A kívülálló becstelen halála keményebb, mint a kő. Walkthrough Dishonored: Death of the Outsider A tinta nyomán

Így az utolsó feladat során sikerült kiderítenünk, hogy a Szem nélküliek hol tartják azt a pengét, amely több ezer évvel ezelőtt létrehozta az Alient: a tárolás helye megfelelőnek bizonyult - Karnaka fő partja, amely a biztonsága egy bevehetetlen erődhöz hasonlít. Billy azonban jól felkészült az invázióra, és gyenge láncszemeket talált ebben a rendszerben, amelyeket ki akar használni.

A Dishonored: Death of the Outsider szakaszát hagyományosan a "Fallen House"-n kezdjük – Dauddal folytatott rövid párbeszéd után hagyja el a hajót, és rohanjon a legénységhez, hogy visszatérjen Felső-Kyriába. Késő este van kint, így jelentősen csökkenni fog a létszám általában és különösen a gárdisták száma, és az előző küldetésben rendelkezésre álló épületek egy részét is lezárják, de ez általában nem jelent problémát: valójában az őrsök kétharmada. feladatra a bankon belül kerül sor – egy teljesen új helyen.

A városban csak az előkészítő munkákat kell elvégeznünk, ez pedig nem szükséges: aki meg akarja venni a bankot, az gond nélkül megteheti és egyenesen oda is megy, de mi a legrejtettebb átjáróra koncentrálunk. áldozatok nélkül és minden mellékszerződés teljesítésével, ez pedig némi Milyen előkészületet igényel, szóval kezdjük. Érkezéskor a hagyományosan szilárd körvonalú gyémánttal jelölt fő cél mellett nem kevésbé hagyományos, szaggatott vonallal jelölt másodlagos gólokat is látni fog.

Érdemes velük kezdeni: az egyik elvezet egy már megszokott helyre - a feketepiacra, ahol a táblán található szerződéseket átvesszük (az átjárásukat a következő cikkben külön is megvizsgáljuk), szintén erősen javasoljuk, hogy vásároljon legalább egy szerkesztő eszköz, ami nagyon hasznos lesz a bankban. Egy másik az őrházba vezet, a harmadik egy gyógyszertárba vezet, ahol altatótinktúrát árulnak, ami lehetővé tenné, hogy a bankban éjszakázó összes személyzetet kiüssenek, ami nagyban leegyszerűsíti a Dishonored átjutását: Az Outsider halála ebben a küldetésben.

Ilyen tinktúrát árulnak a feketepiacon, de akár 800 érmét is elkérnek érte. Ugyanakkor mindössze 400 érmére lesz szükség ahhoz, hogy hasonló edényt vásároljunk egy aukción, ahol egy csődbe ment gyógyszertár ingatlanát árulják. Nyomatékosan javasoljuk, hogy bármilyen módon szerezze be a tinktúrát. Egyébként általában ingyenesen kirabolhatja és ellophatja a feketepiacot, valamint megpróbálhat lopni egy aukcióról anélkül, hogy részt venne azon, és alku nélkül. Mintha pénzköltés nélkül lophatna máktinktúrát az aukciósházból. A palackot a pódiumtól balra az asztalon találod a "házigazdával".

Ha úgy dönt, hogy kirabolja a feketepiacot, szüksége lesz egy csavarkulcsra, amelyet a bank melletti pincékben talál, azzal fogja kinyitni az ajtót a feketepiac feletti utcában, így megkerüli ezt az objektumot a hátsó és könnyen megtámadhatja.

De a legegyszerűbb módja az aukción való részvétel lenne. Tekintettel a megjelenésed sajátosságaira, oda sem engednek be, így a megfelelő képességeddel „ellophatod” valamelyik városlakó arcát, és egy székre ülve részt vehetsz az aukción. Körülbelül 400 érmére emelkedik az ára, esetünkben 380 volt. Miután megnyerte az aukciót, nyugodt szívvel vegye a megjelölt palackot, és vegye el a lábát. Vagy, miután ellopta ugyanott - ugyanígy távozzon, megbirkózott.

Most a bankőr lakása felé tartunk, ott olvassuk a "Gyere a sziklára" cetlit, amiből az következik, hogy ez az alkalmazott fel akarja venni valakinek a mélybe esett drága óráját, a kulcsot a a bank egészségügyi zónája vele lesz. Pont ezzel a sziklával fog megjelenni egy nyom, a szerencsétlen munkás meghalt, lezuhant, ott vannak a nagyon drága órák (mindenképpen vigyétek el) és a kulcs, amire szüksége lehet, ha az egészségügyi zónán keresztül akar bejutni.

Ez utóbbi azonban korántsem az egyetlen módja a bejutásnak. Összességében a part körüli elhelyezkedés tanulmányozása során legalább három lehetőséget találtunk a bejutáshoz: a csatornán keresztül ugyanott, a szikla mellett, a szemközti szárnyon (a bejárattól balra, ugyanazon egészségügyi zóna) ) - bemászni a szemetes konténerbe, miután elsütött egy számszeríjat, amely aktiválja a konténer belsejében lévő beszívást, és nos, a számunkra legvonzóbb lehetőség - a tetőn keresztül. Mivel a banki dolgozók elaltatásához még rá kell másznunk, ezért javasoljuk, hogy ott menjünk be a bankba.

Kétféleképpen lehet feljutni a tetőre, az egyik könnyebb, a másik nehezebb. Nehezebb - felmászni a párkányokra az egészségügyi zónában, amihez nagyon ügyesen kell használni a transzfert, könnyebb - a szikla közelében található lifttel az elhunyt banki alkalmazottal, akitől a kulcsot vettük. A lift felviszi a legtetejére, de most nincs áram. A zsírtartály teljesen üres. Tankolni a bankudvar bal szárnyában a megfelelő készüléken lehet.

Miután hoztál egy teli tartály zsírt, folytasd a Dishonored: Death of the Outsider játékot úgy, hogy behelyezed a tartályt a tartályba, és a karral aktiválod a liftet. A felvonóról repülj a part tetejére, ahol csak három őr járőrözi a környéket, egymástól is megfelelő távolságra - könnyen megfojthatsz egyenként mindenkit és továbbléphetsz a lényegre - menj a levegőbe csatornát és szórjunk bele máktinktúrát.

Ez a szemét a szellőzőrendszeren keresztül gyorsan elaltatja az összes embert a bankban, ami után tetszés szerinti módon be lehet menni, de a leglogikusabb talán az, hogy ide - a tetőről két ajtó van egyszerre. amelyen keresztül be lehet lépni, teljesen mindegy, min keresztül. A legközelebbien keresztül léptünk be. Most a munka fele elkészült, de még egy áll előttünk - egy hosszabb és nehezebb munka, ugyanakkor nagyon érdekes. A következő cikkben elemezzük.


2017. október 10 17:53

Miközben Billy Lurkként játszol a Dishonored: Death of the Outsider-ben, időnként más karakterek széfjébe botlik, amelyekben értékes tárgyak, például amulettek vagy érmék tárolhatók. Ebben a cikkben elmondjuk, hol találhatók a széfek, hol keresse a kódot a széfekből, és mit találhat bennük.

1. küldetés "Utolsó harc"

Széf a Bukméker lakásában

Az első „The Last Stand” küldetés során csak egy széffel fog találkozni. A bukméker lakásában van. Többféleképpen is elérhető. Az első az, hogy mássz át az ablakokon. Amikor megérkezik a North Campo Seta területére a kocsiállomásra, és eléri a lefelé vezető lépcsőt, az iroda ablakai éppen a szeme magasságában lesznek. Mássz fel a bal oldali csöveken az erkélyre, majd a nyitott ablakon át a széf eléd kerül.

A második lehetőség a fogadóirodák lakásába való belépés a főajtóból. Az Albarka fürdőházzal szemközti házban található, és a kulcsa a lakás bejárata melletti állvány alsó polcán álló vödörben található. Ez le van írva a fogadóirodák övére akasztott cetliben, amelyet az albarkai fürdőben talál. Ugyanez a megjegyzés jelzi, hogy hol kell keresni a kódot a széfből. A széf kinyitásához nézzen a bukmékerasztal feletti könyvespolcra, és számolja meg a könyveket. Ez a kombináció a széfből. Belül tisztességes mennyiségű érmét és Sokolov elixírt talál, amely helyreállítja az egészséget.

2. küldetés "A tinta nyomán"

Shan Yun széfje

Shan Yun háza, ahová küldetésre kell mennie, a Spector klub mellett található. Többféleképpen lehet bejutni. Az első az, hogy megtudja Shan Yun kedvesének, Mrs. Eolina Rey titkos kopogását. Ehhez meg kell látogatnia a virágbolt feletti lakását, amely a Red Camellia szépségszalonnal szemben található, és el kell olvasnia az Eolina asztalán heverő levelet. A második mód az, hogy át kell menni a Spector klubjából egyenesen Shan Yun házába vezető folyosón. Az átmenet a klub legfelső emeletén található.

Shan Yun széfje a ház harmadik emeletén, a könyvtárszobában található. A széf egy zenei audiogrammal nyílik, a tulajdonos dalával. Shan Yun magángyűjteményének egyik vitrinjében találod, amely a második emeleten található. Az ajtó nincs zárva, de van egy biztonsági rendszer a padlón.

A szomszédos konyhalifttel ellátott helyiségben lévő zsiradéktartály kiszedésével a védekező rendszer letiltható. De itt is szükség lesz a szoba kulcsára. Elvehető Shan Yun íróasztaláról a harmadik emeleti hálószobájában. Vagy úgy is bejuthat a szobába, hogy a konyhai lifttel felmegy az első emeletről, vagy le a harmadikról.

Mindezen lépések elvégzése után nyugodtan vegye ki a vitrinből az "Oldj fel, Gloriana, fonatok" audiogramot, és rohanj az audiográfhoz, amely nem messze van a széftől. Futtassa rá ezt a dalt, és elviheti a széf teljes tartalmát. Benne található: Shan Yun kulcsa, amely szükséges a feladathoz, egy csont amulettet (olvassa el, hol keresse a többit), valamint töltetek és érmék.

Biztonságban az újságíró irodájában

Ha alaposan megvizsgálta Ivan Jacobi irodáját, egy levelet kellett volna találnia az asztalon Christopher George újságíróról. Miután elolvasta, aktivál egy további feladatot a Jacobi elleni bizonyítékokkal kapcsolatban, amelyet a kép mögött Jacobi irodájában talál. Vidd el az újságírónak, amit találtál, ő pedig cserébe elmondja az irodájában lévő széf kódját. Ebben érméket talál.

3. küldetés "Bankrablás"

Széfek a bank archívumában

A Michaels Loans and Deposits Bank udvarának -1. emeletén archívum és több széf áll a bank ügyfelei rendelkezésére. Hármat kinyithatsz közülük, amelyek Christopher George, Dr. Galvani és Morgan Yu tulajdonai (egy menő Prey húsvéti tojás). A széfekhez vezető úton ügyeljen az őrszemre és a padlón lévő elektromos védelemre. A katona és a védelem is megkerülhető felül.

Christopher George biztonságos kód

Christopher George széfjének kódja a „Halálom esetén” megjegyzésben található. Megtalálja a banki ügyintéző irodájában, amely a legfelső emeleten, a konferenciaterem közelében található. Ha a tetőről lépett be a bankba, menjen le a legfelső emeletre, és menjen a végére. A cetli összegyűrve hever a földön, a szemeteskosár közelében. Az én megjegyzésemben a kombináció 379 volt, de lehet, hogy neked más. A széfben sajnos nem találsz semmi értékeset.

Morgan Yu biztonsági kódja

Ezt a széfet fel kell nyitni a Rags to Riches to Rags feladat elvégzéséhez, mivel el kell lopnod belőle a drágakövet. A széfből származó kód magában a munkában van titkosítva a szerződéshez. A számok kombinációja megegyezik azzal, hogy a tulajdonosnak hány érméje volt, amikor megérkezett Karnacába. Nekem ez a 315-ös számom van, de talán minden játékosnál változik. Ha neked is hasonló, akkor írj róla a cikkhez fűzött megjegyzésekben. A széf tartalmáért 500 érmét kap a szerződés teljesítésekor.

Dr. Galvani széfjének kódja

A bank udvarának első emeletén, ahol az őrsök körbejárnak, és egy fényfal is van, a banki dolgozók számára kialakított munkaterület található számos asztallal. Ezen a területen, közvetlenül a raktárakna mögött található egy külön iroda, amelyben az asztalon található "Hirdetmény dolgozóknak Dr. Galvaniról" c. Ez a jegyzet tartalmaz egy kulcsfontosságú nyomot a Galvani széfjéből származó digitális kombinációhoz – ez a legfontosabb dátum az életében. Megtudhatja, mi ez a dátum a „Doktor Galvani emlékiratai” című könyvből, amely gyakran felkelti a figyelmet Felső-Kyriában. A dátumot jelzi - a hideg hónap 28-át. Tekintettel arra, hogy a hideg hónapja a 7., a széf kódja 287. Dr. Galvani széfjében 3 aranyrudat talál, ami 450 érmének felel meg.

Széfek a banki trezorban

A "Bankrablás" feladatnál ki kell rabolnod egy banki trezort, amihez csak hozzá kell jutnod, és már megvannak az előző küldetésben megtalált kulcsok a kívánt széfhez. De a páncélszekrényben több széf található, amelyek kinyithatók. Kezdetben a megbízásodnak megfelelően be kell hatolni a raktárirányító központba, és a raktár-liftet át kell vinni a harmadik emeleti igazgatói irodába, vagy a mínusz egyre az archívumba. Ezután szüksége van egy kulcsra a trezorhoz. Dolores Michaels gyorsítótárában, az irodájában találja. Egy hatalmas festmény mögött van elrejtve, és az asztalon található gombbal nyílik. Az amulett mellett fekszik.

Az összes trezor kinyitásához 15 számjegyű kódot kell beállítani, és az összes széf egyszerre nyílik meg. A számsor első részét a bank fő részének harmadik emeletének hátsó szobájában találod, vagyis abban, ahová eredetileg kerültél, nem a teraszon. A tipp fel van írva a táblára. Ebből az következik, hogy minden következő szám az előző kettő összege, de ne felejtsük el, hogy 6 széf van, ami azt jelenti, hogy a sorozatnak 18 számjegyből kell állnia, ebből hármat ki kell hagynunk, mivel a 4. széf nyílik meg. kulcsokkal. Az első három széfnél 9 számjegyünk van: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, és folytatjuk a többinél: 21, 34, 55, 89, 1(44) - nem. az utolsó két számjegyre van szükség. Ennek eredményeként a következő kódokat kapjuk a banki trezorokhoz:

  • 1 széf: 011
  • 2 biztonságos: 235
  • 3 biztonságos: 813
  • 4 biztonságos: gombokkal nyílik meg (3 számjegy kihagyása)
  • 5 biztonságos: 455
  • 6 biztonságos: 891

Most a széfek nyitva vannak, és minden tartalmuk a tiéd. Mit találsz bennük:

  • 1 széf Jindoshé, aki megalkotta az órakatonákat, benne egy hangkóddal ellátott cédula található, amely lehetővé teszi az órakatonák leigázását.
  • 2 széf: 30 érme és egy fekete amulett. Hogy hol találja meg a többi amulettet, olvassa el itt.
  • 3 széf: 150 érme
  • 5 széf: 90 érme
  • 6 széf: 60 érme.

5. küldetés "Van egy lyuk a világon"

Biztonságos Malchiodi

Malchiodi szobája a Shindeiri északi bányában található, a lakónegyedben, amely közvetlenül a könyvtárba lépés előtt található. A szoba le van zárva, így csak akkor juthatsz el oda, ha a Halott Isten szemén keresztül behatol a mélységbe. Az első dolog, amit az Abyssben látni fog, az Malchiodi holtteste, akitől el kell vennie a szobája kulcsát.

szeretem 14

A Dishonored: Death of the Outsiderben, akárcsak a Dishonored 2-ben, megteheti kirabolni a feketepiacot. Az üzletekbe való bejutás azonban általában nem okoz gondot, ezért létezik ez az útmutató. Kezdődik.

Az elmúlás folyamatában 2. küldetés: A tinta nyomában, másodlagos feladatot kapsz, ami éppen a feketepiac helyiségeivel kapcsolatos. Ez segít felfedezni a kereskedési pozíciót, és hozzáférni új szerződésekhez is.

Ha bejutott a feketepiacra, keresse meg a fatáblát. A szerződésekkel ellátott igazgatóság közelében lesz. Pusztítsd el, és megnyitod a szellőzőnyílást. Most használd a képességedet" előrelátás" (Foresight az angol változatban), és folytassa a mozgást a szellőzőn keresztül.

Ha a szellőztetési út véget ért, a legközelebbi ajtót kombinációs zárral közelítse meg. A kód az ajtó melletti falra van írva. Ha bejutsz - vegyél el mindent és szállj ki.

3. küldetés

Nem kell kódot keresnie ahhoz, hogy belépjen ebbe a feketepiaci boltba, de így is nehezebb lesz bejutni. Menj a feketepiac felé, de ne menj be a szobába, hanem nézz fel. Látni fogja a csöveket, amelyek egy nyitott erkélyre vezetnek.

Amikor a legfelső emeleten lévő szobába érsz, használd újra a készséget." előrelátás", hogy átmenjen a szellőzőn (a feketepiacra vezető zárt ajtó mellett található). Ha a szellőzőnyíláson keresztül van, válasszon egy váltási pontot, ahol jól látható a főablak. Ugorjon le, és menjen le. Menjen a főbejárathoz, hogy Belül használja a bal pontot, hogy az ablakon keresztül teleportáljon. Most már befejezheti a feketepiaci rablást.

A Dishonored: Death Of The Outsider rész főszereplője, Billy Lurk egyetlen céllal érkezett Karnacára – hogy megtalálja egykori mentorát, Daudot, akit több mint 15 éve nem látott senki. A pletykák szerint az Albarka fürdőben igazi harci klub nyílt, amelyben fekete mágiát és csont amuletteket használnak. Talán ott van!

Bejárásunk során az alacsony káosz útját fogjuk követni. Ez azt jelenti, hogy nem öljük meg az összes ellenséget egymás után válogatás nélkül, hanem megpróbáljuk leírni a riasztás és észlelés nélküli áthaladási lehetőségeket. Természetesen többféle módon is lehet győzelmet elérni a küldetésben, de leírtuk a kevésbé nyilvánvaló feladatokat.

Bejárat az "Albarka" fürdőbe

Az első epizódban Billy megmenti Dowdot. Nincsenek képességeid ebben a feladatban, így csak ravaszság és ügyesség, valamint a megfelelő tárgyak megtalálása kell tőled. Menj át az alagúton, és vesztegetd meg az őröket, hogy átengedjenek. Hallgassa meg a patkányok suttogását, akik hasznos tippeket adhatnak az egyes feladatok elvégzéséhez. Ahhoz, hogy a küldetést ölés nélkül teljesítsd, diszkréten el kell engedned Daud-ot, aki maga foglalkozik fogva tartóival. Daoud egy gödörben található az Albarka fürdőben. Itt egy speciális mechanizmus működik, amely blokkolja Daud és az Alien kapcsolatát. Ha sikerül letiltani az eszközt a zárolt kapcsolóval, Daoud kiszabadul és elbánik a banda tagjaival.

Daoud felszabadítása

A karakter elengedéséhez el kell venni Jeanette kulcsát, aki a szemtelen bandita csoport vezetője. A kulcs a nő övén található, ő pedig a második emeleten, közel a ketrechez a kutyákkal. A felmászás már nehéz feladat! Ha szemtelennek találják, azonnal megtámadnak.

Hogyan juthat el a második emeletre

Számos módja van annak, hogy feljuss a második szintre. A két legjobb lehetőség a zuhanyzó melletti öltöző és az előszoba. Ami a folyosót illeti, a folyosón található egy zárt ajtó. Közvetlenül a helyszín bejáratánál van. Próbáld meg kinyitni, majd az egyik szemtelen őr feléd fordul és felajánlja a segítségét 100 érméért. Ennyiért a lány kinyitja az ajtót.

Az öltözőben, Daud gödrének bal oldalán csövek vannak. Mássz fel rajtuk, keress egy nyílást, amely a szervizkarakter területre vezet (fent). Forgassa el a szelepet a meleglevegő-ellátás kikapcsolásához, majd kövesse a lyukon keresztül, és már a tetején lesz.

Utána menj Jeanette-hez. Az iroda belsejében található, melynek fala ablakos. A folyosó végén van. A központi helyiségben dolgozószoba található. Vannak itt csövek, amelyeken keresztül felmászhatsz és lesben csaphatsz az ellenségekre (vagy éppen túljuthatsz rajtuk).

Jeanette kulcsának megtalálása

Menj át a folyosón, és kábíts el néhány kutyát a kis szobában. Keressen egy kis lyukat, amelyet könnyen el lehet hagyni. Egy ellenség van a folyosón. Jeanette biztosan látni fogja, hogy megöli vagy elkábítja a kutyákat. Próbáld meg kinyitni az ajtót, és várd meg, amíg az ellenfelek leülnek a székre. Kirabolhatod, vagy nyíllal elkábíthatod, majd végezhetsz vele. Miután átkutatta Jeanette holttestét, vegye el a kulcsot.

Helyszín Escape

Mássz le, és használd a kulcsot a Daud gödre melletti pulton. Nyomja meg a kapcsolót, hogy Daud elhagyja a cellát.


Kar a készülék kikapcsolásához

Daud megöli az összes ellenséget, majd itt jelennek meg az őrök. El kell hagynia a fürdőt, de az egyetlen kiút továbbra is az emeleten van. Nem kell felmenned a főlépcsőn, mert így vesznek észre az ellenségek. Legjobb felmenni a második emeletre, az erkélyekre, és megvárni, amíg az ellenség elhagyja a járőrözés helyét. Ezután hagyja el a fürdőt azokon a helyiségeken keresztül, ahol a holdfény keletkezik. Elsurranhat az őrök mellett, vagy elkábíthatja őket. Amikor az őrök rájönnek, hogy nincs senki a házban, teljesen elhagyják a fürdőt. Lopakodj balra, és ugorj be a vonatalagutakba. Ugorj a kocsira, és onnan - a csövekre. Az út többi része lineáris lesz.

A Dishonored: Death Of The Outsider rész második küldetése. A tinta nyomában

Nem mondunk el egy lépésről lépésre történő áttekintést, jelezzük, hova forduljon, ugorjon vagy kacsázzon. Ehelyett cikkünk a legnem nyilvánvalóbb pillanatokat, rejtett tárgyakat fogja jelezni, lehetővé téve, hogy az epizódon végigmenjen anélkül, hogy megölné és riasztana. Két ember van azon a helyen, akikre ki kell mennie, hogy eljusson az Alienhez. El kell jutnod Shan Yun házába és Jacobi irodájába.

Ez egy nagy küldetés, és az első célod az lesz, hogy behatolj a Red Camellia szépségszalonba. Belül dokumentumok találhatók, amelyek ötletet adnak arról, hogy mely karaktereket érdemes meglátogatni. Általában meg kell találni egy dupla pengét, amely lehetővé teszi az Alien megölését. A jövőre nézve megjegyezzük, hogy a küldetés keretein belül erre nem lesz lehetőség, de megtudjátok, hol van.

Hogyan juthat el egy szépségszalonba

Használja a teleportációt, hogy a magas erkélyre jusson, majd menjen a jobb oldalra a lépcsőhöz. Menj nyugat felé, ahol van egy átjáró, menj át a kerítésen és kerüld meg az alvó kutyákat. A szépségszalonba szükségbejárat lesz. Egy személy van bent - egy takarítónő. Kábítsd el, vagy osonj el mellette.

Jegyzet. A hátsó szobában megtalálod a szükséges információkat, de odafelé a bal oldali szobában van egy tetoválógép. Használja a szemtelen tetoválására, és így beléphet a privát klubba. Hasznos lesz számodra, ha észrevétlenül besurransz Shan Yun házába, és teljesíthetsz két szerződést.


A megfelelő szoba a szépségszalonban

Menj a távoli irodába, és nézd meg a hatalmas asztalt. Vizsgálja meg a rajta fekvő dokumentumot, és ismerjen meg két karaktert – Jacobit és Shan Yunt. Mindkét NPC rendelkezik a kés megtalálásához szükséges információkkal. Fel kell fedeznie a helyet, meg kell találnia a kulcsokat és információkat a műtárgyról.

Útvonal Jacobi irodájához

Először is tanulmányozzuk Jacobi irodáját. Ez elég egyszerű, és az irodában szerzett információk megkönnyítik a behatolást Shan Yun kastélyába. Az iroda zárva van, meg kell találnia. Először is menj be az irodába, és nézd meg a zárt ajtót, amin ott lesz egy cetli, hogy Jacobi beszédet próbál a Colibron Plazában. Menj oda, és rengeteg őrt fogsz látni. Keményen meg kell próbálnunk ellopni Jacobi kulcsát, és nem riasztani. Ehhez két módszert ajánlunk. Folytatjuk a Dishonored: Death Of The Outsider passzusát.

Hogyan lehet megszerezni a Jacobi kulcsot?

Menj a térre, és használd a teleportációt, hogy elérd a színpad hátsó részében található kis irodát. Kövesd a bejáratot a kívánt karakter jobb oldalán, mert senki sem figyeli ezt az ajtót. Jacobi a sátor közelében áll, nagyon könnyű megtalálni. Mássz le a föld alá a színpad bal oldalán lévő lépcsőn, majd húzd meg a kart, amitől Jacobi leesik a színpadról. Sajnos ez a módszer Jacobi halálához vezet.

Másrészt felveheti a komornyik formáját a megfelelő készségekkel, majd beszélgethet Jacobival. Egy beszélgetés során egy férfi minden gyanú nélkül odaadja a szervizkulcsát.

Jacobi irodájában

Menjen Jacobi irodájába, és nézze meg az íróasztalt. Itt három elemre van szüksége. Vegye ki a kulcsot az asztalról – szüksége lesz rá a harmadik küldetésben, amikor ki kell nyitnia a széfet. Ugyanakkor két kulcsot használnak ott, a másodikat pedig Shan Yun tartja. Vizsgálja meg az asztalon heverő cetlit, hogy többet megtudjon Spectorról, az újságíróról, aki Jacobi alatt kotorászik. Ha bizonyítékokat gyűjt, átadhatja azt Spectornak. Közelítse meg a festményt, és használja azt, hogy megtalálja a bizonyítékot. A széfben a festmény mögött egy fiola vér van. Meg kell mutatni az újságírónak. Mindezek után a következő feladatod az, hogy eljuss Shan Yun kastélyába.

Shan Yun kúria

A kastély Spector klubja előtt található. Ezek a helyek össze vannak kötve egymással, de a legjobb a bejárati ajtón keresztül bemenni. Menj abba a szobába, ahol Shan Yun barátja él – közel van a szépségszalonhoz. Menj a térre a szoborral, és figyelj a kék épületre. A lakásban van egy jegyzet jelszóval. Menj a kastélyba, és lépj kapcsolatba az ajtóval, és hajts végre egy titkos kopogtatást, és menj be. Lopakodva menjen tovább a konyhába, amíg a felső emeleteken nem találja magát, amit a konyhai liftek segítségével tehet meg. Használhatod a teleportálást, vagy kijátszhatod, hogy komornyik lennél. Menj be a jobb oldalon lévő szobába, és a nappalin keresztül menj a konyhába. Semlegesítse a pincért, és vegye el tőle a kulcsot. Vagy csak hátulról lopakodva lopd el a kulcsot.

Az emeleten található egy zárt széf, de nem kell tudnia a jelszót a kinyitáshoz. A zárolás feloldásához Shan Yun audiográfusa szükséges. Mássz fel, és húzd ki a zsiradékot a generátorból, hogy kikapcsold a csarnok biztonsági rendszerét. A teremben az egyik vitrinen ugyanaz a hangfelvétel található. Ő az, aki segít kinyitni a széfet - csak csatlakoztassa egy közeli hangszerhez.

Shan Yun irodájának felfedezése után térjen vissza a hajóra, ahol a bankrablás tervezése kezdődik. Mielőtt ezt megtenné, opcionálisan megköthet néhány új szerződést, így megkapja a karaktered fejlesztéséhez szükséges pénzt.

A Dishonored: Death Of The Outsider végigjátszásának harmadik küldetése. bankrablás

Ez a leghosszabb és legnehezebb küldetés az egész játékban. Ugyanazokra az utcákra fogsz visszatérni, mint az előző küldetésben, de ezúttal egy szigorúan őrzött bankba kell behatolnod. Ennek több módja is van egyszerre, de az egyik különleges. A máktinktúra beszerzésével és az összes banki alkalmazott elaltatásával jár.

Ez az a helyzet, amikor könnyebb mondani, mint megtenni. A bankban megszokott őrök mellett olyan robotokkal is találkozhatunk majd, amelyeket nyilvánvaló okokból nem lehet sem elpusztítani, sem elaltatni. A banknak több lehetősége is van az átadásra, de ezek közül csak az egyik segít a feladat végrehajtásában ölés nélkül, „alacsony káoszon”. Természetesen az összes őrt semlegesítheti az úton. Ez leegyszerűsíti a feladatot, de ebben az esetben fel kell áldoznia egy vagy akár két, a lopakodó átjárással kapcsolatos szerződést. Ha elkábítja a célszemélyt, akkor nyilvánvaló okokból mindenki tudomást szerez arról, hogy a bank területén tartózkodik.


A bank központi udvara

Az első lépés, hogy meg kell találnia egy mák tinktúrát. Kezdésként látogasson el a gyógyszertárba, amely a városkapu bal oldalán, a banktéren található. A gyógyszertár zárva van, de a gyógyszerész lány beszélni fog. Miután beszélt vele, vegye fel az ajtón lógó cetlit úgy, hogy a térképen megjelenjen egy jelölő, amely a gyógyszerész lányának lakására mutat. Menj oda és beszélj vele. Az apartman Jacobi irodája közelében található, a folyó mellett. Teleportációval lehet eljutni oda. Csevegjen a lánnyal, hogy tájékozódjon az aukcióról, amely azon a téren zajlik, ahol ellopta a kulcsot Jacobitól. A gyógyszerész dolgait árulják az aukción, és van köztük ugyanaz a máktinktúra. Folytatjuk a Dishonored: Death Of The Outsider passzusát.

Hol lehet mák tinktúrát találni?

Menj a térre, hatástalanítsd az őrt, és játssz úgy, mintha civil lennél. Ezután menjen az aukcióra, és üljön le a székre, és lépjen kapcsolatba vele. Ezen a ponton a készség időtartama szünetel, így nem kell aggódnia miatta. Emelje meg a tétet. A legrosszabb esetben körülbelül 500 érmét kell fizetnie, de a legjobb esetben 350-360 érmét. A játék véletlenszerűen választja ki a végső tétet. Sokkal olcsóbb lesz, mintha 800-900 érméért vennél tinktúrát a feketepiacon! Ezzel a lehetőséggel azonban tisztában kell lennie.

Hogyan kell alkalmazni a mák tinktúrát?

Ha a máktinktúra a rendelkezésére áll, fel kell szállnia a tetőre, és be kell önteni a szellőzőrendszerbe. Csak egy módja van a tetőre való eljutásnak - ha a bank főbejáratát nézi, egy építési nyílásra van szüksége a jobb épület oldalán. De ahhoz, hogy a bölcső mozogni tudjon, meg kell találnia egy tankot, és el kell helyeznie a generátorba.

A tartály a part főbejáratának bal oldalán található sávban található. Van egy automata tanktöltő állomás is. Töltsd fel zsírral, vidd a generátorhoz, hogy ne vegye észre senki. A legjobb, ha elkábítod az útban álló ellenséget. De ügyeljen arra, hogy senki ne lássa őket, és ügyeljen arra, hogy a testet oldalra húzza. A tartály behelyezése után bújjon el, mert az őrök a zajra futnak. Utána lovagoljunk fel a bölcsőn, teleportálással ugorjunk át a part tetejére, és jutjunk el a kívánt, jelölővel megjelölt lyukhoz. Útközben előfordulhat, hogy célpontokat kell elkábítani.

Hogyan juthat el az udvarra?

Most jön a feladat legnehezebb része. A bankban robotok vannak, amelyek bármilyen mozgásra reagálnak. Ezen túlmenően az alkalmazottak körül kell sétálnia, hangtalanul mozogva, és nem kell rálépnie a testükre - különben felébredhetnek. Az egyik legnehezebb szerződés teljesítéséhez nem ébreszthetsz fel és nem ébreszthetsz fel senkit.

Mielőtt felfedezné a bankot, be kell osonnia az udvarra. A tetőről menjen le a harmadik szint irodájába, menjen át rajta, és menjen ki az erkélyre. Függő lámpákat fog látni. Teleportálhatsz hozzájuk, de a valóságban csak le kell ugranod – nem fogsz tudni bejutni a bank ebbe a részébe. Használja az itt található terminált az összes ajtó kinyitásához. Legyen óvatos, mert a folyosón csapdák vannak, amelyek tönkreteszik Önt (forgó elektromos berendezések). Kikapcsolásukhoz menjen a bal oldali fal mentén az irodai részlegeken keresztül, teleportáljon a két szoba között a másik oldalra, és kapcsolja ki az installációkat az egyes helyiségekben a zsírtartályok kihúzásával. Folytatjuk a Dishonored: Death Of The Outsider passzusát.

Hogyan lehet bejutni a menhelyre?

Sok erőfeszítést igényel a páncélterembe való behatolás. Először is használjon máktinktúrát, hogy elaltassa a banki alkalmazottakat. Erről fentebb írtunk. Lépjen be a bankba a tetején, majd menjen az udvarra, ami az ajtók kinyitásával és a földszinten található két csapda kikapcsolásával történik. Itt látni fogja, hogy a lifthez és a lépcsőhöz vezető utat elektromos sorompó zárja el. Emellett megjelenik az első robot. Haladjon a sorompó mentén jobbra, néhány lépcsőn lefelé, és lépjen be a jobb oldali helyiségbe. Lépjen kapcsolatba a tartállyal az erőteret létrehozó telepítés kikapcsolásához.

Menjen le a lépcsőn a raktárba. Teleportáljon a bal oldali nyitott ajtóhoz, onnan - a messzire ledőlt oszlophoz, ahol kikapcsolhatja az elektromos mezőt. Keresse meg itt az alvó őr holttestét, hogy megtalálja rajta a biztonsági kódot. A széfes helyiségben bal oldalon a kapitány a szükséges kódokkal. Mássz fel a második emeletre, ahol az ajtó még mindig zárva van. Mellette lesz egy kaputelefon. Lépjen kapcsolatba vele, és mondja el az őrnek a jelszót, majd menjen be a vezérlőterembe.

Előtte egy elektromos csapdákkal borított padló lesz. Itt rendkívül óvatosan kell eljárnia, és teleportációval kell áthaladnia az ablakokon vagy az ajtókon. Ezután kapcsolja ki az emeletet, és helyezze át a tárolót a harmadik emeleti vezérlőterembe, az igazgatói irodába. Az őr felébred, és mindenki mást is felébreszt. Tudassa vele a hangszórón, hogy éppen a mechanizmust ellenőrzi. Tehát a széf az emeleten található, az igazgatói szobában. Menj fel ott a fő lépcsőn, és kattints az igazgatói asztalon található gombra. Megnyílik a festmény mögött elrejtett panel. Benne van egy kulcs, amellyel a széf kinyitható. Távolítsa el a pengét a páncélszekrényből a két kulcslyukon lévő két kulcs segítségével. Térj vissza a Bukott Angyalhoz, hogy folytasd a félisten keresését.

A Dishonored: Death Of The Outsider végigjátszásának negyedik küldetése. Ellopott archívum

A negyedik feladatban a Dishonored: Death of the Outsider passzusának részeként Billy Lurk egy eddig feltáratlan helyre megy. Bár már a játék második részének játszásakor fel kellett volna látogatnia az érdekességek királyi kabinetjére. Itt van az eretnekek elleni harc apátsága. Boszorkányokat kínoznak, varázskönyveket égetnek el, és nem is olyan egyszerű túljutni rajtuk.


Kilátás Billy Lurk rejtekhelyéről

Ezután elmagyarázzuk, hogyan fejezheted be ezt a küldetést anélkül, hogy bárkit megölnél az utadban. Tehát van egy titkos út, amely az érdekességek királyi kabinetjének alagsorába vezet. Csak akkor lesz elérhető, ha bekopogtat a megfelelő ajtón, és úgy tesz, mintha az apátság katonája lenne (megfelelő képesség). Ezen kívül a nővérek vezetőjétől egy különleges metszet is megtalálható.

Billy Lurk kapott egy fegyvert, amivel megölheti az Alient. De most meg kell találnunk a módját, hogy bejussunk a szakadékba. A szükséges információk az érdekességek királyi szekrényében vannak elrejtve.

Hol található az archívum

Mielőtt Billy megtalálja az archívumot, tanulmányoznia kell az utcán található könyvet, az érdekességek királyi kabinetjén kívül. Amikor az őrök nem néznek, akkor lopd el az asztalon heverő könyvet. Használjon speciális készségeket, amelyek lehetővé teszik, hogy úgy tegyen, mintha egy másik személy lenne. Így megtudja, hogy itt van a nővérek vezetője, aki rendelkezik a szükséges dokumentumokkal. Az iroda a Kunstkamera legtetején található. Folytatjuk a Dishonored: Death Of The Outsider passzusát.

Hogyan lehet bejutni az érdekességek királyi kabinetjébe

Többféleképpen is bejuthatunk ebbe az objektumba, de mi a legbiztonságosabbat fogjuk használni. A lépcső alatt, a főbejárat jobb oldalán található egy ajtó őrszemmel. Használd azt a képességet, hogy egy másik személynek tedd magad, hogy túllépj rajta. Kopogtass a pinceajtón, utána az őrnek kell beengednie. Menjen fel a lépcsőn a kihallgató szoba bal oldalán, vagy menjen át az alagsoron a fő lépcsőházba a törött lifttel.

Sok katona lesz az érdekességek kabinetjében, ezért próbáld meg kibővíteni azt a képességedet, amely lehetővé teszi, hogy más embernek tűnj. Amikor a lépcsőhöz ér, menjen fel a harmadik szintre, és nézze meg a nővéreket.

Hogyan lopjunk el egy archívumot

Használja ugyanezt a képességet a lift közelében álló nővérrel való interakció során. Így eljuthat a kurátori irodába. Minden, amire szüksége van, az iroda második emeletén található. Menj fel a lépcsőn, ahol látni fogod a nővéreket. Itt van egy személy, akire szükség van az archívumhoz való hozzáféréshez. Cardozo testvér a szoba bal oldalán található annak a helynek a bal oldalán, ahol a lépcső után találja magát.

Várd meg, amíg a nővér félremegy, majd hatástalanítsd a testvért azzal a képességgel, hogy valaki más arcát elkapod. Cardoza szerepében menj a nővérhez, akire szükséged van, beszélj vele, és vedd fel a tárgyat. Az utolsó gól marad.

Vannak kivetítők a térképen, de szüksége van arra, amelyik a katonák irodájában, a kurátori szoba bejárata közelében található. Menjen le a lépcsőn, hatástalanítsa az őrt a konferenciateremben, és használja a szobában lévő kivetítőt a filmszalag megtekintéséhez. Az őröket riasztják, de ez nem okoz riasztást. A kazetta felvétele után menj a kertbe, és érj el Billy előőrséhez, ahol kapcsolatba kell lépned a táskával, hogy elkezdhesd az utolsó küldetést, és elmozdulj az Alien barlangjába.

A Dishonored: Death Of The Outsider végigjátszásának ötödik küldetése. Egy lyuk tátong a világon

Ez a legnehezebb feladat, mert lesznek új ellenségek, akiket nem lehet megölni. Levadászják Billyt, és újraélesztik a halott kultikusokat is. Valahol a közelben van egy halott isten szeme, amely lehetővé teszi, hogy visszatérj a mélységbe. Az Abyss belsejében egy Alien vár rád, akit kultikusok őriznek és tanulmányoznak. A velük való küzdelem olyan, mint a halál, ezért meg kell próbálnod észrevétlenül átjutni.

Az ösvény előtte szabad, az udvarokon pedig egy falka kutya járőrözik. Több szoba lesz különféle tárgyakkal. Használd a Foresight képességet, hogy megtaláld ezeket a dolgokat, majd menj át az alagúton a parkba a szobrokkal. Itt fog először látni fehér öltönybe öltözött kultikusokat. Kábítsd el az ellenségeket, mert akkor öntudatlanok lesznek a mélységben, amit át kell mennünk egy újon. Minél több ellenség döbben meg itt, annál kevesebbel fog találkozni az Abyssben. Két ellenfél van az udvaron, és a kapu elzárva lesz. Keresse meg a hozzáférési kódot, vagy azonnal írja be a „282” kombinációt. Folytatjuk a Dishonored: Death Of The Outsider passzusát.


Chanderey csúcs

Előtte van a fő lift, amely a hőst a bányákba küldi. Le van tiltva, de van egy másik útvonal, amelyhez nincs szükség kulcsra. Közelítse meg a garázsajtót, és előrelátóan jelölje meg jelölővel a megsemmisült ablakot. Az ajtó gyorsan becsukódik. Még több szektás lesz az üzemben. Használjon olyan készséget, amely lehetővé teszi, hogy úgy tegyen, mintha egy másik személy lenne, és amely lehetővé teszi, hogy átadja őt.

Itt közel kell kerülnie a halott szemhez, amely Billyt a mélységbe fogja mozgatni. Az egyetlen út kultikusok által lakott bányákon keresztül vezet. Leguggolj és kövesd a felborult kocsikat, amelyek segítségével közel kerülhetsz a bányákhoz. Várja meg, amíg a kultikusok elhagyják a dolgot a mélységből. A nagy szobában menjen a jobb oldali emelvényre a fekete csövek segítségével. Egy zárt ajtóval ellátott helyre visznek, amelyen egy belépés tilalmi felirat látható. Később visszatérsz ide.

Menjen végig a felső kamrán, menjen át az ablakon vagy az ajtón, majd kövesse a jobb oldalt. Találsz egy lépcsőt, amely egy zsákutcába vezet, valamint egy rejtett utat közvetlenül alatta. Használja őket, hogy bejusson az előadóterembe. A szakadék másik oldalára egy híd vezet. Menj át a szakadékon, hogy megtaláld a bejáratot a mélységbe. A templomba vezető szűk átjáróban két kultikust fog látni a halott isten szemével. Lépjen kapcsolatba a szemével, hogy a mélységbe lépjen.

Szakadék

Egy párhuzamos dimenzióban találod magad, ami részben a valóságot tükrözi. A szakadékot felfoghatatlan szörnyek őrzik, akiket nem is tudsz megölni. Megdöbbenhetnek. Ha végez a kultikussal vagy elkábítja, akkor ugyanazok a szörnyek azonnal közelednek hozzád. Egy ütéssel megölik a főszereplőt, és az a képesség, hogy egy másik embernek adjanak ki magukat, nem működik náluk.

Helyezzen jeleket a mélység szörnyeire az Előrelátás készség segítségével, és figyelje mozgásukat. Ebben a módban harcolni rossz ötlet! Járd körbe az élő kultikusokat, akiket még nem kábítottál el. Most meg kell értenie, miért ragaszkodtam ahhoz, hogy letiltjam őket, mielőtt az Abyssbe költöztem.

Idegen

A játékot kétféleképpen lehet befejezni – megölni az Alient vagy megmenteni. Először keresse meg a kultikust a bal oldalon, és vegye el tőle a kulcsot. A kultikust a bányában a falhoz fogják szögezni. Ez a kulcs megnyitja a hozzáférést egy szobához, ahol az Alien személyes életéből származó emlékek vannak. Emlékszel a zárt ajtóra? Menjen oda, és vizsgálja meg, mi van a zárt dobozban. Írja be a "962" kódot a zár feloldásához, vegye fel a könyvet, és tanulja meg, hogyan szabadítja ki az Alient anélkül, hogy megölné.

Látogassa meg a rituálé webhelyét, menjen fel az emeletre, és mentse el manuálisan, hogy megtekinthesse a két végződést. Vizsgáld meg az Alient, és válaszd a no-kill opciót. Csevegés Dauddal, és többször erősítse meg, hogy nem akarja megölni. Ez jó befejezést ad.

Másrészt, ha rossz véget szeretne látni, ne habozzon belevetni magát az Alien Blade-be. Ezen a bemutatón a Dishonored: Death Of The Outsider véget ért.

Néhány titkot legjobb kimondatlanul hagyni.

A könyvjelzőkhöz

A Studio Arkane teljes értékű projektként pozicionálja a kiegészítőt, és azt állítja, hogy a játék belépési pont lesz a kezdők számára. Mondjuk meg, hogy így van-e.

Idegen történet

A Death of the Outsider a sorozat teljes cselekményének közvetlen folytatása. Billy Lurk, akit a játékosok az első rész kiegészítéseiből és a Dishonored 2-ből ismernek, véget kíván vetni az Alien történetének.

És sajnos az új kiegészítés eseményei nem adják azt az intrikát, amihez az előző részeket végig akarjuk vinni. Ebben az elbeszélésben az egyetlen dolog, amibe bele lehet kapaszkodni, az az Alien története: miféle egyetemes gonoszság ez, hiszen egyesek utálják, mások bálványozzák.

De a Death of the Outsider megfosztja a háttértörténetet az utolsó ütőkártyáktól, és túl gyengének tűnik az egész sorozat kontextusán kívül. A cselekmény egyszerű, és inkább egy Dishonored fanfictionre hasonlít, a hatalmas Alien életrajza pedig primitív, sőt kiábrándító. Csak a főszereplő karizmája menti meg a helyzetet.

Billy Lurk a szeles Emily Kaldwin hátterében érdekesebb és mélyebb. Hangjának fáradt intonációiból is feltűnik, hogy hatalmas élettapasztalat van a válla mögött. Folyamatosan kommentálja az eseményeket, kifejti véleményét, beszél a társadalmi igazságtalanságról, kételkedik, sajnálkozik, együttérz, filozófiához közeli kérdéseket tesz fel, és néha úgy tűnik, mintha a negyedik falat próbálná áttörni, az emberi cselekedetek okairól beszélve: „Hol van a mocsok élő? A mélységben vagy bennünk?"

A megtorlás eszközei

Billy képességei többnyire nem halálos áthaladásra vannak hangolva, bár most már lehetséges az ellenség belülről is szétszedni, ha közvetlenül a helyére teleportál. Ezen kívül oldalról is megtekinthető a főszereplő átszellemült sziluettje a leszállóhelyen.

Maga a mozgalom azonban kétséges. Az előző részekben a játékos lenyomva tartotta az egérgombot, erkélyt vagy párkányt célzott, megnyomta a gombot, és a hős megmozdult. Most két gyors egérkattintásra van szüksége.

A játék megtartotta az amulettek létrehozását is, amelyek megváltoztatják a hősnő paramétereit: egyesek lehetővé teszik a csendesebb mozgást, mások javítják a kezelés hatását. Mint korábban, az amulettek egy része "sérült": az egyik paraméter növelésével csökkentik a másikat.

Billy különleges képessége, hogy meghallja a patkányok beszélgetéseit. A tervek szerint a rágcsálók titkos útvonalakat javasolnak, és tippeket adnak a gyorsítótárakról. A készség azonban meglehetősen ostobanak bizonyult, mert a patkányok gyakran panaszkodnak az életre, mintsem segítenek.

Egy másik, most hasznos újdonság a "Hasonlóság". Billy ellopja a megjelenését az NPC-től, amitől az NPC elájul. Miután megkapta valaki más arcát, a hősnő hosszú ideig felismerhetetlen maradhat az ellenség által körülvett: a manát csak abban a pillanatban költik el, amikor Billy mozog (most automatikusan helyreáll, és nem palackok segítségével).

Miután alaposan tanulmányozta az ellenfelek útvonalait, minimális mozgással csendesen kitakaríthatja a padló felét. A lényeg az, hogy a bûncselekmény idején ne akadjon fel a szem, és ne rejtse el a testet, nos, a farkaskutyák szaglásuk alapján azonnal felismerik az idegent.

Az "előrelátás" megállítja az időt, és lehetővé teszi, hogy mozogjon a helyszínen, megjelölve az érdekes pontokat. Így "kiemelheti" az ellenséget, és felfedezhet rejtett amuletteket.

Billy emellett energiát halmoz fel a pengében, és egy mágikus hullámmal visszadobja az ellenséget. A hullám azonban elegendő ahhoz, hogy csak egy kis sebzést okozzon az ellenségnek, aminek ideje lesz vagy elrejtőzni a szem elől, vagy befejezni. Ha azonban nagyon közelről támad, az ellenség néha meghal.

Az agresszív és kombinált passzstílusok azonban teljesen lehetségesek és nem tilosak. Billy háromféle számszeríjcsavarral, rugós aknákkal, gránátokkal és közelharci kerítéssel rendelkezik. A szívós aknáknak két módja van: halálos és nem halálos. E tekintetben Arcane-nek végre sikerült egy karakterben egyesítenie Corvo magabiztosságát és Emily óvatosságát.

Nem szigorú szám

A Death of the Outsider eseményei részben Karnakban játszódnak, lehetővé téve az egyik régi helyszínt, bár az emlékek túl frissek a nosztalgiához. És általában kevés az új helyszín.

A történetben a szokásos választható feladatokon kívül vannak olyan szerződések is, amelyeket Billy a feketepiacon kap meg. Egyes küldetéseket pedig úgy is meg lehet tenni, ha az utcán beszélgetünk az emberekkel. Az ilyen feladatok azonban kevés, és a legtöbb NPC a tanult kifejezéseket a régi módon motyogja.

A szerződések rövidek, és inkább egy teljes értékű mellékküldetési rendszer próbája a sorozat jövőbeli játékaiban. Ez nem sérti a játék integritását, ahogy az RPG-kben néha megtörténik.

A szerződések között tehát találhatunk olyan gyilkossági feladatokat, amelyeket a „tiszta kéz” kedvéért nem szükséges elvégezni. És megteheti, a következményekre köpve egy pillanatnyi jutalom kedvéért. Ez a korlátozás azonban elsősorban személyes jellegű, és a játékos lelkiismeretére szól, mivel a játékban a "káosz" szintje megszűnt, és ez nem befolyásol semmit.

A Death of the Outsider-t külön játéknak nevezni meggondolatlanság lenne, a belépési pont pedig nagyon kétséges. Az Alien cselszövésének sikertelen nyilvánosságra hozatala mellett a játék folyamatosan elrontja az előző részek történéseit, amikor is az újoncoknak kell érdeklődniük az ismeretlen, de emlegetett karakterek iránt.

Magának az univerzumnak pedig ezúttal hiányzott a mélysége. A kiegészítő keveset árul el a világ felépítéséről. Az első részben például nagy figyelmet fordítottak a gazdasági szerkezetre, a technológiai fejlődésre, arra, hogy a Dishonored univerzum hogyan létezik, hogyan él. A Kívülálló halálában pedig a hangsúly a személyes történetekre helyeződött át, ami elsősorban a mesét ismerőknek készült.

És itt van egy bekezdés a Playground robotról, amely tartalmat lop a DTF-ből.

A Death of the Outsider számos jó döntés ellenére, mint például a szigorú statisztikák befolyásának elutasítása, egy régi játék, új csomagolásban, amely mindenekelőtt a megkésett Dishonored 2-re próbálja felhívni a figyelmet az elején. ügyetlenül csinálja, sietve és mintha a reménytelenségből tenné.

Ír