Žaidimai draugiškai kompanijai. Gimtadienio stalo konkursai

Puiku suburti draugus ir žaisti įvairius žaidimus namuose ar gamtoje, pailsėjus nuo darbų bėgiojimo! Juk žaidimų egzistuoja ne tik vaikams, bet ir suaugusiems: smagūs žaidimai, praktiniai pokštai, stalo žaidimai, lauko žaidimai. Žaidimuose gali dalyvauti įvairaus amžiaus žmonės: ir suaugusieji, ir paaugliai, ir vaikai. Žaidimai yra įvairūs: jaudinantys, lavinantys, romantiški, ramūs ar aktyvūs. Žaidimai padeda atsipalaiduoti, pamiršti drovumą ir drovumą; suteikti galimybę geriau pažinti vienas kitą; Suteikite juoką, šypseną kartu su spalvingais prisiminimais ir ryškiais išgyvenimais, kurie lieka su mumis visam gyvenimui. Taigi savaitgalį galėsite smagiai praleisti laiką! Nepamirškite apie įdomius žaidimus, jie suteikia džiaugsmo ir linksmybių mūsų gyvenimui. Mes sukūrėme žaidimų kolekciją bet kokiai progai specialiai jums! Pasinaudokite tuo ir įneškite į savo ir aplinkinių gyvenimą daugiau teigiamų emocijų!

Susisiekus su

Linksmos, aktyvios ir įdomios varžybos gamtoje smagiai kompanijai

Galite praleisti nepamirštamas atostogas lauke. Juk visi nori, kad jo gimtadienis būtų kerintis, triukšmingas ir įsimintinas.


Varžybos vaikams lauke


Konkursai pobūviams ir vaišėms

Stalo žaidimai nuobodžius susibūrimus paverčia įdomiais, linksmais ir tuo pat metu skaniais. Ir šventėje nebus nei vieno liūdno veido! Idėjos juokingiems konkursams smagiai kompanijai, kuri švenčia savo šventę prie stalo.

Konkursai vaikams

  1. Vaikiški žaidimai padeda vaikams puikiai praleisti laiką, susipažinti su visais ir susirasti draugų. Ar įmanoma sugalvoti kokių nors pramogų kūdikiams, kuriems tik metai? Pasirodo, tu gali! Ir štai keletas iš jų:
  2. Kiti konkursai vyresniems vaikams - 5-6 metų

    Šiek tiek subrendę vaikai šiame amžiuje jau nori būti aktyvūs dalyviai, o ne pasyvūs stebėtojai. Geriau rengti nekenksmingus konkursus be nugalėtojų, kad nebūtų ašarų.

Taip pat yra įdomių žaidimų, kuriuos galite žaisti kompanijoje, pavyzdžiui, mafija.
Čia įterpiu mafijos taisykles ir žaidimus:

Profesionalios žaidimo mafija taisyklės

Žaidime dalyvauja dešimt žmonių. Fasilitatorius prižiūri žaidimo eigą ir reguliuoja jo etapus.

Kad nustatytų vaidmenis, vedėjas išdalina kortas užverstas žemyn: po vieną kiekvienam žaidėjui. Kaldėje yra 10 kortų: 7 raudonos ir 3 juodos. „Raudonieji“ yra civiliai, o „juodaodžiai“ – mafiozai.

Viena iš 7 raudonų kortelių skiriasi nuo kitų – tai šerifo – „raudonųjų“ lyderio korta. „Juodieji“ turi ir savo lyderį – Dono kortą.

Žaidimas yra padalintas į kintamus dviejų tipų etapus: dieną ir naktį.
Žaidimo tikslas: juodaodžiai turi pašalinti raudonus ir atvirkščiai.

Skaityti daugiau...

Prie žaidimo stalo sėdi dešimt žaidėjų. Šeimininkas skelbia „naktį“ ir visi žaidėjai užsideda kaukes. Po to kiekvienas žaidėjas savo ruožtu nuima kaukę, pasirenka kortelę, ją prisimena, vadovas nuima kortą, o žaidėjas užsideda kaukę.

Tvarsčių dalyviai nulenkia galvas žemyn, kad kaimynų judesiai ar šešėlių žaismas netaptų jiems papildomos informacijos šaltiniu.

Laidos vedėjas praneša: „Mafija bunda“. Dalyviai, gavę juodąsias korteles, įskaitant Mafijos Doną, nusiima tvarsčius ir susipažįsta vienas su kitu bei Šeimininku. Tai pirmoji ir vienintelė naktis, kai mafiozai visi kartu atmerkia akis. Tai jiems buvo suteikta tam, kad gestais susitartų dėl „raudonųjų“ pašalinimo tvarkos. „Susitarimas“ turi būti vykdomas tyliai, kad šalia sėdintys „raudonieji“ žaidėjai nejaustų judesių. Šeimininkas praneša: „Mafija užmiega“. Po šių žodžių „Juodieji“ žaidėjai užsimauna raiščius.

Šeimininkas praneša: „Donas atsibunda“. Donas atveria akis ir Šeimininkas susipažįsta su Donu. Kitomis naktimis Donas pabus, kad surastų žaidimo šerifą. Šeimininkas: „Donas užmiega“. Donas užsideda tvarstį.

Šeimininkas: „Šerifas atsibunda“. Šerifas atsibunda ir susitinka su lyderiu. Kitomis naktimis šerifas galės pabusti ir ieškoti „juodųjų“. Šeimininkas: „Šerifas užmiega“.

Šeimininkas: Labas rytas! Visi atsibunda“.

Pirmoji diena. Visi nusiima tvarsčius. Dienos metu vyksta diskusijos. Pagal profesionalias mafijos žaidimo taisykles kiekvienam žaidėjui suteikiama viena minutė išreikšti savo idėjas, mintis ir įtarimus.

Raudonieji turi nustatyti juodaodžius žaidėjus ir pašalinti juos iš žaidimo. O „juodieji“ pasirūpins alibi ir pašalins iš žaidimo pakankamą skaičių „raudonųjų“ žaidėjų. „Juodieji“ yra geresnėje padėtyje, nes žino „kas yra kas“.

Diskusija prasideda nuo žaidėjo numeris vienas, o tada aplink ratą. Dienos diskusijos metu žaidėjai gali paskirti žaidėjus (ne daugiau kaip po vieną žaidėjui), siekdami juos pašalinti iš žaidimo. Diskusijos pabaigoje balsuojama už kandidatus. Daugiausia balsų surinkęs kandidatas pašalinamas iš žaidimo.

Jei pirmam turui (Dienai) iškeltas tik vienas kandidatas, jis nebalsuojamas. Per kitus ratus (dienos) balsuojama už bet kokį kandidatų skaičių. Žaidėjas, palikęs žaidimą, turi teisę į paskutinį žodį (trukmė – 1 min.).

Žaidimas turi terminą „Car Crash“. Tai situacija, kai du ar daugiau žaidėjų gauna vienodą balsų skaičių. Tokiu atveju rinkėjams suteikiama teisė per 30 sekundžių pasiteisinti, įtikinti žaidėjus savo „raudonumu“ ir likti žaidime. Yra balsavimas. Jei kas nors gauna daugiau balsų, jis išeina. Jei žaidėjai vėl surinks vienodą balsų skaičių, balsuojama: „Kas yra už tai, kad visi rinkėjai pasitrauktų iš žaidimo? Jei dauguma balsuoja už eliminavimą, žaidėjai palieka žaidimą, jei prieš - lieka, jei balsai pasiskirsto po lygiai, žaidėjai lieka žaidime.

Po pirmojo rato vėl užklumpa naktis. Šią ir kitas naktis mafija turi galimybę „iššauti“ (žaidimo pradžioje nurodytas gestas). „Šaudymas“ vyksta taip: mafiozai, kurie pirmą naktį susitarė dėl „raudonųjų“ pašalinimo tvarkos, „šaudo“ (užmerktomis akimis!) kitas naktis.

Šeimininkas po žodžių „mafija eina medžioti“ paeiliui skelbia žaidėjų numerius, o jei visi mafiozai šaudo į šį skaičių vienu metu, tada objektas nukentėjo. Pagal žaidimo taisykles Mafija Jei vienas iš mafijos narių „iššauna“ į kitą numerį arba „neiššauna“ iš viso, lyderis pataiso nepataikymą. „Šaudymas“ vyksta imituojant šūvį pirštais. Šeimininkas praneša: „Mafija užmiega“.

Tada Šeimininkas praneša: „Donas atsibunda“. Donas atsibunda ir bando surasti žaidimo šerifą. Jis rodo ant vadovo pirštų bet kokį skaičių, už kurio, jo nuomone, slepiasi šerifas. Vedėjas linktelėdamas galvą arba patvirtina savo versiją, arba paneigia. Donas užmiega.

Šerifas atsibunda. Jis taip pat turi teisę į naktinius patikrinimus. Jis ieško „juodųjų“ žaidėjų. Po vadovo atsakymo šerifas užmiega, o vadovas paskelbia antrosios dienos pradžią.

Jei mafija pašalino žaidėją naktį, Šeimininkas tai praneša ir duoda paskutinį žodį aukai. Jei mafija nespėjo, Šeimininkas praneša, kad rytas tikrai geras, o naktį niekas nenukentėjo.

Antrosios dienos aptarimas prasideda nuo kitos, po žaidėjo, kuris prabilo pirmas praėjusiame ture.

Per šį ir kitus turus viskas vyksta panašiai kaip pirmą dieną. Naktys ir dienos kaitaliojasi, kol viena ar kita komanda laimi.

Žaidimas baigiasi „raudonųjų“ pergale tuo atveju, jei visi „juodieji“ yra eliminuojami. „Juodieji“ laimi, kai „raudonųjų“ ir „juodųjų“ yra vienodai.

Žaidimo taisyklių subtilybės mafijoje:

1.
Žaidėjas privalo ištraukti savo žaidimo numerį.
2. Žaidėjas neturi teisės keiktis, lažintis ar apeliuoti į kokią nors religiją, keiktis, įžeidinėti žaidėjų. Už tai šeimininkas pašalina nusižengusį žaidėją iš žaidimo.
3.
Žaidėjui neleidžiama jokia forma tarti žodžio „Sąžiningai“ arba „Prisiekiu“. Už šį pažeidimą žaidėjas gauna įspėjimą.
4.
Žaidėjas neturi teisės sąmoningai žvilgtelėti „naktį“. Nustačius šį pažeidimą, žaidėjas pašalinamas iš žaidimo ir dažniausiai ilgam atimama galimybė lankytis Klube. Netyčinio žvilgtelėjimo atveju žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
5.
Žaidėjas turi teisę siūlyti tik vieną kandidatą.
6.
Žaidėjas turi teisę savo kalboje atšaukti savo kandidatūrą.
7.
Žaidėjas turi galimybę balsuoti tik už vieną kandidatą.
8.
Balsuodamas žaidėjas turi paliesti stalą ranka ir laikyti jį ant stalo iki balsavimo pabaigos. Balsavimo pabaiga sutampa su vedėjo žodžiu „Ačiū“. Balsavimas po žodžio „Ačiū“ arba kartu su žodžiu „Ačiū“ nepriimamas. Vadovas balsą skaičiuoja tik tada, kai ranka paliečia stalą.
9.
Jei balsavimo metu žaidėjas ranka paliečia stalą prieš žodį „Ačiū“, o po to jį pašalina, jis iš karto pašalinamas iš žaidimo.
10.
Jei žaidėjas nebalsavo, jo balsas priskiriamas paskutiniam balsavusiam.
11.
„Juodasis“ žaidėjas turi teisę „šauti“ tik vieną kartą. „Šūvis“ laikomas veiksmingu tik šiuo atveju. Visais kitais atvejais (žaidėjas „nešaudo“, „šaudo“ du kartus) lyderis registruoja nepataikymą. Praleidimas taip pat fiksuojamas, jei žaidėjas „šaudo“ tarp vadinamų Švino numerių.
12.
„Raudonasis“ žaidėjas naktį neturi teisės rodyti ženklų šerifui, kurį patikrinti. Už šį pažeidimą žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
13.
„Juodasis“ žaidėjas naktį neturi teisės rodyti ženklų Donui, ką patikrinti. Už šį pažeidimą žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
14.
Žaidėjas neturi teisės dainuoti, šokti, daužyti stalą, kalbėti ir atlikti kitus veiksmus, kurie neįeina į „naktinį“ žaidėjų elgesį. Už šį pažeidimą žaidėjas gauna lyderio įspėjimą.
15.
Donas ir šerifas negali užsiregistruoti pirmą naktį.
16.
Donas ir šerifas turi teisę naktį patikrinti ne daugiau kaip po vieną žaidėją.
17.
Žaidėjui neleidžiama kalbėti be eilės. Už šį pažeidimą gauna Šeimininko įspėjimą.
18.
Žaidėjas turi teisę kalbėti dienos diskusijos metu ne ilgiau kaip 1 minutę. Už taisyklių nesilaikymą žaidėjas gauna įspėjimą.
19.
Automobilio avarijos metu žaidėjas turi teisę kalbėti 30 sekundžių. Už taisyklių nesilaikymą žaidėjas gauna įspėjimą.
20.
Po lyderio frazės „Naktis krenta“ žaidėjas turi nedelsdamas užsidėti tvarstį. Vėlavimo atveju žaidėjas gauna įspėjimą.
21.
Šeimininkas turi teisę įspėti už: a) neetišką elgesį, b) perteklinius gestus, trukdančius žaisti ar atitraukti žaidėjus, c) kitus pažeidimus, kurių laipsnį nustato šeimininkas.
22.
Jei žaidėjas prie žaidimo stalo naudoja nešvankybę, „nežmonišką“ ir „nešvankų“ žaidėjo elgesį (taip pat ir dėl žaidėjo pernelyg „juokingo alkoholio“ būsenos!) arba įžeidžia kitą žaidėją, žaidėjas gali būti pašalintas iš žaidimo. sprendimas Vadovaujantis.
23.
Pagal profesionalias mafijos žaidimo taisykles žaidėjas, gavęs tris įspėjimus, praranda žodį vienam raundui. Jei žaidėjas po pasirodymo ratu gauna trečią įspėjimą, jis bus atimtas kitam ratui.
24.
Žaidėjas, gavęs ketvirtą įspėjimą, pašalinamas iš žaidimo.
25.
Žaidėjas, kuris protestuoja iki žaidimo pabaigos, pašalinamas iš žaidimo.
26.
Mafijos žaidimo taisyklės numato, kad į protestą šeimininkas gali atsižvelgti tik žaidimui pasibaigus.
27.
Žaidimas anuliuojamas, jo rezultatas keičiamas arba žaidžiamas pakartotinai, jeigu protestuojanti komanda (visa) + vienas žaidėjas iš priešininkų balsuoja už protestą.
28.
Žaidėjas, kuris paliko žaidimą, iškart palieka žaidimo stalą.
29.
Pašalinus iš žaidimo, žaidėjas neturi teisės į paskutinį žodį.

Yra ir kitų taisyklių, kaip žaisti mafija kortose. Kaip žaisti mafiją, priklauso nuo jūsų, tačiau pateikta mafijos kortų žaidimo taisyklių versija yra pati įdomiausia ir subalansuota. Bet kokiu atveju, „Mafia“ yra jaudinantis psichologinis stalo žaidimas, galintis suteikti neprilygstamą intelektualinį malonumą.

Atostogų ir švenčių metu mėgstame atsipalaiduoti ar keliauti su draugais. Kad atostogos būtų smagesnės ir įdomesnės, išbandykite keletą šaunių žaidimų, kurie padės daug juoktis, dar kartą lavinti savo vingius ir daug sužinoti vienas apie kitą. Jiems nereikia specialių rekvizitų, todėl pirmyn!

1. Skrybėlė

Visi dalyviai sugalvoja dešimt žodžių, užrašo juos ant popieriaus lapų ir įdeda į kepurę. Ir tada prasideda linksmybės: žaidėjai paeiliui bando paaiškinti, parodyti ar nupiešti žodžius, su kuriais susiduria per ribotą laiką, o visi kiti bando juos atspėti. Sėkmingiausi gauna pergalės taškus, garbę, šlovę ir medalį ant kaklo.

2. Asociacijos

Visi sėdi ratu, o kažkas taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi nedelsdamas pasakyti savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu kitam į ausį, antrasis sako trečiam ir pan. , kol žodis grįš į pirmąjį. Jei iš „dramblio“ gausite „stripto dairytoją“ - manykite, kad žaidimas buvo sėkmingas.

3. Susipažink su manimi

Keli žmonės sėdi iš eilės. Vadovas, užrištomis akimis, prisilietimu turi atpažinti pasislėpusį asmenį sėdinčiame. Be to, galite atspėti pagal skirtingas kūno dalis - pavyzdžiui, pagal ranką, kojas, plaukus, priklausomai nuo to, kiek toli visi yra pasirengę eiti.

4. Krokodilas

Tai populiarus žaidimas, kuriame dalyviai gestais, judesiais ir veido išraiškomis parodo paslėptą žodį, o kiti žaidėjai bando jį atspėti. Vairuotojui draudžiama tarti bet kokius žodžius ar leisti garsus, naudoti ar rodyti į aplinkinius objektus, rodyti raides ar žodžio dalis. Laimingasis, atspėjęs apie ką kalbama, kitame ture pats vaizduoja žodį, bet jau kitokį.

5. Agurkas

Išrenkamas vienas lyderis, o visi likusieji patenka į labai artimą ratą – tiesiog petys į petį. Žaidėjų rankos turi būti už nugaros. Žaidimo esmė – nepastebimai praleisti agurką už šeimininko nugarų ir kiekviena proga nukąsti po gabalėlį. O vedėjo užduotis – atspėti, kieno rankose agurkas. Jei vedėjas atspėjo teisingai, jo sugautas žaidėjas užima vietą. Žaidimas tęsiasi tol, kol suvalgomas agurkas. Tai labai juokinga!

6. Susisiekite

Šeimininkas sugalvoja žodį ir likusius žaidėjus vadina pirmąja šio žodžio raide. Pavyzdžiui, yra sumanytas žodis katastrofa – pirmoji raidė „K“. Kiekvienas iš kitų žaidėjų sugalvoja žodį, prasidedantį šia raide, ir bando paaiškinti kitiems, ką tiksliai jie turi omenyje, neįvardydami. Jei vienas iš žaidėjų suprato, kurį žodį norėjo paaiškinti, jis sako: „Yra kontaktas! ir abu (kas aiškina ir atsako) pradeda garsiai skaičiuoti iki dešimties, o tada kiekvienas ištaria savo žodį. Jei žodis sutapo, tada vadovas iškviečia antrą žodžio raidę, ir žaidimas tęsiasi, tik dabar reikia sugalvoti ir paaiškinti žodį jau duotomis pradinėmis raidėmis. Jei žodis nesutapo, žaidėjai ir toliau bando sugalvoti ir paaiškinti naują žodį.

7. Danetki

Senas geras detektyvas. Danetka – žodžių dėlionė, paini ar keista istorija, kurios dalį pasakoja vedėjas, o likusioji turi atkurti įvykių seką. Galima užduoti tik tokius klausimus, į kuriuos galima atsakyti „Taip“, „Ne“ arba „Nesvarbu“, taigi ir žaidimo pavadinimas.

8. Aš niekada...

Šio žaidimo pagalba galite geriau pažinti žmones. Šio žaidimo žetonai yra bet kokie daiktai, tokie kaip monetos, dantų krapštukai ir pan. Žaidimas prasideda taip: pirmasis dalyvis pasako tai, ko niekada gyvenime nepadarė (“ Aš niekada..."). Visi kiti žaidimo dalyviai, kurie tai padarė, turi duoti vieną žetoną šiam žaidėjui. Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai žetonų.

9. Paslapčių saugotojas

Labai priklausomybę sukeliantis ir nepaprastai jaudinantis žaidimas. Šeimininkas sugalvoja visiems dalyviams žinomą frazę, šūkį ar citatą. Įvardija jame esančių žodžių skaičių. Tada žaidėjai užduoda „laikytojui“ bet kokius klausimus. Kiekviename atsakyme turi būti žodis iš paslėptos frazės. Atsakymas turi tilpti į vieną sakinį. Analizuodami vedėjo atsakymus, žaidėjai pateikia savo „paslapties“ versiją.

10. Fanta

Senas geras vaikiškas žaidimas. Žaidėjai surenka vieną iš bet kurio daikto, kuris dedamas į maišelį. Vienam žaidėjui užrištos akys. Vadovas ištraukia daiktus paeiliui, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja ištrauktam daiktui užduotį, kurios savininkas turi ją atlikti. Užduotys gali būti labai įvairios: dainuoti dainą, šokti ar vaikščioti geležimi.

Jaunimas turi būti aktyvus ir protingas. Tai gali palengvinti žaidimai, kuriuos įdomu žaisti didelėms ir mažoms įmonėms. Žaidimus žaidžia ne tik vaikai, yra daug įdomių žaidimų, skirtų vyresnei auditorijai. Pažvelkime į kai kuriuos iš jų.

  1. Tiesa ar drąsa- vedėjas paeiliui skambina žmogui, ir jis turi pasirinkti, ar pasakyti tiesą apie save, ar atlikti užduotį.
  2. Krokodilas- dalyvis turi parodyti likusią žodžio dalį, įrašytą užduoties kortelėje, netardamas nė žodžio.
  3. Fanta– Į dėžutę kiekvienas dalyvis įdeda jam priklausantį daiktą. Vedėjas aklai pasirenka daiktą ir dalyviui, kuriam tas daiktas priklauso, duoda užduotį.
  4. Kas tu esi?- dalyviams ant kaktos užklijuojamas lipdukas, ant kurio užrašytas personažas. Būtina nustatyti, kas esate, užduodami oponentams klausimus, į kuriuos galima atsakyti taip arba ne.
  5. Nauja apranga- Į tamsų maišelį reikia įdėti įvairius drabužius: liemenėles, klouno nosį, vaikiškas pėdkelnes ir kt. Paketas perduodamas ratu, kol šeimininkas pasako: „Stop!“. Tas, ant kurio pakuotė sustojo, ištraukia pirmą pasitaikiusį daiktą ir turi jį užsidėti.
  6. suktuvas- Matavimo juostos ir drobės su spalvotais apskritimais pagalba dalyviai turi uždėti rankas ir kojas ant tam tikrų apskritimų ir nenukristi.
  7. šurmulys– Aktualu tam pačiam vyrų ir moterų skaičiui. Moterims ir vyrams galvojama apie gyvūną. Visos moterys, gavusios įsakymą, turėtų skleisti savo gyvūno garsus, o vyrai šiame šurmulyje turėtų susirasti savo draugą.

Stalo žaidimai jaunimui sąrašas su aprašymu


Žaidimai ir konkursai jaunimo dienai


Jaunimo žaidimų scenarijai


Žaidimas dovanok jaunystę

Žaidimas jaunimui gatvėje, su aprašymu


Populiarūs žaidimai jaunimui, su trumpu aprašymu


Proto žaidimai jaunimui, su trumpu aprašymu


Lauko žaidimai jaunimui

Lauko žaidimai jaunimui


Naujas jaunimo žaidimas

Didelės apimties tarptautinių pataisų arba tarptautinių žymų žaidimas populiarėja. Tikslas – be jo žinios nuskristi į dalyvio šalį, staiga sutepti, nufotografuoti ir greitai nuskristi. Dėmėtas tampa vairuotoju. Žaidimą pradėjo keli studentai iš skirtingų šalių, susitikę atostogauti užsienyje. Vaikinai pradėjo žaisti užsienyje ir tęsia iki šiol. Įmantriausia dalyvė išskrido į kitą šalį oponentės giminaičio, apsirengusio seno sodininko drabužiais, krikštynų. Ji paprašė vaikino artimųjų žaisti kartu ir reikiamu momentu suteršė dalyvį. Taip atsirado naujas didelio masto jaunimo žaidimas, kuris buvo pradėtas populiarėti visame pasaulyje.

Geriausia kaitalioti intelektualinius ir lauko žaidimus. Jei vykstate į gamtą, pasiruoškite rekvizitus teminiams žaidimams, kad po iškylos nenuobodžiautumėte. Didžiulė žaidimų įvairovė suvienys komandinę dvasią ir padės nudžiuginti.

Kai artėja šventė (Nauji metai, Įkurtuvės, Jubiliejus), šeimininkas galvoja – kaip linksminti svečius, kad jiems nenuobodžiautų?

Linksmi žaidimai suaugusiųjų kompanijai padės paįvairinti tradicinę puotą ilgais skrebučiais ir keliolika salotų.

„Mes ne vaikai, kokie dar žaidimai! - bandai ginčytis.

Tiesą sakant, azartiniai, žaismingi, aktyvūs ir kūrybingi konkursai padės suburti nepažįstamų žmonių komandą (jei įmonė susikūrė margą), o kai kuriems – iškratyti sukauptas kalorijas.

Linksmi stalo žaidimai suaugusiems

Prisiminkite, kaip kažkada praleidote vakarus šeimos rate žaisdami loto, nardai, šaškėmis ir kortomis (ypač jei dingo elektra ar sugedo televizorius).

Išduosime paslaptį: daugelis vis dar renkasi į mažas grupeles žaisti krokodilą, pokerį ir monopolį.

Svarbus dalykas: negąsdinkite svečių iš karto dviejų metrų stalo žaidimų asortimentu ir įspūdingais vakaro planais.

Tegul situacija vystosi palaipsniui – iš pradžių draugai bendrauja, išgeria taurę, valgo salotas.

Ir kai „kirminas buvo nužudytas“, jie šiek tiek apsidžiaugė ir pasiekė nerimtą būseną, tada jau galite gauti „Twister“.

Suaugusiųjų 4-6 žmonių kompanijai tinka tokie stalo ir kortų žaidimai kaip Svintus, Scrabble, Uno, Monopoly, Poker, Elias, Tik-Tak-Bomm.

Iš aktyvių žaidimų ypač populiarūs Twister ir Darts..

Nepamirškite sugalvoti komandoms pavadinimo, šūkio ir šūkio!

Žaidimų konkursai suaugusiųjų kompanijai

Jei draugai pavargo sėdėti prie stalo ir įtempti smegenis, pasiūlykite jiems žaismingų varžybų.

1. "Meilės statula". Atrenkami du dalyviai, kiekvienas gauna užduotį – iš improvizuotos medžiagos (dažniausiai iš kitų kukliai nuobodžiaujančių prie stalo) sukurti statulą, simbolizuojančią meilę.

2. "Ilgiausia grandinė". Komandos nariai turi pašalinti iš savęs visus dalykus, kuriuos gali (padorumo ribose ar už jų ribų – nuspręskite patys) ir susieti juos.

Gauta grandinė išmatuojama, kieno ilgesnė - jis laimėjo. Patogiausia varžytis gatvėje, užmiestyje ar įėjime, kad erdvė leistų nustatyti nugalėtoją.

3." Suaugusiųjų fantazijos ». Forfeitams iš anksto sugalvokite užduotis – žaismingas, vidutiniškai vulgarias, drąsias ir jaudinančias.

Prieš žaidimą reikalaukite iš visų dalyvių vertingo užstato – telefono, sąskaitos ar papuošalų.

Tada visi iš maišo išsiima užduotis, kurias privalo atlikti per vakarą – kitaip pasižadėjimas atiteks geram darbui.

4. „Tiesa/Išpirka“. Sudėtinga Fanta žaidimo versija. Dalyvio klausiama, kas jam labiau patinka – sakyti tiesą ar atsiskaityti?

Priklausomai nuo sprendimo, vedėjas arba užduoda intymų klausimą, arba pasiūlo atlikti jo sugalvotą užduotį. Po to lyderio pozicija pereina dalyviui.

5. "Tokia staigmena". Žaidimas – tarsi vaikiškas maskaradas, tik sukelia daug daugiau juoko.

Iš anksto paruoškite ryškią dėžutę, užpildytą apranga ir dekoro elementais - lankeliais, akiniais su ilga nosimi ir ūsais, perukais, kepuraitėmis, kepuraitėmis, ilgais sijonais ir kelnais.

Jei norite būti neklaužada, pridėkite ten liemenėles, stringus ir per dideles „šeimynas“. O dabar taisyklės: visi dalyviai susėda ratu ir skambant muzikai pradeda perduoti vienas kitam stebuklingą dėžutę.

Šeimininkas paspaudžia „pauzę“: tas, kuris turi krūtinę rankose, nežiūrėdamas išsiima pirmuosius drabužius ir apsivelka. Ir taip toliau, kol visi apsirengs.

6. Komiksų konkursas „Surask savo sielos draugą“. Pirmiausia vyrų klausiama, ar jie gerai pažįsta savo palydovus ir ar gali juos atpažinti užrištomis akimis?

Žinoma, čia pat yra herojus, pasiruošęs įrodyti, kad savo panelės su niekuo nesupainios. Vedėjas jam parodo tris moteris (viena iš jų – jo žmona), o po to dalyviui užriša akis ir gerai sukasi, juokais ir pokštais.

Šiuo metu dvi svetimos moterys iškeičiamos į du vyrus, kurie anksčiau buvo užsimovintys nailonines pėdkelnes, o visi trys sėdi ant kėdžių.

Žaidėjo užduotis – švelniai apčiuopti veikėjų kojas (tik iki kelių!), nustatyti, kuri iš jų yra jo sužadėtinė.

7. "Pasakyk, ką valgai". Žaidimą labai patogu žaisti valgio metu. Kai tik visi prisipildo lėkštes maksimaliu patiekalų skaičiumi, šeimininkas galvoja apie laišką.

Pavyzdžiui, "C". Dalyviai atidžiai apžiūri patiekalų turinį ir ieško ingrediento, prasidedančio šia raide („silkė“, „druska“, „salotos“, „serbentas“).

Kas pirmas šaukia žodį, tas gauna prizą (saldainį, baudos taurę) ir tampa naujuoju lyderiu.

Rengiant linksmus žaidimus suaugusiųjų kompanijai, svarbu išlaikyti draugiškumo, taktiškumo ir abipusės pagalbos atmosferą.

Užduotys neturi būti žeminančios, o praradimai – neįžeidžiantys, nes tokios pramogos tikslas – gerai praleisti laiką su draugais ir pasikrauti pozityvumo!