Nereiklios strategijos. Geriausios strategijos kompiuteriui

Paradox Interactive ir toliau kuria sudėtingus pasaulius didžiosios strategijos ir didžiosios strategijos srityse. Šių kūrėjų sukurti Europa Universalis ir Crusader Kings sužavėjo publiką ir sulaukė daugybės gerbėjų visame pasaulyje. Pritaikę visą savo patirtį, kūrėjai iškeliavo į žvaigždes kartu su kitu projektu - Stellaris, pakviesdami žaidėjus į didesnę nei anksčiau žaidimų teatrą.

„Stellaris“ yra labai pritaikomas realaus laiko strategijos / didžiosios strategijos hibridas. Nuo pat žaidimo pradžios galite tinkinti savo tarpžvaigždinius žmones, pradedant jų išvaizda ir vėliava, baigiant filosofija ir elgesiu. Tam tikra tinkinimo forma yra daugelyje žaidimo aspektų. Būdas, kuriuo tyrinėjate netoliese esančias planetas ir žvaigždžių sistemas, studijuojate mokslus, plečiate savo rasės viešpatavimą ir bendraujate su kitomis rasėmis. Palaipsniui Stellaris įsibėgėja nuo šiek tiek lėtos pradžios iki didelių ir visa apimančių lenktynių dėl visatos valdymo.

Žaidimas nepamiršta savo šaknų. „Stellaris“ skolinasi socialines, politines ir ekonomines sistemas iš kitų „Paradox“ žaidimų, priversdama žaidėjus balansuoti tarp vidinių kovų ir išorinių įtakų bei spaudimo. „Stellaris“ puikiai tinka žaisti solo, tačiau kelių žaidėjų režimas yra tas, kur žaidimas tikrai šviečia. Žaidimas internete prieš draugus ir priešus yra puiki pramoga, kuri tęsiasi iki daugybės valandų linksmybių.

Battlefleet Gothic: Armada yra vienas iš modernių pasiūlymų Warhammer 40K visatoje, taktinis RTS su erdvėlaiviais. Atsisakydamas ankstesnių Warhammer 40K visatos žaidimų antžeminio mūšio, Battlefleet Gothic atkreipia dėmesį į žvaigždes, kad kovotų beviltiškame kare su galaktikos priešais.

Veikdamas pagal Warhammer 40K visatos istorijos standartus, kai žaidėjas per istoriją perima imperatoriškųjų karo laivų flotilės valdymą, istorija supriešins jus su pažįstamais priešais: Chaos Invisible, Orcs ir Eldar. Išgyvenimas mūšyje priklauso nuo savalaikės taktikos panaudojimo, pasikliaujant sulėtinimo mechaniku, žinomu kaip Tactical Cogitator. Tuo tarpu jūsų užduotis yra tinkamai išleisti visus išteklius ginkluotei ir savo laivų pritaikymui, kad pasirinktoje taktikoje pasiektumėte maksimalų našumą.

Be vieno žaidėjo, kelių žaidėjų režimas leis naudoti daugybę skirtingų frakcijų laivų ir dalyvauti kelių žaidėjų kovose. Su kiekviena pergale ir pralaimėjimu vieno žaidėjo ir kelių žaidėjų žaidime jūs uždirbate „Šlovę“, kurią galite išleisti atnaujinimams ir patobulinimams, o pralaimėjimai kampanijoje turi įtakos jūsų pažangai istorijos kampanijoje. „Battlefleet Gothic: Armada“ yra šiek tiek sunku išmokti, tačiau šiame žaidime galite įgyti pačią įdomiausią ir visapusiškiausią „Warhammer 40K“ patirtį, jau nekalbant apie tai, kad visas žaidimas yra puikus taktinis RTS apie erdvėlaivius.

Geriausia strategija, kur Montezuma (actekų imperatorius) gali kovoti su Gandžiu (indų filosofas)

Civilizacija – tai ruožtu paremtas strateginis žaidimas apie žmonijos istoriją: vedate žmonių rasę nuo akmens amžiaus iki šių dienų ir ne tik. Tai pasaulinė strategija (užfiksuokite, tyrinėkite, naudokite ir sunaikinkite), o geriausia, kad pradėsite nuo nulio ir užaugsite iki pasaulinės galios. Arba mirti bandydamas tai padaryti.

Sprendimai, su kuriais susidursite žaidime, yra politiniai, ekonominiai, kariniai ir net socialiniai. Galite tapti draugišku kaimynu ar užpuoliku. Prekybos ir turizmo centras arba valstybė orientuota į pramonę. Pasirinkimo laisvė yra geriausias žaidimo turtas – kur persikelsite? Ką ketini daryti? Kuriuo keliu eisi, kad laimėtum? Dabar žaidime yra daugiau nei 20 frakcijų ir kiekviena turi tam tikrą žaidimo stilių, bet jūs visada turėsite veiksmų laisvę.

Civilizacija yra gerai žinoma žaidimų serija. Žaidime yra daug mokymo programų ir patarimų, kurie padės priimti sprendimus. Kova yra geresnė nei bet kada anksčiau, nes „Civilzation V“ pergalvojo tinklelio sistemą. „Steam Workshop“ palaikymas reiškia, kad turėsite begalinį modifikacijų ir žemėlapių srautą.

Tai žaidimų serija, kuri sukūrė terminą „dar vienas posūkis ir miegas“ – ši strategija sukelia priklausomybę, tai priklausomybę sukeliantis ir smagus žaidimas.

Geriausia totalinio karo strategija

Total War yra žaidimas apie visos imperijos valdymą tarp ginkluotų susirėmimų kelyje į dominavimą. Dabar tu užsiėmęs mokesčiais ir pirčių statyba, o kitą akimirką šauni iš patrankų ir stačia galva skubi į priešą.

Žaidimas vyksta dviem skirtingais režimais: imperijos valdymas paeiliui pagrįstu strategijos režimu ir taktinės kovos realiojo laiko strategijos režimu. Raktas į pergalę yra dviejų režimų sąveika, pavyzdžiui: surengti kavalerijos puolimą prieš priešo armiją, žinant, kad jai vadovauja priešininko karalius ir jo nužudymas sukels imperijos žlugimą.

Kai susitinka dvi armijos, žaidimas persijungia į taktinės kovos režimą. Jūs žaidžiate kaip generolas, herojus – valdote savo dalinius, rengiate kovos rikiuotę ir strategiją bei kovojate su priešu iki paskutinio žmogaus. Pasirinkimas ne visada yra geriausias pasirinkimas – tinkamas reljefas ir tinkama taktika, nedidelis jėgos pranašumas gali atlaikyti beveik bet kokį iššūkį, o galingiausią kariuomenę galima nugalėti su gera pasalą.

Total War: Shogun 2 yra pats geriausias žaidimas iš serijos. Jei aptariamas laikotarpis (XVI a. feodalinė Japonija) jums nepatinka, išbandykite „Napoleon: Total War“ – žaidimą, kurio centre – garsiojo generolo kampanija. Total War yra gilus, taktiškas ir apgalvotas žaidimas: gali prireikti maždaug savaitės, kol baigsite kampaniją Total War.

Pirkėjo vadovas:„Sega“ dažnai daro nuolaidas Total War, o „Shogun 2“ ir jo priedus „Steam“ galite įsigyti pigiau.

Praėjus beveik pusantro dešimtmečio po žaidimo išleidimo, originalus Stronghold vis dar yra geriausias žaidimas Firefly pilies statytojų serijoje. RTS derinys su kūrybišku, strateginiu kūrimu, misijomis ir kova kartais sumenkino žaidimo kozirį – paprastą, bet efektyvų viduramžių konstravimo rinkinį.

Kampanija nėra ypač įsimintina, o kova yra lėta ir gali sukelti painiavą, tačiau žaidimas laisvo kūrimo režimu yra labai priklausomas, pavyzdžiui, žaisti „Lego“ ar lipdyti smėlį vaikystės smėlio dėžėse. Žinoma, potvynis visada sunaikina sunkaus darbo vaisius, tačiau stebėti, kaip viskas griūna, yra smagumo dalis.

Pirkėjo vadovas:„Stronghold HD“ yra prieinama Garai

Geriausia strategija nužudyti savo sutuoktinį

Crusader Kings 2 yra kraujo ištroškęs Grand Strategies niekšas. Jūs žaidžiate kaip viduramžių valdovas, bandantis įgyti daugiau galios, įtakos ir teritorijų istoriškai tikslioje viduramžių Europoje. Žaidimas siūlo sudėtingą žaidimo mechaniką, o ne gražų vaizdą. Jūs kontroliuojate ekonomiką, armiją ir žmones.

Dėl asmenybės elemento „Crusader Kings 2“ yra labai patrauklus žaidimas. Jūs esate šeimos dinastijos, o ne abstrakčios tautos dalis. Tu gali vesti ir turėti vaikų, kai tu mirsi, tavo įpėdinis perims vadžias ir viskas prasidės iš naujo. Tarp viso šito galite panaudoti intrigą ar brutalią jėgą, kad padidintumėte savo turtą, tačiau svarbiausia, kad užmegztumėte tikrą asmeninį ryšį su savo personažais, savo avataru. Jūs apraudosite jo mirtį, plosite kiekvienam jo triumfui.

Kaip grafas ar kunigaikštis, galite surengti perversmą ir maištauti prieš savo Viešpatį, kad padidintumėte savo galią. Kaip karalius, gana lengva prarasti karalystę dėl invazijos ar maišto. Tačiau kol jūsų dinastijos narys dar gyvas, visada turėsite galimybę viską susigrąžinti. Nenusiminkite dėl akivaizdžių sunkumų, kuo daugiau žaisite, tuo daugiau išmoksite.

Pirkėjo vadovas: Pasirinkite įsigyti rinkinį su dauguma priedų paketų, įskaitant naujausius („Old Gods“).

Geriausia strategija e-sporto gerbėjams

Starcraft II yra mokslinės fantastikos strateginis žaidimas apie šarvuotus kaubojus, kovojančius su ksenomorfiniais ateiviais ir kosminiais elfais. Tai klasikinė realaus laiko strategija, kai renkate išteklius, kuriate armiją ir žudote priešus, kol jie jus nužudys. Jums reikės greitai priimti sprendimus ir greitai spustelėti.

Kelių žaidėjų žaidimas yra didžiulė Starcraft II dalis. Žmonės taps jūsų priešais; jie galės spustelėti klaviatūrą greičiau nei jūs ir greičiau duoti užsakymus nei jūs. Tikriausiai prarasite daug nervų ląstelių, bet gausite geresnes žaidimų pramogas ir būsite pakankamai geras, kad galėtumėte konkuruoti su žaidėjais esporto lygiu.

Vieno žaidėjo kampanija taip pat gana įdomi – „Blizzard“ sujungė pašėlusį veiksmą su RPG elementais ir samdinio Jimo Raynoro žygdarbių istoriją. Jūs kovosite atlikdami daugybę misijų, daugelis iš jų turės unikalius tikslus – pavyzdžiui, pabandykite periodiškai rinkti išteklius žemėlapyje, užpildytame lava, gintis nuo zergo bangų per nustatytą laikotarpį. Tarp misijų tyrinėjate savotišką RPG centrą, kuriame galite kalbėtis su žmonėmis, tyrinėti naujas technologijas ir nuspręsti, kurią misiją aplankyti toliau. Labai sunku įgyvendinti įdomią realaus laiko strategijos siužetą, daugelis apsiriboja scenomis ir dialogu misijose, tačiau SCII, priversdama jus bendrauti su pasauliu už mūšio lauko ribų, iš tikrųjų paverčia žaidimo istoriją interaktyvia.

Pirkėjo vadovas:„Blizzard“ yra viena iš nedaugelio kompanijų, kurios iš tikrųjų „negamina“ DLC. Rašymo metu „Starcraft II“ turi vieną išplėtimą „Heart of the Swarm“, o antroji plėtra („Legacy of the Void“) turėtų pasirodyti kada nors ateityje. Išplėtimas kaip visuma suteikia kelių naujų elementų ir patobulinimų kelių žaidėjų žaidimui, tačiau daugiausia patobulina vieno žaidėjo istoriją. Originaliame žaidime žaidėte kaip Terrans. „Hearts of the Swarm“ žaidžiate kaip zergas. „Legacy of the Void“ žaisite kaip „Protos“.

Geriausia žaidimo apsirengimo su lėlėmis strategija

XCOM buvo netikėtas hitas. ruožtu pagrįstą strategiją, kuriai reikės atremti ateivių invaziją dinamiškoje vieno žaidėjo kampanijoje. Tai klasikinio X-Com perdarymas, o kaip perdarymas – vienas geriausių.

Į mūšį su mažais pilkais ateiviais, robotais, vabzdžiais ir kt. siunčiate iki šešių kareivių komandas. Taktiškai intensyvūs susišaudymai miesto žemėlapiuose, kaime, ateivių laivuose – visa tai palaikoma paprasta strategija. Žaidėjo bazė pristatoma kaip skruzdžių ferma, kurioje tyrinėsite naujas technologijas, atliksite skrodimus ir prašysite finansavimo iš šešėlinės vyriausybinės agentūros.

Žodžiu, tai fantastiška.

Personažo pritaikymas yra tikrai šaunus. Galite suteikti savo karams vardus ir veidus, kai žaidžiate kampaniją, jie auga jūsų galvoje, juose yra istorijos ir netikri akcentai. Jūs turite gyventi ar mirti dėl šių kareivių, ir jūs jaučiate kiekvieną jų žingsnį, kiekvieną plazmos varžtą, kuris į juos atsitrenkia, jaučiate jų skausmą kaip savo. Kai jie numirs, gedi ir kaip pakaitalą atsiųstas naujas vaikinas... na, jis (arba ji) negaus vardo, kol neįrodys.

Taktinė kova yra žaidimo esmė, o jei niekada neišbandėte savo vadovavimo įgūdžių prieš tikrus žmones, tuomet XCOM kviečia juos išbandyti kelių žaidėjų režimu.

Šis realaus laiko strateginis žaidimas, vykstantis Antrajame pasauliniame kare, nuves jus į kovos, vykstančios per sąjungininkų invaziją į Šiaurės Prancūziją, vidurį. Pradėdami nuo D-Day, pereisite per kelis žemėlapius, suskirstytus į taktines zonas. Turite sukurti operacijų bazę, saugoti išteklius ir kovoti už teisingą tikslą.

Tai keblu – turite pasirūpinti, kad visi kampai būtų uždengti ir jūsų fronto linija būtų saugi, nes jei bus spragų, niekas nesutrukdys priešui daryti chaosą už jūsų linijų. Pėstininkai gali statyti gynybą ir (arba) garnizono pastatus, o inžinieriai gali statyti spąstus ar kliūtis. Tankai ir kitos transporto priemonės suteiks jums žiaurios jėgos, tačiau masiškai jas statyti yra gana brangu. Kaip vadas turite palaikymo gebėjimų, kurie suteikia jums papildomo pranašumo.

Šis žaidimas yra visų laikų aukščiausiai įvertintas strateginis žaidimas – vieno žaidėjo kampanija, primenanti filmą Band of Brothers, paverčia pasakojimo kampaniją daugiau nei tiesiog internetiniu mokymu, o pati internetinė bendruomenė yra gerai išvystyta. Dvi grupės (arba keturios, jei turite priedų) yra gerai subalansuotos, todėl jums reikės daugiau nei tik manevravimo ar paprastos kovos su priešu. Per devynerius metus nuo pirmojo leidimo modifikavimo bendruomenė suklestėjo, o tai reiškia, kad galite gauti dar įdomesnį žaidimą.

Pirkėjo vadovas:„Company of Heroes“ turi dvi plėtras – priešingus frontus ir „Tales of Valour“. „Oposing Fronts“ yra vienintelis priedas, kurį tikrai verta pirkti. Šiuo metu jau išleistas tęsinys, apimantis Rusijos ir Rytų frontus.

Geriausia strategija, kai mūšyje gali susidurti drambliai ir sportiniai automobiliai

„Age of Empires“ yra klasikinė realaus laiko strategijos serija, kurią lengva išmokti, ji žavi ir, jei pageidaujama, gali iššūkį žaidėjui. Jūs pasirenkate savo civilizaciją, kuriate savo miestą ir kariuomenę ir kovojate su kitomis civilizacijomis žemėlapyje. Jūs pereinate per įvairius „amžius“ arba technologijų lygius, kad atnaujintumėte savo kariuomenę ir pastatus.

Šis žaidimas yra pusiau resursų valdymas, pusiau taktinė kova, kaip Warcraft ar Starcraft. Jūs visada pradedate žaidimą su savo miesto centru ir nedideliu skaičiumi civilių, tačiau iki rungtynių pabaigos galite išaugti į didmiestį su sienomis, ugnies bokštais ir didele armija. Imperiju amžius pasirodė prieš eros pradžią kelių žaidėjų žaidimai internete, todėl pagrindinis šių žaidimų komponentas yra vieno žaidėjo kampanijos ir kova su dirbtiniu intelektu. Atspindi seriją specialiai sukurtų kortelių (su pritaikomais tikslais), su žinomu asmeniu ar žmonių grupe iš istorijos. Šios misijos nebūtinai turi būti istoriškai tikslios, bet įtraukia jus į istoriją, o kiekvienas mūšis pateikia unikalų konfrontacijos scenarijų.

Age of Empires 2 apima abstraktų laikotarpį, prasidedantį viduramžiais ir besitęsiančią iki pat ankstyvojo Renesanso. Kaip jums patinka: kunigaikščio keltų plėšikai su savo persiškais drambliais ir viduramžių pikkeriais prie Japonijos tvirtovių? O kas išmano gudrybes, visada gali žaisti su sportiniais automobiliais su sumontuotais kulkosvaidžiais.

Pirkėjo vadovas: 2013 m. sausio mėn. „Microsoft“ išleido „HD“ „Age of Empires 2“ versiją , Apima pagrindinį žaidimą ir plėtrą.

Geriausias „Wargame“ („Wargame“) ir RTS hibridas

Wargame žaidimas. Tai išgelbės jus nuo nereikalingų rūpesčių, susijusių su bazių statyba, ir leis sutelkti dėmesį tik į mūšius. Jūs vadovaujate savo tinkinamai tankų, pėstininkų, artilerijos ir net kovinių sraigtasparnių bei lėktuvų armijai. Mūšiai vyksta labai detaliose Europos kaimo vietose, kurių plotas gali siekti iki 150 km2.

Dėmesys detalėms yra tai, kas skatina „WarGames“, ir dėl to „WarGame: AirLand Battle“ yra puikus žaidimas. Jūsų tankai gali žygiuoti greitkeliu ar trypti įvairius javus laukuose, jūsų pėstininkai gali šliaužti po miškus ar laikyti svarbią sankryžą... bet tankams reikia kuro, o ginklams – kulkų. Jei nepalaikysite savo karių atsargomis, logistikos sistema, jūsų ugniagesių komanda tiesiogine prasme įstrigs.

Aukšto lygio strateginiame žaidime yra stebėtinai daug atmosferos. Jei fotoaparatą priartinsite prie „žemės lygio“, fotoaparatą supurtys į žemę trenkiantys artilerijos sviediniai. Aplink tave degs miškai, o jei tau klostysis labai blogai, traukdamasis, nukritusių tankų ir pėstininkų kovos mašinų griaučiai lieka išdegti.

„Wargame“ pasiūlymai – nuostabi dinamiška vieno žaidėjo kampanija. Galite žaisti kaip NATO ar Varšuvos pakto šalys ir kovoti už Skandinavijos kontrolę, naudodamiesi realaus gyvenimo koviniais vienetais, palaikymu ne žemėlapyje... net atsitiktiniais politiniais įvykiais. Jei jums labiau patinka žaisti su tikrais žmonėmis, yra puiki internetinė bendruomenė. Be to, „Wargame“ sandėlyje yra daug kelių žaidėjų žemėlapių ir palaikomi mūšiai 10 prieš 10 rungtynių.

Pirkėjo vadovas: Rašymo metu „Wargame“ seriją sudaro trys žaidimai, naujausias yra „Wargame: Red Dragon“ su alternatyvia istorija, vykstančia konflikte Azijoje.

Geriausia ambicingo Karibų diktatoriaus strategija

„Tropico“ iš esmės yra miesto statytojas, tačiau šaunus yra jo žavesys. Žaidžiate kaip diktatorius Karibų jūros bananų respublikos tema ir jūs turite nukreipti salą nuo kuklios pradžios iki didybės.

Kaip tai padaryti, priklauso nuo jūsų. Galite išnaudoti savo salos gamtos išteklius ir paversti ją pramonės centru, arba galite pasinaudoti salos gamtos grožiu ir pabandyti tapti beprasmių baltųjų turistų atostogų vieta. Arba abu. Tropico mieste yra daug galimybių, kur pastatyti gyvenamąjį kompleksą ar gamyklą, ar skirti pensijas, ar šaukti į karinę tarnybą. Jūs atvežate į salą imigrantus, jiems visiems reikia būsto ir darbo, o jūs turėsite kurti savo ekonomiką ir paslaugas. Viso žaidimo metu apie jūsų veiksmus nuostabiai pranešama pokalbių šou „Tropico“ radijo stotis, vedėjas net ir pačius bjauriausius jūsų veiksmus stengiasi suteikti teigiamos spalvos.

Kai jūsų sala augs, galėsite pradėti verslą su – Amerika, Rusija ar net Kinija ir Europa, visi norės daryti įtaką. Jie pasiūlys jums pinigų ir turtų, jei tik leisite jiems saloje pastatyti karinę bazę arba leisite eksportuoti savo atliekas jums. Jei nebūsite atsargūs, turėsite susidoroti su sukilimu ar invazija. Bet kuriuo atveju jūsų režimas bus nuverstas.

Tropico yra tiesiog smagus žaidimas: tai miesto statytojas, turintis sveiką ekonomikos, komercijos ir politikos dozę.

Geriausias kosminis RTS

Saulės imperijos nuodėmės – ši pasaulinė realaus laiko strategija skirta didelės kosmoso imperijos kūrimui. Turite planetų, kurias galite kolonizuoti, plėtoti pramonę ir prekiauti, bet kai viskas tampa sudėtinga, visada laivų grupės svaido vienas į kitą kulkas, lazerius ir raketas begalinėje kovoje dėl dominavimo.

Žaidime yra daug dalykų, būdingų serijai „Sins“: jūsų skautai skubės iš planetos į planetą ieškodami naujų pasaulių, kuriuos būtų galima užkariauti. Jūsų prekybiniai laivynai perkels prekes iš vienos vietos į kitą, sukdami ekonomikos ratus, o jūsų galingi mūšio laivynai skubės iš vienos krizės į kitą, nes jei piratai nesibeldžia į jūsų duris, kai kurios kitos grupuotės atėjo reikalauti jūsų. nuosavybė.

Žaidime nėra vieno žaidėjo kampanijos: jūs tiesiog žaidžiate daugybę susirėmimų su dirbtiniu intelektu, naudodami daugybę kortų iš rinkinio, kurių kiekviena turi savo ypatybes ir strategijas. Taip pat galite sukurti savo žemėlapį naudodami redaktorių ir, žinoma, galite pradėti žaidimą internete ir žaisti prieš tikrus žmones.

Pirkėjo vadovas:„Sins of a Solar Empire“ turi tris išsiplėtimus. Galiausiai, „Rebellion“ yra atskira plėtra, apimanti visus ankstesnius atnaujinimus ir funkcijas. Taip pat yra žaidimo DLC, pavadinto „Uždrausti pasauliai“, kuris prideda naujų planetų tipų, naujų transporto priemonių ir kelių herojų.

Geriausias strateginis žaidimas su atominiais ginklais

DEFCON yra žaidimas apie karą, kurio negalima laimėti – branduolinį karą. Esate pateiktas paprastame vektoriniame pasaulio žemėlapyje (filmo „WarGames“ ir kitų klasikinių filmų stiliumi), jums suteikiama krūva karinės įrangos ir pasaulis pradeda lėtai skaičiuoti iki Armagedono. Turite kuo geriau išnaudoti viską, ką turite, kad greitai susiformuosiančiame dykumų pasaulyje pasiektumėte viršūnę.

Didžiausias „Defcon“ privalumas yra paprastumas ir abstraktumas. Negalite sustabdyti visų raketų ir negalite laimėti kiekvieno konflikto. Regionai bus sunaikinti, visi laivynai bus prarasti, bet... viskas, ką matote, yra statistika ekrane. Jūs gaunate taškų už daugiau žmonių nužudymą vienu metu, prarandate taškų už kiekvieną savo pradinės populiacijos procentą. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų pabaigoje, gaus „pergalę“. Sveikinu.

Defcon yra įdomus žaidimas, bet kas daro jį taip priklausomą?! Tai reiškia, kad žaidimas iš tikrųjų yra protų mūšis, panašus į šachmatus. Rungtynės visada prasidės DEFCON 5 ir bus skaičiuojamas pavojaus lygis per skirtą laiką. Kuo arčiau DEFCON 1, tuo daugiau jums leidžiama, bet iš esmės viskas priklauso nuo gero jūsų turto – jūsų laivyno ir povandeninių laivų, bombonešių ir naikintuvų, raketų silosų, radarų. Jūs ir jūsų priešai (vienose rungtynėse gali žaisti iki 6 žaidėjų arba AI) atliksite tuos pačius veiksmus, todėl turėsite turėti nuojautą ir gebėjimą atspėti kitą varžovo ėjimą.

Pagal numatytuosius nustatymus žaidimas trunka ne ilgiau kaip 45 minutes, nors šį nustatymą galite koreguoti. Žaidimas yra labai įdomus gryniems strategams ir įkeliamas greitai ir lengvai. Primygtinai rekomenduojame žaisti prieš kitus žaidėjus.

Pirkėjo vadovas: Nėra jokių priedų ar DLC, o pats žaidimas yra labai pigus.

Ši kosmoso didinga strategija jus užklups: kosmoso klaidos, vergų antskrydžiai, asteroidai, net ateivių zondai... ir štai, netyčia sutinkate kitą kosmoso imperiją. Tai pavojinga visata, o Žvaigždžių kardas tai puikiai atspindi ir suteikia žaidėjui įdomų ir sudėtingą žaidimą.

Ši gyva visata išties daro stebuklus ankstyvajame žaidime, kur tradiciškai beveik nieko neįvyksta 4X prieš susiduriant su kitomis frakcijomis. Be to, „Žvaigždžių kardas“ daro tai, ko dažnai nematote šiame strateginių žaidimų žanre, todėl visos žaidžiamos frakcijos nėra vienodos. Žinoma, viskas prasideda nuo tų pačių išteklių ir planetų, tačiau kiekviena rasė elgiasi savitai – jos turi savo unikalius keliavimo per erdvę metodus. Tai taip pat susieja technologijų sistemą su frakcijomis: žaidimo technologijų medis yra atsitiktinai suskirstytas kiekvienoms naujoms rungtynėms, o kiekvienos lenktynės teikia pirmenybę tam tikroms technologijoms.

Laivo pritaikymas užima didžiąją žaidimo dalį ir jūs praleisite šiek tiek laiko tiesiog koreguodami skirtingus laivų dizainus. Kaip ir „Total War“ serijoje, šis žaidimas pereina į realaus laiko strategijos režimą, kai prasideda šaudymas. Galite duoti įsakymus savo laivynui, nustatyti kovines rikiuotės ir stebėti, kaip dvi laivų grupės sumala viena kitą į kosmoso dulkes. Puiku.

Sovietų Sąjunga veržiasi į Ameriką ir jūs turite juos atstumti. Praėjo tie laikai, kai reikėjo sukurti bazę ir valdyti išteklius, turite komandų taškus ir tikslus. Jei jūsų padaliniai yra sunaikinami, galite naudoti savo komandos taškus, kad išsikviestumėte pastiprinimą, ir jūs turite išmintingai panaudoti savo padalinio stipriąsias puses, kartu su įspūdingu ne žemėlapio sugebėjimų rinkiniu.

Vieno žaidėjo kampanija yra labai kinematografiška ir tikrai įtraukia jus į istoriją. Vos nenorėjau įstoti į Raudonąją armiją, kai pamačiau sovietų šturmo Vakarų Berlyną rezultatą, o žaidimo viduryje yra viena scena... na, paliksiu tai išsiaiškinti patiems. Iš esmės jūs žaidžiate kaip JAV armijos karininkas, padedantis atremti invaziją, tačiau „Soviet Assault“ priedas prideda misijų iš Rusijos perspektyvos, o tai labai svarbu istorijai.

Žaidimas yra puikus taktinės kovos pavyzdys, kai išnaudojamas reljefas, minimas kariuomenės valdymas, o žaidimas tampa dar geresnis, kai žaidžiate prisijungę prie interneto. Žaidėjai gali kovoti rungtynėse su iki 16 žaidėjų ir, skirtingai nei solo kompanija, turite pasirinkti vieną iš keturių vaidmenų sau, tai turės įtakos turimiems vienetams ir pagalbiniams gebėjimams. Kai kurie vaidmenys gali būti silpnesni prieš tam tikrą taktiką, todėl turite įsitikinti, kad dirbate kartu su savo komandos draugais.

Tačiau vis dar nėra tokios problemos, kurios neišspręstų bombardavimas kilimais.

Pirkėjo vadovas:Žaidime Pasaulis in Konfliktas buvo tik vienas papildymas – Sovietų puolimas. Priedas prideda naujų misijų istorijos kompanijai SSRS.

Geriausias didelio masto RTS

„Supreme Commander“ buvo žaidimas, kuris sugadino kompiuterį, procesorių reikalavimai buvo tokie aukšti. Šis žaidimas yra apie ateities realaus laiko strategijos robo karą, jis supaprastina išteklių valdymą ir daugiau dėmesio skiria gražios karo mašinos kūrimui. Pradedate nuo vieno nepakeičiamo prietaiso - komandų mašinos, iš kurios statote gamyklas, gaminančias vienetus, jie reikalingi norint kariauti su priešais.

Žaidėjo armija gali pasiekti 1000 vienetų sausumoje, jūroje ir ore. Turite kruopščiai suorganizuoti gamybos, judėjimo ir puolimo baletą, numalšydami priešininką, išlaikydami savo komandų padalinį, taip pat gamyklas ir elektros tinklus saugius, kad jie galėtų sukurti daugiau mirties mašinų. Tai puikus ir stulbinantis žaidimas, jis nėra skirtas atsitiktiniams žaidėjams.

Kaip bebūtų keista, tai buvo vienas iš nedaugelio žaidimų, kurie oficialiai palaikė dvigubus monitorius, o tai reiškė, kad antrajame ekrane galite turėti keičiamo dydžio žemėlapį. Tai Dievo dovana, leidžianti stebėti „didįjį kovos vaizdą“ ir rekomenduojama, jei ketinate žaisti rimtai. Yra keletas žaidimų, leidžiančių žaisti tokio paties masto kaip Supreme Commander, o kai kariaujate internete, tada ir prasideda tikrieji sunkumai. Tokie žaidimai kaip „Starcraft“ reikalauja greito mąstymo ir reakcijos greičio, tačiau jie leidžia valdyti ne daugiau kaip keliasdešimt vienetų. „Supreme Commander“ reikalauja, kad jūs susitvarkytumėte su tūkstančiu vienetų. Pagalvok apie tai.

Pirkėjo vadovas:Šiam žaidimui nėra DLC, tik atskiras „Forged Alliance“ išplėtimo paketas. Geriau įsigyti Forged Alliance, jis išsprendžia daugybę problemų pagrindiniame žaidime ir taip pat įveda papildomą frakciją.

Geriausia licencijuota strategija

Jei esate „Žvaigždžių karų“ gerbėjas, šis žaidimas kaip tik jums. „Empire at War“ leidžia perimti Galaktikos imperijos arba Sukilėlių aljanso valdymą ir kovoti už galaktikos dominavimą. Jūs vadovaujate galingam laivynui ir armijai; net pasiųsti į mūšį tokius žymius herojus kaip Luke'ą Skywalkerį ar Dartą Veiderį. Taip pat galite pastatyti Mirties žvaigždę.

Iki šiol geriausias žaidimo elementas yra taktinės erdvės mūšiai. Viename žemėlapyje gali kovoti iki keturių žaidėjų (žemėlapyje gali būti tokių pavojų kaip asteroidai ar dujų debesys), kiekvienas žaidėjas turi savo kosminę stotį, o žaidimo tikslas yra tiesiog išmušti priešininką sunaikinant jų bazes. . Dideli laivai, skirtingai nei maži, turi galimybę nusitaikyti ir gali numušti mūsų ginklus ar skydus, o daugelis laivų (ir didvyrių) turi specialių įgūdžių, kurie gali padėti pakeisti bangą.

Be kosminių mūšių, galite dalyvauti sausumos mūšiuose, vadovauti skraidančių tankų ar AT-AT vaikštynių eskadrilei. Šis žaidimas savo mechanika panašus į Total War ta prasme, kad yra atskira kampanijos sąsaja, kurioje valdote imperiją ir savo pajėgas, o tada atskirai paleidžiate į mūšio ekraną. Vienintelis skirtumas yra tas, kad viskas vyksta realiu laiku ir nėra eilių.

Tai gana didelis žaidimas, kuris jums bus dar geresnis, jei esate „Žvaigždžių karų“ visatos gerbėjas.

Pirkėjo vadovas: DLC nėra, o tik viena plėtra, vadinama Forged Alliance - prideda trečią frakciją, visiškai skirtingą nuo dviejų jau esančių, taip pat prideda naujų vienetų, sugebėjimų ir pan.

Labai seniai, kai Westwood Studios meistriškai kūrė realaus laiko strateginius žaidimus, jie susimąstė: „o jeigu nebūtų nacistinės Vokietijos? Scenarijus, kurį jie sukūrė originaliame žaidime raudonas įspėjimas kurioje Sovietų Sąjunga tampa visagalė ir laisvai užkariauja visą Europą. Originalus žaidimas iškelia kartelę aukštai, jame yra dvi stebėtinai skirtingos konflikto pusės, pavojingas ginklų arsenalas ir sunkus techno/metal garso takelis bei istorija, pasakojama per tiesioginio veiksmo vaizdo įrašus tarp misijų. Antrasis serijos žaidimas pasiekia dar aukštesnę kartelę, ko gero, aukščiau nei beveik bet kuris kitas Westwood Studios pavadinimas.

Raudonas įspėjimas 2 laikėsi idėjos, kad sąjungininkai nugalėjo Staliną ir jo kariuomenę, o po to įkūrė savo marionetinę vyriausybę SSRS. Sąjungininkų nelaimei, sovietai nelabai gerai priėmė jų pažeminimą. Jie atstatė savo pajėgas ir puolė amerikiečius visais frontais. Žaidimo siužetas yra šiek tiek išgalvotas, tačiau jis sukuria foną neįtikėtinai žaidžiamų kampanijų, skirtų sovietams ir sąjungininkams, serijai, kartu su daugybe įspūdingų technologijų abiem pusėms.

Jei to nepakanka, galite prisijungti prie interneto ir pakviesti į mūšį iki 7 savo bičiulių. Žaidimas leidžia kiekvienam žaidėjui pasirinkti tautą su savo specialiais padaliniais, kurie kiekvienam susirėmimui suteikia papildomos strategijos. „Command & Conquer: Red Alert 2“ netapo „Westwood Studios“ gulbės daina, bet galbūt tai buvo pagrindinis jų darbas. Po Red Alert 2 jie turės kitų gerų žaidimų, bet niekas taip neužfiksuoja Westwood dvasios, kaip jų antrasis sovietinis / sąjunginis RTS.

Geriausia didžioji strategija

Galingas flagmanas iš Paradox Development Studio. Europa Universalis serija visada buvo stipri, įspūdinga, sudėtinga ir su smėlio dėžės požiūriu į strategiją. Tačiau dėl šios painiavos atsirado daug problemų. Klaidos, kvailos sąsajos ir prastai paaiškinta mechanika gali išjungti žaidėjus prieš jiems prijungiant savo pirmąją tautą.

Europa Universalis IV visa tai pakeitė. Žaidimas vis dar yra kietas riešutėlis ir pareikalaus daug žaidėjų pastangų, tačiau tai yra pats patogiausias žaidimas serijoje. Ir nors daugybė jos sistemų vis dar yra paini, visiškai įmanoma tiesiog įšokti ir išplėšti istorijos nišą.

Tai žaidimas iš serijos "O kas, jei?". O kas, jei Italija su didžiule samdinių kariuomene praplauktų Osmanų imperiją? O kas, jei Anglija ir Prancūzija taptų geriausiomis draugėmis ir padalintų Europą, o ne kovotų viena su kita? O jei Škotija valdytų pasaulį? Ką daryti, jei.

Pirkėjo vadovas: Europa Universalis 4 turi daug DLC ​​ir, deja, jie dar nėra vienoje pakuotėje. Tačiau galite juos nusipirkti atskirai „Steam“. Jei norite, paketus ir kitus pagalbinius elementus galite nepaisyti, bet vis tiek verta pasiimti „Wealth of Nations“ ir „Conquest of Paradise“.

Geriausia 4X (pasaulinė) strategija

Geriausias žaidimas 4X mėgėjams su goblinų fanatikais ir burtininkais

Ar noras prikelti ir suteikti klasikiniam serialui naują gyvenimą. Tai puiki fantazijos strategija.

Yra keletas scenarijų sudarytų kampanijų, kurias reikia atlikti, tačiau mėsa yra atsitiktinai sugeneruotuose žemėlapiuose ir tinkinamose frakcijose. Fundamentalistai goblinai gali kovoti – pasitelkę šventojo karo variklius – su elfų pramonininkais, o siaubingų pingvinų armijos žygiuoja per užšalusias dykvietes. Visa tai yra stebėtinai kvaila.

Žaidimas sukelia velniškai dideles kovas. Keli vienetai gali būti sujungti kartu ir sukurti milžiniškas armijas. Pagal apimtį primena Total War apgultis, bet su gerai apgalvota kova ir magija.

Nors diplomatija ir miesto valdymas yra silpnoji žaidimo pusė, „Age of Wonders“ šviečia mūšių metu. Magijos ir ypatingų sugebėjimų gausa, įvairus vienetų sąrašas ir mūšio laukai, nusėti kliūtimis, kiekvieną mūšį paverčia puikiu galvosūkiu.

Pirkėjo vadovas:„Age of Wonders 3“ galite nusipirkti „Steam“, GOG ir kt., yra DLC, kuris išplečia pastato mechaniką ir pristato „Hobito“ lenktynes.

Geriausia Warhammer 40k strategija

Dawn Of War yra nuostabi. Daugeliu atžvilgių tai atrodo kaip labai tradicinis realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame daug kūrimo, strategijos ir išteklių valdymo. Tačiau žiūrint į jo pirmtakus, žaidimas yra panašus į „Company Of Heroes“. Matome, kad Relic pradeda eksperimentuoti su morale, priedanga, padaliniais ir radikaliai skirtingomis frakcijomis.

Įtampa yra viso žaidimo esmė. Visas žaidimas yra susijęs su judėjimu, užfiksavimu ir teritorijos laikymu. Ir visą laiką greičiau baigiasi resursai, o generatoriai genda. Tačiau karo mašiną nuolat reikia maitinti.

Priedai išplečia žaidimą, pristatydami daugiau frakcijų su savo unikalia mechanika. Yra niūrūs eldarai, kraujo ištroškę orkai, daugybė imperatoriškųjų gvardiečių – kiekviena frakcija siūlo skirtingus būdus žaisti tą patį žaidimą. Iš viso buvo pridėtos devynios frakcijos.

„Dawn Of War 2“ sulaukė daug pakeitimų, o kova buvo mažesnė ir labiau orientuota į taktiką, o ne į strategiją. Tai vis dar puikus žaidimas, tačiau tolstant nuo žanro tradicijų, Dawn Of War prarado dalį savo magijos.

Pirkėjo vadovas: Pagrindinis žaidimas ir visi papildymai buvo surinkti Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

Geriausia mokslinės fantastikos ekonominė strategija

„Anno 2070“ atsisveikino su savo istorine aplinka, o „Ubisoft“ gausi ekonominės strategijos serija pradeda ateities nelaimę po aplinkosaugos. Žaidimas vis dar skirtas užsidirbti pinigų ir plėsti savo įtaką salose, tačiau vietoj viduramžių ar kolonijinės galios žaidimas plinta su ekologinėmis grupėmis ir teršia pramonininkus.

Nemalonus nevilties jausmas persmelkia visą žaidimą. Pasaulis kovoja už išlikimą ir tikėdamasis pasipelnyti, priimami sprendimai gali padėti pasaulį dar blogiau. O socialiniai ir aplinkosaugos iššūkiai suteikia naują sudėtingumo dimensiją.

Technologijos turi didžiulę įtaką. Grupės neapsiriboja savo namais salose, bet gali statytis ir po vandeniu, kurdamos dumblių fermas ar nešvarias naftos platformas.

Būkime atviri: paskirstyti žaidimus pagal pozicijas buvo labai sunku. Daugelis iš mūsų yra žaidę tūkstančius valandų senų strategijų kompiuteryje ir yra pasirengę ginti savo mėgstamus žaidimus ir serijas iki paskutinio. Neįmanoma nuginčyti ir daugelio klasikinių projektų indėlio į žanro plėtrą – didžioji dauguma šiuolaikinių strategijų remiasi praėjusių metų kultiniuose nemirtinguosiuose išdėstytais principais ir mechanika. Užimkite pozicijas nominaliai: bet kuris žaidimas iš dešimties geriausiųjų nusipelno būti senųjų strategijų viršūnėje. Taigi pradėkime.

21. Tropico serija

Ar norėtumėte tapti diktatoriumi? Tikriausia: su stora barzda, garsiu titulu ir savo salos valstybe. Tropico serijos žaidimai suteikia tokią galimybę: čia reikia atvesti jums patikėtus žmones į gerovę ir tuo pačiu nepamiršti savo interesų, dalį iždo atidedant į atskirą banko sąskaitą.

Turite planuoti miesto kvartalus, leisti dekretus, pildyti (arba ignoruoti) piliečių norus, priešintis sukilėliams ir svetimoms armijoms. Įtikti visiems ir net pasirūpinti savo gerove nėra lengva, tačiau tikrasis El Presidente nesustos ties jokiais sunkumais.

20. „Supreme Commander“ serija

Žaidimų dizaineris Chrisas Tayloras, žinomas dėl totalinio susinaikinimo strategijos, savo projektų žaidimo eigą priartina didžiuliu mastu: čia į mūšio lauką susirenka tikrai didžiulės armijos, o kamera pakyla į stratosferą, atverdama didelio masto karo vaizdą. priešais žaidėją.

Dilogija (taip pat ir savarankiškas pirmosios dalies papildymas) „Supreme Commander“ pasakoja apie konfrontaciją, kilusią tarp žmonių, ateivių ir žemiškųjų kolonistų palikuonių, suformavusių savotišką žmonių rasės ir AI simbiozę. Mūšiai statomi ant klasikinės akmens-popieriaus-žirklių mechanikos, o įvykių dinamika tokia didelė, kad mūšio įkarštyje vargu ar turėsite laiko persijungti tarp vienetų grupių. Kartu su epiniu karo mastu tai sukelia neįtikėtiną priklausomybę sukeliantį žaidimą.

19. Serija Europa Universalis

Istorija, kaip žinia, nepakenčia subjunktyvios nuotaikos, tačiau pagunda fantazuoti „kas būtų, jei tam tikri įvykiai vystytųsi kitaip“ yra per didelė. „Europa Universalis“ serija kviečia žaidėjus perimti vienos iš Europos šalių kontrolę ir vesti ją per metus ir ištisas eras – į klestėjimą ar nuosmukį.

Europa Universalis suteikia erdvės kūrybiškumui. Čia galite paversti Lichtenšteiną didžiule imperija, sukurti aljansą tarp šalių, kurios realybėje visada buvo priešiškos, neleisti Napoleonui plėstis į rytus arba elgtis griežtai pagal istorijos vadovėlį. Pasirinktinių modifikacijų palaikymas padidina serijos žaidimų pakartojamumą iki begalybės.

18. "Perimetras"

Sena strategija iš legendinės rusų studijos K-D LAB, naudojusios aplinkos naikinamumą, kai jis dar nebuvo pagrindinis. Žaidėjams pasiekiami visi teramorfijos džiaugsmai: aplinkinį kraštovaizdį galima atstatyti pagal valią – išlyginti aikštelę pastatų statybai, iškasti neįveikiamą griovį ir pan.

Be jau minėto reljefo pasikeitimo, „Perimetras“ gali pasigirti dar pora įdomių savybių. Pavyzdžiui, nanomašinos, kuriomis galima lanksčiai transformuoti vienetus iš vieno tipo į kitą. Arba Perimetras – apsauginių laukų sistema, dengianti pagrindą patikimu energetiniu kupolu. Galiausiai aplinka: žaidimo veiksmas vyksta vadinamajame. Psichosfera – dar viena dimensija, suteikianti žemiečiams beveik neišsenkančią energiją, bet tuo pačiu materializuojanti žmogaus baimes ir kitas neigiamas emocijas. Apskritai šį žaidimą galima pavadinti viena neįprastiausių strategijų silpniems kompiuteriams.

17. Serialas „Kazokai“

Ukrainos studija GSC Game World dirbo su daugybe franšizių, tačiau visame pasaulyje ją žino tik dvi – legendinė S.T.A.L.K.E.R. ir ne mažiau legendiniai „kazokai“. Anksčiau „Stalker“ ir panašūs žaidimai jau pasirodė mūsų kolekcijose, bet mes vis tiek ignoravome „Cassacks“. Na, taisome.

Kazokų seriją žaidėjai prisimena dėl didelio grupuočių pasirinkimo, didelio masto mūšių, kruopštaus dėmesio istorinei aplinkai, taip pat laipsniško epochų kaitos, kai dalyviai atveria prieigą prie naujų pastatų, technologijų ir padalinių. Istorijomis pagrįstos kampanijos apėmė tam tikrus istorinius įvykius, o kelių žaidėjų režimas leido šalims įstumti į kovas, kurios iš tikrųjų niekada nekovojo tarpusavyje.

16. Namų pasaulis

15.Žemės valdymas

Strategija, kuriai trūksta bazės kūrimo, išteklių rinkimo ir tyrimų. Viskas, ką žaidėjas turi padaryti, tai kovoti, bandydamas sunaikinti dažnai pranašesnes priešo pajėgas tam tikru vienetų skaičiumi. Beje, jie juda iš misijos į misiją ir tampa stipresni turėdami patirties, todėl prasminga gelbėti savo kariuomenę.

„Ground Control“ dilogija pasakoja apie karinius konfliktus, vykstančius tarp pasaulinių korporacijų, kolonizuojančių tolimas planetas ir kurios dėl jose esančių išteklių yra pasirengusios tiesiogine prasme sunaikinti savo konkurentus. Vienu metu žaidimai atrodė tiesiog fantastiškai, o dėl geros detalių detalių ir specialiųjų efektų riaušių jie nesukelia didelio atmetimo.

14. Serialas „Blitzkrieg“

Dar viena žaidimų serija be bazės kūrimo, tačiau šį kartą juos bent jau galima užfiksuoti, o tai gali būti labai naudinga iš pradžių turint nedidelį skaičių vienetų. Blitzkrieg pasakoja apie Antrąjį pasaulinį karą, siūlydamas žaidėjams pažvelgti į konfliktą visų dalyvaujančių šalių, įskaitant nacistinę Vokietiją, požiūriu. Tuo pačiu metu istorinės kampanijos kuriamos atsižvelgiant į tikrus įvykius, todėl įsivaizduoti save fiureriu ir užvaldyti pasaulį čia nepavyks – Reichas visada pralaimi, o SSRS ir sąjungininkai laimi.

Atsižvelgiant į išteklių ir pastatų trūkumą kariuomenės gamybai, žaidėjas turi sugebėti tinkamai valdyti tai, ką turi. Todėl išryškėja taktikos elementas: visus dalinius apjuosti rėmu ir nusiųsti priešui – vadinasi, garantuotai misija baigsis pralaimėjimu. „Blitzkrieg“ serija gyvuoja ir šiandien: be to, ji įveda RTS žanro naujovišką mechaniką, pavyzdžiui, neuroninio tinklo AI, galintį mokytis ir veikti nenuspėjamai.

13. Serialas „Galybės ir magijos herojai“.

Kultinė žaidimų serija, jungianti eilėmis pagrįstos strategijos ir RPG žanrus. Čia žaidėjai turi tyrinėti žemėlapį, kovoti su daugybe priešų, taip pat išgauti išteklius ir plėtoti savo miestus. Visa tai yra pavaldi arba tam tikriems tikslams, dėl siužetinių įvykių, arba norui užkariauti visą žemėlapio teritoriją kelių žaidėjų žaidime.

Kiekvienas „Heroes of Might and Magic“ gerbėjas turi savo prisiminimų, susijusių su serialu. Bemiegės naktys bandant nubausti blogį, epinės internetinės kovos, be rūpesčių kovos taktikos kūrimas, ginčai (ar net muštynės) dėl mėgstamos frakcijos pranašumo, savo žemėlapių kūrimas redaktoriuje – daugelis vis dar žaidžia senus franšizės leidimus, nekreipiant dėmesio į modernesnius.projektai. Beje, apie serijos žaidimų kokybę: trečia ir penkta HoMM dalys yra pelnytai pamėgtos žmonių, o likusias galima apeiti.

12. Serija Stronghold

11. Mitologijos amžius

10. Total War Series

„Total War“ iš britų studijos „The Creative Assembly“, kurioje šiandien yra daugiau nei 10 žaidimų ir daugybė jų papildymų. Jei norite valdyti visą šalį, dalyvauti didelio masto mūšiuose, sunaikinti ištisas civilizacijas ir visa tai skirtingais laikotarpiais, tada Total War yra būtent tai, ko jums reikia.

9. Žvaigždžių karai: Imperija kare

Žvaigždžių karų žaidimas, kurį sukūrė Petroglyph (kuriame dirba Westwood žmonės, dirbę su Command & Conquer).

Patirtis kuriant geras strategijas netapo nereikalinga: žaidimo kūrėjai pristatė puikų žaidimą, kuriame fantastiška aplinka buvo derinama su įprastu RTS žaidimu. Tačiau „Star Wars: Empire at War“ yra pakankamai originalios mechanikos: pavyzdžiui, nėra išteklių kolekcijos, mūšiai skirstomi į žemės ir kosmoso mūšius, o koks nors ypač stiprus herojus gali žiūrėti į „šviesą“, galinčią apsisukti. įvykių eiga priešinga kryptimi. Premija yra puiki (net ir dabar) grafika ir įspūdinga vietų įvairovė su unikaliomis kovos sąlygomis kiekvienam.

8. Warhammer 40 000: Dawn of War

Taip pat ir erdvė, bet kitaip nei pasakiškieji fantastiniai „Žvaigždžių karai“, ji yra kuo niūresnė ir kruvinesnė. Kad atitiktų aplinką ir žaidimą, kuris daugelio vis dar laikomas geriausiu „Dawn of War“ serijoje – žiaurus, įnirtingas ir dinamiškas.

„Warhammer 40 000: Dawn of War“ žaidėjams siūlo klasikinį RTS žaidimą, tačiau tuo pat metu atkreipia dėmesį į taktinį komponentą. Taigi, yra įprastas bazės kūrimas ir išteklių rinkimas, tačiau mūšiuose dalyvauja palyginti nedideli padalinių, vadų ir didvyrių, turinčių galingų sugebėjimų, būriai. Kalbant apie siužetą, čia viskas yra kuo epiškesnė ir pretenzingesnė, misijos stumia žmones, kosminius orkus, elfus ir piktųjų dievų pasekėjus (prie jų prisijungia daugybė frakcijų, viena už kitą nuostabesnė), o įvykiai sukasi aplink galingus artefaktus ir destruktyvius ginklus.

7. Serialas Age of Empires

Populiari realaus laiko strategijos serija, kurioje galite perimti vienos iš tautų kontrolę ir nuvesti ją per keletą epochų į klestėjimą. Jei jus domina idėja plėtoti valstybę per kelis šimtmečius, bet jums nepatinka lėtas civilizacijos tempas, „Age of Empires“ gali būti puikus pasirinkimas.

Pagal žanro taisykles AoE siūlo statyti pastatus, kasti auksą, akmenį ir medieną, gaminti maistą, treniruoti kariuomenę ir kovoti su priešais. Be to, reikia tyrinėti naujas technologijas ir kaupti išteklius, reikalingus pereiti tarp epochų – nuo ​​akmens amžiaus iki žemės ūkio, bronzos, geležies ir pan. Galite išbandyti savo jėgas vieno žaidėjo scenarijuose, kur priešas bus AI, ir konkurencinėje kelių žaidėjų žaidimo su kitais žaidėjais. Serialo leidėjas Microsoft nepamiršta ir šiuolaikinių žaidėjų, todėl ruošia visų dalių remasterius su atnaujinta grafika ir nauju turiniu.

6. Civilizacijos serija

Kas iš mūsų nenorėtų užimti šalies valdovo vietos ir paversti ją pasaulio lydere? Pasaulinė civilizacijos strategija leidžia tai padaryti: čia galite pasirinkti vieną iš tautų ir vesti ją per kelias eras – nuo ​​senovės pasaulio iki dabarties. Visą savo valdymo laikotarpį turėsite kurti miestus ir pasaulio stebuklus, studijuoti technologijas, atrasti naujas teritorijas, vykdyti diplomatiją ir prekiauti su užsienio lyderiais, o prireikus – kovoti su priešiškomis šalimis. Visa tai galima vieno žaidėjo kampanijoje ir kelių žaidėjų režimu, įskaitant viename ekrane, karšto sėdynės režimu.

Civilizacijos seriją sudaro šešios sunumeruotos dalys, keletas priedų ir papildomų dalių. Iš jų pirmosios keturios dalys tinkamos silpniems kompiuteriams, tačiau civilizacija III laikoma geriausia.

5. Command & Conquer serija: Red Alert

Realaus laiko strateginis žaidimas, paremtas alternatyvia istorija, kai Hitleris buvo nužudytas prieš Antrojo pasaulinio karo pradžią (dėl to jis neįvyko), o Sovietų Sąjunga įgijo milžinišką galią ir ėmėsi užkariauti Europą. Vėliau prie šio konflikto prisijungia ir Jurijus – galingas telepatas, siekiantis dominuoti pasaulyje. „Red Alert 3“ žaidėjai turės prisijungti prie vienos iš frakcijų (atitinkamai SSRS ar sąjungininkų, o trečioje serijos dalyje – Japonijos, kuri taip pat turi savo požiūrį į planetą) ir pereiti keletą misijos su skirtingomis užduotimis, atsižvelgiant į bendrą siužetą.

„Red Alert“ serijos žaidimai pasakoja žavią satyrinę istoriją, o istorijos siužetai džiugina garsių aktorių – Timo Curry, J.K. Simmonsas ir kiti. Kalbant apie žaidimo eigą, jis sukurtas pagal gerai žinomą „akmuo-popierius-žirklės“ principą, tačiau su gana supaprastinta pusiausvyra, kuri dažnai sumažina mūšius iki įprasto tanko skubėjimo. Tačiau tai gali būti pataisyta: serialo gerbėjai pagerino balansą (taip pat pridėjo naujų istorijų kampanijų) naudodami modifikacijas, iš kurių geriausias yra „Mental Omega for Red Alert 2“.

4 Command & Conquer: Generolai

Žaidimas, kuris neturi nieko bendro, išskyrus pavadinimą, su Command & Conquer serija, dėl kurios jį kritikavo C&C gerbėjai. Bet, be to, gavome gerą strategiją su įdomiu siužetu apie Kinijos, JAV ir Artimųjų Rytų teroristų konfrontaciją, gerą balansą ir „generolų“ sistemą, kurios dėka žaidėjai, kaupdami taškus misijos metu, gali atrakinti prieigą prie galingų sugebėjimų, tokių kaip orbitinis smūgis ar branduolinės raketos paleidimas.

„Strategy Command & Conquer: Generals“ gavo tik vieną papildymą, o tęsinys, kuris buvo sukurtas kaip „shareware“ projektas, buvo atšauktas (galbūt tai geriausia). Tačiau gerbėjai nepamiršo žaidimo, išleisdami daugybę „Generalų“ modifikacijų, kurios prideda naujų kampanijų ir keičia žaidimo eigą.

3. „Tiberium“ serija Command & Conquer

Originalus C&C serijos ciklas. Bendras siužeto kontūras yra pastatytas aplink tiberį - svetimą medžiagą, kuri kažkada pasirodė Žemėje ir pradėjo plisti po planetą. Ji labai teršia teritoriją, todėl ji praktiškai negyvenama, tačiau kartu yra labai vertingas išteklius, dėl kurio tampa karų tarp karinės-religinės Nodo brolijos, kuriai vadovauja charizmatiškasis lyderis Kane'as, priežastimi. ir JT tarptautinės pajėgos, susijungusios į Pasaulinę saugumo tarybą.

Be įtikinamos siužetinės linijos, „Command & Conquer“ taip pat pasižymi gerai ištirtu žaidimu, kuris turėjo įtakos žanrui ateinančiais metais. Deja, ne visi serijos žaidimai pasirodė vienodos kokybės: po sėkmingos trilogijos seka ne pati ryškiausia ketvirtoji dalis, po kurios nebuvo naujų franšizės leidimų. Tačiau, kaip visada, gerbėjai išsaugo situaciją: jei originalių C&C žaidimų jums neužtenka, visada galite atkreipti dėmesį į pritaikytus modifikacijas, tarp kurių ypač išsiskiria „Twisted Insurrection for Tiberian Sun“.

2. Starcraft

Garsioji „Blizzard“ kosminė saga pasakoja apie trijų grupuočių – terranų (žemiečių palikuonių), zergų (kosminių vabzdžių) ir protosų (technologiškai labai išvystyta rasė) – konfrontaciją (o kartais ir bendradarbiavimą). Konflikto šalys kardinaliai skiriasi viena nuo kitos, tačiau kartu kūrėjai išvedė pusiausvyrą iki tobulumo, nė vienai nesuteikdami reikšmingų pranašumų.

StarCraft yra tobula strategija visais atžvilgiais. Čia patoso ir epiškumo kupinas siužetas su įsimintinais personažais, įvairiomis misijomis ir galimybe vaidinti kiekvienai iš konflikto šalių. Čia yra įspūdingas kelių žaidėjų žaidimas, kurio dėka žaidimas tapo populiaria eSporto disciplina. Galiausiai, projektas skatina kūrybingus žmones, leisdamas jiems sukurti savo žemėlapius ir scenarijus vietiniame redaktoriuje. Šiandien StarCraft egzistuoja dviem leidimais: originalus žaidimas, kuris platinamas nemokamai, ir remaster, kuriam suteikta patobulinta grafika, garsas ir patobulintos tinklo galimybės.

„WarCraft“ trilogijos veiksmas vyksta fantastinėje visatoje, kurioje nuolat vyksta karai tarp žmonių ir orkų, susimaišę su konfliktais su elfais, nemirėliais ir kitomis rasėmis. Visi trilogijos žaidimai išsiskiria žaviomis misijomis, kurių daugelis nukrypsta nuo įprasto bazinio pastatymo žanrui, įdomiu siužetu, taip pat įdomiais personažais, tarp kurių net neigiami turi suprantamą motyvaciją ir gali sukelti užuojautą (jūs to nedarote). Pavyzdžių reikia toli ieškoti – kas neįsijautė į Arto likimą?). Ne be dinamiško kelių žaidėjų ir pažangaus žemėlapių rengyklės (kuris vienu metu tarnavo kaip DotA kūrimo įrankis). Iki šiol „Warcraft“ pelnytai laikomas RTS žanro etalonu, už kurį mūsų atrankoje užima pirmąją vietą.

Atskira kategorija: kopų serija

Kalbant apie senas strategijas, negalime nepaminėti „Dune“ serialo, kuris turėjo didžiulę įtaką RTS žanro formavimuisi ir plėtrai. Ką aš galiu pasakyti - būtent 1992 m. Dune II yra laikoma pirmąja realaus laiko strategija (nors kai kurie ginčija šią nuomonę, suteikdami delną žaidimui Herzog Zwei).

Serialas „Kopa“ sukurtas pagal Franko Herberto to paties pavadinimo romaną ir pasakoja apie tolimos ateities karinius konfliktus, kurie vyksta tarp valdančiųjų žmonijos palikuonių namų. Tačiau susipažinti su pirminiu šaltiniu čia nebūtina: žaidimai turi savarankišką istoriją, ne mažiau įdomią nei knygose. Žaidimo eiga nebus atradimas žaidėjui, susipažinusiam su strategijomis: bazės kūrimu, išteklių išgavimu, armijos kūrimu ir negailestingu priešų naikinimu. Iki šiol šie žaidimai nebegali konkuruoti su šiuolaikiniais projektais (ir su kitais šios kolekcijos herojais), tačiau apie juos turėtų žinoti kiekvienas RTS žanro gerbėjas.

Nenuostabu, kad strateginiai žaidimai yra tokie populiarūs. Juk tik tokio tipo žaidimų pramogos leidžia valdyti ištisas visatas. Tarp šių žaidimų yra tikrų žaidimų šedevrų, kurie yra išskirtinės žaidimų serijos. Apie juos šiandien ir bus mūsų istorija.

O žemiau – dešimt geriausių, TOP mėgstamiausių, gražiausių ir įvairiapusiškiausių strateginių žaidimų kompiuteryje. Sunku išskirti geriausią žaidimą pačioje serijoje, todėl mes sutelksime dėmesį į seriją apskritai ir konkrečiai į atskirus žaidimus.

10. Totalus karas

Galingiausias, gražiausias, apgalvotas, pradedant šedevru, skirtu Romai, ir baigiant šiuolaikiniais viduramžių ir imperijos įtikinėjimo atitikmenimis.

Britų kompanijos sumanymas Kūrybinė asamblėja. Tradiciškai serijos žaidimuose realiu laiku sujungiami eilėmis pagrįstos ir pasaulinės strategijos bei taktinių mūšių žanrai.

Visas pasaulis yra po tavo kojomis visu savo laikinu spindesiu. Įžymūs įvykiai, kolosalūs mūšiai, o tu kaip vadas ir erelis mūšio lauke. Ir svarbiausia – šedevrų modifikacijos, skirtos Žiedų valdovo visatai ir nesuskaičiuojamai daugybei mūsų laikų istorinių epochų. Žaidimas tikrai moko istorijos.

9. Starcraft

smegenys „Blizzard“ pramogos- realaus laiko strategijų serija, pasakojanti apie karą tarp protosų, zergų ir žmonių. Nuo jo išleidimo visame pasaulyje parduota daugiau nei 11 milijonų žaidimo kopijų.

Žvaigždžių amatas- tai taip pat sporto disciplina ir nuostabus reakcijos simuliatorius. Įdomi istorija ir visa audringų įvykių visata, kuri pasineria į kruvinų ateivių mūšių tirštumą bet kurioje pusėje.

Antrąją legendinio šedevro dalį daugelis kritikų vadina idealia realaus laiko strategija, kuri yra žanro etalonas.

8. Warcraft

Warcraft – jūs visada esate mūsų širdyse!

Tikrai ne ta Pasaulis, ir trečioji šios legendinės strategijos dalis su RPG elementais. Serialas yra vienas seniausių strategijos žanre – anksčiau Warcraft pasirodė, išskyrus Kopa. Ši legendinė įmonės strategija Pūga lėmė žanro raidą ilgus metus.

Unikalus fantastinis žaidimas su savo unikaliu požiūriu į galių paskirstymą, dešimtys karių tipų, šimtai burtų, tūkstančiai kovos taktikos, internetinių režimų gausa suteikia plačias galimybes virtualiems karo vadams.

7 Civilizacija

Sido Meierio civilizacija yra ruožtu paremta strategija, apimanti visą žmonijos kelią nuo primityvių laikų iki artimiausios ir ne tokios ateities.

Legendinėje Civilizacijos Galite išbandyti save beveik bet kokios iškilios asmenybės vaidmenyje ir valdyti daugybę valstybių, vesdami jas per šimtmečius į ekonominę ir karinę pergalę. Žaidimo laikotarpis – tai ištisus šimtmečius besitęsiantis vystymasis ir nuolatiniai karai, pradedant akmens amžiumi ir baigiant ne tokia tolima istorija.

Milijonai kopijų, pripažinimas visoje šalyje, o svarbiausia – elegantiškiausias žaidimo būdas. Visą tai - Civilizacija

6 Imperijų amžius

Imperijų amžius ar technologijų amžius – nesvarbu. Pripažintas strategijos serialas, stulbinančiai įtraukiantis į savo žaismingą žaidimą.

Imperiju amžius išgarsėjo visų pirma dėl puikios grafikos ir savo laiko pusiausvyros. Žaidimo epochos yra tikros ir mitinės, tačiau visos yra epinės ir ryškios. Kiekvienas žingsnis yra ant jūsų sąžinės, nebent, žinoma, norite pergalės. Priešingu atveju – gėdingas pralaimėjimas.

Žaidimas yra klasikinė realaus laiko strategija, o tai reiškia, kad sėkmė čia priklauso nuo jūsų išradingumo ir greitos reakcijos.

5. Command & Conquer

Labai šakotas projektas Westwood studijos. ar Raudonasis įspėjimas arba tiberiumo kanonas, grėsmingai knibždantis technologiškai pažangių ir pasauliniu mastu pavojingų ginklų.

Command & Conquer- tai bauginantys robotai, koviniai aštuonkojai, didžiuliai dvivamzdžiai tankai, psichokariai ir kitos juokingos piktosios dvasios. Taip pat – įsimintini personažai, šaunūs žemėlapiai ir greitis – nė sekundės prastovos, kitaip branduolinis grybas sunaikins tavo imperiją. Minimalus ekonomiškumas, maksimaliai kariniai reikalai.

Ir žinoma, tai yra galimų ribą pasiekusi pseudosovietinė spanguolė, kurioje susimaišę visi beprotiškiausi stereotipai apie Rusiją.

4 Warhammer

„Warhammer 40 000“ – strateginė visata, sukurta studijos stalinio karo žaidimo „Warhammer 40 000“ pagrindu. Žaidimai Warshop.

Pagal siužetą pagrindinis žaidėjo priešas iš pradžių yra orkai. Po to tampa aišku, kad dėl visko kalti Chaoso kosminiai jūrų pėstininkai. Na, po to prasidėjo pragaras.

Tolima imperatoriškoji religinė ateitis tokia žiauri, kad kartu traukia ir atstumia. Čia yra visko – ir fantastikos, ir mokslinės fantastikos, ir istoriškai sukurtų partijų. Apskritai, kūrėjų idėja buvo sujungti viską, kas įmanoma, su viskuo, kas įmanoma, gavus savotišką šlamštą visiems laikams.

Tiesa, žaidimas visiškai atskleidžiamas tik kelių žaidėjų režimu.

3. Galybės ir magijos herojai

Galbūt visi šios išskirtinės serijos laurai atitenka trečiajai daliai. Projektas leidžia žaisti vienam prieš dirbtinį intelektą arba prieš kitus žmones tame pačiame kompiuteryje. Žaidėjas valdo herojų, vedantį į mūšį mitinių būtybių armijas.

AT Galybės ir magijos herojai sujungiamos dvi dalys: strateginė (Herojus keliauja po žaidimo žemėlapį, tyrinėdamas teritorijas ir gaudydamas įvairiausius objektus) ir taktinė (herojai kovoja su priešo kariuomene atskirame žemėlapyje). Jei niekada nežaidėte šio šedevro, daug praradote. Po visko Herojai– tai beveik einamas strategijų etapas.

2. Kazokai

Turbūt pati iškiliausia klasikinio tipo strategija, susijusi su miestų statyba, ekonomikos plėtra, išteklių gavyba ir karo veiksmų vykdymu sausumoje ir jūroje. Žodžiu, normalioje strategijoje yra viskas, kas turėtų būti.

Žaidimas „Kazokai“ pasirodė toks sėkmingas, kad vėliau GSC žaidimų pasauliui leido sukurti „Stalkerį“ iš gautų pajamų!

Proveržis savo laikui, Europos karų strategija leidžia patyrusiems žaidėjams dalyvauti istorinių mūšių žaidime realiu mastu, atsižvelgiant į kiekvienos kariaujančios pusės taktikos ir strategijos ypatumus. Taip pat yra išvystyta ekonomikos sistema, šulinys, kuris tapo žaidimo išskirtiniu ženklu - nuostabiausi dūmai iš ginklo šūvių.

1.Tvirtas fiksavimas

Sunku išskirti geriausią serijos žaidimą, nes jie visi yra puikūs! Nesvarbu, ar tai kultas Stronghold Crusader 2, galingas Stronghold 3 Revenge arba nuostabi Stiprybių karalystės, kuri pirmą kartą leido tūkstančiams žaidėjų iš viso pasaulio susidurti mirtinose kovose vieni su kitais internetu!

Žaidimas dabar visiškai nemokamas! Skirtingai nei ankstesnėse dalyse, jūs kovosite ne prieš kompiuterį, o prieš tikrus žaidėjus. Užfiksuokite, apiplėškite, statykite, ginkitės ir pulkite – visa tai ir dar daugiau jūsų laukia šiame žaidime.

Nuo 90-ųjų pradžios iki 2000-ųjų vidurio strategijos valdė žaidėjų protus, gaudamos pelnytą garbę ir pagarbą. Deja, jų aukso amžius baigėsi: RTS (realaus laiko strategija) negali konkuruoti pramogų srityje su kitu Battlefield, Overwatch dinamika ar Witcher 3 siužetu. Taigi jūs turite pasitenkinti dar vienu senų gerų klasikų pakartojimu. arba laukti naujosios „Civilizacijos“ išleidimo.

Tačiau ne viskas taip pesimistiška. Mūsų geriausių strategijų įvertinimas leis jums nustatyti verčiausius žanro atstovus, taip pat sužinoti apie naujausius leidimus, kurie kai kurioms klasikinėms strategijoms suteikė antrą gyvenimą. Tikimės, kad šis TOP 10 bus informatyvus. Jei ne: komentuokite ir balsuokite straipsnio apačioje, kad padėtumėte.

10 Stiprus fiksavimas


Stronghold gimė auksinėje RTS eroje – 2001 m. Tuo metu dauguma strategijų buvo bandomos mėgdžioti C&C arba Warcraft, tačiau Stronghold turėjo kitų planų. Nors kritikai bando patikinti, kad ši strategija jo žanrui nieko reikšmingo neatnešė, jos gerbėjai su tuo ginčysis ir, mano nuomone, bus teisūs.

Stronghold turėjo gana gerai išvystytą ir platų ekonominį komponentą. Nors turimų išteklių skaičius nėra toli nuo standartinio „mediena / geležis / auksas / akmuo / maistas“, žaidimas turi tokį neįprastą parametrą kaip „Populiarumas“. Tai teikė naujų gyventojų antplūdį į miestą ir priklausė nuo daugelio veiksnių: mokesčių, maisto įvairovės, pramogų (smuklių su ale) ir pan.

Norint samdyti kareivius, neužteko pastatyti kareivines. Reikėjo statyti pastatus, kurie gamina ginklus. Ginklininkus aprūpinti reikiama statybine medžiaga, palaukti, kol šlubuojantis senelis impozantiška eisena į arsenalą pateiks rankomis pjaustytą lanką ir tik po to galėsi pasamdyti... kad ir vieną lankininką. Ir taip su visų tipų kariuomene! Nebuvo įmanoma paprasčiausiai įrengti kareivinių ir „rėkti“ kokių nors padalinių – prieš tai buvo organizuotas visas ginklų ir amunicijos gamybos ciklas. Nenuostabu, kad žaidimas turėjo daugybę ekonominių misijų, kurios savo sudėtingumu nebuvo prastesnės už karines.


Tipiškas ramus rytas Stronghold Crusader mieste

Tačiau ypatingo populiarumo sulaukė ne pirmoji dalis, o jos tęsinys: Stronghold Crusaders, kuris buvo išleistas jau kitais metais, 2002 m. Kaip rodo pavadinimas, žaidimas buvo skirtas konfrontacijai tarp arabų ir kryžiuočių. Deja, dingo pilies puolimo/gynybos režimas (vienintelis dalykas, į kurį verta atkreipti dėmesį pirmoje dalyje), tačiau atsirado daugiau dalinių, kurių dalį buvo galima pasamdyti už auksą be ginklų gamybos. Už pinigus buvo samdomi tik dykumų kariai, o Europos kariai ir toliau buvo aprūpinti tik savos gamybos ginklais.


Žaidimas išlieka populiarus iki šių dienų dėl kelių žaidėjų ir išleistų įvairių priedų (pavyzdžiui, Crusaders Extreme 2008 m.). Tai palengvina ir paprasta, tačiau gana įvairi įtvirtinimų statymo sistema: „Stronghold“ leidžia aptverti pilį aukštais mūrais ir aukštais bokštais, aprūpinti juos gynybiniais ginklais ir lankininkais, įrengti papildomus spąstus ar iškasti griovį aplink perimetrą.

Žinoma, nėra mažesnio apgulties ginklų arsenalo – nuo ​​mušančių avinų ir kopėčių iki katapultų ir trebučetų, galinčių bombarduoti priešo įtvirtinimus ne tik akmenimis, bet ir... karvėmis. Prie to pridėkime galimybę padegti priešo miestą arba mirti badu jo ekonomiką: dvikovos strategijos pasirinkimas yra gana platus, kaip ir RTS. Dėl šios įvairovės žaidimas tapo gana įdomus kelių žaidėjų žaidimui.


Pirmoji Command & Conquer dalis buvo išleista 1995 m., tuo metu tapusi tikru žanro proveržiu ir rimtai konkuravusia su Warcraft ir Dune. Daugelis dabar žinomų žaidimo funkcijų tuo metu atrodė revoliucingai:

  • Žaidėjai galėjo pasirinkti visą grupę vienetų ir duoti jiems komandą vienu paspaudimu;
  • Žemėlapyje buvo pateikti neutralūs vienetai, pastatai ir kiti objektai, su kuriais buvo galima bendrauti (skaityti: „sunaikinti“);
  • Būtent C&C pirmą kartą atsirado vienetų atskyrimo pagal klases sistema, pvz., „akmuo, žirklės, popierius“ - pirmojo tipo vienetai yra veiksmingi prieš antrąjį, bet pažeidžiami trečiojo ir pan .;
  • Žaidime pradėti naudoti vaizdo įrašai ir animacinės scenos, suporuotos su šauniu garso takeliu, leidžiančiu žaidėjams „įeiti“ į C&C visatos istoriją, o ne suvokti jos kaip dar vienos neįvardytos šachmatų lentos, skirtos taktiniams sugebėjimams patobulinti;
  • Kitas „Command & Conquer“ bruožas yra tik vienas išteklius – tiberis – dėl jo vyksta visi karai šio žaidimo visatoje.

C&C pasirodė neįtikėtinai populiarus su visomis pasekmėmis: daugelis žaidimo elementų išplito į kitus žaidimus ir tapo pažįstamais daugumos strateginių žaidimų elementais. Be klasikinės C&C serijos, kuri vis dar džiugina savo gerbėjus naujais leidimais, laikui bėgant atsirado dvi „alternatyvios“ C&C visatos versijos. Tai „Command & Conquer: Generals“ (2003) ir „Red Allert“ žaidimų linija, kuri tapo labai populiari.

  • Raudonasis Alert


Sovietai tarsi ugningai sveikina senį Einšteiną

Red Allert nusipelno atskiro straipsnio. Šis žaidimas sugėrė neįtikėtinai daug beprotybės ir „spanguolių“ Šaltojo karo bei NATO ir SSRS konfrontacijos tema. Štai trumpas šio žaidimo visatos priešistorės aprašymas: pakankamai matęs Antrojo pasaulinio karo baisumus, senukas Einšteinas 1946 metais nusprendžia pagaminti laiko mašiną ir grįžti į praeitį, kad sunaikinti Hitlerį. Dėl to svarstyklės pakrypo į kitą pusę: draugas Stalinas nusprendžia kurti savo, komunistinį Reichą, o Europai kartu su sąjungininkais dar reikia kovoti.

Spręskite patys, kiek sėkmingas buvo žaidimas: visame pasaulyje buvo parduota 35 milijonai kopijų, o Gineso rekordų knygoje pasirodė įrašas, užtikrinantis, kad Red Allert yra geriausiai parduodamas RTS pasaulyje. 2000 ir 2001 metais buvo išleisti Red Allert 2 ir Red Allert 2: Jurijaus kerštas, kuris vis dar yra klasikinis senbuvių pasirinkimas. Tačiau modernesnės grafikos gerbėjams yra ir trečioji RA dalis.


Warhammer yra didžiulė išgalvota visata, ant kurios pastatyta daugybė knygų, komiksų, filmų, kompiuterinių ir stalo žaidimų. Tuo pačiu metu yra dvi šios visatos versijos: Warhammer Fantasy ir Warhammer 40 000. Pirmuoju atveju, kaip rodo pavadinimas, Warhammer yra ištikimas fantazijos kanonams ir džiugina Tolkieno bei kitų „elfų“ gerbėjus. O „Warhammer 40 000“ sukuria fantazijos ir mokslinės fantastikos mišinį, priartindamas konfrontaciją prie žvaigždžių.

Su Warhammer 40 000 susijusių žaidimų yra apie 20. Tačiau tik vienas iš jų kiekvienam strategijos gerbėjui visada asocijuojasi su žodžiu „Warhammer“: tai vienintelis „Warhammer 40 000: Dawn of War“, išleistas 2004 m.

Strategijai, įprasta to žodžio prasme, nebuvo suteikta tiek daug erdvės: dėmesys sutelkiamas į taktiką. Pastatai statomi greitai ir yra tik 2 ištekliai: energija, kuriai reikia statyti generatorius, ir specialūs taškai, kuriuos galima gauti laikant kontrolinius punktus užpuolus priešui.

Žaidimo kūrėjai, tarsi, nuo pirmųjų minučių tiesiai pareiškia: palikite visą šį triukšmą su bazės kūrimu ir ekonomine plėtra vėplams. WH40K visata buvo sukurta tik tam, kad priverstų šarvuotus desantininkus kovoti su įvairiais monstrais (nuo orkų iki egzotiškesnių būtybių). Tad jokia ilgalaikė ekonominė plėtra jame nenumatyta: tik mūšiai nuo pirmos iki paskutinės minutės.


„Warhammer 40 000: Dawn of War 2“ sukurtas „Top Gear“ žaidėjui Jeremy Clarksonui: šaukdamas „Power!!!“ žaidėjas nušluoja visus savo kelyje esančius priešus. Taktika? Ne, negirdėjau.

2009 m. buvo išleistas „Warhammer 40 000: Dawn of War 2“, kuris sulaukė didelio žaidėjų įvertinimo, buvo puikiai įvertintas daugelio žaidimų leidinių, tačiau… staiga pasirodė, kad tai ne strateginis žaidimas. Ištikimi pirmosios dalies gerbėjai pasibaisėjo pamatę, kad ilgai lauktas „Dawn of War 2“ prieš 5 metus tapo panašesnis į RPG kaip „Diablo“, o ne į save. Tiesa, tai nesutrukdė žaidimui susirasti gerbėjų, kurie tikina, kad kelių žaidėjų žaidimas išlaikė visus būtinus RTS elementus ir yra gana patenkinamas.

7. Totalus karas


Juokinga, kad geriausių strategijų reitinge šalia yra „Total War“ ir „Warhammer 40 000: Dawn of War“, nes kaip tik šių metų gegužę pasirodė „Total War: Warhammer“ – pirmasis „Warhammer“ visatai skirtas TW. Tiesa, ne „Warhammer 40 000“, o „Warhammer Fantasy“ – tad pirmiausia patiks fantastinių pasaulių gerbėjams. Tačiau kalbėkime apie viską iš eilės – juk prieš šio žaidimo išleidimą buvo dar 9 dalys, kurios atnešė TW pasaulinę šlovę.

Pagrindinis „Total War“ skiriamasis bruožas yra sėkmingas ėjimo režimo ir RTS derinys: kiekvieno iš jų lygis parenkamas atskirai. Pagrindinis veiksmas vyksta globaliame pasaulio žemėlapyje, kuriame viskas vyksta žingsnis po žingsnio. Tačiau mūšiai atsisiunčiami atskirai ir sparčiai vystosi realiuoju laiku. Žaidėjai turės išmintingai naudoti reljefo ypatybes ir skirtingų tipų vienetus, o tai leis jiems įgyti pranašumą net prieš pranašesnes priešo pajėgas.


Pirmasis TW pasirodė 2000 m. Tačiau pasaulinę serialo šlovę atnešė trečioji jo dalis „Roma: Total War“, kurioje buvo naudojamas trimatis variklis. Kaip rodo pavadinimas, veiksmas vyko Romos imperijos laikais. Be „klasikinių“ Europos tautų, žaidime buvo prieinamos arabų imperijos (Egiptas) ir net barbarai. Priklausomai nuo pasirinktos pusės skyrėsi ne tik vienetai, bet ir miestų architektūra. Šios vėlesnės TW dalies populiarumas negalėjo pralenkti.

2013 m. buvo išleistas „Rome: Total War II“ – iš pradžių bugiškas, bet vėliau prisimintas daugybės pataisų pagalba. Turbūt įkvėpti civilizacijos, „Rome 2“ kūrėjai pridėjo galimybę laimėti ne tik užkariaujant, bet ir per kultūrą bei prekybą. Tačiau tai ne vienintelė dėmesio verta dalis: „Napoleonas“, „Attila“, „Shogun 2“ ir anksčiau minėtas „Warhammer“ taip pat yra savaip įdomūs.


Jei galėčiau sukurti tokį sėkmingą produktą kaip „Warcraft“, 20 metų ilsėčiau ant laurų ir visus pinigus išmesčiau visiškai beprasmiškai. Tačiau „Blizzard“ vaikinai nėra tokie: po „Warcraft 2“ išleidimo sulaukė pelnytų ovacijų, „Blizzard“ pradėjo dirbti su kosminiu RTS. Tiesa, dėl to jie vis tiek gavo „Warcraft“: beta versija buvo negailestingai kritikuojama ir suvokiama kaip „orkai kosmose“. Laimei, kūrėjai įsiklausė į kritiką ir visiškai pakeitė grafikos variklį bei nustatymus. Taigi 1998 metais gimė legendinis „StarCraft“.

Žaidime yra 3 rasės: Zerg, Protoss ir Terran, kurios pasiskolintos iš Warhammer 40 000 visatos (tyranids, eldar, imperial Guard). Tačiau panašumas itin paviršutiniškas: gimęs StarCraft nuėjo savo vystymosi keliu – šio žaidimo visata įgavo savo ypatybes ir dabar turi mažai ką bendro su Warhammer.

Daugumoje strategijų, siekiant išlaikyti subtilų balansą, visos tautos turi tą patį vienetų ir pastatų rinkinį + keletą unikalių pastatų / kareivių, kurie suteikia tam tikros įvairovės, bet iš esmės neturi įtakos žaidimo taktikai. „StarCraft“ negailėjo šių kanonų. Visos 3 lenktynės yra visiškai skirtingos:

  • Zerg toli nuo technologijų ir mokslo, jie pasiekia pranašumą tik kiekybe.
  • labai dvasingas protosas yra visiškai priešingi zergams: kiekvienas protosas įsivaizduoja save svarbiu asmeniu, turinčiu turtingą vidinį pasaulį, todėl tai kainuoja daug išteklių, bet ir smogia, atitinkamai, skausmingai ir sunkiai.
  • Terrans(iš žodžio „terra“) reiškia žaidimo žmones. Jie yra „aukso vidurys“ tarp zergo ir protoso.


Gražios „Star Craft 2“ šviesos vilioja patiklus moksleivius ir sukelia skeptišką senbuvių šypseną

Tokie ryškūs skirtumai tarp rasių suteikė žaidimui solidų pranašumą prieš likusią RTS, įgyjant jai „protingos“ strategijos, kurios metu reikia ne tik „sukurti“ kuo didesnę armiją, bet ir galvoti, reputaciją. iš anksto peržvelgti savo veiksmus, parodydamas strateginius ir taktinius įgūdžius. Mikrokontrolė taip pat vaidina svarbų vaidmenį: jei protosai nėra ypač reiklūs valdymo tikslumui, tai kitų rasių, ypač zergo, puolimo operacijų sėkmė tiesiogiai priklauso nuo žaidėjo reakcijos greičio ir tikslumo.

„StarCraft II“ buvo išleistas 2010 m. Šiuolaikinė grafika ir puikus kelių žaidėjų režimas leido žaidimui sugrįžti į buvusią šlovę ir užimti deramą vietą eSporte. Nors senbuviai teigia, kad unikalus pirmojo SC balansas yra kiek prarastas, StarCraft 2 sulaukė aukštų įvertinimų iš įvairių žaidimų leidinių (vidutiniškai 9 iš 10) ir suteikė jam antrą gyvenimą.

5. Imperijų amžius


1997 m. buvo išleista pirmoji „Age of Empires“ dalis: visi tie patys „Warcraft“, tik profiliu. Vietoj fantazijos lenktynių žaidime dalyvavo 12 žmonių tautų, kurios galėjo išsivystyti nuo akmens amžiaus iki antikos. Šis žaidimas žaidimų pasaulyje nesukėlė ryškumo, tačiau apskritai buvo sutiktas palankiai, o tai įkvėpė jo kūrėjus pradėti dirbti prie antrosios dalies.

Po 2 metų pasirodė Age of Empires II: The Age of Kings, kuri tapo tikrai legendine. Ji užtemdė ne tik pirmąją dalį, bet ir daugelį tuometinių šio žanro „banginių“, pelniusi neblogą gerbėjų armiją. 2000 metais pasirodė priedas Age of Empires II: The Conquerors, kuris į žaidimą įtraukė 5 naujas tautas su unikaliais vienetais bei papildomomis misijomis ir technologijomis. Būtent ši žaidimo dalis tapo populiariausia „Age of Empires“ serijoje. Kokia jos sėkmės priežastis?

  • Tautų įvairovė.„Užkariautose“ buvo 18 tautų, iš kurių daugelis buvo gana egzotiškos: hunai, teutonai, saracėnai, keltai, persai, actekai, majai ir kt. Tiesą sakant, būtent šis žaidimas sukūrė strategijų madą su daugybe skirtingų civilizacijų.
  • Plėtros galimybė. Antroji „funkcija“, kuri pirmą kartą buvo įdiegta tarp strategijų, buvo AoE 2 – perėjimas iš vienos istorinės eros į kitą. Visa tai lydėjo gana platus technologijų medis, kurio tyrimui reikėjo statyti įvairius pastatus ir išleisti išteklius.
  • Balansas.Žinoma, tautos skyrėsi ne tik spalva ir skirtingu pastatų dizainu. Kiekvienas iš jų turėjo savo premijas ir unikalius vienetus. Vieni turėjo ekonominį pranašumą, kiti – stipresnę kavaleriją, kiti – puikius apgulties ginklus, kiti – tolimojo nuotolio laivyną ir pan. Visa ši įvairovė buvo gana subalansuota, be aiškių favoritų. Todėl „Age of Empires 2“ patiko daugeliui internetinių kovų gerbėjų.


Kaip paaiškėjo, gražus vaizdas negali pakeisti įdomaus žaidimo.

„Age of Empires III“ buvo išleistas 2005 m. Tai buvo nebloga, bet neprilygsta savo pirmtako sėkmei. Dėl to po kelių priedų Microsoft pasidavė ir, gerbėjų džiaugsmui, grįžo į Age of Empires 2. 2013 metais išleido Age of Empires 2: HD edition, o paskui dar 2 priedus: Užmirštieji (5 naujos tautos, įskaitant slavus) ir Afrikos karalystės (dar 4 tautos ir „afrikietiškos“ kampanijos). Taigi šiandien AoE 2 toliau tobulėja ir džiugina gerbėjus naujais priedais.

4. Kazokai


„Age of Empires“ sėkmė patraukė daugelio žaidimų kūrėjų dėmesį, kurie nustojo bandyti kurti savo „Warcraft“ ir perėjo į „Age of Empires“ (kurią neabejotinai įkvėpė Warcraft). Taigi vaikinai iš Ukrainos įmonės GSC Game World sukūrė RTS, kuris konceptualiai turi daug bendro su AoE.

2001-aisiais išleistas žaidimas „Kazokai“ pasirodė toks sėkmingas, kad daugelio šalies strategų akyse ilgam užgožė Epochą. Anot „Igromania“, vienu metu kazokai tapo geriausiai parduodamu vidaus žaidimu (daugiau nei 1 mln. kopijų).

„Kazokai“ tęsė daugelio žaidžiamų tautų idėją. Antrajame pirmosios dalies priede, kuris vadinosi „Karas vėl“, buvo prieinama 20 skirtingų šalių. Ir jei „Epochoje“ nebuvo nė vienos slavų tautos, tai „kazokuose“ buvo prieinama ne tik Rusija, bet ir Ukraina (kas logiška, išplaukia iš kūrėjų pavadinimo ir geografinės padėties). Taip pat buvo rafinuotų tautų, tokių kaip Pjemontas ir Saksonija.


Skirtingai nuo kitų strategijų, „kazokuose“ ištekliai buvo skiriami ne tik daliniams įsigyti, bet ir jų priežiūrai. Be maisto prasidėjo badas, o samdiniai, įsigyti už auksą, iškėlė sukilimą, kai tik ištuštėjo iždas. Norint naudoti šaunamuosius ginklus, reikėjo geležies ir anglies - be jų strėlės ir artilerija buvo be gynybos.

Taip pat žaidime buvo galima užfiksuoti kai kuriuos priešo pastatus, artileriją ir valstiečius (išskyrus ukrainietiškus, su jais kaip įprasta: valia ar mirtis). Palyginti su imperijų amžiumi, kazokai atrodė dinamiškesni, todėl buvo galima sukurti neįtikėtinai daug kažkokių beprotiškų ir bebaimių vienetų – kelių žaidėjų žaidime tokių minių mūšiai atrodė epiškai ir jaudinančiai.

  • kazokai 2


2005 metais pasirodė „Kazokai 2“: nepaisant aukštų daugelio žaidimų leidinių reitingų, žaidimas nesukėlė tokio entuziazmo kaip pirmoji dalis. Jame absoliučiai viskas perkurta: tapo tikroviškesnė ir apgalvotesnė. Jokių „ginčijamų“ tautų, bebaimių bepročių minios antskrydžių ir senovinių ginklų patobulinimų iki tokio efektyvumo, kad net Kalašnikovas pavydi.

Mūšiai „Kazokuose II“ privertė atsižvelgti į reljefą, ilgą laiką krauti ginklus ir stebėti kareivių, kurie gali sušalti ir skubėti į laisves, moralę. Tai skamba neblogai, tačiau tinklo žaidime nėra buvusių linksmybių.

  • kazokai 3


O 2016 metų rugsėjo 21 dieną pasirodė ilgai lauktas „Kazokai 3“, apie kurį niekas nesvajojo. Ir viskas būtų gerai, jei pavadinime nebūtų 3 numerio – visi tikėjosi serijos tęsinio, bet gavo pirmosios dalies remasteravimą. Senasis žaidimas buvo perkeltas į naują grafikos variklį, žaidimo eiga visiškai paimta iš originalių kazokų. Pridėkite nemažai klaidų, kurias GSC Game World aktyviai taiso nuo pat išleidimo su įvairiais pataisymais, ir pamatysite, kodėl daugelis žaidėjų jautėsi apgauti. Vis dėlto GSC turėjo paskelbti, kad žaidimas yra pirmosios dalies remasteris. prieš paleisti, ne po to jam.

3. Galybės ir magijos herojai


Pirmoji paeiliui pagrįstos strategijos „Heroes of Might and Magic“ dalis buvo išleista 1995 m. Jo pirmtakas buvo King's Bounty, kuris pasirodė dar 1991 m. Tačiau visuotinė meilė ir pripažinimas HoMM atėjo palaipsniui, pridengdami Heroes of Might and Magic III galvą kažkur arčiau 1999 m.

Visų „Herojų“ veiksmas vyksta fantazijos visatoje. Yra rasių, bet žaidėjas nėra prie jų pririštas: herojus gali užkariauti bet kurios frakcijos pilis ir pasamdyti bet kokius turimus vienetus. Taigi, po tomis pačiomis vėliavomis gali burtis patys margiausi ir laukiškiausi broliai: elfai ir skeletai, kentaurai ir drakonai, žmonės ir stichijos.

Mūšiai vyksta lauke, padalintame į plyteles (šešiakampius). To paties tipo vienetai užima vieną langelį, nepriklausomai nuo jų skaičiaus. Judesiai atliekami paeiliui, o herojus žiūri į šį veiksmą iš šono, karts nuo karto bandydamas padėti savo armijai, mesdamas įvairius burtus. Pamažu herojus įgyja patirties, mokosi naujų įgūdžių ir renka įvairius artefaktus, dėl kurių jis tampa vis geresnis ir aukštesnis.


„HoMM IV“ buvo išleistas 2004 m. ir buvo suvokiamas, švelniai tariant, nevienareikšmiškai: buvo per daug naujovių. Pagrindinė ir pagrindinė naujovė buvo susijusi su herojais: iš pasyvių stebėtojų jie virto aktyviais mūšių dalyviais, galinčiais judėti, daryti žalą ir būti atakuojami kaip ir kiti daliniai. Herojai galėjo keliauti visai be kariuomenės: po vieną arba 7 veikėjų gaujoje. Tinkamai siurbdamas, vienišas herojus galėjo savarankiškai ištverti didelę armiją.

Buvo ir kita medalio pusė: jei mūšio pradžioje pavyktų nužudyti priešo didvyrį, galėjai įgyti solidų pranašumą. Pavyzdžiui, buvo prasminga surengti priešo sabotažinį puolimą, paguldyti kariuomenės vadą ir trauktis – nukirsta kariuomenė prarado galimybę užgrobti minas ir pilis, dėl ko ji buvo priversta trauktis ir negyvus vado lavoną tempti namo.

Visos šios naujovės sukėlė begalę erdvių ginčams ir holivarams: nuo trečiosios dalies išleidimo praėjo 6 metai, atsirado nauja žaidėjų karta, kuri dar niekada nematė „Heroes“ – jiems patiko „HoMM4“. Tačiau tie, kurie užaugo ankstesnėse dalyse, patyrė prieštaringus jausmus.

  • Galybės ir magijos herojai V


Ginčus tarp ketvirtosios dalies šalininkų ir oponentų sustabdė 2006-aisiais pasirodęs „Heroes of Might and Magic V“ išleidimas: vakarykščiai oponentai suvienijo jėgas bendram impulsui išreikšti pretenzijas apie animacinių filmų gerbėjams skirtą animacinę grafiką. Užmerkus akis į paveikslėlį, pagal žaidimo eigą „Heroes 5“ buvo modernizuota trečiosios dalies kopija – akivaizdu, kad kūrėjai neeksperimentavo norėdami užsidirbti papildomų pinigų serialo gerbėjų nostalgijai.

Čia baigiasi klasikiniai „Herojai“ ir prasideda kažkas visiškai nesuprantamo. HoMM 6 ir 7 virto kažkokiu alternatyviu produktu, taip toli nuo originalo, kad net Heroes 4 jų fone atrodo kaip košerinis standartas. Todėl dauguma „Heroes“ gerbėjų nori žaisti ankstesnes versijas, nuo 3 iki 5. Tačiau Trečiasis HoMM išlieka populiariausias. Juolab kad šio žaidimo HD versija buvo išleista 2015 m.

2 Civilizacija


Pirmoji „Civilizacija“ pasirodė 1991 m. ir, kaip sakoma, buvo skaitmeninė to paties pavadinimo stalo žaidimo versija nuo devintojo dešimtmečio pradžios. Kadangi tuo metu paprasti mirtingieji neturėjo kompiuterių, mažai kas įtarė naują strateginį žaislą: daugiausia mokslinių tyrimų institutų ir kitų įdomių įmonių darbuotojai.

Nepaisant to, žaidimas pasirodė gana sėkmingas: koks inžinierius galėtų atsispirti pagundai po įtemptos pamainos išbandyti Stalino ar Gandžio vaidmenį? Išsamios žaidimų enciklopedijos „Civilopedia“ buvimas palankiai išskyrė civilizaciją iš kitų tų laikų strategijų.

  • Civilizacija II


1996 m. Sid Meier ir kompanija išleido antrąją Ziva dalį, kuri dėl didesnio kompiuterių paplitimo tapo visiškai sėkmingu komerciniu produktu. Nepaisant vidutiniškos grafikos, žaidimas turėjo šaunių akimirkų: pavyzdžiui, kuriant pasaulio stebuklą buvo paleistas tikros naujienos vaizdo klipas. Galėjote pamatyti „Apollo“ ar branduolinės raketos paleidimą, Siksto koplyčios ar Paryžiaus Dievo Motinos apšaudymą. Vėlesnėse dalyse kinas buvo pakeistas įprastine animacija.

  • Civilizacija III


2001 m. buvo pažymėta „Civilization III“ išleidimu: pirmoji „Civa“ su gražia grafika. Net ir dabar jis atrodo gana patrauklus, o 2001 m. šis paveikslas sukėlė tikrą malonumą. Žaidimo eiga taip pat buvo šiek tiek pakeista. „Civ 2“ žaidėjai stengėsi nerinkti daug vienetų vienoje kameroje, nes. priešo užpuolimo ir vieno iš jų mirties atveju visi, stovėję ant kameros, mirė. „Civ 3“ nieko panašaus neįvyko: norint išvalyti ląstelę nuo priešų, reikėjo juos visus sunaikinti.

Todėl akivaizdi ir vienintelė kovos taktika trečiajame Civ: vadinamojo kamino sukūrimas – margų vienetų minia vienoje kameroje. Kartkartėmis pasirodydavo lyderis, kuris po savo vėliavomis galėtų suvienyti 3 vienetus. Tokia formacija buvo vadinama armija ir buvo savotiškas riebus vienetas su 20 AG. Kariuomenės pagalba buvo galima iškirsti beveik bet ką.


Miesto langas yra geriausias dalykas III civilizacijoje

Antrosios ir trečiosios Civos bruožas buvo situacija, kai technologiškai atsilikęs dalinys, turintis daugiau kovinės patirties, gali nesunkiai sunaikinti kokį nors ateities stebuklingą ginklą. Pavyzdžiui, dalykų eilėje buvo situacija, kai ietininkas taikliu smūgiu suplėšė priešo tanką arba lankininkas, tinkamai patraukęs virvę, numušė priešo bombonešį. Ypač linksma buvo tai, kad lėktuvą vienodai sėkmingai numušė ne tik lankininkas, bet ir kalavijuočius. Vėlesnėse dalyse ši problema buvo iš dalies išspręsta, tačiau pirmuosiuose Civuose tokie įvykiai sukėlė daugybę isterijos priepuolių.

Civilizacija III turėjo nemažai naujovių, kurios persikėlė į visus tolesnius serijos žaidimus: įvairūs ištekliai žemėlapyje, aukso amžius, kultūrinė įtaka kaimyniniams miestams, su kuriais buvo galima įsisavinti kaimyninę gyvenvietę, technologijų medis (ankstesniuose dalis, reikėjo įsiminti arba užrašyti įvairių mokslų sekos atradimus).

  • Civilizacija IV


2005 metais išleista „Civilization IV“ įgavo trimatį vaizdą. Žaidėjai, pripratę prie trečiosios „Civa“, buvo atsargūs dėl neįprastos grafikos, todėl skirtingai nei ankstesnėje dalyje. Žaidime (Beyond the Sword addon) atsirado religija ir šnipinėjimas, o aviacijos veiksmai tapo realesni: lėktuvai puolė iš miesto ir jų negalėjo numušti koks nors atšiaurus ietininkas. Daugelio vienetų grupuočių vienoje kameroje problemą iš dalies išsprendė tiesiog aviacija ar artilerija: visi būryje esantys vienetai patyrė žalą dėl savo puolimo.


Dar viena šauni naujovė, pasirodžiusi Warlords priede, yra vasalinės valstybės. Dabar, užuot visiškai užkariavę aplaidžius kaimynus, užteko nugalėti didžiąją dalį kariuomenės ir užimti kelis svarbius miestus. Po to priešas sutiko kapituliuoti ir tapo vasalu. Taip pat vasalo statusas galėtų būti suteiktas grupei jų miestų kitame žemyne ​​ar salose, paverčiant juos savotiška autonomine respublika.


Atėjo 2010 metai ir pasirodė Civilizacija V. Kvadratinės ląstelės buvo pakeistos patogesnėmis ir praktiškesnėmis šešiakampėmis: su jomis valstybių sienos atsikratė keisto linijinio kampo ir tapo labiau tikėtinos. Daugelio vienetų kaupimo vienoje kameroje sistema buvo nugriauta: dabar viename šešiakampyje galėjo būti tik vienas karinis vienetas. Tuo pačiu metu jie tapo efektyvesni ir stipresni.

Reikėjo išleisti strateginius išteklius tam tikriems padaliniams išlaikyti: arkliams, geležies, naftos, anglies ar urano. Neturėdama jų po ranka, valstybė rizikavo likti be kavalerijos, mūšio laivų, branduolinių ginklų ir orlaivių, o tai ne tik pridėjo tikroviškumo, bet ir privertė žaidėjus atidžiai valdyti išteklius, užuot kniediję viską, ko nori neįtikėtinais kiekiais.


Taktika statyti kuo daugiau miestų taip pat atgyveno: didelės imperijos gaudavo baudas kultūros ir mokslo srityse, o gyventojai ėmė rodyti nepasitenkinimą. Taigi yra kelios skirtingos taktikos: plėtoti per 4-5 miestus, kuriuose būtų daugiau gyventojų, arba statyti daugiau gyvenviečių, bet miestuose mažiau gyventojų. Tapo įmanoma laimėti su vienu vieninteliu miestu (linkėjimai iš Venecijos).

Dar viena naujovė: miestų-valstybių, kurios nepretenduoja į pasaulio dominavimą, atsiradimas. Draugystė su jais atnešė įvairių premijų: išteklių, mokslo, kultūros ar religijos taškų, vienetų ir papildomų balsų Kongrese.

Verta pažymėti, kad daugelis funkcijų, kaip ir ankstesniuose „Civs“, buvo įtrauktos į priedus: religija ir šnipinėjimas, karavanai, galimybė priimti įvairias rezoliucijas Kongrese ir JT – viso to nebuvo pradiniame variante be priedų. Todėl skaitant atsiliepimus apie žaidimą nesunku pastebėti, kaip serialo gerbėjų pyktį pamažu pakeitė gailestingumas.


2016 m. spalio 21 d. civilizacija VI buvo išleista. Tarp pastebimų naujovių: 2 technologijų medžiai, kultūriniai ir moksliniai, kurie atsidaro nepriklausomai vienas nuo kito. Ląstelės aplink miestus turi būti sukurtos specialiomis sritimis: mokslo, kultūros, karinės, religinės, pramonės ir kt. Tikrai neįmanoma visko pastatyti - tiesiog neužteks ląstelių. Be to, kiekvienam pasaulio stebuklui taip pat reikia atskiros plytelės.

Sunku apibūdinti visas šeštojo Civa naujoves ir ypatybes dėl jo šviežumo. Tačiau žaidimas jau sulaukė aukščiausių įvertinimų iš įvairių žaidimų leidinių, o „Steam“ apžvalgos iš esmės yra labai teigiamos. Ir tai nepaisant to, kad dažniausiai pirmoji Civilizacijos versija pasirodo drėgna ir tik laikui bėgant kelių priedų pagalba virsta šedevru. Bet, matyt, šeštoji Civilizacija gali tapti pirmuoju serialo atstovu, o tai gerai nuo pat pradžių.

1. Warcraft


Dideliu skirtumu „Warcraft“ pakyla į geriausių strategijų reitingo viršūnę - vienas iš RTS žanro įkūrėjų, kurio plėtra tapo dešimčių ir šimtų vėlesnių žaidimų standartu. Nereikėtų stebėtis, kad C&C ir StarCraft net negalėjo priartėti prie Varycho: jo poveikio žaidimų pramonei negalima pervertinti. „Dota“, „World of Warcraft“, stalo ir kortų žaidimai, o dabar pilnametražis filmas – visa tai atsirado tik „Blizzard“ žaidimo dėka, kuris buvo išleistas dar 1994 m.

„Warcraft: Orcs and Humans“ siužetas yra susietas su žmonių ir orkų konfrontacija. Kaip ir filme, orkai iš portalo iškrenta į žmonių pasaulį ir tarp jų prasideda kova dėl vietos po saule. Tačiau pirmoji dalis didelio dėmesio nesulaukė – visa šlovė atiteko jos tęsiniui „Warcraft II: Tides of Darkness“, kuris buvo išleistas vos po metų. Tačiau tik pažiūrėkite, kokie pokyčiai įvyko tvarkaraštyje per šį trumpą laikotarpį! Prie malonaus paveikslo pridėkite įdomių vaizdo įrašų ir tvirtą siužetą, ir viskas – šedevras paruoštas.


Tarsi „prieš“ ir „po“ – metai nepraėjo veltui

  • Warcraft III

Tačiau pokylio tęsinio teko laukti ilgai – net septynerius metus. O pirmoji žaidimų bendruomenės reakcija buvo dviprasmiška: žaidime atsirado per daug įtartinų naujovių:

  • 3D variklis;
  • 2 rasės išaugo į 4 (pridėta naktinių elfų ir nemirėlių);
  • Žemėlapiuose atsirado daug neutralių vienetų ir monstrų;
  • Į žaidimą buvo įtraukti herojai, kurie kaupė patirtį, tobulino įgūdžius ir davė įvairiausių dalykų (kodėl ne RPG?);
  • Voleliai tapo dar ryškesni ir gražesni;
  • Siužetas dar labiau vingiuotas ir apgailėtinas.

Trečiosios dalies evoliucijos viršūnė buvo 2003 m. išleistas Warcraft III: The Frozen Throne, kuris pagimdė įsimintiną dot-com (vargu, ar atrasiu Ameriką, jei priminsiu, kad DotA buvo sukurta įprastu „Warcraft 3“ žemėlapių rengyklė ir nebuvo laikomas visaverčiu atskiru žaidimu).

Ankstesnė tema

  • Visas temų sąrašas
  • svetainė / XGO

    Geriausios strategijos, kurias galite žaisti internete arba internete su draugais ir atsitiktiniais priešininkais, aprašymas, kaip žaisti


    Strateginiai žaidimai – tai žaidimai, kuriuose gali pasijusti karaliumi, valdovu ir net Dievu. Jie nesiskiria žaidimo dinamika (kaip šaudyklėse), tačiau verčia žaidėją logiškai samprotauti, plėtoti taktiką ir priimti įvairius sprendimus. Pergalė juose priklauso nuo vartotojo gebėjimo numatyti būsimus priešininko veiksmus, koordinuoti savo kariuomenės veiksmus ir apskaičiuoti savo pajėgas.

    Kitais atvejais strategijos nėra tik mūšiai tarp tūkstančių karių. Už pramogų slypi sudėtinga ekonominė sistema, kurios plėtra taip pat atneš jums pergalę žaidime. O kartais muštynių visai nebūna – kai kurie kūrėjai išleidžia išskirtinai ekonomines strategijas, paremtas kokiu nors verslu (ar kitomis sritimis).

    Bet kokiu atveju strategijos gali išlaikyti jus prie ekrano ilgą laiką. Šiame straipsnyje pristatėme visų laikų geriausių PC strategijų TOPą, kuriame rasite neblogų žaidimų. Jie gali būti žaidžiami su draugais, kartu prieš AI, vieni arba prieš kitus vartotojus. Patogumui strategijos pateikiamos sąrašo pavidalu, kuriame aprašomi pagrindiniai jų pranašumai.

    Žinoma, savo nuomonę taip pat galite išreikšti straipsnio komentaruose, o tie, kurie neturi laiko atsisiųsti strategijų į kompiuterį, gali pamatyti geriausiai įvertintų naršyklės internetinių strategijų, kurias galite pradėti žaisti dabar, sąrašą.

    Warcraft III – internetu

    Išleista: 03.06.2002

    Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

    Žaidimo esmė slypi vienodoje bazės konstrukcijoje, siurbiant herojus ir samdant armiją. Kiekvienam žaidimo etapui ir situacijai pirmenybė teikiama skirtingiems veiksmams, kurių yra nenumaldoma daugybė, o tai savaime lėmė neįtikėtiną žaidimo sėkmę tarp žaidėjų. Verta paminėti, kad skirtingoms rasėms yra skirtingi prioritetai, o tai sukuria savotišką abstrakčią pusiausvyrą.

    Žinoma, žaidimas buvo sėkmingas visų pirma dėl to, kad Warcraft istorija yra gana sena, o pirmasis serijos žaidimas buvo išleistas dar 1994 m. DOS platformoje, o tai leido užkariauti minias gerbėjų žaidimų industrijos aušroje. Visa „Warcraft“ serija turi gilią ir apgalvotą istoriją, kuria remiasi „Warcraft III“ siužetas, nors tai čia nėra svarbu, būtina visapusiškam žaidimo suvokimui.

    Daugeliu atvejų žaidimas buvo pripažintas už gerą rasių balansą ir netipišką tiems metams žaidimo eigą, kuris pažymėjo naujos strategijų eros pradžią.

    • Subalansuota herojų siurbimo sistema;
    • Subalansuota ekonomikos sistema;
    • Įdomi solo kompanija;
    • Balano lenktynės;
    • Galima žaisti internetu;
    • Grafika pasenusi.

    „Warcraft“ galima žaisti internete serveriuose: „tangle“, „garena“, „iCCup“.

    Heroes of Might and Magic III – internete

    Išleista: 28.02.1999

    Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

    Nors „herojų“ serija gana sena, tačiau kilnaus siužeto neįgavo. Visų pirma, serijos žaidimuose yra vertinamas žaidimo eiga ir žaidimų komponentas, o siužetas yra visiškai nesvarbus.

    Pats žaidimo procesas susiveda į tai, kad žaidėjas turi sunaikinti visus žemėlapyje esančius priešininkus. Iš pradžių paduodantis žaidėjas turi neišvystytą pilį ir vieną herojų. Pilis palaipsniui pumpuojama statant naujus pastatus, o tai atveria galimybę samdyti naujus padarus. Herojus gali būti pumpuojamas mūšyje arba dalijant auksą iš skrynių savo kariams. Norint laimėti, pakanka sunaikinti visus priešo herojus ir užimti visas pilis.

    Iš viso žaidime yra 9 lenktynės (konkrečiai trečioje dalyje), įskaitant:

    • Pilis – žmonės;
    • Tvirtovė – elfai;
    • Bokštas yra magų rezidencija;
    • Tvirtovė yra pelkė;
    • Citadelė – barbarai;
    • Inferno – demonai;
    • Nekropolis – negyvieji;
    • Požemis – vadovauti požeminėms būtybėms;
    • Pairing – komanduokite elementų elementus.

    Kiekvienos lenktynės turi savo dėmesį, privalumus, specialius įgūdžius. Pavyzdžiui, nekropolis gali prikelti mirusiuosius, pragarai gali paversti savo nugalėtus kovotojus demonais ir pan.

    Tarp žaidėjų paklausios tik 3 ir 5 žaidimo dalys, likusios arba nepasiekia žaidimo, arba turi per gerą grafiką, iš kurios bėga akys. Kalbame apie perdėtą 6 ir 7 žaidimo dalių detalizavimą, kuris padarė meškos paslaugą. Ketvirta dalis žaidėjams nepatiko dėl šiurpių modelių ir tekstūrų.

    Būtent trečioji herojų dalis yra laikoma serialo genijumi, todėl joje vis dar vyksta pagrindiniai turnyrai ir yra nemaža žaidimų bendruomenė. Heroes 3 tinklo žaidimo problema yra rungtynių trukmė, nes atskiri žaidimai truko iki mėnesio realiuoju laiku.

    Jei norite išbandyti savo jėgas internetiniame žaidime, rekomenduojame apsilankyti herojų pasaulio portale, kuriame rasite visą naudingą informaciją.

    • Išplėsta ekonomikos sistema;
    • Išvystytas herojų niveliavimas;
    • Žaidimo poreikių balansas (siurbiant, statant, samdant būtybes ir pan.)
    • Galima žaisti internete
    • Subalansuota kova;
    • Neoficialios komandos, kuri nuolat tobulina žaidimą, buvimas.

    Civilizacijos serija

    Išleista: 1991-2016

    Žanras: pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija

    Iš pradžių žaidimas patraukė žaidėjų mintis savo įdomiu žaidimu, kurio tikslas – subalansuoti tautos kariuomenę, ekonomiką ir vystymąsi (o vėliau ir kultūrą). Žaidimas taip pat turi tam tikrą istoriškumą, nes visos tautos iš tikrųjų egzistavo.

    Norėdami laimėti šį žaidimą, turite sumaniai kurti miestus, kurti prekybos tinklus tarp jų, sudaryti sąjungas ir išduoti sąjungininkus, sukurti kariuomenės pusiausvyrą, atitinkančią jūsų ekonominį vystymąsi, ir kompetentingai plėtoti technologijas.

    Paprastas pavyzdys: jei investuosite tik į kariuomenę, gali ateiti laikas, kai jūsų kariai kovos lazdomis, o priešas jau turės tankus. Jūs taip pat galite investuoti tik į plėtrą, bet tada paprasti barbarai gali sunaikinti jūsų civilizaciją, ir jūs neturėsite laiko vystytis.

    Būtent dėl ​​žaidimo įvairovės ir plėtros kintamumo daugelis civilizaciją vadina geriausia visų laikų strategija.

    Šiuo metu „Steam“ yra tinklinis žaidimas su atsitiktiniais dalyviais, leidžiantis išbandyti savo jėgas ir įgūdžius.

    • Unikali ekonominė sistema;
    • Unikali tyrimų sistema;
    • Tautų ir žaidimo stilių balansas;
    • Pažangus kelių žaidėjų režimas;
    • Išplėsta politinė sistema.

    2016 m. buvo išleistas legendinės linijos tęsinys, „Civilization 6“ tapo geriausia metų eilėmis pagrįsta strategija asmeniniame kompiuteryje.

    XCOM serija

    Išleista: 1993-2016

    Žanras:žingsnis po žingsnio strategija

    Garsioji strategija apsaugoti žemę nuo ateivių įsibrovėlių invazijos. Esate ypatingas profesionalų būrys, vienintelis žmonijos atramas išlikimo kovoje. Išmokite ateivių technologijas, paimkite juos į tarnybą ir sunaikinkite priešus!

    Žaidimo eiga yra susieta su taktiniais ir ekonominiais komponentais. Taktika apima mūšius su priešininkais, ateivių laivų nusileidimo ar kritimo vietą, naikintuvų tobulinimą, jiems tinkamų privilegijų pasirinkimą ir pan. Ekonominis - bazės plėtra, tinkamas technologijų pasirinkimas, papildomos patalpos, išteklių švaistymas ir kiti dalykai. Be to, po mūšio žaidėjas gauna trofėjus iš mirusiųjų, kuriuos vėliau gali parduoti juodojoje rinkoje arba naudoti mūšyje savarankiškai.

    Daugelis mano, kad XCOM yra vienas geriausių strateginių žaidimų kompiuteryje.

    • Įdomi kovotojų niveliavimo sistema;
    • Įvairios žaidimų kortelės;
    • Daug kovos strategijų;
    • Įdomi tyrimų sistema, bazinis siurbimas;
    • Nepaprastos pabaigos.

    Command & Conquer: Red Alert

    Išleista: 1996-2008

    Žanras: realaus laiko strategija

    Vadinamoji „spanguolių“ strategija. Pažymėtina, kad spanguolės laikomos nerealiu SSRS gyventojų ir ideologijos pristatymu, įskaitant jos teritoriją po žlugimo. Žaidimas sukurtas remiantis šia neegzistuojančia ideologija. Veiksmas vyksta paralelinėje visatoje, kurioje nebuvo Antrojo pasaulinio karo, todėl visos tautos, įskaitant SSRS, sugebėjo tobulėti ir tapti neįtikėtinai stiprios.

    Vėliau buvo išrasta laiko mašina, leidžianti pakeisti istorijos eigą. Taigi, pavyzdžiui, trečioji žaidimo dalis vyksta, kai rusai praeityje nusprendžia nužudyti Albertą Einšteiną. Siuntimas į praeitį buvo sėkmingas, SSRS užėmė beveik visą Europą, tačiau karas nesibaigė – tai buvo tik pradžia.

    Žaidimo eiga yra standartinė šio žanro žaidimams, būtent, jums reikia sukurti savo bazę, samdyti kareivius, įrangą, kad galėtumėte visiškai sunaikinti priešininkus žemėlapyje.

    • Įspūdingas siužetas;
    • tautų pusiausvyra;
    • Unikalūs koviniai vienetai;

    Kosmoso reindžeriai

    Išleista: 23.12.2002

    Žanras:„epinis žaidimas“ su RPG elementais, eilėmis paremta strategija, arkada, teksto ieškojimas.

    Žaidimas apie karą tarpgalaktinėje erdvėje tarp protingų rasių. Žaidėjas gali žaisti beveik visas rases, išskyrus Kleesans ir Dominators – priešiškas pusiau jausmingas lenktynes, kurios gauna nurodymus iš pagrindinių laivų, kurie kontroliuoja jų elgesį. Visas žaidimo siužetas pasakoja apie taikių Sandraugos rasių karą prieš minėtus įsibrovėjus.

    Pagrindinis žaidimo pranašumas yra žaidimo eiga. Kaip galbūt pastebėjote, žaidimas neturi tam skirto žanro, nes jį priskirti bet kuriam žanrui visiškai sunku. Tačiau dažnai žaidimas yra išskiriamas kaip geriausia strategija, nes didžiąją laiko dalį žaidėjai praleidžia vairuodami savo erdvėlaivį atskirose sistemose. Žaidime taip pat yra arkadinių elementų, būtent skrydžiuose tarp sistemų galite suklupti prieš priešiškus mazgus, kur žaidimas virsta realaus laiko mūšiu.

    RPG elementai pasireiškia jūsų kapitono įgūdžių tobulėjimu, gero reindžerio ar piktojo kontrabandininko pirato vaidmeniu. Teksto ieškojimo elementai atsiranda kai kuriose užduotyse, kurias NPC suteikia žaidėjui, arba, pavyzdžiui, lankantis kalėjimo įstaigose, kur žaidėjas balansuoja tarp kuo greičiau išlipti ir nemirti nuo kalinių rankų. Naujausiose žaidimo versijose taip pat vyksta robotų mūšiai planetose, valdomose realaus laiko strategijos režimu.

    Kaip matote, žaidimo potencialas yra neįtikėtinai didelis ir jį pelnytai galima vadinti vienu geriausių visų laikų RPG ne tik dėl unikalaus žaidimo eigos, bet ir dėl gražios grafikos, atsitiktinės kartos žemėlapių, planetų, užduočių. ir kiti dalykai, kurie leidžia vėl ir vėl pradėti žaidimą.

    • Unikalus žaidimų pasaulis, kuris atsitiktinai generuojamas kiekviename naujame žaidime;
    • Išvystyta vaidmens atlikimo sistema;
    • Geras daugelio žanrų derinys;
    • Įspūdingos tekstinės užduotys;
    • Puiki grafika.

    Tvirtovė: kryžiuočiai

    Išleista: 2002-2014

    Žanras: realaus laiko strategija

    Klasikinis strateginis žaidimas, kuriame veikiate kaip mažo miestelio valdovas. Jūsų užduotis yra vienodai plėtoti karinę ir ekonominę galią. Žaidimų kompanijose galite atlikti ir žiauraus arabų valdovo Saladino, ir Anglijos karaliaus Ričardo Liūtaširdžio vaidmenį.

    Žaidimo eiga, kaip minėta anksčiau, priklauso nuo vienodo kariuomenės ir ekonomikos vystymosi. Dėl neįprasto žaidimo žaidimas sulaukė pripažinimo. Iš žaidimo savybių išsiskiria, pavyzdžiui:

    • Jūsų tarnautojai turi statyti asmeninius namus, sudarydami kuo daugiau kariuomenės;
    • Būtina plėtoti maisto pramonę, nes visa tavo karinė mašina gali žūti tiesiog iš bado. Taip pat sukuriama galimybė ilgai apgulti pilis, verčiant priešą pūti iš bado;
    • Beveik visi kovotojai negali būti samdomi tiesiog taip - jiems reikia sukurti ginklus, šarvus, o tam reikia rinkti išteklius.

    Jei žaisite prieš kompiuterį, pastebėsite, kad jis kuria monotoniškas pilis, kurias vis dėlto prasibrauti nėra taip paprasta, jei priešas vienas stipriausių. Visgi, tai vienas iš minusų, galintis greitai atbaidyti norą žaisti. Pagrindinis žaidimo potencialas atskleidžiamas kelių žaidėjų žemėlapiuose, kuriuos galima žaisti internete naudojant hamachi arba tangle. Taip pat verta paminėti, kad neabejotinas minusas yra žaidėjo pririšimas prie pradinio taško - neįmanoma statyti pastatų šalia priešo pilies.

    • Unikali gamybos ir ekonominė sistema;
    • Išplėstinės statybos galimybės;
    • Nebloga kompanija;
    • Galite žaisti internete su draugais.

    Karaliaus dovana

    Išleista: 2008-2014

    Žanras: vaidmenų žaidimo strategija realiuoju laiku su paeiliui pagrįstomis kovomis

    Neįprastas žanro derinys daro žaidimą pakankamai įdomų pradedantiesiems, o graži grafika be pernelyg detalių džiugina akį. Verta paminėti, kad paskutinėse žaidimo dalyse yra galimybė įjungti 3D žaidimo režimą, kurį reikia žaisti su atitinkamais akiniais.

    Žaidėjas gali rinktis iš trijų klasių: kario, paladino ir mago. Kiekvienas iš jų kovoja savaip. Pavyzdžiui, karys turi padidintą būtybių skaičių, magas puola priešininkus burtais, o paladinas yra kažkas tarp jų.

    Žaidimas vyksta išgalvotame fantazijos pasaulyje, kuriame gyvena gana kanoniškos magiškos būtybės, tokios kaip vampyrai, demonai, elfai. Žaidėjas veikia kaip lobių ieškotojas, ant kurio pečių guli pasaulio išgelbėjimo likimas. Pirmiausia jis turi tapti puikiu herojumi, įdarbinti mistinių būtybių armiją, kad galėtų kovoti su piktais pakalikai.

    Žaidimo eiga atrodo maždaug taip: vaikštai po pasaulio žemėlapį realiu laiku, o užklydus į priešo dalinius, įsijungia paeiliui paremtas mūšio režimas, kuriame herojus gali pasinaudoti magijos, dvasių knyga. Panašu, kad klasikinis eilių mūšis. Vaikščiodami po žemėlapį galite bendrauti su pasaulyje gyvenančiais personažais, atlikti jiems užduotis, gauti atlygį, samdyti kariuomenę, nusipirkti daiktų ir pan.

    • Įdomi simbolių niveliavimo sistema;
    • Daug artefaktų ir unikalių būtybių;
    • Įdomi kovos sistema;
    • Nenuobodžios užduotys;
    • Puiki animacinių filmų grafika;
    • Daugelis serijos žaidimų yra pagaminti tuo pačiu stiliumi.

    StarCraft II – internetu

    Išleista: 26.06.2010

    Žanras: realaus laiko strategija

    Ne mažiau jaudinantis „Warcraft“ kūrėjų žaidimas – „Blizzard“. Žaidimo siužetas pasakoja apie trijų kosminių rasių mūšį: zerg, protoss ir terrans. Skirtingai nei Warcraft, žaidimas pasirodė dinamiškesnis ir jame nėra herojų, o tai visiškai pakeičia mūšių prioritetus.

    „StarCraft“ taip pat turi turtingą siužetinę liniją, tačiau ji pateikiama žaidėjams istorijos iškarpų metu, todėl jūs esate stebėtojas, o ne istorijos kūrėjas.

    Kiekviena žaidžiama lenktynė turi savų privalumų ir trūkumų. Pavyzdžiui, protos vienetai turi daug papildomų gebėjimų, kuriuos reikia panaudoti tinkamu metu, antraip kariuomenė bus gana silpna. Atsižvelgiant į tai, kad pats žaidimas yra labai greitas, norint sėkmingai žaisti, reikia turėti greito žaidimo ir mąstymo įgūdžių.

    „StarCraft“ pagrįstai gali būti vadinamas geriausiu visų laikų PC strateginiu žaidimu.

    Žaidimą galima žaisti internetu per Blizzard Game Downloader.

    • Lenktynių balansas;
    • Subalansuota ekonomika;
    • Greitas žaidimas;
    • Galima žaisti internetu;
    • Reguliarūs oficialių kūrėjų turnyrai.

    Warhammer 40 000 serija

    Išleista: 1999–2009 m

    Žanras: realaus laiko strategija

    Warhammer yra gana populiarus žaidimas ne tik kompiuterine, bet ir kortelių forma. Žaidimo istorija atsirado dar gerokai prieš kompiuterių sferos vystymąsi (1983 m.) Amerikoje, o tai lėmė serijos sėkmę.

    Pasaulio istorija pasakoja apie kruvinus karus dėl galaktikos valdymo, grandiozines išdavystes ir pakilimus ir kt. Šios serijos žaidimai nėra susieti tik su strateginiu žanru, nes yra ir CCG, ir veiksmo atšakos.

    Labiausiai žinomas plačiųjų žaidimų serijos gyventojų: Warhammer 40 000: Dawn of War, pasakoja apie karą dėl vienos pasirinktos planetos valdymo tarp žaidimo lenktynių. Žaidėjas pasirenka vieną iš karo pusių, kuri turi unikalius dalinius ir kovos taktiką. Ateityje jūsų užduotis bus perimti visos planetos kontrolę. Kai kurie serijos žaidimai padalija žaidimo eigą į du etapus: pasaulinį valdymą eilėmis ir strategiją realiuoju laiku. Pirmasis režimas yra tik atakos taško pasirinkimas, o antrasis yra tikrasis mūšis. Mūšyje turite atstatyti savo bazę, užfiksuoti pagrindinius taškus, kurie suteikia vieną iš dviejų išteklių – įtaką, sustiprinti juos ir atakuoti priešo bazes. Verta paminėti, kad pagrindinė žaidimo užduotis yra sunaikinti visus priešo pastatus.

    Beveik visas Wahe strategijas galima žaisti per Hamachi.

    • Gili istorija;
    • Lenktynių balansas;
    • Kiekviena rasė turi savo, unikalių bruožų;
    • Įdomi vienetų tobulinimo sistema;
    • Įdomi kompanija.

    Herojų kompanija

    Išleista: 2006-2009

    Žanras: realaus laiko strategija

    Žaidimo siužetas seka tokius filmus kaip Saving Private Ryan, A Bridge Too Far ir televizijos serialas Band of Brothers. Veiksmai vyksta Didžiojo Tėvynės karo metu.

    Žaidimas yra klasikinis RTS su karo žaidimo elementais. Daugelis pažymi, kad žaidimas primena „Warhammer 40 000: Dawn of War“ seriją dėl to, kad žaidėjas gali savarankiškai pasirinkti ginklus, su kuriais kovos jo būriai. Be to, kariai turi kovinės moralės skalę, kuri turi įtakos karių efektyvumui. Pavyzdžiui, jei būrys patenka į kulkosvaidžio apšaudymą, jo moralė smarkiai krenta, o tai sumažina šaudymo ir bėgimo greitį. Be to, mirus būrio nariui, kuris laikė kokį nors ginklą, jis nedingsta, o lieka gulėti ant žemės, kur jį galima pasiimti. Kitas žaidimo bruožas yra būrių reitingavimo sistema, kuri su kiekvienu padidėjusiu kovotojų lygiu leidžia pagerinti jų charakteristikas, o tai sukuria savotišką susitarimą, kad būriai nėra tik mėsa.

    Karo žaidimo elementai yra ir tai, kad pats žaidėjas gali įrengti gynybines konstrukcijas, kurios padidina kovotojų efektyvumą. Visi grioviai, smėlio maišai ir kt. gali užimti jūsų kovotojai, kad padidintų jų efektyvumą. Kadangi žaidimas gali išlaikyti nedidelę ribą, o kovos greitis yra gana mažas, rezultatas yra linksmas kovos simuliatorius. Žinoma, šis žaidimas nėra išskiriamas kaip absoliučiai geriausia strategija, tačiau jis nusipelno būti bent jau nominuotu.

    • Įdomios žaidimo misijos;
    • Neįprastas žaidimo būdas;
    • Tai sukuria tikrų kovų pojūtį;

    Serialas kazokai

    Išleista: 2001-2016

    Žanras: ekonominė strategija

    Žaidimas išsiskiria savo žaidimu, kuris grindžiamas ekonominės ir karinės galios pusiausvyra. Teisingas ekonomikos konstravimas vaidina pagrindinį vaidmenį žaidime, nes net jei sumaniai panaudosite karines pajėgas, sumaniai jas ištraukite, suskirstykite į grupes, atverdami horizontą patrankų salvei, tada anksčiau ar vėliau, esant silpnai ekonomikai. , jūs pralaimėsite žaidėjui, kuris labiau pailsėjęs ekonominiu komponentu. Pirma, žaidėjas, turintis stiprią ekonomiką, gali tiesiog išsiųsti el. pašto dėžutes – jam nereikia galvoti apie jų saugumą, nes resursų visada yra. Antra, nuotolinių padalinių gebėjimas atakuoti yra susietas su išteklių, tokių kaip anglis ir geležis, prieinamumu. Jei nėra anglies ar geležies, kovotojai negali šaudyti. Taip pat svarbų vaidmenį atlieka maistas, kuris yra nuolat vartojamas išteklius. Todėl jei jūsų gyventojų skaičius auga, atitinkamai turėtų augti ir maisto infrastruktūra.

    Žaidimas taip pat išsiskiria tuo, kad kiekvienas žaidėjas gali samdyti daugybę karių, o tai leidžia pritaikyti įvairias žaidimo strategijas. Tarp kariuomenės tipų galite rasti: kavaleriją, kovos dalinius, distancinius vienetus, artileriją. Be to, žaidimas turi techninę plėtrą, leidžiančią samdyti stipresnius ir technologiškai pažangesnius karius.

    Daugelis žaidėjų lažinasi, kad trečioji serijos dalis bus geriausia 2016 m. strategija!

    • Karinės galios priklausomybė nuo ekonomikos;
    • Daug kovos strategijų;
    • Būtinybė subalansuoti ekonomiką ir karinę galią.

    Anno 1404 m

    Išleista: 2009-2010

    Žanras: ekonominė strategija

    Siužetas susietas su paraleline realybe, kuri vis dėlto atkartoja tikrus istorinius prototipus, tokius kaip kryžiaus žygiai, ankstyvųjų kapitalizmo formų aušra ir pan.

    Žaidimas yra susietas su ekonominiu karu ir kolonijų bei gyvenviečių plėtra. Jūs, kaip efektyvus valdovas, turite teisingai apskaičiuoti išteklių paskirstymą miestų plėtrai, palaikyti diplomatinius santykius. Žaidimo kovinis komponentas yra padalintas į jūros ir sausumos mūšius, tačiau galimybė kariauti nėra iš karto atvira, o vėliau veikia kaip vienas iš elementų, padedančių nugalėti priešininkus.

    Visos valstybės skirstomos į du tipus: Europos ir Rytų. Europos šalis negali visapusiškai išsivystyti be prieskonių ir kvarco, kurie gaminami tik rytuose, o tai jau savaime lemia aktyvios prekybos poreikį, o tai taip pat yra vienas pagrindinių aukso uždirbimo būdų. Viena iš pagrindinių miestų planavimo užduočių yra didelių kultūros elementų, tokių kaip katedros ar mečetės, statyba.

    • Išvystyta ekonomika;
    • Įdomus miesto plėtros procesas;
    • Pažangi diplomatijos sistema.

    Serialas Total War

    Išleista: 2000-2015

    Žanras: pasaulinė strategija

    Kažkoks istorinės strategijos panašumas. Veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje vyksta skirtingais laikotarpiais – viskas priklauso nuo žaidimo dalies. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią iš pateiktų šalių ir vėliau užfiksuoti visą žemėlapį, priklausomai nuo nustatytų pergalės sąlygų.

    Tačiau ne dėl siužeto ir istorinio komponento šis žaidimas išsiskiria kaip geriausia strategija kompiuteryje, o dėl žaidimo eigos. Jis sukurtas remiantis eilėmis paremtu armijų judėjimu, miestų plėtra ir užgrobimu įvairiose šalyse. Mūšiai vyksta realiu laiku, kur žaidėjas veikia kaip vadas, išdėsto savo kariuomenę žemėlapyje ir vadovauja pačiam mūšiui. Taip pat yra politikos režimas, kai žaidėjas sudaro aljansus, skelbia karus, keičiasi ištekliais ir pan.

    • Įdomi politikos sistema;
    • Įdomūs žaidimo mūšiai realiu laiku;
    • Išvystyta vidinių įvykių sistema (kryžiaus žygiai, džihadai ir kt.);
    • Pažangi sistema miestams tobulinti, atsižvelgiant į jų vietą.

    Mokiniai

    Išleista: 1999-2010

    Žanras: ruožtu paremta strategija su RPG elementais

    Žaidimo veiksmas vyksta žiauriame Nevendaar fantazijų pasaulyje, kur tamsiosios jėgos retkarčiais trokšta pabusti. Žaidėjas gali perduoti visų šalių kompanijas. Pasirodo, visą istoriją supina pats žaidėjas. Iš viso žaidime yra penkios tautos, įskaitant:

    • Nemirių ordos - senovės mirties deivės Mortis tarnai;
    • Imperija – žmonių rasė, globojama aukščiausių angelų;
    • Pasmerktųjų legionai yra demoniški Bethrezeno pakalikai;
    • Elfų aljansas – vieninga elfų armija, vadovaujama karalienės Elumiel;
    • Kalnų klanai yra atšiaurūs pokalnių žmonės, kuriuos valdo aukštas karalius.

    Žaidimo eiga yra klasikinė strategija. Žaidėjo užduotis yra protingai išžvalgyti teritoriją, pumpuoti kariuomenę. O taip, skirtingai nuo kitų strategijų, čia galite samdyti tik žemesnio lygio pakalikus, kuriuos vėliau reikia pumpuoti, įgyjant patirties mūšyje. Apskritai Disciples kovos sistema yra unikali, o tai lėmė žaidimo sėkmę. Iš pradžių žaidėjas pradeda nuo vienos sostinės ir vienu herojumi. Sostinė – unikalus miestas, saugomas labai stiprios būtybės, todėl prasibrauti pro sostinę nuo pat pradžių beveik neįmanoma. Karas vyksta dėl magijos šaltinių – vieno iš išteklių ir atskirų forpostų, leidžiančių samdyti kariuomenę toliau nuo sostinės.

    • Unikali būtybių siurbimo sistema;
    • Rasės nėra panašios;
    • Lenktynių balansas;
    • Įdomi magijos taikymo sistema;

    Serialas Age of Empires

    Išleista: 1997–2007 m

    Žanras: realaus laiko strategija

    Gana senas žaidimas, kuris taip pat gali pretenduoti į geriausią visų laikų strateginį žaidimą asmeniniame kompiuteryje. Pagrindinis šio žaidimo privalumas – individualūs turnyrai su dideliais priziniais fondais, siekiančiais iki 100 tūkstančių dolerių. Tokių sumų už tokį seną žaidimą priežastis – jo gerbėjai iš turtingų šalių, galintys sau leisti tokias sumas išleisti turnyrų organizavimui.

    Tas pats žaidimo būdas susijęs su pusiausvyra tarp technologijų, ekonomikos ir kariuomenės. Kiekviena tauta kovoje gali pereiti tarp 5 epochų:

    • Tyrimų amžius;
    • Kolonizacijos era;
    • tvirtovių era;
    • Pramoninis amžius;
    • Imperijos amžius.

    Kiekviena era atveria naujus tyrimus, kariuomenės rūšis ir pastatus. Jei anksti persijungsite tarp epochų neišleisdami pinigų armijai, greičiausiai jus sugniuždys „benamiai“, o jei sutelksite dėmesį tik į kariuomenės samdymą, greičiausiai priešas jus sutriuškins su aukštųjų technologijų riba. .

    Daugelis žaidėjų teigia, kad norint efektyviai žaisti AOE, jums tereikia sugebėti atitraukti savo kariuomenę nuo apgulties ginklų ir lankininkų salvių, o tai lemia nedidelius kariuomenės nuostolius ir padidina ekonominį vystymąsi, sumažinant išteklių suvartojimą. išlaikyti kovos ribą.

    Žaiskite AOE internete su draugais arba atsitiktiniais žaidėjais per Steam, Tanggle arba Hamachi.

    • Sumanaus visų žaidimo aspektų (ekonomikos, kariuomenės, tyrimų, statybos) subalansavimo poreikis;
    • Visų rasių balansas (naujausioje versijoje);
    • Turnyrai su dideliu priziniu fondu;
    • Vidutinis žaidimo greitis.

    Mitologijos amžius

    Išleista: 01.12.2002

    Žanras: Realaus laiko strategija

    Mitologijos amžius yra šiek tiek panašus į aukščiau aprašytą žaidimą, tačiau vis dar turi kitų šaknų ir savybių, leidžiančių sukurti įdomesnį žaidimą.

    Pagrindinis žaidimo bruožas yra epochų pakeitimas dievų garbinimu, ypatingų galių ir naujų mitinių būtybių suteikimas su ypatingomis savybėmis ir įgūdžiais, tokiais kaip ugningas ar nuodingas kvėpavimas, rakto bloko užšaldymas ir pan.

    Skirtingai nuo AOE, kur žaidėjas turi tik žmogaus ir apgulties limitą, AOM taip pat turi mitinę ribą, susidedančią iš mitinių būtybių, tokių kaip milžinai, driados, rocai ir kt. AOM neturi tokio reikšmingo prizinio fondo kaip AOE, tačiau turi ir savo bendruomenę, tarp kurios gana reguliariai vyksta turnyrai.

    Galite žaisti AOM internetu per Steam, Tanggle arba Hamachi.

    • Būtina teisingai subalansuoti visus žaidimo aspektus (ekonomiką, karius, tyrimus, statybas);
    • Visų rasių ir dievybių pusiausvyra;
    • Galima žaisti internetu;
    • Vidutinis žaidimo greitis.

    Naujakuriai 7

    Išleista: 23.03.2010

    Žanras: RTS, miesto statybininkas

    Miestų, kurie vėliau sukuria didžiulę karalystę, kūrimo simuliatorius. Pagrindinė žaidimo užduotis yra teisingai išdėstyti pastatus, sukurti transporto ryšius tarp jų. Žaidėjas gali plėtoti savo karalystę trijose srityse, įskaitant:

    • karinė gamyba;
    • Mokslinis požiūris;
    • Prekybos perspektyva.

    Kiekvienas vystymosi kelias galiausiai atves žaidėją į pergalę. Pavyzdžiui, jei pasirinksite karinį kelią, tada jūsų vystymosi dėmesio centre bus armija, kuri vėliau bandys sutriuškinti priešus. Mokslinis kelias padės nugalėti priešininkus technologijomis, o prekybos kelias padės užfiksuoti geriausius prekybos kelius visame žemėlapyje, o tai suteiks pranašumą prieš oponentus. Kiekvienas plėtros kelias apima unikalius vienetus.

    Kritikai atkreipia dėmesį į gerą dirbtinį intelektą, bet silpną siužetą.

    • Geras dirbtinis intelektas;
    • Išplėstos miesto statybos galimybės;
    • Plėtros kelių lygybė (ekonomika, karinė plėtra ir technologijos).