Prey lab. Pristup pohrani podataka

.
13. Elektrana.
14. Odeljak za šatl.
15. Endings.

  • Dodatni zadaci (45 komada) .
  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .
  • Hodati kroz

    6. Laboratorija za psihotroniku
    Varalice i propusnice u Prey 2017

    Sigurnosni terminal. Sa strane je zaključana prostorija čuvara, možemo je otvoriti pucanjem iz pikado u dugmad na ekranu kompjutera (“Funkcije” - “Otvori vrata”). Unutra se nalazi nadogradnja oružja i dvije kupole koje možemo ugraditi u glavni hodnik.

    Ispred su zaključana vrata za koja je potrebna neka vrsta uređaja. Prolazimo u ženski toalet, postoji rupa u podu, spuštamo se na sprat ispod. U odjelu za prtljagu ubijamo mimičare, pregledavamo osobu, nalazimo psihoskop- uređaj za traženje i skeniranje tifona. Kao i Psihoskopski čip "Detekcija mimike". Nakon skeniranja nekoliko čudovišta, dobijamo pristup njihovim granama sposobnosti "Energija", "Transformacija", "Telepatija". Sada ih možete dodati sebi kao Neuromods (ali pri prvom igranju, bolje je ne koristiti ih za postizanje postignuća). Vraćamo se na sprat, sa psihoskopom nam je dozvoljeno da idemo do lifta.


    Atrijum. U centru možemo skenirati čudovišta u tenkovima. Sa strane je kancelarija direktora Kelstrupa zabarikadirana gipsom, prolazimo tuda, neutrališemo električni uređaj. Pretražujemo Hansovo tijelo u blizini kompjutera, nalazimo Kabina Hansa Kelstrupa, kancelarija direktora Kelstrupa.

    Uz propusnicu, možemo otvoriti zadnja vrata i sići u sobu Mirror Station. Nalazimo tamo čip za kontrolu podizanja i audio poruka. Na ekranu kliknite nekoliko puta na zeleno dugme, ogledalo sa čudovištem će se uključiti. Upravo u ovom trenutku, pravo čudovište će ući u sobu iza, ubiti ga i izaći.

    Kada izađemo iz kancelarije, Alex Yu će nas nazvati i dati šifru Kelstrupovom sefu - 3951 (slučajni kod). Unutra nalazimo 2 gotova neuromoda i crtež neuromoda. Ako pokušamo stvoriti neuromod na proizvođaču, ispostavi se da je ovu funkciju blokirao jedan od direktora, dodatni zadatak "Zaštita od kopiranja".


    Kroz okruglu kapiju ulazimo u veliku prostoriju. Ispred stakla vidimo novo čudovište - tkalca, u njegovoj mreži bio je prvi sovjetski satelit Zemlje. Prvo se možemo popeti na drugi sprat i pregledati laboratorije.

    laboratorija "A". Stepenice za gornji kat su polomljene, ali možete napraviti ljestve od gipsa na zidu. Gore se nalazi medicinski prostor u kojem nas bot može izliječiti. Ima jedna soba blokirana gipsom, unutra je 5 mimičara, ovo je dobro mjesto za doći Mimic Massacre dostignuća, samo bacite upotrebnu granatu tamo i sva čudovišta će umrijeti. Unutar kancelarije nalazi se leš dr. Anne Gallegos, njen audio snimak i Neuromod. Iz audio zapisa dobijamo dodati. zadatak "Istinoljubac"- Anna je htela svima da priča o ilegalnim eksperimentima na ljudima, sakrila je dokaze u svojoj kabini u dnevnom delu.

    Laboratorija "B". Prolazimo kroz rešetkasti prozor audio poruka od Mitsuko Tokaji. Sama soba se može otvoriti pucanjem u kompjuter iz pištolja. Unutra je nadogradnja oružja i izvještaji o određenom 37. testiranom subjektu. U susednoj prostoriji ima dosta bilješki o stvarima, tako da se vidi da su stvarne, a ne mimike. Ovdje postoje samo dva Mimika, oba se lako lociraju pomoću psihoskopa. U posljednjoj prostoriji, Behavior Telemetry, nalazi se nekoliko prostorija za testiranje gdje su testirani null-wave i typhon mamac. U blizini ulaza u malu prostoriju sa zlatnim nitima tkalca nalaze se 2 neuromoda.


    Prerada sirovina. Prolazimo oko velike okrugle kapsule s tkalcem. U istočnoj prostoriji, iza stakla, zaključan je živi razbojnik dobrovoljac dodati. zadatak "Zatvorenik u laboratoriji psihotronike". Možemo ga hraniti mimikom ili ga osloboditi otvaranjem vrata. Ako pomognemo čovjeku, reći će šifra 8741 iz arsenala, unutra se nalaze pištolji, sačmarice, municija, neuromod.

    Na lijevoj strani su zaključana vrata laboratorije za egzotične materije, pored njih leš sa audio snimkom. Slušajući transkripciju, shvatamo dodati. problem "Zaptivač za milion dolara"- morate zatvoriti rupu u odjeljku sa vanjske strane kako biste mogli ući u ovaj laboratorij.


    odeljenje za posmatranje. Dalje, vrata su zatvorena, pa obilazimo kapsulu s druge strane. U sledećoj sobi na stolu nalazimo čip "Brzo skeniranje". U centru se nalazi staklena soba, pritiskom na dugme možete otpustiti tkalicu. On će doletjeti do leša i od njega stvoriti elektrofantom koji će izaći do nas. Skeniramo novo čudovište. Najbolja taktika protiv njega je cementirati gipsom i baciti mu bombu za uklanjanje pod noge. Neophodno je ubiti čudovište kako bi se uklonio karantin iz sobe. Nakon pobjede, idemo u južnu prostoriju, tu je prelazak u novi kupe. Mrtvačnica. Možemo se spustiti liftom od posmatračke sobe do mrtvačnice. Na dnu su zaključana vrata, ali se mogu otvoriti ispaljivanjem pištolja kroz staklo na dugme na vratima. Unutra na stolu su 2 neuromoda i prolaz za mrtvačnicu. Među leševima nalazimo tijelo dr. Bellamyja ( dodati. zadatak "Leš koji nestaje"), dobijamo proći kabinu Sylvaina Bellamyja.

    7. SAGITTA
    Lokacija svih tajni Prey 2017

    Ispod ulaza se nalazi utilizator i kompjuter. Obradivši sve suvišno, izlazimo u zonu smanjene gravitacije, letimo kroz tunel, pregledavamo leševe na putu.

    2 cijevni dio. Upoznaćemo nova čudovišta - gnijezdo cistoida - živi radioaktivni rudnik koji je ostavio tkalac. Čudovišta uništavamo izdaleka, oni hrle na zvuk, pa možemo koristiti granate, privući ih hitcima na plinske cijevi uz rubove ili jednostavno bacati predmete ispred nas.

    3 pretinca. Kapija između odjeljaka je zatvorena. U blizini se nalazi ventilacijski otvor, lopatice ventilatora zaustavljamo pištoljem za gips, penjemo se unutra.

    4 pretinca. Previše je gnezda u susednom kupeu, nema dovoljno patrona za sve, samo proletimo pored njih po inerciji, bez zvuka.

    5 pretinac. U zadnjem dijelu cijevi vrata su zaključana kombiniranom bravom, potreban je prolaz. U blizini u bočnom zidu nalazi se izlaz u prostor sa normalnom gravitacijom - na istraživački sprat.


    Kontrola magnetosfere. Vidimo veliku kapsulu u kojoj radi pokretni magnet, mrtvi astronaut visi. Ovdje na prvom spratu ulazimo u toalet, nalazimo zelenu knjigu" Star Conqueror. Sveska 2„Neophodno da se postigne. Pregledamo leš, uzmemo audio poruku, dobijemo dodati. zadatak "Projekat Blackbox"- morate pronaći Josha Daltona da saznate detalje.

    Dižemo se na sprat iznad, tamo možete ući u elektromagnetnu zonu. Uhvatimo dobar trenutak između impulsa magneta, uletimo unutra, pretražimo ljudsko tijelo, pronađemo pravo proći servisni tunel i Čip "Drive Artx".


    teretni tunel. Vraćamo se u bestežinsko stanje, otvaramo kapiju propusnicom. Upadamo u kupe ispunjen zlatnim nitima tkalca, čujemo glasove vanzemaljaca u našim glavama. Ispred tunela su dva tkača, potrebno im je mnogo vremena da ih ubiju, a mogu nas omamiti na neko vrijeme. Bolje je samo proletjeti pored njih.

    Prvo možemo posjetiti slijepu ulicu s desne strane. Tu, na samom kraju, leti ljudski leš, u blizini je ulaz u tovarni prostor, gdje nam još ne treba. Usput je ulaz u međusprat "Skladište goriva", tumaraju termalni fantom i par Mimičara. Na lokaciji SAGGIT nalazimo posljednje peto tijelo jedne zaposlenice, ona ima propusnica za skladištenje goriva. Uključujemo hitno napajanje iza velike instalacije, prolazom ulazimo na bočna vrata, unutra su 3 neuromoda. Gore, možemo otvoriti vrata do zaliva Shuttle. Evo nas broj "1" na zidu

    Uletimo u lijevi tunel, ulazimo u bravu arboretuma. Čujemo radio razgovore dvije preživjele djevojčice: Sare i Catherine.

    8. Arboretum
    Igra Prey 2017

    Vrata na putu su zaključana, prolazimo kroz otvor, odakle je ispao čovjek. Dođemo u slijepu ulicu, popnemo se, nađemo se na površini. U blizini na instalaciji za zalijevanje čitamo bilješku o izumu brzog rasta biljaka - dodati. zadatak "Savjeti o vrtlarstvu".


    Staklenik. Malo više nalazi se staklenik u kojem žive zombi ljudi koje kontroliše tifon "telepata", ali unutra možete ući samo hakerskom veštinom ili penjanjem kroz visok krov. U blizini kompjutera skačemo na instalaciju sa desne strane, sa nje na lampu iznad vrata, a odavde s lijeve strane pravimo ljestve za krov. Cijeli krov staklenika je staklen, ali bolje je ne skakati dolje, da slučajno ne ubijete ljude. Mi namamimo telepatu tifona k sebi, neutrališemo ga nul talasom i ubijemo.

    Unutar staklenika nalazimo Čip "Pojačalo visoke temperature", predmet u potrazi " Regulator pritiska vode"i mnogo voća na drveću. Jedna devojka se nije onesvestila posle smrti telepate, komuniciramo sa njom, dobijamo dodati. zadatak "Spasi Rani". U blizini morate ući u skladište AR01, uzeti par kupola odatle i postaviti ih na cestu. Dok to učinimo, Rani Chodari će stići do tovarnog prostora i zadatak će biti završen.


    Centralni lift. U centru se nalazi podzemni tunel koji vodi do centralnog lifta svemirske stanice, ali da biste ga koristili, prvo ga morate popraviti - dodati. zadatak "Problemi sa liftom". U ulaznom tunelu lifta nalazimo tijelo djevojke, slušamo njen audio snimak, dobijamo dodati. potraga "Šverceri na Talosu"- Pronađite 6 cachea.


    Dodati. Cilj: Talos Smugglers. Svi keševi izgledaju kao požarni alarmi na zidu, ima ih mnogo po cijeloj stanici, ali se spremišta razlikuju po tome što imaju crveno svjetlo iznad alarma. Da biste otvorili takvu keš memoriju, kucnite na ploču ključem 3 puta. Lokacija svih predmemorija:

    1. Arboretum, tunel do Hale. Odmah pored mjesta gdje ste dobili zadatak.

    2. Dvorana. Izložba na 1. katu.

    3. Dvorana. Hodnik lijevo od toaleta.

    4. Dnevni prostor. Fitnes centar, u uglu desno od ulaza.

    5. Hardverska laboratorija. Atrij, 2. kat, iza kipa.

    6. Teretni prostor. Na 2. spratu skloništa u blizini sedeće devojke.


    Odlazimo do platforme lifta, tamo nalazimo "technopath" tifona, koji kontroliše botove i svu ostalu elektroniku okolo. Nakon što ga ubijete, lift će raditi. Pregledamo lokaciju, pronađemo tijelo osobe, on ima pass Kabinet Hendrika Derviša i audio snimanje. Na audio dobijamo novi dodati. misija "Ne naškodi"- dešifrirajte ovu audio poruku u predvorju.

    Hall. Soba za hitne slučajeve. Dodati. Zadatak "Ne naškodi". Ulazimo u prethodno zaključanu kancelariju Derviša, preuzimamo ključ za dešifrovanje, slušamo drugi dio audio poruke. U sledećoj sobi psihologa na glavnom kompjuteru, uključujemo drugi test, izvodimo ga, odgovarajući na pitanja ovako: A, C, B, A, C. Nakon unosa ove kombinacije otvorit će se sef ispod slike, uzimamo 3 iz njega.


    Idemo dalje uz arboretum desnom stazom, pored kamenjara i šikara. S lijeve strane u šumi će se nalaziti veliko ogledalo, razbijamo ga iza njega, komplet prve pomoći i nova čudovišta - viši mimičari. Na klupi na okrugloj livadi stoji knjiga. Star Conqueror. Sveska 4". Na zadnjem peronu čeka eterični fantom, brzo se kreće, bolje ga je prvo usporiti gipsom.

    Na bočnoj grani je vodopad, nije stvaran, već nastao uz pomoć „ogledala“. Razbijamo stakleno dno vodopada, skačemo na međukat, tamo nalazimo Čip "Psihoaktivni regenerator".

    Silazimo liftom do skladišta podataka. Otvaramo kapiju u svemir, ali ne izlazimo. U hodniku pregledavamo leš, uzimamo od njega pass Rezidencijalni dio i crtanje na papiru Karta blaga za Hordinbafla Flagdasterus".


    Na donjem spratu kod lifta je kontrolni punkt, ako mu provalimo vrata, unutra na kompjuteru možete preuzeti mapu kupea i videti lokaciju celog osoblja.

    9. Stambeni dio
    Ne mogu proći kroz Prey 2017

    Ovdje zombirani ljudi lutaju cijelom lokacijom. Ako im se približimo, eksplodiraće. Da bi ljudi ostali živi, ​​potrebno ih je omamiti nultalasnom granatom ili ispaliti iz šokera.

    reakcioni centar. Poltergeist živi u prostoriji za slobodno vrijeme. Ovo je nevidljivo čudovište, pa smo stavili skener da ga primijetimo. Gore na velikom stolu su listovi sa likovima iz stolne igre uloga "Fortress of Doom. 6th Edition", ovdje također nalazimo audio snimak emisije (40%), Skip Cabin Abigail Faye i karta blaga za Mechetyk(mapa prikazuje lokalnu prostoriju sa utilizatorom, unutar nje gledamo strelicu, vidimo broj "6" na zidu).


    Dodati. zadatak: Kuharov zahtjev

    Kafeterija. Kafeterija je naseljena telepatskim čudovištem koje kontroliše zombirane ljude. Bolje je da se još ne zezate s njim i zaobiđete ovo mjesto. Najbolja taktika protiv njega je da se prišunjate otpozadi i pucate iz sačmarice, tako da se više zdravlja oduzima. Granata nultog talasa može privremeno lišiti čudovište svih sposobnosti. Kada ubijemo čudovište, javiće nam se kuvar, neće nas pustiti u svoju kuhinju, ali će proći Hoće li Mitchell proći u kabini.

    Kabine za posadu A. U hodniku će se sresti električni fantom, tu je on u prednosti, jer je cijeli sprat u vodi, mi ga namamimo i ubijemo. U toaletu je poltergeist.

    Kabina "101 - S. Elazar".

    Kabina "102 - J. Marks". Ključ od kabine je u Shuttle Bayu.

    Kabina "103 - H. Kelstrup".

    Kabina "104 - D. Igwe".

    Kabina "105 - M. Ilyushin". Možete ući samo ako se pretvorite u mali objekt.

    Kabina "106 - W. Mitchell". U Mičelovoj kabini nalazimo kuvarsku medalju, na njegovom kompjuteru šifra stana direktora.

    Kuhinja. Vraćamo se kod kuhara, on nas pušta u kuhinju, unutra je oblikovnik. Kuvar će nas zamoliti da popravimo vodovod (možete donijeti cijeli dio iz staklenika arboretuma, ili popraviti pokvareni lokalni dio). Nakon toga, kuvar će nas pustiti u frižider. Ali ispostaviće se da je to zamka, on će nas zaključati unutra. U prvoj komori, komad mesa od pravog Mitchella. U bočnoj komori je novo oružje - laserski pištolj "Markgraf". U zadnjoj odaji nalazimo leš djevojčice Abigail, ona audio snimak emisije (60%). U blizini se nalaze ledeni blokovi koji vas sprečavaju da uđete u ventilaciju. Pucamo u plinske cijevi na zidu, vatra koja se pojavi će otopiti led i možemo izaći. Kok je do tada već nestao.


    Bazen. Konsijerž kompjuter ima mapu lokacije i audio s Kod fitnes centra, kroz njega prelazimo u bazen. Neuromod se nalazi na gornjem spratu u blizini traka za trčanje. Telepata leti iznad bazena, oko njega je nekoliko ljudi. Ovdje jedan od ljudi ima karta blaga za rosalyn swift.

    Kod mrtve osobe nalazimo poruku od Danielle - dobijamo dodati. zadatak "Daniella Shaw". Samo odemo do prozora bazena i tri puta pokucamo ključem u staklo. Živa Daniella će izletjeti van, mi komuniciramo s njom, ona traži osvetu kuharu koji je ubio njenu voljenu Abigail. Istovremeno zapisujemo dio Šoovog glasa.


    kino sala. U krajnjoj prostoriji ispod stolica je skriven audio snimak Šoa.

    Bar "Yellow Tulip". Iza šanka, pregledamo uništenog bota, ima ostava "Yellow Tulip". U ostavi su dva leša, pištolji i piće. U krajnjoj prostoriji možemo se popeti u ventilaciju i upaliti svjetlo u baru. U blizini ovog mjesta iznad gornjeg stola nalazi se još jedan otvor, koji vodi do fitnes centra gdje lutaju zombiji.

    U blizini šanka se nalazi posebna prostorija sa utilizatorom, unutra nalazimo bilješku, na njoj kod 2512 iz gravitacionog lifta. U istoj prostoriji, pogledajte broj "6" na zidu, mapa blaga ukazuje na to.

    Direktorski stanovi. Na gravitacionom liftu dižemo se na direktorski kat. U našoj kabini "Morgan Yu" nalazimo 2 neuromoda i psihoskopski čip "Potencijalizator". Računar ima audio snimke svih značajnih likova na stanici. Kabina Alex Yu je zaključana. U gostinjskoj kabini živi fantom.


    Kabine za posadu.

    Kabina "107 - J. Thorstein" čip za optimizaciju baterije.

    Kabina "108 - S. Bellamy". Kabinska propusnica se može dobiti na taj način Potraga "The nestali leš". Kada uđemo unutra, potraga će biti završena. Unutrašnja nagrada: 3 neuromoda i psihoskopski čip "psi-pojačalo".

    Kabina "109 - A.Foy". Nistai nteresantno.

    Kabina "110 - H. Devries".

    Kabina "111 - L. Calvino". Unutar Neuromoda, nekoliko unosa, bilješka ima kod za sef dr. Calvina. Sef je skriven iza stakla ogledala, unutar 3 neuromoda.

    Kabina "112 - D.Sho". Dolazimo do Danijeline kolibe, unutra je knjiga" Star Conqueror. Sveska 1", neuromod, postoji audio snimak (80%) u blizini kreveta, ali ga još treba popraviti inžinjerska vještina. Postoji mali snimak njenog glasa (90%). Nakon čitanja poruka, dobijamo dodati. Zadatak potraga za blagom.


    kapsule za stanovanje. Pregledavamo sve kapsule, uključujući i one na drugom spratu. U jednoj od kapsula nalazimo poštanski broj(kod konsijerževog kompjutera, unutar 3 neuromoda), u drugom, u audio poruci, učimo dodati. zadatak "Poklon za dragog". Pregledamo mrtvo tijelo konsijerža za dodatnim. zadaci "Istinoljubac". Pronalazimo kapsulu Danijeline prijateljice, tu je zadnji audio snimak (100%). Možemo napustiti sektor.


    Vraćamo se u arboretum, na putu će biti mnogo električnih i eteričnih fantoma. Dolazimo do ulaza u trezor, oponašamo glas Danielle Shaw i prolazimo.

    10. Skladištenje podataka
    Prey 2, igra 2017

    Zadatak: Obnavljanje iz sigurnosne kopije

    Kada uđemo u kupe, Alex Yu će blokirati vrata iza nas i biće privremeno nemoguće vratiti se. Na kompjuteru nalazimo kod od izlaza do stepenica, blizu neuromoda . U drugoj prostoriji čeka čudovište Technopath, koje hakuje sve obližnje uređaje i napada loptastom munjom.

    Spuštamo se u bestežinsko stanje između spratova. Vidimo serverski računar, ali centralni hard disk je uklonjen sa njega. Morate proletjeti pored tkača i njegovih rudnika i uzeti disk sa dna. Odletimo do servera, disk će se automatski umetnuti. Preuzimanje informacija o ključu.


    Kontrolni centar. Normalnom gravitacijom se vraćamo na sprat, odavde se penjemo kroz ormare na sprat službe obezbeđenja. Na računaru šefa obezbeđenja, osoblje se može pratiti pomoću ID broja narukvice. Možemo unijeti broj 3232 (slučajni kod) da pronađem uposlenika Grand Lockwooda ( dodati. zadatak Istinoljubac, nezadovoljan radnik). Pored stola nalazimo sigurnosna propusnica i 2 neuromoda.

    Daniella Shaw nas zove i govori nam kako da napustimo blokirani kupe. Na njenom računaru preuzmite datoteku Activation_Key_U_M. Ovdje u fajlovima koje nalazimo mapa blaga za Melindra Shadowconer. Na susednom stolu čip "Optimizator (telepatija)".

    Povjerljivi zapisi. Vrata su zaključana, ali možete se popeti kroz vrh. Unutar podataka o eksperimentalnim volonterima i sefu.


    Zadatak: Vrh je ovdje!

    Moduli podataka. Ulaz je zabarikadiran teškim ormarićima, možemo ih vješto pomjeriti, uništiti spasilačkom granatom ili raspršiti eksplozijom balona. Unutar sobe je tkalac, prođite kroz njega ili ga uništite. Odavde, po savetu Danijele, idemo u svemir kroz kapiju. Alex Yu je zatvorio sve ostale zračne komore iznutra, ali još uvijek možete proći kroz tovarni prostor, gdje su vazdušne komore poluautomatske.

    Obloga "Talos-1"

    Dodati. Izazov: Zaptivač od milion dolara

    Usput možemo završiti prethodno primljeni zadatak. U koži Talosa-1 nalazimo dugačku pukotinu iz koje izlazi vazduh. Cijelu površinu ispunimo gipsanim pištoljem tako da zrak prestane izlaziti. Nakon toga, unutra će se otvoriti pristup prostoriji bez pritiska. Stići ćemo kasnije.


    Dodati. zadatak: Nezadovoljni radnik

    Ako smo omogućili pretragu po ID broju narukvice u skladištu podataka, sada možemo vidjeti gdje se Grand Lockwood nalazi. On je daleko izvan zaštitnog polja stanice. Kada izađemo sa terena, polako će nas ubijati sunčeva radijacija, tako da treba požuriti. Pronalazimo leš astronauta, u njegovom koferu se nalazi specijal čip "Atrax 2", što vam omogućava dvostruki skok.


    Dodati. izazov: Dr. Igwe

    Letimo do teretnog dijela kože Talos-1. Evo, dr Igwe stupa u kontakt s nama, sakrio se u kontejner koji sada pluta u svemiru. Imate 7 minuta da završite zadatak. Kontejner je nemoguće otvoriti, inače će naučnik umrijeti bez zraka, također ga je nemoguće gurnuti. Na ulaznoj ploči nalazimo kontejner broj 2312.

    Uletimo u udubljenje tovarnog prostora, ima puno mina, čistimo ih. Na bočnom zidu je kontrolna tabla za teret, na njoj unesite broj kontejnera i on će automatski pristati na brod. Ovako spašavamo naučnika. Nakon toga ćemo i sami moći proći kroz usidren kontejner do stanice.

    Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
    Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk na bilo koju društvenu mrežu. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
    . 9. Stambeni dio. 10. Skladištenje podataka.
    11. Teretni prostor. 12. Održavanje života. 13. Elektrana. 14. Šatl. 15. Endings.
    Dodatni zadaci (45 komada). Dostignuća . Pitanja - odgovori.

    .
    12. Održavanje života.
    13. Elektrana.
    14. Odeljak za šatl.
    15. Endings.

  • Dodatni zadaci (45 komada) .
  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .
  • opće informacije

    Programer: Arkane Studios Izdavač: Bethesda Softworks.

    Gdje je najjeftinije kupiti igru?
    Prey (2017) PC Price

    Rezultat Cijena Veza
    Playo.ru 1455 rub. playo.com/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 rub. steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 rub. steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 rub. gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 rub.
    Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Zahtjevi sustava
    Prey 2 (2017)

    Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
    CPU Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    RAM 8GB RAM-a 18 GB RAM-a
    video kartica Nvidia GTX 660 2GB
    AMD Radeon 7850 2GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 970 4GB
    AMD R9 290 4GB
    DirectX 11
    20 GB 20 GB
    Operativni sistem Windows 64-bitni: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bitni: 7 / 8.1 / 10

    Hodati kroz

    1. Prvi dan na poslu
    Prey 2017 Walkthrough

    15. marta 2032. Igramo čovjeka po imenu Morgan Yu. Budimo se u našem stanu, javlja nam se Alex Yu, oblačimo Transstar uniformu. U stanu su 4 knjige za čitanje, 3 poruke na kompjuteru. U ormarićima možete pronaći nekoliko inventara.

    Napuštamo sobu. Penjemo se liftom do krova. (Ovdje možete izvesti skriveni Postignuće "Izlet"- poginuti pod propelerom helikoptera, spasiti prije toga). Helikopter nas vodi do radnog mesta. Dočekuje nas leteći dron, a zatim brat Alex Yu. Odlazimo u sobu za testiranje, komuniciramo sa dr Belamijem, prolazimo kroz neku vrstu obuke.

    Soba A. Pritisnite dugme, prevucite tri objekta iz kruga.

    Soba B. Sakrivamo se iza stolice pritiskom na tipku "C".

    Soba C. Pritisnite dugme, preskočite ogradu, pritisnite dugme.

    Soba D. Sjedamo za kompjuter i odgovaramo na pitanja za testiranje. Dolazimo do crteža. U ovom trenutku, crna gnjida u obliku insekta napada doktora iza stakla, čuvari počinju da uzvraćaju pucanje, a nas gas uspava.

    2. Odjel neuromoda
    Igra Prey 2

    Ponovo smo se našli kod kuće, a budilnik opet kaže da je danas 15.03.2032. Pregledamo kompjuter, ima 6 poruka istog tipa. Stavljamo formular, izlazimo u hodnik. Tamo je umjesto zaposlenog mrtvo, uvelo tijelo, pretražimo mu džepove, nađemo oružje ključ. Javlja nam se stranac pod pseudonimom Januar, kaže da sve ovo nije san, treba brže da idemo odavde.

    Zadatak: Trči

    Vraćamo se u stan, udaramo ključem u staklo da idemo na balkon. Ali nalazimo da se iza stakla nalazi laboratorija, a slika grada je hologram. Pregledamo najbliži kompjuter, na njemu nalazimo audio poruku kojom nas je dočekao Alex Yu i još par poruka.

    Kroz bočne hodnike prolazimo pored scena sa helikopterom, radnih hodnika, ispitnih komora. U sobi D nalazimo audio snimak Alex Yu.

    Penjemo se na drugi sprat. Možemo ići u slijepu ulicu na lijevoj "Stage B", tamo je kontrola scene helikopterom i tamo će nas napasti dva monstruma. Zatim idemo pravo kroz komoru za zaključavanje. Vidimo kako čudovište ubija osobu, a zatim se umnožava u 4 stvorenja. Januar kaže da su to mimici, maskiraju se u obične predmete, napadaju iznenada i upijaju energiju ljudi.


    Odeljenje neuromoda. Prolazimo u "Istraživanje i dizajn". Na lijevoj strani čitamo poruku na kompjuteru, dobijamo sporedna misija "The Disappearing Corpse"- morate da pregledate telo dr Belami.

    Ulazimo u sobu desno, na stolu uzimamo crveno Simulation Lab Pass. Ispred su zaključana vrata, možemo ih otvoriti sa pristupnom karticom. Ili se možemo popeti na ormarić s desne strane i ući u ventilacijski otvor.

    Ulazeći na vrata vidimo u daljini crno čudovište u punoj veličini - fantoma. Prolazimo hodnikom s lijeve strane, pregledamo tijelo stražara, nalazimo oružje gipsani pištolj. Ona može imobilizirati neprijatelje, a zatim završiti ključem.

    Na kosom zidu možemo se popeti na krov obezbjeđenja, nalazi se leš djevojke. Za sada, ne postoji način da se dođe do same stvari. Na lijevoj strani sobe pregledavamo tijelo u uglu, nalazimo audio zapis Robert Greige. Ima još soba i dva cijela sprata iznad, ali je put do tamo i dalje blokiran.

    Izazov: Sve će se promijeniti

    U centralnoj sali razbijamo vitrinu, uzimamo neuromod iz lobanje. Možemo ga potrošiti na trenutno učenje jedne vještine od profesija "naučnik", "inženjer", "čuvar". Krećemo u bijelu kapiju s desne strane.

    3. Hala "Talos-1"
    Kako proći Prey 2017

    Zadatak: Kancelarija sa prekrasnim pogledom

    Izlazimo u veliku prostoriju, odavde se vidi da smo na svemirskoj stanici Talos-1. Ovdje već možemo pogledati mapu nivoa pomoću tipke "M".

    Izložba Transtar. U centru je pokvareni lift, pored njega na stolu proći do hitne pomoći. Desno je soba "Transtar Exhibition" u kojoj možete uzeti drugi neuromod, ali ovdje se morate boriti protiv fantoma. Izložba prikazuje alternativnu povijest razvoja astronautike. U sredini su kupole, možete se vratiti do njih da pucaju mimikom. Ima nekoliko zaključanih soba, još se ne mogu otvoriti.

    Uredi direktora. Popnite se zapadnim stepenicama na 3. kat. U prvoj sobi nalazimo proći do hitne pomoći. U blizini na kompjuteru čitamo poruke, nalazimo šifra 3689 iz volonterske kabine.

    Šifru za našu kancelariju će reći stranac: 0451. Desno, iza stakla, pregledavamo ormarić, u njemu su naslagane naše stvari: shotgun, implantati, kertridži. Na desnom zidu sefa nalazi se nadogradnja oružja. Na lijevoj strani se nalazi reciklaža i fabrikant gdje možete kreirati predmete od sastojaka. Na lijevom stolu Morgan Yu apartmani prolaze. Blizu kompjutera pristup centru za telekonferencije i 3 neuromoda.

    Gledamo video na kompjuteru iz sebe iz prošlosti, biće prikazan na zadnjem zidu. Značenje poruke: izgubili smo pamćenje nakon uklanjanja neuromoda, a stranac "Januar" je samo bot operater koji nam pomaže da obnovimo pamćenje. Ali usred videa, brat Alex će prekinuti, ne želi da znamo istinu.


    Cilj: Kroz staklo

    Morate doći do radionice dr. Calvanija, gdje možete vratiti video server.

    Soba za hitne slučajeve. Spuštamo se na 2. kat. Na sigurnosnom kompjuteru na ulazu nalazimo mapu svih spratova hodnika. Takođe ukazuje na lokaciju svih ljudi, živih i mrtvih. Dobijamo dodatni zadatak da pronađemo sve ljude. Iz poruke saznajemo da tijelo dr. Bellamyja nije ovdje, moramo ga potražiti u posebnom odjeljku.

    U centralnoj prostoriji bolnice nalazi se nekoliko fantoma i još moćnije čudovište. Možemo ih baciti bocama s kisikom i potkopati ih sačmarom. Kod leša na kauču u centru nalazimo oružje EM punjenje. Sa strane možemo uključiti panel i pozvati medicinskog bota koji će nam u potpunosti vratiti zdravlje.

    Ulazimo u prostoriju za karantin. Iza stakla vidimo čovjeka po imenu Trevor Young. Imamo lozinku za otvaranje - 2184, ali osoba unutra je zambisana od tifona i umrijet će nakon otvaranja. Ostavljamo za kasnije, kada bude bilo načina da se sačuva. Unutar karantina nalazi se trag "Devris 7324" izgreban na lijevom zidu.


    Staff lounge. Sa 2. sprata, sa odmorišta, možete skočiti na platformu i doći do centralnog balkona. Kroz njega ulazimo u toalet. Evo nekoliko imitacija. Iza šanka nalazimo audio snimak gdje se nalazi kod sobe prije leta. U ormarićima možete prikupiti puno hrane ako nema dovoljno kompleta prve pomoći.


    Vraćamo se u našu kancelariju. Možemo razbiti staklo na video linku, iza njega je tunel, ali još uvijek su na putu zaključana vrata. Razbijamo staklo koje vodi u centralni hol. Preskačemo na stazu viseću u centru, po njoj dolazimo do sjevernog dijela 3. sprata.

    Odjel prodaje. Ulazimo u prostoriju desno, uništavamo jednog fantoma. Pronalazimo oružje blizu prvog kompjutera bacač pikado "Huntress". Na sljedećem radnom mjestu su 4 neuromoda.

    telekonferencijski centar. Unutra je samo nekoliko mimičara i ljudski leš. Možemo odmah u susjedno odjeljenje, tamo probijamo gipsane prepreke, napuštamo lokaciju.

    4. Hardverska laboratorija
    Prey 2017 vodič

    U prvim sobama nema ništa zanimljivo. Idemo u lijevi hodnik, tamo na samom početku neuromoda. U gledalištu pregledamo tijelo, dobijemo pass Ulaz za osoblje. Malo niže možete se spustiti u ventilaciju i pregledati još jedan leš.

    2. kat. U centru Atrija idite liftom na gornji kat. U blizini zlatnog kipa čovjeka nalazimo pištolj sa prigušivačem. Na drugom spratu leži tijelo djevojke, ima audio snimak.


    Balistics Laboratory. U sjevernom hodniku je tijelo, da bismo tamo otišli, začepimo vatrogasnu cijev gipsom, u osobu koju nađemo proći u laboratoriju, odmah ulazimo u njega. Unutra nalazimo nekoliko upotrebom granata, možemo ih odmah isprobati, sve oko sebe pretvaraju u kompaktne kuglice materijala. Velike kutije su naslagane u uglu sobe, iza kojih se vidi tajna. Da bismo uklonili kutije, ispod njih bacamo bombu za uklanjanje. Iza njih u kutu nalazimo materijale i bilješku sa šifrom iz sefa u ovoj prostoriji, gdje se nalazi i materijal.


    Demonstrativna scena. Silazimo na binu, gdje smo kroz prozor vidjeli kako je ubijen čovjek. U centru scene je kofer sa Neuromodom u njemu. Odozgo vidimo da je moguće napraviti čitavo stepenište od gipsa do vrha. Penjemo se već napravljenim stepenicama, pregledamo leš, njegov audio snimak, penjemo se u ventilaciju, ali tu je slijepa ulica. U prizemlju se nalazi utilizator, u centralnoj prostoriji čip amortizera i bacač pikado (ovim oružjem možete pritisnuti dugmad izdaleka, zamjenjuje telekinezu ako ne koristite posebne sposobnosti).


    Testiranje prototipa. U prostoriji za testiranje, hakujemo kompjuter, dobijamo Šifra ormara 6627. U sljedećem kompjuteru nalazimo šifru 2104, koristimo je na vratima preko puta - ulazimo u kabinu dr. Thorsteina.

    U krajnjoj prostoriji kroz staklo vidimo da je laboratorija u bestežinskom stanju, a tamo treba ući u skafanderu.


    Izazov: Pogonski sistem nulte gravitacije

    mašinska radnja. Na ulazu je opasan kvar koji udara strujom, popravljamo ga gipsom i prolazimo. Pronalazimo gateway u svemir, desno od njega na računaru uklonite bravu. Za odlazak u svemir potrebno vam je posebno odijelo.

    Na drugom spratu je reciklaža i fabrika na jednom mestu. Da bismo stigli tamo, nosimo kutije tamo ili napravimo stepenište od gipsa. Gore u kompjuteru su dva nova crteža, pored njega na stolu je crtež odijela. Sve stvari sa sivom pozadinom bacamo u utilizer, od njih dobijamo resurse. U fabricatoru kreiramo korisne predmete od ovih resursa, uključujući i novi. odijelo "Artax".


    Na prvom spratu ove zgrade ulaz je zatrpan teškim sanducima, potrebno je dizati tegove 3. nivoa. Ali i teški tereti se mogu ukloniti sa staze upotrebom bombe za uklanjanje na njima. Unutra, iza rešetaka, nalazimo mnogo korisnih stvari, neuromod i rijedak crtež nadogradnje oružja.

    U drugom uglu sobe nalazi se posebna zatvorena soba, tamo se može doći kroz otvor na plafonu, unutra su 2 neuromoda.

    Mašinska radnja ima nekoliko kabina za vješanje na visini drugog sprata, u njima je par leševa, jedan od njih ima neuromod.

    5. Skin "Talos-1"
    Prey 2 (2017)

    Izlazimo u svemir. Ubrzajte tipkom "shift", zaustavite se kao i obično. Ovdje se dodaje još jedan ugao rotacije, rotirajte pomoću tipki "Q" i "E". Fokusiramo se na oznake radnje, letimo u uništenu sobu, uzimamo je blizu leša proći radionicu dr. Lorenza. Sam leš ima 2 neuromoda u džepovima.

    Možemo ispitati nekoliko drugih obližnjih tijela koja lete u svemiru. Bolje je to učiniti što je prije moguće, jer što dalje idemo kroz priču, više čudovišta će se pojaviti uokolo, a bit će opasnije prikupljati korisne stvari. Nakon toga se vraćamo na kapiju hardverske laboratorije.


    Radionica dr. Lorenza. Na brodu ulazimo u radionicu. U sredini je terminal "ogledalo", dok je isključen, idemo duž kabla, pronalazimo generator, uključujemo ga tipkom na ekranu. U samom ogledalu idite u fasciklu "Network Utilities", vratite sve servere.

    Možemo pogledati nekoliko video zapisa na lokalnom računaru. U drugom videu doktor će otići lijevo iza paravana, ići desno, gledati kroz drugi ekran, vidimo kako Lorenzo stavlja svoj termos na vagu (u poruci na kompjuteru se pominje da ima tačnu težinu od 170 grama), a ovo otvara keš memoriju u zidu. Pronađemo termos na crvenom stolu ispod stepenica, stavimo ga na elektronsku vagu na drugi sto, u spremištu pronađemo Pass kabina Lorenzo Calvino i 2 neuromoda. Takođe za otkrivanje tajne koju dobijamo Ostvarenje "Pauza za kafu"..

    Hala "Talos-1"

    Vraćamo se u hodnik, u naše stanove. Tu pregledavamo prekinuti video. Predlažemo sebi iz prošlosti da uključimo samouništenje svemirske stanice kako bismo spriječili širenje stvorenih stvorenja - tifona.

    Zadatak: Zaobići

    Bot "Januar" će doletjeti do nas, on kaže da morate dobiti dva ključa za samouništenje: vratite svoj ključ i pokupite ključ svog brata, koji neće umrijeti, i pokušava drugačije riješiti problem . Uzimamo sa našeg stola propusnica Generalni ulaz i neuromod koji je doneo bot.


    IT odjel. Prilikom druge posjete sali sa novom propusnicom možemo pregledati preostale prostorije. U svojoj kancelariji možete razbiti ogledalo, otići u skriveni hodnik, razbiti stakleni pod u njemu i pasti na donji sprat u IT odjelu. Nalazimo unutra u visećem ormariću čip "Smrt s neba", neuromod .

    Odjel za ljudske resurse. Ulaz je blokiran trosjedom i teškim ormarićima, možemo ih ukloniti deponijskom granatom. Unutra je na stolu čip "V-pojačalo".


    Idemo na donji sprat hodnika, sada možemo otvoriti kutnu početnu sobu, kroz nju prolazimo na novu lokaciju.

    Neuromod Bay (gornji spratovi)

    Dodati. zadatak: Ko si ti, "Decembar"?

    Čim uđemo u novi odjeljak "Laboratorija psihotronike", javit će nam se još jedan bot - "Decembar", koji nudi da ne poštujemo karantin, već da napustimo brod na kapsuli za spašavanje. Bot nam zakazuje termin na gornjim spratovima odjeljka neuromoda. (Ako želimo da vidimo ovu granu parcele, moramo se odmah vratiti i otići na sastanak, inače nećemo imati vremena).

    Kroz hodnik se vraćamo u glavnu salu odjeljenja neuromoda. Ovdje na ogradi leži čovjek kojeg ranije nije bilo, pregledamo ga, nađemo kartu i šifra sigurnosne kabine 5344. U sigurnosnoj sobi na kompjuteru otključajte ulaz u zaključanu sobu. (Moglo bi se otvoriti ranije nišanjem strelica sa prozora preko sobe).

    Prevodilac veština. Ulazimo u otvorenu prostoriju sa klavirom u sredini. Kroz njega ulazimo u gornju prostoriju, razbijajući staklo. Ispod platforme je leš, on ima Neuromod.

    Odeljenje za testiranje volontera. Evo crvene stolice na kojoj možete izvući sve neuromode iz osobe, zapamtite ovo mjesto.

    Volonterske kabine. Soba je mračna, pa odmah idemo do toaleta, idemo do ventilacionog otvora, uključimo struju unutra. Pod u tušu je naelektrisan, ali za nas skoro da nije opasan. Nevidljivi poltergeist luta prostorijom. U kabini volontera gledamo u prijemni sto, penjemo se u otvor, unutra se penjemo kroz ventilacijske kanale do sprata iznad.

    Proizvodnja. Na gornjem spratu u prvoj prostoriji pregledamo leš, nalazimo "Heavy Equipment Optimizer" čip. Ovdje nalazimo uništenog bota "Decembar", on ima šifru iz Alexovog sefa - dodati. zadatak "Ko si ti, decembar?".

    Tehnoputa i nekoliko kupola lete napolju. Na gornjem spratu je zaključana kancelarija, ali možemo je otvoriti ispaljivanjem strelica kroz prozor. Unutra nalazimo ubijenog Holdena Gravesa, par audio snimaka, pored kompjutera obnavljamo licencu za kreiranje neuromoda - dodati. zadatak zaštite od kopiranja završeno. Na donjem spratu proizvodnje nalazimo tijelo čovjeka, on ima proći ured Holdona Gravesa. Ispod poda vidimo palog Neuromoda.

    Možemo se vratiti na glavnu stazu do novog odjeljka.

    Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
    Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk na bilo koju društvenu mrežu. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
    Dostignuće "Počasni sponzor sajta". 13. Elektrana. 14. Šatl. 15. Endings.
    Dodatni zadaci (45 komada). Dostignuća . Pitanja - odgovori.

    Često su potrebne posebne ključne kartice za otključavanje različitih vrata u Prey-u. Morat ćete ih koristiti za sve vrste elektronski zaključanih vrata. Bez njih će vam biti mnogo teže pristupiti lokacijama kao što su Laboratorija za modeliranje, stanovi Morgan Yua i tako dalje. U ovom vodiču ćemo vam pokazati lokaciju svih ključnih kartica pomoću kojih možete otvoriti bilo koja vrata na Talosu 1.

    Gdje pronaći ključ karticu za Simulation Lab

    Kada pokušate napustiti laboratoriju za simulaciju i doći do predvorja, naići ćete na zaključana vrata. Po prvi put će vam trebati ključna kartica za otključavanje određenog područja. Na sreću, ovaj predmet je u blizini. Vratite se i vidjet ćete egzotičnu biljku s ružičastim cvjetovima kako raste u staklenoj vitrini s vaše lijeve strane. U blizini se nalazi i ordinacija dr. Sylvaina Bellamyja. Uđite u njega - kartica koja vam je potrebna nalazi se na stolu lijevo od ekrana računara. Pazite na Mimike koji će vas pokušati napasti s leđa.

    Centar za ozljede ključ kartice

    Ključ kartica za traumatski centar/medicinski centar nalazi se u glavnom holu. Naći ćete ga na nivou 1 tačno u sredini sobe. Leži na pultu blizu ulaza u odeljak za šatl. Savjetujemo vam da uništavanje neprijatelja povjerite kupoli koja se nalazi u uglu blizu pulta. Ako ste napadnuti, samo trčite do kupole i sklonite se iza nje.


    Kartica za sobu Morgan Yu - gdje dobiti

    Ovu ključnu karticu možete pronaći u kancelariji Morgan Yu. Popnite se stepenicama između sigurnosnog hodnika i izložbe Transtar. Zatim skrenite desno. Na lijevoj strani kratkog hodnika, na njegovom kraju je vaša kancelarija. Malo je vjerovatno da ćete to propustiti, jer će ime glavnog junaka biti ispisano velikim slovima na vratima. Međutim, vrata će biti zaštićena lozinkom. Idite do računara desno od vrata i provjerite u napomeni u gornjem lijevom kutu lozinku za kompjuterski sistem. Zatim idite na odjeljak e-pošte. Tamo ćete moći saznati pristupni kod za vrata. Uđite unutra i provjerite malo područje s lijeve strane. Pregledajte tabelu - ovdje ćete pronaći ključnu karticu, kao i nekoliko materijala za izradu.


    Kartica ključa za telekonferenciju

    Ova ključ kartica se takođe nalazi u kancelariji Morgan Yua.Nije je teško pronaći i ne morate ponovo da prolazite kroz desetine soba da biste došli do nje, pošto se Telekonferencijski centar nalazi preko puta hodnika u kojem je kancelarija glavnog lika. se nalazi. Od vrata koja vode u Centar, idite prema vratima svoje kancelarije. Ako ga još niste otvorili, pročitajte prethodni pasus da saznate kako. Uđite u sobu i priđite stolu. Ključna kartica se nalazi blizu ekrana računara.


    Ključna kartica tunela za održavanje

    Ova ključna kartica će vam trebati da dođete do Arboretuma. Idite pravo od leša Ramona Ridleya i prođite pored inženjerskog droida. Krenite u kontrolnu sobu magnetosfere. Prođite kroz vrata i idite uz stepenice. Očistite cistična gnijezda u susjednoj prostoriji - to je lijevo od ulaza u prostoriju sa magnetosferom. Sačekajte da udarni talas prođe i onda uđite unutra. Priđite tijelu Andersa Kleina i uzmite ključ njegove kartice za tunel za održavanje.


    Ključna kartica za posadu

    Pronaći je prilično je lako. Kada ste u Arboretumu, idite do lifta koji vodi do trezora. Samo pratite marker. Ispred lifta ćete vidjeti neke eterične fantome, zato budite oprezni. Krenite do trezora - tamo ćete pronaći leš Zacharyja Westa. Uzmi od njega karticu koja ti je potrebna.


    Kartica za ulazak zaposlenih

    Krenite do Demo pozornice koja se nalazi na prvom nivou Hardverske laboratorije. Među stolicama ćete pronaći tijelo Seana Larsena. Pretražite ga i uzmite potrebnu ključnu karticu. Ne zaboravite uzeti i druge korisne stvari sa leša.


    Balistics Lab Keycard

    Balistički laboratorij nalazi se na prvom spratu Hardverske laboratorije - u sjevernom dijelu lokacije. Srećom, ključna kartica koja ga otvara je u blizini. Prođite malo dalje niz hodnik od vrata laboratorije i naći ćete leš Aime Schmidt. Pretražite ga i uzmite željeni predmet.


    Kartica za radionicu dr. Calvina

    Ovdje ćete morati malo poraditi. Ovu ključnu karticu ćete moći pronaći tokom misije "Kroz tamno staklo". Da biste dobili predmet, morat ćete pronaći tijelo dr. Calvina. Prvo idite u mašinsku radnju i pronađite otvor hardverske laboratorije. Otvorite ga i izađite na vanjski dio Talosa 1. U gornjem desnom uglu, vidjet ćete razbijeno staklo kroz koje možete provući. Uđite unutra i vidjet ćete doktorovo tijelo kako lebdi u nultoj gravitaciji u lijevom uglu.


    Lorenzo Calvino ključ kartica od kabine

    Calvinova kabinska karta je dobro skrivena. Prvo se uputite u Calvinovu radionicu. Kada uđete, obračunajte se sa svim protivnicima i ponovo aktivirajte jednu sliku u ogledalu koja još uvijek izgleda čvrsto. Pogledajte video i saznaćete da je doktorica imala svojevrsno skrovište. Da biste ga otvorili, provjerite sjeverni dio radionice i uzmite Calvinovu čašu. Stavite ga na vagu na stolu lijevo od radnog ogledala. Kao rezultat toga, moći ćete otvoriti tajni sef, koji sadrži neuromode i ključnu karticu za Lorenzovu kabinu.


    Zajednička ključna kartica

    Ovu kartu je prilično lako nabaviti kako priča napreduje. Nakon što vratite sistem ogledala na mrežu, idite u glavni hol i uđite u svoju kancelariju. Pogledajte ostatak videa koji ste ostavili za sebe. Kao rezultat, otkrit ćete januar i dobiti karticu s javnim pristupnim ključem. Na ovaj način ćete moći koristiti glavni lift i otići do svih laboratorija u stanici.

    Kartica za kabinu Hansa Kelstrupa

    Ova karta se može naći na Kelstrupovom lešu. O njegovoj sudbini saznaćete kada se budete mogli vratiti u Atrijum na prvom spratu Psihotroničke laboratorije. Alex će razgovarati s vama i dati kombinaciju za Kelstrupov sef. Njegova kancelarija je lijevo od mjesta gdje staje lift. Da uđete unutra, samo se popnite kroz prozor. Pregledajte tijelo na podu u potrazi za ključnom karticom.


    Ključna karta za sobu Sylvanas Bellamy

    Idite u mrtvačnicu, koja se nalazi na prvom nivou odeljenja za psihotroniku. Uđite u sobu na suprotnoj strani mrtvačnice. Vidjet ćete da je blokiran, ali ima mnogo prozora. Otvorite jedan od njih i upotrijebite bacač strelice da pucate u dugme i otvorite vrata. Uđite unutra i potražite Bellamyjev leš kako biste dobili kartu.


    Kartica za Blackbox Lab

    Pas koji se može koristiti za pronalaženje "Blackbox" koji se nalazi u hardverskoj laboratoriji može se pronaći u drugoj polovini igre. Morat ćete se infiltrirati u GUTS i pronaći leš Josha Daltona.


    Telo je u tovarnom tunelu. Pratite ga dok ne dođete do raskrsnice. Skrenite desno (prema Cargo Bay-u). Proći ćete kroz nekoliko radioaktivnih buradi koje stoje u hodniku. Zatim morate ići do sljedećih hodnika s velikom crnom cijevi. Iza njega ćete pronaći leš koji će biti okružen gomilom cistoida.

    Ključna kartica za toalet IT opskrba

    Čini se da ne postoji ključna kartica za toalet za IT snabdevanje koji se nalazi u IT bezbednosti glavnog predvorja. Stoga je nećete moći otvoriti, odnosno ljudi će moći napustiti ovu prostoriju tek nakon što pokrenete zadatak Show Initiative. Ako odlučite pobiti sve, nastavite sa slanjem osoblja stanice na sljedeći svijet dok Dal ne stigne (osim samo Igve). U ovom slučaju, četiri osobe će biti teleportovane iz zatvorene sobe u drugu sobu u odjelu za održavanje života.

    Ako nećeš postati psihopatski manijak, već samo želiš pronaći sve zaposlene za postignuće, onda bi trebalo da označiš članove tima u kancelariji obezbeđenja, a zatim odeš do vrata toaleta IT snabdevanja i počneš da skakućeš okolo to. Također se možete nasloniti na vrata/zidove kako biste imali zapis iz igre da ste pronašli preživjele Talos 1 radnike. U nekim slučajevima, za skok će biti potrebno dosta vremena.

    Jada Marks Cabin Keycard

    Kada dođete do vrha kula u Arboretumu, pogledajte jug. Zatim skočite dole do stijena i skrenite lijevo. Pritisni zid i izađi iza ugla, a onda se sagni i trči ispod čeličnih greda. Ponovo skrenite lijevo kada ste ispod građevine. Kao rezultat toga, primijetit ćete slomljeni čvor koji iskre. Popravite ga pištoljem za gips i priđite tijelu koje leži u blizini. Ovo je leš Mariette Kyrkos - pretražite ga da pronađete ključ kartice za kabinu Jade Marks.


    Prije nego krenete u Psihotroničku laboratoriju, odvojite trenutak da istražite ostatak dvorane Talos 1. Započnite tako što ćete se uputiti do Ureda sigurnosti koji se nalazi u blizini vrata Shuttle Baya. Vrata obezbeđenja su zaključana, ali možete ih otključati dobro naciljanim udarcem iz bacača strelica Huntress. Prvo, pronađite dugme za ručno prebacivanje pored vrata unutar sigurnosnog stuba. Sada ciljajte kroz jednu od rupa u malom prozoru i napravite precizan pogodak. Kada pritisnete dugme, vrata sa zadnje strane sigurnosnog stuba će se otvoriti.

    Služba sigurnosti: alternativni ulaz

    Umjesto da pucate flexipen strelicama kroz prozor stražarskog mjesta, propusnicu možete pronaći u IT odjelu koji se nalazi na drugom spratu. Idite u odjel IT sigurnosti kroz servisni prostor na trećem spratu (glavna i stražnja vrata su zaključana, ali možete koristiti i šifru: 0913). Iz servisnog prostora razbijte staklene ploče u podu i odozgo se spustite do IT odjela. Ali ova opcija ima nedostatak dva fantoma koji vrebaju unutra. Morate se tiho ušuljati u kancelariju Stevea Folsona i pokupiti sigurnosnu propusnicu.

    Pristupite Službi obezbeđenja i preuzmite mapu hale. Tri pisma od Nilsa Kjærgaarda ukazuju da je nekoliko ljudi zarobljeno u zalivu šatla i da traže pomoć od obezbeđenja. Na stražarskom mjestu možete pronaći komplet za nadogradnju oružja, kao i list karaktera Eliasa Blacka u Fatal Fortress, popularnoj igrici uloga koju igra osoblje stanice.

    Ured Sare Elazar je pored sigurnosnog mjesta. Uzmi sačmaricu na Sarin stol. Sačmarica je moćno oružje za mele, idealno za nanošenje velike štete fantomima i drugim naprednim stvorenjima tifona. Ali za razliku od pištolja sa prigušivačem, sačmarica je vrlo glasna.

    Koristite ga štedljivo samo kada vas otkriju. Poruka na Sarinom terminalu (od Alexa) govori o izgubljenoj propusnici EP101 - to zvuči vrlo važno. Uzmi bilješku pričvršćenu za lampu pored Sarinog terminala. Bilješka sadrži šifru za sljedeću sobu: 1129. Otvorite sef u blizini Sarinog stola unošenjem koda: 0526. Sef sadrži nacrt za 12 metaka kalibra, kao i EM punjenje, bombu za spašavanje i prigušivač nultolasa .

    Otvorite vrata sobe za ispitivanje koristeći šifru (1129) iz bilješke na Sarinom stolu. Ali budite spremni da se oduprete mimikama koje čekaju unutra. Pored mimike, soba sadrži i tijelo Demetrija Bowsera. Bowser je bio prisutan tokom incidenta u simulacionoj laboratoriji. Bilješka na stolu otkriva informacije o nebrojenim Neuromodima u uredu Yuuri Kimure, što aktivira dodatni cilj: Ukradeni Neuromodi.

    Prostorija za rekreaciju za osoblje

    Pristup salonu za osoblje je ograničen zbog oštećenih vrata. Ali postoji i drugi način. Vratite se u svoju kancelariju na trećem spratu i okrenite se prema velikom prozoru koji gleda na predsoblje. Razbijte prozor svojim ključem i spustite se na balkon drugog sprata ispod, koristeći svoj Artax pogonski sistem da usporite spuštanje. Sa ovog balkona možete pristupiti salonu za osoblje kao i IT odjelu. Samo pazite na mimiku koja se krije u blizini.

    Ovaj prostor ima dobro opremljenu kuhinju i jedinicu za odlaganje otpada. Nekoliko mimičara također vreba među namještajem. Uklonite mimike, a zatim provjerite zalihe u kuhinji. Ovdje ćete pronaći tijelo Octavie Figgs. Uzmite njen transkript da dobijete audio dnevnik (ovo nije vježba). Slušanje snimka otkriva šifru sobe za predlet u odeljku za šatl.

    Soba za hitne slučajeve

    Vrata hitne pomoći su zaključana, ali propusnicu možete pronaći na recepciji na prvom spratu ili u kancelariji Biance Goodwin na trećem spratu. Ali razmislite dvaput prije nego uđete. Hitnu pomoć patrolira fantom i termalni fantom. Uvjerite se da je vaše oružje potpuno napunjeno, posebno sačmarica, gipsani pištolj i K-beam pištolj. Pristup terminalu u čekaonici. U njemu možete postaviti mapu predvorja, kao i pratiti članove posade.

    Prije nego što istražite ostatak sobe hitne pomoći, izvadite fantoma i termalnog fantoma, smrtonosnu vrstu fantoma koji koristi napade područja vatre (AoE). Nastavite da se krećete da se ne opečete. Držite se dalje od njega i koristite K-Beam u borbi. Ako vaš K-Beam nema dovoljno municije, oslonite se na svoju sačmaricu.

    Plinske cijevi i zapaljive tekućine

    Požar je izbio u ambulanti hitne pomoći, nastao zbog puknuća gasovoda. Držite se dalje od otvorenog plamena kako biste izbjegli oštećenja. Srećom, vatru možete ugasiti pomoću gipsanog pištolja. Počnite sa zaptivanje rupa u gasovodu. Zatim ugasite lokvicu zapaljive tečnosti plavim plamenom. Pazite na plinske cijevi i zapaljive tečnosti u budućnosti. Ponekad je korisno paliti vatru da biste postavili zid od vatre između sebe i progonitelja tifona.

    Uđite u konsultantsku kancelariju - Matthias Kohl. Pronađite i pretražite leš April McGuire (koji se nalazi blizu vrata). Zatim uđite u Kohlov terminal. Kartica Datoteke sadrži audio dnevnike tri pacijenta: dr. Calvino, Sarah Elazar i Daniella Shaw. Prenesite sva tri fajla u svoj transkribator.

    Pronađite tijelo Luther Glassa u stražnjem dijelu hitne pomoći. Uzmi mu Neuromod. U blizini možete pristupiti distributeru operatera da pozovete medicinskog bota. Razgovarajte s njim da dobijete medicinsku pomoć i potpuno povratite zdravlje. Kad god je to moguće, koristite medicinske operatere za liječenje - držite komplet prve pomoći i druge predmete za liječenje za hitne slučajeve. Dok ste u ovoj oblasti, razgledajte razne ormare u potrazi za korisnim zalihama. Nacrt za komplet prve pomoći nalazi se u blizini Regina Sellers terminala, pored mikroskopa.

    Psihotronika: Foajer

    General Access Pass otvara vrata predvorja Psihotronike, na prvom spratu. Pored terminala Eliasa Blacka, ova soba ima i sef. Iako se sigurnosni kod ne može unijeti, može se probiti ako posjedujete vještinu Hacker II. Sef sadrži komplet za nadogradnju oružja i četiri neuromoda. Sam ovaj sadržaj čini Hakera korisnom vještinom koju možete dodati svom repertoaru.

    Ko si ti, decembar?

    Opis problema: Kontaktirao me je drugi operater po imenu December. Kao i januar, on ima moj glas. Međutim, decembarska direktiva je da mi pomogne da pobjegnem iz Talosa 1. Tvrdi da sam prije nego što sam izgubio pamćenje, sakrio ključ Alexove lične kapsule za bijeg u jednoj od soba odjeljenja Neuromods.

    Operater "Decembar" Vas kontaktira na ulazu u predvorje Psihotronike. Za razliku od januara, ovaj operater ima upute koje će vam pomoći da pobjegnete iz svemirske stanice koristeći Alexovu kapsulu za bijeg. Ako želite da završite ovu dodatnu misiju, morate se vratiti u Neuromod odjel gdje je igra počela. O ovome treba razmisliti sada prije nego što se uđe dublje u psihotroničku laboratoriju.

    Vratite se u odjel neuromoda, idite u sobu za istraživanje simulacija. Popnite se na visoku konzolu na lijevoj strani sobe da pronađete Alexovo dodavanje. Međutim, umjesto da pronađete ključ Alexove kapsule za bijeg, naći ćete njegovu poruku. Izgleda da je shvatio šta nameravaš i uzeo je prolaz. Ali tu je i aktovka s brojnim potrepštinama, uključujući hranu i omamljujući taser. Decembar vas kontaktira i traži da se nađemo u predvorju neuromod.

    Dok dođete do predvorja, januar će već biti uhvaćen i uništen decembar. On vas poziva da nastavite svoje putovanje kroz Sagittu, insistirajući da se operaterima kao što je decembar ne može vjerovati. Potražite ostatke decembra za Neuromod i bilješku. Bilješka sadrži šifru za Alexov sef, koji se nalazi u njegovoj kancelariji, u Arboretumu. Možda je ključ od kapsule za bijeg u ovom sefu? Moći ćete nastaviti zadatak čim dobijete pristup Alexovoj kancelariji.

    Vratite se u foaje Psihotronike, idite niz hodnik gdje vas je decembar prvobitno kontaktirao i pažljivo se spustite niz veliko stepenište. Eterični fantom (poput onog kojeg ste sreli u Centru za telekonferencije) patrolira ovim stepeništem. S obzirom na stroga ograničenja na stepeništu, gotovo je nemoguće proći pored ove prijetnje. Zato usmjerite svoj K-Beam i otvorite vatru. Ako vam ponestane municije, prebacite se na gipsani pištolj i imobilizirajte neprijatelja. Zatim izvadite sačmaricu da završite posao.

    Pretražite područje oko podnožja stepeništa za više predmeta. Zatim idite do vrata na kraju hodnika koji vode do Psihotronike. Tijelo Joela Wicksa leži na podu ispred vrata. Pretražite ga. Zatim koristite konzolu na vratima da uđete u Psihotroničku laboratoriju.

    Psihotronička laboratorija

    Budući da je pristup liftu Arboretum trenutno nedostupan, u januaru je planirana alternativna ruta koja vodi kroz Psihotroničku laboratoriju. Odavde možete pristupiti sistemu tunela stanice pod nazivom Sagitta (eng. Gravity Utility Tunnel System - G.U.T.S.) i otići do Arboretum, na vrhu stanice. Ali Psihotronika nikako nije sigurna - odavde su tifoni pobjegli i proširili se po stanici. Električni lukovi povremeno blokiraju vaš put, pucketajući iz oštećenog električnog priključka na lijevoj strani hodnika. Pucajte u neispravnu ploču pištoljem za gips. Ovo će vam dati vremena da prijeđete opasno područje. Ako imate rezervne dijelove i vještinu popravke II, možete popraviti električnu ploču.

    Sigurnosna tačka

    Direktno ispred vrata je velika okrugla prostorija. Prođite kroz njega direktno, do tačke zaštite. Pazite na Mimike koji vrebaju u ovoj oblasti. Vrata sigurnosnog stuba su zaključana, ali možete ih provaliti ako imate vještinu Hacker II. U suprotnom razbijte prozor lijevo od vrata pomoću podesivog ključa. Zatim ciljajte na terminal unutra sa svojim Huntress Dart Launcher. Prvo otvorite karticu Funkcije na ekranu. Zatim pritisnite dugme na dnu ekrana da otključate vrata sigurnosne kabine.

    Kada uđete u stražarsko mjesto, koristite terminal i učitajte Psychotronics Lab Map u svoj transkribator. Tu je i zanimljiv e-mail od Hansa Kelstrupa koji zahtijeva da se dr. Gallegos uhapsi - ovo bi možda vrijedilo razmotriti. Zatim prikupite zalihe, uključujući municiju i komplet za nadogradnju oružja. Unutar stražarskog mjesta nalaze se i dvije kupole.

    K-Beam nadogradnja

    Dok sakupljate komplete za nadogradnju oružja, razmislite o njihovom korištenju za nadogradnju vašeg K-Beam Launcher-a. Prvo se fokusirajte na poboljšanja snage i vremena vatre. Jednom kada se u potpunosti nadogradi, ovo već moćno oružje postaje neophodno kada se suočite sa naprednim stvorenjima iz tifona. Da biste u potpunosti nadogradili oružje, morate uložiti Neuromodove u vještine Tehničar I i Tehničar II. Međutim, i dalje je važno štedljivo koristiti K-Beam Thrower, jer nema mnogo municije za ovo eksperimentalno oružje.

    Završna soba

    Hodnik iza sigurnosne tačke dijeli se lijevo i desno. Oba puta vode do svlačionica, gdje se osoblje stanice spremalo da pređe direktno u Psihotroničku laboratoriju. Put desno, koji vodi do muške svlačionice, je blokiran. Ali put kroz žensku svlačionicu s lijeve strane je slobodan. Ispred ulaza u žensku svlačionicu rasporedite jednu od kupola sa stražarskog mjesta. Ona će vam pomoći da se nosite sa fantomom. Namami ga na kupolu i uništi ga. Obavezno pročitajte 3. tom serije Zvjezdanih staza u ženskoj svlačionici prije nego što krenete dalje.

    Iza ženske svlačionice nalazi se komora za dekontaminaciju. Međutim, ulazak je zabranjen dok ne dobijete psihoskop. Zgrabite svoju kupolu i uđite u mušku svlačionicu, kroz nesmetan izlaz u blizini. Postavite kupolu u mušku svlačionicu i potražite rupu u podu. Tijelo Allison Brady leži pored pukotine. Potražite zalihe, a zatim se spustite kroz rupu u podu.

    Upali baterijsku lampu i pretraži uski tunel za održavanje ispod muške svlačionice. Ovdje je prikriveno nekoliko mimičara, pa budite spremni da ih pretučete svojim ključem. Pronađite tijelo Janosa Jozsefa - uzmite psihoskop i druge potrepštine od njega, uključujući dva neuromoda.

    Psihoskop je optički uređaj koji se koristi za skeniranje tifona. Skeniranje otkriva nove sposobnosti koje možete steći instaliranjem Neuromoda. Održavajući psihoskop aktivnim, vratite se u rupu u podu muške svlačionice. Malo više možete uočiti Mimike i Fantoma (ako ih vaša kupola nije uništila). Držite neprijatelja u vidokrugu pomoću psihoskopa i uređaj će automatski skenirati. Nakon obavljanja takve analize, znat ćete slabosti, imunitet i sposobnosti tifona. Skeniranje mimike otkriva Mimicry I, koja vam omogućava da se privremeno transformišete u bilo koji mali predmet.

    Typhon sposobnosti

    Skeniranje tifona psihoskopom je neophodno za otkrivanje posebnih sposobnosti tifona koje se pojavljuju na vašem neuromod transkriptorskom interfejsu. Baš kao i sa ljudskim sposobnostima, morate koristiti neuromode da biste razvili vještine tifona. Oni troše Psi energiju. Vaš Psi se prikazuje kao ljubičasta traka ispod mjerača integriteta odijela. Ova energija se može vratiti korištenjem posebnih injektora - ovi predmeti su slični priboru prve pomoći i mogu se brzo koristiti preko kotača favorita (podrazumevano Q na PC-u).

    Kule i tifoni

    Do ovog trenutka, kupole su bile vaši najbolji prijatelji. Ali sve se može promijeniti ako se previše zanesete proučavanjem sposobnosti tifona - u ovom slučaju, kupole vas neće moći razlikovati od tifonskih organizama i napast će čim se pojavite u njihovom vidnom polju. Ako naučite jednu sposobnost Typhona, kao što je Mimicry I, kupole će vam i dalje biti prijateljske. Ako razvijete dvije ili više sposobnosti Typhona, kupole će otvoriti vatru na vas. Izlaz iz ove situacije je sposobnost Hacker II, pomoću koje možete hakirati i rekonfigurirati kupolu.

    Dezinfekcija

    Izađite iz rupe u muškoj svlačionici i eliminirajte mimike i fantome ako ih nije ubila vaša kupola. Sada kada ste nabavili psihoskop, možete ući u komoru za dekontaminaciju. Pretražite tijelo Stevena Muellera u blizini gravitacionog lifta. Možda postoji i naučni operater u ovoj oblasti - obavezno ga skenirajte psihoskopom da biste dobili više podataka. Slično medicinskim i inženjerskim operaterima, možete razgovarati sa naučnim operaterima kako biste dopunili svoj Psi metar. Kada budete spremni da krenete dalje, uđite u grav lift i idite do Psychotronics Atrijuma.

    Atrijum

    Alex vas kontaktira kada uđete u Atrijum. Iako nije zadovoljan vašom odlukom da slijedite januarske direktive, on je i dalje vaš stariji brat i ne želi da budete povrijeđeni. Alex savjetuje kalibraciju psihoskopa skeniranjem fantoma u susjednim komorama.

    Istražite odaje sarkofaga u centru Atrija. Tri od njih sadrže tifone. Neke kamere imaju zaštitni štit koji se mora podići prije nego što možete skenirati fantoma iznutra. Interagirajte sa ekranom na zaštitnom omotaču da ga podignete. Skenirajte fantome u odajama da unapredite svoje istraživanje. Da biste dovršili istraživanje ovog organizma, morate skenirati ukupno četiri odvojena fantoma. Kada se istraživanje završi, moći ćete koristiti neuromodove za razvoj sposobnosti: Kinetic Blast. Ova vještina vam omogućava da koristite Psi energiju za pokretanje usmjerenog kinetičkog udara na neprijatelje. Po istom principu kao i sami fantomi napadaju.

    Nakon skeniranja fantoma, Alex predaje šifru u sef dr. Kelstrupa, koji sadrži Neuromode. On želi da koristite Neuromode da naučite Typhonovu sposobnost. Alex vjeruje da je ovo ključno za opstanak.

    Ured direktora

    Nakon istraživanja Atrijuma, idite u ordinaciju dr. Kelstrupa. Vrata su zaključana, ali se može ući kroz jedan od dva prozora koja se nalaze sa strane ulaza. Koristite ključ da razbijete prozore i skočite unutra.

    Kancelarija dr. Kelstrupa je prilično velika, što odražava njegov status direktora Psihotroničke laboratorije. Ima svoj Utilizer i Fabricator, jedine takve uređaje u ovoj laboratoriji. Prije istraživanja ureda, popravite oštećeni električni sklop iznad tijela dr. Kelstrupa. U suprotnom ćete umrijeti od električnih lukova. Možete pristupiti terminalu za napajanje na stražnjoj strani ureda (dostupan kroz otvor za održavanje) kako biste isključili napajanje prije popravke. Ne zaboravite vratiti napajanje ako želite pristupiti Kelstrupovom terminalu, Recycleru i Fabricatoru.

    Pristupite terminalu dr. Kelstrupa. Na kartici sa funkcijama izaberite Mirrors konferencijsku salu i kliknite Dozvoli pristup. Ovo otključava tajni ulaz koji vodi do Kelstrupove Mirror Station. Na istom mjestu u funkcijama pogledajte arhivirane video zapise koji opisuju prvi fatalni kontakt čovječanstva sa tifonima. Terminal takođe sadrži nekoliko pisama koja otkrivaju, uključujući jedno od Alexa o dr. Gallegosu. Kelstrupovo tijelo leži na podu, pored njegovog terminala. Potražite ga za dvije propusnice: jednu za njegovu kancelariju i jednu za njegove prostorije, smještene u dnevnom dijelu.

    Sada kada možete kreirati svoje Neuromodove, idite na Fabricator i kreirajte nekoliko. Potreban je jedan organski blok, jedan mineralni blok, jedan plastični blok i tri egzotična bloka da se napravi jedan neuromod - zato je tako važno sakupljati i sakupljati Tifonske organe. Možete izraditi do sedam neuromoda koristeći nacrt. Nakon toga dolazi do greške koja pokreće dodatni posao.

    Zaštita od kopiranja

    Opis problema: Vodeći istraživač Neuromoda Holden Graves je opozvao sve licence za kreiranje Neuromoda. Moram pronaći njegovu kancelariju i smisliti kako da nadogradim svoju licencu kako bih mogao napraviti više Neuromoda.

    Kada dođe do greške pri pokušaju stvaranja više neuromoda, Alex otkriva da je Holden Graves ograničio broj neuromodova koji se mogu stvoriti. Morat ćete pronaći Gravesov ured u odjelu Neuromods i obnoviti svoju licencu kako biste mogli proizvoditi Neuromods bez ograničenja. U međuvremenu, ostani u Psihotronici. Kasnije se možete vratiti u odjeljenje Neuromoda.

    Stanica "Ogledala"

    Pronađite zaključana vrata u stražnjem dijelu ureda dr. Kelstrupa, desno od Fabrikatora. Ovo su tajna vrata koja ste otključali sa njegovog terminala. Kelstrupov uredski prolaz otvara ova vrata, omogućavajući vam pristup njegovoj stanici Mirrors.

    Spustite se stepenicama koje vode do stanice "Mirror". Ova stanica je omogućila Kelstrupu da na daljinu održava sastanke sa Alexom i drugim osobljem Talosa 1. Podignite prepisivač na podu da dobijete audio-dnevnik razgovora između dr. Calvina i dr. Kelstrupa. Dr. Calvino daje zadatak Kelstrupu da kalibrira ekran osjetljiv na dodir dodirom zelene tačke. Pronađite zelenu tačku na ekranu i dodirnite je kada se pojavi. Nakon zastrašujućeg trenutka, ekran "Mirror" postaje neispravan.

    Pratite kratki hodnik na lijevoj strani stanice dok ne vidite otvor za pristup za održavanje. Otvorite ga i prođite da pretražite područje iza ogledala. Ovdje možete pronaći neke otpadne predmete za reciklažu, kao i municiju za vaš pištolj od gipsa. Dok izlazite iz ovog područja, budite spremni na fantom koji ste uočili dok ste kalibrirali ekran osjetljiv na dodir. Upotrijebite svoj gipsani pištolj da ga usporite, zatim ga skenirajte i zatim napadnite svojim ključem. Kada fantom bude eliminisan, vratite se kroz ordinaciju dr. Kelstrupa u Atrijum.

    U Atrijumu idite do velikih okruglih vrata označenih Containment. Ovo je tačka kalibracije za psihoskop. Priđite vratima i pričekajte da se automatski otvore. Odmah ispred vrata je masivna ćelija štita ispunjena nekom vrstom narandžastog energetskog polja, skenirajte tkačev tifon u njoj. Zanemarite veliku komoru za zadržavanje za sada i potražite vrata označena Lab B (Laboratorija B). Krenite kroz vrata i na susjedne stepenice kako biste došli do nivoa iznad atrijuma. Prije nego što pređemo na Sagittu, bilo bi mudro potražiti nešto u ovim laboratorijama.

    Lab B

    Nakon što se popnete stepenicama, uđite na prva vrata s lijeve strane da pristupite laboratoriji B. Mimičari puze po laboratoriji, tako da će trebati neko vrijeme da se raščisti. Pokušajte skenirati Mimike prije nego ih ubijete. Vaše aktivnosti u Lab B također mogu privući neke fantome. Dajte sve od sebe da ostanete neotkriveni, ali budite spremni da imobilizirate fantoma svojim gipsanim topom prije nego što ga dokrajčite pištoljem ili sačmarom. Pokušajte izbjeći korištenje K-Beam-a na ovoj lokaciji kako biste sačuvali municiju.

    Nakon što eliminišete sve tifone, pronađite materijale u laboratoriji, uključujući nekoliko rezervnih delova. Gotovo svaki predmet u laboratoriji je označen sa "Nije mimičar!". Očigledno je curenje izazvalo opravdanu paranoju među laboratorijskim osobljem.

    Kupola u laboratoriji B

    Ako imate problema sa Mimicima i Fantomima u Laboratoriji B oblasti, postoji pokvarena kupola u susjednoj prostoriji, pored ureda Helen Barker-Combs. Popravite ga i instalirajte. Zatim pokušajte namamiti neprijatelje u vidokrugu kupole. Zapamtite - ako ste razvili nekoliko sposobnosti tifona, onda biste trebali hakirati kupolu kako vas ne bi napala.

    Izađite iz laboratorije B i pronađite tijelo Roryja Meniona kako leži u hodniku blizu sobe za biometriju ponašanja. Pretražite njegovo tijelo da dobijete audio-dnevnik Rorynog razgovora s Damienom Lynnom. Planirali su da pobegnu kroz arboretum.

    Uđite u odjeljak Bihevioralna biometrija. Upotrijebite svoj ključ da uništite komade gipsa koji blokiraju ulaz u laboratoriju.

    Biometrija ponašanja

    U ovoj laboratoriji možete pronaći dva Neuromoda, kao i Typhon Lure. Typhon Lure, također poznat kao "Noćna svjetlost", emituje psiholuminiscentni signal koji privlači Tifone. Ovi uređaji se mogu koristiti za bijeg, zasjedu ili promatranje Typhona sa sigurne udaljenosti. Pritisnite dugme pored kamere "Testiranje noćnog svetla" i gledajte kako mimika iznutra prati svetleći mamac.

    Ova laboratorija takođe sadrži tri odvojene komore koje se koriste za proučavanje tifona. Koristite svoj psihoskop da skenirate svoje izraze lica u Nightlight kameri, kao i svoje izraze lica u Null Wave kameri. Treća komora sadrži čudnu zlatnu blistavu supstancu. Očigledno je Tifon ispleo ove filamentne strukture iz ničega. Ali Alex i istraživači na Talosu 1 ne razumiju zašto.

    Pristupite terminalu Roryja Meniona da eksperimentišete sa Null Wave Silencer na kartici Funkcije. Kada se uređaj aktivira, vaš psi brojač će se privremeno vratiti na nulu. Nullwave Silencer, razvijen u Psychotronics, emituje tok signala koji potiskuju psionske sposobnosti Typhonsa. Ovi uređaji se mogu baciti ili pričvrstiti na nepokretne objekte. Uzmite dva Null Wave Jammer-a na stolu pored terminala Roryja Meniona.

    Ured Mitsuko Tokaji

    Vrata ureda Mitsuko Tokaji su zatvorena. Ali možete mu pristupiti koristeći svoj Huntress Dart Launcher. Prvo razbijte prozor ključem. Zatim ciljajte na terminal s bacačem strelice. Potrebna vam je kartica sa funkcijama, a zatim dugme na dnu ekrana da biste otključali vrata. Dugme je prilično malo, tako da može proći nekoliko pokušaja prije nego što uđete. Potražite u Tokajinoj kancelariji resurse i njen prepisivač. Ovdje ćete pronaći K-Beam municiju, komplet za nadogradnju oružja i par prigušivača Null Wave.

    Gateway

    Izađite iz laboratorije B i krenite prema laboratoriju A. Usput se zaustavite kod zračne komore i otvorite je. psihotronika je sada dostupna iz eksterijera Talos 1. Locirajte tijelo Andree Hudson prije nego što nastavite do laboratorija A.

    Lab A

    Uđite u otvorena vrata koja vode do laboratorije A. Stanica zadrhti dok uđete i nekoliko limenki pada na pod. Ovo može privući pažnju nekih mimičara. Usput popravite slomljenu kupolu i ponesite je sa sobom. Uskoro će ti trebati. Ne zaboravite hakirati kupolu ako ste instalirali neke neuromodove u typhon sposobnosti.

    Unutar druge prostorije laboratorije pretražite tijelo Evana Averyja. Sada obratite pažnju na kancelariju Annalise Gallegos. Vrata su blokirana, a prozor je obložen daskama. Prije nego što uništite komade gipsa, pogledajte napomenu pored prozora koja upozorava na nekoliko mimičara zarobljenih unutra. Postavite kupolu iz prethodne sobe tako da gleda kroz ovaj prozor. Kada je kupola na mjestu, razbijte gips koji blokira prozor. Odmaknite se i pustite kupolu da se pozabavi mimikama koje puze kroz prozor. Još jedna dobra opcija bila bi spasilačka granata bačena kroz prozor u jazbinu Mimića.

    Analizirajte Gallegosovu kancelariju

    Nakon što su Mimici eliminisani, idite kroz prozor u ured Annalize Gallegos. Gallegos još uvijek sjedi za svojim stolom, ali više nije živ. Uzmi Neuromod na sto. Pretražite njeno tijelo kako biste dohvatili transkript, koji sadrži dva audio dnevnika. Poslušajte snimak "Suveniri" koji će aktivirati novi Extra Quest. Obavezno pronađite tijelo Coreya Richarda da nabavite municiju za pištolj kalibra 9 mm.

    Fantomi napadaju

    Nakon što pretražujete kancelariju Annalise Gallegos, pripremite se da naiđete na nekoliko fantoma koji patroliraju laboratorijom A, uključujući i jednog u obližnjem medicinskom odjelu. Koristite svoj gipsani top i raspoređenu kupolu da se nosite s ovim prijetnjama.

    zona zadržavanja

    Vratite se u Atrijum, a zatim nastavite do prostora za zadržavanje. Lijevo od masivne komore je hodnik koji vodi do odjeljenja za preradu sirovina. Pokidane plinske cijevi ispunile su ovaj hodnik vatrom. Koristite pištolj za gips da zapečatite prvu rupu na autoputu. Ali pazite da mimici jure prema vama kroz preostali plamen. Vatra zapaljuje Mimike, nanoseći im veliku štetu. Samo se odmaknite i pustite da vatra uništi ove male i dosadne vanzemaljce.

    Nastavite niz hodnik, koristeći pištolj za gips da popravite pukotine na cijevima. Na kraju hodnika podesivim ključem uništite komade gipsa koji blokiraju pristup odjelu za preradu sirovina.

    Prerada sirovina

    Živi "volonter" Aaron Ingram je zaključan u ćeliji u odjelu za preradu sirovina. Približite se kameri da započnete dodatni zadatak. Ovdje morate odlučiti hoće li objekt živjeti ili umrijeti. To su upravo testovi protiv kojih se Annalize Gallegos protivila. Skenirajte Arona u kameri da otkrijete podatke istraživanja o toj osobi.

    Zatvorenik u laboratoriji psihotronike

    Opis misije: Naišao sam na eksperiment sa volonterom koji je zaključan u komori dizajniranoj da pretvori mimike u egzotičan materijal. Ova osoba bi sigurno umrla pri tom procesu, ali izrađeni materijal bi bio izuzetno koristan. Međutim, ako ga pustim, on će dati šifru oružara.

    Koristite terminal koji se nalazi ispred kamere. U izvještaju se navodi da je subjekt (Aaron Ingram) zatvorenik sa Zemlje i navodi njegove zločine. Želite li ga objaviti ili napraviti eksperiment? Odluka je tvoja. Da biste oslobodili subjekt, idite na karticu "Kontrola vrata" i otvorite vrata ćelije. Ako oslobodite Aarona Ingrama, on će vam dati šifru do najbliže oružarnice. Ako odlučite eksperimentirati na zatvoreniku, otvorite karticu Mimic Breeding i pritisnite niz dugmadi koji oslobađaju Mimike. Oni ubijaju zatvorenika prije njihovog uzgoja. Nakon što detonirate granatu za spašavanje unutar komore, možete ući i prikupiti egzotični materijal dobiven od Mimics-a.

    Arsenal: Alternativni ulaz

    Ako odlučite da ubijete zatvorenika, još uvijek možete pristupiti oružarnici. Pronađite prozor u arsenalu u hodniku i očistite ga od komada gipsa pomoću podesivog ključa. Upotrijebite bacač strelica Huntress da pucate kroz prozor, ciljajući na prekidač pored vrata oružarnice. U slučaju uspješnog pogotka, vrata će se otvoriti.

    Arsenal

    Bilo da ste sami otključali vrata ili ste dobili kod od Aarona Ingrama, uđite u oružarnicu da prikupite neke korisne predmete, uključujući Neuromod, komplet za nadogradnju oružja, nacrte i razne municije. U oružarnici možete pronaći i kupolu i tijelo Damiena Lynna.

    Trezor egzotične materije

    Nasuprot ćelije sa zatvorenikom su vrata koja vode u skladište egzotičnih materija. Ako ste prethodno popravili vanjsko kućište i vratili nepropusnost, možete ući u ovu prostoriju. Inače, ova soba nije dostupna. Pronađite tijelo Christine Lloyd koje leži pored vrata i uzmite od nje transkriptor sa audio dnevnikom koji pokreće dodatni zadatak.

    Pečat od milion dolara

    Opis zadatka: José Costa je dobio zadatak da popravi malu pukotinu u trupu i vrati atmosferu u Skladište egzotičnih materija u Psihotroničnoj laboratoriji. Ako završim njegov posao, onda ću imati pristup ovom dijelu stanice.

    Ako želite da uđete u trezor egzotične materije, onda morate obaviti posao Joséa Coste. Vratite se u vazdušnu komoru unutar psihotronike i pristupite koži Talos-1. Tokom svemirske šetnje pronađite tijelo Joséa Coste. Pored nje, primijetit ćete rupu u trupu stanice. Upotrijebite gipsani pištolj da zatvorite jaz, a zatim se vratite na psihotroniku. Nakon što se proboj zatvori, možete ući u trezor egzotičnih materija.

    Upotrijebite kupolu koja se nalazi u oružarnici da se nosite s fantomom koji se krije u skladištu materijala. Nakon što je prijetnja eliminirana, pretražite područje i prikupite zalihe. Ovaj dio stanice ispunjen je egzotičnim materijalom razbacanim po podu. Također možete pronaći hranu u dvije ćelije. Kada završite, vratite se u prostor za zadržavanje i idite u hodnik koji vodi do sobe za posmatranje.

    odeljenje za posmatranje

    Prolaz koji vodi do Sagitte bit će zapečaćen dok ne prođete eksperiment u sobi za promatranje. Tijelo dobrovoljca nalazi se u velikoj komori u centru sobe. Priđite terminalu pored kamere. Idite na karticu Manage Exam Room u terminalu i odaberite Open Containment. Kada se ekran otvori, aktivirajte svoj psihoskop i skenirajte tkalca u središnjoj komori za zadržavanje, ako to već niste učinili.

    Na neki način tkalac stupa u interakciju s tijelom unutar komore, stvarajući elektrofantom. Skenirajte ovog novog neprijatelja da otkrijete njegove slabosti, imunitet i sposobnosti. Uzmite EM Charge i bacite ga na Electro-Fantoma da privremeno onemogućite njegove sposobnosti. Napadnite K-zrakom dok Electrophantom izlazi iz komore. Držite snop oružja na nišanu dok neprijatelj ne eksplodira. Ali kloni ga se. Electro-Phantom emituje snažna električna pražnjenja koja mogu uzrokovati kvarove u K-Beam Launcheru i GLIPS topu. Međutim, oni ne utiču na vaš pištolj i sačmaricu.

    Nakon što je elektrofantom uništen, eksperiment se završava i otvara se put do Sagitte. Alex vas kontaktira s novim informacijama o tifonima. Očigledno su nesposobni za empatiju, pa otuda njihova okrutnost. Dok Alex priča, pretražite područje i prikupite zalihe, uključujući provjeru ostataka Electro-Fantoma i Ruby Stoneovog tijela kako biste dobili nacrt za Psi injektor.

    Mrtvačnica

    Prije polaska za Sagittu, uzmite minutu do mrtvačnice, preko gravitacionog lifta u sobi za posmatranje. Pronađite slomljenu kupolu blizu terminala Damiana Lynna. Popravite ga i stavite ispred vrata koja vode u prostoriju za obdukciju gdje Mimici puze. Dok ste ovdje, uzmite medicinski pribor i nacrt anti-rad sa Lyninog stola.

    Pretražite prostoriju za autopsiju nakon što izvadite sve mimike unutra kupolom. Prikupite sav materijal i pronađite tijelo Mitsuko Tokaji.

    Vrata mrtvačnice su zatvorena, tako da morate pronaći drugi način da uđete unutra. Upotrijebite svoj ključ da razbijete prozor pored stola Damiana Lynna. Sada se naoružajte lanserom za strelice Huntress i ciljajte na prekidač pored vrata. Uđite i pokupite Neuromode zajedno s Morgue Pass.

    Pristup Sagitti

    Vratite se u prostoriju za posmatranje preko grav lifta, a zatim skrenite desno da uđete u hodnik koji vodi do Sagitte. Pazite na fantoma u ovoj oblasti.

    Sagitta (Sistem gravitacionih tunela)

    Inženjerski nivo

    Prije ulaska u sistem tunela, posjetite prostoriju za spašavanje u ovoj zoni. Utilizator se nalazi na dnu zajedno sa distributerom operatera. Hakirajte dispenzer da aktivirate inženjera da popravi vaše odijelo. Sakupite materijale u ovom donjem dijelu, uključujući granatu za spašavanje pored terminala Erica Bergera. Još jedna spasilačka granata nalazi se u obližnjem ormariću. Optimizirajte svoj inventar pomoću Recycler-a. Kada budete spremni da izađete, vratite se gore i prođite kroz okrugla vrata da uđete u sistem tunela Sagitta.

    Servisni tunel

    Sagitta je okruženje mikrogravitacije. Manevrisanje ovde je identično kretanju po spoljašnjosti Talosa 1. Januar izvještava da ovi tuneli prolaze cijelom dužinom stanice. Pored isporuke osnovnih stvari kao što su hrana, voda i zrak kroz kanale, tunele koriste i operateri za premještanje tereta iz skladišta u arboretum. Locirajte tijelo Erica Bergera ubrzo nakon ulaska u tunel da dobijete nacrt EM Charge. Ovaj dio tunela je linearan. Pomaknite se naprijed i uključite baterijsku lampu da osvijetlite tamna područja. Prođite kroz okrugla vrata na kraju tunela, prateći znakove: Cargo Tunnel i Magnetosphere.

    Odmah ispred vrata nailazite na neku nepoznatu vrstu Tifona. Aktivirajte psihoskop za skeniranje. Cistoidna gnijezda se lijepe za strane tunelskog sistema i proizvode nestabilne cistoide. Kada cistoidna gnijezda puknu, pojavljuju se brojni mali cistoidi koji se neredovito kreću u jatima. Budite oprezni – ako se previše približite cistoidima, oni će se odmah pomaknuti u vašem smjeru, a nakon približavanja, cijela ova mala vojska bizarnih sfera eksplodira, koja nanese štetu dovoljno da vas dva puta ubije. Srećom, cistoidna gnijezda mogu se vrlo lako uništiti gipsanim pištoljem. Obično su jedan ili dva hica dovoljna da se pokrene lančana reakcija i uništi i gnijezdo i sami cistoidi.

    Prođite kroz stanicu za čuvanje i prikupite neke zalihe dok pazite na cistoidna gnijezda koja blokiraju put do sljedećih vrata. Držeći razmak, usmjerite nekoliko granata iz gipsanog pištolja prema gnijezdima. Cistoidi mogu eksplodirati u blizini gasovoda duž perimetra tunela. Zato se držite dalje od ovih linija debla u slučaju da puknu i zapale. Kada se područje očisti od cistoida, nastavite na sljedeći dio Sagitte.

    Krećite se pažljivo kroz sljedeći tunel, uništavajući cistoidna gnijezda usput. Uključite baterijsku lampu i pronađite tijelo Kimberly Bomo. Ona ima poruku sa šifrom za sledeća vrata. Kada dobijete šifru, uklonite cistoidna gnijezda u ostatku tunela prije nego što se približite zaključanim vratima. Nakon što se prolaz oslobodi, unesite kod na tastaturi vrata da biste pristupili sljedećem dijelu tunela.

    Infekcija cistoidima u ovoj oblasti je nedostupna. Aktivirajte svoj psihoskop da skenirate gnijezda i rojeve cistoida. Klonite se i pucajte u gnijezda iz gipsanog pištolja. Pronađite Neuromod na najbližoj stanici za praćenje.

    Mehanizam vrata na kraju dijela tunela je neispravan. Vrata se polako otvaraju i zatvaraju sama od sebe. Osim toga, put je blokiran električnim lukovima koji izbijaju iz oštećene električne ploče. Zabrtvite električni priključak gipsom, a zatim popravite. Popravljanje električnog priključka ne popravlja mehanizam vrata, ali sada možete bezbedno čekati da se prolaz otvori bez straha od strujnog udara.

    Dok se krećete kroz sljedeći raspon tunela, vaš Artax pogonski sistem će privremeno otkazati. U januaru se navodi da je uzrok bio impuls iz obližnje magnetosfere. Vrata koja vode do teretnog tunela su zatvorena. Morate proći kroz magnetosferu da biste dobili propusnicu. Pronađite tijelo Ramona Ridleyja iznad centra tunela i provjerite njegove zalihe. Ulaz u magnetosferu nalazi se pored Ramonova tijela.

    Magnetosfera

    medicinski zaliv

    Gravitacija u kontrolnoj sobi magnetosfere je na poznatom nivou, što vam omogućava da se krećete prirodnije. Skrenite lijevo prije ulaska. Ovdje oštećena vrata vode do ambulante. Možete ući ako imate sposobnost Typhon Mimicry I (potreban vam je samo jedan Neuromod da ga aktivirate). Koristite mimikriju da se pretvorite u mali predmet, dovoljno velik da stane kroz rupu na dnu oštećenih vrata.

    Kada uđete u sobu za hitne slučajeve, potražite zalihe i također aktivirajte medicinskog operatera da se izliječite. Nakon što se opskrbite zalihama i zdravljem, ponovo upotrijebite Mimicry I i izađite iz hitne pomoći. Zapamtite da korištenje Typhon sposobnosti (kao što je Mimikrija) troši psi energiju. Dok ste u transformiranom stanju, psionska energija se troši konstantnom brzinom, stoga nemojte predugo ostati u svom izmijenjenom stanju. Psi energija se može obnoviti pomoću injektora ili naučnog operatera.

    Kontrola magnetosfere

    Idi u kontrolnu sobu magnetosfere. Pronađite tijelo Laurel Davis i pokupite njen transkriptor. U paničnom zapisu u audio dnevniku stoji da je Anders Klein mrtav i da je u komori magnetosfere. Kline ima prolaz koji vodi do teretnog tunela. Periodični udarni talasi plazme probijaju komoru magnetosfere. Ako ste razvili sposobnost Hacker III, možete hakirati terminal Laurel Davis. Prije isključivanja magnetosfere, otključajte odjeljak za napajanje u nuždi koji se nalazi unutar komore. Zatim isključite magnetosferu da biste lakše dobili propusnicu od tijela Andersa Kleina.

    Sigurnosni punkt i sef

    Dok ste u kontrolnoj sobi, idite do sigurnosne stanice da učitate mapu Sagitte. Na kartici Posada odaberite Josh Dalton pod Hardware Lab. Morate pronaći Daltona kako biste nastavili sporednu misiju projekta Blackbox. Takođe u kontrolnoj sobi, ispod stepenica je sef. Sef sadrži komplet za nadogradnju oružja, dvije spasilačke granate i neke rezervne dijelove. Lozinku za sef možete pronaći u susjednom toaletu iza toalet papira na polici. Druga knjiga iz serije Zvjezdanih staza nalazi se na istoj polici u ormaru.

    Uzmite gipsani pištolj i popnite se obližnjim stepenicama (put do komore za magnetosferu). Hodnik na spratu je ispunjen cistoidima. Zbog gravitacije, ovi cistoidi ne lebde kroz vazduh. Umjesto toga, valjaju se po podu. Napravite gipsanu barijeru ispred sebe, stvarajući neku vrstu zaštitnog zida. Eksplodirajući cistoidi mogu puknuti susjedni plinovod, stoga budite spremni ući u cipele majstora gasera i zatvoriti pukotine cijevi. Naučni operater u ovom hodniku može napuniti vašu psi energiju. Iznad ovog prolaza postoji i mali prostor gdje možete pronaći neke korisne stvari, uključujući EM Charge (napravite gipsane stepenice da biste došli do ovog područja).

    Uđite u komoru magnetosfere i pronađite tijelo Andersa Kleina. Uzmite nekoliko neuromoda od njega i prođite do servisnog tunela. Ako privremeno isključite magnetosferu preko terminala Laurel Davis, onda ne morate brinuti da će plazma impulsi isključiti vaš pogonski sistem.

    Zalihe za hitne slučajeve

    Pretinac za odlaganje se nalazi na vrhu komore. Sadrži par EM naboja i null-talasni prigušivač. Možete ga otvoriti i preko terminala Laurel Davis.

    Izađite iz komore za magnetosferu i vratite se u kontrolnu sobu. Dok se približavate stepenicama, pazite na nekoliko zaraženih operatera. Koristite svoj gipsani top da imobilizirate neprijatelje. Zatim ih skenirajte psihoskopom. Dok je zaraženi operater imobiliziran, ispraznite šoker Stunner ili upotrijebite pištolj na njega. Obavezno provjerite ostatke svakog operatera kako biste prikupili municiju za K-Beam Launcher.

    Servisni tunel

    Vratite se u servisni tunel i priđite zaključanim vratima koja vode do teretnog tunela. Iskoristite propusnicu koju ste dobili od Andersa Kleina da otključate vrata. Tunel iza vrata ispunjen je zlatnom supstancom tifona koju ste prvi put susreli u laboratoriji bihevioralne biometrije. Januar izvještava da je cjelokupna ekologija Tifona usredsređena na stvaranje ove neobične supstance (istraživači su je nazvali Koral). Ali još uvijek ne razumiju za koju svrhu je stvoren. Nemojte se plašiti da se krećete pravo kroz Koral - neće vam nauditi.

    teretni tunel

    Servisni tunel završava na T-spojnici sa teretnim tunelom. Proučite znakove ovdje i krenite prema arboretumu. Aktivirajte svoj psihoskop da skenirate tkalca koji lebdi u sredini ovog tunela. Iako se možete provući pored njega, ipak je najbolje podijeliti ovaj tifon na atome koristeći K-beam top. Tkalac je odgovoran za stvaranje gnijezda cistoida u blizini. Kada ga eliminišete, koristite pištolj za gips da očistite područje od cistoida.

    Projekat Blackbox (nastavak)

    Prije nego uđete u arboretum, pokušajte potražiti Josha Daltona. Krenite niz teretni tunel prema tovarnom prostoru. Dok izlazite iz zakrivljene cijevi i ulazite u pododjeljak 16, spustite se na dno tunela i pratite stazu velike cijevi od nehrđajućeg čelika.

    Pronađite Josha Daltona na slijepoj ulici tunela. Njegovo tijelo je okruženo sa nekoliko cistoida. Porazite ih, a zatim pretražite Daltonovo tijelo u potrazi za K-Beam municijom, Blackbox Lab Pass i Transkriptorom. Municiju možete preuzeti i iz obližnjeg K-Beam Launchera. Audio dnevnik o transkriptoru (Operacija Sting), u kojem možete čuti žestoku raspravu između Josha i Lane Carpenter, njegove kolegice. Čini se da je ovaj razgovor završio tragično za Carpentera. Da nastavite sa izazovom, idite u laboratorij za fiziku valova u laboratoriju za hardver i iskoristite novu propusnicu za ulazak u laboratoriju Blackbox.

    radioaktivnog otpada

    Dok vozite kroz teretni tunel, izbjegavajte kontakt sa kontejnerima koji sadrže radioaktivni otpad. Ako se previše približite, patićete od trovanja zračenjem, zbog čega ćete morati uzimati "antirad" da biste ga izliječili. Pokušajte eliminirati ove kanistere granata za odlaganje. Ova punjenja ne samo da dezintegriraju kanistere, već i uklanjaju sve tragove radijacije.

    Direktorski nivo

    Nastavite kroz teretni tunel dok ne dođete do vrata koja vode do arboretuma. Odjavite se iz sistema tunela da pristupite ovoj skladišnoj površini. Ovdje možete pronaći brojne potrepštine, uključujući mamac za tifon i bombu za spašavanje. Kada završite s potragom, uđite u arboretum.

    Arboretum

    Sagitta Dock za utovar

    Ovo utovarno područje prima teret preko Sagitte iz skladišta za teret. Budite oprezni, ovdje se kriju mimici. Tu su i jedini u arboretumu - utilizator i proizvođač. Pronađite tijelo Jia Kung-Hoa, jednog od osoblja Talos 1 obezbjeđenja. Sa sobom ima pištolj, neuromod i transkriptor. Stunner Shocker se također nalazi pored njegovog tijela.

    Nakon rada s Recycler i Fabricator, idite uz obližnje stepenice. Vrata na vrhu stepenica ne rade. Masivni, nepoznati tifon luta stazom ispred vrata. Januar vas upozorava da se klonite ovog tifona. Možete ga pokušati skenirati psihoskopom, ali brzo nestane iz vidokruga. Vrata se mogu otvoriti na silu ako imate sposobnost Climb III. U suprotnom, morate pronaći drugi izlaz.

    Skreni desno od vrata. Nađite tijelo Marka Sellersa, napola visi sa vazdušnog kanala. Uskoči i pretraži. Krenite dalje i uđite u arboretum kroz otvor.

    eksperimentalne biljke

    Pogledaj okolo. Arboretum se razlikuje od bilo kojeg objekta na Talosu 1 jer je ispunjen bujnom vegetacijom. Pored snabdijevanja stanice kisikom, biljke koje se uzgajaju u arboretumu posada koristi kao hranu. Ovdašnji istraživači eksperimentišu sa različitim zemljištima, gnojivima i režimima zalijevanja kako bi stvorili nove vrste voća i povrća.

    Ostava

    Ormar pored eksperimentalnog mjesta dr. Howarda je zaključan. Možete hakirati konzolu ako imate sposobnost Hacker I. Postoji nekoliko nasumičnih predmeta u ormaru, uključujući hranu i razne dijelove. Pazite, unutra se krije imitacija, tako da je svaki predmet osumnjičen.

    Prođite malo naprijed da pronađete tijelo Evelyn McCarthy. Puška pored njenog tela. U blizini je i nekoliko polomljenih tornjeva. Ako imate više od jedne sposobnosti tifona, hakirajte kupole prije nego što ih popravite. Ako ne hakujete ove kupole, oni će vas napasti. Zgrabi jednu od kupola i odnesi je uz stepenice koje vode do staklenika.

    Staklenik

    Dok se približavate glavnim vratima staklenika, Rodney S. Pool pokušava privući vašu pažnju iznutra. Moli da otvori vrata lupanjem u obližnji prozor. Koristite svoj psihoskop da skenirate nepoznatog tifona koji leti unutar staklenika. Ovo je telepata. On je u stanju da preuzme umove ljudi i pretvori ih u svoje bezumne robove. Gledajte kako telepata kontrolira Rodneya S. Poolea. Ne možete učiniti ništa da ovo zaustavite, ali još uvijek možete spasiti Rodneyja i ostatak osoblja zarobljene u stakleniku. Zaustavite se na prozoru i skenirajte dio posade pod kontrolom telepate. Nemojte im se previše približavati ili će im glave eksplodirati!

    Lozinka dr. Howarda

    Terminalu staklenika se može pristupiti pomoću lozinke dr. Juliena Howarda. Pronađite njegovu lozinku na poruci pored tijela Iris Stein, nedaleko od foajea stambenog dijela. Obratite pažnju na neuromod koji se nalazi na obližnjoj šahovskoj tabli.

    Save Rani

    Opis problema: Rani i ostali su zarobljeni od strane tifonskog telepata. Ako ga ubijete, možete ih osloboditi.

    Pokupite poruku na tlu ispred glavnih vrata staklenika da započnete ovu sporednu misiju. Rani nudi da ubije telepatu kako bi spasio one čije umove kontrolira.

    Postavite kupolu blizu staklenika. Iako ne može pucati kroz prozore, ciljat će telepatu unutra i privući njegovu pažnju. Telepata može da leti, što mu omogućava da se sakrije kroz krov staklenika. Pazi na Typhona vani i napadni ga K-Beamom. Ubistvo telepate dovodi sve subjekte pod kontrolu uma u nesvijest, ali barem su živi.

    Ako ne želite da čekate da telepat leti izvan staklenika, onda otvorite vrata kroz terminal. Da biste mu pristupili, trebat će vam lozinka Juliena Howarda (vidi gore). Također možete hakirati terminal ako imate sposobnost Hacker III. Kroz otvorena vrata, telepata će biti na nižoj nadmorskoj visini, pa će vam biti lakše da ga uništite. Pazite na žrtve telepate! Koristite Stunner Shocker ako napadnu.

    Nakon što je telepata eliminisan, uđite u staklenik i razgovarajte sa Rani Chodari. Ona je jedini član posade koji je ostao pri svijesti. Rani je zahvalna na pomoći i daje šifru oružarnici (Skladište AR01). Tamo pronađite neke kupole, koje mogu biti vrlo korisne u borbi protiv Tifona. U međuvremenu, Rani odlazi do tovarnog prostora. Ovu sporednu misiju završavate korištenjem koda koji ste primili.

    Dok ste još u stakleniku, pogledajte okolo. Ovdje možete nabaviti paradajz i šipak. Također pronađite Null Wave Silencer u sanduku za zalihe blizu glavnih vrata. Osim toga, možete koristiti dozator znanstvenog operatera da napunite svoju psi energiju. Ne zaboravite pretražiti onesviještene članove posade (Rodney S. Poole i Mickey Pitt stariji). Nađite Ednu Burton na stražnjem ulazu u staklenik. Ona ima granatu za uklanjanje.

    Regulator pritiska vode

    Uklonite regulator pritiska vode sa radnog stola unutar staklenika. Ovaj detalj će vam dobro doći kasnije, kada dobijete pristup dnevnom delu.

    Foyer

    Nakon što ste pregledali staklenik, izađite i idite uz veliko stepenište gdje ste ranije popravili dvije kupole. Uđite u hodnik koji vodi do dvorane Talos-1. Dvije aktivne kupole čuvaju glavna vrata. Usput pronađite tijelo Jenny King. Uzmi mamac za tifon i pribor za prvu pomoć od nje. Idite niz hodnik u predvorju i potražite leš Lily Morris s desne strane. Njen transkriptor aktivira novi izborni zadatak.

    Krijumčari na Talosu

    Opis zadatka: Lily Morris je radila s Eddiejem Vossom i drugim istraživačima na stanici kako bi ukrala tajne kompanije i tehnologiju. Eddie je postavio skrovište na Talosu kako bi dao ovu ukradenu robu nekome ko radi u tovarnom prostoru, gdje će biti isporučena iz Talosa.

    Poslušajte audio zapis (Tri poteza ključa) na transkriberu Lily Morris da započnete ovaj izborni izazov. Prvi keš se nalazi malo više, iznad Morrisovog tijela - ovo je crveno zvono za uzbunu. Udarite ga tri puta podesivim ključem da otkrijete skrivenu zalihu koja sadrži municiju i Neuromod. Ovo je prvi od šest takvih keša. Potražite iste alarme da pronađete druge keš memorije.

    medicinski zaliv

    Zdravlje možete povratiti u medicinskom odjelu na desnoj strani hodnika. Ovdje možete uzeti komplet prve pomoći i pozvati medicinskog operatera. U kutu prostorije nalazi se otvor za održavanje koji vodi do tajne ostave. Otvor je blokiran sa dvije kutije. Ako imate sposobnost Climb I, možete ukloniti sanduke i puzati kroz zračni kanal. Nemojte da se zaglavite na ovom hotspotu. Postoji lakši način da uđete unutra.

    Tajno skladište

    Postoje dva načina da uđete u tajno skladište. Kroz panel za održavanje u medicinskom odeljku, ili razbijanjem jednog od dva akvarijumska paravana koji uokviruju ulaz u predvorje Talos-1. U svakom slučaju, budite spremni da se suočite sa eteričnim fantomom (ili elektrofantomom). Najbolje je namamiti ovog tifona u hodnik. U ovom slučaju, dvije kupole će se pobrinuti za njih.

    Istražite unutrašnjost ovog velikog prostora i prikupite zalihe. Pronađite ostavu iza kaveza, gdje možete prikupiti mnogo korisnih predmeta. Prolaz je blokiran sanducima, koje možete pomicati vještinom Climb III ili koristiti granatu za spašavanje. Također se možete transformirati u mali predmet pomoću Mimicry I, a zatim se ušuljati u rupu ispod kaveza. Unutra ćete pronaći tijelo Karyn Buckley, zajedno s kompletom za nadogradnju oružja i nacrtom za sačmaricu. Kada završite pretragu u ovoj oblasti, vratite se u hodnik ispred i uđite na vrata koja vode u predvorje Talosa 1. Vrijeme je za lift.

    Hala "Talos-1"

    Arboretum: Foaje

    Bitan:
    • Audio dnevnik: Morgan: Tantrum
    • Propusnica: Ured Hendrika Devriesa

    Ušunjajte se do lifta kada dođete do foajea arboretuma. Ulaz u lift čuva veliki, nepoznati tifon. Skenirajte ga psihoskopom kako biste saznali karakteristike. Ovo je tehnopat. Ova vrsta tifona može da potčini mehaničke i električne sisteme, pa je otuda razlog kvara lifta. Postoji nekoliko oštećenih operatera koji patroliraju područjem blizu tehnostaze.

    Problemi sa liftom (nastavak)

    Držeći distancu, bacite EM Charge i Null Wave Jammer na Technopath i zaražene operatere. EM Charge privremeno onemogućava zaražene operatere, omogućavajući vam da usredsredite svoju pažnju na Technopath. Koristite K-Beam. Prije otvaranja vatre provjerite je li vaše oružje potpuno napunjeno. Fokusirajte nestabilnu zraku čestica na tehnoputu dok ne eksplodira. Zatim eliminirajte operatere pomoću šokera Stunner. Januar javlja da lift ponovo radi, što znači da možete brzo otputovati do predvorja Talos-1 i odeljenja za održavanje života. Prije nego što se vratite u Arboretum, pronađite tijelo Hendrika Devriesa u blizini da aktivirate novu sporednu misiju.

    Arboretum

    Sigurnosno mjesto

    Po povratku u arboretum uzmite jednu od kupola koje ste ranije popravljali. Odnesite ga do ulaza u dnevni dio. Postavite kupolu. Nekoliko fantoma se krije iza improvizovane barikade. Probijte gips i pokušajte namamiti fantome u domet svoje kupole. Odmaknite se i pustite da kupola obavi sav težak posao u ovom susretu. Drugi fantom se može sakriti na stepenicama koje vode u stambeni dio. Pokušajte se nositi s njim na isti način.

    Nakon što fantomi završe, obratite pažnju na stražarsko mjesto. Unutra su dva zaražena operatera. Pomjerite kupolu tako da bude okrenuta prema stubu. Vrata se mogu hakovati ako imate sposobnost Hacker II. Čim se prolaz otvori, bježite nazad i pustite da vaša kupola uspostavi kontakt sa zaraženim operaterima. Unutar stražarskog mjesta koristite terminal za preuzimanje karte arboretuma. Ovo je također dobra prilika da pronađete Juliena Howarda i završite sporednu misiju sa savjetima u vrtu. Odaberite Dr. Howarda sa liste da locirate njegovo tijelo i kreirate putnu točku. Prije nego što napustite stražarsko mjesto, pretražite ga i prikupite zalihe. Jedan od ormarića sadrži nekoliko korisnih predmeta, uključujući nacrt injektora.

    Armory

    Od stražarskog mjesta pratite stazu do oružarnice (magacin AR01). Ponesite kupolu sa sobom. U ovoj oblasti možete naići na eteričnog fantoma. Skenirajte neprijatelja svojim psihoskopom i postavite kupolu. Dok kupola puca na Eter Fantoma, ciljajte na neprijatelja GIPS topom da ga usporite. K-Beam je takođe vrlo efikasan protiv svih tipova Typhona.

    Pristup pohrani podataka

    Uzmite jednu od kupola sa sobom dok se krećete prema grav liftu u trezoru podataka. Ako eteričnog fantoma niste sreli u skladištu AR01, onda se on najvjerovatnije krije negdje na putu do skladišta podataka i Alexove kancelarije. U svakom slučaju, postavite kupolu na mjesto pored gravitacionog lifta. Idite dole u trezor podataka.

    Tijelo Zachariasa Westa je na podu ispred ulaza u trezor podataka. Pretražite ga, kao i slučaj koji leži u blizini. Poslušajte audio zapis (Hakovanje skladišta podataka) na transkriptoru. Iz toga postaje jasno da je pristup trezoru vezan za glas Danielle Shaw. Mora izgovoriti pristupnu frazu da onemogući zaključavanje. West predlaže prikupljanje uzoraka Shawovog glasa. Ovi dijelovi snimaka se zatim mogu spojiti pomoću softvera na vašem prepisivaču kako bi se sintetizirao njen glas. Januar se slaže sa ovom metodom i predlaže da se potraga počne iz Šoove kabine, koja se nalazi u dnevnom delu. Ne zaboravite da sakupite propusnicu za stanovanje sa tijela Zachariasa Westa, kao i ručno nacrtanu mapu koja se odnosi na predstojeću sporednu misiju Lov na blago.

    Mnoga vrata u Prey 2017 mogu se otvoriti samo sa Pass karticom. Koristit ćete ih na svim vratima koja su elektronski zaključana, kako biste i očekivali. Bez njih će biti mnogo teže pristupiti nekim područjima, kao što je Simulation Lab, Morgan Yu-ov ured, itd. U ovom vodiču ćemo vam pokazati lokaciju svih propusnica u Prey 2017 kako bismo vam pomogli da otvorite vrata na Talosu I.

    Bilješka: Ovaj vodič je u izradi. Dodaćemo još lokacija ključeva čim ih pronađemo. Ako ste zainteresirani za igru, pogledajte naše vodiče o tome svi neuromodovi, koji pokazuje lokaciju ovih poboljšanja igre; svi kodovi i lozinke terminala i još mnogo toga.

    Sve e-propusnice u Prey 2017

    Prijeđite u laboratoriju za simulaciju

    Kada pokušate napustiti laboratoriju za simulaciju u predvorju, naići ćete na zaključana vrata. Ovo je prvi put da se susrećete sa elektronskim karticama u Preyu. Srećom, ključ kartica je u blizini. Vratite se i vidjet ćete egzotičnu biljku s ružičastim cvjetovima u staklenoj vitrini s vaše lijeve strane. Pored njega je ordinacija dr. Sylvaina Bellamyja. Kartica Simulation Lab je na stolu, lijevo od ekrana računara. Pazite na Mimića koji će vas pokušati napasti s leđa.

    Ključna kartica trauma centra

    Propusnica za traumatološki centar/ ambulantu nalazi se u glavnom holu. Naći ćete ga na nivou 1, tačno u sredini predvorja. Ključ leži na centralnoj recepciji Transstara, osvijetljenoj zelenim svjetlom. Ne morate previše da brinete o Mimicima, jer tu rade kupole. ako ste napadnuti, trčite prema mitraljezu, koji će se pobrinuti za vas.

    Morgan Yu Cabinet Pass

    Popnite se merdevinama koje su između bezbednosnog hodnika i izložbe Transtar. Krenite uz stepenice (obratite pažnju na Mimike) i idite desno. Na lijevoj strani, na kraju kratkog hodnika, je vaša kancelarija. Nećete ga moći propustiti jer je ime iznad vrata utisnuto velikim slovima. Međutim, vrata vaše kancelarije su zaštićena lozinkom. Idite do računara desno od vrata i proverite belešku u gornjem levom uglu da saznate lozinku za računar. Zatim idite na e-poštu i saznat ćete pristupni kod za vrata. Uđite unutra i provjerite malo područje s lijeve strane. Istražite sto u kojem ćete pronaći propusnicu Morgan Yu među nekim materijalima i drugim sitnicama.

    Propusnica za telekonferenciju

    Ova ključ kartica se takođe nalazi u kancelariji Morgan Yua.Nije je teško pronaći i nećete morati da tražite daleko jer se Telekonferencijski centar nalazi preko puta hodnika u kojem se nalazi vaša kancelarija. Od vrata Telekonferencijskog centra idite prema vratima svoje kancelarije. Ako ga još niste otključali, pogledajte prethodni post da saznate kako. Uđite u svoju kancelariju i idite do stola. Ključna kartica centra za telekonferencije nalazi se pored Morganovog kompjuterskog ekrana.

    Tunel Keycard za održavanje

    Trebat će vam propusnica za tunel za održavanje da biste došli do Arboretuma. Idite pravo od leša Ramona Ridleyja, pored inženjerskog droida. Idi u kontrolnu sobu magnetosfere. Idi pravo kroz vrata i popni se stepenicama. Očistite cistična gnijezda u susjednoj prostoriji. Lijevo od ulaza u prostoriju za magnetosferu. Sačekajte da udarni talas prođe, a zatim uđite unutra. Priđite tijelu Andersa Kleina i uzmite karticu za održavanje tunela, a zatim idite odatle.

    Odaje za posadu Preskoči

    Elektronski ključ sobe za posadu je prilično lako pronaći. Kada ste u Arboretumu, idite do lifta Deep Storage. Samo pratite mjesto gdje vas vodi marker. Nasuprot lifta će biti imitacija, pa budite oprezni. Idite u Deep Storage gdje ćete pronaći leš Zacharyja Westa. Uzmi ključ karticu od mrtvaca.