Nyári térkép World of Tanks Mines. World of Tanks

A térkép közepén lévő magas domb a térkép kulcspontja. A megszállás nehézségei ellenére látványosan javítja a megszálló csapat helyzetét. A dombtól északkeletre fekvő falu és a tőle nyugatra fekvő sziget számos előnye ellenére továbbra is ki van téve a központból érkező tűznek. Név a csata jegyzőkönyvében: dombok.

Taktika

A térkép kulcspozíciója a hegy. Szinte a teljes játéktérképet irányíthatod belőle. A hegy bejáratánál a csata első perceitől kezdve heves ellenállás dúl. Két alternatív ösvény halad át a falun és a vízen. A falu a nehéz tankok klasszikus útvonala, és remek hely a védekezés megszervezésére. A víz – nyílt terület – más térképeken egy mezőre hasonlít. A közeli sziget jó hely egy les felállítására.

Könnyű tankok

A könnyű harckocsiknak lehetőségük van áttörni az ellenséges tüzérség felé bármelyik elérhető útvonalon. Ők is elsőként hajthatnak fel a hegyre, és onnan meggyújthatják az önjáró lövegeket, vagy ideiglenesen magukra terelhetik az ellenséges közepes harckocsikat, amíg a szövetségesek meg nem közelednek. Kevésbé gyakoriak a nem szabványos taktikák, például a szigetről érkező passzív fény.

közepes tankok

Rudniki közepes tankjainak fő taktikája a gyors feltöltés a hegyre. Azonban mindig fennáll annak a veszélye, hogy nehéz harckocsikba ütközünk, amelyek szintén a hegy elfoglalására mentek, vagy önjáró ágyúk tüze alá kerül, ha sikerült helyzetbe kerülniük és konvergálniuk. További lehetséges taktika: szövetségesek támogatása a faluban, ahol azonban nagy a halálveszély a TT-k részéről, amelyek általában elhúzódó csatákat rendeznek. Vízi átjáró: A csúszdák és sziklák kiváló fedezéket biztosítanak a tüzérség elől, de az ellenséges CT-k vagy TD-k lesből támadhatnak rájuk. Hasonló a helyzet a szigettel: több kő van az ST-k és PT-k elől menedékre, de jobban át lehet lőni önjáró fegyverekkel.

Nehéz tankok

Klasszikus taktika nehéz tankokhoz a bányákban: támadás a falun keresztül. A domb gyrus környékén általában a csúcs TT-k hosszú helyzetharcát dúlják. Gyakran a nehéz harckocsik segítik a közepeseket a hegy elfoglalásában, a sziklák mögül lövöldözve a felfelé vezető úton. A hegyre mászó TT nagyon könnyű célpont minden típusú felszerelés számára, így a domb szálakkal való megszállása rendkívül kockázatos taktika. A TT-k a vízen is megtalálhatók, de ennek a taktikának nincsenek nyilvánvaló előnyei, kivéve, hogy a tengerparton minimális az önjáró fegyverek miatti halálozás kockázata.

Páncéltörő önjáró fegyverek

A minitérképen "Balcony"-ként jelölt pozíciók ideálisak tankromboló műveletekhez. Az északi erkélyről a térkép majdnem felét át lehet lőni, a déli is jó védekezési potenciállal rendelkezik, de onnan csak a térkép nyugati része.

Önjáró tüzérség

A térkép rosszul adaptált tüzérségi műveletekhez. Az észlelés és a megsemmisítés esélye a csata első perceiben rendkívül magas. A pozícióválasztás nem nagy - az alapterületen csak egy kis terület áll az önjáró fegyverek rendelkezésére. Ilyen körülmények között az ellenütős tüzelés nagyon hatékony, így a tapasztalt játékosok soha nem felejtenek el lövés után mozogni. Az északi bázison található „éjjeli szekrény” nem feltűnő alacsony szintű tüzérség elhelyezésére alkalmas: a domb hátulján van egy mélyedés, ahol kényelmesen el lehet rejteni egy kis jármű karosszériáját. Ezenkívül gyakran vannak szövetséges harckocsik és harckocsirombolók, amelyek veszély esetén fedezéket nyújtanak.

Hasznos megoldás lenne a tűzszektorok elosztása: szinte egyszerre kell ellenőrizni a hegy bejáratát és magát a hegyet, valamint a falut és a vizet. Ezenkívül az ellenséges tüzérség bármikor felgyulladhat a radaron. Ne feledje: az önjáró fegyverek nem csak a sebzésről szólnak, hanem megfélemlítik az ellenséget is. Az ellenség gyakran elveszti a türelmét attól, hogy egyszerre két dologra kell gondolnia: a körülötte lévő ellenségekre és a tüzérségi tűzre.

Négyzet E1 (felső rep)

Véleményem szerint ez az egyik legszemtelenebb és leghatékonyabb pont a játékban. A világítótorony alatt állva egyrészt a bokrok között találja magát, másrészt a világítótorony alapja megbízhatóan takar. Ez a helyzet nagyon jó, mert innen ideálisan át van lőve a központ, melynek lakói hagyományosan biztonságban hiszik magukat. Innentől szó szerint minden át van lőve. Itt azonban a csapaton múlik – ha nem találnak biztosra 1 vonalat, akkor fénynél katasztrófát kap, mert ez a pozíció könnyen belőhető középről, és a visszavonuláshoz 200 métert kell autózni. nyílt területen.

Amikor ezt a pozíciót veszi, ne vágja ki a fát - ez nagyon erősen érinti az álcát.


Tökéletesen lőd át a közepét.


A központi kőért is dobhatsz. Ez egy történelmi hely - itt szereltem le Egeret. Azt hitte, biztonságban van, de valójában teljes látókörben volt. Gondolj csak bele, körülbelül 10 lövésembe telt, és minden célba vettem.

Előnyök: védett pozíció meredek tűzszektorral.

MÍNUSZOK: a csapattól függsz, a pozíciót középről lövik, a menekülési útvonalakat feltárják.

Rudniki térképét a World of Tanks játékosai régóta ismerik, bár akkor más néven - Pagorki - ismerték, és a térkép vizuálisan megváltozott. A térkép mérete 800 x 800 méter, a csaták szintje 1-től 11-ig. A lényeg azonban változatlan. A bányák egy dombos terület, a térkép közepén egy domb, egy víztömeg (vagy ahogy a játékosok mondják "víz"), egy kis falu a jobb felső sarokban és egy "sziget" a bal oldalon. Különböző taktikákat próbáltunk ki ezen a térképen, de még mindig visszatérünk a régi jóhoz és a beválthoz. De erről lentebb bővebben. A térképet a következőképpen oszthatja fel kulcspontokra.

Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.

A zöld pontok szálak vagy PT.
Sárga pontok - ST, LT.
A piros pontok művészet.
A vörös területek forró pontok, kulcsfontosságú csataterek.
Zöld nyilak – lőhető irányok.
Sárga nyilak – a támadás iránya ST.
Kék nyilak – TT támadási irányok.

Az 1. szektor egy csúszda. A legfontosabb pozíció a térképen. Az óra még ketyeg, a dombon taposó csoport összetétele már ismert. A chaten sok a kiáltás „ST a dombon!”, „Vegyük a dombot!”, egyszóval egyből minden világos. Hatalmas erőkkel veszik, és gyakran megesik, hogy a csapat jó fele még felemelkedés közben lehajtja erőszakos fejét. De gyakran az a csapat nyeri meg a csatát, amelyik felvette a hegyet (bár vannak kivételek).

2. szektor- a sziget és a vele szomszédos "víz". Fontos stratégiai terület is. Itt a legjobb visszatartani a „vízen” keresztül a bázisra rohanó ellenséges tankokat. Innen is látni az ellenséges tankokat, amelyek rohamozzák meg a dombot, másznak rá, helyettesítik a fart és az oldalakat. De elemezzük külön az egyes bázisokról érkező támadásokat.

Taktika.

A két csapat akcióiban nincs különösebb különbség: mindketten hegyi dámszarvasként repülnek fel a dombra, hogy elsőként szerezzenek előnyös pozíciókat. A második alapból ezt gyorsabban megteheti, ahogy az emberek között mondják (személyesen ellenőriztem - nem hazudnak). Nincsenek konkrét tippek a csúszda elfogására, de ha az ellenség előtt foglal állást a szigeten, akkor valóban segíthet a szövetségeseknek. A dombot gyakran megrohamozzák az ST és néhány szál, amelyek gyorsabbak. De jobb, ha ezt csak a közepes tankok erőivel teszi. A sziget és a „víz” védelmére a legjobb nehéz harckocsikat küldeni. Pár TT elég könnyen ott tartja az ellenséget. A nehéz tankok fő csoportja a legjobb a D7, D8 térre menni. Az épületek jelenléte megmenti őket az ellenséges tűztől, és közelebb hozza a harcot a városi típusú harcokhoz (ami sokkal ismerősebb számukra). De van egy de. Ha a st-ham nem veszi be a hegyet, akkor a hegy alatti bandáknak nehéz dolguk lesz.


Útmutató a térképen Bányák.

A támadás az első bázisról elvileg ugyanabból áll - a domb elfoglalásából.

A szigetet legjobban 2-3 szál erejével borítják. Igen, és a PT-k segítenek ezeknek a tankoknak. A CT-nek a második spawnhoz hasonlóan szintén rögzítenie kell a diát. A szálak nagy erői mennek lefelé a D7, D8 térre. Arta úgy is segíthet a zenekaroknak, hogy a bázisról a hegyre vagy a városba dobja őket. Ez minden bölcsesség.

Rudniki térképét a World of Tanks játékosai régóta ismerik, bár akkor más néven - Pagorki - ismerték, és a térkép vizuálisan megváltozott. A térkép mérete 800 x 800 méter, a csaták szintje 1-től 11-ig. A lényeg azonban változatlan. A bányák egy dombos terület, a térkép közepén egy domb, egy víztömeg (vagy ahogy a játékosok mondják "víz"), egy kis falu a jobb felső sarokban és egy "sziget" a bal oldalon. Különböző taktikákat próbáltunk ki ezen a térképen, de még mindig visszatérünk a régi jóhoz és a beválthoz. De erről lentebb bővebben. A térképet a következőképpen oszthatja fel kulcspontokra.

Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.

A zöld pontok szálak vagy PT.

Sárga pontok - ST, LT.

A piros pontok művészet.

A vörös területek forró pontok, kulcsfontosságú csataterek.

Zöld nyilak – lőhető irányok.

Sárga nyilak – a támadás iránya ST.

A kék nyilak a TT támadás irányai.

Az 1. szektor egy csúszda. A legfontosabb pozíció a térképen. Az óra még ketyeg, a dombon taposó csoport összetétele már ismert. A chaten sok a kiáltás „ST a dombon!”, „Vegyük a dombot!”, egyszóval egyből minden világos. Hatalmas erőkkel veszik, és gyakran megesik, hogy a csapat jó fele még felemelkedés közben lehajtja erőszakos fejét. De gyakran az a csapat nyeri meg a csatát, amelyik felvette a hegyet (bár vannak kivételek).

2. szektor- a sziget és a vele szomszédos "víz". Fontos stratégiai terület is. Itt a legjobb visszatartani a „vízen” keresztül a bázisra rohanó ellenséges tankokat. Innen is látni az ellenséges tankokat, amelyek rohamozzák meg a dombot, másznak rá, helyettesítik a fart és az oldalakat. De elemezzük külön az egyes bázisokról érkező támadásokat.

Taktika.

A két csapat akcióiban nincs különösebb különbség: mindketten hegyi dámszarvasként repülnek fel a dombra, hogy elsőként szerezzenek előnyös pozíciókat. A második alapból ezt gyorsabban megteheti, ahogy az emberek között mondják (személyesen ellenőriztem - nem hazudnak). Nincsenek konkrét tippek a csúszda elfogására, de ha az ellenség előtt foglal állást a szigeten, akkor valóban segíthet a szövetségeseknek. A dombot gyakran megrohamozzák egyesek, akik gyorsabbak. De jobb, ha ezt csak a közepes tankok erőivel teszi. A sziget és a „víz” védelmére a legjobb nehéz harckocsikat küldeni. Pár TT elég könnyen ott tartja az ellenséget. A nehéz tankok fő csoportja a legjobb a D7, D8 térre menni. Az épületek jelenléte megmenti őket az ellenséges tűztől, és közelebb hozza a harcot a városi típusú harcokhoz (ami sokkal ismerősebb számukra). De van egy de. Ha a st-ham nem veszi be a hegyet, akkor a hegy alatti bandáknak nehéz dolguk lesz.

Útmutató a térképen Bányák.

A támadás az első bázisról elvileg ugyanabból áll - a domb elfoglalásából.

A szigetet legjobban 2-3 szál erejével borítják. Igen, és segíteni fognak ezeknek a tankoknak. A CT-nek a második spawnhoz hasonlóan szintén rögzítenie kell a diát. A szálak nagy erői mennek lefelé a D7, D8 térre.

Folytatva a játéktérképeken a taktika elemzésének, elemzésének és titkainak szentelt anyagok sorozatát, a fordulat egy másik "veterán" - Rudniki - jött.

Mivel az egyik legelső térkép a játékban, a Mines, miután néhány változáson (beleértve a nevet is) átesett, a mai napig viták tárgya.

A térkép, mondhatni, pilóta volt. Ő volt az a sors, aki a játékosok első csataterévé, csodálatuk és megjegyzéseik tárgyává, a fejlesztők számára pedig az első kísérlet az online játékok új témájához való alkalmazkodásra. Térjünk át a térkép jellemzőire, amelyek alapján megpróbáljuk meghatározni a Bányáknál folyó csata főbb mozgási irányait, hídfőit és egyéb fontos momentumait.

A hegy királya

A játékosok fejében az első alacsony szintű járműveken vívott csatáktól kezdve a csúszdát a bányákban elért győzelem garanciájával kezdik asszociálni. Hogy ez az állítás helyes-e vagy hamis, örök kérdés, amelynek pontosan annyi bizonyítéka van, mint cáfolata. Ugyanez mondható el a tankokról, amelyek a térkép ezen részében lesznek a leghasznosabbak.

Általában a dombot leggyakrabban ST-k foglalják el. És mivel a távolság a bejáratig mindkét bázistól megközelítőleg azonos, akkor természetesen a manőverezhetőbb ST-k nagyobb eséllyel veszik meg először. A hegyért vívott csata eredménye nagy valószínűséggel megjósolható, ha megnézzük a saját és az ellenséges csapat ST erőegyensúlyát. A fennmaradó valószínűség az egyenes kezek és bizonyos fokú szerencse helye.

A viszonylag manőverezhető TT-k játékba való bevezetésével (M103, T110E5, IS-8) az ST-k számában gyengébb oldal ezeknek a tankoknak köszönhetően képes megfordítani a harcot. Emlékszem azonban arra az esetre, amikor Egér (természetesen, az ellenséges tüzérség megsemmisítése után) egymaga bevette a hegyet, és sorra zúzott össze több CT9-et a megdöbbent nyilvánosság előtt. Az eset, mondod – és valamilyen módon igazad lesz.

A fő hibák a hegy felvételekor a következők: a már felmászó ellenség megállítása és az oldal kinyitása minden bizonnyal hasznos gyakorlat. Itt azonban csak néhány lövés leadására van ideje - vagyis nem állít meg mindenkit, hanem maga lesz az ellenséges tüzérségnél a tenyerében (a bekezdés utáni kép). Ismét minden alkalommal az aktuális helyzetre kell építeni - az ellenségek szintjére, hogy eltakarja-e őket valaki a bejárat másik oldalán, és hogy a tüzérségüket elvonja-e valami más.

Mi adja a csapatnak a hegy elfoglalását? Itt a tapasztalt tankerek szerint csalódni fog. Az a vélemény (és ezt a gyakorlat is megerősíti), hogy fel kell menni a dombra, de semmi több. Sem az ellenséges bázist megvilágítani róla, sem a sajátját nem igazán segíteni, egy dombról a faluba vagy a vízre lógva, nem fog működni. És ismét a tüzérség látható. A csúszda csak előnyt jelent a támadási lehetőségek nagyobb választékában. A Bányáknak azonban éppen ezért érdemes harcolni.

Falu.

Itt azonnal hangsúlyozni szeretném - a falu sikeres csatájához egyáltalán nem szükséges elfoglalni. Ahogy az ábrán is látható, elég a domb meredek lejtője mögé bújni (ha nem lőnek felülről), és megvárni a faluból érkező ellenségeket (kép a bekezdés alatt). Egyedül, gyilkosságra szomjazódva észreveszik a falut nagy valószínűséggel tüzérsége és páncéltörő ágyúi örömére, a vörös bázistól balra egy domboldalon elrejtve. Csak segítened kell a sajátjaidat, hogy lődd le őket, és időben indulj el, hogy a lejtő újratöltődjön. Ez az ötlet azonban csak akkor hoz eredményt, ha az ellenség nem foglalja el a dombot, és nem töri át azt a bázisodig - akkor körülvesznek.

Ugyanezt megteheti a zöld spawn oldaláról is: közvetlenül a falu bejárata előtt megfelelő menedékhelyek vannak (kép a bekezdés alatt). Használhat távolabbi fedezéket is, amely közelebb van a zöld alaphoz, ha fegyvere lehetővé teszi, hogy sikeresen lőjön a távolba. A magányos pszicho (vagyis te) üldözésére kigördülő tankok a tüzérség számára valósággá vált álommá válnak. És a zöld bázison maradó PT-k.

Az ilyen trükköket azonban ritkán alkalmazzák véletlenszerűen, ezért leggyakrabban a falu szűk utcáin dől el a csata, vagy a domb alatti, igen vaskos sarokkő körül kezdődik a „hinta”. Ebben az esetben az AT hatékonysága minimálisra csökken, és a tüzérség nagy valószínűséggel könnyebben fog beavatkozni a célpontokba. És itt minden a VBR képességeitől, tapasztalatától és bizonyos értelemben a VBR kegyeitől függ. A faluban vívott csata esetén ott döntő szerepet játszhat az ST, amely a házakat felhasználva az ellenség oldalába tud menni, visszaszorítva vagy teljesen elpusztítva.

Víz.

A térkép ezen részén sok múlik a villámgyorsan és az elszántságon. Ezeket a tulajdonságokat azonban nem szabad összetéveszteni az olohősiséggel stb. Itt az ST-k otthon érzik magukat a környezetükben, képesek gyorsan áttörni a köpenyen lévő menedékek segítségével, és megvilágítják vagy körbejárják a tankelhárítókat, általában őrzik a megközelítéseket. mindkét bázisra a vízből. A PT-k számára is hasznos lesz a vízhez menni (a piros alap felőli oldaláról lefelé a dombról), amely képes lesz kihasználni az ST fényét és segíti a bázis felé haladókat. Magán a vízen számos jó menedék található - ez két kő egy domb alatt és sűrű bozót, nem világos, hogy mi, a vízterület kellős közepén mindkét bázis oldaláról. A szivattyúzott álcázási képességekkel, a finom páncéltörő fegyverekkel, kihasználva a távolságot, egy hétköznapi játékos úgy érzi, mint egy mappa (kép a bekezdés alatt).

A legoptimálisabb a megközelítések víztől való védelme a megközelítéseken, számos menedékhely - kövek és terepredők - felhasználásával. Mindkét oldalon léteznek.

Következtetés:

Bányák - egy másik térkép "tükör taktikával". Vagyis az egyik szakaszért vívott csatában a csapatok általában ugyanazokat a cselekvéseket hajtják végre, gyakran ugyanazokat a hibákat követik el. Az áttekintés néhány nem szabványos megoldást vizsgál a gyakori problémákra. A térkép azt is előírja, hogy a szabad tereken való nyeréshez az egyik hídfő mentén szervezett áttörés bizonyul helyesnek. Míg másokon csak nem szabad összeolvadni, így több időt ad szövetségeseinek az áttörésre. Ne feledd: amíg a tankod képes lőni, az ellenség nem lesz olyan merész.