Estafečių varžybos lauko pramogos. Tokie skirtingi vabzdžiai


Dalyvauja du žmonės. Ant dviejų kėdžių yra dubuo su vandeniu ir vienas šaukštas. Už kelių žingsnių yra dar dvi kėdės su tuščia stikline. Laimi tas, kuris pirmas užpildo tuščią taurę.

Bulvės šaukšte


Reikia nubėgti tam tikrą atstumą, ištiestoje rankoje laikant šaukštą su didele bulve. Jie bėga pakaitomis. Veikimo laikas matuojamas laikrodžiu. Jei bulvė nukrenta, jie padeda ją atgal ir toliau bėga. Be bulvių nepabėgsi! Laimi tas, kuris surinko geriausią laiką. Komandinės varžybos dar įdomesnės.

Ne blogiau nei kengūra


Reikia bėgti, tiksliau, peršokti tam tikrą atstumą, laikantis teniso kamuoliuką ar degtukų dėžutę tarp kelių. Laiką fiksuoja laikrodis. Jei kamuoliukas ar dėžė nukrenta ant žemės, bėgikas jį pakelia, vėl klūpo ir bėga toliau. Laimi tas, kuris surinko geriausią laiką.

Termometras


Be rankų pagalbos abi komandos greičiu praleidžia netikrą termometrą taip, kad jis būtinai būtų po kaire ranka.

Ruošiasi kelionei


Komandai įteikiama kuprinė (ją galima pakeisti bet kokiu krepšiu), indų rinkinys (puodelis, puodelis, šaukštas, kolba) ir degtukai. Jei komandoje yra daug žmonių, galite pasiimti du patiekalų rinkinius.

Komanda išsirikiuoja iš eilės, priešais pirmąjį dalyvį guli kuprinė. Patiekalai yra 15-20 žingsnių nuo abiejų komandų. Kiekvienam žaidėjui reikia nubėgti prie indų, paimti vieną daiktą, grąžinti, įsidėti į kuprinę ir ranka paliesti kitą žaidėją – „perduoti“ estafetę. Tada bėga kitas dalyvis.

Už greitumą ir tvarkingą kuprinės susipakavimą komandoms skiriami trys taškai.

Orientacija


Ant žemės nubrėžiami du apskritimai, kuriuose paeiliui stovi komandų žaidėjai (pradedant nuo pirmosios poros). Priešais juos yra ženklai su pagrindiniais taškais (šiaurė, pietūs, rytai, vakarai).

Šeimininkas šaukia pasaulio kryptį, abu dalyviai turi vienu metu pasukti į atitinkamą ženklą. Kai tik viena iš porų suklysta, antrojo dalyvio komandai skiriamas taškas, o sekantys žaidėjai kviečiami į ratą.

Pelkės nelygumai


Komandoms išduodami du laikraščiai („guzeliai“), dalyviai vėl varžosi poromis.

Pradžioje žaidėjai stovi ant vieno laikraščio, laiko antrąjį rankose. Žemė atlieka pelkės vaidmenį. Reikia bėgti per nelygumus neįkritus į pelkę. Gavę komandą, žaidėjai pasideda prieš save laikraštį, pereina prie jo, paima tą, ant kurio stovėjo, padeda prieš save, juda toliau ir pan. Taškas skiriamas komandai, kurios žaidėjas finišą pasiekė greičiau, neužlipęs ant žemės (neįkritęs į „pelkę“). Jei žaidėjas žengia pro guzą, priešininkų komanda automatiškai gauna tašką.

Maisto gaminimo konkursas


Paimkite vandenį iš puodelio į šaukštą, įneškite į kitą puodelį, kad jis neišsilietų, tada grįžkite ir perduokite lazdelę kitam dalyviui. Šeimininkas, prieš bėgiodamas, turi sugalvoti ir pavadinti vieną gyvūną ar paukštį duota raide, pavyzdžiui:

Estafetės lenktynės


Šokite ant vienos kojos iki finišo linijos ir grįžkite atgal. Šeimininkas turi sugalvoti ir pavadinti vieną augalą konkrečia raide:

K (klevas, dilgėlė, varpelis, plunksnų žolė, degtinė, dobilai ir kt.)

L (pakalnutė, liepa, svogūnas, maumedis, voveraitė, lelija ir pan.)

Laimėjusi komanda gauna penkis taškus, pralaimėjusi – tris taškus.

linksmas medis


Prie dviejų medžių, kurių kamienai maždaug vienodo storio, pririšamos vienodo ilgio virvės. Dalyviai kviečiami poromis, po vieną iš kiekvienos komandos. Įsakymu abu dalyviai pradeda bėgioti aplink medžius ir vėjo lynus aplink juos. Taškas skiriamas komandai, kurios narys pirmasis „užsivėrė“.

numušti kėglius


Kaip smeigtukus galite naudoti plastikinius butelius, kuriuose stabilumui įpilti šiek tiek vandens.

Prieš kiekvieną komandą – 3-5 buteliai. Numušti galima lazda ar buteliais, mesti – vieną kartą.

Kiekviena komanda gauna tiek taškų, kiek numušė butelius.

Nagi, negrįžk


Lygioje vietoje, per žingsnį vienas nuo kito, toje pačioje linijoje (arba smeigtukai) dedama 8-10 miestelių. Žaidėjas stovi priešais pirmąjį miestą, jam užrišamos akys ir pasiūloma eiti tarp miestelių pirmyn ir atgal. Laimi tas, kuris sugriaus mažiausiai miestų.

popierinė rodyklė


Norint žaisti, reikia balandėlio tipo popierinės rodyklės, kurią gali pasigaminti bet kuris mokinys. Geriau žaisti ramiu oru. Vaikinai yra suskirstyti į dvi lygias komandas. Ant žemės nubrėžiama tiesi linija, ant kurios atsistoja pirmasis žaidėjas, metęs strėlę. Iš vietos, kur nukrito strėlė, antros komandos žaidėjas meta į priešingą pusę. Ir vėl iš šios vietos, kur strėlė nukrito, pirmosios komandos žaidėjas vėl meta ją priešinga kryptimi. Taigi pakaitomis vienas po kito skirtingų komandų žaidėjai iš visų jėgų meta strėlę į dvi priešingas puses. Jei paskutinio metimo metu strėlė nukrito ant išilgai žemės nubrėžtos linijos, abi komandos metė tą patį. Jei rodyklė buvo nukreipta nuo linijos, kuria viena iš komandų metė, tada ši komanda laimėjo.

Šimtakojai


Žaidėjai yra suskirstyti į dvi ar tris komandas po 10-20 žmonių ir išsirikiuoja vienas kitam į pakaušį. Kiekviena komanda gauna storą virvę (virvę), kurią visi žaidėjai paima dešine arba kaire ranka, tolygiai paskirstytą abiejose virvės pusėse. Tada kiekvienas iš atrakciono dalyvių, priklausomai nuo to, kurioje virvės pusėje yra, dešine ar kaire ranka paimamas už dešinės ar kairės pėdos čiurnos. Gavę pirmaujančio šimtalapio signalą, jie, laikydami už virvės, šoka į priekį 10-12 metrų, tada apsisuka ir šoka atgal. Galite bėgti tik dviem kojomis, bet tada vaikinus turėtumėte priglausti labai arti vienas kito. Pergalė įteikiama komandai, kuri pirmą kartą nubėgo iki finišo, jei nė vienas iš jos dalyvių neatsikabino nuo virvės bėgdamas ar šokinėdamas.

estafetės su kamuoliais


Estafetėse gali dalyvauti dvi ar trys komandos po penkis – septynis žmones. Estafetės etapai: Pirmasis etapas – kamuoliuko nešimas ant galvos. Jei nukrenta, sustokite, paimkite ir vėl pradėkite judėti. Antrasis etapas yra bėgimas arba ėjimas ir kamuoliuko varymas oru. Trečias etapas – tarp delnų nešti du kamuoliukus, prispaudžiant juos vienas prie kito. Ketvirtasis etapas – kamuoliuko varymas žeme, apeinant miestelius (kėgliai, žaislai), kuriuos pastatė gyvatė. Penktasis etapas – greitai nueiti atstumą metriniu siūlu prie kojos kulkšnies pririštu kamuoliuku. Šeštasis etapas – stalo teniso kamuoliuko nešimas ant raketės arba dideliame šaukšte. Septintas etapas – laikyti kamuolį tarp kelių ir su juo šokinėti kaip kengūra.

Laukinio dramblio medžioklė


Prieš žaidėjų komandas 5 - 10 metrų atstumu yra kėdės. Vadovo signalu pirmieji žvalgai pribėga prie kėdžių ir suriša virvę duotu mazgu, antrieji dalyviai prie šios virvės pririša naują ir t.t. Laimi komanda, kuri greitai pririša virvę ir ištraukia kėdę.

Žodinis tinklinis


Kamuolys metamas per apskritimo centrą. Šiuo atveju žaidėjas įvardija žodį, daiktavardį. Tas, kuris pagauna kamuolį, vienu metu prideda tinkamą veiksmažodį. Pavyzdžiui: paukštis skrenda. Kas šneka nesąmones, išeina iš žaidimo.

Šimtakojis bėgimas


Tai grupinės varžybos. Žaisti 2-3 komandos po 15 žmonių. Šeimininkas kiekvieną komandą suriša virve. Gavę signalą šimtakojų grupės pradeda judėti į finišo liniją.

Laimi komanda, kuri nenukrenta kelyje ir ateina pirma.

Voras


Ant starto linijos nubrėžkite du apskritimus. Padalinkite vaikinus po lygiai į dvi grupes po 15–20 žmonių ir sudėkite kiekvieną į ratą. Dabar suriškite abi grupes virvėmis, gausite du „vorus“. Pagal komandą "marš!" abu „vorai“ pradeda lenktyniauti iki finišo linijos, kur nubrėžiami kiti du apskritimai, kuriuose jie turi stovėti. „Vorai“ suklumpa, nebėga, o vos šliaužia. Visi žaidėjai turi būti su batais arba basi.

Apsukrus ledo ritulio žaidėjas


Dalyviai statomi kolonoje po vieną už aikštelės galinės linijos. 3 metrų atstumu nuo jo ant žemės įrengiamas pirmasis vertikalus stovas (kimštas rutulys, plyta, smėlio kibiras, storos medinės kaladėlės), tada toje pačioje linijoje tokiu pat atstumu įrengiami dar penki stovai, paskutinis. iš jų yra priešingoje fronto linijoje.

Vadovas, laikydamas ledo ritulio lazdą, veda tinklinį (galima žaisti tenisą, futbolą ir pan.) ir kliūtis (stelažus), su kuriomis susiduriama pakeliui pirmyn ir atgal aplink gyvatę. Pasivijęs komandą, jis sustabdo kamuolį ir perduoda lazdą kitam žaidėjui, o šis eina į komandos galą. Estafetės baigiasi, kai visi dalyviai laiko kamuolį ir lazdą bei perduoda kapitonui. Laimi ta komanda, kuriai tai pavyksta greičiausiai.

Estafetės su kliūčių įveikimu


Kiekviena komanda suskirstyta į du lygius pogrupius. Visų pogrupių žaidėjai statomi į stulpelius po vieną, vienas prieš kitą 15 metrų atstumu. Aikštelės viduryje tarp jų įrengiamos kliūtys: 40 - 50 centimetrų aukštyje skersai aikštelę ištemptas lynas, 1,5 metro pločio griovys, žymimas dviem linijomis (atstumas tarp kliūčių 5 metrai). Lyderio signalu vienoje aikštelės pusėje stovintys pirmieji pogrupių žaidėjai su vėliava rankose bėga pirmyn link antrųjų savo komandų pogrupių, pakeliui vieną po kitos įveikia abi kliūtis, po kurių vėliavą jie perduoda priešinguose pogrupiuose pirmiems stovintiems žaidėjams. Šie žaidėjai bėga priešinga kryptimi, įveikdami kliūtis atvirkštine tvarka. Laimi pirmoji komanda, atlikusi vėliavos perdavimą. Kliūčių skaičius ir jų pobūdis gali būti įvairus.

mano draugo kuprinė


Komanda pastatyta kolonoje po vieną už tinklinio aikštelės galinės linijos. Gidas už nugaros turi turistinę kuprinę, pripildytą kelionei būtinų daiktų: antklodė, badmintono raketė, miegmaišis, nuleistas futbolo kamuolys ir pan. Gavęs signalą, dalyvis su kuprine už nugaros bėga per atstumą, bėga gimnastikos suoleliu, šliaužioja po trimis ar keturiomis virš žemės ištemptomis virvėmis, atsistoja ir bėga į priešingą priekinę liniją, apbėga ribinį stulpą, grįžta atgal, įveikęs abi kliūtis, toliau ant starto linijos praleidžia kuprinę ir eina į savo komandos galą. Estafetės baigiasi, kai visi dalyviai įveikia savo etapus. Laimi komanda, surinkusi geriausią laiką.

Tiesiog degikliai


Žaidėjai stovi poromis, susikibę rankomis. Poros rikiuojasi viena po kitos, o prieš visus – tas, kuris burtų keliu gavo „sudegti“. Jis negali atsigręžti. Stovintieji paskutinėje poroje „vienas, du, trys“ išsiskirsto rankomis, bėga į priekį ir bando vėl prisijungti, bėgdami aplink vairuotoją „degindami“ vieną kairėje, kitą dešinėje. Tas pats persekioja bėgantįjį, o jei pavyksta ką nors sugauti, tada tampa su pagautu pirmoje poroje, o likęs vienas „sudegs“.

Dvigubi degikliai


Paprastas būdas žaisti gali būti apsunkintas žaidžiant dvigubus degiklius. Tada yra keturi žmonės iš eilės. Viena pora dega. Galite žaisti dainuodami:
Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų!
Pažiūrėk į dangų
Paukščiai skrenda
Skamba varpai!
Visi nutyla, o „deganti“ pora ir toliau skaičiuoja viena: „Vienas, du, trys!“, plodami rankomis. Po žodžio "trys!" abi galinės poros išsisklaido ir bando susijungti priešais „degančią“ porą. Jei pavyksta, senoji pora „sudega“. Jei kuri nors iš „degančių“ porų pagavo porą, tai „deganti“ pora yra susieta su pagauta; jie keturi stovi pirmoje eilėje.
Taisyklė: bėgiojančios poros neturi atskirti rankų, o „deganti“ pora neturi teisės pradėti judėti anksčiau, nei bėgiojančios poros.

Švediški degikliai


Dalyviai tampa poromis, ir kiekviena pora, pradedant nuo lyderio, gauna savo numerį eilės tvarka: pirmas, antras, trečias ir t.t. Viduryje turi būti paliktas koridorius bėgimui, todėl šiame žaidime poros nesusideda rankomis ir sudaro dvi linijas. Kažkas turi būti atsakingas už šį žaidimą. Jis žengia į priekį, dešimt žingsnių nuo pirmosios poros. Abiejose rankose jis turi lazdelę. Po vieną jis skambina poromis (bet kokia tvarka). Abi iškviestos poros bėga vidiniu koridoriumi pas lyderį, išplėšia jam iš rankų lazdas ir, apbėgdamos stovinčias poras iš išorės, vėl duoda jam šias lazdas. Tas, kuris pirmasis padavė savo lazdelę, nurodo savo liniją tašką. Kai visos poros susikerta, paaiškėja, kad viena iš gretų turi daugiau taškų, ir ji laimėjo.
Po kiekvieno bėgimo linijos keičiasi vietomis: pirmoji tampa kairė, o kairė - dešinė.

Ritminės estafetės su lazdomis


Žaidimas vyksta tarp dviejų ar daugiau komandų, kurios išsirikiuoja į stulpelius prieš starto liniją. Pirmosios komandos žaidėjai rankose turi gimnastikos lazdas. Lyderio signalu žaidėjai kartu su jais bėga prie prekystalio, esančio 15 metrų nuo starto linijos, apbėga jį ir grįžta į savo kolonas. Laikydami lazdą už vieno galo, jie neša ją palei koloną po žaidėjų kojomis, kurie nejudėdami peršoka per ją. Atsidūręs stulpelio gale, žaidėjas perduoda lazdą prieš jį esančiam partneriui, kitam ir taip toliau, kol lazda pasiekia žaidėją, vadovaujantį kolonai. Jis bėga į priekį su lazda, kartodamas užduotį. Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai įveikė trasą.

Šokinėjimas juostelėmis


Ant grindų skersai sklypo yra 50 centimetrų pločio juostos. Žaidėjai išsirikiuoja vienoje aikštės pusėje. Gavę signalą, pirmieji žaidėjai pradeda šokinėti iš juostos į juostą. Šuolius galima atlikti iš pėdos ant kojos, du vienu metu ir taip toliau – mokytojo nurodymu. Teisingai įvykdę užduotį gauna tašką. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų. Kartojama 2-3 kartus.

Judrūs drakonai


Tikslas: lavinti judesių greitį ir miklumą. Gebėjimo derinti veiksmus su partnerių veiksmais ugdymas.

Žaidimo eiga: vaikinai išsirikiuoja į dvi kolonas. Kiekvienas laikosi priešais stovintįjį prie diržo. Jie atstovauja drakonams. Pirmoji kolonoje yra drakono galva, paskutinė – uodega, vadovo įsakymu drakonai pradeda judėti. Galvos užduotis – pagauti kito drakono uodegą. O uodegos užduotis – pabėgti nuo pirmojo drakono galvos. Drakono kūnas neturi būti suplėšytas, tai yra žaidėjai neturi teisės atkabinti rankų. Užfiksavę kito drakono uodegą, galite pasirinkti naują galvą ir naują uodegą ir tęsti žaidimą.

Auksiniai vartai


Tikslas: lavinti judesių miklumą. Gebėjimo derinti veiksmus su partnerių veiksmais ugdymas.

Žaidimo eiga: Žaidėjai yra suskirstyti į lygias komandas. Viena komanda sudaro ratą, jos žaidėjai susijungia rankomis ir pakelia juos aukštyn. Tarp žaidėjų turi būti pakankamas atstumas, kad žmogus galėtų praeiti tarp jų, net ir pasilenkęs. Kita komanda pradeda judėti aplink kiekvieną pirmosios komandos žaidėją paeiliui ir kiekvieną kartą pereina pro vartus, suformuotus pirmosios komandos žaidėjų rankomis. Antrosios komandos žaidėjai laikosi rankomis, kurių negalima atkabinti! Taigi, antroji komanda atsiduria rate, tada už jo ribų. Pirmoji komanda žaidimo metu sako:

Auksiniai vartai
Jie ne visada praleidžia.
Pirmasis yra leidžiamas
Antrą kartą draudžiama
Ir jau trečią kartą
Mes jūsų nepasiilgsime!

Po paskutinio žodžio komanda staigiai nuleidžia rankas. Jei kas nors iš antrosios komandos yra viduje, jis palieka grandinę ir atsistoja apskritimo centre. Natūralu, kad antrieji žaidėjai paskutiniu žodžiu bando būti už rato ribų, tačiau tai ne visada įmanoma. Žaidimą apsunkina tai, kad pirmosios komandos žaidėjai savo lūpomis sako žodžius, atidžiai žiūrėdami vienas į kitą ir staiga nuleidžia rankas. Kai vienas žmogus lieka antroje komandoje, bet pripažįstamas nugalėtoju, o komandos keičiasi vaidmenimis.

vaikai vaikai vaikai vaikai vaikai vaikai vaikai vaikai vaikai lauke gamta gamta gamtos lazda lazda lazda lazda lazda

Kiekvienas jo gyvenime su didele kompanija keliavo į gamtą, pailsėti, į stovyklavietę. Bet, deja, ne visada viskas vyksta pagal planą. Tikėtinos smagios atostogos staiga virsta nuobodžiu ramiu susibūrimu. Taigi, kad taip nenutiktų, tereikia patiems susirasti pramogų būdų, o įvairios varžybos – tokios. Būtent apie tai ir kalbėsime.

Varžybose svarbiausia – apgalvojimas, viskas turi būti suplanuota iš anksto, visos detalės supakuotos, visi tekstai išrašyti. Taip pat nepamirškite apie amžiaus kategoriją. Nedera rengti tuos konkursus, kurie bus neįdomūs ar net nesuprantami grupei žmonių. Todėl norint, kad poilsis pavyktų su trenksmu, o gimtadienis – būtina, kad kiekvienas dalyvis jaustųsi ramiai ir jokiu būdu nesijaustų susigėdęs.

Kokie konkursai

Apskritai konkursai skirstomi į keletą tipų:

  • Protingas. Tokiose varžybose dažniausiai dalyvauja vyresnio amžiaus žmonės, mėgstantys demonstruoti savo žinias, parodyti sumanumą ir erudiciją. Šachmatai taip pat gali būti priskirti intelektualinėms varžyboms, jei nugalėtojas apdovanojamas prizu.
  • Linksmas.Šis tipas reiškia linksmybes, juoką, kvailystę. Jie suteikia teigiamų emocijų ne tik dalyviams, bet ir žiūrovams. Kalbant apie amžiaus grupę, šios varžybos tinka visiems, nes kiekvienas mėgsta juoktis iš savęs ir savo draugo.
  • Fizinis.Šios varžybos išsiskiria fizinės jėgos pasireiškimu, jose kovojama naudojant sporto rekvizitus (svorius, virvę, šokdynę ir kt.) Amžius neribojamas, pageidautina dalyvauti patinai.

Populiariausios varžybos gamtoje

Pradėkime nuo įdomiausių ir dažniausiai gamtoje naudojamų gimtadienio konkursų, kurie yra populiarūs bet kurioje įmonėje ir be jų neapsieina nei viena poilsinė kelionė.

Žinoma, vienas iš šių konkursų yra „Viro traukimas“. Jis turi daugybę variantų. Tai išryškina komandos galią.

„Viro vilkimas“

Visi dalyviai turi būti suskirstyti į 2 komandas, pageidautina, kad jėgos būtų maždaug lygios. Galite pasirinkti 2 kapitonus, kurie įdarbins kompanionus po vieną, galite tai padaryti kitaip, tai priklauso nuo jūsų. Dvi gautos grupės tampa priešingos viena kitai, paimkite virvę. Būtina padaryti žymes ant žemės, pavyzdžiui, įkalti lazdą į žemę ten, kur yra virvės vidurys ir kur yra kiekviena komanda, o ant pačios virvės perrišti juostelę tiksliai per vidurį, kad nugalėtojas galima nustatyti. Po šių veiksmų, vadovo nurodymu, dalyviai pradeda traukti virvę. Laimi grupė, kuri greitai sujungė juostelę ant virvės su ženklu savo šone. Geriau tokį konkursą surengti, kai įmonė jau šiek tiek paniurusi, bus įdomiau ir linksmiau.

Kitas, ne mažiau populiarus konkursas, tinkamas įmonių poilsiui lauke gimtadienio proga – „Lobių ieškojimas“.

"Lobių ieškojimas"

Šiose varžybose iš abiejų komandų reikės skirtingų daiktų, vienodo skaičiaus. Pageidautina, kad visi daiktai būtų maždaug vienodo dydžio, pavyzdžiui, skirtingi stiklainiai, šokoladiniai batonėliai, nedidelės sausainių pakuotės, saldainiai – viskas, ko negaila atiduoti. Kol dalyviai neieško, šeimininkas visas smulkmenas paslepia poilsio zonoje, pasirinkdamas dvi skirtingas vietas. Paslėpti galite bet kur: medžio įduboje, po lapų krūva, už kelmo, duobėje ir kitose įdomiose vietose. Kiekviena komanda jai skirtoje teritorijoje ieško priešininko daiktų, kurie varžybų metu yra lobiai. Šeimininkas paskelbia žaidimo pradžią, o komandos pradeda paieškas, bandydamos viską rasti greičiau nei jų varžovai. O kai visus lobius randa viena iš grupių, jie automatiškai atitenka nugalėtojams kaip pagrindinis prizas ir, žinoma, jie pasiima ir savo daiktus. Varžybos labai įdomios, azartiškos, kiekvienam bus malonu tapti šio žaidimo dalyviu.

Labai paplitęs, senas geras žaidimas iš daugybės pasivijimo, kuris sukels emocijų jūrą, yra „dažai“. Dalyvauti šiose varžybose norės kiekvienas, nebijantis nubėgti tam tikros distancijos.

"Dažai"

Šis žaidimas yra scenarijus. Visi dalyviai stovi eilėje ir atspėja bet kokią spalvą, pageidautina, kad ji būtų reta, todėl atspėti bus sunkiau. Šeimininkas (pirkėjas) šiek tiek nueina nuo jų ir nusisuka. Toliau vyksta panašus dialogas:

  • Šeimininkas (B): – Knock-knok-knock?
  • Dalyviai (U): — Kas čia?
  • K: Aš esu vienuolis.
  • V: Kodėl atėjai?
  • B: Dažams.
  • W: Kokia spalva?
  • Toliau šeimininkas pasako bet kokią spalvą, kuri ateina į galvą.
  • B: - (pavyzdžiui) už mėlynojo.
  • Jei šių dažų trūksta, atsakymas skamba maždaug taip:
  • U: - Ne, dabar pašok ant vienos kojos.
  • Ir tada pirkėjas peršoka mažą ratą. Bet jei toks gražuolis yra tarp sumanytų, dalyviai atsako:
  • U: - Yra vienas, už jį reikia susimokėti...

Įvardija šios spalvos savininko amžių.

Pirkėjas greitai garsiai suskaičiuoja įvardytą skaičių, o šiuo metu gražuolė stengiasi nuo jo toli pabėgti. Suskaičiavęs vedėjas bėga paskui dažą, o tada prasideda gaudymas, tai gali užtrukti ilgai, visi palaiko išsisukinėjusį garsiai verkiant. Esmė ta, kad gražuolė grįžtų į savo vietą, o ne pagauta. Jei šeimininkas vis tiek ją pagavo, tada jie pasikeičia vietomis ir žaidimas prasideda iš naujo, tik su kitu pirkėju. Šios varžybos labai smagios, įdomios, ypač kai daug dalyvių.

Gimtadieniais gamtoje labai populiarūs konkursai – estafetės, kai visi poilsiautojai pavalgė, prisigėrė ir nusprendė pasilinksminti. Štai keletas tokių aktyvių atostogų variantų.

"Žvakė"

Dalyviai suskirstomi į 2 komandas, viena po kitos stovi lygiomis kolonomis. Kiekvienos komandos kapitonams į rankas įteikiama uždegta žvakė. Dažniausiai bėgimo distancija parenkama nedidelė, kad kiekvienas žaidėjas galėtų nubėgti savo kelią be ilgo laukimo. Parenkamas maršrutas, kuriuo dalyviai bėga paeiliui. Pvz.: reikia nubėgti prie medžio, kuris yra vienodu atstumu nuo kiekvienos komandos, apbėgti jį ir grįžti atgal. Bet svarbiausia, kad žvakė jokiu būdu neužgestų. Jei staiga taip atsitiks, dalyvis turi grįžti į komandą, uždegti žvakę ir pradėti viską iš naujo. Jei ugnis neužgęsta, tada žvakė perduodama kitam iš komandos, o jis bėga tomis pačiomis sąlygomis. Žaidimas tęsiasi iki to momento, kai kiekvienas iš dalyvių nepasiekia savo kelio. Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai.

"Džemperiai"

Šiose varžybose taip pat reikia 2 komandų, vienodo dalyvių formavimo, tik vietoj bėgimo su žvake kiekvienai iš grupės reikės šokti viena koja į tam tikrą vietą ir atgal. Norėdami šiek tiek apsunkinti užduotį, galite pasirinkti reljefą ant šlaito taip, kad džemperis pakiltų ten, o nuo kalno - žemyn. Kuo daugiau žaidėjų krenta, tuo publika natūraliai tampa juokingesnė. Laimi komanda, kuri pirmoji baigia estafetę. Kaip prizą šiame konkurse galite pasigaminti bet kokią priemonę nuo įbrėžimų ir sumušimų, pravers. Beje, vietoj šokinėjimo ant vienos kojos, kaip variantą, dalyvį galite aprūpinti slidėmis, išduokite pagaliukus ir siųskite tuo pačiu keliu, bus ne mažiau juokinga.

Poilsis gamtoje mūsų laikais apskritai labai populiarus, žmonės pasikrovę teigiamų emocijų, nebijo atsiverti ir būti juokingi bei tiesiog smagiai praleisti laiką, neprisimindami kasdienių problemų. Tačiau atsipalaiduoti galima ne tik gamtoje, bet ir, pavyzdžiui, užmiestyje, švenčiant, susitinkant su abiturientais ar tiesiog be priežasties.

Paprastai vasarnamis paprastai yra už miesto ribų, o be draugų artimiausiomis dienomis jūsų niekas nepamatys, todėl galite surengti panašias varžybas.

"Šviesus butelis"

Butaforijai reikės visos kosmetikos, kurią merginos pasiėmė iš namų: nagų lakų, lūpų dažų, šešėlių, skaistalų ir t.t.. Viskas tvarkingai išdėliota ratu, centre padėtas buteliukas. Visi dalyviai susėda ir pradeda žaidimą. Jie pakaitomis suka buteliuką, į kurį objektą jis rodo, dalyvis turės jį panaudoti (makiuoti nagus, skruostus, lūpas). Tai labai juokinga, ypač kai dalyvauja abi lytys. Svarbiausia tokiame konkurse viską įamžinti nuotraukose, kad vėliau galėtų kartu juoktis iš gautų kadrų.

Žaidimas gali tęstis iki to momento, kai visi dalyviai bus papuošti.. Laimi tas, kurio makiažas geriausias ir gražiausias, bus smagu, jei laimės jaunas vyras. O galima ir kitaip: žaisti tol, kol vienas iš dalyvių liks nepaliestas kosmetikos, ir jis bus nugalėtojas. Kaip prizą galite padovanoti dalį kosmetikos.

Labai įdomus komiksų konkursas pagerins nuotaiką bet kurioje nuobodžiaujančioje kompanijoje. Visiems patinka vaidinti žmones, bet ne visi nori būti bandomaisiais.

"Moneta"

Šiame konkurse gali dalyvauti ne daugiau kaip 5 asmenys. Iš laikraščio ar didelio popieriaus lapo reikia susukti maišelį su skylute gale. Dalyviai turi jį įkišti į savo kelnes ar kelnes, visada priekyje. Kiekvienam žaidėjui duodama moneta, kurią jis turi užsidėti ant kaktos, pakeldamas galvą aukštyn. Po atliktų veiksmų dalyviams paskelbiamos žaidimo taisyklės. Esmė ta, kad su ta pačia moneta nuo kaktos žaidėjai gali patekti į krepšį. Bet kurioje kojoje moneta kris, tai nulems tolesnę žaidimo raidą. Kol vedėjas aiškina taisykles, o dalyviai žiūri aukštyn, vienas iš žiūrovų atsineša vandens indą. Įspėjus vedėją apie žaidimo pradžią, kai dalyviai iškėlę galvas bando nusitaikyti į maišelį, vedėjas įpila į jį paruošto vandens. Visi žiūrovai nuo tokios išdaigos tiesiog mirs iš juoko, o dalyviai labai neįsižeis, o tiesiog juoksis kartu su visais.

Varžybų buvimas stovyklavietėje pakels nuotaiką

Jei nusprendėte stovyklavietėje pailsėti, švęsti gimtadienį ar bet kokią kitą šventę, tokiu atveju jums pravers ir daugybė varžybų. Iš tiesų, jei nėra žaidimų, galite nuobodžiauti, o kad taip neatsitiktų, siūlome šias parinktis.

"Rimas"

Šiame linksmame konkurse vienu metu gali dalyvauti keli žmonės. Dalyviai sėdi ratu, priešais juos centre dedamas bet koks prizas. Visas konkursas vyksta eilėraščiais. Šeimininkas pradeda:

  • Jei išgirsite skaičių trys, verčiau atsiimkite prizą.

Tada vadovas vieną po kitos taria rimuotas frazes, kur logiška išvada turėtų būti žodis trys. Dalyviai, laukiantys, kol išgirs branginamą žodį, jau pradeda griebtis dovanos, tačiau pabaiga pasirodo netikėta.

  • Šviesas įjungė žibintai – iš eilės jų yra lygiai aštuoni.
  • Laukėme jos viduje, gal valandą ar net penkias.

Ir šeimininkas gali pasakyti daug panašių frazių, bet žodis trečias turėtų būti ten, kur niekas nesitiki jo išgirsti, pavyzdžiui:

  • Didinga proga parašiau tau tris žodžius.

Šioje frazėje dalyviai gali net neišgirsti tinkamo žodžio ir laukti toliau, o kas pirmas supras, kad jis vis tiek skambėjo, gaus prizą. Dėmesingiausias dalyvis bus nugalėtojas.

Jei staiga atostogauja vaikų, jie taip pat gali dalyvauti konkurse, net kaip rekvizitas.

"Jis netraukia savo apkrovos"

Kiek vaikų atostogauja, tiek komandų dalyvaus šiose varžybose. Kiekvienas žaidėjas turi užsidėti po vieną vaiką ant pečių. Prie kiekvienos komandos bus konteineris, o lenktynėms matuojamoje distancijoje – kibiras vandens. Užduotis – bėgikui su stikline rankoje ir vaiku ant pečių bėgti prie kibiro., paėmė vandens, lygiai taip pat greitai grįžo ir įpylė vandens į indą. Tada kitas grupės žaidėjas paima vaiką, stiklinę, ir kartoja ankstesnio dalyvio veiksmus. Laimi ne ta komanda, kuri varžybas baigia pirma, o ta, kuriai skirtame inde yra daugiau vandens. Šias varžybas geriausia rengti po pirmos taurės, kad nenukentėtų vaikai.

Labai įdomios ir populiarios varžybos nakvynės namuose yra ir metikų bei metikų serijos varžybos.

Norinčius dalyvauti geriau suskirstyti į dvi lygias komandas po 6 žmones, o gali būti ir daugiau. Šalia komandos dedamas kibiras bulvių, geriau, jei jis mažas, o kiekvienai grupei turi būti vienodas kiekis. Vidutiniu atstumu nuo dalyvių dedamas dar vienas kibiras, tik jau tuščias, tai bus tikslas. Pažymima linija, ant kurios negalima žengti, jei žaidėjas vis dėlto įžengė, metimas nebus skaičiuojamas. Užduotis paprasta – į kibirą sumesti bulves, kiekvienas žaidėjas turi 3 bandymus. Laimi komanda, turinti daugiausiai bulvių kibire. Laimėtojai kaip prizą pasiima bulvę.

Kad ir kur ilsėtumėte, kur švęstumėte šventes, kur susiburtumėte į didelę draugišką kompaniją, linksmybes ir gerą nuotaiką pastiprins varžybos ir žaidimai, kad ir kokio amžiaus bebūtumėte.

Straipsnio pabaigoje galima išskirti minėtų konkursų tipus.


Baigdamas norėčiau pasakyti, kad ir kiek jums metų, širdyje jūs visada liekate vaikais. Gimtadienis – pati geriausia šventė, kai gali jaustis kaip vaikas. Ir tik per atostogas, varžybose ir žaidimuose galite parodyti save tikrą ir nuoširdžiai džiaugtis smulkmenomis.

Teta Blogas oras ir vaiduoklis Šuršikas

Savaime suprantama, birželio pradžia mūsų nedžiugina šiltomis ir saulėtomis dienomis – lauke vos 15 laipsnių šilumos, lietus, vėjas... Todėl ir kilo tokia mintis atostogoms: Teta Blogas Oras atvažiuoja aplankyti vaikų. ir suaugusieji, sėdintys prie stalo šalia rūkančios kepsninės ir vaiduoklio, vardu Šuršikas.

Blogi orai grasina visam laikui atimti šilumą, atimti iš visų vasarą (tai taip kenksminga). Tačiau susirinkusieji turi galimybę: reikia atlikti visas tetos užduotis, tada ji grąžins šilumą. Aš gavau Blogo oro vaidmenį, o mano 6 metų sūnus buvo vaiduoklis. Už dalyvavimą žaidimuose ir laimėtas varžybas svečiams įteikė saldainių.

Kostiumai buvo pagaminti iš to, kas buvo rasta šalyje: sena paklodė virto vaiduoklio pelerina, megzti marškinių priekis – įmantria kepure ir pan.

vasaros giesmė

Pradžioje „Blogas oras“ norėjo pamatyti, kaip nekantriai susirinkusieji laukia vasaros. Turime tai šaukti garsiai. Ir mums padėjo ši vasaros giesmė (pats ją sudariau iš įvairių eilėraščių, kuriuos radau internete):

Šeimininkas: skaisčiai šviečia saulė. Oras šiltas.

Pirmaujantis: Ir kur bepažvelgsi – viskas aplink šviesu!
Visi: Ši vasara, ši vasara, ši vasara atėjo pas mus!

Vedantis: Pievoje žydi ryškūs žiedai, daug vaistažolių.
Visi: Ši vasara, ši vasara, ši vasara atėjo pas mus!

Vedantis: Viskas gerai, dangus giedras, Viskas rajone pražydo!
Visi: Ši vasara, ši vasara, ši vasara atėjo pas mus!

Pirmaujantis: Viskas aplinkui tapo žalia, tapo raudona, pamėlyna!
Visi: Ši vasara, ši vasara, ši vasara atėjo pas mus!

Pirmaujantis: Vasara džiaugsmingai juokiasi iš mūsų pro atvirą langą,
Visi: Ši vasara, ši vasara, ši vasara atėjo pas mus!

Žaidimo pradžioje yra numatyta, kad dalyviai po kiekvienos lyderio frazės turi rimu šaukti unisonu:

Ši vasara, ši vasara, ši vasara atėjo pas mus!

Tai triukšminga ir linksma. Tokia skanduotė leidžia iš karto sujudinti ir įtraukti į veiksmą visus svečius, net ir pačius kukliausius 😉 Tokį konkursą galite surengti tiesiog prie stalo.

Muzikos konkursas gamtoje

Mūsų mėgstamame autoradijuje yra toks žaidimas: Skambintojas turi atspėti dainą, kurios tekstas perskaitomas „gremėzdišku“ pažodiniu vertimu. Ir mes surengėme savo konkursą pagal šį žaidimą. Bet šifravome ne tik užsienietiškas, bet ir rusiškas dainas.

Iš anksto parsisiunčiau iš interneto 4 užsienietiškų ir 6 rusiškų dainų tekstus, atsispausdinau, o kartu ir pačias kompozicijas įrašiau į USB atmintinę. Aš pasirinkau šiuos:

  1. Pan Americano – Pamericano – Yolanda Be Cool – We No Speak Americano
  2. Boney M – saulėtas.
  3. PSY – Gangnam Style.
  4. Motoroleris – kiek kainuoja žuvis.
  5. ESTRADARADA – „Vitya“ reikia išeiti.
  6. MATRANG – Medūza.
  7. Filipas Kirkorovas – nuotaikos spalva yra mėlyna.
  8. Olga Buzova - Kelios pusės.
  9. Aljay & Feduk – rožinis vynas.
  10. Grybai – tirpdo ledą.

Žinoma, šias dainas atspėti gali tik suaugusieji. Vaikams galite papildomai pasiimti keletą vaikiškų dainelių. Pasirinkome dainas pagal savo skonį, iš pačių žinomiausių, hitų ir šiek tiek juokingiausių. Dainos aprašymo iš anksto nesugalvojau, tiesiog paėmiau tekstą ir perskaičiau keletą frazių, raktinių žodžių ar tiesiog pasakiau, ką daina buvo apie. Kaip jūs atspėjote, ji įjungė dainą (ne visą), Shurshik davė saldainių. Kas norėjo šokti

Pavyzdys: „Daina apie moterį, kuri norėjo pabėgti nuo šurmulio. Ji pasidavė nakties įtakai ir, atėjus tamsai, pajuto, kad aistra ją valdo. Jos kūnu nubėgo žąsies oda, o rankose laikydama kelnaites (bikinį) ji jautėsi kaip deivė “(Kirkorovas - Nuotaikos spalva mėlyna).

Kažkas tokio, sukūriau eidama, pasirodė šaunu :)))) Negalite perskaityti viso aprašymo. Geriausias dalykas yra padaryti pertrauką, kad turėtumėte laiko pagalvoti. Už kiekvieną atspėtą dainą Shurshik dovanoja prizą. Beje, mūsų mažasis Šuršikas tuo metu buvo šiek tiek pavargęs, todėl šį vaidmenį atidavėme suaugusiam.

Muzikos konkursas gamtoje: 2 variantas

O pernai tame pačiame vakarėlyje „Sveika, vasara!“ surengėme konkursą su muzikinėmis „prognozijomis“. Bet tuo metu aš buvau Vasaros Fėja.Fėja visiems uždėjo savo vainiką ant galvos ir nuskambėjo dainos fragmentas, neva ateinančios vasaros pranašystė.

Žaidimas rate "Šok - ne šokinėja"

Atėjo laikas išlipti iš už stalo ir truputį pasitempti.Visi sustoja ratu. Šeimininkas skaito gyvūnų, paukščių, daiktų pavadinimus, kurie „šokinėja arba nešoka“. Kai šeimininkas pašaukia šokinėjantį objektą / gyvūną, visi šokinėja, jei ne, jie nešoka. Vykdytojas pradeda lėtai, tada prekių sąrašas paspartėja. Tas, kuris padaro klaidą, išeina iš žaidimo.

Man pavyko sugalvoti tokį šokinėjančių / nešokančių objektų ir būtybių sąrašą:

  • rutulys, arbūzas, kengūra, agurkas, kibiras, kiškis, obuolys, vyras, pyragas, sniego senis, zylė, kopūstas, teniso kamuolys, triušis, kėdė, katė, grybas, batutas, žiogas, rąstas, apelsinas, blusa, rąstas, kirvis, plaktukas , vinis, strazdas, žibintas, stulpas, karoliukai, leopardas, gyvatė, sraigė, liūtas, šlepetė, boa, jaguaras, ežiukas.

Kas liko, laimi, Šuršikas įteikia jam prizą!

Estafetės žaidimas „Kempinėlės“

Dalyvauja 4 žmonės. Jums reikės: 2 mažų praustuvų ir 2 puodų, 2 putplasčio kempinių indams plauti, 2 kėdžių.

Dalyviai suskirstyti į dvi poras. Ant kėdžių pastatomi tušti baseinai, o priešais juos 5 metrų atstumu stovi poros dalyvių. Pirmasis dalyvis laiko puodą su vandeniu, antrasis, vadovo nurodymu, turi ištraukti vandenį kempine ir kuo greičiau perkelti (išspausti) į tuščią indą.

Iš pradžių kiekvienoje poroje turėtų būti vienodas vandens kiekis (matuojamas stiklinėmis). Laimėtojas turi ne tik kuo greičiau išjudinti visą vandenį, bet ir kuo daugiau jo.

Estafetės pabaigoje pamatavome ir stiklinėmis perpilto vandens kiekį. Įdomu tai, kad viena komanda iš 4 stiklinių vandens gavo tik 1,5. Kur dingo kitos 2,5 stiklinės?

Estafetės suaugusiems „Atnešk užkandį“

Dalyvauja 2 žmonės. Jums reikės: 2 plastikinių stiklinių, užpildytų spragėsiais, traškučiais ar sūdytais žemės riešutais, 2 šratų degtinės arba 2 bokalų alaus, 2 kėdžių.

Į taures pilamas „užkandis“ (riešutai, traškučiai ir pan.), o tada jie dedami ant dalyvių batų pirštų. Užduotis: šios formos užkandį nuneškite prie kėdžių su „gėrimu“, nepadedant rankomis. Tai padaryti nėra taip paprasta, bet velniškai smagu! Pasiekęs finišą iš batų nusiima taurę su užkandžiu (arba tai, kas liko iš jos nešant), išgeria ir užkanda.

Variantas vaikams: Nešiokite akinius ant batų pirštų prie kėdžių ir tik viena ranka supilkite į plastikinį butelį.

Vasaros flashmobas gamtoje

Dabar daina „Medusa“ (MATRANG) populiarėja. Ir šiai dainai sugalvojau flash mob su jūros judesiais. Judesiai apie praradimą ir eilėraščiai:

1 judesys: Žygiavimas vietoje (einama prie jūros).

2-as judesys: Pridedame ranką prie kaktos su „antvaizdžiu“, kylame ant kojų pirštų (žodis – jūroje ieško medūzos).

3 judesys: Viena ranka suspaudžiame nosį, kita ranka darome sklandų judesį iš viršaus į apačią ir pritūpiame, tarsi eitume po vandeniu (neriame į jūrą).

4 judesys: išskleidžiame rankas į šonus (plaukiame).

5 judesys: „Plaukimas“ krūtine.

Judesiai chore (yra tokie žodžiai: „medūza, medūza, mes draugai“):

6 judesys: rankos į šonus ir su jomis daryti banguotus judesius, vaizduojant medūzą.

7-as judesys: Kūno kūną pasukame iš pradžių viena kryptimi, dabar sujungiame rankas ir taip pat atliekame banguotus judesius, imituodami medūzos judesius, tada į kitą pusę.

Teta Bad Weather rodo judesius, likusieji kartojasi su ja. Visi judesiai kartojami maždaug 5-6 kartus. Pirmą eilėraštį ir chorą šokome tetos judesiais, o paskui sukūrėme kelyje. Suaugusieji ir vaikai jau pasiūlė savo „jūrinius“ (ir ne tik) judesius. Prieš įjungiant muziką, judesius galima kalbėti ir parodyti, tarsi į siužetą įtraukiant visą kompaniją. Pasirodo, ne šiaip flash mob, o tikras jūrinis muzikinis žaidimas „medūza“ suaugusiųjų ir vaikų kompanijai.

Šiame video pasižiūrėjau choro judesius, duodu nuorodą, gal padės 😉

Vasaros piešiniai

Prie mūsų namo yra nedidelis asfaltuotas takelis, tad konkursinę programą užbaigė piešinių ant asfalto konkursas:

  • Nupieškite, ką jums reiškia žodis „vasara“.

Visi saldūs prizai už kūrybiškumą.

žvakių ritualas

Apibendrinant teta Blogas oras džiaugėsi, kaip puikiai suaugusieji ir vaikai susidorojo su visomis užduotimis, aktyviai dalyvavo ir smagiai leido laiką. Todėl ji mums grąžina šilumą:

Tai išbandyta praktikoje – išvardyti konkursai tikrai labai smagūs, tinkantys suaugusiems ir vaikams, padės puikiai praleisti laiką lauke vasarą, o ir ne pačiu geriausiu oru. Nepaisant to, mūsų taupyklėje yra ir įdomesnių idėjų smagiai kompanijai.

Kitos nuostabios idėjos vasaros lauko konkursams

Šiuos žaidimus esame žaidę ir anksčiau, jie taip pat praėjo su kaupu. Vietoj tetos Blogo oro, paskutinį kartą pas mus atėjo Vasaros fėja su laukinių gėlių vainiku ir su vasarine suknele. Vakarėlis taip pat vyko lauke, vasarą, prie stalo su šašlykais.

  • Estafetė „Bulvių sodinimas“(labai tikras žaidimas vasaros rezidencijai). Dalyviai išsirikiuoja į 2 eiles (2 komandos). Pirmasis bėga su kastuvu ir „kasa lysvę“, antrasis „daro duobes“ (deda lankus), trečias „sodina bulves“ (mažus rutuliukus nuleidžia į lankus), ketvirtas vėl bėga su kastuvu, penktasis bėga su laistytuvu (laistymas). Galite sugalvoti savo variantus ir inventorių. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai „pasodins bulves“.
  • Muzikinių komiksų konkursas „Vasaros prognozės“.Šeimininkas apsirengia „vasaros fėja“, kuri atvyksta visa pasipuošusi vainiku ir vasarine suknele. Vasaros fėja pradeda „spėti“, kas šią vasarą laukia susirinkusiųjų: Uždeda vainiką prie stalo sėdinčiam dalyviui. Ir tada skamba daina su „numatymu“. Dainų karpinius, žinoma, reikia paruošti iš anksto. Pavyzdys: skamba kompozicija „Jūra, jūra, pasaulis be dugno“ - tai reiškia, kad svečias eis prie jūros; daina „Lietus, šlaitinis lietus“ – lietinga bus visą vasarą. ir kt. Mes tai padarėme: tiesiog atsisiuntėme dainas iš interneto ir iškirpome norimą ištrauką naudodami nemokamą internetinę dainų karpymo programą.

Dalinamės paruoštais pjūviais su komiškomis „prognozėmis“: parsisiųsti iš Yandex.Disk

  • Konkursas „Skalbinių segtukai“ suaugusiems. Vasarą įvairiaspalvių drabužių segtukų galima rasti bet kuriame sodyboje. Dalyvauja dvi poros (m+w). Vienam užrištomis akimis, kitam skalbinių segtukais tvirtinamos netikėčiausiose vietose. Užrištomis akimis dalyvis turi pajusti savo sielos draugą ir nuimti visus drabužių segtukus. Pora, kuri tai padarys greičiau, laimi. Senas, bet visada įdomus žaidimas!

Neįprastas slėpynių žaidimas „Silkė statinėje“

Labiau tinka mokyklinio amžiaus vaikų kompanijai. Žaidimo esmė:

  • Vienas žaidėjas pasislepia, o likusieji lieka skaičiuoti iki šimto. Po to visi dalyviai pradeda ieškoti pirmojo. Tas, kuris jį surado, sėdi šalia jo savo pastogėje. Žaidimas tęsiamas tol, kol priešpaskutinis žaidimo dalyvis suranda besislepiantį asmenį ir jį supančius žmones. Na, o tas, kuris nerado „silkės statinės“, pralaimi.

Smagių vasaros atostogų gamtoje! Mums bus malonu, jei pasidalinsite savo idėjomis 😉

Žygiai su visa šeima gamtoje, išvyka su draugais į pikniką – puiki proga susitikti. Tai galimybė atsipalaiduoti, mėgautis grynu oru ir bendrauti.

Tačiau bet kokiam įvykiui jums reikia scenarijaus, kitaip įmonė bus tiesiog sutrikusi. Bendravimas sustos. Net alkoholis ne visada gelbsti situaciją.

Atsakomybę už programą prisiima vienas iš renginio organizatorių.

Nebūtina sudaryti scenarijaus su kiekvieno dalyvio minutės veiksmu, bet apsiginkluoti keliais žaidimais, kurie padės sušvelninti situaciją ir pralinksminti kompaniją.

Ko reikia linksmoms šventėms? Gera kompanija, tinkama muzika, maloni vieta ir žvalūs žaidimai.

Linksmi suaugusieji turi plačiausią žaidimų spektrą: gali vartoti alkoholį, leidžiamos ne visai padorios varžybos.

5 populiariausi lauko žaidimai suaugusiems:

vardas Taisyklių aprašymas Pastabos
"Beer Pong" Reikia plokščio paviršiaus, stalo teniso kamuoliukų ir alkoholio. Tiks mažas staliukas ar tiesiog lenta ant žemės.

Viena priešais kitą padėkite 2 plastikines taures su alumi. Dalyvis turi smogti kamuoliuku priešininko stiklą taip, kad jis pirmas atsitrenktų į paviršių.

Jei pavyksta, priešininkas išgeria taurę iki dugno. Žaidimas žaidžiamas iki trijų stiklinių. Tada – keisti

Geriau pažaisti su alumi, kol visi neišgeria degtinės
"Krokodilas" Liūdnai pagarsėjęs, bet įdomus žaidimas. Dalyviai suskirstomi į komandas, pasirenka lyderius. Vadovaujantis galvoti apie žodį ar frazę.

Priklauso nuo vakaro temos. Jie parodo žodį neištardami nė garso. Komandos nariai, kurie pirmiausia supranta, ką jų vadovas nori jiems perteikti, gauna premiją

Suaugusieji gali pasirinkti bet kurią temą. Smagi pramoga bet kokio apsvaigimo laipsnio kompanijai
"Noras" Jums reikia nepermatomo maišelio. Kiekvienas prie stalo deda į jį ką nors savo, garsiai išreikšdamas savo norą.

Tada viskas susimaišo. Dabar dalyviai paeiliui išsitraukia daiktus, pildo jiems išsakytus norus

Privalumas yra tas, kad garsiai išreikšto noro pakeisti negalima. Jei nepatogu neštis su daiktais, paruoškite rašiklius ir lankstinukus.

Tegul linkėjimai būna ne išsakyti, o parašyti. Juokinga, jei pats dalyvis ištraukia savo norą

"Karšti šokiai" Dalyvauti poros atrenkamos atsitiktine tvarka. Vadovas įjungia paruoštą muziką, poros pradeda judėti.

Tada plojimais parenkama pora, kuri eliminuojama. Įsijungia kita muzika

Iš anksto pasiruoškite įvairių stilių: hiphopo, rokenrolo, 9-ojo dešimtmečio hitų
"Priežiūra" Aprangos konkursas. Dedame iš anksto paruoštus maišelius su drabužiais. Išrenkama pora: moteris ir jos rūpestingas partneris.

Komodai užrištos akys, o partneris negali pajudėti – pagal žaidimo taisykles jis yra paralyžiuotas. Kas greičiau atlieka užduotį, laimi.

Juokingiau, jei moteriai uždedate vyriškus daiktus, o paskui keičiate jų vietas, uždedate ant vyro moteriškus daiktus. Reikalams reikia pasiruošti iš anksto

Šaunūs gimtadienio žaidimai vaikams vasarą

Vaikams yra pramogų. Vasarišką poilsį lauke, gimtadienio šventę ar tiesiog pikniką turi lydėti linksmybės.

Padovanokite vaikams tikrą vakarėlį. Taip visam gyvenimui kuriami laimingi vaikystės prisiminimai.

Galimi įvairūs variantai:

  1. Žaidimai su kamuoliu.
  2. Protingas.
  3. Ieškokite palaidotų lobių pagal ženklus ir pėdsakus.
  4. Kilnojamas.

Jei susirinko didelė kompanija, iš anksto užkaskite lobį, parašykite daug užuominų, kurios nuves vaikinus iki prizo. Padarykite 4-6 lobius, organizuodami komandines varžybas.

Jei kieme yra smėlio dėžė, užkaskite lobį joje. Užduokite klausimus, į kuriuos atsakymus galite apriboti smėlio dėžės erdvę, nupjaudami perteklių, kad būtų lengviau rasti lobį.

Intelektualiuose žaidimuose pateikiami išradingumo klausimai:

  1. „Kada juodai katei lengviau patekti į namus“? (Atsakymas: kai durys atidarytos).
  2. Kiek mėnesių per metus turi 28 dienas? (Atsakymas: visi).
  3. Į kokį klausimą negalima atsakyti taip? (Atsakymas: ar tu miegi?).

Geriau tokius klausimus kaitaliokite su aktyviais vaikinų veiksmais. Pakankamai nubėgę jie turės įminti mįslę, kad galėtų tęsti mobiliąją žaidimų dalį.

Įdomi mįslė! Tarp žaidimų lauke priverskite vaikus įminti mįslę.

„Vilkas, ožka ir kopūstai yra ant kranto. Užduotis: perkelti juos į valtį, kad vilkas neėstų ožkos, ožka nevalgytų kopūstų. Valtyje yra tik viena vieta: vienu metu galite neštis vieną daiktą.

Net ne visi suaugusieji pateiks teisingą atsakymą.

Atsakymas: vežame ožką, paskui - kopūstą. Ant kranto dedame kopūstus, ožką paimame. Atvežame ožką, nuleidžiame ir pasiimame vilką.

Atvedame vilką prie kopūsto ir grįžtame už ožio. Mįslę gali įminti ir suaugusiųjų komanda.

Sporto piknikas visai šeimai

Sportiniai žaidimai yra įdomūs. Tai tinka šeimos ryšiams.

Pasirinkite, pasiimkite su savimi priedus ir žaiskite:

  1. Volai.
  2. Pasivažinėjimas dviračiu.
  3. Žaidimas skraidančios lėkštės.
  4. Futbolas.
  5. Krepšinis.
  6. Tinklinis.
  7. Vandens tinklinis, jei yra vandens telkinys ir leidžia orai.
  8. „Nokautai“.

Šeimos atostogoms tinka bet kokia pramoga. Jei nežinai, kaip čiuožti riedučiais, pats laikas išmokti.

Pirkite vaizdo įrašus kiekvienam šeimos nariui, mokykitės paeiliui. Surengti konkursą: kam pasiseka greičiau išmokti, laimi tortą ar tortą.

Svarbu! Daugelis nurodo, kad tai traumuojantis užsiėmimas. Pavojingiau kirsti kelią. Naktį vaikščioti nepalankioje vietoje pavojinga.

O sportuoti naudinga kūnui! Susižaloti galite net grįžę iš parduotuvės. Drąsiau!

Naudingas video

Varžyboms reikia kelių komandų po 3 dalyvius. Kiekviena komanda gauna, pavyzdžiui, morkų. Kiekvienas pirmas dalyvis turi nulupti daržovę, kas antras – sutarkuoti, o kas trečias – valgyti. Viską reikia daryti greičiau nei priešininkai, nes greičiausia ir taikliausia komanda gaus prizą.

Kovoja pagal taisykles

Kiekvienam dalyviui vadovas turi paruošti balioną, plastikinę lėkštę ir segtuką. Žaidėjai pripučia balionus ir susiriša juos ant juosmens. Be to, konkurso dalyviai išsidėstę visoje proskynoje. Šeimininkas garsiai pučia teisėjo švilpuką, po kurio prasideda mūšis. Dalyviai turi naudoti mygtukus, kaip kardus, kad pradurtų vienas kito kamuoliukus, tuo pačiu apsaugodami savo kamuoliukus plastikine plokštele – tai skydas. Laimi tas, kuriam liko vienintelis visas kamuolys.

gamtos vaivorykštė

Paprastas konkursas pagal sąlygas, bet ne taip lengvas vykdymas. Vaikai suskirstomi į komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius. Gavus komandą „Start“, svečiai leidžiasi ieškoti visų vaivorykštės spalvų (akmenys, gėlės, lapai, stiklai, pagaliukai, žodžiu, viskas, ką galima rasti gamtos prieglobstyje). Komanda, kuri pirmoji iš rastų daiktų (raudonos, oranžinės, geltonos, žalios, mėlynos, mėlynos, violetinės spalvos daikto) „pastatys“ vaivorykštę, laimės.

Gamtos turtai

Vaikai suskirstomi į komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius. Komandoje „Start“ kiekviena komanda turi surinkti kuo daugiau gamtos išteklių, parodydama savo išradingumą ir vaizduotę, pavyzdžiui, surasti stiklinę - joje yra smėlio, surinkti saują žemės, surasti medieną, vandenį, bet kokį geležies gabalą. - geležies rūda, auksiniai papuošalai su nuimkite save - auksas ir pan. Komanda, kuri per 5 minutes surinks daugiau gamtos išteklių, laimės ir gaus prizą.

Aukštyn

Pikniko svečiai suskirstyti į komandas po maždaug 5 žmones. Šeimininkas duoda komandą „aukštyn“ ir kiekvienos komandos nariai turi pakilti, tai yra pakibti ore - pakilti nuo žemės (lipti į medį, atsistoti ant akmens, pakabinti ant šakos, lipti ant tvoros ir taip toliau). Kai tik visa komanda pakils nuo žemės ir padarys tai greičiau nei kiti, ji bus nugalėtoja.

juokingi kurmiai

Svečiai suskirstyti į poras. Kiekviena „kurmių“ pora gauna po įrankį – kasimo pagaliuką. Pradėjus komandą, kiekviena pora pradeda kasti savo duobę. Laimės pora, kuri per 5 minutes spės su lazdomis iškasti giliausią ir plačiausią duobę. O jei piknikas vyksta rezervuaro teritorijoje, galite pridėti antrąjį varžybų etapą – pripildyti audinę vandeniu. Atitinkamai, kieno audinė greičiau prisipildo vandens iki kraštų, laimėjo.

Tokie skirtingi vabzdžiai

Vaikinai yra suskirstyti į komandas, kuriose yra tiek pat žmonių, po maždaug 5 žmones. Pagal komandą „Start“ komandos nariai išsiskirsto į visas puses ieškodami vabzdžių. Komanda, kuri per 5 minutes surinks daugiau vabzdžių į savo stiklainį, laimės.

Krūva galinga

Svečiai suskirstomi į komandas, kuriose yra vienodas žmonių skaičius – maždaug 5-7 dalyviai. Kiekviena komanda gauna užduotį: iš akmenų pastatyti tvirtovę. Pagal komandą „Start“ kiekvienos komandos dalyviai pradeda ieškoti akmenų ir statyti savo tvirtovę-kalvą, tačiau tai reikia daryti basomis kojomis (be rankų pagalbos). Laimės komanda, kuri gali pastatyti aukščiausią piliakalnį per 5 minutes.

Barbekiu pristatymas

Atsipalaiduoti reikia ne tik aktyviai ir sočiai, bet ir gražiai. Tegyvuoja kūryba. Taigi, kiekvienas dalyvis gauna po iešmelį ir teisę naudoti visus gaminius (žinoma, nedideliais kiekiais) nuo stalo. Kiekvienas svečias turi parodyti fantaziją ir pagaminti patį gražiausią ir geriausią kebabo iešmelį, kuriam taip pat reikia suteikti pavadinimą. O pagal balsavimo rezultatus bus nustatytas šauniausias šašlykinės iešmas, kurio autorius bus apdovanotas prizu.