiems! » Čia pravartu žinoti, kad REVERSE yra senas kortų žaidimas.

Dažniausiai klasikinių kūrinių herojai žaisdavo azartinį žaidimą, kuris, priklausomai nuo pasirinkimų, vadinosi BANK, PHARAOH arba STOSS. Autoriai aprašė žaidimo eigą, stengdamiesi sužavėti ir taisykles, ir sąlygas puikiai išmanančius skaitytojus. Mums visa tai yra kiniška raidė, todėl sunku suprasti tekstą. Tuo tarpu šis žaidimas yra toks primityvus, kad primena liūdnai pagarsėjusį „tašką“. Sunkios tik sąlygos.

Vienas iš žaidėjų – CANKO – paskelbė pinigų sumą, už kurią žaidžia, kaip taisyklė, didelę – STATYK BANKĄ. Kitas ar keli PONTED, tai yra, jie žaidė prieš banką, veikdami kaip PONTERAI. Kiekvienas žaidėjas turėjo savo kaladę; korta, ant kurios žaidėjas statymas buvo išimtas iš jo kaladės ir atidėtas užversta šalia jo. Ant šios kortelės ponteris padėjo KUSH, tai yra statymo pinigus, statymą. Tada prasidėjo pats žaidimas.

Bankininkas METAL BANK – iš jo tikrai šviežios kaladės išdėliojo kortas pakaitomis į dvi krūvas, dešinėje ir kairėje. Jei žaidėjo atspėta korta atsidūrė dešinėje krūvoje, bankininkas laimėjo statymą, kairėje - žaidėjas. Tuo TALIA, tai yra vakarėlis, baigėsi ir prasidėjo naujas su naujais tarifais. Kaip matote, šansai laimėti pas bankininką ir žaidėjus pasirodė visiškai vienodi.

Jei žaisdamas ponteris nepadidina statymo, tai buvo vadinama žaidimu MIRANDOLE. SEMPEL - paprastas, nedvigubintas kursas, dvigubas tarifas - PE; SLAPTAŽODŽIAI, arba SU KAMPU, - trigubai; SLAPTAŽODŽIAI PE – pavara. Atitinkamai ponteris sulenkė rinkinio kampus, tai yra jo atidėtą kortelę - nuo vieno iki keturių kampų. Iš čia atsiranda posakis „BEND PASSWORD“ arba tiesiog „lenkimas“ – norint padidinti tarifus. Pirmojo „Pikų karalienės“ skyriaus epigrafe pateikiami „lošimo dainos“ žodžiai: „Sulenkti - Dieve, atleisk jiems! - / Nuo penkiasdešimties / Šimto. Tai reiškia, kad žaidėjai padvigubino statymą, žaidė ant ne. Šios istorijos veikėjas Surinas skundžiasi, kad su mirandole žaidžia atsargiai, nesijaudindamas, bet vis dėlto visada pralaimi. Narumovas stebisi savo tvirtumu, kodėl jis niekada nestato už RŪTĄ. Statymas ant rūtos reiškė statymą (pakėlimą) už tą pačią kortą tikintis, kad anksčiau ar vėliau ji nukris į kairę, tai yra ponterio naudai. Tai leido ar bent jau tikėjosi atgauti tą, kuris pralaimėjo pirmuosius paprastus statymus (pavyzdžius) – laimėjimų suma šiuo atveju padengė nuostolių sumą.

Laimėti iš pirmosios rinkinio kortos buvo vadinama WIN SONIC, tai yra, iš karto - taip Chaplitsky laimėjo Pikų damoje, statydamas už pačią pirmąją grafienės jam pasiūlytą kortą.

Jei žaidėjai buvo keli, o be to, kai kurie statė ne ant vienos, o ant dviejų kortų, žaidimas komplikavosi ir sulėtėjo: po kiekvieno LĖTO žaidėjai turėjo sekti, ar laimi, ar pralaimėjo. atidarant atidėtą kortelę. Rezultatai BUVO PASIRAŠYTI KREIDA ant žalio stalo audinio, kad vėliau žaidėjai galėtų skaičiuoti.

Dabar pažiūrėkime į mirtiną Hermanno žaidimą „Pikų karalienėje“ – visos istorijos kulminaciją. Bankas buvo metalinis Čekalinskio namo savininko. Kai Hermannas įėjo į svetainę, „Prie ilgo stalo... susigrūdo apie dvidešimt žaidėjų“, o ant stalo stovėjo (tai yra, jis buvo padėtas aukštyn kojomis) daugiau nei trisdešimt kortų – tai reiškia, kad kai kurie žaidėjai statė ne. ant vienos, bet ant dviejų kortelių. Todėl „talija truko ilgai... Čekalinskis sustojo po kiekvieno paslydimo, kad žaidėjams suteiktų laiko atsikratyti, surašė pralaimėjimą, mandagiai išklausė jų reikalavimus ir dar mandagiau sulenkė papildomą kampą, kurį sulenkė nedalyvaujantis. mąstanti ranka“. Pastarasis neabejotinai yra ironiškas: matydami, kad jų korta guli kairėje, kiti žaidėjai bandė nepastebimai užlenkti papildomą kampą savo kortoje, kad padidintų savo laimėjimą: ne abejingumą, o atvirą sukčiavimą.

Hermannas žaidė su Čekalinskiu vienas prieš vieną. Pirmą vakarą jis padėjo grafienės pavadintą kortelę (trys) ir ant audeklo užrašė kuš, tai yra statymo sumą. Hermannas tvirtai tikėjo laimėjimu, todėl jackpotas buvo solidus – 47 tūkst. („Jis išprotėjo“, – svarstė Narumovas). Čekalinskis perspėjo Hermaną, kad niekas čia nestato daugiau nei 275 rublius į pavyzdį, tai yra, paprastą pirminį kursą. Patvirtindamas savo mokumą, Hermannas parodo banknotą. Čekalinskis padeda ją ant kortelės, kurią Hermannas atidėjo (bet garsiai nepaskelbė), ir pradeda ją mesti. Devyni guli dešinėje, trys, Hermanno atspėti, kairėje. Hermannas sako „laimėjo“, parodo savo trejetuką ir išeina su didžiuliu laimėjimu.

Kitą dieną vėl ateina Hermannas, deda dar vieną grafienės pasiūlytą kortą – septynetą, įdeda į ją savo 47 tūkstančius ir vakarykštį laimėjimą (tai yra žaidžia ant ne – dvigubo statymo). Čekalinskio mečetė. Džekas guli dešinėje, septynetas, kurį nustatė Hermannas, kairėje. Hermannas laimi 94 tūkstančius ir išeina į pensiją.

Trečią dieną Hermanas vėl buvo pas Čekalinskį. „Kiti žaidėjai nedėjo savo kortelių, laukdami, kaip jam baigsis. Taigi, Hermannas, kaip ir ankstesniais laikais, vienas prieš Čekalinskį pontuoja. „Kiekvienas atsispausdino kortų kaladę. Čekalinskis susimaišė. Hermanas išėmė ir padėjo savo kortelę, uždengdamas banknotų krūva. Tai atrodė kaip dvikova. Aplink viešpatavo gili tyla.

Čekalinskis pradėjo mėtyti, jam drebėjo rankos. Dešinėje guli dama, kairėje – tūzas.

Ace laimėjo! - pasakė Hermanas ir atidarė kortelę.

Jūsų ponia buvo nužudyta“, – sakė Čekalinskis.

Hermanas pašiurpo: iš tikrųjų vietoj tūzo jis turėjo pikų damą. Jis netikėjo savo akimis, nesuprasdamas, kaip gali „apsisukti“ (tai yra ištraukti iš kaladės neteisingą kortą, kurios tikėjosi). Hermannas pralaimėjo dulkėse – grafienė jam tarsi atkeršijo, pavirsdama kortų pikų dama.Ar ne tiesa, kad tik dabar, įsigilinę į žaidimo taisykles ir eigą, pajuntame visą įvykių dramą? Žinodami kortų terminus, kuriuos klasikai naudoja kaip metaforas, turime aiškesnį supratimą apie tai, kas vyksta:

O priešais jį – vaizduotė
Jo margas mečetės faraonas.

(Puškinas. Eugenijus Oneginas).

Bankininko išmestų kortų mirksėjimas į dešinę ir į kairę žaidžiant faraoną lyginamas su paveikslais, kylančiais įsimylėjusio Onegino galvoje.
Puškino „Namas Kolomnoje“ yra mūsų amžininkui visiškai paslaptinga frazė:

Šiuo metu padarykime pertraukėlę.
Ką? sustoti ar paleisti?..

Kaip ką tik sužinojome, žaisti ne reiškia padvigubinti. Prieš tai eilėraštyje pasakojama apie sunkią poeto patirtį rašant ją rusiškajai eiliacijai neįprastu posmu – oktava. Antroji minėtos citatos eilutė turėtų būti suprantama taip: trauktis nebaigus reikalo, ar tęsti padvigubintas pastangas?

Turgenevo „Bajorų lizde“ susitinka draugai – Lavretskis ir Michalevičius. Ir ką? „Su oniksu po daugelio metų išsiskyrimo... jie ginčijosi dėl pačių abstrakčiausių temų. Sonic (Turgenevas šį terminą rašo atskirai) reiškia laimėjimą nuo pat pirmo statymo, bet čia perkeltine prasme iš karto, be ilgų įžangų.

Kai kurie kortelių terminai mūsų kalboje įsitvirtino perkeltine prasme; žinodami juos, dažnai net nesusimąstome apie jų kortelės kilmę: GO VA - BANK, tai yra lažinkitės už visą banką - elkitės itin rizikuodami; I PAS - atsisakau judėti, perkeltine prasme - negali, priverstas atsisakyti; PRISIJUNGTI – prijungti savo statymą prie kito žaidėjo statymo, tai yra prisijungti prie ko nors iš savo interesų. Posakis „TRINTI AKINIUS“ daugeliui suprantamas kaip uždengti kitų žmonių akinius, siekiant iškreipti tai, kas matoma. Iš tikrųjų tai yra sukčiavimo terminas; papildomas taškas (ženklas) buvo įtrinamas ant kortelės specialiais milteliais, tokiu būdu, pavyzdžiui, šešetas paverčiamas laimėjimo septynetu. MUFFLE - nepastebimai pakeiskite kortelę kita, reikalinga.

Taigi laikas susipažinti su dar vienu šauniu žaidimu. Tai kortų žaidimas 1000 (tūkstantis). Kiek save pamenu, ji visada buvo labai populiari, nes labai azartiška, o taisyklės paprastos. Lengva įsiminti. Beje, žaidimas „Tūkstantis“ yra savotiška sena prancūzų santuoka!

Galite nusipirkti pažymėtas kortas lošimui už 1000

Žaidimo taisyklės 1000

Taigi, pažvelkime į žaidimo 1000 taisykles.

Taigi, kaip žaisti tūkstantį? Žaidimą gali žaisti nuo dviejų iki keturių žmonių. Norėdami žaisti, turite gauti 32 kortų kaladę.

Pažvelkime į pačias korteles. Tiksliau, su jų nominaliąja verte.

Akiniai

Tūzas – 11 0 taškų

Dešimt – 10 balų

Karalius – 4 taškai

Ponia – 3 taškai

Džekas – 2 taškai

Devyni – 0 taškų

ĮSPĖJIMAS: patariu išstudijuoti mano kursą apie sukčiavimą nesąžininga nauda

Ypatingą reikšmę žaidime turi vadinamosios santuokos. Santuoka yra to paties kostiumo karalius ir karalienė. Kiekviena santuoka turi savo vertę. Širdelės – 100 taškų, Deimantai – 80 taškų, Klubai – 60 taškų ir Pikų – 40 taškų. Taip pat yra žaidime Ace Marriage (kai visi 4 tūzai yra rankose) - 200 taškų

Pats žaidimas yra surinkti 1000 ar daugiau taškų per greičiausią laiką. Taigi, kokios yra 1000 žaidimo taisyklės?

Kaip žaisti? Pranešimai apie taškus.

Dabar atidžiau pažvelkime į žaidimo taisykles. Laimei, jie yra lengvi.

Išanalizuosime žaidimo taisykles trims žmonėms. Pardavėjas nustatomas burtų keliu. Jis dalija po vieną kortą kiekvienam žaidėjui, tačiau dalindamas jis privalo atidėti 3 kortas traukimo metu. Svarbu! Atpirkdami negalite įdėti pirmosios ar paskutinės kaladės kortos.

Žaidėjai žiūri į savo kortas ir išsiaiškina, kiek taškų už jas gali paimti. Pradeda žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo. Galite deklaruoti tik 5 kartotiniais.

Dėl minimalaus balų skaičiaus deramasi nedelsiant. Visur kitaip. Kažkas turi minimalų skaičių 50, o kažkas turi 100.

Taigi, draugai, atsižvelkite į tai. Kitas žaidėjas gali pridėti 5 taškus, nepriklausomai nuo to, kokias geras ar blogas jis turi kortas.

Žaidėjas, kuris įsipareigoja surinkti daugiausiai taškų, atima.

Prikupas

Įpirką paėmęs žaidėjas turi parodyti ją savo oponentams, o tada išmesti bet kurias dvi kortas. Jis gali išmesti šias dvi kortas užverstas arba užverstas. Šios kortos dalijamos priešininkams po vieną. Po tokio pakeitimo jis vis tiek gali padidinti taškų skaičių, bet ne sumažinti.

Jei jis surinko daugiau nei deklaruotas skaičius, tada įrašomi tik deklaruoti taškai, o jei mažiau, deklaruoti balai įrašomi su minusu. Tai yra, jie atimami iš anksčiau rinktų. Žaidėjų taškai suapvalinami. Pavyzdžiui, žaidėjas surinko 37 taškus, tada jie bus suapvalinti, t.y. užrašys 35, jei surinko 38, tai jau dideliame, t.y 40 taškų.

Jei surinko 31, tai 30, jei 33, tai 35 taškus. Manau prasmė aiški.

Kas eina pirmas ir kaip įveikti kortas?

Žaidimą pradeda didžiausią kainą pasiūlęs žaidėjas arba žaidėjas, žaidžiantis privalomą žaidimą (Golden Con). Jis įveda bet kurią iš savo kortelių, o likusios taip pat eina su savo kortomis.

Žaidėjas, išdėjęs aukščiausią kortą arba koziris, imasi gudrybės. Iš pradžių žaidimas vyksta be kozirių iki pirmosios santuokos paskelbimo.

Šis žaidėjas taip pat pradeda kitą ėjimą. Būtina atsakyti lygiai tuo pačiu kostiumu, kurį jie įvedė, ir pageidautina, kad kortelės būtų didesnės vertės. Jei žaidėjas neturi reikiamos kostiumo, jis turi koziriuoti. Jei kozirio nėra, mušti bet kuria korta.

Santuoka

Kortų žaidimas 1000 išsiskiria dar vienu „žetonu“. Santuokos (to paties kostiumo karalius + karalienė) žaidime yra nepaprastai svarbios. Jei žaidėjas turi maržą ant rankos, tada jis turi teisę jas deklaruoti tik paėmęs kyšį.

Paskelbus apie santuoką (žodis „Ji“, „Pagyrimas“, „Trumpas“) jos taško vertė įrašoma pliuso ženklu. O kozirį lemia santuokos kostiumas. Tai yra, iki pirmosios santuokos vyksta žaidimas be kozirių.

Manau, aišku, kad koziris keičiasi su kiekviena santuoka. Ir jis gali keistis net keturis kartus per žaidimą. Pavyzdžiui, buvo paskelbta širdžių santuoka. Tai reiškia, kad širdys bus koziris, kol kas nors paskelbs kitą santuoką.

Sužaidus žirgą, skaičiuojami taškai, o paskutiniam triuką atlikusiam asmeniui už paskutinį triuką įskaitoma dar 10 taškų. Prie šios sumos pridedama maržos suma, jei tokia yra.

Žaidėjas, paskelbęs didžiausią kyšį, turi pasiekti paskelbtą sumą arba gauti minusą, o oponentai kyšį suapvalinti iki penkių.

Niuansai

Na, pagal taisykles viskas lyg ir parašyta. Kortų žaidime 1000 yra keletas niuansų.

  1. Kai kortos sumaišomos prieš riterį, jas reikia perkelti.
  2. Pardavėjas turi teisę pažvelgti į paskutinę kortelę. Ji, kaip supranti, jį gaus.
  3. Jei yra devynetas, jis turi teisę prašyti perkelti kortas. Tris kartus pametus šias kortas, perjungėjui negailestingai įrašoma 120 baudos taškų.
  4. Jei Džekas yra paskutinė korta, tada ją leidžiama išimti į kaladę ir po to kortos nebegalima perkelti.
  5. Kortų dalijimo metu draudžiama dėti pirmąją ir paskutinę traukimo kortas.

Čia jis pasakė viską, ką žinojo. Jei yra papildymų rašykite, mielai papildysiu tekstą. Sėkmės ir sėkmės sunkiose kortų kovose.

As patariu: ,

Senovėje žmonija neturėjo tokių plačių galimybių kurti žaidimų produktus. Ne tik kompiuteriai, bet ir paprasčiausios skaičiavimo mašinos tada nebuvo matomos net mokslo pažangos horizonte. Tačiau vis dėlto daugeliui pavyko sukurti nuostabius žaidimus, kurie, praėję šimtmečius, ir toliau džiugina žmoniją. Tai apima šachmatus, nardus ir daugybę kortų žaidimų. Visi šie žaidimai dabar perkelti į virtualią realybę. Taigi, su kompiuteriu šachmatuose gali kovoti bet kas, be to, daugelis virtualių protų gali lengvai susidoroti net su kandidatu į sporto meistrus! O internetiniai nardai buvo žaidžiami labai seniai, ypač dabar, kai internetinis lošimas tapo įprastas. Na, internetiniai kortų žaidimai paprastai yra internetinių kazino šventoji vieta. Be to, neturėtumėte galvoti, kad kortų žaidimai yra modernumo dalis. Tiesą sakant, žaidimai, kuriuose dalyvauja tam tikras skirtingų verčių kortelių sąveikos lygis, yra bene seniausi mūsų planetoje. Ypač Rytuose buvo labai populiarūs pasjanso žaidimai, tokie kaip mahjong, kuriuos galima vadinti pagrindiniais kortų žaidimų kategorijoje. Tačiau internetiniai kortų žaidimai yra modernumo produktas, be to, daugelis jų yra tikslios senovinių žaidimų kopijos, o kiti yra supaprastintos versijos. Taip pat yra žaidimų, sukurtų jau kompiuterių amžiuje. Be to, labai daug kortelių tinklo žaidimų turi tik išorinius kažkokio garsaus, tūkstantmetę istoriją turinčio žaidimo ženklus, tiesą sakant, neturinčius nieko bendro su juo. Pasauliniu mastu kortų žaidimus galima suskirstyti į daugybę kategorijų, o skirstymas priklausys nuo principų, kuriais grindžiama ši klasifikacija. Remiantis kompiuterinių žaidimų pasaulio dvasia, lengviausia žaidimus skirstyti pagal pinigų principą. Tai yra, visus kortų žaidimus galima suskirstyti į tuos, kurie sukurti pramogai, ir tuos, kurių esmė susiveda į žaidimą iš pinigų. Pirmieji apima įvairius pasjanso žaidimus, taip pat tokius populiarius kieme žaidimus kaip kvailys. Nepaisant liūdnos šlovės, „Kvailys“ yra žaidimas, per daug pasirengęs tam, kad būtų patikimas būdas nuspręsti dėl piniginės investicijos likimo. Tačiau pokeris yra tik įgūdžių žaidimas. Juk sėkmė čia svarbi tik žaidžiant iki galo. O pagrindinės kovos vyksta psichologijos ir savikontrolės srityje. Be pokerio, palyginti jauni debertai taip pat gali būti priskirti prie solidžių pinigų žaidimams. Visi kortų ir stalo žaidimai internete yra labai paprasti kompiuterio požiūriu, todėl juos galima nesunkiai žaisti iš bet kurio nešiojamojo ar stalinio kompiuterio.

Jei mėgautis paprastomis pramogomis nėra taip sunku, tai žaidėjams, kuriems reikia azarto, tai padaryti nėra taip paprasta. Todėl, siekiant pataisyti esamą situaciją, siūlome susipažinti su žaidimų skyriumi, kuriame yra įvairių formatų nemokami internetiniai žaidimai „Kortos“. Dabar jūs turite galimybę paskleisti keletą kortų žaidimų, pabandyti laimėti ar žaisti profesionalų pasjansą, taip pat atkreipti dėmesį į azartinių žaidimų pramogas pokerio, girtuoklystės ir 21 taško pavidalu. Kortų pramogų gausą galima vardinti ilgai ir sunkiai, tad norėdami nepraleisti progos pažaisti kiekvieną iš jų, pasinaudokite mūsų nauja skiltimi.

Kortos mums yra viskas

Pagrindinis šio skyriaus bruožas yra ne tik daugybė įvairių kortų žaidimų, bet ir daugybė pasjanso žaidimų. Taip, tai gali skambėti keistai, bet pagrindinė žaidėjų paklausa yra pasjansas. Todėl siūlome jums dešimtis skirtingų kortelių išdėstymo variantų. Yra teminių skirtumų, gali skirtis išdėstymo fonai, kortelių skaičius, kai kurios papildomos sąlygos ir net kortelių nugarėlės. Yra net mažų varžybų variantas su rekordų lentele, kur reikia rinkti pasjansą už greitį. Apskritai, jūs tikrai turėsite pakankamai įvairovės, svarbiausia negaišti laiko ir pradėti žaidimą.

Atsižvelgiant į mūsų rekomendacijas, tarp galimų internetinių žaidimų „Kortos“ vyrauja pasjansai, todėl galite drąsiai pasirinkti bet kurį iš jų, kad iš karto įvertintumėte žaidimo eigą. Taip pat rekomenduojame žaisti žaidimą „King of Poker“, kuris patiks ne tik siužetu, bet ir malonia atmosfera. Faktas yra tas, kad pagrindiniai renginiai vyksta Laukiniuose Vakaruose, o jūs esate pradedantysis žaidėjas, kuris privalo žaisti pokerį, laimėti ir pirkti nekilnojamąjį turtą. Jam teks aplankyti kelis miestus, laimėti specialistus ir įsigyti visas turimas patalpas.

Bet kuris vartotojas gali žaisti nemokamus žaidimus „Kortos“, tačiau toli gražu ne visada galima apsieiti be mokymo ir išsilavinimo. Kartais gali susidurti pokeris su pakeistomis taisyklėmis, nepamirškite apie pasjansą su tam tikromis funkcijomis, ką jau kalbėti apie kitus originalius nuotykius, paremtus kortomis. Ar esate pasirengęs parodyti savo dėmesingumą ir kortų žaidimų žinias? Ar turite drąsos mesti iššūkį stipriausiems žaidimų kraštovaizdžio žaidėjams? Tada galite pradėti, linkime sėkmės!

Pasjanso ir kortų žaidimų ypatybės

  1. Azartiniai lošimai yra pasirengę įsiveržti į jūsų gyvenimą.
  2. Pokerio buvimas yra privalumas.
  3. Būna nuotykių su siužetu.
  4. Puiki galimybė tobulinti žaidimo kortomis įgūdžius.
  5. Įdomios idėjos ir malonus žaidimas.

Daugelis žmonių mėgsta žaisti kortomis. Tai ne tik leidžia smagiai praleisti laiką, bet ir lavina loginio mąstymo įgūdžius, gebėjimą analizuoti situaciją, skaičiuoti taškus, taip pat dėmesį, užsispyrimą, atmintį, nes reikia ne tik mokėti teisingai sudėti taškus kiekvienam žaidėjui. , bet ir išmokti žaidimo taisyklių.

Taip pat patogu pasiimti su savimi atostogauti: į gamtą, prie jūros, į traukinį. Jie užima mažiausiai vietų ir suteikia maksimalų žaidimo malonumą. Straipsnyje mes apsvarstysime keletą įdomių kortų žaidimų dviems. Kai kurie iš jūsų jau gali būti pažįstami, o kai kurie susitiks pirmą kartą. Pasistenkite išmokti naujų žaidimų variantų, prisiminkite seniai pamirštus vaikystės žaidimus.

"Ragana"

Prieš žaidimo pradžią viena iš damų turi būti paimta iš kaladės. Sumaišius kortos vienodai paskirstomos žaidėjams. Paskutinis nesuporuotas atitenka tam, kuris išplatino. „Ragana“ yra pati baisiausia korta, žinoma, tai Pikų dama. Žaisdami kortų žaidimą dviem žaidėjai iš karto supranta, kas jį gavo, tačiau tai neturi reikšmės, situacija gali kardinaliai pasikeisti po pirmo ėjimo.

Pirmiausia kiekvienas žaidėjas ieško suporuotų kortelių ir atideda jas į šalį. Pavyzdžiui, du dešimtukai, du tūzai, du domkratai. Rankoje lieka tik pavieniai paveikslėliai. Tokiame kortų žaidime dviems taisyklės yra tokios.

Pirmasis žaidėjas laiko savo kortas ištiestoje rankoje su „marškinėliais“ antrajam žaidėjui. Jis ištraukia vieną iš vėduoklės kortelių, bet kurią norėdamas. Jei jis turi porą, iškart atideda ją į šalį.

Tada ateina kito žaidėjo eilė traukti kortelę. Ragana taip pat gali būti sugauta. Žaidėjas, kurio rankose yra Pikų dama, pralaimi.

"Tikiu - netikiu"

Tai vienas smagiausių kortų žaidimų, kuriuos galite žaisti didelėje kompanijoje. Visos kortos dalijamos į žaidėjų rankas. Žaidimo tikslas – surinkti visas turimas kortų ketvertas, pavyzdžiui, jei žaidėjas rankose turi 4 šešetus, jis jų atsikrato padėdamas į šalį. Laimi tas, kuris greičiausiai liks tuščiomis rankomis.

Kaip žaisti?

Pirmąjį ėjimą atlieka žaidėjas, kuris buvo dalintojas. Jis padeda 1, 2, 3 arba 4 kortas užverstas į stalo vidurį ir paskelbia, kokios tai kortos, pavyzdžiui, 2 damos. Kitas žaidėjas žiūri į savo kortas ir supranta, kad jis negali turėti dviejų damų, nes jo rankoje yra trys. Tada jis atsako: "Netikiu!" Pirmasis žaidėjas atsiima kortas. Judėjimas priimtas. Pagrindinė intriga yra ta, kad mesdami visiškai skirtingas kortas galite visais įmanomais būdais apgauti varžovą.

Pavyzdžiui, ant stalo išdėliojami šešetukai ir aštuntukai, o žaidėjas sako, kad padėjo du tūzus. Galite juo tikėti, net jei žinote, kad jis apgaudinėja. Tokiu atveju antrasis žaidėjas deda savo vieną ar dvi kortas, tada praneša, kad taip pat deda du tūzus. Dabar atėjo eilė abejoti pirmojo žaidėjo tikrumu. Oponentas gali pasakyti: "Netikiu!"

Jei vartydami kortas visi mato, kad tikrai yra du tūzai, tada žaidėjas visą atpirkimą pasiima sau. Tuo pačiu jis tikrai gali gauti tūzų, surinkęs visas keturias kortas, jas atideda į šalį. Laimi tas, kuris pirmasis atsikrato visų kortų.

"girtas"

Tai mėgstamiausias vaikų kortų žaidimas dviems. Visos kortos dalinamos pusiau. Jie paeiliui įdeda vieną kortelę į stalo vidurį. Priešininkas turi išdėlioti savąsias, nežiūrėdamas į nominalią vertę, o laikydamas visas krūvoje esančias kortas užverstas. Laimi tas, kurio korta yra aukščiausia. Aukščiausia korta yra tūzas, tada karalius, dama, lizdas ir dešimt. Likusi dalis atitinka skaitinę reikšmę.

Jei iškrenta dvi vienodos kortos, prasideda „ginčas“. Pirmiausia ant kiekvienos savo kortos žaidėjas uždeda dar vieną „marškinėlį“, paskui antrą, bet su ta puse, kurioje matosi kortelės kaina. Tas, kurio korta yra aukščiausia, paima visas 6 kortas. Viduje gali gulėti ir tūzas. Čia kažkam pasiseks.

Laimi tas, kuris turi daugiausiai kortelių. Tokį kortų žaidimą dviese su 36 kortomis galima žaisti ilgą laiką, kadangi situacija nuolat keičiasi, tada pranašumą turi vienas žaidėjas, paskui kitas. Visos kortos, kurios laimėtos dėl ėjimų, dedamos į paketą iš apačios.

"Klaboras"

Šis kortų žaidimas dviems yra laikomas analitiniu, nes reikia iš anksto apgalvoti ėjimus, rizikuoti arba perduoti, atsižvelgiant į kortų, kurias žaidėjas gavo po paskirstymo, nominalią vertę. Žaisk iki 501 taško. Prieš pradedant žaidimą reikia paruošti pieštuką ir popieriaus lapą, nupiešti lentelę ir surašyti visus žaidime laimėtus taškus. Po kiekvieno ėjimo jie sumuojami ir rodomas bendras taškų skaičius. Laimi tas, kuris pirmas surinks 501 tašką.

Kiekvienam žaidėjui išdalinamos šešios kortos, dar trys yra ant stalo priešais žaidėjus. Likusieji dedami į kaladę ir atskleidžiamas koziris, kaip ir žaidime „Kvailys“. Paveikslėlių kaina yra tokia: tūzas - 11, dešimt - 10, karalius - 4, dama - 3, domkratas - 2, koziris "berniukas" - 20, koziris devyni "manela" - 14. Jei koziris karalius ir karalienė ("bella" come cross ), tada šios poros kaina yra 20, paskutinis, tai yra paskutinis triukas, yra 10, jei žaidėjas turi tris kortas iš eilės, pavyzdžiui, 9, 10, domkratas ar dama, karalius, tūzas, tada tokio rinkinio ("tertų") kaina yra 20 , bet yra ir penkiasdešimt dolerių - tai 5 kortos iš eilės, kaip aukščiau esančioje nuotraukoje - 50 taškų. Bet jei jums pasisekė ir gaunate 7 kortas iš eilės - tai yra „klaboras“, tai yra, jūs automatiškai laimėjote žaidimą.

Žaidimo taisyklės

Taip pat turite žinoti, kad prieš žaidimo pradžią visos mažos kortelės iki devynetų yra atidedamos. Išdalinus pirmąsias 6 kortas, žaidėjas įvertina savo sėkmės galimybes ir pamato, kiek papildomų taškų jis sugeba surinkti, ir praneša, kad žaidžia arba nusimeta. Jei antrasis žaidėjas taip pat atsisako žaisti ir sako: „Paduoti!“, tada pirmasis turi galimybę laimėti. Jis gali paskelbti savo kozirį ir žaisti toliau. Po to jie paima likusias tris korteles į savo paketą. Žaidimas prasideda.

Jie vaikšto viena kortele. Priešininkas turi atsakyti didele tos pačios spalvos korta. Jei ne, tada jie eina su koziriu, jei jo nėra, galite išmesti bet kokią nereikalingą kortelę, pavyzdžiui, devynetą. Ji nieko verta.

Kad žaidėjas gautų papildomų taškų už kortas, būtina atlikti bent vieną triuką. Jei to nepadarysite, taškai bus prarasti. Jei žaidimą laimi ne žaidėjas, kuris žaidė, o tas, kuris pasakė: „Paduoti!“, tada visi taškai atitenka varžovui.

Jei žaidėjas rankoje turi „Bella“ ar „Terz“, bet iš anksto mato, kad neims nė vieno triuko, jis jų neskelbia, tai yra, priziniai taškai laimėjusiam varžovui neįskaitomi, jie turi įprastą vertę, pavyzdžiui, paprastos kortelės.

Bet jei norite, kad jums būtų įskaityti papildomi taškai, savo eilės metu turite pareikšti, kad turite šiuos kortelių rinkinius ir žaidimo pradžioje parodyti juos priešininkui.

"Taškas" (arba "21")

Vienas populiariausių kortų žaidimų dviem suaugusiems yra „Taškas“, kitaip vadinamas „Dvidešimt vienas“. Tai paprastas žaidimas, taisyklės paprastos, daug kas priklauso nuo sėkmės. Vienas žaidėjas laiko kortų kaladę ir vieną išduoda priešininkui. Jis skaičiuoja taškus. Jam reikia surinkti daug taškų, artimų skaičiui 21. Geriau įmušti mažiau, nei išmušti. Jei skaičiuodamas žaidėjas supranta, kad palietė kortas, jis būtinai turi tai pasakyti. Tada priešininkas automatiškai laimi.

Jei jums pasisekė, o skaičiavimas buvo lygiai 21 taškas, tada jūs taip pat tampate nugalėtoju. Jei tu turi, pavyzdžiui, 20 taškų, o tavo varžovas turi 18, vadinasi, tu laimėjo. Yra dar viena savybė. Jei iškrito du tūzai, tai taip pat yra pergalė, nors ji ir yra sumušta dėl taškų. Tai vadinama bankininko tašku.

Straipsnyje mes kalbėjome apie kortų žaidimo taisykles 36 kortoms dviems. Žaisk su malonumu!