Karinio žaidimo karaliaus Artūro vaidmuo. Karalius Arthuras – vaidmenų karo žaidimas

Pradedame žaidimą. Pačioje pradžioje mums bus pasiūlyti gana išsamūs mokymo patarimai. Jei iki šiol nežaidėte karaliaus Artūro, atidžiai perskaitykite juos. Jei jau žaidėte Total War, skaitykite jį dar daugiau :) Mes paimame serą Kay ir puolame sukilėlių grupę. Laukiame paprasto žemėlapio ir 5 priešo vienetų. Turime: didvyrio vadą su sunkiaisiais pėstininkais (TP) ir 3 lengvųjų pėstininkų (LP) būrius. Perėja skiria mus nuo priešo. Kitame jo gale yra 3 būriai lankininkų ir 1 būrys priešo PL antrajame ešelone. Eismas kertant yra lėtas. Lankininkai negailestingai šaudo. Atvedame Kei į šaulių poligoną (spindulys pažymėtas raudonu apskritimu), panaudojame Avalono rūko burtą, išsibarstę rikiuojame į centrinį lankininkų būrį ir po 10 sekundžių pasiunčiame antrąjį ešeloną taip pat išsibarstę. 3 LP būrių formavimas - du - palei flangus, vienas - po Kay. Kay's artimas formavimas susitinka su priešo LP padaliniu, šoniniai būriai pribėga prie lankininkų, taip pat persitvarko į tankią rikiuotę ir juos puola, mūsų centrinis LP dalinys iš antrojo ešelono pribėga prie priešo ir jį „perima“, po to Kay dalinys. pasitraukia iš mūšio, apeina 2 kovodamas su centriniu LP būriu ir pasiekia centrinį lankininkų būrį, kuris stovi už kovos nugarų. Kai tik vienas vienetas laimi, jis apsisuka ir atsitrenkia į artimiausio priešo dalinio užnugarį, kad tik ten nestovėtų. Mes nužudome priešą. Priekyje yra 3 LP būriai – 2 krūmuose pasaloje ir 1 matomoje vietoje prie pilies. Šiek tiek laukiame, kol mūsų kariai pailsės. Mes išviliojame LP dalinius iš krūmų ir pasirūpiname, kad Kay atakuotų priešą iš priekio, o mūsų LP vienetai – iš užpakalio ir šonų. Susitvarkome su 2 vnt., baigiame paskutinį vienetą. Atlikta mokymo misija.

Toliau turime vėl kovoti su sukilėliais ir atlikti antrąją mokymo misiją. Žinoma, galite to nedaryti ir paspausti „praleisti“ (automatinis mūšis), tačiau, kaip ir pirmasis, tai suteikia puikią galimybę treniruotis skirtingo tipo vietovėje skirtingų tipų vienetams skirtingose ​​rikiuotėse, nes po ją užbaigę jūs vis tiek turėsite 0 nuostolių.. Misijos metu taip pat bus gana išsamūs patarimai, kaip vesti mūšį.

Pilis su sukilėliais užgrobta, Kornvalio provincija – mūsų. Toliau prasideda pirmasis siužeto veiksmas. Turime išspręsti problemą: Padėkite karaliui Markui arba karalius Idresas. Kadangi pasirinkome tirono kelią, gerąja prasme reiktų padėti Idres nugalint Marką ir gauti premiją tironijai, bet Markas geras karys, be to, nugalėjus serą Glaisą, Idreso riterį, gerai vienetai prisijungs prie mūsų kartu su Marku . Nugalime Idres, kuris po to (dėl keistų žaidimo aplinkybių) vis tiek liks draugu, užfiksuojame Dumnonia. Po to vėl turime išspręsti dilemą: vėl padėti karaliui Bertramui arba Idresui ( Sudarykite aljansą su Dorsetu). Šį kartą padedame Idrei. Bet mes to nedarome „ant kaktos“, o laukiame, kol Bertramo kariuomenė mūšyje susitiks su viena ar keliomis (vienu posūkiu) Idreso armijomis ir nusilps. Mes puolame Bertramą ir nugalime jį. Po to mes, pirma, gausime Somerseto grafystę, antra, nuotykiai taps prieinami “. sužeistas riteris", ir trečia, ieškojimas su riteriais broliais seru Balanu ir seru Balinu. Vykstame pas sužeistą riterį. Nereikia nieko sugalvoti: tereikia jo atsakymo, kur ieškoti ponios. Jis priešinsis. toks elgesys, bet grasiname nužudyti jo žmones, jei jis tylės. Jis mums viską pasako, po to mes jį ir jo žmones verčiame tarnauti. Gauname trečią herojų, 28 kirvius ir + į tironiją. Toliau reikia spręsti dviejų brolių klausimas. Mums reikia Balino ( Sero Balino istorija). Mes puolame Balaną. Gauname + tironijai, Balinui ir su juo 3 vnt. Duodame Balinui valdyti visas provincijas.


Ežero ponia

Kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra įkvėpti jėgų į Ekskaliburo kardą, kad pavaldiniai patikėtų, kad tu tikrai esi kažkada ir būsimasis karalius (ir pradėk mokėti mokesčius su galimybe samdyti kariuomenę), nes po to, kai Arturas ištraukė Ekskaliburą iš akmens. , kardas prarado visą galią ir yra tik plieno gabalas. Tai galima padaryti tik įmetus legendinį kardą į paslaptingo ežero, kuriame gyvena Ežero dama, vandenis. Ji yra paslaptinga ir mistiška būtybė ir parodoma tik tada, kai pati to nori. Įprastu metu ir ji, ir ežeras yra paslėpti nuo žmogaus akių. Nepaisant to, seras Garethas ilgai ieškojo ir beveik jam pavyko, tačiau buvo sunkiai sužeistas nelygioje kovoje su šiaurės kariais, kurie taip pat ieškojo ponios. Išsprendus nuotykį su sužeistu riteriu, jo vieta žemėlapyje taps žinoma. Laukiame pirmo rimto mūšio žaidime. Tam kruopščiai pasiruoškite. Uždėkite artefaktus. Surinkite reikiamą karių kiekį per nuotykį „Savanoriai“. Jei Markui pavyksta įgyti naują lygį prieš tai, investuojame tobulėjimo tašką į Angelo sargo įgūdžius.

Pradedame ieškojimą. Klausiame vietinių apie laukinius iš šiaurės, einame pas bocmaną, kad sužinotų daugiau informacijos, tada paklausiame vietinių apie neseniai įvykusį mūšį, duodame jiems 1000 maisto ir jie veda mus pas išgyvenusius... ir tai yra būrys riteriai. Priverčiame juos stoti į mūsų kariuomenę. Tada einame pas druidą. Pažadame jam, kad niekas jo nelies (+ prie senojo tikėjimo), gauname iš jo Avalono ragą ir einame į vietą, kur buvo sužeistas seras Garetas. Išsiųskite skautus. Matome nedidelę priešo grupę. Surengėme pasalą, iškirtome (-2 būriai rudeninių vaikų nuo priešo) visus. Tada einame prie ežero. Nepučiame Avalono rago, laukiame aušros. Įstojame į mūšį. Jei pūsite ragą, nusiteikimas bus toks: mūsų būriai supa laukinius iš visų pusių, ir tai nepatogu. Jeigu mes nepučiame trimito, tai laukiniai ateis pas mus, ir mes turėsime pakankamai laiko išsirikiuoti eiles. Išsirikiuojame taip: miške lengvieji pėstininkai, už jų lankininkai, už jų didvyriai, flanguose atvirose vietose - vyrai prie ginklo. Pirmieji bėgs worgai, užduotis šaudyti į juos (visi lankininkai šaudo pirma į vieną būrį, paskui į antrą), kol nubėgs į mišką ir susilies su pėstininkais. Milžinai bėgs iš paskos, tačiau „scenoje“ pasirodys bebaimis karalius Markas, kuris perims vieną arba, jei pasiseks, 2 milžinų būrius ir suaktyvins angelą sargą. Likusios pajėgos atitraukia žiemos ir rudens vaikų būrį taip, kad jie bėgtų ratais, o lankininkai į juos nuolat šaudo. Kai jis pavargsta, mes nustojame šaudyti ir susiliejame su jais tarpusavio kovoje, raiti riteriai joja pro juos išsibarstę rikiuote. Išlaisvinti būriai pamažu ima padėti karaliui Markui. Mes baigiame visus, misija įvykdyta. Po mūšio nepamirškite užsidėti Kay Avalon rago.


Tvirtovės pamatas

Įgalioję Excalibur, subjektai pripažįsta Artūrą karaliumi; galėsite gauti mokesčius ir samdyti karius. Toliau turime atlikti daugybę užduočių, kurios pamažu supažindins mus su geopolitine situacija strateginiame žemėlapyje. Glosteryje yra Viroconium paveldėtojai: 3 broliai negali pasidalyti palikimo, 2 iš jų yra su kariuomene Glosteryje, trečiasis sėdi su kariuomene Viroconium. Mums reikia sero Brandelio. Prieiname prie jo ir už 1-2 artefaktus bei vidutinį mokestį gauname kartu su juo herojų ir gerą armiją. Dabar reikia išformuoti papildomus dalinius ir vienoje armijoje palikti tik labiausiai pasirengusius kovoti. Iš viso jau žaidimo pradžioje turime 5 herojus ir stiprią armiją. Mes paliekame 4 herojus, o penktasis eina su būriu į turnyro aikštę. Tada einame į šiaurę, kad užbaigtume užduotį prakeiktas kardas. Arba paimame karį, arba paimame ką nors, kuriam negaila duoti treniruotėje 8 ėjimus (1500 patirties, Žaibo įgūdis, +2 iki magijos). Žaiskime kaip kariai. Pasikalbame su druidu, tada vykstame į kaimą, kur už 500 maisto ar aukso išsiaiškiname pabėgėlių buvimo vietą. Mes nužudome kelis neapsaugotus, likusius paimame kaip belaisvius. Vykstame į abatijos vienuolius. Grasiname nužudyti belaisvius, jei jie iš čia neišeis – išvažiuoja. Druidas atsidūsta dėl kraujo troškulio, o mes gauname + iki tironijos. Vykstame į kalvį. Jis paprašys arba 2000 aukso / maisto, arba drakono kaulų, kuriuos saugo fomoras. Kovojame su fomoru, paimame kaulus, gauname sidabrinį kardą. Mes einame pas raganą ir arba atiduodame jai dalį kariuomenės, arba nugalime ją dvikovoje, arba 2 metams einame į aukštesniojo mokymo kursus Tir-na-nog. Mes pasirenkame bet kurį variantą, o Pendragono kardas yra mūsų.

Su vienu herojumi su vienu būriu išvykome išspręsti užduoties Karo sėklos. Du bajorai apleistame pilies sklype ir intriguoja savo interesais, bet mes iš to gauname savo naudą. Prie pilies artėjame atvirai. Pasitinkame serą Džoną, tada einame į kambarį pas princą Sedriką. Ten sužinome apie jo planus Logreso ir Vesekso provincijoms. Vesekse prasideda riaušės. Mūšiai išsiveržiame iš pilies, visus nužudome, pilį sudeginame. Gauname 5000 aukso, +2 iki tironijos, 10% nuostolių ir patirties herojui.

Po to bus kitas ieškojimas Išdavystė. Pagyvenęs karalius Idresas nenori, kad Dorseto sostas atitektų jo nesantuokiniam sūnui, nes jis labai silpnas – karalystę turėtų valdyti stiprus karalius... kaip ir tu. Bet tai niekšas palaiko aukštuomenę. Būtina pasitelkti aukštuomenės paramą ir pareiškėją išmesti iš politinės scenos arba nužudyti. Jei jį nužudysime, išleisime 1000 auksinų ir gausime +1 tironijai, jei sutarsime su bajorais, įgausime daugiau patirties ir ledi Igerna su geromis savybėmis. Tam, kad gautume vieno bajoro paramą, jam pažadame 50% pelno iš Dorseto prekybos sandorių, antrajam žadame dinastinę santuoką su dukra, trečia prisijungs prie mūsų, nes su pirmaisiais dviem susitarėme. Quest praėjo. Igerną vedame už Balino.

Jau laikas Užfiksuokite Viroconium. Karas su King Cadairn šiuo vystymosi etapu nebus pyragas. Todėl pirmiausia kompensuojame nuostolius, jei tokių yra, dedame artefaktus, jei jie nėra dėvimi, ir dalijame dalinius: kariai lipa ant žirgų, likusieji didvyriai stoja į mūšį su geriausiais pėstininkais. Atakuojame silpnas armijas, pamažu užimame karaliaus Kadeirno gyvenvietes. Galite išbandyti belaisvius, tada paleisti vieną ir gauti išpirką iš Sadeirno už antrąjį - tironai riteriai gaus +1 lojalumą, ne tironai taip pat gaus +1 lojalumą, o mes gausime išpirką už tuos pačius herojus 3 žingsniai toliau nuo mūsų. Tokie „sėkmės didvyriai“ lengvai žūva automūšiuose, o kariuomenė nepatiria nuostolių. Tokiu būdu galite atnaujinti artefaktus, padidinti lojalumą ir gauti išpirką ne kartą, bet nepiktnaudžiaukite šia technika, turėkite sąžinės :) Galų gale iš Virokonium išviliojame stiprią armiją, kuri eis užimti kokios nors gyvenvietės. , ir nugalėti. Kartu su Glosteriu ir Powysu karalius Artūras gaus savo pirmąją tvirtovę, kuri nuo šiol vadinsis Camelot.

Vystymo tvarka

Statybos ir tobulinimo tvarka:

Pirmoji statybų žiema išėjo mano 36-uoju žingsniu. Pateiksiu, mano nuomone, efektyviausių patobulinimų žiemoms sąrašą.
1. Patobulinimai: keliai, šnipai (2000/2000, 3000/3000) /// Tvirtovė: akademija, dvaras (4000, 6000) /// Dekretai: monopolija, priverstinis darbas
2. Atnaujinimai: skautai, karo mokestis, atnaujinimas į anglų lankininkus (4000/4000, 2000/2000, 3000/3000) /// Tvirtovė: skerdykla, karjeras, tribunolas, kalvio gatvė (3000, 5000,/3000) / Dekretai: (--)
3. Patobulinimai: teisė prekiauti (3000/3000) /// Tvirtovė: kalykla, kalvis (2400, 3200) /// Ediktai: Karo mokestis (karo mokestis turi klaidą: net 1.07 pataisyme lojalumo nesumažina, bet padidina! Naudokite jį vieną kartą per visą žaidimą, turėkite sąžinės)
4. Atnaujinimai: atnaujinimas į snaiperius (4000/4000) /// Tvirtovė: karališkosios dirbtuvės, miesto taryba, dirbtuvės, magistratas (3200, 4000, 3200, 2400) /// Dekretai: dekreto panaikinimas priverstinis darbas
5. Atnaujinimai: priverstinis darbas, arbaletai (2400/2400, 3200/3200) /// Tvirtovė: Riteriškų poelgių bokštai (8000) /// Įsakymai: (--)
6. Atnaujinimai: vagonų stovykla, sutvirtinimas (4000/4000, 6400/6400) /// Tvirtovė: Pergalės salės, Mergelės sodas (6400 – 2 posūkiai, 2400 – 1 apsisukimas) /// Dekretai: Statybos pagreitis
7. Atnaujinimai: (--) /// Tvirtovė: didieji archyvai, metraštininkų rūsiai (8000 – 3 posūkiai, 1600 – 1 posūkis) /// Dekretai: (--)
aštuoni . Atnaujinimai: Karališkoji gvardija (4000/4000) /// Tvirtovė: Šventoji pieva, žinių šulinys (6400 – 2 posūkiai, 6400 – 2 posūkiai) /// Dekretai: (--)
9. Atnaujinimai: patruliai, minų šachtos (1600/1600, 3000/3000) /// Tvirtovė: turnyrų laukai, sėklų takai (5600 – 2 posūkiai, 6400 – 2 apsisukimai) /// Dekretai: (--)
dešimt . Atnaujinimai: Kasybos teisės (4800/4800) /// Tvirtovė: Didieji archyvai, liejykla, kanalizacija, miesto apsauga (3200 – 1 posūkis, 3200 – 1 posūkis, 1600 – 1 posūkis, 800 – 1 posūkis) /// Dekretai: ( --)
dešimt . Atnaujinimai: gydytojai, chirurgas (2000/2000, 4000/4000) /// Tvirtovė: Tribute Collector, tvartas, sėklų reprezentacija (6400 - 2 posūkiai, 3200 - 1 posūkis, 2400 - 1 posūkis, 800 - 1 posūkis) /// Dekretai: (--)
vienuolika . Patobulinimai: kojos, klajojantys komikai (1400/1400, 2800/2800) /// Tvirtovė - Camelot: sėklų kelias (6400 - 2 posūkiai), tvirtovė - Kernarvonas: dirbtuvės, užeiga, šventa pieva (3200 - 1 posūkis, 1600) - 1 posūkis, 6400 - 2 apsisukimai) /// Dekretai: Kasybos teisės
12 . Atnaujinimai: akušerės (2800/2800) /// Stronghold – Camelot: Tiekėjas (2400 – 1 posūkis), Stronghold – Kernarvonas: žinių šulinys, sėklų kelias (6400 – 2 posūkiai, 6400 – 2 posūkiai) /// Dekretai: ( ---)
13 . Atnaujinimai: užtvankos, drėkinimas (1680/1680, 1680/1680) /// Tvirtovė – Kernarvonas: miesto stebėjimas, sėklų takai, sėklų vaizdavimas (800 – 1 apsisukimas, 6400 – 2 posūkiai, 2400 – 1 apsisukimas) /// Dekretai: (--)
keturiolika. Atnaujinimai: akvedukas, kanalai (1680/1680, 1680/1680) /// Tvirtovės: (--) /// Įsakymai: Dekreto statybos pagreitinimo panaikinimas
1 5. Atnaujinimai: lėtas, biblioteka (1120/1120, 2800/2800) /// Tvirtovė: (--) /// Įsakymai: (--)
16 . Patobulinimai: maisto skirstymas, maisto rinkimas, pirklių gildija (1400/1400, 896/896, 2800/2800) /// Tvirtovė: (--) /// Įsakymai: (--)
1 7. Patobulinimai: Prekybos teisė, Mokesčių rinkėjai (2688/2688, 5600/5600) /// Tvirtovės: (--) /// Įsakymai: (--)
aštuoniolika. Atnaujinimai: Chamberlain (2100/2100) /// Tvirtovės: (--) /// Dekretai: Prekybos teisė
19 . Atnaujinimai: nemokami miestai, monetų kaldinimas (2800/2800, 896/896) /// Tvirtovė: (--) /// Įsakymai: Prekybos teisė

karališkiesiems sargybiniams (4000/4000)

Herojaus rašybos tvarka:

Herojų savybių tvarka:

Kariai ir vystytis magija kad mana būtų bent 225, tada mes pradedame vystytis mūšis
magai
vystytis magija, kol nenuobodžiausi, po to mes plėtojame mūšį
Generolai vystytis vadovavimas iki 10, tada - klajojantys tada iki 5 - magija ir mūšis.


Deepwoodse

30-ajame posūkyje pasirodys užduotis „Į gelmes“. Iš druidų sužinome apie sidus, apie deivę Daną, apie Tir-na-nog, apie Seelie ir Unseelie ir apie tai, kad nedidelė Unseelie armija pagrobė vaikus iš vietinių kaimų ir dabar laiko juos šalia Krištolinis bokštas. Einame į susitikimą su priešu, kuris atsisako taikiai išspręsti problemą ir pateikti jam šokiruojančius argumentus. Mūšį pradedame taip: visą savo kariuomenę suvedame į artimiausią mišką prie Dragon Bones kontrolės punkto ir ten paslepiame; prieš lankininkus pastatome lengvuosius pėstininkus. Laukiame, kol prie mūsų pribėgs priešo herojė, o tiksliau herojė, ir nesilenkiame, kitaip ji pradės mus burti. Kai ji prieina arčiau, užburiame jai burtą Stop!, paralyžiuojame. Toliau Balinas palieka mišką ant riterių žirgų išsibarsčiusioje formoje ir gauna pirmąją lankininkų salvę. Jei Markas yra tavo armijoje, tai mes užburiame antrą kavalerijos dalinį Nematomą skydą, jei Brandelis - Stop! į antrąjį lankininkų būrį. Balinas pasiekia burtininkę jau artimoje rikiuotėje ir įjungia mūšį, Markas / Brandelis pasiekia lankininkus ir pradeda su jais kautis. Visi jūsų lankininkų būriai miške išsibarstę šaudo į Unseelie lankininkus ir juos užvaldo. Herojai išnyra iš miško su sunkiais pėstininkais skydo sienelės forma ir sulaiko tuos, kurie bėga jūsų kryptimi. Jei kas nors pribėgo prie jūsų lankininkų, pirma, mes ištraukiame lankininkus, antra, į mūšį vedame lengvuosius pėstininkus, suformuodami skydų sieną. Užduočių užbaigimas Deepwoodse Užbaikime pirmąjį skyrių.

II skyrius: Užkariavimo knyga

42-ame posūkyje mums bus pasiūlyta užduotis Seras Dagonetas. Jei pradėsite tai spręsti po to mirus senajam Mercia karaliui (valdant karaliui Edvardui), tada Vakarų Mersija paskelbs mums karą. Dagonet pasiūlys pereiti savo labirintą. Einame į pirmą kambarį. Čia pateikiamos nuorodos, iš kurių galite rinktis:
rytai - šiaurė - rytai - rytai - šiaurė - šiaurė - šiaurė - vakarai - vakarai - pietūs - galas
Atlikę užduotį gausime 8000 aukso, 1000 patirties, fomorijos šalmą (+3000 sveikatos), +1 Senajam tikėjimui ir Dagonet, jei pasakysite jam, kad karaliaus Artūro tikslas yra skleisti Senąjį tikėjimą. Jei pasakysite Dagonet, kad pagrindinis karaliaus Artūro tikslas yra krikščionybė arba valdžia, jis prie jūsų neprisijungs. Dagonet paims nuskurusį 1 kario būrį ir vyks dvasiniais reikalais į vienuolyną (+5 tyrimo taškai).

Po Dagonet, 46 ėjimu, bus besišypsantis princas. Norėdami išspręsti užduotį, pirmiausia turite užbaigti nuotykį Dingę vaikai. Kalbamės su miesto sargybos kapitonu, sužinome iš jo vaikų dingimo detales. Toliau einame į kaimą. Ten randame merginą, kuri nekalba, iš jos tėvų sužinome, kad kai ji paskutinį kartą kalbėjo, ji ištarė keistą frazę „raudonojo vanago lelija“ – tai yra pagrindinė frazė norint judėti toliau. Įeiname į tvartą ir ten randame slaptą praėjimą. Mes einame tuneliu prie durų su jungikliais, kuriuos nustatome į padėtį rubinas - paukštis - gėlė. Su plėšikais pasiekiame stovyklą, laukiame, kol visi eis miegoti, ir pagrobiame savo vadą. Iš jo sužinome, kad druidai liepė plėšikams pagrobti vaikus. Kai jis viską pasakoja, mes jį nužudome (+1 tironijai). Eime Ant kulnų druidams . Pasiimame karį, kurio mūšis ne mažesnis kaip 8. Atvažiuojame į kaimą, iš vietinių sužinome, kad smuklės savininkas bendrauja su druidais ir duoda jiems grūdų. Einame pas jį. Vaikų jis sako visai nematęs ir nežinantis, apie ką tai, bet žino, kur yra druidai. Važiuojame nurodyta kryptimi ir krentame į pelkę. Pasiimame vieną patyrusį klajūną ir tęsiame savo kelią. Randame seną trobelę, o joje – raganą. Mes ją puolame ir nužudome. Mes paimame jos amuletą. Grįžtame pas smuklininką, klausiame, kodėl jis mus išsiuntė į ... pelkę. Po neaiškių paaiškinimų mes jį nužudome (+1 tironijai). Toliau mes patenkame į druidus ir išsiaiškiname, kodėl jie pagrobė vaikus. Jie atsakys, kad vogė ne dėl savęs, o dėl besišypsantis princas kuris nori iš jų padaryti geležinius karius. Maloniai prašome mus nuvesti pas jį (+1 Senajam tikėjimui). Su pačiu Besišypsančiu Princu nesprendžiame jokių mįslių ir nesileidžiame į mūšį, o tiesiog sudarome sąjungą ir sutinkame aprūpinti vaikus, už tai gauname +1 senajam tikėjimui, +2 tironijai ir atsitiktinį artefaktą.

Periodiškai tarp užduočių susidursime su atsitiktiniais nuotykiais, tokiais kaip ledi Penrir, dingusioji ponia, ledi Nimue.
ledi Penrir pagrobė seras Agramoras. Mergaitės tėvas seras Penriras prašo mūsų padėti. Arba mes kovojame su jo armija ir pumpuojame savo herojus, arba apsimetame, kad iššaukėme jį į dvikovą, tada mūsų kariai išbėga iš krūmų ir nužudo Agramorą ir visus, kurie yra su juo. Gauname ledi Penrir (-20% judėjimo taškų, + 50% pajamų iš kasyklų, + 50% pajamų iš prekybos), +1 tironijai, 2500 aukso ir Liūdesio kardą. Jei kovosi su juo dvikovoje, gausi +1 teisumui ir 200 patirties, ir dar tą patį kardą su panele.
Dingusi ponia apima tik mūšį, kurį užbaigę gausime ledi Cailin (+4 lojalumui ir + 50% riterių valdų mokesčiams, taip pat -5% judėjimo balams). Šis nuotykis taip pat yra Vakarų Mersijoje, į kurį žiūrėdami jie paskelbs mums karą.
Ponia Nimue išėjo į mišką pasivaikščioti su tarnais, bet iš ten grįžo tik vienas jos arklys, apie kurį seras Galinas, mergaitės tėvas, nepasakos. Aišku, kad mūsų prašoma ne eiti į mišką pakvėpuoti, o eiti ir išsiaiškinti. Gidas atves prie upelio, pasakys, kad miške yra daug brakonierių lavonų, kurių nenužudė žvėrys, o tada eisime patys. Pasieksime akmenų ratą, o tada susitiksime su Unseelie sėklų armija (1 mago herojus, 5 būriai žiemos vaikų, 4 būriai rudens vaikų, Unseelie lankininkai). Mūšis vyks žemėlapyje ***, galite tiesiog žaisti strateginiuose taškuose. Bet kokiu atveju mes slepiame kariuomenę miške, tada po stebuklingu dangteliu karys išjoja arkliu pas priešo herojų ir nutraukia mūšį. Kai herojus nugalėtas, ištraukiame likusią armiją. Herojai kovoja su žiemos vaikais, lankininkai pjauna rudens vaikus, kurie lėtai juda pleištu, priešo šauliai nerimauja dėl vieno iš mūsų dalinių. Ir nekovokite su Sėklomis miške. Mūšio pabaigoje gausime 5000 aukso ir ledi Nimue (mokesčiai -50%, +40% patirtis už įvykdytus nuotykius, herojus negali būti sužeistas).

50 posūkyje mums primins, kad yra toks dalykas kaip Apvalus stalas, ir kad būtų malonu užpildyti tuščias vietas už jo vertais Didžiosios Britanijos riteriais. Mums automatiškai atveriamas 3 skyrius, taip pat kai kurios jo užduotys. Pavyzdžiui, pasirinkimo dilema tarp sero Bedivere ir Narsusis Persivalis. Bedivere yra senojo tikėjimo šalininkas, Percival – krikščionybės. Bedivere yra puikus vadas, Percivalis yra magas. Pasiimame karį, einame į Percivalį, pakeliui sutinkame karį ir jį nužudome. Tada einame su Percival į Bediverę. Sutinkame, kad Percivalis turėtų likti. Gauname 200 patirties, Dragon Sceptter, +1 senajam tikėjimui ir serui Bedivere.

Seras Bedivere'as vadovaus mūsų antrajai armijai, kurią pasiųsime siūbuoti iki sienos su Mersija ir saksais. Bet tai įvyks ateityje, bet kol kas Bediverę siųsime į vienuolyną (+5 iki RP).

Maždaug tuo metu (bent jau man taip buvo) Old Faith vertė turėtų būti artima 10 ir arsenale atsiras Seed Path burtas, kuris apvers taktiką ant galvos. Išmokite tai kiekvienam herojui bent 2 vienetus.
Ir tironija šiuo metu pasieks norimą vertę, dėl kurios žemėlapyje atsiras nuotykis juodoji armija . Tai suteiks mums galimybę pasamdyti 1-2 būrius varnų sargų, kurie pravers. Vadams skiriami būriai. Iš principo galite pasamdyti kitą herojų - Heraldą, bet jis silpnas, o varnos svarbesnės. Juodojoje armijoje artefaktai vertinami, tad atsiras puiki galimybė parduoti nereikalingus.

Tada užduotis tampa prieinama mums Dingęs vienuolynas. Prieiname prie pagyvenusio medžiotojo, paklausiame, kur yra vienuolynas. Jis atsisako atsakyti. Mes jį kankiname. Jis suspurda ir kalbasi. Mes jį kankiname tik tuo atveju: o jei jis žino ką nors kita? Ir jis žino! Vienuolyno gynėjai įrengė medžiotojų būrelį, kad sumedžiotų kokį nors padarą. Jei jis bus perimtas ir sunaikintas, gynėjų bus mažiau. Dar kankiname jį, paskutiniu atodūsiu jis sako, kad netoli nuo čia yra grupė Unseelie, kurie taip pat ieško vienuolyno. Galite įtikinti juos suvienyti jėgas. Tada senis miršta. Už mūsų pastangas gauname +2 tironijai. Toliau susitinkame su Unseelie. Jei sutiksime jiems atiduoti artefaktą po mūšio iš Lost Monastery, jie prisijungs prie mūsų (po mūšio gausime 7 lygio Unseelie karių būrį), tačiau ieškojime yra klaida: mes gausime quest artefaktas vistiek, tad teisybės dėlei, kai jį gausi, išmesk šį artefaktą šalin... Tada surandame būrį medžiotojų, juos apsupame ir sunaikiname (-3 priešo vienetai kovoje). Nematau prasmės apibūdinti mūšio taktikos: kariuomenė nėra stipri, priešas neturi lankininkų. Visur yra miškas. Naudokite abi funkcijas. Jei įmanoma, pirmiausia ištraukite magą slibino kvapu. Po mūšio gauname 4000 aukso, 6000 maisto, Nuada's Mail, +2 į Tyranny, 7 lygio Unseelie karių būrį, kurį pridedame prie kario.

Užkariavus dingusį vienuolyną, prieš mus atsivers siekis įgyti jo karalienės Artūro karalystę – Guinevere (Guinevere). Ieškojimas Karalienė Ginevere Pradedame kaip stiprūs kariai. Paleidžiame varną, klausomės, ką jis sako. Einame pas kalvį Fir Bolgą. Mes nugalime jį mūšyje. Kai jis prašo išgelbėti jo gyvybę – mes nužudome, tada apžiūrime jo krūtinę ir paimame iš ten viską, kas vertinga. Toliau einame pas kalno valdovą, pakeliui sutiksime kalnų plėšikus, juos išvarom. Sakykime valdovui, kad elgiamės vardan Senojo Tikėjimo. Tada kovojame su vartų sargu, jį nugalime. Tada einame keliu, jo neišsukame. Pakeliui sutiksime fomorą, kuris pasiūlys mums kardą mainais už tai, kad nutrauktume Guinevere paieškas. Sutinkate su sutartimi, bet tada imate kardą ir sulaužote žodį. Fomoras įsiuto, mes jį nužudome. Tada einame per mišką, susitinkame su Guinevere sargybiniu ir arba kovojame su juo, arba pasikviečiame Juodąjį Morriganą - varnas tuoj nuskris nuo tavo peties ir pavirs moterimi, kuri galinga banga sutriuškins riterį. Galiausiai susitiksime su Guinevere. Galime paprašyti juodojo Morrigano grąžinti ją atgal į Tir-na-nogą (+1 senasis tikėjimas), galime tyčiotis ir padaryti tik vieną iš teismo damų (+3 ištikimybė tos pačios kultūros valdose, +6 senas). tikėjimas didvyrių feisais, +2 ištikimybė visiems riteriams, herojus negali būti įskaudintas), kurį sutuoksime su vienu iš savo riterių. Ir mes galime padaryti viską teisingai ir pateikti jai pasiūlymą Artūro vardu tapti karaliene. Už atliktą užduotį gauname 352 patirtį: Liūdesio kardą, +3 tironijai, +1 Senajam tikėjimui, Gvineverės ir Karalienės Gvineverės riterių būrį (+1 už įgūdžius ir +2 už magiją visiems herojams). .

Toliau teks spręsti valstybės reikalus, susijusius su Velsu. Kad Velsas prisijungtų prie Artūro karalystės, reikia surinkti 10 Senojo tikėjimo taškų ir gauti Bronzinė Dagdos tabletė, dėl kurio eisime. Einame į koplyčią, iš ten – į slaptą praėjimą. Dagdos planšetę matome stebuklingame kupole, kurią išsklaidyti galima tik pritvirtinus specialius artefaktus. Einame šiauriniu koridoriumi, kovojame su pabaisa, paimame figūrinį akmenį su automatiniu snukio bareljefu, einame į rytus, kovojame su būtybe, kurios kūnas yra liūtas ir sparnai, nužudome jį, paimame akmenį. su drakono atvaizdu, tada eikite į pietus, iš kur taip pat paimame akmenį, bet šį kartą be kovos ir su gyvatės veidu. Ant pjedestalo dedame visas 3 detales - savo planšetę, o kartu su ja 693 potyrius ir pretorinį pilumą.

Tada galite laukti ieškojimo ***, kurį mums mestų Velso aukštuomenė, kad sąjungoje nenuobodžiautume (questo sprendimo kaina – 10 000 aukso aukos Velso teismui ir +1 senajam tikėjimas kaip atlygis), arba galite nelaukti šios užduoties ir pereiti prie kitos, po kurios gausime vieną stipriausių žaidimo herojų.

Pasiimame stiprų karį ir einame į Gelenų šeimos pilį. Sugautojo riterio motina ir brolis praneša, kad negailestingas Seras Karadokas dvikovoje nugalėjo serą Gehleną ir įmetė jį į savo požemį netoli Kerleono pilies ir reikalauja išpirkos. Jie prašo mūsų kario paimti išpirką, nes. jie bijo, kad Karadokas pasamdys banditus, kurie pakeliui apiplėš jų žmones, ir jie turės jam sumokėti du kartus. Galime rinktis iš 3 variantų: pagalba nemokamai ir už tai gauti +1 teisumui. Reikalauti, kad mūsų kelyje lydėtų karių būrys iš Geleno pilies (+1 auksinių grifų būrys po ieškojimo) arba pagalbos už pinigus (+2000 aukso). Pasirinksime pirmąjį variantą, nes riterio sesuo ledi Blanche taip apsidžiaugs mūsų atsidavimu, kad norės... eiti į Artūro teismą. Ir ji yra kilminga ponia, turinti puikių savybių (+50% prie pajamų iš prekybos, +1,5 atsargų augimas, +3 iki sveikatos didvyrio valdose) ir dėl to verta kovoti, net jei nuo to šiek tiek pasitaisysime. Anksti ryte mūsų riteris vienas nebrangus būrys) eina į Kerleono pilį, o vakare su būriu pasiekia kalnų uolas, šalia kurių tik tuo atveju įkuria stovyklą ir sargybinius nakvynei. Atsargumo priemonė buvo pagrįsta: tą pačią naktį stovykla buvo užpulta. Mūsų herojus atsibunda ir pamato, kad mūšis įsibėgėja, o aplink – sumaištis. Mūsų riteris surenka aplink save geriausius žmones ir kartu su jais prasibrauna pas priešo vadą. Jūsų atsidavimas įkvepia jūsų karius ir jie pradeda stumti priešą, o jūs toliau einate į priekį ir asmeniškai vadovaujate priešo vado puolimui, kovodami su jo asmens sargybiniais. Reiderių moralė krenta ir jie pradeda trauktis, vadas taip pat nori pabėgti, bet mes nutraukiame jam kelią ir paimame į nelaisvę. Mes tardome. Kankinamas (+1 tironijai) jis pasakoja, kad yra seras Ferreshas, ​​senųjų druidų tradicijų šalininkas, kad naujas požiūris į karalių Rioną yra senojo tikėjimo iškraipymas, kad jo aplinka tai pasirinko tik siekdami įgyti valdžią, kuri iš tikrųjų juos domina tik magija, o jie patys visai neverti tarnauti senovės dievams... o jis mus užpuolė, nes nenorėjo, kad jo asmeninis priešas Karadokas išpirktų. Jis vadina jį „pasiutusiu karališkojo dvaro šunimi“, taip pat priduria, kad ši „godžioji, klastinga gyvatė“ puola į viską, kas į jį nukreipta. Pagaliau išmokome viską, ką galime, ir mums atsibodo jo plepėjimas apie Velso teismą. Ir įdomu tai, kad mes papildome neteisingų poelgių lobyną šiame netobulame pasaulyje – įsakome jį nužudyti (+1 tironijai).
Po kelių dienų atvykstame į serą Karadoką, sumokame jam išpirką, gauname serą Gehleną ir pradedame su juo dalykinį pokalbį. Kviečiame jį dalyvauti sąmoksle perduoti valdžią Velse karaliui Artūrui. Mainais pažadame, kad seras Caradocas taps apskritojo stalo riteriu. Karadokas garsiai užsimena dėl pačios idėjos ir dėl galimybės tarnauti Artūrui. Taip pat priduriame, kad Artūras jam taip pat suteikia 2 fiusus... Tačiau Karadoką domina tik jėga ir jis galiausiai sutinka su visa tai tik su viena sąlyga: jei nugalėsi jį mūšyje. Karaliaus Artūro riteris (su mažiausiai 8 mūšiu) priima iššūkį ir po ilgos dvikovos vis tiek nugali Karadoką. Jis sutinka su sutartu susitarimu ir prisijungia prie apskritojo stalo. Mes gauname 462 patirtį, +1 tironijai, ledi Blanše, serui Caradoc ir 4 būriams žiemos vaikų su juo, Norgaleso provincija ir 2 karus su Estregales ir Sagales.

Be to, išdėstymas yra toks: gauname antrą tvirtovę ir keletą joje esančių vienetų. Tvirtovę vystome ta pačia tvarka kaip ir pirmąją. Tik norint sumažinti kaštus ką nors statyti, nebegalima išleisti. Antrosios kariuomenės formavimas. Jame bus: Bedivere, Brandelis, Dagonet ir 4 herojus, kuriuos gausime kiek vėliau (arba karalių Marką, jei tokį turėsime). Pirmoje armijoje liko: Kay, Balin, Gareth ir Caradoc. Karadocui skiriame 3 vaidus, kitaip jo atsidavimas kris kiekvienais metais. Po Velso aneksijos likę daliniai paskirstomi 2 armijoms, o papildomi daliniai išformuojami. Mes platiname artefaktus tarp herojų.

Pietvakariuose mums gresia 2 maištingos karalystės 1 provincijoje, rytuose – saksai ir (galimai) vienas iš mersėnų. Strategija tokia: sulaikome saksus su antrąja armija, leisdami į mūsų teritoriją patekti nedidelėms priešo armijos. Kartais kariuomenės yra atskirtos – šiuo metu mes puolame jų padalintas kariuomenes. Į Mercia (geriausia į rytus, bet geriau, kad taika iš vakarų) vykstame tarsi į svečius ir ten nugalime silpnas jų armijas.
Mūsų pirmoji šoko armija veikia iš Velso, ji sutriuškina kiekvieną didelę priešo armiją, bet neužkariauja provincijų iki galo, suteikdama priešui galimybę atkovoti provincijas ir atkurti kariuomenę, o mums pakilti lygiu, gauti artefaktų, maisto. , auksas ir patirtis. Kai pagrindinės Velso armijos bus sumuštos, mes perkeliame ten antrą armiją iš rytų, kuri ir toliau siūbos ant nusilpusių Velso armijų. Ir pirmoji mūsų kariuomenė atkuria tvarką rytuose: nugali visas stiprias Mercia ir Saksų armijas. Mercia taip pat nėra visiškai užkariauta.

Galų gale, ką mes turime: kiekvieną pavasarį 4 karaliai už savo riterius aukoja auksą, maistą, moteris ir dirbinius. Jie gali vėl susidurti su mūsų kariuomene ir būti sugauti. Mes kankiname po vieną riterį, didindami savo tironų atsidavimą ir paleidžiame 2 riterius, kad kompensuotume teisiųjų pasitikėjimo praradimą ir tuo pačiu užsitarnautume iš jų ištikimybę. Atnaujinami herojai, kariuomenės ir aprūpinti artefaktai, pildomas iždas, daugėja artefaktų, daugėja damų, tyrinėjami patobulinimai. Mūsų galia auga. Auga, kol pasirodo užduotis Nelaimė, o Londone portalas neatsidarys ir iš ten jie netryps Samhaino vadovaujamų piktų vaiduoklių armijų. Tačiau apskritai jie nėra kliūtis.

skyrius II Aš: Apskritojo stalo knyga

Samhaino armijos

Tęsinys.


Sistemos reikalavimai:
P4-3.4, 1 GB RAM, 256 MB 3D kortelė
Rekomenduojamas:
Intel Core 2 Duo 2.4, 2 GB RAM, 512 MB 3D kortelė
kelių žaidėjų: LAN (2), internetas (2)
Žanras: Strategija, TBS
Žaidimas išleistas: 24.11.2009
Įvertinimas: 8.5

Apskritojo stalo riterių nuotykiai

1994 m. „Simtex“ studija, atsakinga už pirmąsias dvi „Master of Orion“ dalis (1993–1996), kai kurias civilizacijos (1991) idėjas bandė perkelti į fantazijos visatą. Dėl to gimė Magijos magistras, kuris po daugybės pataisų tapo gana linksma, eilėmis pagrįsta magiškos karalystės plėtros strategija. Vėliau, po Simtex uždarymo 1997 m., Master of Magic pati įkvėpė olandų kūrėjus iš Triumph Studios sukurti Age of Wonders liniją (1999-2003). 2009 m. Vengrijos kompanijos „Neocore Games“ dizaineriai surinko visas būtinas sudedamąsias dalis sėkmingai pasaulinei strategijai, tačiau su mūšiais realiuoju laiku. Prie viso to autoriai sugebėjo sėkmingai susieti pagrindinius RPG elementus ir kartu suteikti patyrusiems žaidėjams unikalią galimybę pajusti nostalgiją tolimos praeities žaidimų hitams.

„Neocore Games“ komandą sudaro kelios dešimtys specialistų, kurių kiekvienas turi sukaupęs pakankamai darbo patirties pramonėje. Grupės nariams neprireikė pašalinės pagalbos per visą kūrimo ciklą, išskyrus galbūt studijinį garso takelio įrašymą. Patentuotas Coretech 3D variklis pirmą kartą buvo panaudotas projekte Crusaders: Thy Kingdom Come. Tada radome keletą trūkumų, įskaitant AI autonomiškumo, žaidimo balanso ir net valdymo problemas. Vos per 1,5 metų autoriai sugebėjo beveik neįmanomu dalyku, nes neatpažįstamai modernizavo savo seną koncepciją ir scenarijų grupę apie mūšius Pirmojo kryžiaus žygio metu pavertė žavia istorija apie Camelot įkūrimą.

Karalius Artūras savo raštus XII-XV a. dedikavo Geoffrey of Monmouth, Chrétien de Troyes ir Thomas Malory, tačiau jų kūriniuose nebuvo lengva atskirti fantastiką nuo tiesos. Pasak legendos, britų vado Utherio Pendragono sūnaus Artūro auklėtojas buvo burtininkas Merlinas. Iš akmens ištraukęs kardą Excalibur, Artūras gavo teisę į Britanijos karūną. Toliau jis į savo palydą pasikvietė garsiausius to meto herojus ir, kad tarp jų būtų mažiau prieštaravimų, skyrė jiems vietas prie apskritojo stalo. „Neocore Games“ kūrėjai daug laiko skyrė istorijų apie Artūro valdymą ir jo riterių nuotykius tyrinėjimui, tačiau be anglų folkloro nepamiršo susipažinti su keltų mitologija ir tuo pačiu dosniai užpildė įvykius su įvairiomis keistomis pasakų būtybėmis.

Kampanija remiasi Arthuro atėjimu į valdžią ir jo noru sujungti skirtingas jo vadovaujamas Didžiosios Britanijos provincijas į vieną stiprią karalystę. Pats valdovas didžiuojasi savo vieta prie apskritojo stalo, tačiau jis, kaip ir kiti monarchai, žaidime nėra atstovaujamas kaip atskiras vienetas, o tik stebi, kas vyksta iš šalies.

Feodalinis susiskaldymas

Pasauliniame žemėlapyje yra kelios dešimtys provincijų, iš kurių maždaug pusė yra paskirstyta visiems Didžiosios Britanijos karaliams, o likusios teritorijos yra burtininkų, apsigyvenusių Bedegraino miškuose ir dar toliau, valdos. Pertraukos metu sutiksite daugybę riterių iš Artūro legendų, įskaitant Percivalį, Gawainą, Lancelotą ir kitus, tačiau seras Kay, Ector sūnus, bus pats pirmasis asistentas.

Mokymo režimas yra integruotas į kampaniją. Kiekvieną veiksmą lydi patarimas, tačiau vartotojas palaipsniui supažindinamas su visomis funkcijomis. Dėl šios priežasties, norint įsisavinti miesto plėtros ir tyrimų sritis, būtina atlikti bent trečdalį žaidimo. Iš pradžių buvo keturi sudėtingumo lygiai, o aukščiausias buvo uždarytas, kol istorija buvo užbaigta pirmą kartą. Sunkumų, su kuriais susiduriama, skaičius išreiškiamas tuo, kokias karines privilegijas AI gauna strateginiame žemėlapyje (kovinis pajėgumas, karių verbavimo skaičius ir greitis). Vėliau su pataisu autoriai į žaidimą įtraukė supaprastintą pradedantiesiems skirtą reguliavimą, kuris ženkliai susilpnina AI visomis įmanomomis prasmėmis ir keliais dydžiais sumažina armijų išlaikymo kaštus.

Iš pradžių net neįprasta, kad po pirmojo reikšmingo mūšio nuostolius galima papildyti tik laikinoje verbavimo stovykloje, o dalyti kariuomenę į dalis neleidžiama, tačiau visa tai kūrėjai suplanavo iš anksto. Norėdami suaktyvinti armijos valdymo modulį, turite kuo greičiau padėti sužeistam riteriui abatijoje ir surasti Ežero ponią, o tada užfiksuoti savo pirmąją pilį, kad Artūras išpildytų senovės pranašystę ir padėtų pamatą Camelot.

Ekonominis modelis remiasi dviejų rūšių ištekliais: maistu ir auksu (mokesčiais, kasyklomis, prekyba). Magijos meistras taip pat turėjo trečią maną, tačiau karaliaus Artūro magijos taškai yra glaudžiai susiję su herojais, kurie mūšio lauke naudoja magiją. Mokesčių pagalba galima papildyti iždą, tačiau iš pradžių jų reguliuoti plačiu mastu nepavyks. Kiekviena provincija karaliui skiria tam tikrą dalį gauto maisto ir monetų, tačiau grobuoniški monarcho prašymai neigiamai paveiks aptarnaujamų asmenų lojalumą. Be to, pastariesiems bus svarbūs ir tokie rodikliai kaip sveikatos apsauga, visuomenės saugumas, karinis potencialas, dominuojanti kultūra ir religija. Jei turite pakankamai rezervų, visada galite juos išleisti miestams atstatyti, gydytojų siuntimui į žmones, turnyrams rengti ar net dalinti maistą vargšams, o tai, savo ruožtu, sukels laikinus priedus prie teritorijos produktyvumo ir, pvz. , padidinti atsargų surinkimą.

Karaliaus Artūro metai susideda iš keturių metų laikų. Pavasarį dažniausiai pasirodo daugiausia pasirenkamų ir privalomų užduočių. Vasarą kariuomenės gali judėti greičiau, o rudenį reikėtų ieškoti nuošalesnės vietos, kur būtų galima palaukti šalčio. Žiemą visos kariuomenės siunčiamos į palapines ir iš jų atimama teisė judėti, tačiau tik šiuo metų laiku karalius duoda įsakymus statybininkams ir mokslininkams.

Teismo kasdienybė

Didžiosios Britanijos platybėse yra paslėptos vietos, kur Artūras gali pastatyti naujas didingas tvirtoves ant tų tvirtovių griuvėsių, kurias užgrobė iš savo priešininkų. Kiekviename mieste yra 6 kvartalai, kuriuos galima priskirti atskiroms valdoms. Šiose srityse teigiamą poveikį galima sustiprinti papildomų pastatų pagalba. Bendras žaidimo pastatų skaičius pasiekė 44, nors vienoje pilyje galima pastatyti tik 24, todėl pasirinkimo problema greitai tampa aktuali. Tam tikru momentu ateina supratimas, kad karalius Artūras yra žaidimas su daugybe vienas kitą paneigiančių alternatyvų, kurias reikia žaisti nuo pradžios iki pabaigos bent du kartus, kad būtų galima susipažinti su visu jo turiniu.

Visą turimą miesto infrastruktūrą galima sąlyginai suskirstyti į skirtingus tipus: žemdirbių palikime yra pasiruošę didinti maisto gamybą, pirkliai mielai kelia mokesčius, kunigai prisidės prie krikščionybės plėtros, o pagonys ir jų paminklas leis didvyriams. kad geriau suprastų magijos prigimtį. Be to, čia dar yra kalvė, magistratas, mokslo akademija, teisingų valdovų rotušė, kur atsivers vargšų ir sužeistųjų prieglauda, ​​taip pat niūri tvirtovė su kalėjimu despoto savininkui. Tam tikri pastatai sumažina aukso kainą statybai arba naujų technologijų kūrimo išlaidas. Nereikalingus pastatus leidžiama nugriauti, o tai praverčia atstatant užkariautas priešo tvirtoves.

Ižde ne per palankiu kursu auksą galite iškeisti į maistą ir atvirkščiai, kad papildytumėte karališkąsias atsargas. Tyrimų sritis sumaniai susieja visus kitus karalystės administravimo aspektus. 66 atradimai suskirstyti į tris kategorijas. Ekonomikos skiltyje galite padidinti išteklių surinkimą, pagerinti rinkos kursą, provincijų gerovę, atverti papildomus įstatymus ar regionines galimybes. Administracinėje teritorijoje – išskirtiniai burtai, strateginės premijos, o svarbiausia – technologijos, gelbstinčios visus gyventojus nuo tokių nelaimių kaip sausros, potvyniai ir epidemijos. „Warfare“ pateikia naujų padalinių ir variantų sąrašą militaristiniams lyderiams.

Periodiškai bet kuriai provincijai gresia gamtos, žmogaus ar magiškos nelaimės, apie kurias jums bus pranešta, nurodant, kokius neigiamus padarinius sukelia delsimas išspręsti problemą. Taigi atsiskyrėlis su vilkų gauja puola valstiečius, o tai mažina regiono karinį potencialą, o grupė sentikių agituoja už savo religiją, suskaldydama vietos gyventojus į dvi priešingas stovyklas. Kitu atveju feodalų pora nieko nepasidalins; vasalas paprašys tavęs išgelbėti jo sūnų nuo plėšikų; vienuolis pasiūlys gražiąją nepažįstamąją išvežti iš vienuolyno priešo teritorijoje arba vienas iš ponų staiga nustos mokėti mokesčius ir paskelbs save kandidatu į karaliaus vaidmenį. Visus šiuos klausimus, ir dažnai griežtai numatytu ėjimų skaičiumi, turi išspręsti Artūro subjektai, be to, visada yra keletas galimų įvykių raidos scenarijų. Jei ignoruosite tokius incidentus, tai sukels tikrus sukilimus, o įžeista provincija paskubės atsiskirti nuo jūsų karalystės.

Jį galima iškeisti pas keliaujančius prekeivius ir mugėse į dvaro damų išteklius arba nusipirkti maisto už geriausią kainą, kai viena moneta duoda du vienetus atsargų. Žiemą monarchui leidžiama priimti naujus įstatymus ir įsakus, kurių kiekvienas turi ir teigiamų, ir neigiamų pusių. Išspausti papildomas pajamas iš karalystės naujai karinei kampanijai ilgalaikės plėtros sąskaita? Paskelbti valstybės monopolį ir padidinti pajamas iš prekybos aukso gavybos nuostolių sąskaita? Skatinti vienos religijos plitimą ir priešintis visiems, kurie nepritaria tokioms pažiūroms? Tu nuspręsk.

Karaliaus Artūro pėdomis

Pagrindinę siužeto liniją vaizduoja 4 apskritojo stalo metraščiai. Būtent juose yra sutelktos visos pagrindinės užduotys praėjimui, kurių yra kelios dešimtys, be to, vienas pasirinktas nuotykių kelias gali uždaryti gretimą iki žaidimo pabaigos. Jūs visada nuspręsite patys, kada tiksliai atlikti tą ar kitą užduotį, tačiau čia reikia būti ypač atsargiems, nes herojaus prisilietimas prie stebuklingo slinkties veda į žaibišką tolesnės įvykių grandinės raidą. Mėgstantys daryti viską iš karto gali tapti incidentų sūkurio aukomis. Galbūt autoriai žaidėjams turėjo užsiminti apie užsakymo priėmimo pasekmes. Taigi, Norfolko tvirtovės užėmimas iš saksų automatiškai veda prie to, kad Merlinas nesugeba surasti artefakto ir iš karto jūsų teritorijoje atidaro teleporterį, kuriuo mielai naudojasi klajoklių pabaisų armijos, bei sąjungą su pagonimis iš Velsas išprovokuoja krikščionių karaliaus karo paskelbimą Artūrui.

Karalius turėtų būti gudrus diplomatijoje. Kai susidursite su pirmaisiais stipriais kaimynais, turėsite pasirinkimą, kaip kurti su jais santykius. Galite padėti maištininkui surengti sukilimą arba pranešti karaliui tironui apie išdaviko planus, o jei supriešinsite du monarchus vienas prieš kitą, būkite pasirengę, kad šio konkurso nugalėtojas taps dvigubai stipresnis. Kartkartėmis įvykiai savaime pakeičia politinį pasaulio žemėlapį, kai du mirusio tėvo sūnūs padalija visą karalystę į dvi naujas.

Bet kuri užduotis yra testo ar senų tekstinių nuotykių žaidimų analogas, tačiau prieš pradėdami jį turite pasirinkti riterį, kuris įveiks užduotį ir gaus visus apdovanojimus. Kai kurie herojaus sugebėjimai gali turėti įtakos sėkmingam pasirinkto veiksmo įgyvendinimui. Daugeliu atvejų bet kokias problemas leidžiama spręsti atvirame mūšyje arba taikiomis priemonėmis, o tai leidžia atlikti tam tikras užduotis su minimaliais nuostoliais. Derybų metu visada galite papirkti pašnekovą auksu, maistu, artefaktais, kareiviais, riteriais ar kilmingomis damomis, priklausomai nuo to, kas domina priešininką, o pastaroji netingės apie tai užsiminti atitinkamomis piktogramomis. Jei būsite pasirengę sumokėti kainą, galėsite ne tik prijungti dalį priešo armijos prie savęs, bet retais atvejais netgi įtikinti jų vadą prisijungti prie jūsų apskritojo stalo.

Ne mažiau įdomūs yra grynai tekstiniai ieškojimai, kviečiantys dalyvauti garsiausiose legendose apie Artūro riterius. Ypatingo potraukio tokioms užduotims spręsti suteikia paprasti galvosūkiai, kuriuose yra žodinių mįslių ir net labirintas, kurį vargu ar pavyks įveikti be rašiklio ir popieriaus lapo. Vieną dieną teks įlįsti į magų bokštą. Galite laukti vedlio ir bandyti su juo kovoti arba mesti iššūkį vienam iš netoliese esančių sargybinių į dvikovą ir pasiimti amuleto raktą. Jau viduje dėmesingiausi apieškos visus kambarius, nugalės burtininką ir išsineš vertingą artefaktą, o kiti eis tiesiai į savo tikslą požemyje ir praleis kai kurias galimybes. Kartais tokie nuotykiai gali turėti įtakos po jų sekančio mūšio sąlygoms arba galutiniam apdovanojimui. Taigi, jums bus pasiūlyta atimti iš savo priešininko raganavimą kovoje mainais į tam tikros provincijos metų mokestinių pajamų sumą arba jie suteiks pastiprinimą, jei sutiksite atiduoti savo riterį dvejiems metams tarnauti mistinė būtybė. Žinoma, sunkiame mūšyje kariai pasiilgs savo patyrusio vado, tačiau drąsūs žaidėjai bus apdovanoti, o mėgstamas herojus sugrįš laiku su naujais sugebėjimais.

Vykdydamas užduotį, riteris gali susižeisti arba įgyti prakeiktą artefaktą, kurio burtas turės būti sunaikintas atliekant atskirą užduotį. Bandymo metu žalia spalva kartais pažymima tiems veiksmams, kurių sėkmės tikimybė didesnė nei vidutinė, o raudona – rizikingoms ir pavojingoms įmonėms. Žinoma, jei nenorite susitvarkyti su neigiamomis pasekmėmis ar praleisti atlygį, turėsite naudoti bandymo, klaidos ir atsisiuntimo metodą, kai nedėmesingumas autoriaus aprašymams neleidžia iš karto įvardyti vieno iš Shi dvasinių. lyderiai.

Individualus požiūris

Jų karaliui visus didelius dalykus padarys jo riteriai. Norint užpildyti trečiąją kronikos knygą, prie apskritojo stalo reikės suburti net 12 ištikimų bendražygių. Lengviausias būdas surasti naujus vadus yra atliekant užduotis, kur gana dažnai yra galimybė užverbuoti herojų, be to, iš anksto galite greitai pasidomėti jo savybėmis ir patirties lygiu. Kai kuriais atvejais jūs turite padaryti moralinį pasirinkimą tarp tėvo, kuris yra pasirengęs nedelsiant prisijungti prie jūsų armijos, ir pradedančiojo sūnaus, kuris pasmerktas visą likusį gyvenimą praleisti miške. Jei stosite į jaunuolio pusę, turėsite nugalėti galingą jo protėvio kariuomenę.

RPG komponentas yra sumaniai subalansuotas. Kiekvienas veikėjas pasižymi penkiomis pagrindinėmis savybėmis: lyderystė (turi įtakos pavaldžios armijos išlaikymo išlaidoms), avantiūrizmas (papildoma patirtis atliekant užduotis ir karių diapazonas pasauliniame žemėlapyje), namų tvarkymas (pajamų iš kontroliuojamų provincijų padidėjimas), kovos pajėgumai. (pataikymo taškai ir jėgos atakos) ir magija (galimi magijos taškai). Nors palatų plėtrai nėra jokių apribojimų, pati kampanijos trukmė ir poreikis bet kuriuo metu palaikyti kelis herojus su armijomis skirtinguose žemėlapio galuose neleis jums žengti daug toliau nei 25 lygis. Didžiausias bet kurio pagrindinio požymio limitas yra 20 taškų, neįskaitant premijų už artefaktus.

Priklausomai nuo jo klasės, personažas (vadas, magas, riteris) gaus specialią premiją, taip pat galės įvaldyti 12 įgūdžių, pasirinkdamas iš dešimčių jų. Patys įgūdžiai skirstomi į aktyvius (naudojami mūšyje paspaudus mygtuką) ir pasyviuosius, kurie visada veikia. Bendras visų klasių herojų gebėjimų skaičius, įskaitant burtus, yra šimtas. Kai kurie įgūdžiai padidina herojaus ir jo asmens sargybinių, priskirtų iš bet kurio armijos padalinio, tam tikrų magiškų, puolimo ar gynybos rodiklių poveikį, o kiti suteiks pranašumų pasauliniame žemėlapyje valdant karalystę. Mūšiuose herojui leidžiama naudoti tik 4 aktyvius įgūdžius, kuriuos nurodėte prieš mūšį. Viename susirėmime pasikliausite „Tamsiuoju debesiu“, kad neutralizuotų priešo šaulius, o kitame bus patogiau pirmenybę teikti „Avalono rūkui“, kad neskausmingai priartėtų prie priešo su pėstininkais.

Kiekvienas įgūdis turi 4 lygius, tačiau jo naudojimo efektą galima dar labiau pagerinti naudojant stebuklingus daiktus. Kūrėjai į žaidimą įtraukė 150 artefaktų, tačiau bet kuris herojus turi tik 4 laisvus lizdus: kardą, šarvus ar skydą, taip pat du amuletus, todėl visada reikia išsirinkti tuos dalykus, kurie bus naudingiausi konkrečiai globotinei. Relikvijos gaunamos atliekant užduotis ir gaudant priešo herojus mūšiuose.

Nereikalingus daiktus ar susikaupusius keliais egzemplioriais galima parduoti apsilankius pas prekybininkus, kurie kartais pasirodo keliems posūkiams viename iš žemėlapio taškų. Prekybininkas turi šiek tiek aukso ir atsargų, taip pat savo magiškų relikvijų. Subalansuodami svorius galėsite kuo greičiau sudaryti geriausią pasiūlymą, nors vietiniai prekybininkai mėgsta nuolaidas perkant iš jūsų ir antkainius, kai jums ką nors parduoda. Geriausi artefaktai turi keletą savybių, o norėdamas išnaudoti visą daikto potencialą, jo savininkas turi įvykdyti nurodytus reikalavimus: laimėti nurodytą skaičių mūšių, nugalėti kelis priešo herojus, atlikti tiek užduočių arba reguliariai naudoti atskirus burtus.

Savo riterius ir karius ugdyti leidžiama tik žiemą. Analogiškai su Crusaders: Thy Kingdom Come, kiekvienas padalinys turi keletą parametrų: puolimo galią, gynybos jėgą, ištvermę (pavargę mūšyje juda lėtai ir kovoja prasčiau) ir išlaikymo išlaidas. Kariai tampa kompetentingesni savo srityje, jei aktyviai dalyvauja kovose, o kai kurie turi specifinių įgūdžių, pavyzdžiui, šaudymo iš lanko, kuriuos galima padaryti dar efektyvesnius. Du kartus pakeliui į 10 lygį galėsite pasirinkti papildomus vienetų įgūdžius, kurie skiriasi priklausomai nuo vienetų tipų. Bendras tokių gebėjimų skaičius pasiekė 61. Taigi beveik kiekvienam gali būti įteikti ginklai, kurie prideda žalos priešui. Lengvoji kavalerija gali būti išmokyta pakelti savo skydus, atimant mažiau žalos iš priešo strėlių artimojo kovos rodiklių sąskaita.

Kartais pasirinkimas yra labai sunkus. Pavyzdžiui, kai kurie lankininkai gali padaryti trigubą žalą iš pirmo šūvio iš pasalos, o kiti gali uždegti sviedinius, sumažindami savo ugnies greitį. Atskiri vienetai gali būti mokomi priimti šarvuotus priešininkus, o kitiems bus naudingas žaibiškas atakos greitis.

Kovoje už tikėjimą

Pačioje pradžioje karalius Artūras buvo ateistas, bet jūsų sprendimai pamažu tai pakeis. Žaidimo metu monarcho įsitikinimai keičiasi dviem nepriklausomomis skalėmis. Ant pirmojo ribos guli ženklai „teisingas valdovas“ ir „despotas“, o antrojo pagrindiniai taškai yra „pagonys“ ir „krikščionis“. Pageidaujama religija ir moralės principai paveiks ne tik kai kurių kaimynų požiūrį į jus, o tai sukels pelningą sąjungą ar kruviną karą, bet ir paveiks riterių globotinių lojalumą.

Jei vienas iš jūsų vadų išpažįsta šii įsitikinimus ir gerbia druidus, Artūro krikščioniški įsitikinimai anksčiau ar vėliau lems, kad nekrikščionis jus paliks, jei jo neatleisite anksčiau. Moralinių įsitikinimų pokyčiai padės patekti į vieną iš keturių zonų, kurios atvers unikalių pranašumų valstybės valdymo srityje, naujų padalinių ir burtų. Taigi tironui lengviau išlaikyti ir suburti dideles kariuomenes, o teisingas karalius geriau tvarko savo buitį, nesukeldamas nepatogumų savo pavaldiniams.

Jei vadas jums ypač brangus, tada jo lojalumą galima pagerinti atskirais metodais. Duok jam žemės paskirstymą (iki trijų provincijų vienoje rankoje), ištikimybės žiedus ir amuletus arba pasiimk tinkamą aistrą. Nuotykių metu teks išgelbėti daug gražių damų, piršlys pasiruošęs siūlyti kitas už pinigus, o vienas iš tvirtovių pastatų padidina tikimybę, kad pas Artūrą ateis naujos bajoraitės. Vienintelę riterio žmoną reikia rinktis atsargiai ir ne pagal portretą, o pagal charakterio savybes. Kai kurios moterys savo vyrui skirs neįprastų premijų, tokių kaip nepažeidžiamumas, o kitų švaistymas sukels didelį smūgį jų vyro teritorijų ekonomikai.

Visi nugalėti priešo herojai pateks į karališkąjį kalėjimą, kur galėsite juos kankinti, norėdami sužinoti viską apie dabartinio sezono šeimininko armijų buvimo vietą ir sudėtį. Belaisviams leidžiama grįžti namo, o tai yra naudinga reputacijai. Be to, šie personažai netrukus pasirodys pasienio provincijose su nedideliu būriu, kuris leis juos susigrąžinti ir pasiimti naujų artefaktų. Monarchai retkarčiais pasiūlys jums išpirką už savo globotinius, bet jei būsite per daug godūs, kaliniai arba mirs, arba po kelerių metų pabėgs iš nelaisvės, kad grįš tarnauti savo šeimininkui.

Bet kurioje armijoje, atsižvelgiant į herojų, galite įtraukti iki 16 vienetų, kurių sąraše yra kelios dešimtys tipų. Pagrindiniai padaliniai atidaromi tiriant technologijas. Tai lankininkai (4 tipai), arbaletai (mažesnė žudymo zona ir šaudymas tiesia linija), lengvoji kavalerija (3), sunkioji kavalerija (4), šarvuotieji pėstininkai (3), šarvuočiai (4), ietininkai (3). Kiekvienas iš jų turi savo puolimo ir gynybos savybes, ištvermę ir kainą. Brangesni vienetai turi papildomų įgūdžių ir geba mūšyje panaudoti tam tikras sąstatas.

Vienetų tobulinimas to paties tipo plėtros šakose vyksta automatiškai. Kaimuose ir miestuose bet kurio dalinio sužeistuosius visada galite pakeisti apmokytais kovotojais, o karių mugėje už dalinio patirties išlaikymą teks mokėti papildomai. Jei kur nors turite unikalų įrenginį, galite papildyti jo numerį, net jei neturite žinių, kad galėtumėte pažymėti jo rūšį.

Kai kurie diplomatiniai aljansai kareivines papildys unikaliais vienetais, pavyzdžiui, greiti saksų raiteliai ar Velso lankininkai. Religinės nuostatos atsivers įdarbinant juoduosius riterius, kryžiuočius, gralio raitelius, Auksinio grifo sergėtojus arba magijos sukurtus galingus gėrio ir blogio karius.

Skaldyk ir valdyk

Naujos provincijos užkariavimas vyksta užfiksavus pagrindinius jos taškus, kurie tapo ir gyvenvietėmis, ir vietinėmis lankytinomis vietomis. Jei objektas nesaugomas, jis pereis jūsų žinion, kai tik vienas iš riterių prie jo pasieks. Tačiau vietiniai paminklai yra ne tušti architektūros paminklai, o naudingi objektai, apdovanoti strateginėmis ir taktinėmis premijomis. Kiekvienas posūkis, praleistas arenoje, padidins ten komandiruotų karių patirtį, o abatija herojams suteikia panašų efektą. Vienuolyne apsigyvenęs riteris spartina naujų technologijų kūrimą. Druidų altorius padvigubina gynėjo užkeikimo taškus kovoje, smuklė padidina prekybininko atsiradimo žemėlapyje ateinančiais sezonais tikimybę 50 %, o fortas tą patį daro ir į mūšį orientuotus nuotykius.

Vienintelis priešo AI trūkumas pasauliniame žemėlapyje yra jo paklusnumas kūrėjo paleidimams. Deja, be užduočių nėra laisvos diplomatijos, tačiau oficialiame forume žaidėjai jau prašo kūrėjų pridėti „smėlio dėžę“ ir vakarėlio pradžioje pasirinkti bet kurią frakciją. Kai tik koks nors gaidukas paleidžia dirbtinio intelekto rankas, jis akimirksniu virsta pavojingu agresoriumi, puola jūsų turtą ir herojus, kol atkeršijate ir pergalingai žygiuojate į jo sostinę. Kad gyvenimas nebūtų labai lengvas, priešų lėšos beveik neribotos, atsargoje yra pora dešimčių riterių (žuvusieji kalėjime neįtraukiami į šį sąrašą), o jų armijų patirtis visada šiek tiek viršija jūsų pasiekimus.

Įdomus niuansas buvo įvairių monarchų kariuomenės konfigūracijos ypatybės. Jei vieni herojai pasikliauja tik kavalerija ar lankininkais, tai kiti renkasi subalansuotą kariuomenę, o treti vienoje kovinėje grupėje naudoja iki 4 didvyrių. Iš arčiau susipažinę su šiais elgesio stiliais suprasite, kad priešininkai aiškiai jų laikosi. Kartais žaidime būna juokingų situacijų. Pavyzdžiui, įsiveržę į priešo teritoriją, būkite pasiruošę tam, kad jus užpuls visi priešo riteriai, galintys patekti pas jus tik vienu posūkiu, o tai privers vesti kelis didelius mūšius iš eilės, prarandant savo. kariai vėl ir vėl mūšiuose.

Pagrindinis žaidimo privalumas – taktinės kovos. Jei „Total War“ serijos (2000–2009 m.) kūrėjai paprastai užtrunka ilgus mėnesius po išleidimo ir daugybės sunkių pataisų, kad dirbtinis intelektas mūšiuose būtų kompetentingesnis ir nenuspėjamas, tada „Neocore Games“ pavyko antruoju bandymu. „Crusaders: Thy Kingdom Come“ elgesys išnyko, o kai kurie staigūs ir stulbinantys dirbtinio intelekto karo vadų sprendimai gali lengvai išmušti nervus net patyrusiems strategams, atverdami tikrai neribotas galimybes eksperimentams mūšio lauke.

Vadas meistriškumas

Pagrindiniai kovos principai taip pat patyrė keletą pasikeitimų po Crusaders: Thy Kingdom Come. Dinamiškos moralės samprata abiem konflikto pusėms sumažina skaitinio pranašumo faktoriaus įtaką. Jei frakcijos moralės jėgos ribos nesugadino pasauliniai įvykiai, tokie kaip pavėluoti atlyginimai kariams, tada kovotojai pradeda kovą lygiomis teisėmis. Beje, jei mūšis nesusijęs su užduoties įvykdymu ir unikaliu jį lydinčio mūšio žemėlapio dizainu, tuomet net būsite paprašyti pasirinkti norimą kraštovaizdį iš kelių variantų (po 3-4 kiekvienai provincijai). Taigi, jei turite daug pėstininkų ir mažai raitelių, galite teikti pirmenybę pelkėtoms ar kalvotoms vietovėms, o ne tankiems miškams ir lygumoms. Kol priešo kavalerija lėtai kirs neramias upes, jie bus labiausiai pažeidžiami šaudymo iš lanko iš priešingo kranto.

Partijų moralinę ribą mažina ištisų kariuomenės dalinių žūtis, tačiau pagrindinis varomasis veiksnys yra kontrolinių taškų užfiksavimas žemėlapyje. Tai gali būti aplinkiniai kaimai ir architektūros paminklai. Norint juos kontroliuoti, pakanka išvalyti netoliese esančią zoną nuo priešininkų ir užimti vėliavą su bet kuriuo savo padaliniu. Po kurio laiko vieta taps jūsų, o kartais net padidins atlygį pergalės atveju, už ką jie taip pat skatina auksą ir maistą iš pagautos konvojaus. Kiti naudingi lankytinų vietų efektai yra nemokami galingi burtai, papildomi magiški taškai, pagrįsti pasirinktu tikėjimu, arba sumažėjęs nuovargis. Visos šios premijos gali būti naudojamos tik nedideliu spinduliu nuo užfiksuoto objekto, o dar vienas pusiausvyros elementas yra atvėsimas, kuris turi praeiti, kad vėl galėtumėte pasinaudoti papildomais privalumais.

Jei priešas perėmė daugiau valdymo taškų, tada jūsų armijos moralė pradės kristi iki nulio, kol nepakeisite situacijos. Čia esantys silpni ir mobilūs, su tam tikrų burtų palaikymu, gudrios taktikos ir sumanios pasalų organizavimo pagalba gana pajėgs nugalėti didelę ir gremėzdišką armiją. Kūrėjai neturėjo pakankamai laiko apgulčiai, todėl užuot šturmavęs tvirtovės sienas, dažniausiai tenka bėgti siauromis miesto gatvelėmis ir varžytis vėliavų okupacijos greičiu.

Vietovės tipas dar labiau įtakojo tai, kas vyksta mūšyje. Patogiau šaudyti nuo kalno, o lankininkai miške dažniau jaučiasi nejaukiai. Sunkiajam pėstininkui, kertamam upę, kyla didelis pavojus, o kavalerijos atvirame lauke geriausia vengti. Didelę reikšmę sėkmei turi tinkamų formacijų pasirinkimas. Išsklaidyta šaulių rikiuotė sumažins priešo salvių žalą, tačiau jei staiga tokiu pavidalu vienetas susidurs net su lengvąja kavalerija, artimoje kovoje jis pralaimės dar greičiau. „Briliantas“ padeda ietininkams sustabdyti bet kokius raitelius, tačiau tuo pat metu jūs turite taikstytis su padidėjusia strėlių daroma žala.

Stebina AI

Lankininkai šiame žaidime nuo pat pradžių pasižymi nepaprastu mirtingumu, tačiau ne viskas taip paprasta. Visų pirma, šį tyčinį pusiausvyros iškraipymą galima ištaisyti nustatymuose pažymėjus vieną žymimąjį langelį, tačiau pakartotinai sustiprintos rodyklės mūšius daro tik įdomesnius, nes kelios sėkmingos salvės iš 4-5 tokių vienetų gali išsklaidyti bet kurį priešo vienetą ar kelis, tačiau priešo kariuomenėje retai būna mažiau nei šešiolika būrių.

Žaidimo viduryje pajusite, kad atsiradus šarvuotiems pėstininkams ir galingiems burtams, lankininkai praranda dominuojantį vaidmenį kovoje. Taigi kalavijuočiai su dideliais skydais turi „vėžlio“ formaciją, atskiri artefaktai sumažins strėlių daromą žalą, o magiški burtai laikinai apsaugos pasirinktus vienetus nuo bet kokių nuotolinių atakų. Kai kurie burtininkai į pagalbą pasikvies net nakties tamsą ar rūką, kuris kuriam laikui gerokai sumažina ugnies spindulį. Magija gali būti destruktyvi arba gynybinė. Kai kurie burtai netgi leidžia sukurti trumpalaikį vienpusį portalą, kad būtų galima akimirksniu teleportuotis į bet kurią žemėlapio vietą.

DI dažnai elgiasi visiškai nenuspėjamai, o kompiuterių vado priimami sprendimai priklauso nuo pasirinkto sudėtingumo lygio ir jo kariuomenės konfigūracijos. Kai varžovas turi mažai jėgų, jis pirmenybę teikia partizanų taktikai ir aktyviai fiksuoja kontrolinius taškus, stengdamasis kuo ilgiau išvengti kovos ir laimėti dėl stiprios moralės. Pasitelkus gynybinį algoritmą, priešininkas net netingi nuvesti savo karius į artimiausią miško tankmę, kad kuo labiau apsisaugotų nuo jūsų lankininkų apšaudymo. Kai jėgos yra maždaug lygios, tada varžovas pasirenka laukimo taktiką, priversdamas jus žengti pirmą žingsnį ir, pavyzdžiui, pasiųsti visus lankininkus į kalvą. Kai tik jūsų strėlės išsirikiuos į glaudų mūšio rikiuotės rikiuotę, AI išlaisvins visą naikinančios magijos galią ant jų galvų, be to, parinks tam tinkamiausią momentą. Kompiuterių vadai visada laiko dalį pajėgų rezerve, mėgsta aplenkti savo pajėgas iš užnugario ar šono su kavalerija ir netgi provokuoja šaudyti į draugiškus taikinius.

Laikui bėgant jūsų herojai įgis tokią galią, kad gali vieni sunaikinti ištisus priešo dalinius. Būtent Apskritojo stalo riteriai, vadovaujami sunkiosios kavalerijos, turės prisiimti atsakomybę ir priversti priešininkus išleisti maną burtams, tačiau geriau prižiūrėti savo globotinius, nes po veikėjo mirties neteksite savo ištikimas padėjėjas. Kad ir kokie stiprūs būtų asmens sargybiniai, kai kurie burtai, tokie kaip „Drakono kvėpavimas“ ar „Uraganas“, gali iš karto nužudyti kai kuriuos kareivius iš palydos, jei neskirsite laiko ugdydami įgūdžius apsisaugoti nuo priešo magijos.

pasakiškas grožis

Žaidimo sąsaja yra gana patogi ir lengvai išmokstama, jei pripratote prie objektų kontekstinio meniu dešiniuoju pelės mygtuku. Vienintelis dalykas, kurio pasauliniame žemėlapyje trūksta, yra išsamių suvestinių ataskaitų apie išteklių srautą į iždą ir kiekvienos provincijos bei kariuomenės išlaidas, nes iždininko biudžeto informacijos ne visada pakanka ir nenorite leisti laiko keliauti. provincijos informaciniuose ekranuose. Karaliaus Artūro pasaulyje gausu užuominų, kurios neleis pasiklysti, taip pat įvykių dienoraštis, kuriame pamažu atveriami ieškojimų užkulisiai ir viskas, kas vyksta pasakiškoje Britanijoje. Dukart spustelėjus bet kurią užduotį rodoma vieta, kur turite eiti, kad ją atliktumėte. Prieš prasidedant mūšiui, fotoaparatas efektyviai apskrieja visus pergalės taškus. Svarbiausios klaidos buvo ištaisytos per kelias dienas po išleidimo su mažais pataisymais, kurie automatiškai įdiegiami, kai žaidimas paleidžiamas per „Steam“.

Bene reikšmingiausia problema – jūsų globotinių noras veržtis priešo link. Nors yra komandų, reguliuojančių agresyvų ir gynybinį elgesį, bet koks vėlesnis vieneto judėjimas atšauks šį įsakymą, o kovotojai mieliau eina į priekį jo kryptimi, kai artėja priešas. Šauliams įsakymai išlaikyti atstumą nuo priešo arba uždrausti šaudyti, kad nesugadintų savųjų mūšio įkarštyje, pasirodo labai naudingi. „Crusaders: Thy Kingdom Come“ dvikova tarp bet kurių dviejų susidūrusių komandų tęsėsi iki paskutinio kraujo lašo, kurią daugelis kritikavo. Šį kartą į žaidimą buvo įtrauktas mygtukas, skirtas ankstyvam vieneto pasitraukimui iš mūšio, leidžiantis persigrupuoti ar net atsitraukti, išgelbėjant patyrusių karių gyvybes. Jei užtruksite per ilgai, kol nukreipsite į burtą, retais atvejais žymeklis išeis iš perdavimo režimo.

Malonų įspūdį paliko ir aplikacijos stabilumas. Kelias dešimtis žaidimo valandų jis su klaida užsidarė tik du kartus, be to, reguliarūs automatiniai išsaugojimai kiekviename žingsnyje neleis prarasti laimėjimų, o vidutiniškai vienam mūšiui reikia apie 20 minučių realaus laiko. Skirtingai nei žaidimai Total War serijoje, nėra paskatų spręsti mūšius automatiniu režimu, nes prieš mūsų akis besivystantys herojai ir vertas priešo AI yra taip gerai derinami, kad kiekviename mūšyje norisi dalyvauti asmeniškai. Jei vis tiek nuspręsite pasikliauti momentiniu bet kurio mūšio baigtimi, kai pergalės atveju patirtis bus tolygiai paskirstyta visiems daliniams, nepamirškite pirmiausia pažymėti iki 4 vienetų, kuriuos sąjungininkas AI suteiks maksimaliai įmanomą. apsauga.

Be kampanijos, yra ir mūšio režimas su iš anksto nustatytais nustatymais. Galite pasirinkti vieną iš trijų dešimčių kortelių, nustatyti priešingų pusių frakcijas, paskirstyti biudžetą ir įsigyti vienetų, dalyvaujančių mūšyje. Kelių žaidėjų žaidimas vietiniame tinkle ir internete įgyvendinamas panašiai, tačiau pastaruoju atveju vartotojams taip pat siūloma galimybė apsaugoti savo partiją slaptažodžiu, bendrauti per pokalbius ir filtruoti žaidėjus pagal anksčiau įgytus patirties taškus, kad veteranams nereikėtų kautis su naujokais.

3D grafika džiugina akį itin spalvingu strateginiu žemėlapiu, kuriame matyti besikeičiantys metų laikai ir saulės spinduliai slysta Didžiąją Britaniją supančiais vandenimis. Mūšyje galite pagirti vienetų ir herojų modelių kokybę, kurie išoriškai skiriasi vienas nuo kito (ūgiu ir veido tipais), įvairų kraštovaizdį, žirgų animaciją, orų apraiškas ir kai kurių burtų, pvz., žaibo, poveikį. , perkūnija ir rūkas. Gražų meną įkėlimo ekranuose lydi naudingi žaidimo patarimai. Gaila, kad daugumos vienetų unikalių animacijos kadrų nėra tiek daug, todėl jų judesiai per dažnai kartojasi. Mūšiuose dalyvauja ne visi būrio kariai, o tik pirmosios eilės, o likusieji kantriai laukia savo eilės. Be to, kovotojų kardai nesiliečia, tačiau buvo atsižvelgta į kai kuriuos ragdoll fizikos ypatumus, o karių mirtį lydi kruvini purslai.

Angliškajai versijai buvo pasirinkti geri įgarsinimo aktoriai, nors bendros linijos kariams ir herojams išėjo kiek monotoniškos, o tai yra tipiška strategijų problema. Įdomių garso efektų gausa jaučiasi tiek pasauliniame žemėlapyje, tiek mūšiuose, kur po pataiso mūšio triukšmai bus girdimi net kamerą pažiūrėjus iš paukščio skrydžio, o būtent šioje perspektyvoje tai yra. patogiau koordinuoti kariuomenės veiksmus. Tarp 15 muzikinių garso takelio temų yra bent 5 melodijos, kurių galite klausytis be galo, nes vėjo ir styginių tonų skambesys puikiai perteikia viduramžių fantazijos atmosferą.

Verdiktas

Karalius Arthuras – vaidmenų žaidimas sąžiningoje konkurencijoje lengvai uždės ant abiejų pečių monotonišką ir probleminį „Warhammer: Mark of Chaos“ (2006–2008 m.). Originalūs Vengrijos dizainerių iš Neocore Games dizaino sprendimai, priklausomybę sukeliantis žaidimas, netradicinis jėgų balansas, didelis ilgaamžiškumo potencialas ir taktikoje kompetentingas dirbtinis intelektas – reikšmingas pranašumų rinkinys epinei strategijai, ypač pagal šiuolaikinius standartus, kai kai kurie kūrėjai nedvejodami atsiunčia produktai, kuriems spausdinti reikia daug mėnesių. pataisų patobulinimai. 2010 m. antrąjį ketvirtį „Neocore Games“ visuomenei išleis naują žaidimą „Lionheart: Kings' Crusade“ (http://www..aspx?id=5066). Tikimasi, kad autoriai ir toliau išlaikys tokį aukštą kokybės lygį, kokį pavyko pasiekti Karaliaučiuje Artūre.

Esate žaidimo „King Arthur“, sukurto Strategijos žanre, puslapyje, kuriame galite rasti daug naudingos informacijos. Žaidimą išleido „Neocore Games“. Pas mus rasta žaidimo King Arthur ištrauka padės greitai išspręsti žaidimo problemas ir gauti patarimų sunkiais momentais. Taip pat žaidimui King Arthur kodai ir cheats yra tiesiog būtini visiems, kurie mėgsta gauti nemokamas premijas.

Žaidimą King Arthur Rusijoje lokalizavo GFI / Russobit-M, tačiau tai nepaneigia lokalizacijos poreikio, nes kartais žaidimo metu atsiranda klaidų, o originali versija visada yra geresnė nei perdaryta. Taip, ir ištrauka gimtąja kalba yra malonesnė. Taip pat galite žaisti šį žaidimą internete su draugais.

Skaitytojų atsiliepimai ir atsiliepimai padės suprasti, ar žaidimas vertas jūsų laiko. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas buvo išleistas 2009-11-24, galime pasakyti, kad jis gali atrodyti mažai įdomus.

Be bendros informacijos, jums gali prireikti įvairių failų. Naudokitės priedais, kai pavargote nuo pagrindinio siužeto – jie gerokai išplės standartines funkcijas. Modifikacijos ir pataisymai padės paįvairinti ir pataisyti žaidimą. Galite atsisiųsti juos mūsų failų saugykloje.

*** Karalius Artūras Saksonai

*** Karalius Artūras Druidai

Atsakymai:

    Kuo skiriasi žaidimo sudėtingumo lygiai?
    - Be AI agresyvumo, veikia šie priešo modifikatoriai:
    Priešo mana:
    Labai lengvas – 0,4
    Lengvas - 0,5
    Normalus – 0,75
    Sunku - 1
    Labai sunku – 1,25
    Priešo sveikata:
    Labai lengvas – 0,4
    Lengvas - 0,5
    Normalus – 0,7
    Sunku - 1
    Labai sunku – 1,2
    Priešo žala:
    Labai lengvas – 0,4
    Lengvas - 0,5
    Normalus – 0,7
    Sunku - 1
    Labai sunku – 1,2

    Kaip papildyti armiją(samdyti, papildyti, įdarbinti, atkurti dalinius, karius, karius, armiją, karius)?
    - Turite atnešti ją į gyvenvietę ir spustelėti dešiniuoju pelės mygtuku. Pasirodžiusiame sąraše spustelėkite signalą.

    Kaip padalinti armiją ?
    - Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite armiją, tada „padalykite“ paveikslėlį, tada pele vilkite kariuomenę iš vieno lango į kitą.

    Kaip įdarbinti herojus(Apskritojo stalo riteriai)?
    - Per ieškojimus ir nuotykius

    Kur gauti ponios mano riteriams?
    - Per ieškojimus, nuotykius, prekybininkus ir 30% galimybę pastatyti „damų teismą“ Riterių aktų bokšte

    Kaip pakeisti riterių būrį ?
    - Nuvilkite riterio portretą į kitą būrį su pele

    Kaip apsikeisti daiktais tarp 2 herojų iš 2 armijų ?
    - Norėdami sumažinti 2 armijas ir 2 kartus spustelėti herojaus portretą - kuprinė atsidarys. Tada vilkite pele.

    Kai kurių elementų premijos yra pilkos spalvos, ką tai reiškia?
    – Norint juos gauti, turi būti įvykdytos tam tikros sąlygos. Norėdami sužinoti sąlygas, turite užvesti pelės žymeklį virš premijos.

    Kaip pasveikinti herojų provincijoje ir ką tai duoda?
    - Tai suteikia provincijai papildomų premijų, kurios yra išvardytos kartu su herojaus, taip pat jo žmonos charakterio bruožais. Galite įeiti per apskritojo stalo ekraną arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite provincijas ir paveikslėlį su mėlyno pliuso atvaizdu.

    Ką suteikia strateginiai taškai? taktinių mūšių metu?
    - Jei jūs ir priešas užėmėte ST vienodai, tada nieko neįvyksta. Jei užfiksuosite daugiau CT, tada priešo moralė pradės mažėti. Kai kieno nors moralė nukrenta iki 0, jis pralaimi.

    Kas yra prakeikimas ?
    - Kai esate prakeiktas, visa jūsų herojaus statistika kelis kartus sumažinama iki 1. Jį galite gauti dėvėdami prakeiktą artefaktą arba atlikdami užduotis.

    Kaip nuimti prakeikimą nuo ginklo ?
    - Padėkite jį ant. Arba per ieškojimus.

    Kaip sutelkti užduotį žemėlapyje ?
    - Eikite į užduočių / nuotykių sąrašą ir dukart spustelėkite dominančią užduotį.

    Kaip nukreipti pelę į norimą parametrą ?
    - Perkelkite žemėlapį į vandens paviršių ir lėtai perkelkite žymeklį ten, kur norite. Arba išmokite greitai judinti pelę, nes žemėlapį ne visada galima perkelti.

    Kam geriau žaisti: Seelie ar Unseelie? Tironas ar teisusis? Krikščionis ar sentikis?
    – Žaidimas apskritai yra subalansuotas, jei ne vienas dalykas. Sentikiai turi imba burtą, kuris apverčia pusiausvyrą aukštyn kojomis – tai sėklų takai, leidžiantys herojui su būriu už centą maną teleportuotis į bet kurį žemėlapio tašką. Burtai taip pat greitai pasikrauna. Kalbant apie Seelie ir Unseelie, elitiniai lankininkai ir Seelie kariai turi daugiau šarvų ir daugiau sveikatos, o tai suteikia jiems tam tikrą pranašumą. Teisieji su tironu paprastai yra subalansuoti.

    Kaip pakelti(siurbti, treniruoti, tobulinti karius, dalinius) karių lygis?
    - Tiesiog efektyviai kovok su kitomis komandomis ir laimėk. Kuo daugiau būrys nužudė priešininkų ir kuo mažiau pralaimėjo, tuo daugiau patirties gaus. Taip pat tvirtovėje galite pastatyti stadioną, o jame – veteranų stovyklą, tada visi jūsų nauji agregatai bus pagaminti su 300 patirtimi (2 lygis). Taip pat galite padidinti karių patirtį 5% per sezoną, jei stovėsite kartu su herojumi žemėlapyje ir sąrašuose. Kai kuriuose nuotykiuose galite padidinti vienetų lygį +1.

    Kaip patekti į sero Dagoneto labirintą ?
    -Eime į pirmą kambarį. Čia pateikiamos nuorodos, iš kurių galite rinktis:
    rytai - šiaurė - rytai - rytai - šiaurė - šiaurė - šiaurė - vakarai - vakarai - pietūs - galas
    Jei pasakysite Dagonet, kad pagrindinis karaliaus Artūro tikslas yra krikščionybė arba valdžia, jis prie jūsų neprisijungs.

    Kaip įveikti užduotį „Dingę vaikai“ ?
    – Kalbamės su miesto sargybos kapitonu, iš jo sužinome vaikų dingimo detales. Toliau einame į kaimą. Ten randame merginą, kuri nekalba, iš jos tėvų sužinome, kad kai ji paskutinį kartą kalbėjo, ji ištarė keistą frazę „raudonojo vanago lelija“ – tai yra pagrindinė frazė norint judėti toliau. Toliau apžiūrime tvartą. Surandame slaptą įėjimą į padvalį, einame tuneliu ir patenkame į duris su kodine spyna. Akmens diskus turite pasukti į šias pozicijas: rubinas - paukštis - gėlė. Tada susiraskite stovyklą su marodieriais, palaukite, kol visi eis miegoti, ir pagrobkite savo vadą. Paklauskite jo, kas atsitiko vaikams, tada arba nužudykite likusius plėšikus (+1 tironijai), arba atiduokite sargybiniams (+1 teisumui).

    Kaip užbaigti sero Borso užduotį su dingusiais vaikais?
    - Susipažink su medžiotoju. Toliau arba sumokame jam 7000 už gido paslaugas ir pastebime banditų stovyklą, arba patys einame prie tilto ir kovojame su vilkais. Toliau dvikovoje nugalime serą Borsą. Tęsiame kelią pas vaikus, po kurio mus užblokuos būrėja Sidovas Seeley. Tiesą sakant, toliau yra keletas veiksmų variantų: arba palaužiame jos kariuomenę lauke, arba nugalime ją dvikovoje, jei leidžia savybės, arba paliekame dalį kariuomenės įkaite ir patiriame nuostolių po ieškojimo, arba pasirenkame. patys vaikas. Jums reikia pasirinkti Ugnies vaiką.

    Kur besišypsantis princas O kaip išlaikyti jo žinių patikrinimą?
    - Pirmiausia turite atlikti užduotį „Ant druidų kulnų“. Užduočių pabaigoje arba ramiai jų paprašykite (+1 senajam tikėjimui) arba liepkite pasakyti, kur yra dingę vaikai bažnyčios vardu (+1 krikščionybei), o po to nurodykite Žemėlapyje pasirodo besišypsantis princas. Eik pas jį. Jei su juo sudarysi aljansą, gausi +1 senąjį tikėjimą ir +2 tironiją. Jei ne, vienas iš jo karių pasiūlys jums testą – Žinių testą. Turėsime atsakyti į klausimus, kad susigrąžintume vaikus. Pirmas klausimas bus toks: "Koks akmuo paslėptas rankovėje?". Teisingas atsakymas yra deimantas. Antrame klausime jūsų paklaus, kaip vadinasi Sėklų namai. Atsakymas yra Tir-na-nog. Trečiasis klausimas bus apie tai, ką Seelie gerbia kaip kūrėją, atsakymas yra deivė Danu.

    Kaip uždaryti apskritimo antspaudą ?
    - Eini keliu ir sutinki Seelie karį. Ji pasiūlo jums niekutį mainais už tai, kad atsisakysite savo idėjos. Beje, niekučių negausite, todėl atsisakote. Galite apsimesti, kad sutinkate, ji atsuks nugarą ir bus durta į nugarą (+1 iki tironijos), bet teks kovoti ir su jos grifonu. Galite kovoti akis į akį. Jei turėsi pakankamai kovos, tu ją nugalėsi. Pagailėkite jos gyvybės (+1 teisumui) ar ne (+1 tironijai) – spręskite patys. Tada eini prie ežero. Jei eisi aplink, sušalsi ranką (-1 iki stiprumo), jei eisi dugnu, sutiksi ugninį arklį. Jei pagailėjai Miriel Blue-eyed, jie skris tau į pagalbą savo grifu, jei ne, turėsi arba magija jį atbaidyti, arba iš visų jėgų plaukti į krantą, arba tiesiog kautis. Išlipę iš ežero sutiksite sidų užaugintą ledi Nimeana. Galite ją nužudyti (+1 iki tironijos) arba įtikinti, kad Sidai ją pagrobė savo labui. Jei jūsų herojei užtenka krikščionybės ar senojo tikėjimo, priklausomai nuo pasirinkto kelio, ji prisijungs prie teismo damų.

    Kaip uždaryti miško antspaudą ?
    - Sutinkate piktą karį. Jis siūlo jums sandėrį: susitvarkykite su romėnais arba išspręskite savo problemas patys. Nueini pas romėnų vadą, aprašai jam situaciją, sužinai, kad ir jis nori uždaryti Sido taką. Tada tu su juo eini pas sargybą, kuri saugo praėjimą, ir kartu ją puoli, po to tęsi savo kelią ir uždarai antspaudą.

    Kaip uždaryti bokšto sandariklį ?
    - Einate prie tilto, ant kurio stovi piktasis karys. Galite su juo kovoti arba atsakyti į jo klausimą: „Kurioje kišenėje yra deimantas?“. Teisingas atsakymas yra pirmasis. Jei turite gerą mūšio įgūdį, tada jis jus perleis, jei ne, turėsite kovoti - greičiausiai jūs pralaimėsite, todėl pasiimkite karį su geru mūšio parametru (turėjau 12). Tada pasieksite bedugnę ir prieš jus pasirodys milžiniškas erelis, kuris užduos jums savo kvailumu juokingą mįslę. Teisingas atsakymas yra „nėra“. Tada jis nuves jus prie vartų su kodine spyna. Vartai atsidarys tokia geležinių diskų kombinacija: „nesveikas“ – „kristalas“ – „žiema“.

    Kaip nugalėti Samhaino armijas ?
    „Patikimiausias būdas yra reguliariai su jais kovoti. Tai suteikia didvyriams patirties ir 5000 aukso po mūšio. Jei jie jus labai erzina ir svajojate kuo greičiau jų atsikratyti, galiu jus nuliūdinti: daug stipresnės už Samhainą armijos eis toliau, o jei neišmoksite čia kovoti, reikalai gali pasikeisti. būti visiškai blogai. Be to, po 1.03 pataisos jų skaičius tampa ribotas. Tačiau Samhaino armijos dingsta iš eilės išsprendusios šias užduotis (krikščioniui): „Sero Galahado nuotykis“ – „Paskutinis Merlino burtas“ – „Stebuklingas riteris“ – „Paslapčių saugotojas“. Atlikus paskutinę užduotį, bus galima išmokti „burbų atkūrimo“ įgūdžių.

    Kaip padidinti herojaus lojalumą ?
    - Suteik jam provincijas, vesk jį, apsirenk daiktais, kurie didina atsidavimą. Taip pat yra ponių ir herojų, kurie padidina atsidavimą visiems herojams iš karto. Taip pat yra studijų („Hall of Fame“) ir dekretų („Ponų privilegijos“, „Kasybos teisės“).

    Kaip padidinti provincijos ištikimybę ?
    - Per herojus, kurie provincijai suteikia lojalumo premijas, kai jiems teikiate pirmenybę. Per pasaulėžiūrą („Alkūnės jausmas“), tyrimus („Klaidžiojantys komikai“) ir dekretus („Teisė prekiauti“ ir kt.). Per mokesčių mažinimą. Taip pat galite surengti jousting turnyrą (+6 lojalumas).

    Kaip susidoroti su sukilimais ?
    – Arba per dialogą su nepatenkintaisiais, beje, tokiu atveju turi šansų gauti naujų karių ir pasaulėžiūrinių dalinių, arba su jais kovodamas. Jei nepašalinsite sukilėlių armijos iš provincijos per 8 judesius, provincija visiškai pateks sukilėlių kontrolei.

    Kuo kelias skiriasi? Teisingas krikščionis iš krikščionio tirono?
    - Be lygiavimo premijų, jūs gaunate serą Lancelotą, jei esate teisus (10 teisybių), arba serą Mordredą (10 tironijos), jei esate tironas.

    Ar skiriasi įvairios savybės ir parametrai iš originalaus žaidimo?
    – Taip. Vadovavimas dabar sumažina kariuomenės išlaikymo išlaidas 2% ir nieko daugiau. Magijos vienetas prideda 5% manos. Sustiprinimo atnaujinimas dabar sumažina kariuomenės išlaikymo išlaidas 5%, o ne 25%. Vieneto įgūdis „Masterwork Weapons“ prideda 15% žalos, o ne 20%, ir yra keletas kitų pakeitimų.

DUK Karalius Artūras – druidai

DUKgali būti papildyta.

Karalius Artūras koncertuoja toje pačioje teritorijoje su serialu totalus karas, ir tai savaime yra nuostabu. Niekas negali taip meistriškai perteikti epochos dvasios ir sukurti tokių gilių ir įvairių strategijų, kokios jos sukurtos Kūrybinė asamblėja. Štai kodėl visiškai akivaizdu, kad bandymas padaryti antrąjį „totalvorą“ yra pražūtingas verslas: geriau tikrai nepavyks, bet beveik neabejotinai blogiau.

Drąsūs vengrai iš neocore sugalvojo, ko gero, drąsiausią ir neakivaizdžiausią būdą susidoroti su britais. Jie apmėtė juos ugnies kamuoliais ir kepino pirštų žaibais.

Kardas akmenyje

Pagal formalius bruožus karalius Artūras niekuo nesiskiria nuo to paties Viduramžių: vadovaujame vadui su armija pasauliniame žemėlapyje, fiksuojame gyvenvietes, samdome dalinius, o kai kalba eina apie mūšius, pereiname į taktinį mūšio režimą ir asmeniškai vairuojame kariuomenę po žaidimo lauką, manevruojame, apeiname iš flango ir užimame dominuojantis aukštis. Tačiau iš tikrųjų tarp šių dviejų žaidimų yra bedugnė. Tam tikra prasme „Karalius Artūras“ yra artimesnis Galybės ir magijos herojai.

Čia yra esminis skirtumas. Total War visa to žodžio prasme yra vienos valstybės vadovo simuliatorius. Diplomatija, ekonomika, mūšiai, politinės intrigos: esi tiesiog įmestas į tam tikros eros Europos (Indijos, Amerikos) žemėlapį, paliekant vieną su mechanika ir kai kuriais neaiškiais tikslais. AT Napoleonas Tačiau britai planuoja tobulėti ir žada keletą nuoseklių vieno žaidėjo kampanijų.

Ironiška tai, kad karalius Artūras jau siūlo panašų požiūrį. Kampanija čia yra Artūro pasaka, suskirstyta į skyrius. Paskutinis didysis karalius senovės Anglijos istorijoje mirė, o sala buvo įtraukta į pilietinę nesantaiką. Artūras, subūręs ištikimus riterius, svajoja suvienyti Didžiąją Britaniją. Siekdami didesnio įtikinėjimo, autoriai į savo pasakojimą įtraukė visus anglosaksiškus mitus, kuriuos tik galėjo pasiekti, o kartu su jais – ir burtininkus, burtininkus, demonus, raganas.

Neocore savo žaidimą vadina „vaidmenų karo žaidimu“. Kaip paaiškėjo, skirtumai nuo įprasto karo žaidimo yra reikšmingi. Faktas yra tas, kad „Karalius Artūras“, kaip ir jau minėti „Herojai“, yra žaidimas, kuriame akcentas perkeliamas į generolus. Būtent jie įrengia tvirtoves, samdo kariuomenę, auga, imasi užduočių ir net tuokiasi. Naršymas tarp veikėjų vyksta naudojant specialų meniu ekraną, patraukliai pavadintą „Apskritojo stalo riteriai“: iš čia galite matyti, kiek kas turi karių, kokius artefaktus kažkas turi ir ar kas nors ilgą laiką buvo bakalauras. . Be herojų žaidėjas negali žengti nė žingsnio – net užverbuoti negali patys išeiti iš kareivinių.

Dar viena įdomi detalė: karalius Artūras kreipiasi į seniausią ir seniai pamirštą triuką – teksto užduotis (paskutinį kartą jos buvo matytos, atrodo, Space Rangers 2“), kurios pagal pasaulinę strategiją atrodo bent jau neįprastai. Pavyzdžiui, viename iš jų reikia gauti legendinį kardą Excalibur. Yra žinoma, kad jį kažkokio paslaptingo ežero pakrantėje saugo ghouls. Netoli ežero yra kaimas, kuriame gyventojai gali padėti surasti druidą, kuris žino, kaip gauti Excalibur. Mokėti naujakuriams ar reikalauti informacijos per jėgą? Arba prisijungti prie jų armijos? O ką daryti su druidu – įbauginti ar prašyti stebuklingos kalvės kaip atlygio už apsaugą? Ir dar sako, kad prie kaimo gyvena banditai... Kiek laiko žaidi karo žaidimą, kuriame kažkas panašaus atsitiko?

Demonai Jo Didenybės tarnyboje

Pirmosios kelios valandos karaliuje Artūre skirtos pasaulinio žemėlapio ir kunigaikštystės pažinimui. Šis žaidimo etapas yra beveik visiškai surašytas: jums nuolat pateikiamos konkrečios užduotys. Tačiau pamažu karaliaus Artūro scenarijus silpnina savo gniaužtus, o kai pasauliniame žemėlapyje atsiranda daugiau laisvės, paaiškėja, kad čia bus daug daugiau kovoti, nei būtų galima pagalvoti iš pradžių. Žingsnis pagrįstas: Artūras tik bando suvienyti Britaniją po savo vėliava, ekonomika jam yra dešimtas dalykas (iš išteklių tiekiamas tik maistas ir auksas). Čia nėra Total War kintamumo, o tai netgi į gerąją pusę - jei jums ko reikia, tai kažkas gali būti atimtas jėga be jokių klausimų. Taip pat yra paprasta prekyba ir paprasta diplomatija, bet jūs galite pereiti visą žaidimą ir net jų neprisiminti.

Karaliaus Artūro mūšiai, sakykime, yra kompetentingi. Juose nebūtų nieko, ko nesame matę Total Ware, jei ne nestandartinės temos. Pirmas kelias valandas čia kaunasi paprasti anglai su kardais ir lankais, tačiau vėliau pasirodo kai kurie vilkolakiai, milžinai, šamanai ir piktosios dvasios. Jie siūbuoja didžiuliais kirviais, šaudo ugnies kamuoliais ir siunčia magiškus lietus priešams.

Teritorijos, kaip ir žadėta, tikrai didelės. Šen bei ten paaukoję detales (ir apskritai grafika čia puiki), autoriai nupiešė dešimtis kilometrų laukų... kurių tikrai nereikia. Milžiniškos aikštės pateisinamos tik tvirtovių apgulties metu, o pagrindinės mūšiai, kurių tikslas – taškų užgrobimas (tačiau visus galima tiesiog nužudyti), galėtų būti kompaktiškesni.

Tačiau svarbiausi klaidingi skaičiavimai yra sąsajoje. Nėra mini žemėlapio (atskirai atsidaro Britų salų žemėlapis, bet herojai jame nepažymėti), o visos svarbios funkcijos kartais pasislepia pačiose netikėčiausiose vietose.

* * *

Neocore priartėjo prie Creative Assembly lygio kuo arčiau jų sąlygomis (maža studija iš Rytų Europos nėra tas pats, kas garsi Londono kompanija su visa SEGA už pečių). Sunkiausią dalyką – makrostrategiją – kūrėjai herojiškai įvaldė, o kiek kreivos mūšiai – atleistini, ypač turint omenyje, kad su tuo ir Total Ware ne viskas tobula. Dabar belieka tikėtis, kad netolimoje ateityje didelė ir turtinga leidykla atkreips dėmesį į vengrus.

P.S. Deja, tiesiog žaisti karalių Artūrą šiandien nepavyks. Faktas yra tas, kad galutinėje versijoje yra kritinė klaida, dėl kurios beveik neįmanoma įkelti daugiau ar mažiau didelio masto kovų, ypač jei turite 64 bitų OS: žaidimas klastingai užstringa darbalaukyje. Anot „Neocore“, jie žino apie problemą (forumai rėkia iš visų jėgų), tačiau šios problemos pristatymo metu pleistras nepasirodė.

pakartojimo vertė-Taip

kieta istorija-Taip

Originalumas-Taip

Lengva įvaldyti-Taip

Pagrįsti lūkesčiai: 100%

Žaidimo eiga: 9

Grafikos menai: 8

Garsas ir muzika: 8

Sąsaja ir valdymas: 8

Ar laukėte? Vengriška variacija Total War tema: su vilkolakiais, burtininkais ir apie karalių Artūrą.