Zanimljive misije za predškolce. Ljetna potraga - igra u vrtiću

Svrha: Uopštiti znanje djece o prirodi.
Zadaci:
Obrazovni
1. Razjasniti i sistematizovati dječje ideje o sezonskim promjenama u prirodi.
2. Učvrstiti znanja o pojavama žive i nežive prirode.
Obrazovni:
1. Doprinijeti razvoju sposobnosti primjene znanja u praksi i prenošenja; samostalno analizirati dobijene rezultate;
2. Razvoj verbalno-logičko razmišljanje.
3. Razvijati domišljatost, pamćenje.
Obrazovni:
1. Obrazovanje poštovanja prema prirodi.
2. Formirati vještinu kolektivne komunikacije i aktivnosti.
Pripremni radovi: Razgovarajte s djecom o trenutnoj sezoni.
Pojašnjenje znanja o znakovima i sezonskim promjenama godišnjih doba. Poslovice i izreke, narodni znaci o godišnjim dobima.
Oprema: Audio knjiga Astrid Lindgren "The Kid and Carlson Who Lives on the Roof", laptop, multimedijalno platno za projektor, projektor, prezentacija, koverte, mnemotables, izrezane mnemotables, kartice koje prikazuju godišnja doba, kartice koje prikazuju divlje životinje i neživu prirodu za svako dijete, zagonetke, list bijelog papira sa oslikanom bijelom voštanom malom pečurkom (za svako dijete), tegle za vodu, četke, boje, olovke, list albuma sa oslikanim šablonama ptica zimnica i selica,


Napredak igre:
Djeca se igraju. Na ekranu se pojavljuje slika sa likom Carlsona, djeca obraćaju pažnju na to.
Vaspitač: Ljudi, znate li ovog heroja? (Odgovori djece).
Vaspitač: Želite li čuti priču o njegovim trikovima? (Odgovori djece).
Odgajatelj: Udobno se smjestite i počećemo.

(Uključujem audio zapis bajke Astrid Lindgren „Klinac i Karlson, koji živi na krovu“) djeci.

Na riječi "Bio je to običan dječak" kuca se na vrata i "Klinac" (djete pripremne grupe) ulazi u grupu.

Klinac: Zdravo, Karlson me je poslao, on se razbolio i ne može letjeti. U vašoj grupi je sakrio teglu džema. Nađite je, molim vas, a ja ću dati džem Carlsonu.
Vaspitač: Ljudi, pomozite Carlsonu, pronaći džem? (odgovori djece)
Vaspitač: Dušo, mi ćemo pomoći, ali ne znamo gdje da tražimo?

Klinac: A evo mape, Carlson ti ju je dao. (Daje karticu djeci).

(Djeca otvaraju kartu i vide da je sve zamućeno od vode).

Na ekranu se dešavaju promjene (odlomak iz filma "Maria the Master"), pojavljuje se natpis:
“Ja sam, teta Bad Weather, isprala cijelu kartu vodom, a ako želite pronaći džem i izliječiti Carlsona, morat ćete naporno raditi i izvršiti sve moje zadatke.”
Vaspitačica: Ljudi, zar se ne bojite tetke lošeg vremena? (Odgovori djece). Onda krenimo u potragu za džemom!

(Na ekranu se pojavljuje fotografija kuta knjige benda.)

(Djeca idu do kutka knjiga i pronalaze kovertu sa prvim zadatkom.

1. zadatak "Godišnja doba"
Rasporedite rezane mimičke tablice prema godišnjim dobima.

Nakon završetka zadatka, na ekranu se pojavljuje fotografija eksperimentalnog kutka grupe.

2. zadatak "Živa i neživa priroda"
Izrežite karte i odredite šta je izvučeno. Stavite karticu sa slikom divljih životinja u zeleni obruč, karticu sa slikom nežive prirode u crveni obruč.

Nakon završetka zadatka, na ekranu se pojavljuje fotografija muzičkog kutka grupe.

3. zadatak "Boje jeseni"
zagonetke:
Dani su postali kraći
Noći su postale duže
Ko da kaže, ko zna
kada se to desi?
ODGOVOR: U jesen

Šuma je prekrivena bijelim pokrivačem,
A medvjed spava u jazbini.
Snijeg, kao bijeli obrub.
Ko je bio glavni? (zima)
Ljeti, ne bojeći se vrućine, sazrele su crvene kuglice. Sazreo kao selekcija. Šta je povrće? (paradajz)

Zemlju je izbušio, ostavio korijen, sam je došao na svijet, pokrio se kapom. (gljiva)
Djeci je teško odgovoriti.
Vaspitač: Boje jeseni mogu nam pomoći da saznamo odgovor.
(Predlažem da prefarbam list papira bojama jeseni).

Nakon završetka zadatka, na ekranu se pojavljuje fotografija sportskog kutka grupe.

4. zadatak "U svijetu ptica"
Potrebno je zasjeniti samo ptice koje zimuju i popisati ih.
Nakon dovršetka zadatka, na ekranu se pojavljuje fotografija police s igračkama.
5. zadatak "Smisli priču"
Djeca moraju koristiti mnemotehničku tabelu da smisle priču o jeseni.

Nakon završetka zadatka, na ekranu se pojavljuje sljedeća poruka:
“Vidim da ste pametni momci, dajem vam pekmez i za hrabrost želim da vas počastim darovima prirode. teta loše vrijeme."
Prikazuje se posljednji trag "Kutak samoće". Djeca odlaze i pronalaze korpu u kojoj se nalazi tegla džema i poslastica od tetke lošeg vremena.
Vaspitač: Bravo, potrudili su se, našli džem, Kid, donesi ga Karlsonu što pre. Neka se leči.
Klinac: Ćao momci. (lišće).
Deca dobijaju obrok.
Na ekranu se pojavljuje slika „Dete časti Carlsona džemom“.

Trenutno igra potrage postaje popularna zabava za djecu različitih uzrasta. Danas se ovaj oblik organizovanja događaja često koristi u vrtićima, u školi, u kampovima za odmor i u kompanijama specijalizovanim za organizovanje praznika. Koja je tajna uspjeha ovog oblika razonode? U našem materijalu ćemo govoriti o tome šta su dječje potrage, podijeliti ideje za održavanje takvog događaja za predškolsku djecu.

Skinuti:


Pregled:

Potraga za djecu predškolskog uzrasta

Trenutno igra potrage postaje popularna zabava za djecu različitih uzrasta. Danas se ovaj oblik organizovanja događaja često koristi u vrtićima, u školi, u kampovima za odmor i u kompanijama specijalizovanim za organizovanje praznika. Koja je tajna uspjeha ovog oblika razonode? U našem materijalu ćemo govoriti o tome šta su dječje potrage, podijeliti ideje za održavanje takvog događaja za predškolsku djecu.

Šta je potraga?

Riječ "Potraga" sa engleskog je prevedena kao "traga". U opštem smislu, ovaj koncept označava zaplet koji uključuje postizanje cilja prevladavanjem bilo kakvih prepreka.

U igrici ovog žanra uvijek postoji zadatak u kojem treba nešto pronaći – predmet, nagovještaj, poruku, kako biste mogli nastaviti dalje. Zadatak igrača je da pravilno razmišlja kako bi riješio predloženu zagonetku, kao i da pokaže domišljatost i vještine kako bi se izborio sa zadatkom, a zatim krenuo dalje.

Nedavno su zadaci u obliku timske igre stekli veliku popularnost. Održavaju se ne samo među djecom, već i među odraslima. U procesu takve igre sudionici imaju priliku komunicirati, naučiti puno novih i zanimljivih stvari i ostvariti žudnju za avanturom i misterijama svojstvene svakoj osobi. Timovi prate zadatu rutu, obavljaju zadatke koji zahtijevaju inteligenciju, erudiciju, izdržljivost i sposobnost razmišljanja izvan okvira.

Ako govorimo o potrazi kao obliku organiziranja dječjih događaja, onda je ovo timska igra koja uključuje različite zadatke takmičarske prirode i ima određenu radnju. Dječje potrage odlikuju se prisustvom zadataka koji utječu na različita područja znanja i vještina - to mogu biti i fizička natjecanja (na primjer, štafete) i intelektualni kvizovi. Osim toga, scenarij takve igre omogućava korištenje složene scenografije, muzičke pratnje, kao i uključivanje animatora.

Koji se zadaci rješavaju u igri zadataka?

Osnovna prednost potrage je što ovaj oblik organizacije slobodnog vremena nenametljivo, na razigran, zabavan način doprinosi aktiviranju kognitivnih i misaonih procesa učesnika. Uz pomoć takve igre moguće je ostvariti obrazovne ciljeve: realizovati projektne i igrane aktivnosti, uvesti nove informacije, konsolidirati postojeće znanje, uvježbati vještine djece.

Osim toga, takmičarska aktivnost uči djecu interakciji u timu vršnjaka, povećava atmosferu kohezije i prijateljstva, razvija samostalnost, aktivnost i inicijativu.

Dakle, dječje potrage pomažu u realizaciji sljedećih zadataka:

  • edukativni (učesnici uče nova znanja i konsoliduju postojeća);
  • razvoj (tokom igre dolazi do povećanja obrazovne motivacije, razvoja kreativnih sposobnosti i individualnih pozitivnih psiholoških kvaliteta, formiranja istraživačkih vještina, samorealizacije djece);
  • edukativni (formiraju se vještine interakcije sa vršnjacima, tolerancije, uzajamne pomoći i dr.).

Principi organizovanja potrage

Da biste efikasno organizovali dečije potrage, trebalo bi da se pridržavate određenih principa i uslova:

  • sve igre i zadaci treba da budu bezbedni (ne tražite od dece da preskaču vatru ili se penju na drvo);
  • zadaci koji se daju deci treba da odgovaraju uzrastu učesnika i njihovim individualnim karakteristikama;
  • ni pod kojim okolnostima dostojanstvo djeteta ne smije biti poniženo ni na koji način;
  • potrebno je u sadržaj scenarija uvesti različite vrste aktivnosti, jer djeca navedenog uzrasta, prema psihičkim i uzrasnim karakteristikama, ne mogu obavljati monotone zadatke;
  • zadaci moraju biti osmišljeni na takav način da budu konzistentni, logički međusobno povezani;
  • ako je potrebno, igra se može emocionalno obojiti uz pomoć scenografije, muzičke pratnje, kostima, inventara;
  • predškolci trebaju jasno razumjeti cilj igre kojoj teže (na primjer, pronaći blago ili spasiti dobrog lika od zlog);
  • treba uzeti u obzir vremenske intervale tokom kojih djeca mogu završiti zadatak, ali u isto vrijeme ne gube interes za njega;
  • Uloga nastavnika u igri je da usmjerava djecu, da ih „gura“ na pravu odluku, ali djeca moraju sama donijeti konačne zaključke.

Quest Quests

Potraga za predškolce u vrtiću trebala bi obavljati ne samo zabavnu funkciju, već i provoditi obrazovne zadatke. Stoga zadaci treba da odgovaraju odabranoj temi i da po svom sadržaju odgovaraju nivou znanja i vještina djece. Da bi to učinio, edukator treba jasno identificirati svrhu predstojeće igre i uzeti u obzir tehničke mogućnosti organizacije događaja. Zadaci za dječiju potragu mogu biti vrlo raznoliki: zagonetke; zagonetke; igre "Pronađi razlike", "Šta je suvišno?"; zagonetke; kreativni zadaci; Igre s pijeskom; lavirinti; sportske štafete

Potraga ideja za predškolce

Djeca predškolskog uzrasta sa velikim zadovoljstvom učestvuju u pohodima. Za takvu djecu prikladne su igre zasnovane na zapletu bajke. Na primjer, možete napisati scenarij za potragu za djecu mlađe grupe vrtića prema bajci "Lingerbread Man". Ovaj bajkoviti lik neočekivano dolazi u posjetu djeci i traži pomoć od momaka - izgubio se u šumi i treba da pronađe put kući kod bake i djeda. Djeca zajedno sa Kolobokom kreću na putovanje, gdje ih čekaju razne prepreke u vidu sportskih i intelektualnih zadataka. U scenarij možete uvesti i druge likove: Vuka, Medvjeda, Lisicu. Za predškolce srednje i starije grupe bolje je odabrati likove iz popularnih crtanih filmova - upoznavanje vašeg omiljenog lika povećat će obrazovni interes, aktivirati kognitivne procese i jednostavno ostaviti nezaboravan pozitivan utisak na djecu.

Stoga je za predškolce efikasnije da organizuju šarene dečje potrage zasnovane na pričama. Scenariji se razvijaju uzimajući u obzir postavljene ciljeve, broj učesnika i mnoge druge faktore.

Objasnili smo opšte principe po kojima se organizuju dečiji pohodi. Scenariji ovakvih događaja sastavljaju se uzimajući u obzir različite faktore: dob učesnika, zadatke i ciljeve igre, materijalno-tehničke mogućnosti, mjesto održavanja, kao i individualne sklonosti i želje same djece. Glavna stvar je da bude zabavno, informativno i nezaboravno dugo!


Zadaci: razvijati logičko mišljenje, kreativne i konstruktivne sposobnosti, pamćenje, mišljenje kod predškolske djece; razvijati efikasne oblike rada sa djecom i roditeljima.

Pripremni radovi: djeca su unaprijed zamoljena da smisle naziv za svoj tim i moto; pročitajte u grupama bajku Ch. Perraulta "Mačak u čizmama" pozovite predstavnike roditeljske zajednice i nastavnike u žiri.

Materijali i oprema: listovi papira sa farbanim bravama, ključevi izrezani od kartona, snimak muzike za ples, 2 lego kompleta, setovi boja, posude za vodu, četke, sportska oprema.

Napredak igre.

Domaćin poželi dobrodošlicu djeci u intelektualnu igru ​​- potragu i razgovara o pravilima za njeno izvođenje. Quest je igra-putovanje u kojoj ćete obavljati zanimljive zadatke i rješavati zagonetke u različitim učionicama vrtića.

Voditelj poziva djecu da predstave svoje timove.

Predstavlja članove žirija koji će ocjenjivati ​​odgovore timova. Za tačne odgovore tim dobija 1 bod.

Domaćin vodi intelektualno zagrijavanje ekipa prije glavne utakmice.

Zagrijavanje (timovi naizmjenično odgovaraju na pitanja).

  • Ko radi na dizalici?
  • Ko čisti dvorište?
  • Kako se zove komad odjeće u koji se stavljaju ključevi i maramice?
  • Kako se zove kućica za ptice koju je napravio čovjek?
  • Šta traje duže: godinu dana ili 12 mjeseci?
  • Koji cvijet ima trnje?

Žiri ocjenjuje zagrijavanje.

Voditelj daje timovima planove igre.

Ekipe se spuštaju u muzičku salu, čija su vrata, neočekivano za decu, zatvorena. Voditelj predlaže da se zadatak završi:

1 zadatak. "Podigni ključ od brave." Timovi dobijaju kartice sa obojenim bravama i kartonskim ključevima. Svaki tim bira odgovarajući ključ za bravu na slici. Nakon pravilnog rješenja ovog zadatka, djeca ulaze u dvoranu. Žiri ocjenjuje 1 zadatak.

U dečijoj sali susreće se lik iz bajke Mačak u čizmama. On traži od djece da pomognu u izgradnji magičnih dvoraca za njegovog gospodara.

2 zadatak. Svaki tim treba da izgradi "Magični dvorac" od Lego konstruktora. Rad ocjenjuje žiri.

Prema planu igre, djeca se penju na treći sprat u Muzej narodnog života „Važni ključ“.

3 zadatak. Među crtežima bajkovitih likova djeca moraju odabrati likove iz bajke Ch. Perraulta „Mačak u čizmama“. Žiri ocjenjuje izvršenje zadatka.

4 zadatak. Djeca prema planu igre idu u teretanu.

Timovi učestvuju u sportskoj štafeti za savladavanje prepreka: prelazak na gimnastičku klupu, skakanje iz obruča u obruč, dribling i bacanje u ring. Muzička pratnja.

Žiri ocjenjuje učešće u štafeti.

Timovi se kreću u grupnu sobu.

5 zadatak. Bajkoviti junak Mačak u čizmama poziva timove da provedu eksperiment: "Priprema magične vode".

Djeca moraju pomiješati boje, dobiti određenu boju vode i smisliti kako bi takva voda mogla pomoći Mačku u čizmama u bajci. (Tim 1 - zelena, Tim 2 - plava). U toku je eksperiment.

Žiri ocjenjuje izvršenje zadatka.

Domaćin igre i junak bajke Mačak u čizmama zahvaljuju se djeci na učešću u igri potrage. Članovi žirija sumiraju rezultate utakmice. Timske nagrade.

Potraga za predškolce kod kuće, ili potražite skriveno iznenađenje u slikama za djecu od 4, 5, 6 godina koja ne znaju čitati i pisati - gotov originalni set šareno dizajniranih hint zadataka s kojima možete organizirati potragu za predškolce kod kuće (u stanu ili vikendica) ili zanimljiva gluma koja daje rođendanski poklon djetetu. Priuštite djeci zabavnu avanturu!

Svi zadaci su potpuno spremni - samo trebate odabrati one najprikladnije po ključnim riječima, isprintati ih i rasporediti neposredno prije početka igre u skladu s dobro osmišljenim lancem pretraživanja.

Spremne skripte za potragu. Detaljne informacije možete pogledati klikom na sliku koja vas zanima.

O kompletu

  • Univerzalna mjesta u prostorijama stana ili vikendice gdje možete sakriti zagonetke i samo iznenađenje.
  • Šaren dizajn visokog kvaliteta.
  • Zanimljivi i raznovrsni zadaci.
  • Pogodno za štampanje na crno-belom štampaču, jer boje ne igraju ulogu u rešavanju zadataka.
  • Komplet je namijenjen djeci od 4,5,6 godina koja još uvijek ne znaju čitati i pisati.

Timska potraga

Uz pomoć kompleta "Potraga za predškolcima kod kuće" možete organizirati timski pohod za nekoliko djece i pretvoriti uzbudljivu avanturu u pravi odmor za sve.

pažnja: Ova misija omogućava igru ​​samo za jedan tim. Ako želite da budete domaćin takmičenja dva tima, pogledajte analog ovog kompleta

Scenografija

"Tragovi"(format A4 lista). Otisci stopala se mogu koristiti u početnoj fazi, na primjer, za pronalaženje razglednice s prvim tragom. Organizator ih izdvaja u pravoj količini i utire put. Također, otisci stopala se mogu koristiti za nagovještavanje igrača, oni će pomoći da se pronađe pravi među istim objektima (na primjer, prava knjiga).

Poseban razglednicu za početak igre potrage, stabilan je i kuha se za samo nekoliko minuta (detalji uključeni), u sredini je prvi savjet; format razglednice - A4. Kada se završi, izgleda ovako:

zadaci zadaci

Opis zadataka

(u zagradama su ključna mjesta gdje možete sakriti tragove i iznenađenje)

  1. 7 razlika + slagalica. Originalan uzbudljiv zadatak koji se sastoji od dvije faze (detalji uključeni). Mjesta u prostoriji koja treba koristiti: tepih, stol, cvijet (ili kućna biljka), jastuk, sofa, podna lampa (lampa), prozor.Puzzle (frižider ili kuhinjska fioka).
  2. Greška umetnika (kišobran). Zabavan savjet, zadatak za brzinu razmišljanja.
  3. igračke (medo,mašina,lopta). Zadatak pažnje: trebate pronaći koja igračka nedostaje na jednoj od slika.
  4. extra item (knjiga). Zanimljiv logički izazov.
  5. neupareni predmet(lonac). Zabavan izazov za inteligenciju.
  6. zamršene žice(veš mašina). Potrebno je pronaći uređaj uključen u utičnicu kroz zamršene žice.
  7. Bubamara (vodeći). Još jedna zabavna aktivnost za svjesnost.
  8. Zagonetke (usisivač,akvarij,televizija,kredenac). Smiješne dječje zagonetke u poetskom obliku.

Foto reportaža igre potrage sa ovim kompletom:

Foto reportaža igre potrage u vrtiću za starije predškolce

Gift!

Igra za djecu "Vesela tratinčica" (zanimljivo zavarijanta igre "Fants") - gotove karte za pravljenje "Tratinčica" (pdf fajl)

  • 56 "latica" sa zabavnim zadacima (sve opcije zadatka su navedene ispod)
  • srce sa smiješnim licem
  1. Predstavite pčelu koja skuplja nektar sa cvijeta
  2. Predstavite hod osobe koja se kreće po klizavom putu
  3. Sakrijte se iza naslona stolice i viknite naglas 3 puta: "Dobro sam!"
  4. Sjednite nekoliko puta, držeći ruke iza ušiju
  5. Oslikajte pokrete i zvukove razigranog mačića
  6. Slikajte kotlić koji ključa uz pantomimu i zvukove
  7. Stisnite nos rukom i izgovorite frazu: "Imam najprijatniji glas na svijetu!"
  8. Gladite se po glavi i po stomaku u isto vreme, ali u različitim pravcima
  9. Gledajući se u ogledalo i ne smijući se, izgovorite frazu 5 puta: "Kako lijepe oči imam!"
  10. Predstavite sportistu tako da ostali pogode sport
  11. Dva minuta budite "ogledalo" drugog igrača i ponovite tačno sve njegove radnje
  12. Imaš sreće - cijelo društvo puše za tobom: svi ti prilaze i govore lijepe riječi
  13. Razgovarajte o slonovima 1 minut
  14. Zapamtite 10 riječi koje počinju na slovo "B"
  15. Mahanje rukama, okretanje i istovremeno vičući: "Ja sam leptir!"
  16. Zavezanih očiju, dodirom odredite koji predmet je vođa stavio u ruku
  17. Nacrtajte robota koji pleše
  18. Priđite bilo kom od igrača, napravite zastrašujuću grimasu i recite: "Pa, evo nas!"
  19. Objasnite kako da napravite kajganu bez reči
  20. Smislite ljubaznu riječ za svakog od prisutnih (na primjer, "pile", "mačka" ...)
  21. Sjednite na balon tako da pukne
  22. Izgovorite frazu: "Volim da plešem" u različitim intonacijama (radosno, tužno, ravnodušno, iznenađeno)
  23. Hodajte na sve četiri po sobi, hrana: “Ja sam lunar sam, pip, pip...”
  24. Pitajte nekoga za hranu, prikazujući veselog mješanca
  25. Stanite na stolicu i ispričajte u tri rečenice o svom životu
  26. Pjevajte bilo koju pjesmu držeći 3 šibice u zubima
  27. Odaberite bilo koja dva igrača i zajedno s njima oslikajte ples domorodaca
  28. Naklonite se 5 igrača na različite načine bez ponavljanja
  29. Idite po sobi, napravite tri koraka naprijed i dva nazad
  30. Nacrtajte svoj portret lijevom rukom
  31. Nacrtajte portret bilo kog igrača zatvorenih očiju
  32. Recite svima: "Loše sam raspoložen!" i sjedite 1 minut s ljutitim izrazom lica (drugi igrači moraju pokušati da vas razvesele)
  33. Stavite orahe ili karamelu na obraze i recite govornicom: „Mama je Milu oprala sapunom. Mila nije volela sapun"
  34. Igraj pot kao Afrikanac
  35. U roku od tri minuta, brzo odgovarajte na pitanja drugih igrača, a da pritom ne govorite "da", "ne", "ne znam"
  36. Predstavite hirovito dijete koje traži od roditelja da mu kupe igračku
  37. Uzmite vodu u usta i pokušajte je zadržati jednu minutu (drugi igrači bi vas trebali nasmijati)
  38. Predstavite skulpturu i ostanite nekoliko minuta bez kretanja. Drugi igrači mogu prići i promijeniti pozu "skulpture".
  39. Nasmijte barem jednog od igrača
  40. Pojedite krišku limuna i ne trzajte se
  41. Pantomima hobotnica
  42. Nacrtajte strašno čudovište
  43. Prođite kroz sobu kao minsko polje
  44. Pokušajte da ugrizete lakat
  45. Pozovi roditelje i zakukuri u telefon 3 puta
  46. Predstavite lik iz bajke da ga drugi igrači pogode
  47. Pantomima je dosadna muva
  48. Pohvalite se na šaljiv način - objasnite drugim igračima zašto trebate biti prijatelji
  49. Igrajte kao vanzemaljac nekoliko minuta i pokušajte razgovarati s drugim igračima na "vanzemaljskom" jeziku
  50. Prikažite u pantomimi kako se pile izleže iz jajeta i kako čini prve korake
  51. Jedite bilo koje voće bez pomoći rukama
  52. Tri minute pričajte kao robot, postavljajući pitanja drugim učesnicima u igri
  53. Pohvalite svoje komšije (igrači lijevo i desno)
  54. Prikazati 2 predmeta sa slovom "O" kako bi drugi igrači pogodili
  55. Pjevajte bilo koju pjesmu s rukom preko nosa
  56. Organizirajte „životinjski hor“: odaberite nekoliko igrača i zajedno otpjevajte poznatu pjesmu, zamjenjujući sve riječi u njoj zvucima „vau-vau“, „oink-oink“, „kar-kar“. "kva-kva", "kvak-kvak" itd.)
  • razglednicu da započnete potragu
  • detaljne preporuke za pripremu i izvođenje potrage
  • "tragovi"
  • zadataka i odgovora
  • poklon - igra "Vesela tratinčica"

Pažnja! Komplet se nudi u elektronskom obliku - sve što vam je potrebno moraćete sami da odštampate na štampaču (format listova pri štampanju je A4, razglednica i zadaci izgledaju odlično na običnom kancelarijskom papiru).

Format kompleta: zadaci i odgovori - 25 strana, uputstva - 5 stranica (pdf fajlovi), razglednica za početak potrage (jpg fajl)

Nakon što kliknete na dugme, bićete prebačeni u korpu Robo.market

Plaćanje se vrši putem platnog sistema Robo blagajnik preko sigurnog protokola. Možete odabrati bilo koji pogodan način plaćanja.

U roku od sat vremena nakon uspješne uplate, 2 pisma Robo.marketa će biti poslata na mail koji ste naveli: jedno s potvrdom o izvršenoj uplati, drugo pismo sa temom“Naručite na Robo.marketu #N za iznos od N rubalja. plaćeno. Čestitamo na uspješnoj kupovini!" — Sadrži link za preuzimanje sadržaja.

Molimo unesite svoju email adresu bez grešaka!

Popularna zabava za modernu djecu je takozvana igra potrage. Danas se na ovaj način održavaju priredbe u vrtiću, školi, organizuju se praznici. Koja je tajna uspjeha ovog oblika razonode? U našem materijalu ćemo govoriti o tome šta su dječje potrage, podijeliti nestandardne ideje za održavanje takvog događaja za predškolsku djecu.

Prvo morate saznati šta zapravo znači riječ "potraga". Sa engleskog se prevodi kao "traga". U opštem smislu, ovaj koncept označava zaplet koji uključuje postizanje cilja prevladavanjem bilo kakvih prepreka.

Ako govorimo o potrazi kao obliku organiziranja dječjih događaja, onda je ovo igra, najčešće timska igra, koja uključuje različite zadatke takmičarske prirode i imaju određenu radnju. Dječje potrage odlikuju se prisustvom zadataka koji utječu na različita područja znanja i vještina - to mogu biti i fizička natjecanja (na primjer, štafete) i intelektualni kvizovi. Osim toga, scenarij takve igre uključuje korištenje složene scenografije, muzičke pratnje, kao i uključivanje animatora.

Prednosti

Glavna prednost potrage je u tome što ovaj oblik organizovanja odmora nenametljivo, na razigran, zabavan način doprinosi aktiviranju kognitivnih i misaonih procesa učesnika.

Uz pomoć takve igre moguće je ostvariti obrazovne ciljeve: realizovati projektne i igrane aktivnosti, uvesti nove informacije, konsolidirati postojeće znanje, uvježbati vještine djece.

Osim toga, takmičarska aktivnost uči djecu interakciji u timu vršnjaka, povećava atmosferu kohezije i prijateljstva, razvija samostalnost, aktivnost i inicijativu.

Dakle, dječje potrage pomažu u realizaciji sljedećih zadataka:

  • edukativni (učesnici uče nova znanja i konsoliduju postojeća);
  • razvoj (tokom igre dolazi do povećanja obrazovne motivacije i individualnih pozitivnih psiholoških kvaliteta, formiranje istraživačkih vještina, samorealizacija djece);
  • edukativni (formiraju se vještine interakcije sa vršnjacima, tolerancije, uzajamne pomoći i dr.).

Suština dječije potrage

Dječje igre potrage su oblik zabave, koji predstavlja skup problematičnih zadataka postavljenih za određenu svrhu. Takav odmor podsjeća na teatralizaciju: "avanturistički" zaplet se sastavlja uz sudjelovanje bajkovitih ili crtanih likova popularnih među djecom. Dekoracije i materijali za zadatke su osmišljeni. Često se održava na otvorenom. Predškolci aktivno učestvuju u procesu igre, postaju "tragači", junaci bajki.

Principi organizovanja potrage

Da biste efikasno organizovali dečije potrage, trebalo bi da se pridržavate određenih principa i uslova:

  • sve igre i zadaci treba da budu bezbedni (ne tražite od dece da preskaču vatru ili se penju na drvo);
  • zadaci koji se daju deci treba da odgovaraju uzrastu učesnika i njihovim individualnim karakteristikama;
  • ni pod kojim okolnostima se dostojanstvo djeteta ne smije ni na koji način ponižavati;
  • potrebno je u sadržaj scenarija uvesti različite vrste aktivnosti, jer djeca navedenog uzrasta, prema psihičkim i uzrasnim karakteristikama, ne mogu obavljati monotone zadatke;
  • zadaci moraju biti osmišljeni na takav način da budu konzistentni, logički međusobno povezani;
  • igra treba da bude emocionalno obojena uz pomoć scenografije, muzičke pratnje, kostima, inventara;
  • predškolci trebaju jasno razumjeti cilj igre kojoj teže (na primjer, pronaći blago ili spasiti dobrog lika od zlog);
  • treba uzeti u obzir vremenske intervale tokom kojih djeca mogu završiti zadatak, ali u isto vrijeme ne gube interes za njega;
  • Uloga nastavnika u igri je da usmjerava djecu, da ih „gura“ na pravu odluku, ali djeca moraju sama donijeti konačne zaključke.

Potraga ideja za predškolce

Sa velikim zadovoljstvom učestvuju u misijama. Za takvu djecu prikladne su igre zasnovane na zapletu bajke. Na primjer, možete napraviti mlađu grupu vrtića prema bajci "Lećinjak". Ovaj bajkoviti lik iznenada dolazi u posjetu djeci i traži pomoć od momaka - izgubio se u šumi, i treba da pronađe put kući kod bake i djeda. Djeca zajedno sa Kolobokom kreću na putovanje, gdje ih čekaju razne prepreke u vidu sportskih i intelektualnih zadataka. U scenarij možete uvesti i druge likove: Vuka, Medvjeda, Lisicu.

Za predškolce srednje i starije grupe bolje je odabrati likove iz popularnih crtanih filmova - upoznavanje vašeg omiljenog lika povećat će obrazovni interes, aktivirati kognitivne procese i jednostavno ostaviti nezaboravan pozitivan utisak na djecu.

Stoga je za predškolce efikasnije da organizuju šarene dečje potrage zasnovane na pričama. Scenariji se razvijaju uzimajući u obzir postavljene ciljeve, broj učesnika i mnoge druge faktore.

Quest Quests

Potraga za predškolce u vrtiću trebala bi obavljati ne samo zabavnu funkciju, već i provoditi obrazovne zadatke. Stoga zadaci treba da odgovaraju odabranoj temi i da po svom sadržaju odgovaraju nivou znanja i vještina djece. Da bi to učinio, edukator treba jasno identificirati svrhu predstojeće igre i uzeti u obzir tehničke mogućnosti organizacije događaja.

Zadaci za dječju potragu mogu biti vrlo raznoliki:

  • zagonetke;
  • zagonetke;
  • igre "Pronađi razlike", "Šta je suvišno?";
  • zagonetke;
  • kreativni zadaci;
  • Igre s pijeskom;
  • lavirinti;
  • sportskih štafeta.

Zadaci za dečiji rođendan

Nedavno, kompanije koje se bave organizacijom odmora nude uslugu kao što je dječji odmor, koji se može organizirati samostalno. Samo trebate pristupiti scenariju odgovorno i kreativno.

Posebnost ove vrste zadataka je da je rođendanski dječak glavni lik radnje. Svrha ovakvog događaja su pozitivne emocije učesnika. Ova potraga uključuje razne ugodne trenutke i poklone, na primjer, možete koristiti veliki balon u kojem su skriveni slatkiši ili kolačiće sa željama.

Objasnili smo opšte principe po kojima se organizuju dečiji pohodi. Scenariji ovakvih događaja sastavljaju se uzimajući u obzir različite faktore: dob učesnika, zadatke i ciljeve igre, materijalno-tehničke mogućnosti, mjesto održavanja, kao i individualne sklonosti i želje same djece. Glavna stvar je da bude zabavno, informativno i nezaboravno dugo!