Anomalije barvnega vida (normalna, nenormalna trikromazija; dikromazija; monokromazija; barvna slepota; protanomalija; devteranomalija; tritanomalija). Patologija barvnega vida Vzroki za anomalije barvnega vida

ANOMALIJE BARVNEGA VIDA- Manjše barvne motnje.

Občutek barve se pojavi, ko je vidni živec izpostavljen elektromagnetnemu sevanju z energijo od 2,5 x 10 12 do 5 x 10-12 erg (valovna skupina od 400 do 760 nm). V tem primeru kombinirano delovanje elektromagnetnega sevanja v celotnem določenem intervalu (vidni del spektra) povzroči občutek bele barve, obarvanega. Za določeno barvo je značilna določena valovna dolžina – lambda. Spremembo v smeri dolgih valovnih dolžin spremlja sprememba barve iz rumene v rdečo v modro in zeleno. To imenujemo poglobitev barve ali batokromni učinek, sprememba v smeri kratkih valov - povečanje barve ali hipsokromni učinek. Ko je zaznavanje elektromagnetnega valovanja z vidnim živcem moteno, je moteno zaznavanje barv.

Drug vzrok za motnje barvnega vida je diskromazija- Kršitev zaznavanja barv z elementi mrežnice. V očesni mrežnici so trije glavni elementi, od katerih vsak zaznava samo eno od treh osnovnih barv (rdeča, zelena, vijolična), zaradi njihovega mešanja pa se dobijo vsi odtenki, ki jih zaznava normalno oko. To je normalno - trikromatsko - zaznavanje barv. Ko eden od teh elementov izpade, se pojavi delna barvna slepota - dikromazija. Razlika v barvah pri osebah, ki trpijo za dikromazijo, se pojavi predvsem v njihovi svetlosti. Kakovostno se lahko razlikujejo le po spektru toplih tonov (rdeča, oranžna, rumena) od hladnih tonov (zelena, modra, vijolična). Dihromazijo delimo na rdečo slepoto – protanopijo, pri kateri je zaznavni spekter skrajšan od rdečega konca, in zeleno slepoto – devteranopijo. V primeru protanopije (barvne slepote) je rdeča barva videti temnejša, pomešana s temno zeleno, temno rjavo in zeleno - s svetlo sivo, svetlo rumeno, svetlo rjavo. Pri devteranopiji se zelena meša s svetlo oranžno, svetlo roza, rdeča pa s svetlo zeleno, svetlo rjavo. Vijolična barvna slepota - tritanopija je izjemno redka. Pri tritanopiji so vse barve spektra videti kot odtenki rdeče ali zelene.

V nekaterih primerih gre za barvno anomalijo - le oslabitev zaznavanja barv (rdeča - protanomalija, zelena - devteranomalija, vijolična - tritanomalija). Vse te oblike motenj zaznavanja barv so prirojene. Moški trpijo za barvno slepoto 20-krat pogosteje kot ženske, vendar so ženske nosilke nenormalnega gena. Pridobljene motnje barvnega vida se lahko pojavijo pri različnih boleznih organa vida in centralnega živčnega sistema (možganski tumorji).

Diagnostika

Motnje barvnega vida se odkrijejo s pomočjo posebnih tabel ali spektralnih instrumentov.

Zdravljenje

Dedna barvna slepota ni predmet popravka, s pridobljeno barvno slepoto - zdravljenje osnovne bolezni.

Vam je bila naša stran všeč? Vaše ponovne objave in ocene so najboljša pohvala za nas!

V tem priročniku vam bomo pokazali, kako premagati kronomatsko anomalijo in smeti pred njo na vseh težavnostnih stopnjah. Chronomatic Anomaly je drugi šef. Premagati jo je potrebno za dosego In imamo tekočo vodo.



Preden nadaljujejo do kronomatske anomalije, morajo igralci ubiti Skorpyrona, ki se sprehaja po Nočnem studencu ob vznožju Nightholda.

Chronomatic Anomaly bo na voljo na običajni in junaški težavnosti 17. januarja ter 24. januarja na mitološki težavnosti in težavnosti Raid Finder.

1. Plen in nagrade

V različnih načinih lahko dobite iste predmete različnih stopenj - 855 (Raid Finder), 870 (Normal), 885 (Heroic), 900 (Mythic). Poleg tega je mogoče predmete nadgraditi (kaljene v bitki, utrjene s titani).

Oklep:

  • Rag Armor: S kaosom razbrazgotinjen plašč, ogrinjalo nihajoče energije
  • Usnjeni oklep: Zip Treads, Time-Displaced Rokavice
  • Pošta: Kapuca izgubljenih priložnosti, naramnice poškodovanega spomina
  • Ploščati oklep:Časovno kovane nožne plošče, rokavice razbitih dob
  • Ogrlice: Obesek Mogočni kamen časa
  • Dodatki: Neuglašen metronom, kraljev ročaj bodala

Relikvije:

  • Led: Strjena kapljica iz Nočnega vodnjaka
  • Svetloba: Utripajoča iskra časa
  • Temno: Rob večnosti

Za podrobnosti o bonusih nabora razredov in plenu drugih šefov si oglejte Vodnik po plenu Nighthold.

2. Izjemen trash

Thresh v Nočnem vodnjaku in na pristopu do njega je sestavljen iz treh vrst elementalov: Chaosoid, Lightning in Pulsaron.


Chaos ima nizko zdravje in ga je mogoče hitro ubiti, da se izognete Void Compression in Void Release.

  • Chaosoids se občasno teleportirajo na naključna mesta in ne nujno k igralcem.
  • Nato izvajajo Void Compression in potegnejo bližnje tarče k sebi.
  • Void Compression ne povzroči škode, vendar je lahko moteč v kombinaciji z mehaniko dodatka Fulminant Ne poškoduje, vendar vpliva na sposobnosti Lightning Bearer.
  • Chaosoids se opolnomočijo s funkcijo Void Release in sčasoma povzročijo škodo vsem igralcem v krogu 100 m.
  • Void Release ni mogoče razbliniti, traja, dokler Chaosoid ne umre.
  • Medtem ko nanje vpliva Void Release, Chaosoids ne izvajajo Void Compression.
  • Takoj po tem, ko Chaosoid uporabi Void Release, ga morajo igralci hitro ubiti, da preprečijo škodo.

Nosilci strele imajo veliko zalogo zdravja. Energijo pridobijo s Throw in jo nato porabijo za Glitter.

  • Približno enkrat na 6 sekund. Lightning Bearer se bo razpršil po aktivnem rezervoarju in mu povzročil zmerno škodo.
  • Po tem Scatter povzroči veliko škodo, ki se razdeli med vse igralce v radiju 20 m od prizadetega tanka, vključno s tankom samim.
  • Za vsak zadetek tarče nosilec strele pridobi naboj, ki mu zagotovi 3 škode. energija.
  • Ko Lightning Bolt doseže 100. energijo, bere Glitter.
  • Iskrica povzroči škodo vsem igralcem v radiju 100 m.
  • Količina škode se zmanjša glede na razdaljo med igralcem in nosilcem strele.
  • Med oddajanjem Flasha se lahko nosilci strele premikajo.

Če želite premagati Lightning Bearerja:

  • Približajte se mu, da zmanjšate škodo, ki jo povzroči Knockback.
  • Ko Lightning Driver doseže 100 KM. energije, bi ga moral rezervoar odpeljati 20 m stran od napada, da se pripravi na Glitter.
  • Takoj po Flashu mora tank vrniti Lightning Back, da škoda zaradi naslednjega raztrosa ne bo usodna zanj.
  • V običajnem načinu Lightning Bolt uporablja dva meta in en blisk na cikel.
  • Rezervoar mora uporabiti obrambno ohladitev pred utripanjem.
  • Zdravilci bi morali uporabiti tudi ohladitve, da zmanjšajo škodo zaradi meta/plamena.

Če se borite z dvema nosilcema strele hkrati, mora imeti vsak svoj tank. Ta pristop zmanjša možnost, da bi eden od rezervoarjev umrl zaradi raztresenosti. Nosilci strele naj bodo v bližini, da si delijo škodo zaradi meta. Če je eden od tankov odnesel Strelonosca, medtem ko je izvajal urok, se morajo borci preusmeriti na sosednjo tarčo.

Drugi težavnostni načini

V različnih težavnostnih načinih prejmejo nosilci strele različne količine energije od Charge:

  • Iskalnik napadov: 1 energije na cilj
  • Normalni način: 3 enote energije na cilj
  • Herojski: 5 točk energije na cilj
  • Mitski: 10 točk energije na cilj

Pri težavnosti Heroic Mythic mora biti število tarč, ki jih zadene Scatter, omejeno, da se Brilliance ne zgodi prepogosto. To lahko dosežete tako, da vozniku strele preprečite pridobitev 100 KM. energije na met. Tako naj bi v načinu Heroic Drop vplival na največ 19 igralcev, v težavnosti Mythic pa na največ 9 igralcev.


Pulsaroni imajo veliko količino zdravja in preprosto mehaniko, ki jo je enostavno zaobiti. Pulsaroni ne potrebujejo rezervoarja, ker nimajo tabel nevarnosti in se samo premikajo po dani poti.

  • Pulsaroni uporabljajo ščit, ki odbija škodo iz določene smeri.
  • Ko se Pulsaron premika, se lahko smer ščita spremeni. Borci se morajo tega zavedati in spremeniti svojo lokacijo, da lahko še naprej povzročajo škodo.
  • Približno enkrat na 12 sekund. Pulsaron bere žarek (v smeri pogleda).
  • V 5 sekundah. oddaja bledo moder tok energije, ki določa smer žarka.
  • Po tem oddaja sam žarek in povzroči veliko škodo vsem igralcem v ravni liniji.
  • Žarek ne sme zadeti vseh članov napada.

Od vseh pošasti pred kronomatično anomalijo imajo Pulsaroni najnižjo prednost za borce.

Če se borite z vsemi tremi vrstami pošasti, morate najprej ubiti Chaosoids, tako da Void Compression ne sovpada z Throw/Glitter. Potem morate preklopiti na Lightning Bearers in nazadnje na Pulsarons. V tem času lahko zdravilci prosto uporabljajo ohlajanje zdravljenja.

Pred bojem s Kronomatsko anomalijo morate pobiti vse pošasti v Nočnem vodnjaku. Ne pozabite, da se kronomatska anomalija sprehaja po sobi, in odpeljite pošasti na stran. Na prvem paketu, ki stoji ob vznožju stopnic, ki vodijo v nočni vodnjak, lahko uporabite Bloodlust / Heroism / Time Warp.

3. Sposobnost kronomatske anomalije

Ta razdelek vsebuje nasvete in taktike za premagovanje kronomatske anomalije na običajni težavnosti. Funkcije načinov Raid Finder, Heroic in Mythic, vključno z novo napredno bojno mehaniko, so obravnavane v naslednjih razdelkih.

V boju za kronomatsko anomalijo morajo igralci hitro ubiti prednostne tarče, pa tudi skupine majhnih tarč, ki se pojavijo približno enkrat na minuto. Poleg tega se bo moral napad veliko premikati, pa tudi pogosto uporabljati sposobnosti za prekinitev urokov in nadzora.

Časovni tok

Bledeči delci časa in drobci delcev časa


Od časa do časa se bo iz Nočnega vodnjaka pojavil pojemajoči delček časa. Delci so glavna prioriteta borcev, tj. čim prej morajo zamenjati.

  • Bledeči delci časa so negibni. Če območje okoli vodnjaka razdelite na četrtine, glede na boss, se bodo delci pojavili v prejšnji četrtini (v smeri urinega kazalca).
  • Mesto, kjer se delci pojavijo, je označeno z belimi oblaki. Poiščite te oblake in se jim približajte.
  • Pojemajoči delci časa se uporabijo za tarčo z največjo grožnjo Chronomat in povzročijo zmerno škodo Arcane.
  • Poleg tega pogosto izvajajo Nightwell Warp in povzročajo zmerno škodo vsem igralcem.
    • Med hitrostjo: normalna deformacija nočnega vodnjaka se pojavi vsakih 5-7 sekund.
    • Med hitrostjo: Low Nightwell Warp se pojavi vsakih 10-11 sekund.
    • Med hitrostjo: High Nightwell Warp se pojavi vsake 1,5 sekunde.
  • Vsak uspešen Nightwell Warp poveča moč naslednjega Warpa za 20 % in učinek se združi.
  • Igralci morajo prekiniti Nightwell Warp, da se izognejo smrtonosni škodi.
  • Fragmenti se prav tako uporabijo za tarčo z največjo grožnjo Chronomat in poskušajo oddati Nightwell Warp.
  • Nightwell's Particle Distortion povzroča manj škode in se poveča za 5% na kup, vendar zaradi velikega števila delcev ni nič manjša grožnja.
  • Uporabite AoE omamne uroke, da delcem preprečite oddajanje Warpa.
  • Ubijte jih čim hitreje.

Izjemna moč in časovni udarec


Eno minuto po začetku prvih štirih faz in nato naključno se kronomatska anomalija obrne proti Nočnemu vodnjaku in začne izvajati Prevladujočo moč.

  • Ob uspešni zasedbi začne Overwhelming Power poškodovati celoten napad. Učinek se pojavi vsakih 5 sekund. in se postopoma stopnjuje.
  • Vsak zadetek Overwhelming Power poveča škodo naslednjega zadetka za 15 %.
  • Overwhelming Power igra neskončno in na koncu ubije celoten napad.
  • Overwhelming Power ni mogoče prekiniti z običajnimi sredstvi, za to bi morali uporabiti Time Rift.

V nekaterih fazah se delci pojavijo pozno in Overwhelming Power ima čas, da povzroči veliko škodo napadu. V tem primeru naj zdravilci med čakanjem na Time Strike uporabljajo ohlajanje zdravljenja.

  • Bomba se lahko postavi na vse razen na tanke.
  • Časovna bomba sprva ne povzroči škode.
  • Ko se razblini, povzroči škodo celotnemu napadu.
  • Časovna bomba povzroči manj škode tistim, ki so dlje od nje.
  • Med hitrostjo: Običajna časovna bomba eksplodira po 20 sekundah. po videzu.
  • Med hitrostjo: Low Time Bomb eksplodira po 60-90 sekundah.
  • Med hitrostjo: High Time Bomb eksplodira po samo 4-8 sekundah.

Igralci z bombo bi morali zbežati iz napada v približno 8 sekundah. pred eksplozijo. Med fazo Speed: High takoj zmanjkajte. Preden eksplodira, časovna bomba začne utripati in opomni igralca, naj teče čim dlje.

Časovna eksplozija

  • Hitrost v fazi: normalna:
    • Časovni zamik se uporabi enkrat na 20-30 sekund, 2-3 krat na fazo.
    • Učinek se uporabi za 4 tarče.
    • Tarče zahtevajo zmerno celjenje.
    • Učinek traja 20 sekund.
  • Hitrost v fazi: nizka:
    • Časovni zamik se uporabi enkrat na 43 sekund, 2-krat na fazo.
    • Učinek velja za vse igralce razen za enega tanka.
    • Tarče zahtevajo majhno količino zdravljenja.
    • Učinek traja 25 sekund.
  • Hitrost v fazi: visoka:
    • Časovni zamik se uporabi enkrat na 13 sekund, približno 4-krat na fazo.
    • Učinek se uporabi za 2 tarči.
    • Tarče zahtevajo ogromno zdravljenja.
    • Učinek traja 15 sekund.
  • Za obravnavo časovne zakasnitve v fazi Hitrost: Nizka lahko zdravilci uporabijo šibke ohladitve.
  • Preostanek časa morajo uporabljati ciljno usmerjene zdravilne uroke.

Kronometrični delci

Enkrat na 5-6 sekund. Kronomatska anomalija postavi kronometrične delce na trenutno tarčo. Ta mehanik zahteva menjavo rezervoarjev.

  • Kronometrični delci se kopičijo in povzročajo vedno več škode.
  • Pri 10 nizih kronometričnih delcev se sproži kronometrična preobremenitev.
  • Chrono Overload povzroči veliko škodo celotnemu napadu in takoj ubije tarčo (tank).
  • Tanki se morajo zamenjati pri 9 ali manj polnjenjih (odvisno od faze bitke).

Časovni prehod vpliva na trajanje in hitrost sprožitve kronometričnih delcev.

  • Med fazo Hitrost: Normal učinek kronometričnih delcev traja 20 sekund. in se sproži vsaki 2 sekundi.
  • Med fazo hitrosti: nizka traja učinek kronometričnih delcev 60 sekund. in se sproži vsakih 6 sekund.
  • V fazi hitrosti: visoka učinek kronometričnih delcev traja 10 sekund. in sproži enkrat na sekundo.

4. Taktika za kronomatsko anomalijo

Ker je boj skoraj v celoti napisan, igralci skoraj nič ne vplivajo na njegov potek.

  • Faze Hitrost: Normal, Hitrost: Nizka in Hitrost: Visoka krožijo ena skozi drugo in vplivajo na okrevanje ohlajanja, gibanje, napad in hitrost metanja.
  • Rezervoarji se morajo nenehno vrteti, ne da bi pridobili 10 nabojev
velika praktična vrednost barvnega vida.

Uvod. Barvni vid je, tako kot ostrina vida, funkcija stožčastega aparata mrežnice in je v glavnem odvisna od stanja makularne regije mrežnice in papilomakularnega snopa vidnega živca. Študija barvnega vida je bistvenega pomena za diagnozo prirojene in pridobljene patologije fundusa ter poklicno orientacijo mladostnikov. Zaznavanje barv je lahko popolnoma odsotno - monokromazija, delno - dikromazija ali zmanjšano - nenormalna trikromazija.

Etiologija in patogeneza. Obstajajo prirojene in pridobljene motnje barvnega vida.

Prirojene motnje barvnega vida se pojavijo pri 5-8% moških in 0,05% žensk. Vzrok za prirojene motnje barvnega vida je odsotnost ali nezadostno delovanje ene od treh komponent barvnega vida.

V vizualnem analizatorju je dovoljen obstoj predvsem treh vrst barvnih sprejemnikov ali barvno zaznavnih komponent. Prvo (protos) najmočneje vzbujajo dolgi svetlobni valovi, šibkeje srednji valovi, še šibkeje pa kratki. Drugi (deuteros) je močneje vzburjen s srednjimi, šibkejšimi - z dolgimi in kratkimi svetlobnimi valovi. Tretjo (tritos) šibko vzbujajo dolgi valovi, močneje srednji valovi, najbolj pa kratki valovi. Zato svetloba katere koli valovne dolžine vzbuja vse tri barvne sprejemnike, vendar v različni meri.

Barvni vid običajno imenujemo trikromatski, ker so za pridobitev različnih tonov in odtenkov potrebne samo 3 barve. Najpogosteje so kot primarne barve izbrane rdeča, zelena in modra - model RGB (okrajšava angleških besed Red, Green, Blue - rdeča, zelena, modra)

Vzroki za pridobljene motnje so: vnetne ali distrofične bolezni mrežnice, atrofija vidnega živca, glavkom, bolezni možganov, poškodbe oči in lobanje.

simptomi. enobarvni je redek in zanj je značilna popolna barvna slepota. dikromazija pojavlja se v obliki protanopije - delna barvna slepota predvsem za rdečo; devteranopija - delna barvna slepota predvsem na zeleno; tritanopija - modra barvna slepota. Z devteranopijo se nekatere zelene barve identificirajo s sivo, svetlo zelena s temno rdečo, modra z vijolično, zelena in rdeča z rumeno, vendar pri drugačnih vrednostih svetlosti kot pri protanopiji. Dikromatijo je prvič opisal Dalton, zato se ta vrsta motnje barvnega vida imenuje barvna slepota.

Anomalna trikromazija pojavlja se tudi kot protanomalija, devteranomalija in tritanomalija. Obstajajo 3 stopnje resnosti motenj pri protanomaliji in devteranomaliji: A, B, C (A je najvišja). Bolniki s protanomalijo mešajo rdeče barve s sivimi enake svetlosti, svetlo rdeče s temno zelenimi, nekaj rdečih in zelenih z rumenimi, modre z rožnatimi, modre z vijoličnimi in vijoličnimi.

Diagnostika. Diagnozo postavimo s pomočjo polikromatskih barvnih tabel, spektralnih anomaloskopov, barvnih lestvic.

Barvni vid pri otrocih, tako kot pri odraslih, se preverja z Rabkinovimi polikromatskimi tabelami. Tabele so sestavljene ob upoštevanju splošno sprejetih vrst motenj barvnega vida in vam omogočajo, da z veliko natančnostjo ugotovite njegovo prirojeno ali pridobljeno patologijo že od 2-4 let otrokovega življenja; Študija se izvaja z dobro osvetlitvijo miz, ki so nameščene na ravni otrokovih oči v navpični ravnini. Študija se izvaja monokularno, z razdalje 0,5-1 m, z ostrino vida več kot 0,05. Če je ostrina vida 0,05-0,02, si lahko otrok ogleda tabele od blizu. Starejši otroci poimenujejo števila in figure, mlajši jih obkrožijo s prstom ali čopičem.

Obstajajo naslednje možnosti za branje tabel: 1) pravilno branje; 2) negotovo branje; 3) nepravilno tipično branje; 4) nepravilno netipično branje; 5) tabele niso berljive. Vsi odgovori se beležijo na posebno kartico.

Barvni vid lahko preverite na "tihi" način. Otrok dobi raztresen mozaik, komplete barvnih svinčnikov ali mulinaste niti različnih barv, vendar približno enake svetlosti, in mu ponudi, da jih razvrsti v kupe po tonu. V primeru kršitve barvnega vida kupi vsebujejo predmete, ki so blizu ne v tonu, ampak v svetlosti.

Najenostavnejši, najbolj dostopen in najhitrejši približen način za preverjanje barvnega vida pri otrocih prvih let življenja, ki že poznajo imena glavnih tonov, je na primer zahteva: »Pokaži mi rdeč karo na obleki (kravati, šal)« itd.

Razlike med prirojenimi in pridobljenimi motnjami barvnega vida:
(1) pri prirojenih motnjah se občutljivost zmanjša le na rdeče in zelene barve, pri pridobljenih motnjah - na rdečo, zeleno in modro;
(2) kontrastna občutljivost pri prirojenih motnjah ni zmanjšana, pri pridobljenih motnjah je zmanjšana;
(3) prirojene motnje so stabilne, pridobljene pa se lahko razlikujejo po vrsti in stopnji;
(4) stopnja funkcionalne stabilnosti pri prirojenih motnjah je zmanjšana, vendar stabilna, pri pridobljenih motnjah pa variabilna;
(5) prirojene motnje so za razliko od pridobljenih vedno binokularne, pogostejše pri moških.

Zdravljenje. Prirojenih nepravilnosti barvnega vida ni mogoče zdraviti, pri pridobljenih nepravilnostih pa zdravimo osnovno bolezen.

Treba se je spomniti da se razvoj zaznavanja barv upočasni, če je novorojenček v sobi s slabo osvetlitvijo. Poleg tega je nastanek barvnega vida posledica razvoja pogojnih refleksnih povezav. Zato je za pravilen razvoj barvnega vida potrebno ustvariti dobre svetlobne pogoje za otroke in že od zgodnjega otroštva pritegniti njihovo pozornost na svetle igrače, tako da te igrače postavite na precejšnjo razdaljo od oči (50 cm ali več). in spreminjanje njihovih barv. Pri izbiri igrač je treba upoštevati, da je fovea najbolj občutljiva na rumeno-zelen in oranžen del spektra in ni zelo občutljiva na modro. Z naraščajočo osvetlitvijo se vse barve, razen modre, modro-zelene, rumene in vijolično-grmizne, zaradi spremembe svetlosti zaznavajo kot rumeno-bele barve. Otroške girlande naj imajo v sredini rumene, oranžne, rdeče in zelene kroglice, na robovih pa kroglice s primesmi modre, modre, bele, temne.

Anomalije se običajno imenujejo tiste ali druge manjše kršitve zaznavanja barv. Podedujejo se kot X-vezana recesivna lastnost. Posamezniki z barvno anomalijo so vsi trikromati, tj. tako kot ljudje z normalnim barvnim vidom morajo uporabiti tri osnovne barve, da v celoti opišejo vidno barvo. Vendar pa anomalije slabše razlikujejo nekatere barve kot trikromati z normalnim vidom, pri testih barvnega ujemanja pa uporabljajo rdečo in zeleno v različnih razmerjih. Testiranje na anomaloskopu pokaže, da je pri protanomaliji v barvni mešanici več rdeče kot običajno, pri devteranomaliji pa je v mešanici več zelene, kot je potrebno. V redkih primerih tritanomalije je rumeno-modri kanal moten.

Dikromati

Različne oblike dikromatopsije se dedujejo tudi kot X-vezane recesivne lastnosti. Dihromati lahko opišejo vse barve, ki jih vidijo, s samo dvema čistima barvama. Tako protanopi kot devteranopi imajo moten rdeče-zelen kanal. Protanopi zamenjujejo rdečo s črno, temno sivo, rjavo in v nekaterih primerih, kot devteranopi, z zeleno. Določen del spektra se jim zdi akromatičen. Pri protanopu je to območje med 480 in 495 nm, pri devteranopu pa med 495 in 500 nm. Redko videni tritanopi zamenjujejo rumeno in modro. Modro-vijolični del spektra se jim zdi akromatičen – kot prehod iz sive v črno. Tudi območje spektra med 565 in 575 nm tritanopi zaznavajo kot akromatsko.

Popolna barvna slepota

Manj kot 0,01 % vseh ljudi trpi za popolno barvno slepoto. Ti monokromati vidijo svet okoli sebe kot črno-bel film, tj. ločimo samo gradacije sive. Takšni monokromati običajno kažejo kršitev prilagoditve svetlobe na fotopični ravni osvetlitve. Zaradi dejstva, da so oči monokromatov zlahka zaslepljene, slabo razlikujejo obliko pri dnevni svetlobi, kar povzroča fotofobijo. Zato tudi pri normalni dnevni svetlobi nosijo temna sončna očala. V mrežnici monokromatov histološki pregled običajno ne najde nobenih nepravilnosti. Menijo, da namesto vidnega pigmenta njihovi stožci vsebujejo rodopsin.

Motnje paličnega aparata

Ljudje s paličnimi anomalijami zaznavajo barve normalno, vendar imajo bistveno zmanjšano sposobnost prilagajanja na temo. Vzrok za takšno "nočno slepoto" ali niktalopijo je lahko nezadostna vsebnost vitamina A1 v zaužiti hrani, ki je izhodiščni material za sintezo mrežnice.

Diagnoza motenj barvnega vida

Ker so motnje barvnega vida podedovane kot X-vezana lastnost, so veliko pogostejše pri moških kot pri ženskah. Pogostnost protanomalije pri moških je približno 0,9%, protanopije - 1,1%, devteranomalije 3-4% in devteranopije - 1,5%. Tritanomalija in tritanopija sta izjemno redki. Pri ženskah se devteranomalija pojavlja s frekvenco 0,3%, protanomalija pa 0,5%.

NORMALNA SLIKA:

Deuteranope (pomanjkanje rdeče-zelene):

Protanope (druga oblika pomanjkanja rdeče-zelene):

Tritanope (pomanjkanje modro-rumene, zelo redka oblika):

Upoštevajte, da to prikazuje LIMIT možnosti (no, če za te barve sploh ni občutljivosti)

Izkazalo se je, da je to tako zapletena stvar.
Se želite preizkusiti?

Obstajajo Ishiharine tabele, za testiranje, izbrane iz naključnih krogov, tako da dikromati (dvobarvni vid) in trikromati (tribarvni, polni) in ne ... kromati (ali karkoli že so, na splošno popolna barvna slepota) glej različne številke/slike na teh testnih mizah.

Zato sem iz ruskih knjig izkopal tabelo, glej:

Slika 1. Vsi normalni trikromati, anomalni trikromati in dikromati enako pravilno ločijo številki 9 in 6 v tabeli (96). Tabela je namenjena predvsem predstavitvi metode in kontroli.

Slika 2. Vsi normalni trikromati, anomalni trikromati in dikromati v tabeli enako pravilno ločijo dve figuri: trikotnik in krog. Tako kot prva tabela je namenjena predvsem demonstraciji metode in testiranju.


Slika 3. Normalni trikromati v tabeli razlikujejo številko 9. Protanopi in devteranopi razlikujejo številko 5.


Slika 4. Normalni trikromati razlikujejo trikotnik v tabeli. Protanopi in devteranopi vidijo krog.


Slika 5. Normalni trikromati razlikujejo številki 1 in 3 v tabeli (13). Protanopi in devteranopi to število berejo kot 6.


Slika 6. Normalni trikromati razlikujejo dve sliki v tabeli: krog in trikotnik. Protanopi in devteranopi ne razlikujejo med temi številkami.


Slika 7. Normalni trikromati in protanopi razlikujejo dve številki v tabeli - 9 in 6. Deuteranopi razlikujejo samo številko 6.


Slika 8. Normalni trikromati v tabeli ločijo številko 5. Protanopi in devteranopi to številko težko ali pa je sploh ne ločijo.


Slika 9. Normalni trikromati in devteranopi v tabeli razlikujejo številko 9. Protanopi jo berejo kot 6 ali 8.


Slika 10. Normalni trikromati razlikujejo številke 1, 3 in 6 v tabeli (136). Protanopi in devteranopi namesto tega berejo dve števki 66, 68 ali 69.


Slika 11. Normalni trikromati razlikujejo med krogom in trikotnikom v tabeli. Protanopi ločijo v tabeli trikotnik, devteranopi pa krog oziroma krog in trikotnik.


Slika 12. Normalni trikromati in devteranopi razlikujejo številki 1 in 2 v tabeli (12). Protanopi teh figur ne razlikujejo.


Slika 13. Normalni trikromati berejo krog in trikotnik v tabeli. Protanopi razlikujejo le krog, devteranopi pa trikotnik.


Slika 14. Normalni trikromati v zgornjem delu tabele ločijo številki 3 in 0 (30), v spodnjem delu pa ne razločijo ničesar. Protanopi berejo številki 1 in 0 (10) na vrhu tabele, na dnu pa skrito številko 6. Deuteranopi ločijo številko 1 na vrhu tabele in skrito številko 6 na dnu.


Slika 15. Normalni trikromati razlikujejo dve sliki v zgornjem delu tabele: krog na levi in ​​trikotnik na desni. Protanopi ločijo dva trikotnika v zgornjem delu tabele in kvadrat v spodnjem delu, medtem ko devteranopi ločijo trikotnik v zgornjem levem delu in kvadrat v spodnjem delu.


Slika 16. Normalni trikromati razlikujejo številki 9 in 6 v tabeli (96). Protanopi v njem razlikujejo samo eno številko 9, deuteranopi - samo številko 6.


Slika 17. Normalni trikromati razlikujejo dve obliki: trikotnik in krog. Protanopi razlikujejo trikotnik v tabeli, deuteranopi pa krog.


Slika 18. Normalni trikromati zaznavajo vodoravne vrstice v tabeli po osem kvadratov (barvne vrstice 9., 10., 11., 12., 13., 14., 15. in 16.) kot enobarvne; navpične vrstice zaznavajo kot večbarvne. Dihromati pa zaznavajo navpične vrstice kot enobarvne, protanopi pa sprejemajo kot enobarvne navpične barvne vrstice - 3., 5. in 7., devteranopi pa navpične barvne vrstice - 1., 2., 4., 6. in 8. Barvne kvadrate, ki so razporejeni vodoravno, protanopi in devteranopi zaznavajo kot večbarvne.


Slika 19. Normalni trikromati razlikujejo številki 9 in 5 v tabeli (95). Protanopi in devteranopi lahko razlikujejo samo število 5.


Slika 20. Normalni trikromati razlikujejo med krogom in trikotnikom v tabeli. Protanopi in devteranopi ne razlikujejo med temi številkami.

Slika 21 manjka

Slika 22. Normalni trikromati ločijo dve števili v tabeli - 66. Protanopi in devteranopi pravilno ločijo le eno od teh števil.


Slika 23. Normalni trikromati, protanopi in devteranopi v tabeli razlikujejo številko 36. Osebe s hudo pridobljeno patologijo barvnega vida teh številk ne razlikujejo.


Slika 24. Normalni trikromati, protanopi in devteranopi v tabeli razlikujejo številko 14. Osebe s hudo pridobljeno patologijo barvnega vida teh številk ne razlikujejo.


Slika 25. Normalni trikromati, protanopi in devteranopi razlikujejo v tabeli številko 9. Osebe s hudo pridobljeno patologijo barvnega vida te številke ne razlikujejo.


Slika 26. Normalni trikromati, protanopi in devteranopi razlikujejo v tabeli številko 4. Osebe s hudo pridobljeno patologijo barvnega vida te številke ne razlikujejo.


Slika 27. Normalni trikromati v tabeli razlikujejo številko 13. Protanopi in devteranopi te številke ne razlikujejo.

Mimogrede - barvna kalibracija na vašem monitorju lahko igra pomembno vlogo, tako da le oftalmolog dobi klasičen izvid, s papirnatimi kalibriranimi tabelami (no, ali pa morda na monitorju za tisoč dolarjev, ki je kalibriran). In ti rezultati - torej - za vas in tiste, ki jih zanimajo. Približno, na splošno.