Pravila za igre na ploči. Kockanje od a do z

CARD GAMES

Ovaj dio priručnika sadrži opise pravila raznih kartaških igara.

Kartaške igre su čvrsto ušle u svakodnevni život osobe još od srednjeg vijeka. Naše razne kartaške igre predstavljene su prvenstveno u kockarnicama, ali iu kockarskim klubovima, posebno onim poker. Naravno, na putovanju, kod kuće i sa prijateljima, sa zadovoljstvom igramo karte.

Kartaške igre se mogu grubo podijeliti u dvije glavne kategorije: kockanje, u kojem slučajnost donosi pobjedu, i komercijalne, u kojima na rezultat značajno utječe vještina igrača.

Gornji opisi kartaških igara preuzeti su iz otvorenih izvora.

IZ ISTORIJE IGRE KARTAMA U RUSIJI

Kartaške igre su zauzimale ogromno mjesto u životu bogatih i obrazovanih slojeva ruskog društva u 18. - 19. vijeku. Nije lako objasniti korijene ovog složenog socio-psihološkog fenomena: tu je žeđ za uzbuđenjima, želja za bijegom od dosade svakodnevice, žudnja za komunikacijom, ali prije svega, naravno, mogućnost lako i brzo obogaćivanje. Na ovaj ili onaj način, ali kartaška igra, široko rasprostranjena u svakodnevnom životu, podjednako se široko odrazila u ruskoj književnosti.

U nekim djelima peripetije kartaške igre zauzimaju najvažnije mjesto u radnji ili, u svakom slučaju, određuju prirodu i motive ponašanja likova. Puškinova "Pikova dama", Ljermontov "Maskarada", Gogoljevi "Kockari", "Dva husara" i neka poglavlja iz "Rata i mira" L. Tolstoja, Čehovljevih priča "Šraf" i "Wist", "Grand Slam" od L. Andreev Ukratko, nemoguće je sve nabrojati. U ruskoj književnosti postoje desetine naziva kartaških igara.

Kartaške igre su podijeljene na KOMERCIJALNE i KOCKARSKE. Prvi je zahtijevao ne samo uspješan raspored karata, već i proračun, obzir, neku vrstu talenta - gotovo kao u šahu. Kockanje je zavisilo samo od slepe šanse. Riječ "kockanje" dolazi od francuskog "hasard" - slučaj, tada je dobila dodatno značenje - entuzijastičan, opsjednut. Karakteristično je da su plemići - oficiri i činovnici - uglavnom voleli kockanje - nije ih privlačila umjetnost igre, već samo pobjeda, i to velika.

Međutim, ponekad su igrali ne zbog pobjede, već zbog ... gubitka, namjernog gubitka kako bi se svidjeli partneru od kojeg je ovisila sudbina, karijera, isplativ brak. Dakle, Griboedovljev Repetilov, da bi postao zet barona, koji se „sastajao za ministre“, „sa ženom i s njim krenuo na reversi, / On i ona koje sume / Spustio, ne daj Bože! Ali kada je Repetilov oženio njegovu kćer, baron nije unaprijedio svog zeta u službi, plašeći se „prijekora / Zbog navodne slabosti prema rođacima! » Ovdje je korisno znati da je REVERSE stara kartaška igra.

Najčešće su junaci klasičnih djela igrali igru ​​na sreću, koja se, ovisno o mogućnostima, zvala BANKA, FARAON ili STOSS. Autori su opisali tok igre, pokušavajući da očaraju čitaoce koji su odlično poznavali i pravila i uslove. Za nas je sve ovo kinesko pismo, što otežava razumijevanje teksta. U međuvremenu, ova igra je toliko primitivna da liči na ozloglašenu "točku". Samo su uslovi teški.

Jedan od igrača - CANKO - objavio je iznos novca za koji igra, po pravilu, veliki - KLADI BANKU. Još jedan ili nekoliko PONTED-a, odnosno igrali su protiv banke, djelujući kao PONTERS. Svaki igrač imao je svoj špil; karta na koju se igrač kladio je izvučena iz špila i ostavljena licem nadole pored njega. Na ovu kartu, ponter stavlja KUSH, odnosno novac za opkladu, opkladu. Tada je počela sama utakmica.

Bankar METAL BANK - rasporedio karte iz svog, svakako svežeg špila, naizmenično u dve gomile, desno i levo. Ako je karta koju je pogodio igrač završila u desnoj gomili, bankar je dobio opkladu, u lijevoj - igrač je dobio. Na ovome se završila TALIA, odnosno zabava i počela je nova, sa novim tarifama. Kao što vidite, šanse za dobitak kod bankara i igrača su se pokazale potpuno jednake.

Ako, dok je igrao, ponter nije povećao opkladu, ovo se zvalo igranje MIRANDOLE. SEMPEL - jednostavna, neudvostručena stopa, dupla stopa - PE; LOZINKE, ili SA UGLOM, - trostruko; LOZINKE PE - zupčani. U skladu s tim, ponter je savio uglove seta, odnosno karte koju je izdvojio - od jednog do četiri ugla. Otuda i izraz "BEND PASSWORD", ili jednostavno "bend" - za povećanje stope. U epigrafu prvog poglavlja Pikove dame date su riječi „kockarske pjesme“: „Pognuti – Bog im oprosti! - / Od pedeset / Sto. To znači da su igrači udvostručili opkladu, igrali na ne. Lik ove priče, Surin, žali se da igra pažljivo, bez uzbuđenja, sa mirandolom, ali ipak uvijek gubi. Narumov je iznenađen njegovom čvrstinom, zašto se nikada ne kladi na RUTH. Klađenje na rutu značilo je klađenje (povišenje) na istu kartu u očekivanju da će ona prije ili kasnije pasti ulijevo, odnosno u korist pontera. To je omogućilo, ili se barem nadali, da se vrati onaj koji je izgubio svoje prve jednostavne opklade (uzorke) - iznos dobitka u ovom slučaju pokrivao je iznos gubitaka.

Dobiti iz prve sete karte zvalo se WIN SONIC, odnosno odmah - ovako je Chaplitsky pobijedio u Pikovoj dami, kladeći se na prvu kartu koju mu je grofica navela.

Ako je bilo više igrača, a osim toga, neki od njih su se kladili ne na jednu, već na dvije karte, igra se usložnjavala i usporavala: nakon svakog SLOW igrači su morali pratiti da li su dobili ili izgubili, odnosno otvaranje odložene kartice. Rezultati JE POTPISANI KREDOM na zelenom platnu stola za naknadni obračun između igrača.

Pratimo sada fatalnu igru ​​Hermanna u Pikovoj dami - vrhuncu cijele priče. Banka je bila metalna od strane vlasnika kuće Čekalinskog. Kada je Hermann ušao u dnevnu sobu, "Za dugačkim stolom... dvadesetak igrača je bilo gužva", a na stolu je stajalo (to jest, stavljeno je naopako) više od trideset karata - to znači da su se neki igrači kladili ne na jednoj, ali na dvije karte. Stoga je „talija trajala dugo... Čekalinski je stao nakon svakog promašaja kako bi igračima dao vremena da se oslobode, zapisivao poraz, ljubazno slušao njihove zahtjeve, i još ljubaznije savijao dodatni ugao, savijao odsutan- razumna ruka». Ovo posljednje je nesumnjivo ironično: vidjevši da im karta leži na lijevoj strani, drugi igrači su pokušali neprimjetno savijati dodatni ugao na svojoj karti kako bi povećali svoj dobitak: ne rasejanost, već čista varanja.

Herman je igrao sa Čekalinskim jedan na jedan. Prve večeri stavio je kartu (tri) koju je imenovala grofica i preko nje napisao kuš na tkanini, odnosno iznos opklade. Herman je čvrsto verovao u pobedu, tako da je džekpot bio solidan - 47 hiljada („Poludeo je“, pomisli Narumov). Čekalinski je upozorio Hermanna da niko ovde ne kladi više od 275 rubalja u semplu, to jest jednostavnom primarnom kursu. Kao potvrdu svoje solventnosti, Hermann pokazuje novčanicu. Čekalinski ga stavlja na kartu koju je Herman ostavio (ali nije naglas) i počinje da je baca. Devet leži na desnoj strani, tri, kako je pogodio Hermann, na lijevoj strani. Hermann kaže "pobijedio", pokazuje svoju trojku i odlazi sa ogromnom pobjedom.

Sutradan ponovo dolazi Hermann, stavlja drugu kartu koju je predložila grofica - sedam, stavlja na nju svojih 47 hiljada i jučerašnji dobitak (tj. igra na ne - udvostručenu opkladu). Čekalinska džamija. Džek leži na desnoj strani, a sedam koje je postavio Hermann levo. Hermann osvaja 94 hiljade i odlazi u penziju.

Trećeg dana Herman je ponovo bio kod Čekalinskog. "Ostali igrači nisu stavili svoje karte, radujući se kako će on završiti." Dakle, Hermann, kao i prethodnih puta, poentira sam protiv Čekalinskog. “Svi su odštampali špil karata. Čekalinski je promeškoljio. Hermann je izvadio i stavio svoju karticu, prekrivši je gomilom novčanica. Izgledalo je kao duel. Duboka tišina je vladala svuda okolo.

Čekalinski je počeo da baca, ruke su mu se tresle. Desno leži dama, a lijevo as.

Ace je pobedio! rekao je Hermann i otvorio svoju karticu.

Vaša dama je ubijena”, rekao je Čekalinski.

Hermann je zadrhtao: u stvari, umjesto asa, imao je pikovu damu. Nije vjerovao svojim očima, ne shvaćajući kako se može "okrenuti" (tj. izvaditi pogrešnu kartu iz špila na koju je računao). Hermann je izgubio u prahu - grofica kao da mu se osvetila, pretvarajući se u kartašku pikovu damu.Nije li istina da tek sada, udubivši se u pravila i tok igre, osjećamo cijelu dramu događaja? Poznavajući termine na kartama koje klasici koriste kao metafore, imamo jasniju predstavu o tome šta se dešava:

A pred njim je mašta
Njegov šarolik džamijski faraon.

(Puškin. Jevgenij Onjegin).

Treperenje karata koje bankar baca desno i lijevo kada igra faraona upoređuje se sa slikama koje se pojavljuju u umu zaljubljenog Onjegina.
U Puškinovoj "Kući u Kolomni" postoji fraza koja je potpuno misteriozna za našeg savremenika:

Napravimo pauzu u ovom trenutku.
Šta? prestati ili pustiti? ..

Kao što smo upravo naučili, igrati ne znači udvostručiti. Prije toga, pjesma se bavi teškim iskustvom pjesnika koji je piše u strofi, što je neuobičajeno za rusku verzifikacijsku verziju – oktavu. Drugi red gornjeg citata treba shvatiti ovako: povući se ne dovršavajući stvar, ili nastaviti sa udvostručenim naporima?

U Turgenjevljevom "Gnezdu plemića" susreću se prijatelji - Lavrecki i Mihalevič. I šta? “S oniksom, nakon mnogo godina razdvojenosti... svađali su se oko najapstraktnijih tema.” Sonic (Turgenjev piše ovaj termin posebno) znači dobitak od prve opklade, ali ovdje, figurativno, odmah, bez dugih uvoda.

Neki izrazi na kartama su se ukorijenili u našem jeziku u prenesenom smislu; poznavajući ih, često i ne razmišljamo o porijeklu njihove kartice: GO VA - BANKA, odnosno kladite se na cijelu banku - postupajte s ekstremnim rizikom; I PAS - odbijam kretanje, figurativno - nesposoban, primoran da odbijem; PRILOŽITI - priložiti svoju opkladu uz opkladu drugog igrača, odnosno pridružiti se nekome iz ličnog interesa. Izraz “TRLJANJE NAOČALA” mnogi shvaćaju kao prekrivanje tuđih naočara kako bi se iskrivilo ono što je vidljivo. To je zapravo izraz za varanje; dodatni bod (znak) utrljao se na kartu posebnim prahom, pretvarajući, na primjer, šesticu u dobitnu sedmicu. MUFFEL - neprimjetno zamijenite karticu drugom, potrebnom.

Dakle, vrijeme je da se upoznate sa još jednom cool igrom. Ovo je kartaška igra 1000 (hiljadu). Otkad znam za sebe, uvijek je bila jako popularna, jer se jako kocka i pravila su jednostavna. Lako za pamćenje. Inače, igra "Hiljadu" je neka vrsta starog francuskog braka!

Možete kupiti označene karte za igranje 1000

Pravila igre u 1000

Dakle, pogledajmo pravila igre 1000.

Pa kako igrati Hiljadu? Igru mogu igrati dvije do četiri osobe. Da biste igrali, morate nabaviti špil od 32 karte.

Pogledajmo same karte. Tačnije, njihovom nominalnom vrijednošću.

Naočare

As - 11 0 poena

Deset - 10 poena

Kralj - 4 boda

Dama - 3 boda

Jack - 2 boda

Devet - 0 poena

UPOZORENJE: Savjetujem vam da proučite moj kurs o varanju Nepoštene prednosti

Od posebne vrijednosti u igri su takozvani brakovi. Brak je kralj i kraljica istog odijela. Svaki brak ima svoju vrijednost. Srca - 100 bodova, Dijamanti - 80 bodova, Trefa - 60 bodova i Pikovi - 40 bodova. Takođe prisutan u igri Ace Marriage (kada su sva 4 asa u ruci) - 200 poena

Sama igra je postići 1000 poena ili više u najbržem vremenu. Dakle, koja su pravila igre 1000?

Kako igrati? Najave bodova.

Sada pogledajmo pobliže pravila igre. Srećom su lagane.

Analiziraćemo pravila igre za tri osobe. Diler se određuje žrijebom. Svakom igraču dijeli po jednu kartu, ali u procesu dijeljenja mora ostaviti 3 karte na stranu u izvlačenju. Bitan! Ne možete staviti prvu ili zadnju kartu špila u otkup.

Igrači gledaju svoje karte i shvate koliko bodova mogu uzeti na njih. Igrač lijevo od dilera počinje. Možete deklarirati samo u više od 5.

Minimalni broj bodova se pregovara odmah. Svuda je drugačije. Neko ima minimalni broj od 50, a neko 100.

Zato prijatelji, uzmite ovo u obzir. Sljedeći igrač može dodati 5 poena, bez obzira koliko ima dobre ili loše karte.

Igrač koji se obaveže da postigne najviše poena preuzima otkup.

Prikup

Igrač koji je uzeo buy-in mora ga pokazati svojim protivnicima, a zatim baciti bilo koje dvije karte. On može odbaciti ove dvije karte licem prema dolje ili licem prema gore. Ove karte se dijele protivnicima jedna po jedna. Nakon takve zamjene i dalje može povećati broj bodova, ali ne i smanjiti.

Ako postigne više od deklarirane brojke, tada se bilježe samo deklarirani bodovi, a ako manje, tada se deklarirani bodovi bilježe sa minusom. Odnosno, oduzimaju se od prethodno biranog broja. Bodovi igrača se zaokružuju. Na primjer, igrač je postigao 37 poena, onda će se oni zaokružiti naniže, odnosno zapisati će 35, ako je postigao 38, onda već u velikom, odnosno 40 poena.

Ako je postignuto 31, onda 30, ako 33, onda 35 poena. Mislim da je značenje jasno.

Ko ide prvi i kako pobijediti karte?

Igru započinje igrač sa najvećom ponudom ili igrač koji igra obaveznu igru ​​(Golden Con). On unosi bilo koju svoju kartu, a ostali također idu sa svojim kartama.

Igrač koji je izložio najvišu kartu ili adut preuzima trik. U početku igra ide bez aduta do objave prvog braka.

Ovaj igrač također počinje sljedeći krug. Potrebno je odgovoriti potpuno istom odijelom koju su upisali, a poželjno je da karte budu veće vrijednosti. Ako igrač nema potrebnu boju, onda mora nadmašiti. Ako nema aduta, pobijedite bilo kojom kartom.

Brak

Kartaška igra 1000 odlikuje se još jednim "čipom". Brakovi (Kralj + Kraljica istog odijela) su izuzetno važni u igri. Ako igrač ima marginu na ruci, onda ima pravo da ih proglasi tek nakon što uzme mito.

Nakon objave braka (riječ "Ona", "Pohvala", "Tramp") njegova bodovna vrijednost se bilježi sa znakom plus. A bračna boja određuje adut. Odnosno, do prvog braka igra se bez aduta.

Mislim da je jasno da se odelo aduta menja sa svakim brakom. I čak se može promijeniti četiri puta po utakmici. Na primjer, najavljen je brak srca. To znači da će srca biti adut dok neko ne proglasi sledeći brak.

Nakon što je konj odigran, poeni se računaju, a posljednjoj osobi koja je izvela štih pripisuje se dodatnih 10 poena za posljednji trik. Ovom iznosu se dodaje iznos marže, ako ih ima.

Igrač koji je najavio najveći mito mora dostići najavljeni iznos, ili dobiti minus, a protivnici zaokružuju svoje mito na najbližih pet.

Nijanse

Pa, po pravilima, izgleda da je sve napisano. Kartaška igra 1000 sadrži nekoliko nijansi.

  1. Kada se karte promiješaju pred vitezom, moraju se pomjeriti.
  2. Diler ima pravo pogledati posljednju kartu. Ona će ga, kao što razumete, uhvatiti.
  3. Ako postoji devetka, on ima pravo tražiti da se pomjere karte. U slučaju trostrukog gubitka ovih karata, mjenjaču se nemilosrdno upisuje 120 kaznenih poena.
  4. Ako je Jack posljednja karta, onda je dozvoljeno ukloniti u špil i nakon toga karte se ne mogu pomicati.
  5. Prilikom podjele karata, zabranjeno je izvlačenje prve i posljednje karte.

Ovdje je rekao sve što je znao. Ako ima dodataka pišite, rado ću dopuniti tekst. Sretno i uspjeh u teškim kartaškim bitkama.

savjetujem: ,

U davna vremena, čovječanstvo nije imalo tako velike mogućnosti u smislu stvaranja proizvoda za igre. Ne samo kompjuteri, već i najjednostavnije mašine za računanje tada nisu bile vidljive čak ni na horizontu naučnog napretka. Ali, ipak, mnogi su uspjeli stvoriti divne igre koje, prolazeći kroz stoljeća, nastavljaju oduševljavati čovječanstvo. To uključuje šah, backgammon i veliki broj kartaških igara. Sve ove igre su sada migrirale u virtuelnu stvarnost. Dakle, svako može da se bori sa kompjuterom u šahu, štaviše, mnogi virtuelni umovi mogu lako da se izbore čak i sa kandidatom za majstora sporta! A online backgammon se igra jako dugo, posebno sada, kada je online kockanje postalo uobičajeno. Pa, online kartaške igre su generalno svetinja nad svetinjama online kazina. Štaviše, ne treba misliti da su kartaške igre dio modernosti. Zapravo, igre koje uključuju određeni nivo interakcije između karata različitih vrijednosti su možda najstarije na našoj planeti. Konkretno, pasijansi poput mahjonga, koji se mogu nazvati fundamentalnim u kategoriji kartaških igara, bili su vrlo popularni na Istoku. Ali online kartaške igre su proizvod modernosti, štoviše, mnoge od njih su točne kopije drevnih igara, dok su druge pojednostavljene verzije. Postoje i igre stvorene već u kompjuterskom dobu. Takođe, veoma veliki broj kartaških mrežnih igara ima samo spoljne znakove neke poznate igre sa hiljadugodišnjom istorijom, zapravo, nema ništa zajedničko sa njom. Globalno, kartaške igre se mogu podijeliti u mnoge kategorije, a podjela će ovisiti o principima koji su u osnovi ove klasifikacije. Na osnovu duha svijeta kompjuterskih igara, igre je najlakše podijeliti po principu novca. Odnosno, sve kartaške igre mogu se podijeliti na one koje su stvorene za zabavu i one čija se suština svodi na igranje za novac. Prvi uključuju razne vrste pasijansa, kao i popularne igre u dvorištu poput budale. Uprkos svojoj sramoti, Fool's Fool je igra previše spremna za slučaj da bi bila solidan način odlučivanja o sudbini novčane investicije. Ali poker je samo igra vještine. Uostalom, sreća je ovde važna samo kada se igra do kraja. A glavne bitke se odvijaju na polju psihologije i samokontrole. Pored pokera, relativno mladi deberti mogu se pripisati i igrama sa solidnim novcem. Sve kartaške i stone igre na mreži su vrlo jednostavne sa kompjuterske tačke gledišta, tako da se mogu lako igrati sa bilo kog laptopa ili desktopa.

Ako nije tako teško uživati ​​u jednostavnoj zabavi, onda to nije tako lako igračima kojima je potrebno uzbuđenje. Stoga, kako bismo popravili trenutnu situaciju, nudimo vam da se upoznate sa odjeljkom igara, koji uključuje besplatne online igre "Kartice" različitih formata. Sada imate priliku proširiti nekoliko igara na karte, pokušati osvojiti ili igrati profesionalni pasijans, a također obratite pažnju na kockarske zabave u vidu pokera, pijanica i 21 poena. Obilje kartaške zabave može se dugo nabrajati, pa kako ne biste propustili priliku da igrate svaku od njih, koristite naš novi odjeljak.

Karte su naše sve

Glavna karakteristika ove sekcije nije samo veliki broj različitih kartaških igara, već i obilje pasijansa. Da, možda zvuči čudno, ali glavna potražnja među igračima je za pasijansima. Stoga vam nudimo desetke različitih opcija za polaganje kartica. Postoje tematske razlike, pozadina izgleda, broj kartica, neki dodatni uslovi, pa čak i poleđine kartica mogu se razlikovati. Postoji čak i varijanta malog takmičenja s tablicom rekorda, gdje morate skupljati pasijans za brzinu. Općenito, sigurno ćete imati dovoljno raznolikosti, glavna stvar je da ne gubite vrijeme i započnete igru.

Što se tiče naših preporuka, među dostupnim online igrama "Kartice" prevladavaju pasijansi, tako da možete sigurno odabrati bilo koji od njih kako biste odmah procijenili igru. Takođe vam preporučujemo da igrate igru ​​"King of Poker", koja će zadovoljiti ne samo priču, već i ugodnu atmosferu. Činjenica je da se glavni događaji odvijaju na Divljem zapadu, a vi ste igrač početnik koji mora igrati poker, pobjeđivati ​​i kupovati nekretnine. Morat će posjetiti nekoliko gradova, pridobiti profesionalce i kupiti sve raspoložive objekte.

Svaki korisnik može igrati besplatne igre "Kartice", međutim, to je daleko od uvijek moguće bez obuke i obrazovanja. Ponekad se može naići na poker sa modifikovanim pravilima, ne zaboravite na pasijans sa nekim karakteristikama, šta da kažemo o drugim originalnim avanturama zasnovanim na kartaškoj zabavi. Jeste li spremni pokazati svoju pažnju i znanje kartaških igara? Imate li hrabrosti da izazovete najjače igrače u igrici? Onda možete početi, želimo vam puno sreće!

Karakteristike pasijansa i kartaških igara

  1. Kockanje je spremno da upadne u vaš život.
  2. Prisustvo pokera se kvalifikuje kao prednost.
  3. Postoje avanture sa zapletom.
  4. Odlična prilika da poboljšate svoje vještine igranja karata.
  5. Zanimljive ideje i ugodna igra.

Mnogi ljudi vole da igraju karte. Ovo ne samo da vam omogućava da se zabavite, već i razvijate vještine logičkog razmišljanja, sposobnost analiziranja situacije, brojanja poena, kao i pažnju, upornost, pamćenje, jer ne samo da morate biti u stanju da pravilno dodajete bodove za svakog igrača. , ali i naučiti pravila igre.

Zgodno ga je ponijeti i na odmor: u prirodu, na more, na vlak. Zauzimaju minimalno mjesta, a maksimalno uživaju u igri. U članku ćemo razmotriti nekoliko zanimljivih kartaških igara za dvoje. Neki od vas su možda već upoznati, a neki će se sresti po prvi put. Pokušajte naučiti nove opcije igara, sjetite se davno zaboravljenih igara iz vašeg djetinjstva.

"vještica"

Prije početka igre, jedna od dama se mora uzeti iz špila. Nakon miješanja, karte se ravnomjerno raspoređuju među igračima. Posljednji nespareni ide onom koji je podijelio. "Vještica" je najstrašnija karta, naravno, to je pikova dama. Prilikom igranja kartaške igre za dvoje, igrači odmah razumiju ko je dobio, ali to nije važno, situacija se može dramatično promijeniti nakon prvog poteza.

Za početak, svaki igrač traži uparene karte i ostavlja parove po strani. Na primjer, dvije desetke, dva asa, dva džaka. U ruci ostaju samo pojedinačne slike. U takvoj kartaškoj igri za dvoje, pravila su sljedeća.

Prvi igrač drži svoje karte u ispruženoj ruci sa "košuljama" drugom igraču. On izvlači jednu od karata iz lepeze, bilo koju, po želji. Ako ima par, odmah ga odlaže.

Zatim je red na drugog igrača da izvuče kartu. Vještica također može biti uhvaćena. Igrač koji ima pikovu damu u rukama gubi.

"Verujem - ne verujem"

Ovo je jedna od najzabavnijih kartaških igara koje možete igrati u velikom društvu. Sve karte se dijele u ruke igrača. Cilj igre je prikupiti sve dostupne četvorke karata, na primjer, ako igrač ima 4 šestice u rukama, riješi ih se tako što ih odloži. Pobjednik je onaj koji najbrže ostane praznih ruku.

Kako igrati?

Prvi potez povlači igrač koji je bio diler. Stavlja 1, 2, 3 ili 4 karte licem nadole na sredinu stola i najavljuje koje su to karte, na primjer 2 dame. Drugi igrač gleda svoje karte i shvata da ne može imati dve dame, jer ima tri u ruci. Onda on odgovara: "Ne vjerujem!" Prvi igrač uzima karte nazad. Potez je prošao. Glavna intriga je da protivnika možete prevariti na sve moguće načine bacanjem potpuno drugačijih karata.

Na primjer, šestica i osmica su položeni na stol, a igrač kaže da je položio dva asa. Možete mu vjerovati, čak i ako znate da vara. U ovom slučaju, drugi igrač stavlja svoju jednu ili dvije karte, a zatim objavljuje da je stavio i dva asa. Sada je red da sumnjamo u istinitost prvog igrača. Protivnik može reći: "Ne vjerujem!"

Ako, okrećući karte, svi vide da zaista postoje dva asa, onda igrač preuzima cijeli otkup za sebe. Istovremeno, on zaista može dobiti asove, sakupivši sve četiri karte, odlaže ih po strani. Prva osoba koja se riješi svih karata pobjeđuje.

"pijanica"

Ovo je omiljena kartaška igra za dvoje za djecu. Sve karte se dijele na pola. Smjenjuju se, stavljajući jednu kartu na sredinu stola. Protivnik mora izložiti svoju, ne gledajući njenu nominalnu vrijednost, već drži sve karte u hrpi licem nadole. Onaj sa najvećom kartom pobjeđuje. Najviša karta je as, zatim kralj, dama, džak i desetka. Ostatak odgovara numeričkoj vrijednosti.

Ako ispadnu dvije identične karte, tada počinje "spor". Prvo na svaku svoju kartu igrač stavlja još jednu "košulju", zatim drugu, ali sa stranom na kojoj je vidljiva cijena karte. Onaj sa najvišom gornjom kartom uzima svih 6 karata. Kec takođe može ležati unutra. Evo, neko će imati sreće.

Onaj sa najviše karata pobjeđuje. Takvu kartašku igru ​​za dvoje možete igrati dugo sa 36 karata, pošto se situacija stalno mijenja, onda je jedan igrač u prednosti, pa drugi. Sve karte koje su osvojene kao rezultat poteza stavljaju se u paket odozdo.

"klabor"

Ova kartaška igra za dvoje smatra se analitičkom, jer morate unaprijed razmisliti o potezima, riskirati ili dodati, ovisno o nominalnoj vrijednosti karata koje je igrač dobio nakon podjele. Igrajte do 501 poena. Prije početka igre potrebno je pripremiti olovku i list papira, nacrtati tabelu i zapisati sve osvojene bodove u igri. Nakon svakog poteza oni se zbrajaju i prikazuje se ukupan broj poena. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji 501 poen.

Svakom igraču se dijeli šest karata, još tri su na stolu ispred igrača. Ostatak se stavlja u špil i izlaže se adut, kao u igri "Budala". Cijena slika je sljedeća: kec - 11, desetka - 10, kralj - 4, dama - 3, dama - 2, adut "dečak" - 20, adut devet "manela" - 14. Ako je kralj adut i dama ("bella" naiđe ), tada je cijena ovog para 20, posljednji, odnosno zadnji trik je 10, ako igrač ima bilo koje tri karte za redom, na primjer 9, 10, džak ili dama, kralj, as, onda je cijena takvog seta ("terts") 20, ali postoji i pedeset dolara - ovo su 5 karata za redom, kao na gornjoj fotografiji - 50 bodova. Ali ako imate sreće i dobijete 7 karata za redom - ovo je "klabor", odnosno automatski ste dobili igru.

Pravila igre

Također morate znati da se prije početka igre sve male karte do devetke polažu. Nakon što se podijeli prvih 6 karata, igrač procjenjuje svoje šanse za uspjeh i vidi koliko dodatnih poena može postići, te najavljuje da igra ili odustaje. Ako i drugi igrač odbije da igra i kaže: "Dodaj!", onda prvi ima šansu za pobjedu. Može objaviti svoj adut i igrati dalje. Nakon toga uzimaju preostale tri karte u svoj paket. Igra počinje.

Hodaju na jednoj karti. Protivnik mora odgovoriti velikom kartom iste boje. Ako ne, onda idu s adutom, ako ga nema, onda možete odbaciti bilo koju nepotrebnu kartu, na primjer, devetku. Ona ništa ne vredi.

Da bi igrač dobio bonus bodove za karte, potrebno je uzeti barem jedan trik. Ako to ne učinite, bodovi će biti izgubljeni. Ako partiju ne dobije igrač koji je igrao, već onaj koji je rekao: "Dodaj!", tada svi bodovi idu protivniku.

Ako igrač u ruci ima “Bella” ili “Terz”, ali unaprijed vidi da neće uzeti niti jedan trik, ne oglašava ih, odnosno nagradni bodovi se ne uzimaju u obzir za pobjedničkog protivnika, oni imaju uobičajenu vrijednost, poput jednostavnih kartica.

Ali ako želite da vam se pripisuju bonus poeni, morate tokom svog poteza izjaviti da imate ove setove karata i pokazati ih protivniku na početku igre.

"Tačka" (ili "21")

Jedna od najpopularnijih kartaških igara za dvije odrasle osobe je "Point", inače nazvana "Dvadeset i jedna". Ovo je jednostavna igra, pravila su jednostavna, mnogo zavisi od sreće. Jedan igrač drži špil karata i jednu daje protivniku. On broji bodove. On treba da postigne broj poena blizu broja 21. Bolje je postići manje nego propasti. Ako, kao rezultat brojanja, igrač shvati da je dotaknuo karte, onda to definitivno mora reći. Tada protivnik automatski pobjeđuje.

Ako imate sreće, a računica je bila tačno 21 bod, tada postajete i pobjednik. Ako imate, na primjer, 20 bodova, a vaš protivnik 18, onda ste pobijedili. Postoji još jedna karakteristika. Ako su ispala dva asa, onda je i ovo pobjeda, iako je raspad na bodove. To se zove bankar's point.

U članku smo govorili o pravilima kartaških igara za 36 karata za dvoje. Igrajte sa zadovoljstvom!