Konci v Mass Effect: Andromeda - kako doseči najboljše. Skrivnostni signal relikvije

Kratek opis naloge

Poslanstvo povečati zvestobo za Cory Harper na voljo, ko se lik pridruži vaši ekipi. Če želite pridobiti ta lik, boste morali namestiti postojanko na Eos, za to pa morate obiskati tri planete.
Splošni prehod iskanja ne bo vzel veliko časa, priporočljivo je, da pred začetkom iskanja pridobite raven 20, sicer se bodo pojavile težave.
Skrinja Azarijev

Naloga se začne s pismom Core. Preberemo sporočilo in nato govorimo s Coro.

1. Koro vključimo v ekipo in gremo v Eos. Če tega ne storite, lik ne bo vključen v ekipo niti med nalogo in naloga se preprosto ne bo začela, zato je ne pozabite dodati, preden se izkrcate v skupino. Hydaria najdemo v drugem nadstropju stavbe, ki se nahaja v bližini kraja našega pristanka. Govorimo z NPC-jem, nato pa letimo.

2. Letimo v Voeld, kjer moramo izslediti ladjo "Periphon", ki pripada asarijem.

3. Sledimo signalu ladje asari in ko najdemo njen vir, se bo pojavila druga naloga - najti boste morali tudi komunikator. Na zemljevidu se bo pojavilo več oznak, kjer je morda komunikator, vse jih obidemo, po katerem dobimo predmet, ki ga potrebujemo. Ko dosežete zadnji marker, boste našli skupino sovražnih kettov.

4. Ko premagate vse sovražnike, preglejte vozilo za barko. Vrnite se v nevihto in govorite s Coro. Po tem ne bo dala druge naloge, to ni napaka.

5. Da se Corina misija zvestobe nadaljuje, moramo malo počakati. Izpolnite več drugih misij in počakajte na njeno novo obvestilo.


Nadaljevanje iskanja, naloga "Meje dolga"

Ko prejmemo novo pismo, se pogovorimo s Coro na krovu Tempesta, ki bo ponudila novo nalogo.

1. Potovanje v sistem Valai. V zgornjem desnem kotu sistema skener zazna anomalijo, ki jo morate preučiti, da bi našli Leusinia Ark.

2. Pristani do barke, se vkrcaj na njen bok in se nato odpravi do oznake. Pridi do monoraila.

3. Po vožnji z enotirno železnico boste blizu njih našli skupino asarijev in konzolo za nadzor vrat hangarja. Vklopite svojo konzolo in se pripravite na boj. Sovražniki - skupina ketov, streljajo nazaj, dokler se vrata hangarja popolnoma ne odprejo.

5. Pojavili se bodo Ketti, ustrelimo jih, nato pa vklopimo požarni sistem. Če želite najti kable, vklopite optični bralnik in sledite sledi.

6. Ponovno se pogovorite z Vederijo, skenirajte prejeto napravo.
Odklopite napajalne kable. Takoj, ko je ožičenje odklopljeno, se bodo pojavili keti, uničite jih.

7. Premaknite se na opazovalno ploščad, obračunajte s sovražnikom in onemogočite sistem. Pojdite na krov 12 in ga očistite.

8. Spet se bo začela bitka s skupino kettov, le da se jim bo tokrat pridružila enota Brave z energetskim oklepom. Dokler ne odstranite zaščite, je neranljiv za večino napadov. Mehanika bitke je preprosta - streljajte na krogle okoli njega, kar vam bo omogočilo, da odstranite zaščito sile, nato pa z vso močjo napadite nemočnega Pogumnega.

9. Ko bo kett umaknjen s poti, se bomo morali odločiti, kaj storiti z asari Pathfinderjem. Odločitev junaka bo vplivala samo na to, kateri asari bo sodeloval v misiji končne zgodbe, in pravzaprav ne vpliva na nič drugega, zato izberite možnost, ki vam je všeč.

Glavni del naloge je končan, po katerem Cora Harper postane zvesta in se odpre dostop do dodatnih nalog.

Dolžnost kliče

Igranje kot Scott Ryder ob prihodu v Tempest boste prejeli pismo od Core, ki vas bo prosila, da jo pogledate, ko boste imeli prosto minuto. To je začetek afere z njo. Za razvoj romantične veje včasih komuniciramo z njo in uporabljamo možnosti dialoga, označene s srcem.
Če ste izbrali Saroo Ryder, potem bo pismo hvaležno.
Dodatna naloga je izjemno preprosta, po prejemu pisma od Core in po pogovoru z njo pojdite k Eosu in je ne pozabite vključiti v ekipo. Samo sledite oznakam.

Več navodil in opisov najdete na naši spletni strani. Poleg tega imamo še veliko drugih zanimivih informacij, pa tudi opise hroščev, trenerjev in goljufij.

Zgodba osebe je, kaj se je zgodilo s tremi pogrešanimi Arkami, ki naj bi prispele na Nexus skupaj z ladjo človeške kolonije. To so skrinja Asari, Turian Ark in Salarian Ark, Ryder pa mora ugotoviti, kaj se je zgodilo tem ladjam, ki prevažajo na tisoče spečih popotnikov.

Med napredovanjem skozi zgodbo boste odkrili namige o tem, kje je vsaka skrinja, vendar boste morali te niti aktivno spremljati, da boste našli odgovore. Ta vodnik obravnava najučinkovitejše načine za dokončanje treh misij Ark in kaj lahko pričakujete na posamezni ladji sami.

Iščete več pomoči? Imamo tudi a , , in a .

Skrinja Asari

Lov na skrinjo Asari se začne s Coro, ki vam prinese novice po e-pošti, potem ko zaključite nalogo glavne zgodbe. Boljši začetek na Eosu. Potrdite e-pošto in se pogovorite s Harperjem, ki bo sprožil predpogojno misijo Cora Harper.

Morali se boste vrniti v Eos in se pogovoriti z begunko Asari po imenu Hydartia, ki se nahaja v stavbi v postojanki Prodromos.

Omenila bo obstoj ladje z imenom Periphona, ki se nahaja nekje na ledenem planetu Voeld, ki je drugi planet, ki vam je dostopen za Eosom.

Pojdite v Voeld in pojdite proti mestu, od koder prihaja signal Perifone. Na tej točki bo SAM omenil, da lahko obstaja več lokacij, iz katerih izvira signal, vendar bo to tista, ki se nahaja na severnem delu zemljevida.

Skenirajte razbitine, da dokončate to misijo, ki je nato zadržana, dokler ne dokončate poklicane misije zgodbe Pot upanja. Ko boste to storili, vam bo Cora znova poslala e-pošto z novicami o lokaciji skrinje – pogovorite se z njo, da začnete zadnjo misijo Cora Harper: Na robu dolžnosti, kar je tudi njeno poslanstvo zvestobe.

Točka misije vas bo nato vodila do lokacije same skrinje, ki je po naključju zaprta in prežeta z okužbo Kett.

Misija vključuje odstranitev Ketta in obnovitev Skrinje za ponovno uporabo, zato se prepričajte, da ste ustrezno opremljeni za spopadanje z veliko količino sovražnikov. Ko to dosežete, končajte pogovore s preostalimi člani posadke Asari in skrivnost skrinje je rešena!

vsebuje več različnih ras nezemljanov, ki smo jih že videli v seriji. Da bi prispeli do Andromede, je bilo izstreljenih več "bark", ki so nosile rase , Turian in Salarian, in zdi se, da so izginile, nikjer jih ni mogoče najti. Velik del na splošno je sestavljeno iz iskanja samih skrinj in iskanja primernega doma zanje. Iz osebnih izkušenj - in glede na Prima igre vodnik tukaj lahko najdete vsako skrinjo.

Mass Effect: Andromeda Vodnik po lokaciji Asari Ark

Vaš prvi večji lov na skrinjo Asari bo vključeval vašo sopotnico Coro. Ko končate misijo na Eosu, imenovano "Boljši začetek", se boste slišali po e-pošti, zato redno preverjajte svoje terminale. V Corinem e-poštnem sporočilu zahteva pogovor z vami, zato jo poiščite na Tempestu za hiter klepet. Dobili boste misijo "Cora Harper: Asari Ark." Ko začnete misijo, se vrnite v Eos in poiščite Asari z imenom Hydartia, da odprete še eno misijo. Visi v Prodromosu, postojanki, ki ste jo pomagali postaviti eos.

Peebee, eden od tvojih sopotnikov, je Asari. KeiraH/BSN plošče

Hydartia ima podrobnosti o skrinji Asari, Perifoni, ki jo bo imenovala ladja. Pristala je nekje na Voeldu, kamor se boste odpravili, ko zapustite Eos, če se odločite, da greste tja prvi. Pojdite na Voeld in sledite Perifoninemu signalu, ki bi mu zdaj morali biti sposobni slediti z uporabo svojega dnevnika in točk poti na zemljevidu.

Ko dosežete izvor signala, bo vaš pomočnik za umetno inteligenco SAM opazil, da se boste morali odpraviti na skrajni severni del zemljevida, da mu boste še naprej sledili. Pojdite na to območje, skenirajte, kar tam vidite, in se nato vrnite na zgodbena misija, imenovana "," ker bo vaša prvotna misija zadržana. Preverite drugo e-pošto od Core, ki bo začela "Cora Harper: At Duty's Edge." To velja za Corino misijo zvestobe, zato jo boste zagotovo želeli dokončati.

Ko zamenjate za "At Duty's Edge," se boste morali odpraviti do točke poti za to misijo, ki vas bo pripeljala do Arke. Preplavil ga je kett, zato jih morate na kratko opraviti. Ko boste odstranili ves kett, tam poklepetajte s preostalimi Asari in izvedeli boste, kaj se je zgodilo s Periphono. To bo na koncu zaključilo misijo.

Mass Effect: Andromeda Vodnik po lokaciji Turian Ark


Ladijski sopotnik Vetra je Turian. Imgur

O Turian Ark se ne bo šepetalo, dokler ne pridete do planeta Havarl. Do njega boste morali dostopati, ko boste končali zgodbeno misijo "Boljši začetek." Ko dosežete Havarl, lahko poiščete skupino Turiancev na planetu, ki vam bo dala smerno točko, ki ji boste sledili. To je misija "Turian Ark: Not Dead Yet." Pojdite tja, kjer so Turijci, in jim pomagajte z bojem proti Angari okoli njih.

Ko se boste "izborili proti sovražnikom," boste lahko govorili s Turiancem tukaj po imenu Avitus Rix. "Išče Turian Ark, zato se lahko strinjate, da mu boste pomagali pri iskanju. Strinjajte se, da boste to storili in potem bo misija začasno ustavljena. Imeli boste dostop do planeta Elaaden, vendar ne pozabite preverjati vaša e-poštna sporočila, podobno kot pri prejšnji misiji z Asari Ark.

Morali boste še naprej igrati igro in občasno preverjati svojo e-pošto na terminalu ter čakati na e-pošto od Rixa. Imel bo dodatne informacije in se bo želel znova srečati z vami na Havarlu. Ko pridete tja, sledite smerni točki in poiščite nekaj Cryo Pods, ki so bili izropani. To je slepa ulica. Vrnite se v Tempest in stopite v stik z Rixom po e-pošti, ki vam bo predlagal drugo mesto za iskanje.

Rix vam bo poslal nekaj koordinat, da jih preverite, in odpeljali vas bodo do skrinje same, ki je bila medtem zapuščena. Sledite navodilom na vaši navigacijski točki, dokler ne pridete do vozlišča SAM, kjer je razkrito vse o Turian Ark. ne bo pokvaril presenečenja, vendar mora biti vaša radovednost potešena.

Mass Effect: Andromeda Vodnik po lokaciji Salarian Ark


Salarian iz serije "Mass Effect". Sledilec Mass Effect

Misija Salarian Ark je nekoliko drugačna od prejšnjih dveh; ne bo vam treba iti ven in ga poiskati ali izmenjati e-pošte. Namesto tega je del glavne zgodbe kampanje.

Delati boste morali na misiji "Hunting the Archon", ki vam bo na voljo veliko kasneje v igri. Ko potujete v sistem Tafeno in najdete ladjo kett, boste sčasoma naleteli na Salarian Ark namesto tega. Vkrcajte se na skrinjo in začnite svojo misijo reševanja Salarianov pred kettom, ki jih je ugrabil za lastne zlobne namene. Ko boste po tem razkritju opravili vrstico nalog, boste prejeli nalogo, da osvobodite Salariance z ladje kett.

Konec misije vam bo ponudil izbiro. Lahko bodisi rešite Salarianskega iskalca Raeka bodisi rešite Krogane, ki jih je Archon zadržal. Ne glede na vašo izbiro bo Skrinja še vedno rešena. Morda boste pozneje le naleteli na določene posledice svoje izbire, a o tem bomo prešli drugič.

Pomembno pri tem je, da ste pridobili vse tri skrinje. Tako je treba.

več Mass Effect: Andromeda novice, posodobitve, nasveti in triki

Za več o najljubši vesoljski operi vseh si oglejte preostalo ponudbo Mica. Tukaj je o vznemirljivi zgodovini kolonializma v Mass Effectu, zgodbi o izvedena zoper nekdanjega uslužbenca podjetja BioWare, a da Ryderju odstrani čelado, a o romantiki s Keri do romantičnega Reyesa in kratke razlage o v Andromedi.

Četrti del igre Mass Effect je razvil popolnoma drug Bioware, zato je igra izšla drugačna. Tako v dobrem smislu kot, žal, v slabem smislu.

Mass Effect je mrtev, naj živi Mass Effect? Rad bi, toda ... Po kontroverznem (osebno menim, da je popoln polom, a okusi, kot veste, se ne prepirajo) koncu tretjega dela Biowareove vesoljske odisejade, bi studio lahko postavil konec serije ali se poskušajte pretvarjati, da Sheparda ni bilo. Ker nihče ne ubije gosi, ki nese zlata jajca, je bila izbrana druga možnost in zdaj se igralec skupaj z dvojčkoma Ryder in nekaj deset tisoč udeleženci pobude Andromeda odpravi na koloniziranje planetov v isti galaksiji. ime, kjer naj bi jih že čakal vnaprej poslani ukazni center Nexusa, majhna kopija Citadele. Poleg tega skrinje s kolonisti zapustijo Rimsko cesto zelo pravočasno, takoj po dogodkih Mass Effect 2 (kar pomeni, da vam shranitve iz Mass Effect 3 ne bodo koristile, tukaj ni prenosa napredka iz prejšnjih delov), torej invazija koscev, kot tudi naslednjih 600 let, so ljudje, asari, turijci in salarijci spali skupaj v mirovanju. Toda Krogan, ki je prav tako našel mesto na ladjah, je ta stoletja preživel v poskušanju premagati genofag in celo uspel nekoliko povečati stopnjo preživetja potomcev.





Toda kdaj je kolonizacija nove galaksije potekala brez težav? Ob prihodu na cilj posadka Hiperiona, skrinje ljudi, odkrije: nevarno vesoljsko anomalijo, napol prazen Nexus, popolno odsotnost bark drugih ras, sovražne nezemljane kett in nenaseljive planete. Ni zelo podobno tistemu, kar piše v brošuri Iniciative, a kaj storiti - virov zmanjkuje, na tisoče ljudi čaka v kriopodih, da se prebudijo, zato je Pathfinder Ryder Sr. (raziskovalec, veleposlanik in poveljnik) -šef vse skupaj) zbere ekipo in se odpravi na najbližji planet, da bi ugotovil, zakaj se ta resničnost tako razlikuje od rezultatov predhodnih raziskav. Na planetu seveda junaško umre v eni uri, potem ko je neuspešno sprožil nek starodavni mehanizem (ker drama!), vendar mu je uspelo prenesti breme Pathfinderja na enega od dvojčkov.





Novopečeni Pathfinder je bil očitno bolje pripravljen na to vlogo kot njegov eminentni in spoštovani starš - ne le, da se spopada z agresivnimi keti, kolonizira in teraformira en planet za drugim, vzpostavi diplomatske odnose z edino novo zavezniško raso, ampak tudi ne umre od dolgčasa med izvajanjem monotonih stranskih nalog. Zadnji test je morda najtežji, saj je v Mass Effect: Andromeda veliko MMO podobnih nalog za pridobivanje, zaradi njih lahko prehod igre traja devetdeset ur. A več o tem kasneje.





Ob vseh toplih občutkih, ki jih je vzbudila originalna trilogija, je imela eno veliko težavo – že v drugem delu je Mass Effect dejansko izgubil pošteno mero tistega raziskovalnega duha, ki je prvo igro popeljal naprej. Mlečna cesta z vsemi vrstami, ki jo naseljujejo, ni več nenavadna in neverjetna. Vožnje na Maku so odstranili kot nepotrebne, ker na splošno ni bilo kaj raziskovati, pripravljali smo se na vojno. Andromeda se v zvezi s tem vrača h svojim koreninam, tukaj sta igralec in liki približno enakovredni - o novem domu ni nič znanega. Rahlo prednost ima le tisti del kolonistov, ki ni dočakal prihoda skrinj in je po krajšem uporu na Nexusu zapustil postajo v iskanju neodvisnosti. Torej, če vam je všeč ali ne, se boste morali navaditi na ND1 Nomad, ta analog Mako za več ur bo postal ne le vaš mobilni dom, ampak tudi zatočišče, saj, kot smo že rekli, ekologija planetov v kopici Elea pušča veliko želenega - potem vas sevanje, nato strašen mraz, nato pa strupenost okolja. Tudi s šibko grožnjo se sistem za vzdrževanje življenja obleke lahko spopade relativno kratek čas, zato morate planete večinoma raziskovati na kolesih. Vendar pa bi jih bilo težko obiti peš tudi z veliko željo, lestvica tukaj ni takšna kot prejšnje igre.





Res je, da veselje do odkrivanja novih dežel postopoma mine, takoj ko pride do spoznanja, da se proces kolonizacije odvija po enem vzorcu. Prispemo na planet, ki ga običajno nekdo že naseljuje, pa naj bo to nekaj preživelih kolonistov prvega vala, izgnancev iz Nexusa ali lokalnih hangarjev, prejmemo začetne naloge in gremo za prosti kruh. Vse glavne zanimivosti so že označene na zemljevidu, vključno s hitrimi potovalnimi točkami in starodavnimi monolitnimi lokacijami. Monoliti, ostanki izgubljene civilizacije, igrajo ključno vlogo pri raziskovanju planetov, pravzaprav so nefunkcionalne naprave za teraformiranje. Za ponastavitev teraformerjev mora Ryder najprej aktivirati vse monolite na planetu in se nato spustiti v podzemno skladišče, da zažene mehanizem "čiščenja". Medtem se morate spoprijeti s številnimi skupinami kett, ki se zanimajo za monolite, robotske varnostne sisteme, podedovane od prejšnjih lastnikov, in igrajo vlogo popotnika za lokalno prebivalstvo.





Po opravljenem drugem ducatu stranskih nalog sem razumel, zakaj ekipa Nexusa ni mogla ustanoviti niti ene kolonije pred prihodom skrinje z Ryderjem. Stvar je v tem, da ti fantje ne morejo sami potegniti hlač, kakšen razvoj nove galaksije je tam. Ukvarjati se morate z vsem, od čiščenja sovražnih taborišč, preiskovanja umorov in reševanja ujetih nezemljanov do zbiranja mineralov, skeniranja mineralov, skeniranja trupel mrtvih kolonistov, skeniranja razbitin ladij, skeniranja novih življenjskih oblik, skeniranja mutiranih življenjskih oblik, skeniranja konzol in mehanizmov. .. že govorim o skeniranju? In tukaj je še en človek tujca, ki se pritožuje, da je njegovo blago manjkalo nekje v bližini. Bi imel Ryder minuto časa, da preveri, kaj je narobe? Spoštovani, ja, glede na oznako na zemljevidu je naravno, da to goro obidemo. Pretežko? V redu, pridem takoj. Za vse te trash quests obstaja celo ločena kategorija v reviji, nekaj takega kot najbolj neobvezne »izbirne naloge«, vendar si zapomnimo le, kakšen učinek je imel skupni odstotek dokončanja igre na zadnjič konec, tako da moramo narediti vse. No, za vsak slučaj.





Dolgčas tega neuporabnega tekanja je razredčen s spopadi, ki so postali veliko bolj zabavni kot prej. Za razliko od Sheparda se je Ryder naučil ne samo skakati, ampak tudi lebdeti s pomočjo skakalnih šob svoje obleke. Ta povečana mobilnost je imela pozitiven učinek na splošno dinamiko bitke, in čeprav sistem kritja še vedno igra pomembno vlogo, streljanje v Mass Effectu: Andromeda ne spominja več na izmenjavo prijaznosti iz kota. Še vedno lahko greste po starem, toda tisti, ki se radi prebijajo v sovražnikove vrste s puško na pripravljeni, bodo imeli takšno priložnost. Preoblikovan sistem igranja vlog se je izkazal za presenetljivo prilagodljivega, igralec lahko kadar koli prosto preklaplja med vsemi razredi, ki so na voljo v igri, in lahko hkrati opremi poljubne tri veščine iz treh razpoložljivih specializacij - boj, biotika in tehnologija. Toda iz nekega nerazumljivega razloga lahko opremo zamenjate le na posebej določenih mestih, kar je prekleto neprijetno. Ste najboljše orožje dobili nekje na sredini zgodbene misije? Super, zaenkrat naj leži v torbi, nato pa se vrneš na ladjo ali najbližjo prednjo postajo in se tam preoblečeš. Čeprav ima Ryder še vedno srečo, člani njegove ekipe sploh ne smejo menjati opreme.





Mimogrede, o ekipi se je izkazalo za zelo dobro. Partnerjev je samo šest, nabor je precej standarden - dve osebi, krogan, asari, turian in novinec v hangarju. Fantje so pisani in se nanje kar hitro navežemo, čeprav po karizmi še vedno ne dosegajo naših zvestih tovarišev iz originalne trilogije, pa tudi napetosti med njimi ni. Po eni strani je to logično - misija je nad rasno ali osebno sovražnostjo, toda na krovu Storma so vsi tako bolestno prijazni drug do drugega, da včasih zmanjšajo ličnice. Le enkrat mi je uspelo zalotiti Liama ​​in Jaala, da preklinjata, pa še takrat je bil ta prepir, kot se je izkazalo, del družbenega eksperimenta, v katerem so člani posadke poskušali ugotoviti, kaj bi lahko prizadelo predstavnika druge rase, da bi se temu izognili. takšne situacije v resničnem življenju.





S seboj lahko vzamete dva spremljevalca na misijo, vendar je njihova prisotnost precej nominalna. Dobijo lahko samo dva ukaza - zavzeti določen položaj ali napad na tarčo. Posledično se zdi, da se fantje borijo z ramo ob rami s tabo in celo koga ubijejo, vendar vedno bolj nekako v ozadju. Tudi potencialno zanimiva mehanika partnerskih in Ryderjevih kombinacij spretnosti ni bila preveč prepričljiva. Člani stranke seveda vnaprej opozarjajo, da bodo zdaj uporabili nekakšno sposobnost, da bo igralec lahko izstrelil svojo, vendar še zdaleč ni dejstvo, da Ryderjeve sposobnosti v tem trenutku ne bodo na ohlajanju.





Mass Effect: Andromeda sledi istemu vzorcu kot Dragon Age: Inquisition: je ogromna, zapletena igra, ki bo vedno našla nekaj, kar bo igralca zaposlilo, pa naj bo to veliko dobrih in manj dobrih nalog, zbiranje reagentov za ustvarjanje redkih orožje ali oklep, pošiljanje odredov specialnih enot Apex, da opravijo naloge (nemudoma mi pridejo na misel garnizije in razredne dvorane iz World of Warcraft), banalno iskanje okrasnih predmetov za kapitanovo kabino na Tempestu ali sodelovanje za več igralcev, ki praktično ponavlja tisto, smo že videli v Mass Effect 3. Izgleda dobro, prehod vpliva na Frostbite in na nekaterih mestih presega trilogijo - bitke tukaj so bolj zanimive, romantične črte niso zgrajene le z banalnim naštevanjem odgovorov, ampak tudi sami postale nekoliko bolj zapletene, postalo je mogoče izbirati med resno zvezo in seksom za eno noč. Pomanjkanje sistema junak/odpadnik je vzbujalo skrb, vendar se je izkazalo, da je mehanizem izbire čustvene obarvanosti pripombe v dialogu dobra zamenjava zanj. In v Andromedi je tema o nastanku simbioze biotike in sintetike čudovito predstavljena na primeru sožitja Ryderjeve in umetne inteligence SAM. In hkrati, glej, glavni junak ni videti, kot da bi mu pod kožo vsadili venec božičnega drevesa. Pozdravljeni vsi ljubitelji "zelenega konca" igre Mass Effect 3.





To je samo boleznim inkvizicije, kot so prazne lokacije in ponavljajoče se zaporedje dejanj med razvojem planetov, so bile dodane tehnične težave in najpreprostejše logične napake, kot so skrinje s kartušami za zemeljske puške v zapuščenih starodavnih ječah. Morda le leni ni slišal za grozote lokalne animacije in ja, res je tako grozno, še posebej na samem začetku igre - v prihodnosti se bo situacija nekoliko izboljšala (nekateri liki so animirani bolje kot drugi iz nekega razloga, včasih pa se kamera med pogovorom preprosto obrne stran od sogovornika, očitno zato, da prizanese igralcu). Ja, in dobro glasovno igranje do neke mere reši situacijo. Toda ukrivljeno animacijo lahko prezrete, ne vpliva posebej na igranje, ampak nezmožnost dokončanja naloge zaradi dejstva, da ste zapustili območje njenega dokončanja pred časom, in nedelujoči sprožilci za začetek a dialog ali začetek igralnega dogodka je že težje preživeti, včasih morate večkrat znova naložiti lokacijo in jo večkrat obhoditi na Nomadu, da bi razumeli, ali se je spet kaj pokvarilo ali ste zamudili kakšen pogoj, ki vam omogoča, da začeti ali dokončati nalogo. Ni treba posebej poudarjati, da je igralec, ki je že naveličan vračanja nazaj, nekoliko ... jezen zaradi te situacije. In škoda, ker Andromeda resnično čuti duh istega Mass Effecta in odkrivanje skrivnosti izgubljene civilizacije ni nič manj zanimivo kot poskušati ugotoviti motive kettsov. Vendar, če je tehnične težave enostavno odpraviti s popravki, potem se z razočaranjem nad nerazvitostjo naselij po njihovi ustanovitvi, samo eno novo prijateljsko raso in nezmožnostjo prilagajanja partnerjev ne bo tako enostavno znebiti.

Ocena mesta

Prednosti:Čudoviti medzvezdni poleti; dinamične bitke; pokrajine planetov; lestvica

Minuse: Slaba obrazna animacija; prevlada hroščev; tema postojanke ni razkrita

Zaključek: Ni najboljši začetek za nov lok franšizne zgodbe, vendar je bil duh Mass Effect ohranjen, in to je glavna stvar

: Andromeda, izvedela boš, da je samo barka z ljudmi dosegla Nexus. Vendar boste imeli priložnost rešiti skrinjo asari. Najdba te skrinje bo Iniciativi zagotovila podporo, ki jo potrebuje, pa tudi nove zaveznike. Ta je povezana tudi z misijo zvestobe za . Nekoč je bila poveljnica Azari, glavni stražar barke pa je njen mentor.

O Skrinji boste slišali po obisku Eosa. Pojdite v Voeld in Khavari, kjer boste dobili namige. Takrat se začne.

Se imenuje "". po preverjanju e-pošte in prejemu sporočila od Core. Prosila vas bo, da se z njo pogovorite o Viharju, kjer vas bo obvestila, da mora komunicirati z osebo z imenom Hydaria na Eosu. Odletite na Eos, da dobite signal za sledenje ladji asari, imenovani Periphone, ki bi lahko vodila do same barke. Signal vas bo popeljal do Voelda, planeta, polnega ledu in ketta. Na žalost, ko pridete tja, se bo izkazalo, da je signal napačen, saj na prvi točki ni nič drugega kot minerali.

SAM bo rekel, da je ladja še vedno na Voeldu. Označil bo več točk – potencialno lokacijo ladje. Preglejte jih vse in na koncu boste našli transponder Periphone. Če ga dešifrirate, boste izvedeli za pravo lokacijo skrinje asari. To zahteva čas, zato najprej Cora pove, da je bila koda uspešno razbita. V igri imate samo druge naloge in dokončate prednostno misijo "Žarek upanja". Ko bo to končano, boste končno prejeli pismo od Core, ki ste ga čakali. Čas je, da rešite asari!

Ko preberete naslednje Corino pismo, boste zaprli prejšnje in zvestobo "Na robu dolžnosti". Izkazalo se je, da je Cora našla koordinate v sistemu Valaya, ki se vam zdaj razkrije po zaključku misije "Žarek upanja". Sledite tja in opozorjeni boste na anomalijo, ki je v resnici barka asari. Za razliko od večine anomalij se boste lahko vkrcali. Od tega trenutka se bo začela reševalna misija, ki nekoliko spominja na zlovešč del. Trup ladje je močno poškodovan, povsod so razbitine in ogenj.

Spoznali boste Sarisso Theris, poveljnico asari, ki jo je iskala Cora. Sarisa je zdaj Pathfinder, kar se je zgodilo po smrti vodje barke. Ona in kapitan ladje vam bosta povedala, da je za varno evakuacijo lokacije potreben skok FTL. Če želite to narediti, morate obnoviti napajanje omrežja. Pomagal vam bo mladi vojak po imenu Vederia. Vodila vas bo skozi vsa področja, kjer morate le ubiti sovražnike. Sčasoma boste našli generator masnega polja, ki je dejansko pomagal barki. Morali ga boste onemogočiti. Na tej točki boste izvedeli, kako je Sarisa postala Pathfinder. Prelomila je prisego in ni zaščitila prejšnjega Pathfinderja, čeprav je bila njegova osebna straža. To bo Coro razjezilo. Preden se boste lahko spopadli s tem, bo invazija kett ustavljena.

To je preprost boj, nekaj valov sovražnika. Na koncu se boste soočili s šefom. Nato se pogovorite s Sarisso in se odločite.