Váltóversenyek szabadtéri szórakozás. Olyan különböző rovarok


Két ember vesz részt. Két széken van egy tál víz és egy-egy kanál. Néhány lépéssel arrébb van még két szék, rajtuk egy üres pohár. Aki először tölti meg az üres poharat, az nyer.

Burgonya egy kanálban


Egy bizonyos távolságot le kell futni, kinyújtott kézben tartva egy kanalat egy nagy burgonyával. Felváltva futnak. A futási időt az óra méri. Ha a burgonya leesik, visszateszik és tovább futnak. Burgonya nélkül nem futhatsz! Az nyer, akinek a legjobb ideje van. A csapatverseny még izgalmasabb.

Nem rosszabb, mint egy kenguru


Futnod kell, vagy inkább ugrani egy bizonyos távolságot, térdeid közé tartva a teniszlabdát vagy a gyufásdobozt. Az időt az óra rögzíti. Ha a labda vagy a doboz a földre esik, a futó felveszi, ismét letérdeli és tovább fut. Az nyer, akinek a legjobb ideje van.

Hőmérő


A kéz segítsége nélkül mindkét csapat sebességgel átad egy hamis hőmérőt úgy, hogy az szükségszerűen a bal keze alatt legyen.

Készülődés az utazásra


A csapat kap egy hátizsákot (bármilyen táskával helyettesíthető), egy edénykészletet (pohár, bögre, kanál, lombik) és gyufát. Ha sok ember van a csapatban, akkor két készlet edényt vehet.

A csapat sorban feláll, az első résztvevő előtt egy hátizsák fekszik. Az edények mindkét csapattól 15-20 lépésre helyezkednek el. Minden játékosnak az edényekhez kell futnia, el kell vennie egy tárgyat, vissza kell adnia, be kell tennie egy hátizsákba, és meg kell érintenie a következő játékost a kezével - „át kell adnia” a stafétabotot. Ezután a következő résztvevő fut.

A csapatok három pontot kapnak a gyorsaságért és a hátizsák ügyes bepakolásáért.

Orientáció


A talajra két kört húzunk, amelyben a csapatok játékosai felváltva állnak (az első pártól kezdve). Előttük táblák vannak sarkalatos pontokkal (észak, dél, kelet, nyugat).

A házigazda hívja a világ irányát, mindkét résztvevőnek egyszerre kell a megfelelő jelhez fordulnia. Amint az egyik pár hibázik, a második résztvevő csapata pontot kap, és a következő játékosokat hívják a körbe.

Mocsári dudorok


A csapatok kapnak két újságot ("bump"), a résztvevők ismét párban versenyeznek.

Kezdetben a játékosok az egyik újságra állnak, a másodikat a kezükben tartják. A föld mocsár szerepét tölti be. Át kell futnia a dudorokon anélkül, hogy beleesne a mocsárba. Parancsra a játékosok egy újságot tesznek maguk elé, odalépnek hozzá, veszik azt, amelyiken álltak, maguk elé teszik, továbbmennek, és így tovább. Pontot az a csapat kap, amelynek játékosa gyorsabban ért célba, anélkül, hogy a földre lépett volna (anélkül, hogy a "mocsárba" esne). Ha a játékos túllép az ütközőn, az ellenfél csapata automatikusan pontot kap.

Főzőverseny


Vegyen vizet egy csészéből egy kanálba, vigye át a következő csészébe anélkül, hogy kiömljön, majd térjen vissza, és adja át a stafétabotot a következő résztvevőnek. A házigazdának futás előtt ki kell találnia és meg kell neveznie egy állatot vagy madarat adott betűvel, például:

Váltóverseny


Egy lábon ugorj a célba, és térj vissza. A gazdának ki kell találnia és meg kell neveznie egy növényt egy adott betűvel:

K (juhar, csalán, harangvirág, tollfű, égő, lóhere és így tovább)

L (gyöngyvirág, hársfa, hagyma, vörösfenyő, rókagomba, liliom és így tovább)

A győztes csapat öt pontot, a vesztes csapat három pontot kap.

vidám fa


Az azonos hosszúságú kötelek két fához vannak kötve, amelyek törzse megközelítőleg azonos vastagságú. A résztvevőket párokban hívják, minden csapatból egyet. Parancsra mindkét résztvevő elkezd körbefutni a fák körül, és köteleket tekerget körülöttük. Pontot az a csapat kap, amelynek tagja elsőként "felteker".

leütni a teket


Csapként használhat műanyag palackokat, amelyekbe egy kis vizet öntünk a stabilitás érdekében.

Minden csapat előtt - 3-5 üveg. Le lehet lőni bottal vagy palackokkal, dobni - egyszer.

Minden csapat annyi pontot kap, ahány palackot kiütött.

Gyerünk, ne térj vissza


Sík terepen, egymástól lépés távolságra, 8-10 város kerül egy vonalra (vagy csapra). A játékos az első város előtt áll, bekötötték a szemét, és felajánlják neki, hogy oda-vissza menjen a városok között. Az nyer, aki a legkevesebb várost döngeti.

papír nyíl


A játékhoz szükséged lesz egy galamb típusú papírnyílra, amelyet bármelyik tanuló elkészíthet. Jobb nyugodt időben játszani. A srácokat két egyenlő csapatra osztják. A földre egy egyenes vonalat húznak, amelyen az első nyilat dobó játékos áll. Onnan, ahol a nyíl leesett, a második csapat játékosa az ellenkező irányba dob. És ismét arról a helyről, ahol a nyíl leesett, az első csapat játékosa ismét az ellenkező irányba dobja. Így felváltva, egymás után a különböző csapatok játékosai teljes erejükkel két ellentétes irányba dobnak egy nyilat. Ha az utolsó dobás során a nyíl a föld mentén húzott vonalra esett, mindkét csapat ugyanazt dobta. Ha a nyíl az egyik csapat dobásának irányába mutat, akkor ez a csapat nyert.

Százlábúak


A játékosokat két-három 10-20 fős csapatra osztják, és egymás feje mögött sorakoznak fel. Minden csapat kap egy vastag kötelet (kötelet), amelyet minden játékos jobb vagy bal kezével vesz el, egyenletesen elosztva a kötél mindkét oldalán. Ezután az attrakció minden résztvevőjét attól függően, hogy a kötél melyik oldalán van, jobb vagy bal kezével a jobb vagy a bal láb bokája fogja meg. A vezető százlábú jelzésére a kötélbe kapaszkodva 10-12 métert előreugranak, majd megfordulnak és visszaugranak. Csak két lábon futhatsz, de akkor nagyon közel tedd egymáshoz a srácokat. A győzelmet az a csapat kapja, amelyik először futott be a célba, feltéve, hogy egyik résztvevője sem akasztott ki a kötélről futás vagy ugrás közben.

váltóverseny labdákkal


A váltóversenyen két vagy három öt-hét fős csapat indulhat. A váltóverseny szakaszai: Az első szakasz a labda fejen cipelése. Ha leesik, állj meg, vedd fel és kezdj el újra mozogni. A második szakasz a futás vagy a séta, és a labda áthajtása a levegőben. A harmadik szakasz, hogy két golyót egymáshoz nyomva cipeljünk a tenyerek között. A negyedik szakasz a labda meghajtása a talajon, körbejárva a kígyó által elhelyezett városokat (teke, játékok). Az ötödik szakasz a táv gyors gyaloglása egy méteres cérnával a láb bokájához kötött labdával. A hatodik szakasz az asztaliteniszlabda ütőn vagy nagykanálban való hordása. A hetedik szakasz az, hogy a labdát a térded közé kell tartani és kenguruként ugrani vele.

Vadászat egy vad elefántra


A játékosok csapatai előtt székek vannak 5-10 méter távolságban. A vezető jelzésére az első felderítők a székekhez rohannak, és egy adott csomóval megkötik a kötelet, a második résztvevők ehhez a kötélhez kötnek újat, és így tovább. Az a csapat nyer, amely gyorsan megköti a kötelet és kihúzza a széket.

Szóröplabda


A labdát át kell dobni a kör közepén. Ebben az esetben a játékos megnevez egy szót, egy főnevet. Az, aki elkapja a labdát, egyidejűleg hozzáad egy megfelelő igét. Például: egy madár repül. Aki hülyeségeket beszél, az kiesik a játékból.

Százlábú fut


Ez egy csoportos verseny. Játssz 2-3 15 fős csapattal. A házigazda minden csapatot megkötöz egy kötéllel. Egy jelre százlábúak csoportjai indulnak el a célvonal felé.

Az a csapat nyer, amelyik nem esik el az úton, és az első.

Pók


Rajzolj két kört a startvonalra. Oszd a srácokat egyenlő arányban két 15-20 fős csoportra, és állítsd körbe mindegyik csoportot. Most mindkét csoportot kösse meg kötéllel, két "pókot" kap. Parancsra "menet!" mindkét "pók" elkezd száguldani a célba, ahol két másik kört rajzolnak, amelyben állniuk kell. A "pókok" megbotlik, nem futnak, de alig másznak. Minden játékosnak csizmában vagy mezítláb kell lennie.

Ügyes jégkorongozó


A résztvevők egyenként oszlopba épülnek a telephely végvonala mögött. Tőle 3 méterre helyezik el az első függőleges állványt a földre (egy kitömött golyó, egy tégla, egy vödör homok, vastag faékek), majd további öt állványt helyeznek el ugyanabban a távolságban ugyanabban a vonalban, az utolsó közülük a szemközti frontvonalon található.

A vezető a hokiütőt fogva vezeti a röplabdát (lehet teniszezni, focizni stb.) és a kígyó körül az oda-vissza úton talált akadályokat (állványokat). Miután utolérte a csapatot, megállítja a labdát és átadja a botot a következő játékosnak, ő pedig a csapat végére megy. A váltóverseny akkor ér véget, amikor minden résztvevő kezében tartja a labdát és a botot, és átadja a kapitánynak. Az a csapat nyer, amelynek a leggyorsabban sikerül.

Váltóverseny akadályok leküzdésével


Minden csapat két egyenlő alcsoportra van osztva. Az összes alcsoport játékosai egyenként oszlopokba épülnek, egymás ellen 15 méteres távolságban. A helyszín közepén akadályokat helyeznek el közéjük: a helyszínen 40-50 centiméter magasságban átfeszített kötél, 1,5 méter széles árok, két vonal jelzi (az akadályok távolsága 5 méter). A vezető jelzésére az alcsoportok első játékosai a pálya egyik oldalán állnak, zászlóval a kezükben, előreszaladnak csapataik második alcsoportjai felé, útközben egymás után veszik le mindkét akadályt, miután amelyen átadják a zászlót az ellentétes alcsoportokban elsőként álló játékosoknak. Ezek a játékosok az ellenkező irányba futnak, fordított sorrendben győzik le az akadályokat. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a zászlóátvitelt. Az akadályok száma és jellege változtatható.

barátom hátizsákja


A csapat a röplabdapálya végvonala mögött egyenként oszlopba épül. A kalauz háta mögött turista hátizsákot tart, amely tele van az utazáshoz szükséges holmikkal: takaró, tollaslabda ütő, hálózsák, leeresztett futballlabda stb. Jelzésre hátizsákkal a résztvevő végigfut a távon, végigfut a tornapadon, bekúszik három-négy földre kifeszített kötél alá, feláll és a szemközti frontvonalhoz fut, megkerüli a határoszlopot, mindkét akadályt leküzdve visszatér vissza, a rajtvonalon következő hátizsákot átadja és csapata végére megy. A váltóverseny akkor ér véget, amikor minden résztvevő lefutotta a szakaszát. A győztes a legjobb időt elérő csapat.

Csak égők


A játékosok párban állnak, kézen fogva. A párok sorakoznak fel egymás után, és mindenki előtt - az, aki sorsolás útján "égett". Nem tud visszafordulni. Az „egy, kettő, három” utolsó párjában állók szétválasztják a kezüket, előreszaladnak és megpróbálnak újracsatlakozni, körbefutva a sofőrt, „égetve” az egyiket a bal, a másikat a jobb oldalon. Ugyanaz üldözi a menekülést, és ha sikerül elkapnia valakit, akkor az első párban elkapottal lesz, és aki magára marad, „megég”.

Dupla égők


Egy egyszerű játékmódot megnehezíthet dupla égővel. Aztán négy ember van egy sorban. Egy pár ég. Játszhatsz énekléssel:
Égj, égj fényesen
Hogy ne menjek ki!
Nézz az égre
A madarak repülnek
Megszólalnak a harangok!
Mindenki elhallgat, és az "égő" pár továbbra is egyedül számol: "Egy, kettő, három!", tapsolva. A "három!" mindkét hátsó pár szétszóródik, és az "égő" pár előtt próbál összekapcsolódni. Ha sikerül, a régi pár "leég". Ha az "égő" párok közül bármelyik elkapott egy párt, akkor az "égő" pár kapcsolódik az elkapotthoz; ők négyen állnak az első sorban.
Szabály: a futópároknak nem szabad szétválasztani a kezüket, és az „égő” párnak nincs joga mozgásba kezdeni, mielőtt a futópárok elhaladnának.

Svéd égők


A résztvevők párokká válnak, és minden pár, a vezetőtől kezdve, sorrendben megkapja a számát: első, második, harmadik és így tovább. Középen egy folyosót kell hagyni a futáshoz, így ebben a játékban a párok nem fognak egymás kezét, és nem alkotnak két sort. Valakinek irányítania kell ezt a játékot. Előrelép, tíz lépésre az első pártól. Mindkét kezében van egy pálca. Egyenként hívja a párokat (bármilyen sorrendben). Mindkét hívott pár a belső folyosón a vezetőhöz fut, kikapja a kezéből a botokat, és kívülről körbefutva az álló párokat, ismét odaadja neki ezeket a botokat. Az, aki először adta a pálcáját, pontot tesz a vonalára. Amikor az összes pár összefut, kiderül, hogy az egyik rangnak több pontja van, és ő nyert.
Minden futás után a vonalak helyet cserélnek: az első bal, a bal pedig jobb lesz.

Ritmikus váltóverseny botokkal


A játékot két vagy több csapat játssza, amelyek a rajtvonal előtt sorakoznak fel. Az első csapat játékosainak tornabot van a kezében. A vezető jelzésére a játékosok a rajtvonaltól 15 méterre lévő pulthoz futnak, körbefutják és visszatérnek oszlopaikhoz. Egy botot az egyik végén tartva az oszlopon végighordják a játékosok lába alatt, akik mozdulatlanul átugranak rajta. Az oszlop végén a játékos átadja a botot az előtte lévő partnernek, a következőnek, és így tovább, amíg a bot el nem éri az oszlopot vezető játékost. Bottal előre szalad, megismétli a feladatot. A játék akkor ér véget, amikor minden játékos bejárta a pályát.

Csíkos ugrás


A telken keresztül a padlón 50 centiméter széles sávok vannak. A játékosok felsorakoznak a pálya egyik oldalán. Egy jelre az első játékosok szalagról csíkra ugrálni kezdenek. Ugrások végezhetők lábról lábra, kettőt egyszerre, és így tovább - a tanár utasítására. A feladatot helyesen teljesítők pontot kapnak. A legtöbb pontot szerző csapat nyer. 2-3 alkalommal ismételve.

Agilis sárkányok


Cél: A mozgások gyorsaságának és ügyességének fejlesztése. A cselekvések és a partnerek cselekedetei összehangolásának képességének fejlesztése.

A játék menete: A srácok két oszlopban állnak fel. Mindegyik az övnél álló előtt tart. Sárkányokat képviselnek. Az oszlopban az első a sárkány feje, az utolsó a farka, a vezér parancsára a sárkányok mozogni kezdenek. A fej feladata, hogy elkapja egy másik sárkány farkát. A farok feladata pedig az, hogy elmeneküljön az első sárkány fejéből. A sárkány testét nem szabad elszakítani, vagyis a játékosoknak nincs joguk kiakasztani a kezüket. Miután elfogta egy másik sárkány farkát, választhat egy új fejet és egy új farkát, és folytathatja a játékot.

Arany Kapu


Cél: A mozgások ügyességének fejlesztése. A cselekvések és a partnerek cselekedetei összehangolásának képességének fejlesztése.

A játék menete: A játékosokat egyenlő csapatokra osztják. Az egyik csapat kört alkot, játékosai összefognak és felemelik őket. Elegendő távolságnak kell lennie a játékosok között, hogy egy személy áthaladhasson közöttük, még ha meg is hajoljon. A másik csapat felváltva kezd megkerülni az első csapat játékosait, és minden alkalommal áthaladni az első csapat játékosai által kialakított kapun. A második csapat játékosai kézenfognak, amit nem lehet szétkapcsolni! Tehát a második csapat a körben találja magát, majd azon kívül. A játék során az első csapat azt mondja:

Arany Kapu
Nem mindig hiányoznak.
Az első megengedett
A második alkalom tilos
És harmadszor
Nem fogunk hiányozni!

Az utolsó szóra a csapat hirtelen leengedi a kezét. Ha valaki a második csapatból bent van, akkor elhagyja a láncot, és a kör közepére áll. Természetesen a második játékos az utolsó szóra próbál a körön kívül lenni, de ez nem mindig lehetséges. Bonyolíthatja a játékot, hogy az első csapat játékosai a saját ajkukkal mondják ki szavaikat, figyelmesen egymásra néznek, és hirtelen leengedik a kezüket. Amikor egy személy marad a második csapatban, de elismerik győztesnek, és a csapatok szerepet cserélnek.

gyerekek gyerekek gyerekek gyerekek gyerekek gyerekek gyerekek gyerekek gyerekek gyerekek szabadban természet természet természet bot bot bot pálca bot bot pálca

Bárki az életében nagy társasággal utazott a természetbe, pihenni, táborhelyre. De sajnos nem mindig megy minden a tervek szerint. A várt mulatságos vakáció hirtelen unalmas csendes összejövetellé alakul. Tehát, hogy ez ne forduljon elő, csak magának kell megtalálnia a szórakozási lehetőségeket, és ilyenek a különféle versenyek. Pontosan erről fogunk beszélni.

A versenyeken a legfontosabb az átgondoltság, mindent előre meg kell tervezni, minden részlet be van csomagolva, minden szöveg ki van írva. Ne feledkezzünk meg a korosztályról sem. Nem helyénvaló olyan versenyeket rendezni, amelyek érdektelenek vagy akár érthetetlenek egy embercsoport számára. Ezért ahhoz, hogy a többi durván sikerüljön, és a születésnap jól teljen, minden résztvevőnek jól kell éreznie magát, és semmi esetre se érezze magát zavarban.

Mik a versenyek

Általában a versenyek több típusra oszthatók:

  • Intelligens. Az ilyen versenyeken általában idősebb emberek vesznek részt, akik szeretik megmutatni tudásukat, megmutatni intelligenciájukat és műveltségüket. A sakk szellemi versenynek is besorolható, ha a győztes jutalomban részesül.
  • Vidám. Ez a típus mulatságot, nevetést, bolondozást jelent. Pozitív érzelmeket hoznak nemcsak a résztvevőknek, hanem a nézőknek is. Ami a korosztályt illeti, ezek a versenyek mindenki számára megfelelőek, mert mindenki szeret nevetni magán és barátján.
  • Fizikai. Ezeket a versenyeket a fizikai erő megnyilvánulása különbözteti meg, sportkellékek (súlyok, kötél, ugrókötél stb.) segítségével vívnak küzdelmet.

A legnépszerűbb versenyek a természetben

Kezdjük a természetben a legérdekesebb és leggyakrabban használt születésnapi versenyekkel, amelyek bármelyik társaságban népszerűek, és egyetlen nyaralás sem nélkülözheti őket.

Természetesen az egyik ilyen verseny a „kötélhúzás”. Sok variációja van. Kihozza a parancs erejét.

"Kötélhúzás"

Minden résztvevőt 2 csapatra kell osztani, kívánatos, hogy az erők megközelítőleg egyenlőek legyenek. Választhatsz 2 kapitányt, akik egyenként toboroznak társakat, megteheted másképp is, ez rajtad múlik. A két eredményül kapott csoport egymással szemben lesz, fogd meg a kötelet. Jeleket kell tenni a talajon, például ütni egy botot a földbe, ahol a kötél közepe van, és ahol az egyes csapatok találhatók, és magán a kötélen pontosan középre kell kötni egy szalagot, hogy a győztes meg lehet határozni. Ezen műveletek után a vezető parancsára a résztvevők elkezdik húzni a kötelet. A győztes az a csoport, amely gyorsan egyesítette a kötélen lévő szalagot az oldalán lévő jellel. Jobb egy ilyen versenyt akkor rendezni, amikor a társaság már egy kicsit beborult, érdekesebb és viccesebb lesz.

A következő, nem kevésbé népszerű verseny, amely egy születésnapi céges szabadtéri kikapcsolódásra is alkalmas, a Kincsvadászat.

"Kincsvadászat"

Ezen a versenyen a két csapattól különböző tárgyakra lesz szükség, ugyanannyira. Kívánatos, hogy minden tárgy körülbelül egyforma méretű legyen, például különböző tégelyek, csokoládé táblák, kis csomagok sütik, édességek – minden, amit nem kár odaadni. Amíg a résztvevők nem néznek, a házigazda az üdülőterületen elrejti az összes részletet, két különböző helyet választva. Bárhol elrejtheti: fa üregébe, levélkupac alá, csonk mögé, lyukba és egyéb érdekes helyekre. Minden csapat a számára kijelölt területen keresi az ellenfél dolgait, amelyek a verseny idején kincsek. A házigazda kihirdeti a játék kezdetét, a csapatok pedig elkezdik a keresést, és megpróbálnak mindent gyorsabban megtalálni, mint riválisuk. Amikor pedig az összes kincset megtalálja valamelyik csoport, automatikusan a nyerteseknek ítélik oda fődíjként, és természetesen ők is elviszik a dolgaikat. A verseny nagyon érdekes, izgalmas, mindenki örülni fog, ha ennek a játéknak a résztvevője lehet.

Egy nagyon elterjedt, jó öreg játék a felzárkóztatások sorozatából, amely érzelmek tengerét okozza, a „festések”. Bárki, aki nem fél lefutni egy bizonyos távot, szeretne részt venni ezen a versenyen.

"festékek"

Ez a játék forgatókönyv. Minden résztvevő egy sorban áll, és kitalál bármilyen színt, kívánatos, hogy ritka legyen, így nehezebb lesz kitalálni. A házigazda (vevő) egy kis távolságra elmegy tőlük, és elfordul. Hasonló párbeszéd következik:

  • Műsorvezető (B): - Kop-kop-kop?
  • Résztvevők (U): – Ki van itt?
  • K: Szerzetes vagyok.
  • W: Miért jöttél?
  • B: Festékhez.
  • W: Milyen színű?
  • Ezután a házigazda bármilyen színt mond, ami eszébe jut.
  • B: - (például) a kék mögött.
  • Ha ez a festék hiányzik, akkor a válasz valahogy így hangzik:
  • U: - Nem, most ugorj egy lábon.
  • És akkor a vevő ugrik egy kis kört. De ha egy ilyen szépség van a fogantak között, akkor a résztvevők azt válaszolják:
  • U: - Van egy, fizetni kell érte...

Megnevezi a szín tulajdonosának életkorát.

A vevő gyorsan hangosan elszámol a megnevezett számig, és ilyenkor a szépség megpróbál messzire elszaladni tőle. A vezér számolva fut a festék után, majd kezdődik a felzárkózás, ez sokáig tarthat, mindenki hangos kiáltással támogatja az elkerülőt. A lényeg, hogy a szépség visszatérjen a helyére, nem pedig elkapják. Ha a házigazda mégis elkapta, akkor helyet cserélnek, és a játék újra kezdődik, csak egy másik vevővel. Ez a verseny nagyon szórakoztató, érdekes, főleg ha sok a résztvevő.

A versenyek nagyon népszerűek a természetben a születésnapokon - a váltóversenyek, amikor az összes nyaraló evett, berúgott és úgy döntött, hogy szórakozik. Íme néhány lehetőség egy ilyen aktív nyaraláshoz.

"Gyertya"

A résztvevőket 2 csapatra osztják, egymás után egyenlő oszlopokban állnak. Minden csapat kapitánya egy-egy meggyújtott gyertyát kap a kezébe. A futás távolságát általában kicsire választják meg, hogy minden játékos hosszú várakozás nélkül futhassa le a maga útját. Ki kell választani egy útvonalat, amelyen a résztvevők felváltva futnak. Például: el kell futnod egy fához, amely minden csapattól azonos távolságra van, megkerülve azt, és vissza kell térned. De a lényeg az, hogy a gyertya semmi esetre sem alszik ki. Ha ez hirtelen megtörténik, akkor a résztvevőnek vissza kell térnie a csapathoz, meg kell gyújtania egy gyertyát, és újra kell kezdenie az egészet. Ha a tűz nem alszik ki, akkor a gyertyát átadják a csapatnak a következőnek, aki ugyanazokkal a feltételekkel fut. A játék addig folytatódik, amíg a résztvevők mindegyike nem teszi meg az utat. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti a feladatot.

"Jumperek"

Ezen a versenyen is 2 csapatra van szükség, azonos felállással, csak a gyertyával való futás helyett minden csoportnak egy lábon kell ugrania egy adott helyre és vissza. Hogy egy kicsit nehezítsük a feladatot, a lejtőn úgy választhatjuk meg a terepet, hogy ott menjen fel az ugró, majd vissza a dombról. Minél többet esnek a játékosok, annál viccesebb lesz a közönség. Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a váltót. Ezen a versenyen nyereményként bármilyen gyógyírt készíthet horzsolásokra, zúzódásokra, jól fog jönni. Mellesleg, ahelyett, hogy egy lábon ugrálna, lehetőségként felszerelheti a résztvevőt sílécekre, adj ki botokat és küldd el ugyanazon az úton, nem lesz kevésbé vicces.

A szabadtéri kikapcsolódás általában nagyon népszerű korunkban, az embereket pozitív érzelmek töltik fel, nem félnek megnyílni, viccesek lenni, és csak szórakozni, nem emlékeznek a mindennapi problémákra. De nem csak a természetben lehet pihenni, hanem például vidéken is, ünnepelve, diplomásokkal találkozva, vagy egyszerűen ok nélkül.

A dacha általában a városon kívül található, és a barátain kívül senki sem látja Önt a következő napokban, így Ön is rendezhet hasonló versenyt.

"Fényes üveg"

A kellékekhez minden kozmetikumra szükség lesz, amit a lányok otthonról vittek magukkal: körömlakkokat, rúzsokat, árnyékokat, pirosítót stb. Minden szépen körbe van rakva, a közepén egy üveg van elhelyezve. Minden résztvevő leül és elkezdi a játékot. Felváltva pörgetik az üveget, melyik tárgyra mutat, azt a résztvevőnek kell használnia (köröm, arc, ajkak sminkelése). Nagyon vicces, főleg ha mindkét nem érintett. Egy ilyen versenyen az a lényeg, hogy mindent fényképeken rögzítsenek, hogy később együtt nevethessenek a kapott felvételeken.

A játék addig folytatódhat, amíg az összes résztvevő fel van díszítve.. Az nyer, akinek a legjobb és legszebb a sminkje, jó móka lesz, ha egy fiatal férfi nyer. És megteheti másként is: addig játsszon, amíg az egyik résztvevő nem érinti a kozmetikumokat, és ő lesz a nyerő. Nyereményként a kozmetikumok egy részét odaajándékozhatod.

Egy nagyon érdekes képregényverseny minden unatkozó társaságban javítja a hangulatot. Mindenki szeret embereket játszani, de nem mindenki akar tesztalany lenni.

"Érme"

A versenyen legfeljebb 5 fő vehet részt. Egy újságból vagy egy nagy papírlapból egy zsákot kell csavarni, amelynek végén lyuk van. A résztvevőknek a nadrágjukba vagy a nadrágjukba kell helyezniük, mindig előre. Minden játékos kap egy érmét, amelyet fel kell emelnie a homlokára. Az elvégzett akciók után a játékszabályokat ismertetjük a résztvevőkkel. A lényeg az, hogy ugyanazzal az érmével a homlokról a játékosok bejuthatnak a táskába. De hogy melyik lábba esik majd az érme, ez dönti el a játék további fejlődését. Amíg a segítő elmagyarázza a szabályokat, a résztvevők pedig felnéznek, az egyik néző hoz egy edény vizet. Miután figyelmeztette a játékvezetőt a játék kezdetére, amikor a résztvevők felemelt fejjel próbálják megcélozni a zsákot, a facilitátor beleönti az előkészített vizet. Az összes néző egyszerűen belehal a röhögésbe egy ilyen csínytől, a résztvevők pedig nem nagyon sértődnek meg, hanem mindenkivel együtt nevetnek.

A versenyek jelenléte a táborhelyen javítja a hangulatot

Ha úgy dönt, hogy a táborhelyen pihen, születésnapját vagy bármilyen más ünnepet ünnepel, akkor ebben az esetben számos verseny is hasznos lesz az Ön számára. Valóban, játékok hiányában meg lehet unatkozni, és hogy ez ne így legyen, a következő lehetőségeket ajánljuk.

"Rím"

Egyszerre többen is részt vehetnek ezen a szórakoztató versenyen. A résztvevők körben ülnek, előttük, középen bármilyen nyeremény kerül. Az egész verseny versben zajlik. A műsorvezető kezdi:

  • Ha hallod a hármas számot, akkor inkább vedd át a díjat.

Ezután a vezető egymás után mond ki rímezett kifejezéseket, ahol a három szó legyen a logikus következtetés. A résztvevők, akik arra várnak, hogy meghallják a dédelgetett szót, már kezdik az ajándék után nyúlni, de a vége váratlan lesz.

  • A lámpák felkapcsolták a lámpákat – pontosan nyolc van belőlük egy sorban.
  • Bent vártunk rá, talán egy órát, vagy akár ötöt is.

És egy házigazda sok hasonló kifejezést tud mondani, de a harmadik szónak olyan helyen kell lennie, ahol senki sem várja, hogy meghallja, például:

  • Egy nagy alkalomból írtam neked három szót.

Ebben a mondatban előfordulhat, hogy a résztvevők meg sem hallják a megfelelő szót, és tovább várnak, és aki először megérti, hogy mégis elhangzott, az megkapja a díjat. A legfigyelmesebb résztvevő lesz a győztes.

Ha hirtelen gyerekek nyaralnak, akkor őket is be lehet vonni a versenybe, akár kellékként.

"Nem húzza a terhét"

Hány gyerek nyaral, annyi csapat vesz részt ezen a versenyen. Minden játékosnak egy gyermeket kell a vállára tenni. Minden csapat mellett lesz egy edény, a versenyhez mért távon pedig egy vödör víz. A feladat az, hogy a futó pohárral a kezében, gyerekkel a vállán rohanjon a vödörhöz., vizet vett, ugyanolyan gyorsan visszatért, és vizet öntött egy edénybe. Ezután a csoport következő játékosa veszi a gyermeket, a poharat, és megismétli az előző résztvevő cselekedeteit. Nem az a csapat nyer, amelyik előbb fejezi be a versenyt, hanem az, akinek több víz van a kijelölt edényében. Ezt a versenyt a legjobb az első pohár után megtartani, hogy a gyerekek ne szenvedjenek.

A szálló nagyon érdekes és népszerű versenyei a dobók és dobók sorozatának versenyei is.

A jelentkezni vágyókat célszerű két egyenlő, 6 fős csapatra osztani, és több is lehet. Egy vödör krumplit helyeznek a csapat mellé, jobb, ha kicsi, és minden csoportnak azonos mennyiségben kell lennie. Átlagos távolságra a résztvevőktől még egy vödör kerül, csak már üresen, ez lesz a cél. Olyan vonal van megjelölve, amelyre nem lehet rálépni, ha a játékos mégis belelépett, akkor a dobás nem számít bele. A feladat egyszerű - minden játékosnak 3 próbálkozása van, hogy a burgonyát a vödörbe tegye. Az a csapat nyer, amelynek a vödörében a legtöbb krumpli van. A nyertesek nyereményként egy burgonyát kapnak.

Bárhol pihen, bárhol ünnepli az ünnepeket, bárhol gyűlik össze egy nagy baráti társaságban, a szórakozást és a jó hangulatot versenyek és játékok fokozzák, függetlenül attól, hogy hány éves vagy.

A cikk zárásaként a fenti versenyek típusai különböztethetők meg.


Befejezésül azt szeretném mondani, hogy akárhány éves is vagy, szívedben mindig gyerekek maradsz. A születésnap a legjobb ünnep, amikor gyereknek érezheted magad. És csak nyaraláskor, versenyeken és játékokon mutathatja meg magát valódinak, és őszintén élvezheti az apró dolgokat.

Néni Rossz idő és szellem Shurshik

Mondanom sem kell, hogy a június eleje nem örvendeztet meg minket a meleg és napsütéses napokkal - csak 15 fok van kint, eső, szél... Ezért volt egy ilyen ötletem a nyaraláshoz: Rossz idő néni jön a gyerekekhez. és felnőttek ülnek egy asztalnál egy dohányzó grillsütő és egy Shurshik nevű szellem közelében.

A rossz idő azzal fenyeget, hogy végleg elveszi a meleget, mindenkit megfoszt a nyártól (annyira káros). De a jelenlévőknek van esélyük: el kell végezni a néni minden feladatát, és akkor visszaadja a hőt. Megkaptam a Rossz idő szerepét, és a 6 éves fiam volt a szellem. A játékokon való részvételért és a versenyek megnyeréséért édességeket osztott a vendégeknek.

A jelmezek a vidéken találtakból készültek: egy régi lepedőből szellemköpeny, egy kötött ing-elejből bonyolult kalap lett, stb.

nyári ének

A Bad Weather kezdetben látni akarta, mennyire várják a jelenlévők a nyarat. Hangosan kell kiáltanunk. És segítségünkre volt ez a nyári ének (én magam állítottam össze az interneten talált különféle versek soraiból):

Házigazda: A nap ragyogóan süt. A levegő meleg.

Vezető: És bárhová nézel - Minden világos körülötte!
Mind: Ez a nyár, ez a nyár, ez a nyár eljött hozzánk!

Vezető: A réten fényes virágok vannak, sok a gyógynövény.
Mind: Ez a nyár, ez a nyár, ez a nyár eljött hozzánk!

Vezető: Minden rendben, tiszta az ég, A kerületben minden kivirágzott!
Mind: Ez a nyár, ez a nyár, ez a nyár eljött hozzánk!

Vezető: Minden zöldre vált, pirosra, kékre vált!
Mind: Ez a nyár, ez a nyár, ez a nyár eljött hozzánk!

Vezető: Nyár vidáman nevet rajtunk a nyitott ablakon keresztül,
Mind: Ez a nyár, ez a nyár, ez a nyár eljött hozzánk!

A játék elején kikötik, hogy a résztvevők a vezető minden egyes mondata után, egyhangúan, rímben kiáltsák:

Ez a nyár, ez a nyár, ez a nyár eljött hozzánk!

Zajos és szórakoztató. Egy ilyen éneklés lehetővé teszi, hogy azonnal felkavarja és akcióba vonja az összes vendéget, még a legszerényebbeket is 😉 Egy ilyen vetélkedőt közvetlenül az asztalnál tarthat.

Zenei verseny a természetben

A kedvenc autorádiónkon van egy ilyen játék: A hívónak ki kell találnia a dalt, amelynek szövegét „ügyetlen” szó szerinti fordításban olvassák fel. És ennek a játéknak a alapján rendeztük meg a saját versenyünket. De nem csak külföldi, hanem orosz dalokat is titkosítottunk.

Előzetesen letöltöttem az internetről 4 külföldi és 6 orosz dal szövegét, kinyomtattam, egyúttal USB flash meghajtóra rögzítettem magukat a szerzeményeket is. Én ezeket választottam:

  1. Pan Americano - Pamericano - Yolanda Be Cool - We No Speak Americano
  2. Boney M – Sunny.
  3. Psy Gangnam Style.
  4. Scooter – Mennyibe kerül a hal.
  5. ESTRADARADA - Vityának ki kell jutnia.
  6. MATRANG – Medúza.
  7. Philip Kirkorov - A hangulatszín kék.
  8. Olga Buzova - Néhány fél.
  9. Aljay & Feduk – Rosé Wine.
  10. Gomba - Megolvad a jég.

Természetesen csak a felnőttek találhatják ki ezeket a dalokat. A gyermekek számára ezenkívül felvehet néhány gyermekdalt. A mi ízlésünknek megfelelő dalokat választottunk, a leghíresebb, slágeresebb és kicsit viccesebbek közül, nem én találtam ki előre a dal leírását, csak fogtam a szöveget és felolvastam néhány mondatot, kulcsszót, vagy csak azt mondtam, amit dal arról szólt. Ahogy sejtette, bekapcsolta a dalt (nem a teljes egészében), Shurshik édességet adott. Aki táncolni akart

Példa: „Dal egy nőről, aki el akart menekülni a nyüzsgéstől. Behódolt az éjszaka befolyásának, és a sötétség beköszöntével úgy érezte, hogy a szenvedély hatalmat gyakorol rajta. Libabőr futott végig a testén, és bugyit (bikinit) tartva a kezében úgy érezte magát, mint egy istennő ”(Kirkorov - A hangulatszín kék).

Valami ilyesmi, menet közben komponáltam, klassz lett :)))) Nem lehet elolvasni a leírást teljes egészében. A legjobb, ha szünetet tartasz, hogy időt adj a gondolkodásra. Minden kitalált dalért Shurshik díjat ad. A mi kis Shurshikunk egyébként ekkorra már kicsit elfáradt, így ezt a szerepet egy felnőttnek adtuk.

Zenei verseny a természetben: 2. lehetőség

Tavaly pedig ugyanezen a bulin rendeztünk egy versenyt zenei "jóslatokkal" a "Helló, nyár!". De akkoriban én voltam a nyár tündére, a Tündér mindenki fejére tette a saját koszorúját, és felhangzott egy dalrészlet, állítólag a közelgő nyár jóslata.

Játék a körben "Ugrás - nem ugrás"

Ideje kiszállni az asztal mögül és nyújtózkodni egy kicsit.Mindenki körbe áll. A házigazda felolvassa az állatok, madarak, tárgyak nevét, amelyek "ugrik vagy nem ugrik". Amikor a házigazda felhív egy ugró tárgyat/állatot, mindenki ugrik, ha nem, akkor nem. A segítő lassan indul, majd felgyorsul a tételek listázása. Aki hibázik, az kiesik a játékból.

Sikerült összehoznom a következő listát az ugró / nem ugró tárgyakról és lényekről:

  • labda, görögdinnye, kenguru, uborka, vödör, nyúl, alma, ember, pite, hóember, cinege, káposzta, teniszlabda, nyúl, szék, macska, gomba, trambulin, szöcske, rönk, narancs, bolha, rönk, fejsze, kalapács , köröm, rigó, lámpás, oszlop, gyöngyök, leopárd, kígyó, csiga, oroszlán, papucs, boa constrictor, jaguár, sündisznó.

Aki megmarad, nyer, Shurshik díjat ad neki!

Váltójáték "Szivacsok"

4 fő vesz részt. Szüksége lesz: 2 kis mosdó és 2 serpenyő, 2 habszivacs mosogatáshoz, 2 szék.

A résztvevők két párba vannak csoportosítva. A székekre üres medencéket helyeznek el, előttük 5 méter távolságban résztvevőpárok állnak. Az első résztvevő egy fazék vizet tart a kezében, a másodiknak a vezető utasítására vizet kell szivaccsal felszívnia, és a lehető leghamarabb át kell helyeznie (préselnie) egy üres edénybe.

Kezdetben minden párnak azonos mennyiségű víznek kell lennie (poharakban mérve). A győztesnek nemcsak az összes vizet kell mozgatnia a lehető leggyorsabban, hanem a lehető legtöbbet is.

A staféta végén megmértük az átvitt víz mennyiségét is pohárral. Érdekes módon az egyik csapat 4 pohár vízből csak 1,5-öt kapott.Hova lett a másik 2,5 pohár?

Váltóverseny felnőtteknek "Hozzon uzsonnát"

2 fő vesz részt. Szüksége lesz: 2 műanyag pohár pattogatott kukoricával, chipsekkel vagy sózott mogyoróval, 2 pohár vodka vagy 2 pohár sör, 2 szék.

A poharakba „uzsonnát” (dió, chips, stb.) öntenek, majd a résztvevők cipőinek orrára helyezik. Feladat: az uzsonnát ebben a formában hozzák a székekhez az „ital” mellé anélkül, hogy kézzel segítenénk. Nem olyan egyszerű megcsinálni, de átkozottul szórakoztató! Aki célba ért, levesz a cipőjéből egy poharat harapnivalóval (vagy ami a cipelés közben megmaradt belőle), iszik és uzsonna.

Lehetőség gyerekeknek: Vidd a poharakat a cipő orrára a székekre, majd csak egy kézzel töltsd műanyag palackba.

Nyári flashmob a természetben

Most a "Medusa" (MATRANG) dal egyre népszerűbb. És ehhez a dalhoz kitaláltam egy flash mobot tengeri mozgásokkal. Mozdulatok a veszteségről és vers:

1. tétel: Menetelés a helyben (tenger felé).

2. tétel: Kezünket „ellenzővel” tesszük a homlokra, lábujjakra emelve (a szó medúzát keres a tengerben).

3. mozdulat: Egyik kezünkkel befogjuk az orrot, a másik kezünkkel sima mozdulatot végzünk fentről lefelé, és guggolunk, mintha víz alá mennénk (merülés a tengerbe).

4. tétel: Karunkat széttárjuk oldalra (úszás).

5. tétel: „Úszó” mellúszás.

A kórus mozgásai (vannak ilyen szavak: „medúza, medúza, barátok vagyunk”):

6. tétel: Kezeket oldalra, és hullámszerű mozdulatokat végezni velük, medúzát ábrázolva.

7. tétel: A test testét először az egyik irányba fordítjuk, most összehozzuk a kezünket, és szintén hullámszerű mozdulatokat végzünk medúza mozdulatait imitálva, majd a másik irányba.

Rossz idő néni megmutatja a mozdulatokat, a többi ismétlődik vele. Minden mozdulatot körülbelül 5-6 alkalommal kell megismételni. Az első versszakot és kórust a néni mozdulataival táncoltuk, majd menet közben komponáltuk. Felnőttek és gyerekek már felajánlották „tengeri” (és nem csak) mozgásukat. A zene bekapcsolása előtt a mozdulatok elmondhatók és megmutathatók, mintha az egész társaságot bevonnák a cselekménybe. Kiderül, hogy nem csak egy flash mob, hanem egy igazi tengeri zenei játék, a "medúza" felnőttek és gyerekek társaságában.

Ebben a videóban a refrén mozdulatait kémleltem, adok egy linket, hátha segít 😉

Nyári rajzok

A házunk mellett egy kis aszfaltos ösvény vezet, így a versenyprogramot az aszfaltra készült rajzpályázat tette teljessé:

  • Rajzold le, mit jelent számodra a „nyár” szó!

Minden édes nyeremény a kreativitásért.

gyertya szertartás

Összegzésként a Rossz Idő néni örült, hogy a felnőttek és a gyerekek milyen jól megbirkóztak minden feladattal, aktívan részt vettek és jól érezték magukat. Ezért visszaadja nekünk a meleget:

Gyakorlatilag tesztelve - a felsorolt ​​versenyek valóban nagyon szórakoztatóak, felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt alkalmasak, segítenek abban, hogy nyáron jól érezze magát a szabadban, és még a legjobb időben sem. Mindazonáltal malacperselyünkben van még néhány érdekes ötlet versenyekre egy vidám társaság számára.

További fantasztikus ötletek nyári szabadtéri versenyekre

Játszottuk már ezeket a játékokat, ezek is durván mentek. Rossz idő néni helyett legutóbb a Nyár Tündére érkezett hozzánk, vadvirágkoszorúban, nyári ruhában. A buli is a szabadban zajlott, nyáron, egy shish kebab asztalnál.

  • Relé "burgonya ültetés"(nagyon aktuális játék nyári rezidenciára). A résztvevők 2 sorban állnak fel (2 csapat). Az első lapáttal fut és „ágyat ás”, a második „lyukat csinál” (karikát rak), a harmadik „burgonyát ültet” (kis golyókat karikává süllyeszt), a negyedik ismét lapáttal fut, az ötödik öntözőkannával fut (locsoló). Kitalálhatja a saját variációit és készletét. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban "ülteti a krumplit".
  • „Nyári jóslatok” című zenés képregényverseny. A házigazda „nyártündérnek” öltözik, aki koszorúba és nyári ruhába öltözve érkezik. A nyár tündére elkezdi "megjósolni", hogy mi vár ezen a nyáron a jelenlévőkre: koszorút helyez az asztalnál ülő résztvevőre. És akkor megszólal a "jóslattal" ellátott dal. A dalvágásokat természetesen előre el kell készíteni. Példa: megszólal a „Tenger, tenger, feneketlen világ” kompozíció - ez azt jelenti, hogy a vendég a tengerhez megy; a „Rain, slanting rain” című dal – egész nyáron esős lesz. Stb. Mi ezt tettük: egyszerűen letöltöttünk dalokat az internetről, és egy ingyenes online dalvágó programmal kivágtuk a kívánt részt.

Kész vágásokat osztunk meg komikus „jóslatokkal”: letöltés a Yandex.Disk oldalról

  • „Ruhacsipeszek” verseny felnőtteknek. Nyáron minden vidéki házban megtalálhatók a többszínű ruhacsipeszek. Két pár (m+w) vesz részt. Az egyik be van kötve, a másik ruhacsipeszekkel van rögzítve a legváratlanabb helyeken. A bekötött szemű résztvevőnek meg kell éreznie lelki társát, és el kell távolítania az összes ruhacsipeszt. Az a pár nyer, aki gyorsabban csinálja. Egy régi, de mindig szórakoztató játék!

Szokatlan bújócska játék "Hering a hordóban"

Alkalmasabb iskolás korú gyerekek társaságának. A játék lényege:

  • Egy játékos elbújik, a többiek pedig százig számolnak. Ezt követően minden résztvevő elkezdi keresni az elsőt. Aki megtalálja, az mellé ül a menhelyén. A játék addig folytatódik, amíg a játék utolsó előtti résztvevője meg nem találja a rejtőzködőt és a körülötte lévőket. Nos, az veszít, aki soha nem találta meg a „heringhordót”.

Kellemes nyári vakációt a természetben! Örülünk, ha megosztod ötleteidet 😉

Túrázás az egész családdal a természetben, kirándulás a barátokkal egy piknikre - remek alkalom a találkozásra. Ez egy lehetőség a kikapcsolódásra, a friss levegő élvezetére és a társasági életre.

De minden eseményhez szükség van egy forgatókönyvre, különben a cég egyszerűen összezavarodik. A kommunikáció leáll. Még az alkohol sem mindig menti meg a helyzetet.

A programért a rendezvény egyik szervezője vállalja a felelősséget.

Nem szükséges forgatókönyvet készíteni az egyes résztvevők percenkénti akcióival, hanem több játékkal kell felvérteznünk, amelyek segítenek enyhíteni a helyzetet és szórakoztatni a társaságot.

Mi kell egy boldog ünnephez? Jó társaság, megfelelő zene, kellemes hely és hetyke játékok.

A vidám felnőttek játékkínálata a legszélesebb: ők fogyaszthatnak alkoholt, nem egészen tisztességes versenyek megengedettek.

Az 5 legjobb szabadtéri játék felnőtteknek:

Név A szabályok leírása Megjegyzések
"Sör ping-pong" Lapos felületet, pingpong labdákat és alkoholt igényel. Egy kis asztal vagy csak egy tábla a földön megteszi.

Egymással szemben tegyünk 2 műanyag poharat sörrel. A résztvevőnek úgy kell eltalálnia a labdával az ellenfél poharát, hogy először a felületet érje el.

Siker esetén az ellenfél fenékig issza a poharat. A játékot három pohárig játsszák. Aztán - változás

Jobb a sörrel játszani, mielőtt mindenki vodkát iszik
"Krokodil" Hírhedt, de szórakoztató játék. A résztvevőket csapatokra osztják, válassz vezetőket. Vezető gondoljon egy szóra vagy kifejezésre.

Az est témájától függ. Hang nélkül mutatják a szót. Bónuszt kapnak azok a csapattagok, akik először értik meg, hogy vezetőjük mit akar közölni velük

A felnőttek bármilyen témát választhatnak. Szórakoztató szórakozás bármilyen fokú mámor társaságának
"Kívánság" Szüksége van egy átlátszatlan zacskóra. Az asztalnál mindenki beleteszi a saját dolgait, hangosan kifejezve vágyát.

Aztán összekeverednek a dolgok. Most a résztvevők felváltva húzzák elő a dolgokat, teljesítve a velük kapcsolatos kívánságokat

Előnye, hogy a hangosan kimondott vágy nem változtatható meg. Ha kényelmetlen a dolgokkal való kivitelezése, készítsen elő tollakat és szórólapokat.

A kívánságokat ne hangoztatják, hanem írják. Vicces, ha a résztvevő maga húzza ki a vágyát

"Forró tánc" A párok véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra a részvételre. A vezető bekapcsolja az előkészített zenét, a párok mozogni kezdenek.

Majd tapssal kiválasztanak egy párt, amely kiesik. Más zene bekapcsol

Készítsen előre különböző stílusokat: hip-hop, rock and roll, slágerek a kilencvenes évekből
"Gondoskodás" Öltöztetős verseny. Előre előkészített táskákat teszünk a ruhákkal. Párt választanak: egy nőt és annak gondoskodó partnerét.

A komód be van kötve, a partner pedig nem tud mozogni – a játékszabályok szerint lebénult. Aki gyorsabban teljesíti a feladatot, az nyer.

Viccesebb, ha férfi cuccokat teszel fel egy nőre, majd helyet cserélsz, és női holmikat teszel a férfira. A dolgokat előre fel kell készíteni

Menő születésnapi játékok gyerekeknek nyáron

A gyerekek számára szórakoztató programok. A nyári szabadtéri kikapcsolódást, születésnapi ünneplést vagy csak egy pikniket jókedvnek kell kísérnie.

Szerezz egy igazi bulit a gyerekeknek. Így születnek boldog gyermekkori emlékek egy életre.

Különféle lehetőségek állnak rendelkezésre:

  1. Labdajátékok.
  2. Intelligens.
  3. Keressen eltemetett kincseket jelek és nyomok alapján.
  4. Mozgatható.

Ha nagy társaság gyűlt össze, ásd el előre a kincset, írj sok nyomot, ami a srácokat a nyereményhez vezeti. Készítsen 4-6 kincset csapatversenyek rendezésével.

Ha van homokozó az udvaron, abban ássuk el a kincset. Tegyél fel kérdéseket, amelyekre a válaszokra korlátozhatod a homokozó terét, levágva a felesleget, hogy könnyebben megtaláld a kincset.

Az intellektuális játékok a találékonyság kérdéseit tartalmazzák:

  1. "Mikor könnyebb egy fekete macskának bejutni a házba"? (Válasz: ha nyitva van az ajtó).
  2. Egy évben hány hónapban van 28 nap? (Válasz: mind).
  3. Melyik kérdésre nem lehet igennel válaszolni? (Válasz: alszol?).

Jobb, ha az ilyen kérdéseket felváltja a srácok aktív cselekedeteivel. Miután eleget futottak, meg kell találniuk a rejtvényt, hogy folytathassák a játékok mobil részét.

Érdekes rejtvény! A szabadtéri játékok között gondoljon a gyerekeknek egy rejtvényre.

„A farkas, a kecske és a káposzta a parton van. Egy feladat: vigye át őket egy csónakba, hogy a farkas ne egye meg a kecskét, a kecske ne egye meg a káposztát. A csónakban csak egy hely van: egyszerre egy tárgyat vihetsz magaddal.

Még csak nem is minden felnőtt adja meg a helyes választ.

Válasz: kecskét szállítunk, majd - káposztát. Káposztát rakunk a partra, visszük a kecskét. Visszahozzuk a kecskét, letesszük és felvesszük a farkast.

Elvisszük a farkast a káposztához, és visszatérünk a kecskéért. A rejtvényt egy felnőtt csapat is meg tudja találni.

Piknik sporttevékenységek az egész családnak

A sportjátékok szórakoztatóak. Jót tesz a családi köteléknek.

Válassz, vigyél magaddal kiegészítőket és játssz:

  1. Videók.
  2. Kerékpározás.
  3. Repülő csészealj játék.
  4. Futball.
  5. Kosárlabda.
  6. Röplabda.
  7. Vízi röplabda, ha van víztömeg és az időjárás engedi.
  8. "Kiütések".

Minden szórakozás alkalmas egy családi nyaraláshoz. Ha nem tudsz görkorcsolyázni, itt az ideje, hogy megtanuld.

Vásároljon videókat minden családtag számára, és tanuljon egymás után. Szervezzünk versenyt: akinek gyorsabban sikerül a tanulás, tortát vagy tortát nyer.

Fontos! Sokan hivatkoznak arra, hogy ez egy traumatikus foglalkozás. Veszélyesebb az úton átkelni. Kedvezőtlen helyen éjszaka járni veszélyes.

A sportolás pedig jót tesz a szervezetnek! Még az üzletből hazatérve is megsérülhet. Merészebb!

Hasznos videó

A versenyhez több 3 fős csapat szükséges. Minden csapat kap például sárgarépát. Minden első résztvevőnek meg kell pucolnia a zöldséget, minden másodiknak le kell reszelnie, és minden harmadiknak ennie kell. Mindent gyorsabban kell megtenned, mint az ellenfeled, mert a leggyorsabb és legpontosabb csapat díjat kap.

A szabályok szerint harcol

A vezetőnek minden résztvevő számára elő kell készítenie egy léggömböt, egy műanyag tányért és egy gombostűt. A játékosok léggömböket fújnak fel, és a derekukra kötik. Továbbá a versenyzők az egész tisztáson találhatók. A házigazda hangosan fújja a játékvezető sípját, ami után kezdődik a csata. A résztvevőknek gombokkal, például kardokkal kell átszúrniuk egymás labdáit, miközben a labdáikat műanyag tányérral védik – ez egy pajzs. Az nyer, akinek egyetlen egész labda maradt.

természet szivárvány

Egy egyszerű verseny a feltételeket tekintve, de nem olyan egyszerű a végrehajtása. A gyerekeket egyenlő számú résztvevővel csapatokba osztják. A „start” parancsra a vendégek felkutatják a szivárvány minden színét (kövek, virágok, levelek, üvegek, botok, egyszóval mindent, ami a természet ölén fellelhető). Az a csapat nyer, amelyik elsőként „épít” szivárványt a talált tárgyakból (piros, narancssárga, sárga, zöld, kék, kék, lila tárgy).

Természetes erőforrások

A gyerekeket azonos létszámú csapatokba osztják. A „start” parancsra minden csapatnak össze kell gyűjtenie a lehető legtöbb természeti erőforrást, leleményességét és képzelőerejét mutatva, például találni egy poharat - homokot tartalmaz, gyűjteni egy marék földet, fát, vizet, bármilyen vasdarabot. - vasérc, arany ékszerek távolítsa el magát - arany és így tovább. Az a csapat nyer, amelyik 5 perc alatt több természeti erőforrást gyűjt össze, és nyereményt kap.

Fel

A piknikvendégek körülbelül 5 fős csapatokra vannak osztva. A házigazda kiadja a „fel” parancsot, és minden csapat tagjainak fel kell állniuk, vagyis a levegőben kell lógniuk - fel kell szállniuk a földről (fára mászni, kőre állni, ágra lógni, kerítésre felmászni, és hamar). Amint az egész csapat felszáll a talajra, és gyorsabban teszi, mint a többiek, ő lesz a győztes.

vicces vakondok

A vendégek párokra oszlanak. Minden pár "vakond" kap egy szerszámot - egy ásóbotot. A start parancsra minden pár elkezdi ásni a saját lyukat. Az a pár nyer, akinek sikerül botokkal 5 perc alatt a legmélyebb és legszélesebb lyukat ásnia. És ha a piknik egy tározó területén zajlik, akkor hozzáadhatja a verseny második szakaszát - töltse meg a nercet vízzel. Ennek megfelelően, akinek a nyércét gyorsabban színültig megtelik vízzel, az nyert.

Olyan különböző rovarok

A srácok azonos létszámú, egyenként körülbelül 5 fős csapatokra vannak osztva. A „start” parancsra a csapattagok minden irányba szétszóródnak rovarok után kutatva. Az a csapat lesz a győztes, amelyik 5 perc alatt több rovart gyűjt az üvegébe.

Hatalmas kupac

A vendégeket azonos létszámú – körülbelül 5-7 fős – csapatokra osztják. Minden csapat kap egy feladatot: építsenek egy erődöt kövekből. A „start” parancsra minden csapat résztvevői elkezdenek köveket keresni és saját erőddombot építeni, de ezt mezítláb (kéz segítsége nélkül) kell megtenni. Az a csapat nyer, amelyik 5 perc alatt fel tudja építeni a legmagasabb dombot.

Barbecue bemutató

Nemcsak aktívan és kielégítően kell pihennie, hanem szépen is. Éljen a kreativitás. Tehát minden résztvevő kap egy nyársat és az összes termék felhasználási jogát (természetesen kis mennyiségben) az asztalról. Minden vendégnek fantáziát kell mutatnia, és el kell készítenie a legszebb és legjobb kebabnyársat, aminek nevet is kell adni. A szavazás eredménye alapján pedig ki fog derülni a legmenőbb grillnyárs, melynek szerzőjét díjjal jutalmazzák.