Jakutske igre na prostem kot učinkovito sredstvo za razvoj spretnosti pri starejših predšolskih otrocih. Rezultati poskusa so pokazali pozitiven trend v razvoju spretnosti pri otrocih

Organiziranje časa.

Čiščenje: Sanaa5yt yraas buollun

Utuo - maany d'on buolun

Ba5a sanaa5yt tuollun!

Pripravljalni del pouka.

- Vadba hoje

Roke na prste.

Roke na straneh na petah.

Roke na pasu, ki hodijo po notranji strani stopala

Roke za hrbtom, ki hodijo po zunanji strani stopala

V polnem počepu

Skok na desno stran v polnem počepu

Skok na levo stran v polnem počepu

Vaja"Lovci" - Stojte drug za drugim na razdalji rok in hodite po dvorani na pol pokrčenih nogah. Na tej točki bi morali fantje vstati in skočiti za plen.

vaja"bežeča zver »otroci skačejo čez gimnastične palice in izvajajo naslednje gibe: - skačejo čez palico z mesta z dvema nogama; - skočite čez palico z obema nogama, medtem ko stojite levo od palice ali desno in ploskate z rokami.

Vaja"Tečeči zajček" - Na ukaz položite levo roko na pas in naredite krožne gibe s krtačo na levi strani, tako da simulirate vključitev. Nato začnejo skakati na obeh nogah na enem mestu in se po nekaj sekundah na ukaz učitelja ustavijo.

Tečem pohod.

Tekaška vadba.

1. Tek "los"

2. Tek "jelena"

3. Tek "volk"

4. Tek "zajca"

Marčevski korak.

Dihalna vaja.

zunanje stikalne naprave

Dihalne vaje.

II. Glavni del .

Danes se bomo igrali jakutske narodne igre. Po starodavnih Jakutih ima vsaka gora, vsako jezero, drevo, reka, ogenj in vse, kar človeka obdaja, svojega duha (ichchi). Lastnik gozda je prijazen in velikodušen »Baai Bayanay«, ki je pokrovitelj hvaležnih in nehvalisnih lovcev.

1. Igra "skakanje po kletki" (kiries tabii) - igralci skačejo po kletki na eni nogi, štejemo, koliko krogov bo naredil vsak udeleženec.

2. Igra vlečenja s prsti (kuluusteeeii) - dva udeleženca stojita drug nasproti drugega na narisani črti, stisneta prste in vlečeta nasprotnika na svojo stran.

3. Igra "volk in žrebe" (boro wonna kulunnar) - vsi stojijo drug za drugim in se držijo za pas. Stoji spredaj, ščiti "čredo". Ostali se, ne da bi sprostili roke, skrijejo za njim.

4. Igra "Baay Bayanay" (duh zavetnik lova in obrti)

Napredek igre: Lovci začnejo igro (2-3 otroci)

Slavni Baai Baianai

veseli lastnik gozda

pelji do mene

pelji do mene

lovi me

Pošljite srečo! (Prosijo Bayanaya za dober lov)

ostali otroci postanejo "zveri" in se odzovejo.

"Pojdi po plen ...

Toliko ti bom dal.

koliko lahko dvignete

Koliko lahko prineseš domov." In pobegnejo. Na sredini dvorane je narisanih več krogov - to je zavetišče "živali". Z begom se živali rešijo v teh krogih. Ujeti otroci izginejo iz Ob koncu igre preštejejo svoj plen in se zahvalijo Bayanayu.

"Oh, slavni Baai Bayanay, hvala za vašo velikodušnost!"

Odsev otrok, ki jih je Bayanay danes poveličeval in zakaj? Tu se ne ocenjuje količina plena, temveč vzdržljivost, vzdržljivost, radodarnost, spretnost itd.

5. Igra "Kochkarnik"

Napredek igre:

Da bi lahko pripravili dovolj krme za živino za dolgo zimo, so morali naši predniki pogosto kositi travo na močvirnatih območjih, močvirjih in v grmadi. Takšna košnja ni bila lahka naloga, ki je zahtevala posebno spretnost ...

Gostitelj odpelje igralca v kot in mu zaveže oči. Nato ga 3x obrne in usmeri proti hlodom. Zmagovalec je tisti, ki gre z zaprtimi očmi med hlodi (tusoki), ne da bi karkoli zadel. Če udeleženec spusti polena (bube), se upošteva, kdo je koliko odvrgel.

6. Igra "Bik in štor"

S širjenjem poljedelstva v Jakutiji so naši predniki izkrčili mesta za setev žita in izkrčili gozd. Zabavna igra "Bik in pijača" je nastala v tem obdobju zgodovine ljudstva. Igro igrata dve ekipi. Iz vsakega od njih je en igralec, "bik". Nobeden od obeh tekmecev ne želi postati "škrb".

Igralci naj se postavijo na vse štiri s hrbtom drug proti drugemu. Voditelj natakne igralcem vrv okoli vratu in jo napelje skozi pazduhe, tako da je igralcem priročno, da se vlečejo drug drugega. Nato narišite črto na stop črto. Na ukaz vodje se igralci začnejo vleči drug drugega v različne smeri. Tisti, ki potegne nasprotnika na svojo stran, se šteje za zmagovalca in se imenuje "bik", poraženec pa postane "štor".

7. Zaključni del -

Razred je v izdelavi! Izvajanje sprostitvenih vaj

Povzetek lekcije:

Katera igra vam je bila najbolj všeč? Zakaj?

Domača naloga - popraviti igre.

Jakutske igre na prostem

Mladinska skupina

"Sokol in lisica"

Izbrana sta sokol in lisica. Ostali otroci so sokoli. Sokol uči svoje sokole leteti.

Z lahkoto teče v različne smeri in hkrati izvaja različne leteče gibe z rokami (navzgor, vstran, naprej). Jata sokolov teče za sokolom in sledi njegovemu gibanju. Ponavljati morajo gibe sokola. V tem času nenadoma

lisica skoči iz luknje. Sokoli hitro počepnejo, da jih lisica ne opazi.

Pravila igre: Čas nastopa lisice je določen z znakom voditelja. Lisica ujame le tiste, ki se ne usedejo.

"Volk in jelen"

Med igralci se izbere volk, ostali so jeleni. Na enem koncu mesta je zarisano mesto za volka. Jeleni se pasejo po tleh.

Na signal "Volk!" se volk zbudi, zapusti brlog, teče s širokim korakom. Na znak (renčanje volka) se jeleni razbežijo v različne smeri, volk pa jih poskuša ujeti (se jih dotakne). Ujeti volk vzame k sebi.

Pravila igre: Iz kroga lahko pobegnete le na znak. Kdor je ujet, mora slediti volku.

"Volk in žrebe"

Iz skupine igralcev se izbere volk, ostali otroci pa predstavljajo žrebeta.

S črto obdajajo polje, kjer se pasejo žrebeta, in prostor za volka. Žrebeta se pasejo na njivi, na znak (volk!), volk s širokim korakom steče za žrebeti in jih poskuša ujeti, žrebe steče čez vrvico v hišo. Ujeti volk vzame k sebi.

Pravila igre: Volk lahko pobegne samo na znak. Kogar je volk ujel, ta gre za volkom.

Srednja skupina.

"Sonce" (Heiro)

Igralci stojijo v krogu, se držijo za roke, hodijo v krogu, enakomerno mahajo z rokami naprej in nazaj in za vsak korak rečejo heiro. Vodilni - sonce čepi sredi kroga. Igralci se razkropijo, ko sonce vzhaja in se vzravna (iztegne roke vstran).

Pravila igre: Vsi igralci se morajo izogibati soncu, ko se obrača. Na signal "Ena, dva, tri - teci v krogu!" tisti, ki se jih vodja ni dotaknil, se vrnejo v krog.

"Zajci in volk"

Eden od igralcev je izbran za "volka". Ostali otroci prikazujejo "zajce".

Na eni strani mesta živijo zajci, na drugi pa v "grapi" volk.

Učitelj pravi: Zajci skočijo, hop, hop, hop

Na zelenico, na travnik, na travnik,

Ščipanje trave, poslušanje -

Ali volk prihaja?

Otroci izvajajo gibe po besedilu. Ko učitelj izgovori zadnjo besedo "volk", volk pobegne iz "grape" in teče za "zajci" in jih poskuša ujeti (dotakniti).

Zajci stečejo v hišo.

Pravila igre: Volk lahko pobegne šele po zadnji besedi "volk". Ujeti zajci gredo k volku v "grapo".

"Lovec in zajci"

Na eni strani mesta sedi "lovec", ki ga določi učitelj. Na drugi strani pa so s krogi označena »mesta zajcev«. Vsak krog vsebuje 2-3 zajce.

Lovec hodi po mestu, kot da išče sledi "zajcev", nato pa se vrne k sebi. Učitelj: "Zajci so tekli na jaso na sprehod," zajci skačejo na 2 nogah in se premikajo naprej. Na signal "Hunter!" Zajci počepnejo in lovec, ne da bi zapustil mesto, vanje vrže žogo. Zajec, ki ga je lovec zadel z žogo, se šteje za ustreljenega in lovec ga odpelje.

Pravila igre: Lovec vrže žogo šele po znaku "Lovec!", Ujeti sledijo lovcu.

starejše skupine

"Ledenice, veter in mraz"

Igralci stojijo v krogu. Ploskajo z rokami in pravijo:

Hladne ledene plošče, prozorne ledene plošče,

Lesketajo se, zvonijo, zvonijo, zvonijo ...

Pri zadnjih besedah ​​otroci skačejo na prstih, dokler ne zaslišijo signala "Veter!"

Otroci - ledene plošče se razpršijo v različne smeri. Na signal "Frost!" otroci naredijo velik krog - ledeno ploščo.

Pravila igre: gibe lahko spremenite le ob signalu "Veter!" ali "Mraz!" V igro lahko vključimo različna gibanja: skoke, rahel ali hiter tek, bočni galop itd.

"Potoki in jezera"

Igralci stojijo v petih do sedmih kolonah z enakim številom igralcev v različnih delih dvorane - to so tokovi. Na signal "Brooks je tekel!" vsi tečejo drug za drugim v različne smeri (vsak v svoji koloni). Na signal "Jezero!" igralci se ustavijo, se primejo za roke in gradijo kroge – jezera. Zmagovalci so tisti otroci, ki hitro zgradijo krog – jezero.

Pravila igre: Morate teči drug za drugim, ne da bi zapustili svojo kolono. V krogu je možno graditi le na signal.

"Odgon jelena"

Skupina igralcev je znotraj začrtanega kroga - to so jeleni. Izbrani so trije pastirji, ki so okoli kroga. Na signal "Ena, dva, tri - začnite udarjati!" pastirji izmenično mečejo žogo v jelena.

Jelen, ki ga je zadela žoga, se šteje za ujetega, odbitega iz črede. Vsak pastir udari 5-6 krat. Potem prešteje poklane jelene.

Pravila igre: Žogo lahko vržete samo v noge in na znak. Streljati je treba z mesta na premikajočo se tarčo.


Na temo: metodološki razvoj, predstavitve in zapiski

Jakutske narodne igre in igrače

Ljudske igre in igrače so sestavni del tradicionalne kulture ljudstev, odraz etnične skupine kot celote in zgodovine njenega razvoja. Imeli so posebno mesto v vsakdanjem življenju starih Jakutov. Pri Jakutih ...

Yakutske družabne igre za otroke srednje predšolske starosti

Seznanjanje starejših predšolskih otrok z netradicionalnimi oblikami risanja, tiskanje šablon s penasto gumo....

Projekt "Yakut Board Games"

*Ljudska igra je večdimenzionalen pojem. Nosi simbolične informacije o preteklosti, na mlajšo generacijo prenaša tradicije, ki so značilne za miselnost ljudi, ustreza otroškim ...

Opis predstavitve na posameznih prosojnicah:

1 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Jakutske narodne igre Sakha noruotun oonnyuulara Jakutske narodne igre Izpolnil: Aman Koryakin, dijak 6. razreda MBOU "Mayorskaya secondary school". Vodja: Koryakina R. N. Koryakin R. P.

2 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Ustreznost Ljudske igre so sestavni del tradicionalne kulture ljudstev, odraz etnične skupine kot celote in zgodovine njenega razvoja. Imeli so posebno mesto v vsakdanjem življenju starih Jakutov. Jakutske narodne igre so odražale posebnosti miselnosti in svetovnega pogleda ljudi, ki so temeljili na spoštovanju in kultu narave, ki še vedno obstaja. Izvor iger je tesno povezan z načinom življenja prebivalcev Sakhe, vrstami tradicionalnega upravljanja: najprej konjereja, govedoreja, pa tudi lov in ribolov. Mnoge igre otrokom niso bile zabava, imele so tudi pomembno vzgojno vrednost, saj so prispevale k telesnemu in duševnemu razvoju otrok.

3 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Namen: Propaganda mobilnih narodnih iger ljudstva Sakha Cilji: Preučiti literaturo o izvoru in pravilih iger na prostem ljudi Sakha. Seznaniti se s tehnologijo izdelave dodatkov za nacionalne igre na prostem Sakha. Poskusite igrati igre s svojo družino. Predmet študija: tehnologija izdelave pripomočkov za narodne igre na prostem Sakha Predmet študija: narodne igre na prostem ljudi Sakha.

4 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Streljanje v tarčo s kroženjem (Salgydy) Vzemite kartonsko ploščo s premerom 20 - 25 cm, poslikano z jakutskimi okraski (v starih časih je bila plošča narejena iz brezovega lubja, prešita na pol). Disk je obešen na steno ali na drog. Na razdalji 3 - 5 m od nje je postavljena palica (ali okrogla nočna omarica), okoli katere mora igralec večkrat teči z žogo in jo vreči v disk (tarčo). Zmagovalec je tisti, ki zadene tarčo, potem ko je večkrat stekel okrog palice ali nočne omarice. Starejše otroke lahko spodbujamo, da namesto z žogo streljajo v tarčo z lokom. Pravila igre. Vnaprej se dogovorite, kolikokrat morate obiti krog. Vrzite v tarčo točno z določene razdalje.

5 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Leteči disk (Telarik) Iz dvojnega kartona ali brezovega lubja je izrezan disk s premerom 20 - 25 cm, na obeh straneh pobarvan z jakutskim ornamentom. Disk se vrže navzgor in igralec ga poskuša zadeti z žogo. Možnost. Igro lahko organiziramo pod vodstvom odrasle osebe s starejšimi otroki, ki z lokom streljajo na vrženo ploščo. Pravila igre. Čas meta žoge in lokostrelstva določi igralec sam.

6 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Lov s sokoli (Mohso5ol ohsuhuuta) Igrajo v parih. Igralci stojijo na desni nogi drug proti drugemu, leva noga je pokrčena. Roke so prekrižane pred prsmi. Igralci skočijo na desno nogo in se poskušajo z desno ramo potisniti tako, da drugi stoji na obeh nogah. Ko se naveličajo skakanja na desni nogi, jo zamenjajo z levo. In potem se ramenski šoki ustrezno spremenijo. Če med močnim potiskom eden od igralcev pade, potisnec zapusti igro. Pravila igre. Zmagovalec je tisti, ki drugega postavi na obe nogi. Partnerja lahko odrinete le z ramo. Zamenjajte noge hkrati v parih.

7 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Vlečenje palic (Mas tardyhyyyta) Igralci, razdeljeni v dve skupini, sedijo na tleh v eni vrsti: ena skupina proti drugi. Sprednji primejo palico z obema rokama in se z nogami naslonijo drug na drugega. Preostali člani vsake skupine se tesno držijo za pas. Na ukaz se postopoma vlečejo drug drugega. Pravila igre. Zmagovalec je skupina, ki je drugo skupino potegnila na svojo stran ali dvignila več ljudi v njej s sedežev ali iztrgala palico iz rok sprednjih. Igralci v vsaki ekipi morajo biti enaki po številu in moči.

8 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Sokol in lisica (Mohso5ol wonna sahyl) Izbrana sta sokol in lisica. Ostali otroci so sokoli. Sokol uči svoje sokole leteti. Z lahkoto teče v različne smeri in hkrati izvaja različne leteče gibe z rokami (navzgor, vstran, naprej) in si izmisli tudi kakšen bolj zapleten gib z rokami. Jata sokolov teče za sokolom in sledi njegovemu gibanju. Natančno morajo ponoviti gibe sokola. V tem času iz luknje nenadoma skoči lisica. Sokoli hitro počepnejo, da jih lisica ne opazi. Pravila igre. Čas nastopa lisice je določen s signalom vodje. Lisica ujame le tiste, ki se ne usedejo.

9 diapozitiv

Opis diapozitiva:

En dodatni (Biir orduk) Igralci postanejo pari v krogu. Vsak par v krogu se nahaja čim dlje od sosedov. Izstopa en voditelj, ki stoji v sredini kroga. Na začetku igre se vodja približa paru in vpraša: "Pustite me k vam." Odgovorijo mu: "Ne, ne bomo ga spustili noter, pojdi tja ..." (pokažite na bolj oddaljeni par). V času, ko vodja teče do navedenega para, vsi drugi, ki stojijo v paru, zamenjajo mesta, tečejo k drugemu paru in stojijo spredaj. Sprednji del že postaja zadnji. Gostitelj poskuša zasesti nekaj prostih sedežev. Tisti, ki ostane brez sedeža, postane vodja. Igra se lahko s poljubnim številom otrok. Pravila igre. V parih se lahko menjate le, ko vodja teče v označeni smeri.

10 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Pri svojem raziskovalnem delu sem: proučevala literaturo o nastanku in pravilih igre narodnih iger na prostem. Spoznal sem in poskušal izdelovati dodatke za igre. Poskušal sem igrati igre z družino. Nacionalni športi so zelo pomembni za telesni razvoj. Igre prednikov so v naših dneh dobile nov dih, nekatere vrste nacionalnih športov (hapsagai rokoborba, vlečenje palice, kylyy, ystana, kuobakh) so prejele mednarodno priznanje.

Opis predstavitve na posameznih prosojnicah:

1 diapozitiv

Opis diapozitiva:

2 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Republika Sakha (Ya) je večnacionalna republika Ruske federacije, v kateri skupaj živijo predstavniki številnih narodnosti. Vse življenje avtohtonih ljudstev Jakutije je povezano z mrazom, ki traja 6-7 mesecev in doseže temperature od -40 do -60 stopinj pod ničlo. Ekstremna narava podnebja je prispevala k razvoju posebnega značaja severnih ljudstev, oblikovala etnično vzdržno materialno in duhovno kulturo ljudstev Sakha. Zapleteni in težki poklici, ostro podnebje so od domorodnih ljudstev zahtevali dobro telesno pripravljenost, odlično otrdelost, stabilno duševnost. Že od malih nog so jim privzgojili potrebne fizične lastnosti - moč, hitrost, vzdržljivost, okretnost, koordinacijo itd. Agilnost se je razvila z rokoborbo in tekom. Občutljivost so razvili s pomočjo ognja in. itd. Pomembno vlogo v življenju so imele igre, povezane s tekom, smučanjem, lokostrelstvom, pa tudi narodne igre ljudstev Sakha. Ljudske igre so neke vrste zvrst ljudske umetnosti, ki razkriva narodno kulturo in način življenja v preteklosti in sedanjosti. Ljudske igre imajo dolg zgodovinski izvor. Glavne dejavnosti avtohtonih ljudstev Jakutije so živinoreja, živinoreja, lov, reja severnih jelenov in ribolov. Igre severnjakov odražajo njihov boj za obstoj v težkih razmerah skrajnega severa. Tukaj je več nacionalnih iger na prostem za razvoj moči, agilnosti, vzdržljivosti, hitrosti teka, koordinacije, ki so namenjene študentom. Igre so vzete iz knjige A.S. Fedorov. Te igre se lahko uporabljajo pri pouku športne vzgoje in obšolskih dejavnostih.

3 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Kdo bo dvignil suho kravo? Gostitelj posadi enega igralca na tla. Igralec se z rokami prime za peto desne noge, medtem ko poskuša nogo poravnati. Iz tega položaja mora igralec stati na levi nogi. Če se igralec po treh poskusih ne postavi na levo nogo, se imenuje "tanka krava".

4 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Obračanje palice (Kdo je najbolj prilagodljiv?) Vzame se palica dolžine 1 m, ena stran je brušena. S položaja mostu se palica zabije v tla. Nato se mora igralec, ne da bi dvignil roke s palice, obrniti okoli osi. V tem primeru se ne morete dotakniti tal. Zmaga tisti, ki naredi največ obratov.

5 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Izbokline "Izbokline" dolžine 20 cm in širine 7 cm, ne več kot 10 v številu, so postavljene na razdalji korakov drug od drugega. Igralec ima zavezane oči. Trikrat se obrnejo okoli sebe in jih pošljejo proti "izboklinam". Zmagovalec je tisti, ki se dotakne najmanj "izboklin".

6 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Napajalna luknja Na tla postavite posodo visoko za pest in jo napolnite z vodo. Igralec se z desno roko prime za levo uho, z levo roko pa za stopalo desne noge in se mora v tem položaju skloniti in piti vodo. Če spusti roko, izpade iz igre. Zmagovalec je tisti, ki pije vodo, ne da bi izpustil roke. Namesto vode lahko daste sladkarije.

7 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Bikoborba Na tleh se izmeri dolžina 1,5 m ali 2 m, sredi katere se nariše črta. Igralci se postavijo na vse štiri na nasprotnih straneh črte in naslonijo glavo (ramena). Na ukaz se začnejo "butiti", potiskati drug drugega. Zmagovalec je tisti, ki nasprotnika potisne izven črte za 0,5 m.

8 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Grad Po tleh narišite 2 črti na obeh straneh na razdalji 1,5 ali 2 m. Igralci se postavijo mednje in se primejo s sredinci ter se na ukaz začnejo vleči. Zmagovalec je tisti, ki potegne nasprotnika čez črto tako, da jo nasprotnik prečka. Če med vlečenjem eden od njih popravi ali spusti prst, se šteje za poraženca.

9 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Trmasto tele Voditelj vrže vrv čez glavo dveh igralcev, ki se opirata na noge, z rokami na hrbtu. Nihče od igralcev ne sme narediti nenadnih gibov, spustiti glavo. Na ukaz začnejo vleči v svojo smer. Kdor spravi nasprotnika na črto, zmaga. Zgubi se reče trmasto tele.

10 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Sokolarstvo Igra se v parih. Igralci stojijo na desni nogi drug proti drugemu, leva noga je pokrčena. Roke so prekrižane pred prsmi. Igralci skočijo na desno nogo in se poskušajo z desno ramo potisniti tako, da drugi stoji na obeh nogah. Ko se naveličajo skakanja na desni nogi, jo zamenjajo z levo. In potem se ramenski šoki ustrezno spremenijo. Če med močnim potiskom eden od igralcev pade, potisnec zapusti igro. Pravila igre. Zmagovalec je tisti, ki drugega postavi na obe nogi. Partnerja lahko odrinete le z ramo. Zamenjajte noge hkrati v parih.

11 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Vlečenje palic Igralci, razdeljeni v dve skupini, sedijo na tleh v eni vrsti: ena skupina proti drugi. Sprednji primejo palico z obema rokama in se z nogami naslonijo drug na drugega. Preostali člani vsake skupine se tesno držijo za pas. Na ukaz se postopoma vlečejo drug drugega. Pravila igre. Zmagovalec je tista skupina, ki je potegnila drugo skupino na svojo stran ali dvignila več ljudi v njej s sedežev ali iztrgala palico iz rok spredaj. Igralci v vsaki ekipi morajo biti enaki po številu in moči.

12 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Falcon and Fox Izbrana sta sokol in lisica. Ostali otroci so sokoli. Sokol uči svoje sokole leteti. Z lahkoto teče v različne smeri in hkrati izvaja različne leteče gibe z rokami (navzgor, vstran, naprej) in si izmisli tudi kakšen bolj zapleten gib z rokami. Jata sokolov teče za sokolom in sledi njegovemu gibanju. Natančno morajo ponoviti gibe sokola. V tem času iz luknje nenadoma skoči lisica. Sokoli hitro počepnejo, da jih lisica ne opazi. Pravila igre. Čas nastopa lisice je določen s signalom vodje. Lisica ujame le tiste, ki se ne usedejo.

13 diapozitiv

Opis diapozitiva:

Volk in žrebe Iz skupine igralcev izberejo volka, dva ali tri konje, ostali otroci pa predstavljajo žrebeta. Konji z linijo ogradijo njivo – pašnik, na katerem se pasejo žrebeta. Konji jih stražijo, da ne gredo daleč od črede, saj se tam potika volk. Volku določijo (in tudi začrtajo) mesto. Vsi se postavijo na svoje mesto in igra se začne. Konji, ki se pasejo, z iztegnjenimi rokami črede žrebet, ki se norčujejo in poskušajo pobegniti s pašnika. Toda konji ne gredo čez črto. Volk ujame žrebe, ki beži pred čredo za vrvico. Žrebeta, ki jih volk ujame, zapustijo igro in se usedejo (ali stojijo) na določenem mestu, kamor jih volk vodi. Pravila igre. Volk lovi žrebe samo izven pašnika.

Ljudske igre in igrače so sestavni del tradicionalne kulture ljudstev, odraz etnične skupine kot celote in zgodovine njenega razvoja. Imeli so posebno mesto v vsakdanjem življenju starih Jakutov. Jakutske narodne igre so odražale posebnosti miselnosti in svetovnega pogleda ljudi, ki so temeljili na spoštovanju in kultu narave, ki še vedno obstaja.

Izvor iger je tesno povezan z načinom življenja prebivalcev Sakhe, vrstami tradicionalnega upravljanja: najprej konjereja, govedoreja, pa tudi lov in ribolov.

Mnoge igre otrokom niso bile zabava, imele so tudi pomembno vzgojno vrednost, saj so prispevale k telesnemu in duševnemu razvoju otrok.

Igra "Tyryynka" - "Luchinka" Sodelujeta dve ali več oseb. Ravne palice so izdelane iz lesa z dolžino, ki je enaka višini pesti.

Igra "Dugda" Vpletenih je več ljudi.

Vsak igralec ima pri sebi 10 kosov.

Dougda je videti kot vrtinec, a namesto ravne okrogle glave - kocka.

In gra "Ytyk" - "Zvijanje vrtinca"

Igra razvija koordinacijo gibov, sposobnost merjenja moči rok. Otrok pritisne ročaj vrtinca med dlanmi in ga zasuka z gibi dlani naprej in nazaj.

Streljanje v tarčo s kroženjem (Salgydy) Vzame se kartonski disk s premerom 20 - 25 cm, pobarvan z jakutskim ornamentom (v starih časih je bil disk izdelan iz brezovega lubja, prešit na pol). Disk je obešen na steno ali na drog. Na razdalji 3 - 5 m od nje je postavljena palica (ali okrogla nočna omarica), okoli katere mora igralec večkrat teči z žogo in jo vreči v disk (tarčo).

Zmagovalec je tisti, ki zadene tarčo, potem ko je večkrat stekel okrog palice ali nočne omarice. Starejše otroke lahko spodbujamo, da namesto z žogo streljajo v tarčo z lokom.

Pravila igre. Vnaprej se dogovorite, kolikokrat morate obiti krog. Vrzite v tarčo točno z določene razdalje.

Leteči disk (Telarik) Iz dvojnega kartona ali brezovega lubja je izrezan disk s premerom 20–25 cm, na obeh straneh pobarvan z jakutskim ornamentom. Disk se vrže navzgor in igralec ga poskuša zadeti z žogo.

Možnost. Igro lahko organiziramo pod vodstvom odrasle osebe s starejšimi otroki, ki z lokom streljajo na vrženo ploščo.

Pravila igre. Čas meta žoge in lokostrelstva določi igralec sam.

S krožnim bojem (Mohso5ol ohsuhuuta) Igrajo v parih. Igralci stojijo na desni nogi drug proti drugemu, leva noga je pokrčena. Roke so prekrižane pred prsmi. Igralci skočijo na desno nogo in se poskušajo z desno ramo potisniti tako, da drugi stoji na obeh nogah. Ko se naveličajo skakanja na desni nogi, jo zamenjajo z levo. In potem se ramenski šoki ustrezno spremenijo. Če med močnim potiskom eden od igralcev pade, potisnec zapusti igro.