„Mass Effect“ pabaiga: Andromeda – kaip pasiekti geriausią. Paslaptingas relikvijos signalas

Trumpas užduoties aprašymas

Misija didinti lojalumą Cory Harperis pasiekiamas veikėjui prisijungus prie jūsų komandos. Norėdami gauti šį personažą, turėsite įdiegti Eos forpostą, o tam turėsite aplankyti tris planetas.
Bendras užduoties vykdymas neužims daug laiko, prieš pradedant užduotį rekomenduojama pasiekti 20 lygį, kitaip kils sunkumų.
Azarų skrynia

Užduotis prasideda nuo Coros laiško. Perskaitome pranešimą, tada kalbamės su Cora.

1. Įtraukiame Korą į būrį ir einame į Eosą. Jei to nepadarysite, personažas nebus įtrauktas į būrį net užduoties metu ir užduotis tiesiog neprasidės, todėl nepamirškite jos pridėti prieš išlipdami į grupę. Hidariją randame antrame pastato aukšte, kuris yra netoli mūsų nusileidimo vietos. Kalbamės su NPC, po to skrendame.

2. Skrendame į Voeldą, kur reikia sekti asariui priklausantį laivą „Periphon“.

3. Sekame asari laivo signalą, o kai surasime jo šaltinį, atsiras kita užduotis – reikės ir komunikatorių susirasti. Žemėlapyje atsiras keli žymekliai, kur gali būti komunikatorius, juos visus apvažiuojame, po to gauname mums reikalingą daiktą. Kai pasieksite paskutinį žymeklį, rasite priešiškų katilų grupę.

4. Nugalėję visus priešus, apžiūrėkite, ar transporto priemonėje nėra arkos. Grįžkite į audrą ir pasikalbėkite su Cora. Po to ji neduos kitos užduoties, tai nėra klaida.

5. Kad Cora lojalumo misija tęstųsi, turime šiek tiek palaukti. Atlikite keletą kitų misijų ir laukite naujo pranešimo iš jos.


Užduočių tęsinys, užduotis „Skolos ribos“

Kai gauname naują laišką, „Tempest“ laive kalbamės su Cora, kuri pasiūlys naują užduotį.

1. Kelionė į Valai sistemą. Viršutiniame dešiniajame sistemos kampe skaitytuvas aptinka anomaliją, kurią reikia ištirti, kad rastumėte Leusinia arką.

2. Prisijunkite prie arkos, įlipkite į jos šoną ir eikite prie žymeklio. Eikite į monorailą.

3. Pavažiavę vienbėgiu, šalia jų rasite asari būrį ir angaro durų valdymo pultą. Įjunkite konsolę ir pasiruoškite mūšiui. Priešai – ketų grupė, šaudo atgal, kol angaro durys visiškai atsidarys.

5. Atsiras Ketts, mes juos nušauname, po to įjungiame priešgaisrinę sistemą. Norėdami rasti laidus, įjunkite skaitytuvą ir sekite pėdsaką.

6. Dar kartą pasikalbėkite su Vederia, nuskaitykite gautą įrenginį.
Atjunkite maitinimo laidus. Kai tik laidai bus atjungti, atsiras katilai, juos sunaikinkite.

7. Pereikite į apžvalgos aikštelę, susitvarkykite su priešu ir išjunkite sistemą. Eikite į 12 denį ir išvalykite jį.

8. Vėl prasidės mūšis su grupe kettų, tik šį kartą prie jų prisijungs ir Brave dalinys su energetiniais šarvais. Kol nepašalinsite apsaugos, jis yra nepažeidžiamas daugumos atakų. Mūšio mechanika paprasta – šaudykite į aplink jį esančias sferas, kurios leis jums pašalinti jėgos apsaugą, o tada iš visų jėgų pulkite neapsaugotą drąsųjį.

9. Kai katilas nebebus pakeliui, turėsime nuspręsti, ką daryti su asari Pathfinder. Herojaus sprendimas turės įtakos tik tam, kuris asari dalyvaus paskutinėje istorijos misijoje ir, tiesą sakant, nieko kito neturės, todėl rinkitės jums patinkantį variantą.

Baigiama pagrindinė užduoties dalis, po kurios Cora Harper tampa ištikima ir atsiveria prieiga prie papildomų užduočių.

Pareiga šaukia

Žaidžia kaip Skotas Ryderis atvykę į Tempestą gausite laišką nuo Coros, kuris paprašys pažvelgti į ją, kai turėsite laisvą minutę. Tai romano su ja pradžia. Norėdami išsiugdyti romantišką atšaką, kartais su ja bendraujame ir naudojame dialogo parinktis, pažymėtas širdele.
Jei pasirinkote Saroo Ryderis, tada laiškas bus dėkingas.
Papildoma užduotis itin paprasta, gavę laišką iš Coros ir su ja pasikalbėję, eikite į Eosą ir nepamirškite įtraukti jos į būrį. Tiesiog sekite žymeklius.

Daugiau vadovų ir aprašymų rasite mūsų svetainėje. Be to, turime daug kitos įdomios informacijos, taip pat klaidų, treniruoklių ir apgaulių aprašymų.

Pasakojimas yra tai, kas nutiko trims dingusioms arkoms, kurios turėjo atvykti į Nexus kartu su žmonių kolonijos laivu. Tai Asario arka, Turiano arka ir Salario arka, o Ryderis turi išsiaiškinti, kas atsitiko šiems laivams, gabenusiems tūkstančius snaudžiančių keliautojų.

Vykdydami istoriją sužinosite, kur yra kiekviena arka, tačiau norėdami rasti atsakymus, turėsite aktyviai ieškoti šių gijų. Šiame vadove aprašomos veiksmingiausios trys Arkos misijos ir ko galite tikėtis kiekviename laive.

Ieškote daugiau pagalbos? Taip pat turime a , , , ir a .

Asario arka

Asario arkos medžioklė prasideda nuo Coros, kuri jums atneša naujienas el. paštu, kai baigsite pagrindinę istorijos misiją. Geresnė pradžia ant Eos. Patvirtinkite el. laišką ir pasikalbėkite su Harperiu, kuris pradės būtiną misiją Cora Harper.

Turėsite grįžti į Eosą ir pasikalbėti su Asario pabėgėliu, vardu Hydartia, kuris yra Prodromos forposte esančiame pastate.

Ji paminės apie laivo, vadinamo Periphona, egzistavimą, esantį kažkur Voeldo ledo planetoje, kuri yra antroji jums pasiekiama planeta po Eoso.

Eikite į Voeldą ir eikite link to, iš kur ateina Periphona signalas. Šiuo metu SAM paminės, kad gali būti kelios vietos, iš kurių kyla signalas, tačiau tai bus ta, kuri yra šiaurinėje žemėlapio dalyje.

Nuskaitykite nuolaužas, kad užbaigtumėte šią misiją, kuri tada sustabdoma, kol užbaigsite vadinamąją istorijos misiją Vilties takas. Kai tai padarysite, Cora dar kartą atsiųs jums el. laišką su naujienomis apie Arkos vietą – pasikalbėkite su ja, kad pradėtumėte paskutinę misiją Cora Harper: „Duty's Edge“., kuri taip pat yra jos lojalumo misija.

Tada misijos taškas nukreips jus į pačios Arkos vietą, kuri yra uždaryta ir užkrėsta Kett užkrėtimu.

Misija apima „Kett“ išėmimą ir „Ark“ atkūrimą, kad galėtumėte vėl naudoti, todėl įsitikinkite, kad esate tinkamai pasirengę susidoroti su daugybe priešų. Kai tai pasieksite, užbaikite pokalbius su likusia Asari įgula ir Arkos paslaptis bus išspręsta!

yra keletas skirtingų ateivių rasių, anksčiau matytų seriale. Kad pasiektų Andromedą, buvo paleistos kelios „arkos“, nešančios , Turian ir Salarian rases, ir atrodo, kad jos dingo, niekur nerasta. Didelė dalis apskritai susideda iš pačių Arkų paieškos ir joms tinkamų namų suradimo. Iš asmeninės patirties ir pagal Prima žaidimai vadovas čia galite rasti kiekvieną arką.

Masinis efektas: Andromeda Asari Ark vietos vadovas

Pirmoji didelė Asario arkos medžioklė dalyvaus jūsų laivo draugas Cora. Baigę Eos misiją, pavadintą „Geresnė pradžia“, išgirsite ją el. paštu, todėl būtinai reguliariai tikrinkite savo terminalus. Coros el. laiške ji prašo pasikalbėti su jumis, todėl susiraskite ją Tempest. greitas pokalbis. Gausite misiją „Cora Harper: Asari Ark“. Pradėję misiją, grįžkite į Eosą ir susiraskite Asarį, vardu Hydartia, kad pradėtumėte dar vieną misiją. Ji ilsisi Prodromose, forposte, kurį padėjote pastatyti. eos.

Peebee, vienas iš jūsų laivo draugų, yra asari. KeiraH/BSN plokštės

Hydartia turi išsamios informacijos apie Asario arką, Periphoną, kurią ji vadins laivu. Jis nusileido kažkur Voelde, į kurį nuvyksite iš Eoso, jei nuspręsite ten nuvykti pirmas. Eikite į Voeldą ir sekti Periphona signalą, kurį dabar turėtumėte galėti sekti naudodami žurnalą ir kelio taškus žemėlapyje.

Kai pasieksite signalo pradžią, jūsų AI asistentas SAM pastebės, kad turėsite eiti į šiauriausią žemėlapio dalį, kad galėtumėte toliau jį stebėti. Eikite į šią sritį, nuskaitykite, ką ten matote, ir grįžkite į istorijos misija, pavadinta "," nes jūsų pradinė misija bus atidėta. Patikrinkite, ar nėra kito Cora el. laiško, kuris paleis "Cora Harper: At Duty's Edge". Tai laikoma Cora lojalumo misija, todėl jūs tikrai norėsite ją įvykdyti.

Kai pakeisite į „At Duty's Edge“, turėsite eiti į šios misijos maršruto tašką, kuris nuves jus į Arką. Jį perpildė katilas, todėl reikia trumpai su jais padirbėti. Išėmę visą katilą, pasikalbėkite su likusiais Asariais ir būsite informuoti apie tai, kas nutiko Perifonai. Tai galiausiai užbaigs misiją.

Masinis efektas: Andromeda Turian Ark vietos vadovas


Shipmate Vetra yra turistė. Imgur

Nebus šnabždesys apie Turiano arką, kol nepasieksite Havarlo planetos. Ją turėsite pasiekti baigę istorijos misiją „Geresnė pradžia“. Kai pasieksite Havarlą, planetoje galite ieškoti turiniečių grupės, kuri suteiks jums kelią, kuriuo galėsite sekti. Tai yra misija „Turijos arka: dar nemirė“. Eikite ten, kur yra turiniečiai, ir padėkite jiems kovodami su juos supančia Angara.

Kai atsikratysi priešų, galėsi pasikalbėti su turianu, vardu Avitus Rix. Jis "ieško Turiano arkos, todėl galite sutikti padėti jam ieškoti. Sutikite tai padaryti ir tada misija bus sulaikyta. Jūs" turėsite prieigą prie Elaadeno planetos, bet būtinai patikrinkite el. laiškus, panašiai kaip su ankstesne misija su Asario arka.

Turėsite toliau žaisti žaidimą ir periodiškai tikrinti savo terminalo el. paštą, žiūrėti el. laišką iš Rix. Jis turės papildomos informacijos ir norės vėl susitikti su jumis per Havarlą. Kai ten pateksite, sekite maršruto tašką, kad surastumėte keletą Cryo Pods, kurie buvo apiplėšti. Tai aklavietė. Grįžkite į Tempest ir susisiekite su Rix el. paštu, kuris vietoj to pasiūlys kitą vietą, kur ieškoti.

Rix atsiųs jums keletą koordinačių, kad galėtumėte patikrinti, ir jie nuves jus į pačią Arką, kuri nuo to laiko buvo apleista. Vykdykite navigacijos taško nuorodas, kol pasieksite SAM mazgą, kur viskas bus atskleista apie Turiano arką. staigmenos čia nesugadinsiu, bet jūsų smalsumas turėtų būti patenkintas.

Masinis efektas: Andromeda Salarian Ark vietos vadovas


Salarian iš serijos „Mass Effect“. Mass Effect sekėjas

„Salarian Ark“ misija šiek tiek skiriasi nuo ankstesnių dviejų; Jums nereikės išeiti ir jo rasti ar keistis el. paštu, o tai yra pagrindinės istorijos kampanijos dalis.

Turėsite dirbti su misija „Archono medžioklė“, kuri bus pasiekiama daug vėliau žaidimo metu. Kai keliausite į „Tafeno“ sistemą ir surasite katilinį laivą, galiausiai susidursite su „Salarian Ark“ vietoj to. Įlipkite į Arką, kad pradėtumėte savo misiją išgelbėti salarius nuo katilo, kurie pagrobė juos siekdami savo niekšiškų tikslų. Kai atliksite užduočių eilutę po šio apreiškimo, jums bus pavesta išlaisvinti Salariaus iš katilinio laivo.

Misijos pabaiga pasiūlys jums pasirinkimą. Galite išgelbėti Salario kelio ieškiklį Raeką arba išgelbėti Kroganus, kuriuos laikė nelaisvėje Archonas. Nepriklausomai nuo jūsų pasirinkimo, Arka vis tiek bus išgelbėta. Vėliau galite tiesiog susidurti su tam tikromis savo pasirinkimo pasekmėmis, bet mes apie tai pakalbėsime kitą kartą.

Čia svarbu tai, kad atgavote visas tris arkas. Taip.

Daugiau Masinis efektas: Andromeda naujienos, atnaujinimai, patarimai ir gudrybės

Norėdami sužinoti daugiau apie visų mėgstamą kosminę operą, peržiūrėkite likusią mikrofono siūlomą informaciją apie nerimą keliančią kolonializmo istoriją Mass Effect, istorija apie atlikta prieš buvusį „BioWare“ darbuotoją, a nuimti Ryderio šalmą, a apie meilę Keri romantiškam Reyesui ir greitam paaiškinimui Andromedoje.

Ketvirtąją Mass Effect dalį sukūrė visiškai kita Bioware, todėl žaidimas išėjo kitoks. Ir gerąja prasme, ir, deja, blogąja prasme.

Mass Effect mirė, tegyvuoja Mass Effect? Norėčiau, bet... Po prieštaringos (aš asmeniškai tai laikau visiška nesėkme, bet skoniai, kaip žinote, jie nesiginčija) trečiosios Bioware kosminės odisėjos dalies pabaigos, studija galėtų arba įdėti užbaigti serialą arba pabandyti apsimesti, kad Shepardo nebuvo. Kadangi auksinius kiaušinius dedančios žąsies niekas nežudo, buvo pasirinktas antrasis variantas, o dabar žaidėjas kartu su Ryder dvyniais ir keliomis dešimtimis tūkstančių Andromedos iniciatyvos dalyvių leidžiasi kolonizuoti planetų toje pačioje galaktikoje. pavadinimas, kur jų jau turėtų laukti iš anksto atsiųstas Nexus komandų centras, nedidelė Citadelės kopija. Be to, arkos su kolonistais iš Paukščių Tako palieka labai laiku, iškart po „Mass Effect 2“ įvykių (tai reiškia, kad sutaupymai iš „Mass Effect 3“ jums nebus naudingi, čia nėra pažangos perkėlimo iš ankstesnių dalių), Taigi pjovėjų invazija, taip pat ateinančius 600 metų, žmonės, asari, turianai ir salariai miegojo kartu sustabdytoje animacijoje. Tačiau Kroganas, kuris taip pat rado vietą laivuose, praleido šiuos šimtmečius bandydamas įveikti genofagą ir netgi sugebėjo šiek tiek padidinti palikuonių išgyvenamumą.





Bet kada naujos galaktikos kolonizacija praėjo be kliūčių? Atvykę į tikslą, Hiperiono, žmonių skrynios, įgula atranda: pavojingą kosmoso anomaliją, pustuštį Nexus, visišką kitų rasių skrynių nebuvimą, priešiškus ateivius ateivius ir negyvenamas planetas. Nelabai panašu į tai, kas buvo parašyta Iniciatyvos brošiūroje, bet ką daryti – resursai baigiasi, tūkstančiai žmonių kriokojais laukia savo eilės pabusti, todėl Pathfinder Ryder Sr (tyrėjas, ambasadorius ir vadas) -vyriausiasis susuktas į vieną) surenka komandą ir vyksta į artimiausią planetą išsiaiškinti, kodėl ši realybė taip skiriasi nuo preliminarių tyrimų rezultatų. Žinoma, planetoje jis herojiškai miršta per valandą, nesėkmingai paleisdamas kažkokį senovinį mechanizmą (nes dramos!), bet sugebėjęs perkelti Kelio ieškotojo naštą vienam iš dvynių.





Naujai nukaldintas Pathfinder, matyt, buvo geriau pasiruošęs šiam vaidmeniui nei jo iškilus ir gerbiamas tėvas – jam pavyksta ne tik susidoroti su agresyviais katilais, kolonizuoti ir teraformuoti vieną planetą po kitos, užmegzti diplomatinius santykius su vienintele nauja sąjungininkų rase, bet ir nenumirti iš nuobodulio atlikdamas monotoniškas šalutines užduotis. Paskutinis testas bene pats sunkiausias, nes Mass Effect: Andromeda yra daug į MMO panašių užduočių, būtent dėl ​​jų žaidimo eiga gali užtrukti devyniasdešimt valandų. Bet apie tai vėliau.





Su visais šiltais jausmais, kuriuos sukėlė originali trilogija, ji turėjo vieną didelę problemą – jau antroje dalyje „Mass Effect“ iš tikrųjų prarado nemažą dalį tos tyrinėjimo dvasios, kuri pastūmėjo pirmąjį žaidimą. Paukščių takas su visomis jame gyvenančiomis rūšimis nustojo būti svetimas ir nuostabus. Važiavimas Mako buvo pašalintas kaip nereikalingas, nes apskritai nebuvo ką tyrinėti, ruošėmės karui. Andromeda šiuo atžvilgiu grįžta prie savo šaknų, čia žaidėjas ir veikėjai yra maždaug vienodoje padėtyje – apie naujus namus nieko nežinoma. Nedidelį pranašumą turi tik ta dalis kolonistų, kurie nelaukė arkų atvykimo ir po trumpo maišto „Nexus“ paliko stotį ieškoti nepriklausomybės. Taigi, nori nenori, teks priprasti prie ND1 Nomad, šis Mako analogas daugeliui valandų taps ne tik Jūsų nameliu ant ratų, bet ir prieglobsčiu, nes, kaip jau minėjome, ekologija Elea klasterio planetų palieka daug norimų rezultatų – tada tu radiacija, tada baisus šaltis, tada apsiverčia aplinkos toksiškumas. Net ir esant silpnai grėsmei, kostiumo gyvybės palaikymo sistema gali susidoroti gana trumpą laiką, todėl planetas dažniausiai tenka tyrinėti ant ratų. Tačiau net ir turint didelį norą juos apeiti pėsčiomis būtų problematiška, mastai čia ne tokie kaip ankstesnių žaidimų.





Tiesa, naujų kraštų atradimo džiaugsmas pamažu blėsta, kai tik ateina suvokimas, kad kolonizacijos procesas vyksta pagal vieną šabloną. Atvykstame į planetą, kurioje dažniausiai jau kažkas gyvena, ar tai būtų keli išlikę pirmosios bangos kolonistai, tremtiniai iš Nexus ar vietiniai angarai, gauname pradines užduotis ir einame nemokamai duonos. Visos pagrindinės lankytinos vietos jau pažymėtos žemėlapyje, įskaitant greitų kelionių taškus ir senovines monolito vietas. Monolitai, prarastos civilizacijos reliktai, atlieka pagrindinį vaidmenį tyrinėjant planetas, iš tikrųjų tai yra neveikiantys teraformavimo įrenginiai. Norėdami iš naujo nustatyti teraformatorius, Ryderis pirmiausia turi suaktyvinti visus planetos monolitus, o tada nusileisti į požeminę saugyklą, kad paleistų „valymo“ mechanizmą. Tuo tarpu jūs turite susidurti su daugybe katilų padalinių, kurie domisi monolitais, robotinėmis apsaugos sistemomis, paveldėtomis iš ankstesnių savininkų, ir atlieka vietinių gyventojų pabėgėlio vaidmenį.





Atlikęs antrą tuziną šalutinių užduočių, supratau, kodėl „Nexus“ komanda nesugebėjo įkurti nė vienos kolonijos prieš atvykstant Arkai su Ryderiu. Reikalas tas, kad šie vaikinai negali patys užsitraukti kelnių, kokia ten naujos galaktikos raida. Turite susidoroti su viskuo – nuo ​​priešo stovyklų išvalymo, žmogžudysčių tyrimo ir sugautų ateivių gelbėjimo iki mineralų rinkimo, mineralų skenavimo, žuvusių kolonistų kūnų, laivų nuolaužų, naujų gyvybės formų, mutavusių gyvybės formų, pultų ir mechanizmų nuskaitymo. .. Aš jau kalbu apie nuskaitymą? O štai kitas ateivių išvaizdos vyras skundžiasi, kad kažkur netoliese dingo jo prekės, ar Ryderis turėtų minutę patikrinti, kas yra? Brangusis, taip, pagal žymeklį žemėlapyje natūralu čia apeiti šį kalną. Per sunku? Gerai, tuoj grįšiu. Visoms šioms šiukšlių užduotims žurnale yra net atskira kategorija, panaši į labiausiai pasirenkamas „pasirenkamas užduotis“, tačiau prisimename tik tai, kokią įtaką bendras žaidimo užbaigimo procentas turėjo paskutinio karto pabaigai, todėl turime daryti viską. Na, tik tuo atveju.





Šio nenaudingo lakstymo nuobodulys praskiedžiamas muštynėmis, kurios tapo daug smagesnės nei anksčiau. Skirtingai nei Shepardas, Ryderis išmoko ne tik šokinėti, bet ir sklandyti, naudodamas savo kostiumo šuolio purkštukus, šis padidėjęs mobilumas turėjo teigiamos įtakos bendrai mūšio dinamikai ir, nors dangčio sistema vis dar vaidina svarbų vaidmenį, Mass Effect ginkluotė: Andromeda jau nebeprimena apsikeitimo malonumais.iš kampo. Jūs vis dar galite pereiti senamadišką kelią, bet tie, kurie mėgsta įsiveržti į priešo gretas su ginklu pasiruošę, turės tokią galimybę. Pertvarkyta vaidmenų žaidimo sistema pasirodė stebėtinai lanksti, žaidėjas gali bet kada laisvai perjungti visas žaidime esančias klases ir vienu metu įgyti bet kokius tris įgūdžius iš trijų galimų specializacijų – kovos, biotikos ir technologijų. Tačiau dėl kažkokios nesuprantamos priežasties įrangą keisti galima tik specialiai tam skirtose vietose, o tai velniškai nepatogu. Ar gavote geriausią ginklą kažkur istorijos misijos viduryje? Puiku, tegul kol kas guli maiše, tada grįšite į laivą arba artimiausią priekinę stotį ir ten persirengsite. Nors Ryderiui vis dar pasisekė, jo komandos nariams visiškai neleidžiama keisti įrangos.





Beje, apie komandą tai pasirodė labai gerai. Yra tik šeši partneriai, komplektas gana standartinis – du žmonės, kroganas, asari, turianas ir angaro naujokas. Vaikinai gana greitai susispalvino ir prie jų prisirišo, nors charizmos požiūriu jie vis dar nepasiekia mūsų ištikimų bendražygių iš originalios trilogijos, tarp jų nėra jokios įtampos. Viena vertus, tai logiška – misija yra aukščiau už rasinį ar asmeninį priešiškumą, tačiau „Storm“ laive visi yra tokie liguistai draugiški vieni kitiems, kad kartais tai sumažina skruostikaulius. Man pavyko tik vieną kartą pagauti Liamą ir Jaalą besikeikiančius, o jau tada šis kivirčas, kaip paaiškėjo, buvo socialinio eksperimento dalis, kurios metu įgulos nariai bandė išsiaiškinti, kas gali pakenkti kitos rasės atstovui, kad išvengtų. tokių situacijų realiame gyvenime.





Su savimi į misiją galite pasiimti du palydovus, tačiau jų buvimas yra gana nominalus. Jiems galima duoti tik dvi komandas – užimti tam tikrą poziciją arba pulti į taikinį. Dėl to atrodo, kad vaikinai kaunasi šalia tavęs ir net ką nors žudo, bet vis labiau kažkaip fone. Net potencialiai įdomi partnerio ir Ryderio įgūdžių derinių mechanika nebuvo labai įtikinama. Vakarėlio nariai, žinoma, iš anksto perspėja, kad dabar jie panaudos tam tikrus sugebėjimus, kad žaidėjas galėtų paleisti savo, tačiau toli gražu nėra faktas, kad šiuo metu Ryderio sugebėjimai nebus atšalę.





Mass Effect: Andromeda seka tuo pačiu modeliu kaip Dragon Age: Inquisition: tai didžiulis, sudėtingas žaidimas, kuris visada ras kuo nors užimti žaidėją, nesvarbu, ar tai būtų daug gerų ir ne tokių gerų užduočių, reagentų rinkimas, kad sukurtų retus. ginklai ar šarvai, Apex specialiųjų pajėgų būrių siuntimas atlikti užduotis (iš karto ateina į galvą garnizonai ir klasių salės iš World of Warcraft), banali kapitono kajutės dekoratyvinių daiktų paieška Tempest arba kelių žaidėjų kooperatyvas, kuris praktiškai pakartoja tai, ką. jau matėme Mass Effect 3. Ji atrodo gerai, perėjimas paveikia Frostbite, o kai kur pranoksta trilogiją - čia mūšiai įdomesni, romantiškas linijas stato ne tik banalus atsakymų išvardijimas, o jie patys tapo šiek tiek sudėtingesni, tapo įmanoma pasirinkti tarp rimtų santykių ir sekso vienai nakčiai. Susirūpinimą kėlė herojaus/atsikritimo sistemos nebuvimas, tačiau dialogo replikos emocinio kolorito parinkimo mechanizmas jį puikiai pakeičia. O Andromedoje biotikos ir sintetikos simbiozės atsiradimo tema nuostabiai pateikta naudojant Ryderio ir SAM dirbtinio intelekto sambūvio pavyzdį. Ir tuo pačiu, štai, pagrindinis veikėjas neatrodo taip, lyg po oda būtų įsriegta eglutės girlianda. Sveiki visi Mass Effect 3 „žaliosios pabaigos“ gerbėjai.





Štai kaip tik prie inkvizicijos ligų, kaip tuščios vietos ir besikartojančių veiksmų seka vystantis planetoms, buvo pridėtos techninės problemos ir paprasčiausios loginės klaidos, pavyzdžiui, skrynios su šoviniais žemiškiesiems šautuvams apleistuose senoviniuose požemiuose. Galbūt tik tinginys nėra girdėjęs apie vietinės animacijos baisumus, o taip, tai tikrai taip baisu, ypač pačioje žaidimo pradžioje – ateityje situacija šiek tiek pagerės (vieni personažai animuojami geriau nei kiti dėl tam tikrų priežasčių, o kartais pokalbio metu kamera tiesiog nusisuka nuo pašnekovo, aišku, kad nepagailėtų žaidėjo). Taip, ir geras balso vaidinimas tam tikru mastu gelbsti situaciją. Tačiau kreiva animacija gali būti ignoruojama, ji nedaro ypatingos įtakos žaidimo eigai, o nesugebėjimui atlikti užduoties dėl to, kad anksčiau laiko palikote jos užbaigimo zoną ir neveikiančius paleidiklius dialogą ar žaidimo įvykio pradžią jau sunkiau išgyventi, kartais tenka daug kartų iš naujo įkelti vietą ir kelis kartus ją apvažiuoti klajokliu, bandant suprasti, ar kažkas vėl nesugedo, ar praleidote kokią nors sąlygą, leidžiančią pradėti arba užbaigti užduotį. Nereikia nė sakyti, kad žaidėjas, kuris jau pavargo nuo atsitraukimo, yra šiek tiek... supykęs dėl šios situacijos. Ir gaila, nes Andromeda tikrai jaučia to paties Mass Effect dvasią, o atrasti pasiklydusios civilizacijos paslaptis ne mažiau įdomu, nei bandyti išsiaiškinti katilų motyvus. Tačiau jei technines problemas nesunku ištaisyti pataisomis, tai nusivylus gyvenviečių neišvystymu po jų įkūrimo, tik vienai naujai draugiškai lenktynėms ir nesugebėjimui pritaikyti partnerių, jų atsikratyti nebus taip paprasta.

Svetainės balas

Privalumai: Gražūs tarpžvaigždiniai skrydžiai; dinamiškos kovos; planetų peizažai; skalė

Minusai: Bloga veido animacija; klaidų dominavimas; forposto tema neatskleidžiama

Išvada: Ne pati geriausia naujos franšizės istorijos lanko pradžia, bet Mass Effect dvasia buvo išsaugota, ir tai yra pagrindinis dalykas

: Andromeda, sužinosite, kad tik arka su žmonėmis pasiekė Nexus. Bet jūs turėsite galimybę išsaugoti asario arką. Šios arkos radimas suteiks iniciatyvai reikalingą paramą ir naujų sąjungininkų. Tai taip pat susijusi su lojalumo misija . Kadaise ji buvo Azari vadas, o pagrindinė arkos sargas yra jos mentorius.

Apie Arką išgirsite apsilankę Eose. Eikite į Voeld ir Khavari, kur gausite užuominų. Tada ir prasideda.

Tai vadinama "". patikrinęs elektroninį paštą ir gavęs žinutę iš Coros. Ji paprašys jūsų pasikalbėti su ja apie „The Tempest“, kur ji informuos jus, kad jai reikia bendrauti su asmeniu, vardu Hydaria „Eos“. Skriskite į Eosą, kad gautumėte signalą sekti asari laivą, vadinamą Periphone, kuris gali nuvesti į pačią arką. Signalas nuves jus į Voeldą, planetą, pilną ledo ir katilų. Deja, kai ten pateksite, signalas pasirodys klaidingas, nes pirmame taške nėra nieko, išskyrus mineralus.

SAM pasakys, kad laivas vis dar yra Voelde. Jis pažymės kelis taškus – galimą laivo vietą. Išnagrinėkite juos visus ir galiausiai rasite „Periphone“ atsakiklį. Jei jį iššifruosite, sužinosite apie tikrąją asario arkos vietą. Tai užtrunka, todėl pirmą kartą, kol Cora pasakys, kad kodas buvo sėkmingai nulaužtas. Jūs tiesiog turite kitų žaidimo užduočių ir atlikite prioritetinę misiją „Vilties spindulys“. Kai tai bus padaryta, pagaliau gausite laišką iš Coros, kurio taip laukėte. Atėjo laikas išgelbėti asari!

Perskaitę kitą Coros laišką, uždarysite ankstesnį ir lojalumą „Ant pareigos ribos“. Pasirodo, Cora rado koordinates Valajos sistemoje, kuri dabar jums atskleista atlikus misiją „Vilties spindulys“. Sekite ten ir būsite įspėjami apie anomaliją, kuri iš tikrųjų yra asari arka. Skirtingai nuo daugelio anomalijų, galėsite įlipti. Nuo šios akimirkos prasidės gelbėjimo misija, šiek tiek primenanti grėsmingą komponentą. Laivo korpusas smarkiai apgadintas, visur yra nuolaužų ir ugnies.

Sutiksite Sarissa Theris, asari vadą, kurio ieškojo Cora. Sarisa dabar yra Pathfinder, o tai įvyko po arkos vado mirties. Ji ir laivo kapitonas jums pasakys, kad norint saugiai evakuotis iš vietos, reikalingas FTL šuolis. Norėdami tai padaryti, turite atkurti tinklo maitinimą. Jums padės jaunas kareivis, vardu Vederia. Ji padės jums per visas sritis, kuriose jums tiesiog reikia nužudyti priešus. Galų gale rasite masių lauko generatorių, kuris iš tikrųjų padėjo Arkai. Turėsite jį išjungti. Šiuo metu sužinosite, kaip Sarisa tapo Pathfinder. Ji sulaužė priesaiką ir nesugebėjo apsaugoti ankstesnio Pathfinder, nors buvo jo asmeninė sargybinė. Tai supykdys Korą. Prieš susidorodami su tuo, katilų invazija bus sustabdyta.

Tai paprasta kova, mažai priešo bangų. Pabaigoje susidursite su viršininku. Tada pasikalbėkite su Sarissa ir priimkite sprendimą.