Godišnjica na globalnoj mapi. Propisi: Glavna stvar u novoj sezoni na GK

Koje promjene će nova Globalna mapa donijeti klanovima?

Odaberite prednje strane za Tier VI, VIII i X vozila

Sada će Globalna karta biti podijeljena na regije koje se mogu igrati - frontove, od kojih će svaki imati prilagodljive granice, sastav provincije, pravila borbe i dostupne nivoe vozila. Za razliku od stare Globalne mape, klanovi će moći birati s kojim nivoom tenkova će krenuti u bitku: svaki od frontova će imati svoj vlastiti format. Tako će klanovi koji su ranije samo sanjali da slete na Globalnu mapu bez vrhunskih vozila sada to moći čak i na vozilima niskog nivoa.

Kada nova Globalna mapa bude lansirana, bit će dostupni sljedeći frontovi:

  • Vostochny - VI nivo tehnologije;
  • Centralni - VIII nivo tehnologije;
  • Zapadni - Nivo X.

Geografija frontova pokrivaće teritorije od Atlantika do Tihog okeana. U poređenju sa otvorenim testom, broj provincija na Globalnoj mapi će se povećati i iznosiće više od 2000. Ovo nije konačna brojka - ona će rasti u zavisnosti od aktivnosti igre na Globalnoj mapi.

Zaradite uticaj

Za izvođenje borbenih operacija i izvođenje drugih operacija na Globalnoj mapi, klanovi će trebati posebnu valutu - utjecaj. Možete steći utjecaj uništavanjem protivničke divizije na Globalnoj mapi ili sudjelovanjem u naletima u Uporištu. Uticaj se koristi za učešće u aukcijama za iskrcavanje, kupovinu i opremanje divizija i povećanje profitabilnosti provincija.

Sletite na globalnu kartu koristeći aukcije

Na Globalnoj mapi biće uveden novi jedinstveni format za osvajanje provincija - aukcija na kojoj će klanovi, koristeći svoj uticaj, moći da se nadmeću za pravo da se bore sa vlasnikom provincije. Klan koji nema okupirane teritorije moći će se prijaviti za učešće na desantnoj aukciji za bilo koju provinciju (osim onih za iskrcavanje) i, ako pobijedi na aukciji, boriti se sa vlasnikom. Ovaj princip će značajno smanjiti vrijeme potrebno za osvajanje teritorija, dok su na staroj Globalnoj karti klanovi morali potrošiti značajnu količinu vremena na iskrcavanje i osvajanje provincija.

Sada se ni jedan vlasnik teritorija neće moći osjećati potpuno sigurno!

Formirajte divizije i zauzimajte provincije

Uobičajeni čipovi zamjenjuju se novom taktičkom jedinicom - divizijom, koja ne ovisi o broju boraca u klanu. Sada neće biti potrebe da se neaktivni igrači zadrže u klanu, nema potrebe da prebacujete jedan čip na punu ekipu i možete biti sigurni: ako je bitka zakazana, ona će se održati. Divizije će biti nabavljene radi uticaja. Osim toga, svaka divizija može biti opremljena posebnim modulima koji pružaju različite prednosti.

Povećajte prihode svojih provincija

Koristeći utjecaj, klanovi će moći nadograditi zarobljene provincije i dobiti više zlata u igri. Sada će profitabilnost vaše provincije ovisiti o vašoj želji, količini resursa za poboljšanje i uspjehu akcija vašeg klana na Globalnoj mapi: što više pobjeda vaš klan osvoji povećanjem vašeg ELO rejtinga, više prihoda možete dobiti od svog provincija!

Nova Globalna karta će vam dati nove mogućnosti za ratove klanova! Sletite na mapu, osvojite teritorije i povećajte njihovu profitabilnost - postanite prvi među jednakima!

Promjene pravila svjetskog rata.
Ubrzo nakon objavljivanja ažuriranja 0.8.0, igrači će doživjeti brojne promjene u pravilima Svjetskog rata s ciljem da konfrontaciju na Globalnoj mapi učine zanimljivijom i raznolikijom.

1. Obavještajne i kontraobavještajne službe

Mehanizam izvođenja izviđačkih operacija će doživjeti promjene. Prema sadašnjim pravilima, izviđanje je jednokratna operacija koja se plaća u zlatu igre i završava se srećom sa određenom vjerovatnoćom.
Prema novim pravilima, da bi izvršio izviđanje, klan će morati pripremiti rezidenta - poseban čip dizajniran za uvođenje na neprijateljsku teritoriju. Rezident je spreman za određenu količinu zlata u igri i za određeno vrijeme. Ukupno, klan ne može imati više od tri stanovnika. Nakon pripreme, stanovnik se može upoznati s neprijateljima. Uspjeh implementacije nije zagarantovan, međutim, ako je do nje došlo, klan će dobiti informaciju o lokaciji protivničkih čipova i lokaciji njegovog sjedišta tokom cijelog trajanja rezidentove aktivnosti od implementacije do neuspjeha.
U poređenju sa trenutnom verzijom skauting pravila, igrači će imati koristi od činjenice da stanovnik daje informacije o cijeloj teritoriji neprijateljskog klana, a ne o jednoj provinciji.
Da bi se suprotstavili neprijateljskim špijunima, klanovi će moći pripremiti kontraobavještajnog službenika, drugu vrstu posebnog tokena. Nakon pripreme, ovaj token se šalje u jednu od provincija u vlasništvu klana
Nakon upotrebe kontraobavještajne službe, ova pokrajina će neprijatelju izgledati prazno 24 puta, čak i ako tamo ima trupa. Osim toga, kontraobavještajna operacija provedena na teritoriji klana smanjuje vjerovatnoću uspješne infiltracije neprijateljskih stanovnika i povećava vjerovatnoću neuspjeha već infiltriranih špijuna.

2. Pljačkanje provincije

Ova inovacija će vam omogućiti da birate između dvije opcije prilikom osvajanja provincije: pljačke i okupacije. Prilikom odabira zanimanja, prihodi iz provincije će dolaziti u normalnom režimu, što je poznato svima koji učestvuju u "Svjetskom ratu". Ako odaberete pljačku, tada na početku sljedećeg skretanja, blagajna klana prima iznos jednak prihodu od provincije za neko vrijeme. Međutim, nakon toga, pokrajina ne ostvaruje prihode za svog vlasnika određeni period.
Novi sistem prihoda nesumnjivo će unijeti više dinamike u igru ​​na Globalnoj mapi. Mali klanovi koji nisu u stanju dugo zadržati teritorije moći će izvršiti prave pljačkaške napade na zemlje jakih protivnika koji su ostali bespomoćni.
Pljačka provincije bit će moguća samo ako ima veze sa sjedištem klana. Odnosno, koristi se isti princip kao i kod primanja prihoda od hvatanja i zauzimanja.

3. Višestruki napad

To nije baš novo, jer je ovo pravilo već na snazi ​​u slučaju da je bilo više napada na istu pokrajinu. Prema sadašnjim pravilima, u takvoj situaciji, napadači se međusobno bore na mini turniru, a zatim se pobjednik bori protiv vlasnika provincije.
Kada se uvede pravilo višestrukih napada, svi klanovi koji učestvuju u borbi za provinciju će se boriti među sobom.Prva bitka se odvija između vlasnika provincije i prvog klana u nizu. Sljedeća borba je između pobjednika prve borbe i sljedećeg izazivača u nizu. Sve borbe se odvijaju u toku jedne večeri sa intervalom od pola sata.

4. Razlikovanje termina zamrzavanja opreme

Ako napadački klan pobijedi na kraju bitke za provinciju, period zamrzavanja njegovih vozila izgubljenih tokom pobjedničke bitke bit će značajno smanjen. Odnosno, osvajači, takoreći, koriste resurse pokrajine za hitne popravke. Ovo pravilo se uvodi kako bi klanovi imali poticaj da ne sjede pasivno na već okupiranim teritorijama, već da se aktivnije bore.

"Klanska svađa". Treća sezona.

2. i 3. marta održaće se prve bitke nove sezone turnira najjačih klanova World of Tanks. Pobjednici "Clan brawl" odmjerit će snage sa najboljim igračima u regionu EU.

* Igračima koji se nalaze na Stazi slavnih događaja igre "Soldiers of Fortune" na Globalnoj mapi je dozvoljeno da učestvuju na turniru. U isto vrijeme, zaista izvanredan rezultat omogućit će najboljim klanovima da pošalju tim direktno u grupnu fazu Clan Rumblea, zaobilazeći kvalifikacionu rundu.

1.930.000 zlata
270.000 obveznica
Posebne zakrpe (1., 2. i 3.-4. mjesta respektivno)

Pored toga, pobjednici turnira će dobiti nagrade od naših partnera:
I mjesto - MasterKeys Pro M RGB tastatura za svakog igrača.
II mjesto - MasterSet MS120 set za igru ​​za svakog igrača.

Struktura i raspored turnira:
"Clan Brawl" se sastoji od tri faze: kvalifikacija, grupna i finalna. Finalisti turnira sastaće se sa finalistima "Clan Brawl" u regionu EU.

kvalifikaciona faza.
Kvalifikaciona faza će se održati 2. i 3. marta, a u njoj će učestvovati timovi iz 50 najboljih klanova na osnovu rezultata Soldiers of Fortune.
Kvalifikaciona faza će se održati po olimpijskom sistemu (plej-of). Timovi koji su stigli do 1/4 prolaze u grupnu fazu.

Grupna faza.
9. i 10. marta u grupnoj fazi sastaju se osam pobjedničkih timova kvalifikacijske faze, šest ekipa iz klanova koji su zauzeli 1-6 mjesta u Soldiers of Fortune, te dva pozvana tima.
Ove ekipe su podijeljene u četiri grupe i u svakoj se igraju po dva kola. Kao rezultat, 12 najjačih timova ide u finalnu fazu.

Završna faza
Utakmice finalne faze održaće se 16. i 17. marta. Ovdje ekipe koje su osvojile 1. mjesto u grupi odmah idu u četvrtfinale, a ekipe koje su zauzele 2. i 3. mjesto u grupama igraju utakmicu za plasman u četvrtfinale.

Prikaži utakmicu.
24. marta timovi-finalisti "Clan Brawl" RU-regiona odmjerit će snage sa finalistima klanovskog turnira iz Evrope.

Članovi i registracija
Najboljih 50 klanova prema rezultatima "Soldier of Fortune" dobija pravo učešća na turniru.

Ekipe ovih klanova će se u kvalifikacijama boriti za pravo dalje, a jedna ekipa iz klanova koji su zauzeli mjesto od 1. do 6. odmah ide u grupnu fazu.

Sljedeći klanovi će odmah moći ući u grupnu fazu sa još jednim timom:

Psyhi_BY
Inkvizicija
Tornado Clan
4E4H9
ARGST Huligani
Međunarodna brigada SNG.BY

** Registrirajte se za kvalifikacionu fazu: https://worldoftanks.ru/en/tournaments/MTAxMDA=/
Registracija se zatvara 28. februara u 19:59 (po moskovskom vremenu). Timovima čiji podaci ne budu pregledani prije ovog vremena biće odbijeno učešće na turniru.

Bitan:
- Tim može imati od 15 do 18 igrača. Nije moguće mijenjati borce nakon što je timu dozvoljeno da učestvuje. Budite oprezni pri odabiru kompozicije.
- Ime tima mora biti navedeno u formatu "[Oznaka klana] Ime tima". Timovima koji ignorišu ovo pravilo neće biti dozvoljeno učešće na turniru.
- Ako se u bitci pojave igrači bez oznake klana iz klana tima (ne-klanova ili iz drugog klana), tim će biti diskvalifikovan.

Novosti na portalu: https://vk.cc/93fstJ

Objavljena je zakrpa 1.4.0.0. sada modove treba instalirati u foldere "res_mods\1.4.0\" i "mods\1.4.0.\". Ako nakon ažuriranja mod prestane da radi za vas, samo ga prenesite u fasciklu "1.4.0". Neki modovi i sklopovi modova možda neće raditi ili raditi s greškama. U bliskoj budućnosti, svi neradni modovi i sklopovi će biti ažurirani. Budite strpljivi i pratite novosti. Ako se nakon ažuriranja moda / build-a vaš klijent zamrzne ili ruši bez razloga, preuzmite skriptu za brisanje predmemorije igre i pokrenite je, problem bi trebao biti riješen.

"Svjetski rat" na globalnoj mapi World of Tanks

U projektu World of Tanks, pored uobičajenih tenkovskih bitaka u nasumičnoj kući ili u postavama kompanija, postoji prekrasna prilika da pokušate zarobiti cijeli svijet. Govorimo o "Svjetskom ratu" - pretraživačkoj aplikaciji za glavni klijent igre. Ukratko - postoji karta svijeta, podijeljena na mnogo provincija. Svaki klan može pokušati zarobiti jednog ili više njih. Uz estetsku komponentu posjedovanja virtuelnog dijela teritorije, postoji i vrlo realan prihod - svaka provincija donosi određenu količinu zlata, koje ide u riznicu klana, a zatim je dijele blagajnici. Pogledajmo detaljnije proces svjetskog rata u World of Tanks.

Glavni prozor će biti Globalna karta - na njoj ćete vidjeti provincije koje pripadaju vama, vašim saveznicima i protivnicima. Iznad i ispod su informativni paneli koji pružaju sve potrebne podatke za provođenje strateških akcija. Radi pogodnosti igre, Globalna karta (u daljem tekstu GC) je geografski podijeljena na 8 regija koje sadrže različit broj provincija. Postoji nekoliko vrsta provincija - obične (prosječni prihod), starter (od njih počinju invazije i slijetanja na GC) i ključne (veći prihodi). Da bi pokrajina ostvarivala prihod, potrebno je:

Imati mobilnu prijestolnicu u jednoj od provincija – sjedište;

Sve ostale provincije moraju biti geografski dostupne iz glavnog grada.

Proces igranja WoT-a "Svjetskog rata" je korak po korak - svaki dan je podijeljen u 24 kruga, odnosno 1 okret traje 60 minuta. Osim toga, za svaku od provincija postoji takozvani "Prime Time" - u trenutku njegovog početka počinje niz bitaka, a sama teritorija je "zamrznuta" za gotovo sve akcije.

Dakle, vaš klan je odlučio iskrcati se na GC - samo početne (koje se nalaze na obali) i pobunjene provincije su pogodne za iskrcavanje. Da biste se prijavili za desant, morate imati najmanje 15 igrača koji su odigrali barem jednu bitku na vozilima iznad nivoa 5. Takav igrač daje klanu 1 žeton, tako da je za sletanje potrebno 15 žetona. Ukupan broj tokena klana može se vidjeti pod GC-om u informacijskoj tabli operativne rezerve. Na ovaj način:

Odaberite provinciju;

Odabiremo slijetanje (odgovarajuće dugme);

Podnosimo prijavu.

15 žetona iz vaše operativne rezerve će promijeniti boju iz zelene u žutu, što ukazuje da je osoblje premješteno da se bori za njenu teritoriju. Međutim, mnogo je onih koji žele sletjeti na GC, a provincija obično već ima vlasnika. Dakle, pri slijetanju počinje turnir - bitke po olimpijskom sistemu (gubitnik je eliminisan, u slučaju neriješenog rezultata oba tima su eliminisana), koji će odrediti pobjednika sletanja. Maksimalan broj ekipa na turniru je 64, a oni koji nisu uspjeli ući se upisuju za sljedeće sletanje. Između svake runde turnira postoji interval od 30 minuta. Ako je vaš tim osvojio turnir, onda će se u budućnosti boriti sa trupama vlasnika provincije - ako pobijedite, postat ćete njen novi vlasnik, a ako izgubite, svi žetoni će biti vraćeni u operativnu rezervišite i biće nedostupni 24 sata. Osim toga, pobjeda vlasnika provincije u kojoj se pobuna dogodila automatski znači i njeno suzbijanje.

Dakle, vaš klan je postao sretni vlasnik vlastite teritorije - možete razviti ekspanziju i osvojiti nove provincije koje pripadaju drugim klanovima. Napad na neprijateljsku provinciju može započeti vođa klana, njegov zamjenik ili komandir čete. Postoje dvije vrste mogućih bitaka: nadolazeća bitka (bitka na granici provincije) ili bitka za teritoriju. Ako postoji nekoliko onih koji žele da napadnu istu provinciju, tada se pobednik određuje na isti način kao i prilikom sletanja - nokaut turnirom.

Vozila uništena kao rezultat bitaka za provincije su blokirana u GK na određeno vrijeme - to ovisi o ishodu bitke, nivou i vrsti vozila. Dakle, za napadački klan, nakon uspješnog zauzimanja teritorije, uništeni laki tenk 2. nivoa biće nepristupačan 30 minuta, a ART SPG nivoa 10 24 sata. Za gubitnike su uslovi mnogo gori - isti samohodni topovi biće nedostupni 120 sati.

Šta se može uraditi u provinciji? Prije svega, postavite svoj mobilni kapital - sjedište. Možete ga premjestiti jednom dnevno i to samo u provincije koje pripadaju vašem klanu. Stopa vam omogućava da primate prihode od provincija, da izvršite povlačenje trupa iz operativne rezerve, kao i da unajmite agente za specijalne operacije (obavještajne i kontraobavještajne). Takođe možete premještati trupe iz provincije na druge teritorije - premještanje žetona traje 24 okreta (sata). Svako kretanje trupa može se otkazati klikom na odgovarajuću strelicu. A provincija može biti opljačkana! Pljačka je shvaćena kao specijalna operacija, nakon koje pokrajina jednom ostvari prihod tri dana, a zatim 5 dana neće uopšte ostvariti prihod, ČAK KADA SE PROMENI VLASNIK! Taktika spaljene zemlje i nalet-povlačenje u njihovoj najupečatljivijoj manifestaciji.

Pošto je već riječ o specijalnim operacijama, ne možemo pominjati obavještajne i kontraobavještajne poslove. Regrutiranje i uvođenje izviđača na teritoriju potencijalnog neprijatelja omogućava vam da saznate:

Lokacija i broj trupa;

Lokacija Stavka;

Mogućnost pobune u provinciji.

Shodno tome, postoji mogućnost kontraobavještajne službe. Regrutovani agent će spriječiti curenje informacija i prekinuti obavještajne operacije neprijateljskih klanova. Obje ove operacije se plaćaju (zahtijeva zlato), priprema svakog agenta traje 24 sata, u slučaju otkrivanja sljedećeg izviđača, sljedeći se može poslati tek dan kasnije, ali kontraobavještajni agent postoji 24 sata pod bilo kojim uslovima .

Ogromne mogućnosti za diplomatiju i stvaranje raznih saveza čine Svjetski rat uzbudljivom igrom u World of Tanks, gdje sposobnost komuniciranja s ljudima i pronalaženja saveznika nije ništa manje važna od sposobnosti upravljanja tenkovima. Osim toga, na GK-u se povremeno odvijaju igara - tako je prošle godine cijeli kontinent izronio usred Atlantskog oceana. Učesnici bitaka za njega dobili su ne samo jedinstvene pruge, već i zgodnu odskočnu dasku za slijetanje na teritoriju SAD-a. A sasvim nedavno, došlo je do globalnog ponovnog pokretanja Građanskog zakonika i borbe za provincije su se vodile na vozilima strogo definisanog nivoa - uključujući i prvi!

Sezona 8 na Globalnoj mapi u World of Tanks

11. aprila u 06:15 (UTC) počela je osma sezona na Globalnoj mapi. Završava se 17. maja u 06:15 (po moskovskom vremenu)

Ovo je kratka sezona s manjim promjenama u mehanici, što dovodi do velikog događaja na Globalnoj mapi, koji će početi krajem maja.

Najvažniji detalji osme sezone

  • Samo Tier X vozila mogu učestvovati.
  • Borbe u osmoj sezoni odvijat će se u Africi. Ukupan broj provincija i prihodi ostat će isti kao u sedmoj sezoni, ali će se raspored igrališta značajno promijeniti. Sada su "zlatne" provincije grupisane u centru kopna, dok su pokrajine sa niskim prihodima i većina prizemnih provincija prebačene na obalu. Zahvaljujući tome, klanovi će moći da napadnu centralne "zlatne" provincije sa dve strane, što će otežati život "farmerima".
  • Na Globalnoj mapi pojavilo se više aukcija, koje sada olakšavaju sletanje na mapu u blizini "zlatnih" provincija.
  • Prime time u 0:00 (UTC) značajno je smanjen i po broju provincija i po profitabilnosti. Pokrajine i prihod se redistribuiraju između preostalih udarnih termina.
  • Gotovo sve lokacije u igri su dodane u mape, ali Pariz, Fjords, Calm, Erlenberg i Siegfried Line su mnogo rjeđi od ostalih (1-2 puta u udarnom terminu).
  • Nastavljamo da prerađujemo Influence, a u sezoni 8, Influence se može potrošiti ne samo na aukcije i promjenu vjerovatnoće pobune, već i na kupovinu podjela. Cijena kupovine nove divizije iznosit će 20 jedinica utjecaja, dok se još prijavljujete za desant, podjela je besplatna. Uticaj klanova će se akumulirati samo u toku tekuće sezone i resetovaće se nakon njenog završetka.
  • Zadaci klana su malo izmijenjeni u odnosu na sedmu sezonu, ali se i dalje sastoje od dvije grupe: za zlato i za utjecaj. Uklonjene su "zlatne" misije za pljačku provincija i povećana nagrada u vidu uticaja u zadatku uništavanja neprijateljskih tenkova u kopnenim bitkama.

Rangiranje i nagrade u sezoni

Odlučili smo da zadržimo sezonski rang na osnovu količine zlata zarađenog na Globalnoj mapi. U osmoj sezoni ocjena se formira na isti način kao i u sedmoj: za svaki prijem zlata iz Globalne karte u riznicu. Nije bitno da li je zarađen ispunjavanjem misija, posjedovanjem provincije ili pljačkom, klan će dobiti pobjedničke bodove i povećati svoju poziciju u sezoni. Tako je sačuvana mjera uspješnosti klana na Globalnoj mapi. Ko je mogao da zaradi najviše zlata, dobro je prošao.

SEZONSKI PREDNJI ZA TIER X VOZILA
MAX. POZICIJA MIN. POZICIJA MEDALJA CLAN CAMO EMBLEM UČESNIKA CLAN ICON
1 - Pobjednik 8. sezone, 1. klasa Da Da
2 - Pobjednik 8. sezone 2. klase Ljetna, zimska i pustinjska kamuflaža Da Da
3 - Dobitnik osme sezone III stepena Ljetna, zimska i pustinjska kamuflaža Da Da
4 10% "Elita sezone" Ljetna, zimska i pustinjska kamuflaža Da Da
10% 50% "Veteran sezone" Zimska i ljetna kamuflaža Da Da
50% 75% Ne Ljetna kamuflaza Da Da

Nagrade klana (medalje, značke, amblemi i kamuflaža) dobit će igrači koji su članovi pobjedničkog klana na kraju sezone, kao i oni koji su odigrali pet ili više bitaka u ovom klanu na Globalnoj mapi od posljednji put kada su se pridružili ovom klanu.

Bilješka! Kamuflaži klana pripisuju se tri jedinice za svaku naciju, a kada se kamuflaža nanese na tenk, ne može se primijeniti na drugo vozilo iste nacije. Amblemi i značke klana dodjeljuju se šest po računu.

Opća pravila 8. sezone

  • Redovne, aukcijske i iskrcajne provincije će biti prisutne na Globalnoj mapi.
  • Operacije klana su omogućene.
  • Vikendi na Globalnoj mapi su uključeni - to su petak i subota. Prvi vikend sezone je 20. i 21. aprila.
  • Upalila se ratna magla.
  • Pojačavanje provincije je onemogućeno.
  • Omogućeno ograničenje prihoda pokrajine. Trenutna bilansna vrijednost je 10 provincija.
  • Aukcije uključene.
  • Zaštitne opklade su onemogućene.
  • Zamrzavanje vozila omogućeno.
  • Pljačka uključena.
  • Neredi su u toku.
  • Borbe smjene za utjecaj su onemogućene. U 50% provincija, vrijeme početka bitaka je pomaknuto za 15 minuta u odnosu na njihov udarni termin.
  • Vlasnik provincije ne učestvuje u turniru iskrcavanja provincija i bitkama na turnirima putem aukcije ili kopnenog napada na svoju provinciju.
  • Broj prijava za desantne turnire je 64.
  • Maksimalan broj istovremenih aplikacija za landing turnire je 6 (ako u klanu ima najmanje 90 igrača sa Tier X vozilima).
  • Klanovi se ne mogu spustiti na Globalnu kartu sa osvojenim teritorijama.
  • Klanovi ne mogu napadati iskrcajuće provincije kopnom.
  • Omogućeni moduli podjele (strateški učinak).
  • Cijena podjele je 20 utjecaja.
  • Održavanje odjeljenja je besplatno.
  • Uključen je sistem kazni.

Prvog dana događaja u igri, sve provincije na Globalnoj mapi će biti sletne provincije. Nakon završetka udarnog vremena, provincije će se prebaciti na glavni način igre prema općim pravilima sezone.