Konkursai smagiai kompanijai. Žaidimai ir konkursai pramogoms vakarėlyje

1. Twister – žaidimas, skirtas judėjimo ir jaudulio mėgėjams. Šis žaidimas išgyveno didelio populiarumo ir intensyvaus persekiojimo laikotarpį. Jos priešininkai apeliuoja į tai, kad žaidime naudojami tikri žmogaus kūnai, o tai nėra visiškai teisinga. Tačiau istorija žino daugybę žaidimų, kuriuose gyvi žmonės naudojami kaip žaidimo elementai. Šio žaidimo paslaptis ta, kad reikia uždėti ranką ar koją ant tam tikros spalvos apskritimo, tačiau apskritimų yra nedaug. Pasirodo, tokia „krūva maža“. Visi linksminasi ir visi laimingi.

2. Veikla – tai komandinis žaidimas. Jis kažkuo panašus į mūsų populiarųjį „krokodilą“, kuriame būtina parodyti numatytus žodžius ar frazes. Bet šis žaidimas yra gražesnis ir įdomesnis. Jame esančius žodžius reikia atspėti, be to, juos galima ne tik parodyti, bet ir nupiešti ar paaiškinti kitais žodžiais. Dalyviams išdalinamos kortelės, kuriose iš viso yra apie 2500 žodžių ir frazių.

3. Vakarėlių slapyvardis (arba kitaip) – šis žaidimas gali „pradėti“ bet kurį vakarėlį. Pagal jo taisykles reikia alegoriškai, pasitelkiant linksmą istoriją, antonimus, sinonimus, užuominas ar garsus, reikia paaiškinti gautą žodį arba nurodyti įžymybę. Galbūt jums reikės paaiškinti žodį nuotaikos pagalba. Užduočių sąrašas yra neišsemiamas. Žaidimą apsunkina tai, kad tai turi būti padaryta per tam tikrą laiką.

4. Monopolija – ši ekonominė strategija tiesiogine prasme įsiveržė į sovietinių vaikų pasaulį. Tai nebuvo panašu į bet kurį kitą anksčiau žinomą žaidimą. Čia pati idėja nauja – kurti savo verslą. Kiekvienam dalyviui suteikiamas pradinis kapitalas, metami kauliukai ir laukia pasirinkimas – pirkti įmonę ar ne, kurti savo ekonominę imperiją ar pasigailėti priešininko. 1935 m. šis žaidimas tapo geriausiai parduodamu žaidimu JAV. Šiandien jie netgi rengia monopolinius turnyrus su tikrų pinigų priziniu fondu.

5. Uno – niekas nežino ką, bet šis žaidimas privertė jį pamilti daugybę žmonių visame pasaulyje. Šis kortų žaidimas nepanašus į kitus. Spalvas, skaičius, specialias ir laukines korteles labai lengva išmokti ir įsiminti. Dar vienas neabejotinas privalumas – paties žaidimo kompaktiškumas, leidžiantis atostogaujant lengvai pasiimti jį į šalį ar į kelionę.

6. Scrabble (Scrabble) – vienas iš dešimties geriausių stalo žaidimų visame pasaulyje. Užduotis yra sudaryti žodžius lauke, naudojant septynias turimas raides ir „kryžiažodį“ lauke. Nepaisant to, kad žaidimas yra intelektualinio pobūdžio, jo metu dažnai iškyla juokingų ir juokingų situacijų. Rusijoje jau seniai egzistuoja žaidimo „Scrabble“ („Scrabble“) federacija, o daugelyje miestų nuolat atidaroma vis daugiau naujų federacijos skyrių. Galbūt netrukus „Scrabble“ (Scrabble) atsistos į šachmatus ir „Go“.

7. Munchkin – bene vienintelis fantastinis žaidimas, kuris pirmiausia sukelia juoką, o paskui visas kitas emocijas. Jei norite tikrai stačia galva pasinerti į šį įdomų žaidimą, būkite kantrūs ir išmokite taisykles. Rusijoje jau yra daug žmonių, kurie mėgsta šį žaidimą ir jo papildymus bei atmainas – jie vadinami „munčkinais“. Vaikams bus lengviau suprasti šį žaidimą, nes jų vaizduotė turtinga. Geros kokybės ir gražios nuotraukos suteikia Munchkin žaidimui spalvų.

8. Laukinės džiunglės – vienas nestandartinių ir unikaliausių stalo žaidimų. Reakcijos ir dėmesingumo ugdymas yra pagrindiniai teigiami žaidimo „Laukinės džiunglės“ veiksmai. Žaidimo taisyklės įsisavinamos per 5-10 minučių, o malonumas – labai ilgai. Suaugusieji ir vaikai su dideliu malonumu leidžia laiką kartu, žaisdami „čiupdami totemą“.

9. Kolonizatoriai – žaidimas tikrai Hit. Ir su didžiąja raide. Didelė žaidimo kūrimo kombinacijų įvairovė ir platus strateginių veiksmų spektras pavertė žaidimą vienu iš „mėgstamiausių“ tarp vyriškos gyventojų dalies. Tuo pačiu metu merginos taip pat noriai vaidina naujakurius, bet galbūt su šiek tiek mažiau sėkmės. Paties žaidimo kokybė taip pat puiki. Išsamios figūrėlės, plytelės ir kt. - padaryta labai gražiai ir spalvingai.

10. Jenga – šį žaidimą, stebinantį savo paprastumu, o kartu ir įdomų motorika, galima žaisti be galo. Ištraukite strypus, uždėkite „bokštus“ ant viršaus, ir viskas. Ir kiek emocijų! Žaidimas puikiai tinka žaisti absoliučiai bet kurioje vietoje, ar tai būtų namuose, gamtoje, kavinėse. Ir absoliučiai bet kuriai įmonei ir dėl bet kokios priežasties. Žaisti!

Šie smagūs žaidimai ir konkursai skirti ne tik gimtadienio vakarėliams. Jie gali būti naudojami bet kokioje linksmoje šventėje - nuo šeimos šventės iki įmonės vakarėlio.

Norint puikiai praleisti laiką, tereikia kelių komponentų: geros kompanijos ir turtingos fantazijos. Dėl įmonės turėsite apsispręsti patys, o mes jums padėsime su jūsų fantazija. Čia pateikiami patys linksmiausi konkursai, kurių daugumai nereikia rekvizito ir juos galima žaisti bet kur.

1. „Netikėtas radinys“

Labai smagus konkursas, nes iš dalyvių galima juoktis iki soties!

Varžybų aprašymas: Didelius įvairių gaminių gabalus reikia suvynioti į foliją ir visus sudėti į popierinį maišelį. Šeimininkas iškviečia produktą. Žaidėjai paeiliui išima iš maišelio į foliją suvyniotą „delikatesą“ ir kąsteli, kad ir kas ten būtų. Tada jie įdeda atgal į pakuotę ir perduoda. Jei žaidėjas nenori kąsti, jis išeina. Laimėtojas yra tas, kuris gavo vardinę prekę ir gauna ją dovanų =).

Žaidimo akcentas „delikatese“. Kuo jie originalesni, tuo įdomiau stebėti dalyvių reakciją. Štai pavyzdžiai: svogūnas, česnakas, citrina, aitrioji paprika, kepeninė dešra, gabalėlis lašinių, pyragas.

Žaidėjų skaičius: 5-10, priklausomai nuo gaminių skaičiaus.

2. „Stebuklingas paketas“

Konkurso esmė: laikykis iki pat pabaigos.

Varžybų aprašymas: dalyviai tampa ratu. Jo viduryje dedamas popierinis maišelis. Kiekvienas iš eilės turi eiti prie krepšio ir jį pasiimti, nesinaudodamas rankomis ir stovėdamas ant vienos kojos. Konkurso akcentas – vedėjas su kiekvienu apskritimu žirklėmis nupjauna po 5 cm maišelio. Laimi tas, kuris nepraranda pusiausvyros, krisdamas vis žemiau.

Žaidėjų skaičius: 4-6 žmonės.

3. „Arti tango“

Konkurso esmė: Laikykitės už mažiausio audinio gabalėlio ir toliau šokite tango.

Varžybų aprašymas: renkamės 2-3 poras, galite turėti tos pačios lyties. Kiekvienai porai ant žemės paskleidžiame didelį audinį - tai gali būti sena paklodė. Dalyviai turi šokti pagal muziką ant šio audinio. Norėdami juoktis, kiekvienam vyrui įteikite po gėlę į burną ir paprašykite, kad jis atrodytų rimtas.

Kas 20-30 sekundžių sulenkite audinį per pusę. Žaidėjai toliau šoka.

Tai tęsiasi tol, kol ant audinio nebelieka vietos. Pora, kuri tęs šokį neliesdama grindų, laimės.

Žaidėjų skaičius: 2-3 poros.

4. „Skanios estafetės“

Konkurso esmė: pirmas prieikite prie finišo.

Varžybų aprašymas: Būtina suskirstyti svečius į 2 komandas po 3-5 žmones. Pirmiesiems dalyviams ant kaktos uždedamas agurko gabalėlis, šokoladas ar sausainiai. Jis turi būti perkeltas į smakrą nenaudojant rankų. Jei jis nukrenta, žaidėjas pradeda iš naujo. Tada estafetė perduodama kitam komandos nariui. Komanda, kuri finišuoja pirma, laimės.

Žaidėjų skaičius: 6-10 žmonių.

5. „Karalius dramblys“

Konkurso esmė: nesusipainiokite ir tapkite dramblių karaliumi.

Varžybų aprašymas:žaidėjai sėdi ratu. Išrenkamas dramblių karalius, kuris yra apskritimo „galva“. Kiekvienas dalyvis pasirenka pavaizduoti gyvūną ir specialų ženklą. Pavyzdžiui, kirminas gali pajudinti dešinįjį nykštį. Dramblių karalius ištiesia vieną ranką aukštyn.

Dramblių karalius pirmiausia parodo savo signalą. Kitas žaidėjas turi parodyti savo signalą, o tada savo. Kitas pakartoja ankstesnio signalą ir parodo savo. Ir taip toliau savo ruožtu. Apskritimo pabaigoje dramblių karalius turi pakartoti visus signalus. Jei kas nors susipainioja, tada jis sėdi apskritimo „pagalyje“. Laimi tas, kuris yra dramblio karaliaus vietoje ir nesusipainioja tris ratus.

Žaidėjų skaičius: iki 11 žmonių.

6. „Klasikinės šarados“

Konkurso esmė: Surinkite daugiausiai taškų atspėję frazes iš paveikslėlių.

Varžybų aprašymas: teisėjas sugalvoja gerai žinomą posakį, o pirmosios komandos narys turi ją nupiešti, kad kiti galėtų atspėti. Už kiekvieną teisingą piešinį komandos gauna 1 tašką. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Jei priešininkų komanda atspėja, tada jos dalyvis laimi. Jei piešiusiojo komanda atspėja, ji gauna 2 taškus, o kitas dalyvis išeina burti. Jei niekas neatspėja, tas pats žaidėjas nubrėžia kitą išraišką.

Žaidėjų skaičius: 2-4 komandos po 3-5 žmones ir teisėjas.

7. „Neišgalvota istorija“

Konkurso esmė: kartu sugalvokite juokingą istoriją.

Varžybų aprašymas:Šios varžybos suteiks galimybę atsipalaiduoti prie stalo, bet ir toliau smagiai praleisti laiką. Žaidėjai susėda ratu ir pakaitomis keliais sakiniais pasakoja juokingą istoriją. Pagal prasmę kiekvienas sakinys turi atitikti, sudarydamas vieną tekstą. Tas, kuris juokiasi ar šypsosi, išeina. Ir taip iki pat pabaigos, kol bus nugalėtojas.

Žaidėjų skaičius: neribotas.

8. „Dinaminės lenktynės“

Konkurso esmė: rasti prekę prieš konkurentus.

Varžybų aprašymas:žaidėjai yra suskirstyti į poras. Tvirtai užrišame akis vienam iš partnerių. Daiktą (bet ką) atidedame nuo dalyvių, o erdvėje tarp jų ir Daikto sukuriame nereikšmingas barikadas. Pavyzdžiui, galite naudoti butelius.

Tie, kurie liko poroje atmerktomis akimis, turėtų pasakyti partneriui, kur yra Objektas. Pastarasis dar turi atspėti savo partnerio balsą, tarp oponentų partnerių balsų.

Žaidėjų skaičius: bet kokia pora.

9. „Kazokai plėšikai nauju būdu“

Konkurso esmė: Raskite lobį naudodami raginimus, aplenkdami priešininkų komandas.

Varžybų aprašymas: pagalbininkai paslepia lobį ir sukuria skirtingų spalvų įkalčius, kad žaidėjai galėtų jį rasti. Kiekviena komanda pasirenka savo spalvą ir turi rasti tik savo įkalčius. Laimės tie, kurie pirmieji suras lobį. Tai gali būti žaislai, suvenyrai, maistas ir kt.

Žaidėjų skaičius: 2-4 komandos po 3-6 žmones ir keli vadovai.

10. „Šviesi girlianda“

Konkurso esmė: pirmieji sukurkite balionų girliandą.

Varžybų aprašymas: kiekvienai komandai skiriama 10-15 kamuoliukų ir siūlų. Visus balionus reikia pripūsti ir iš jų sukurti girliandą.

Komanda, kuri pirmoji atliks užduotį, laimės. Kokybę tikrina publika, plojimais.

Žaidėjų skaičius: 2-4 komandos po 4-5 žmones.

Žaidimai ir konkursai kolegoms linksminti

Žaidimas suaugusiems „Atrakcija“

Dalyvauti gali bet kas. Žaidėjai stovi viename dideliame apskritime ir žiūri vienas į kitą pakaušyje. Dabar vadovas duoda užduotį kuo tvirčiau prisiglausti vienam prie kito ir ratą siaurinti. O dabar pats sunkiausias dalykas: svečiai, šeimininko įsakymu, vienu metu lenkia kojas ir bando atsisėsti vienas kitam ant kelių. Kai tik pavyksta, užduotis tampa sudėtingesnė: dabar, vadovo nurodymu, žaidėjai, laikydami užimtą poziciją, turi ištiesti rankas į šonus. Tai viskas ir nukrito! Vedėjas situaciją komentuoja žodžiais: „Kitą kartą rinkis draugus patikimesnius ir stipresnius!

Suaugusiųjų konkursas „Nežiovaukite“

Žaidėjai yra suskirstyti į poras. Jiems suteikiamos 2 minutės, kad galėtų kuo geriau pamatyti vienas kitą ir prisiminti visas išvaizdos smulkmenas. Dabar dalyviai atsuka vienas kitam nugaras ir prasideda varžybos. Žiūrėti ir apgaudinėti draudžiama! Vedėjas savo ruožtu kiekvienai porai užduoda šiuos klausimus.

1. Prisiminkite už jūsų esančio partnerio vardą.

2. Prisiminkite savo partnerio akių spalvą.

3. Kokio ilgio kelnės ant partnerio (bus daug smagiau, jei mergina sijoną vilkės poroje, bet tai nekeičia klausimo formuluotės).

4. Pasakykite, kokius batus avi jūsų partneris.

Kiti klausimai tampa sudėtingesni. Galite paklausti, pavyzdžiui, ką partneris nešioja ant kaklo, ant kurios rankos laiko laikrodį ir pan. Šeimininkas gali paklausti apie lūpų dažų spalvą, apie žiedus (ant kokių pirštų, kokios formos ir pan.) , kokią šukuoseną daro partneris. Apskritai, kuo netikėtesnės ir įdomesnės bus klausimų formuluotės, tuo smagesnis ir linksmesnis bus konkursas.

Suaugusiųjų konkursas „Hee-hee taip ha-ha“

Varžybų dalyviai užima vietas patalpoje taip, kad visi kiti žaidėjai patektų į jų regėjimo lauką.

Pirmasis žaidėjas pradeda konkursą. Jos užduotis elementari, bet ne mažiau reikšminga. Jis turi ramiai, aiškiai, be emocijų garsiai ištarti vieną žodį: „Ha“.

Antrasis dalyvis taip pat garsiai ir aiškiai du kartus ištaria žodį: „Ha ha“. Trečiasis dalyvis atitinkamai palaiko ankstesnius ir tęsia kilnų poelgį, tardamas žodį tris kartus ir taip paeiliui, prie jau minėto žodžių skaičiaus pridėdamas dar vieną žodį. Visa tai, atsižvelgiant į įsipareigojimo rimtumą, turi būti išreikšta tinkamu patosu ir nepamirškite apie veido išraišką!

Žaidimas laikomas nutrauktu, kai tik vienas iš dalyvių leidžia sau vietoj „Ha-ha“ įslysti į įprastą „Hee-hee“ arba tiesiog nusijuokti!

Geriausia žaisti kompanijoje, kurioje žmonės vienas kitą gerai pažįsta ir kur visi jau susidarė tam tikrą nuomonę. Žaidimas žaidžiamas taip. Visi dalyviai susirenka. Išrenkamas vadovas. Jis tyliai galvoja apie vieną žmogų iš susirinkusiųjų. Likusiųjų užduotis – išsiaiškinti, ką pasirinko vadovas. Visi žaidimo dalyviai paeiliui užduoda šeimininkui klausimus apie asociacijas. Vedėjas akimirką pagalvoja ir ištaria savo asociaciją. Žaidimo dalyviai atidžiai klausosi atsakymų ir stengiasi visas asociacijas suvesti į vieną vaizdą, tai leidžia atspėti numatomą asmenybę. Kas pirmasis teisingai apskaičiuoja pasirinktą asmenį, laimi ir įgyja teisę tapti lyderiu kitame žaidime.

Žodis „asociacija“ reiškia vadovo įspūdį iš konkretaus žmogaus, jo asmeninius jausmus, kažkokį įvaizdį, primenantį paslaptingą žmogų.

Asociacijų klausimų ir atsakymų pavyzdys gali būti toks dialogas:

Su kokia daržove ar vaisiais siejamas šis asmuo?

Su prinokusiais mandarinais.

Su kokiais batais asocijuojasi šis žmogus?

Su husariniais batais su spygliukais.

Su kokia spalva šis žmogus asocijuojasi?

Su apelsinu.

Su kokio tipo ar markės automobiliu šis asmuo siejamas?

Su autobusu.

Su kokiu gyvūnu siejamas šis žmogus?

Su drambliu.

Su kokia muzika šis žmogus asocijuojasi?

Su rusišku „popsu“.

Kokia nuotaika siejama su šiuo asmeniu?

Su linksmu.

Po tokių atsakymų supranti, kad kalbame apie žvalų, gero charakterio ir plačios sielos žmogų. Netikėdamas apsidairai: „Kas tai galėtų būti? Ir tada staiga pasigirsta kažkieno balsas, šaukiantis tavo vardu. Jūsų nuostabai, šeimininkas sako: "Tai teisingas atsakymas!"

Suaugusiųjų konkursas „Surask aklai“

Norėdami dalyvauti varžybose, žaidėjai suskirstomi į poras – vyras ir moteris. Kaip inventorius, lyderis turėtų turėti taburetes pagal dalyvaujančių porų skaičių. Išmatos apverčiamos ir apverčiamos aukštyn kojomis. Priešais taburetes išklotos tvirtos grindys 3 m atstumu, po to joms užrišamos akys.

Mergaitėms duodama 10 degtukų dėžučių. Dalyvių užduotis ne iš lengvųjų: vyras užrištomis akimis turi pasiekti savo partnerę, paimti iš jos degtukų dėžutę, nueiti prie taburetės ir uždėti dėžutes ant vienos kojos. Tada grįžta pas partnerę, paima iš jos kitą dėžutę, nueina prie taburetės ir... Varžybos tęsiasi tol, kol ant visų taburetės kojelių uždedama degtukų dėžutė. Aišku, kad numestos degtukų dėžutės nesiskaito. Ir svarbiausia sąlyga: „privatiems prekiautojams draudžiama liesti taburetės kojeles, visa užduotis turi būti atliekama vadovaujant savo partneriams, kurie nurodo kur eiti, kokioje padėtyje atsistoti, kaip paimti. ranka, kur nusitaikyti, kaip atsisėsti ir tt Nepamirškite įjungti smagios muzikos!

Konkursas suaugusiems „Portretas“

Dalyviams duodami flomasteriai ir popierius, jie kviečiami nupiešti kaimyno, sėdinčio kairėje, portretą, o dešiniarankis tai turi daryti kaire ranka, o kairiarankis – dešine.

Suaugusiųjų konkursas „Rašyti raides“

Visiems norintiems dalyvauti žaidime įteikiamas įprastas A4 formato lapas ir rašiklis. Šeimininkas užduoda žaidėjams klausimus, o jie užrašo savo atsakymus, sulanksto lapą ir perduoda kitam žaidėjui, taip apsikeisdami lapais. Klausimai gali būti patys banaliausi. Pavyzdžiui, kas kam dirbo, kada, ką, kodėl, kur tai padarė, kuo viskas baigėsi?

Išeiti gali bet kas, pavyzdžiui: traktorininkas Petja vakar nuėjo šokti, neturėdamas ką veikti, ant stogo, pasiklydo.

Suaugusiųjų konkursas „Ekspozicija“

Konkursui būtina iš anksto paruošti keturis peizažinius lapus su užrašais „vonia“, „VAIKŲ MATĖ“, „GIMIDŽIŲ LIGONINĖ“, „TERAPETO Regitraje“, kurie pritvirtinami prie dalyvių nugarų. Tie, savo ruožtu, neturėtų žinoti jų turinio. Laimingieji atsuka svečiams nugaras ir paeiliui juos kalbina šeimininkai.

Klausimai gali būti tokie (galite sugalvoti savo):

♦ Ar tau patinka ši vieta?

♦ Kaip dažnai čia lankotės?

♦ Ar pasiimi ką nors su savimi?

♦ Ką pakviestumėte kartu su jumis aplankyti šią vietą?

♦ Kokius penkis būtiniausius daiktus pasiimsite su savimi, kad nepatektumėte į klampią situaciją?

♦ Ką dažniausiai ten veiki?

♦ Kodėl pasirinkote šią vietą?

Klausimai gali gimti ir žaidimo metu, jei procesas patraukia dalyvius ir žiūrovus.

Po to, kai publika pakankamai juokiasi, vedėjas gali nuimti ženklus nuo dalyvių nugarų ir parodyti, kur jie iš tikrųjų buvo „pasiųsti“. Dabar patys žaidėjai ilgai juoksis ir linksminsis!

Pramoginė programos dalis yra pati smagiausia ir maloniausia bet kurios šventės dalis. Varžybų ir pramogų pasirinkimas priklauso nuo progos ir įmonės sudėties. Jei susirinko svečiai, pasiruošę linksmybėms ir bet kokiems netikėtumams, tai tokioje kompanijoje bet koks žaidimas žaidžiamas „Ura“ ir bet kokia idėja sutinkama entuziastingai. ir nevienodo amžiaus, tuomet į žaidimų pasirinkimą reikėtų žiūrėti atidžiau.

Siūlome kolekciją linksmi vakarėlių konkursai- įtraukite juos į savo programą ir linksminkitės su malonumu.

Konkursas vakarėliui „Super-mega-macho“

Žinoma, nė viena vyrų šventė neapsieina neišsiaiškinus, kas pas mus yra geriausi, todėl geriausia, kad vedėjas perimtų iniciatyvą į savo rankas ir pasikviestų jau kiek apšilusį mačo, kad sužinotų, kam atiteks šauniausiojo titulas.

Sukviečiame penkis vyrus ir siūlome keletą užduočių, kurios bus susijusios su „ėjimu į salę“. Be to, geriau keisti užduočių rinkinį tiek kartų, kiek kartų superherojai bus pakviesti į mūšį.

Štai pirmasis testo užduočių rinkinys: pirmiausia nusiųskite vyrus į salę dėl moteriško diržo. Tai yra, kiekvienas iš jų asmeniškai(!) turi nuimti diržą nuo bet kurios dalyvaujančios ponios ir į dantis įnešti į lyderio kojas (apie dantis, žinoma, pokštas). Antra iš salės pristatoma prekė bus moteriškas auskaras. Ir trečia, žaidėjai turės pristatyti ... moterį kaip trofėjų.

Kiekvieną kartą pirmas su grobiu grįžusiam suteikiama dešimt taškų, todėl nugalėtojas nustatomas pagal surinktų taškų sumą.

Jei toastmaster pasiūlys šias varžybas rengti antrą kartą, tuomet norintiems, žinoma, nebus galo. Todėl rekomenduojame antrą užduočių rinkinį, kurio turinys yra maždaug toks: pirma, leiskite jiems atsinešti bet kokią kojinę. Taip, klausimų bus, bet kokių klausimų gali kilti šauniems mačo? Pranešėjui reikia kojinių, o tai reiškia, kad žaidėjai turi jį aprūpinti būtent šiuo drabužiu, net jei jį reikia nuimti nuo kito vyro.

Tada galite reikalauti iš salės išnešti butelį, taurę ir lėkštę užkandžių. Tačiau trečią kartą šeimininkas gali paprašyti atsivežti gražią merginą – tai bus atlygis žaidimo dalyviams už kankinimus per ankstesnius du turus.

„Vyriški žaidimai“ šventėje.

Ši parinktis tinka žaisti nepažįstamoje svečių kompanijoje. Norėdami nudžiuginti žmones ir paspartinti pažinčių procesą, paskambinkite keliems vyrams iš auditorijos. Užteks dviejų ar trijų. Nunešame juos į kitą kambarį ir persirengiame moterimis. Dabar jie pasiruošę atlikti įvairias užduotis. Pavyzdžiui, judindami ant kėdės, nustatykite, kiek objektų guli ant jos, paslėptų stora skarele. Žaidėjas, kuris pateikia mažiausiai teisingų atsakymų, išeina iš žaidimo.

Antra užduotis: kas greitai suvalgys visus mažoje dėžutėje telpančius saldainius. Jokia blaivi moteris taip nedarytų. Tačiau pralaimėtojas vis tiek, nepaisant visos savo drąsos, yra pašalintas iš žaidimo.

Tačiau mes nepaleidžiame tik nugalėtojo. Vis dėlto pirmiausia reikia jį šiek tiek kankinti. Pavyzdžiui, priverčiant apsiauti aukštakulnius batus, sušokti porą priemonių iš lambados.

Bet po to – apdovanojama: duokite kenčiančiam butelį gero vyno.

Linksmas konkursas „Surask žmoną“

Čia taip pat geriausia naudoti susituokusias poras, kur pagrindinis išbandymas - žmonos „paieška“ - teks vyrui. Kad būtų įdomiau, šeimininkui reikia paskambinti bent penkioms susituokusioms poroms. Moteris pastatome salės centre ant kėdžių, kurios yra išdėstytos ratu, nugaromis viena kitai. Atrodytų, aiškinantis konkursas atrodo gana paprastas: vyrams užrišamos akys, o tada reikia pasiekti salės centrą, rasti savo pusę moterų rate ir ją pabučiuoti. Žinoma, moterys, nors jos tiesiogine prasme tapatinamos rankomis, neturėtų skleisti nė vieno garso.

Štai tada akys jau užrištos, tuomet vedėjo padėjėjai turėtų greitai uždėti bet kokias kliūtis vaikštantiems sutuoktiniams. Geriausia, jei tai yra dideli pripučiami žaislai, gelbėjimosi plūdurai ir pan., tai yra kažkas, į ką negalima atsitrenkti.

Varžybų aštrumui dėl visko, žaidėjai gali skirti dvi minutes. Laimi tas vyras, kuris per šias dvi minutes pasiekia moteris, greitai nustato, kur yra jo paties žmona, ir ją pabučiuoja.

Nugalėtojui galima duoti žaislinį kompasą kaip ženklą, kad, kaip ir šį prietaisą, jį labai sunku supainioti.

Konkursas „Mylimos išmatavimai“.

Tai neapima laimėtojų identifikavimo, nes jame iš tikrųjų svarbiausia yra dalyvavimas. Šio žaidimo lyderiui reikės penkių porų, sudarytų iš vyro ir moters.

Scenoje iš anksto paruošiame dešimt kėdžių, kurias dviese sustatome, kad pagamintume ekspromtu suolus. Į šiuos suolus pasodiname moteris. Vyrus išrikiuojame į vieną eilutę ir priverčiame traukti burtus: ant lapelių užrašomos dalyvių moterų pavardės. Kuri iš gulinčių damų iškris, jis turėtų prieiti prie tos.

Pirmiausia senjorams siūlome išmatuoti savo senjorų ūgį delnuose. Visa tai turėtų vykti po garsiomis vedėjo replikomis ir linksma muzika. Rezultatus fiksuoja vedėjo padėjėjai.

Antroji užduotis: išmatuoti merginų ūgį bučiniuose. Kaip kiekvienas iš vyrų supras užduotį, yra jo reikalas, svarbiausia, kad jis pateiktų rezultatą.

Trečia – svorio matavimai. Čia jūs turite paimti damas ant rankų, kad jie laikytų tiksliai tiek, kiek kiekvienam iš vyrų užtenka jėgų.

Visiems „matavimų“ dalyviams geriausia įteikti mažas dovanėles, nes kiekvienas prisidėjo prie bendro reikalo. Pavyzdžiui. tai gali būti popieriniai aukščio matuokliai vaikams.

„Maža mėlyna nosinaitė“.

Ponios susodinamos ant kėdžių, o vyrai surišami dešine ranka už nugaros, tada joms įteikiamos mėlynos, o geriausia šilkinės nosinės. Ką turėtų daryti vyrai? Na, žinoma, užriškite šį moteriškumo simbolį ant savo partnerių lelijos kaklų. Geras vedėjos žingsnis bus žaidimo fone skambanti garsioji daina apie mažą mėlyną nosinę, kurią atlieka Claudia Shulzhenko.

Konkretaus šio konkurso laiko nustatyti neverta – tai per sunki užduotis, todėl viskas baigsis, kai baigsis. Tačiau laimėtoją reikia nustatyti: greičiausiai su nosine susidoros vyras.

Natūralu, kad rezultatas yra svarbus net tada, kai šalikas atsitiktinai sėdi ant kaklo. Svarbiausia, kad jis būtų surištas kaip mazgas.

Šiuo atveju geriausiu prizu nugalėtojui laikome butelį gero gėrimo, o likusieji vyrai gauna po alų, už kruopštumą.

Linksmas porų konkursas „Oink-oink“.

Šiame žaidime formuojamos poros – tinka šeimyniniai ir nešeiminiai. Vienam bėgimui užtenka penkių šešių porų. Šeimininkas pakviečia juos šokti, tačiau šokio metu partneriai turi vykdyti jo nurodymus. Pavyzdžiui, vadovas gali įsakyti: „Šok iš rankų į rankas (žaidėjai laikosi rankomis, kaip tango) Dabar mes šokame – iš klubo į klubą! ir tt Bet toastmaster privalo nedelsiant perspėti, kad jo šokių užsakymuose palaidota viena maža, bet miela kiaulė.

Faktas yra tas, kad kai tik šeimininkas pasako „oink-oink“, ponia turėtų sustoti išskėtusi kojas pečių plotyje, o jos partneris turėtų atsisėsti pažvelgti į moteriškų kojų pagalba suformuotą trikampį ir garsiai murkti. .

Tai yra nokautų žaidimas, todėl vedėjas turi išlaikyti greitą tempą, duodamas nurodymus šokėjams. Taip pat rekomenduojame branginamą „oink-oink“ ištarti kuo netikėtiau (galima iš pradžių įvardyti tris ar keturias „padorias“ komandas, o tada prašyti niurzgėti, tada paprašyti šokti pilvą į pilvuką ir vėl niurzgėti). Tie, kurie dvejojo ​​ar nerodė per daug noro užimti reikiamą laikyseną, negailestingai pašalinami iš žaidimo. Taigi nugalėtojai bus nustatyti palaipsniui.

Tokios pat dvasios priėmimas gali būti naudojamas vestuvėse, per išpirką. Tik čia savotišką „langą iš rankų turėtų padaryti, pavyzdžiui, liudytojas ir pamergė. Tuo pačiu metu jaunikis pakeliamas ant rankų, jam suteikiama horizontali padėtis ir atvedamas prie šio „lango“. Jo užduotis – gegutė (vestuvėse šie garsai labiau tinka nei niurzgėjimas), kiek bendrų dešimtmečių jie gyvens su būsima žmona.

Konkursas „Kas pasaulyje skaniausias“.

Įranga šioms varžyboms: du dideli dubenys ar dubenys, dvi pjaustymo lentos, pora peilių ir šaukštai. Kaip matyti iš rinkinių, žaidime dalyvaus du žaidėjai. Juos skambiname iš svečių. Užduotis: iš ant stalo esančių produktų jie turi išsivirti savo, beveik firmines, salotas iš mažiausiai dešimties ingredientų. Žaidėjams leidžiama vaikščioti po salę ir nuo stalų rinkti viską, ko reikia šedevrui. Tačiau jie turi tik dvi minutes.

Dešimt taškų atitenka tam, kuris telpa į skirtą laiką. Dar penkis balus gauna tie, kurie iš tikrųjų sumaišė bent dešimt produktų. Norėdami tai padaryti, dalyvis turi pateikti įrodymus, tai yra nešvarius indus su produktų, įtrauktų į stebuklingas salotas, likučiais.

Dar penkis balus galima skirti už patrauklią patiekalo išvaizdą.

Kitas konkurso etapas – savanorio maitinimas. Nedelsdami perspėkite tuos, kurie nori išbandyti šį produktą, kad, pirma, tai gali būti kažkas visiškai beprotiško skonio. Ir antra, tam, kuris išpūtė visą šį grožį, bus užrištos akys ir jis maitins savanorį tokia „akla“ forma. Tačiau kulinarinių eksperimentų medžiotojų vis tiek atsiras. Už šį stebuklą virėjai gauna dešimt balų tik tuo atveju, jei pamaitina savo auką nesutepdami jos iki bjaurios būsenos.

Nugalėtojas bus nustatytas pagal jo surinktų taškų sumą.

„Siamo dvyniai“.

Ši pramoga skirta vikriems ir greito proto žaidėjams, todėl vadovas turėtų turėti omenyje tokius žmones iš svečių tarpo ir tinkamu metu pakviesti juos dalyvauti žaidime.

Pramogos „Siamo dvyniai“ esmė slypi tame, kad pora dalyvių tiesiogine to žodžio prasme surišami diržais, tarsi sujungiant kairę ir dešinę dalyvių kojas į vieną visumą. Tą patį jie daro ir rankomis – vieno dešinė ranka surišama su kito kairiąja, kad atrodytų lygiai taip, kaip būna su Siamo dvyniais.

Pasibaigus šioms parengiamiesiems užsiėmimams, žaidimo dalyviams pateikiame įvairių užduočių, kurias jie turi atlikti naudodami tik laisvąsias rankas ir kojas.

Pavyzdžiui, jiems reikės supilti arbatą į puodelį, užsiūti sagutę, išrūšiuoti pupeles ir pan.

Verta iš anksto apgalvoti visą užduočių kompleksą ir pasižymėti laiką, per kurį pora susidoros su iškilusiomis problemomis. tada lyginami kelių porų rezultatai ir skelbiamas nugalėtojas.

Šaunūs žaidimai svečiams. Žaidimai ne tik suteiks gyvumo bet kuriai šventei, bet ir padės svečiams greičiau pažinti vieni kitus, susidraugauti.

Juokingi ir šaunūs žaidimai suaugusiųjų atostogoms

pažinčių žaidimai

Pažinčių žaidimas „Ball rinkink man porą“

Svečiai stovi ratu. Žaidime yra du kamuoliukai. Vienas dovanojamas moteriai, kitas – vyrui. Šokant pagal muziką, moteris, eidama ratu, perduoda kamuolį norimam vyrui, o vyras savo ruožtu perduoda kamuolį moteriai, kuriai tai patiko, ir taip skamba greita melodija.

Žaidimas „Stebuklingi žiedai“

Svečiai kviečiami sustoti į du ratus, vienas lauke, kitas viduje. Svečiai iš vidinio rato atsisuka į išorinio rato svečius. Skambant muzikai visi svečiai eina ratu, išorinis – į dešinę, vidinis – į kairę ir šoka. Vos nutilus muzikai, svečiai susipažįsta stovėdami vienas priešais kitą. Vyras spaudžia vyrui ranką, moteris keikiasi prieš moterį, vyras bučiuoja moteriai ranką. Prieš žaidimą galite pakviesti svečius repetuoti.

Žaidimas „Kamuolis ratu“

Svečiai stovi ratu. Skambant muzikai svečiai perduoda kamuolį vieni kitiems. Bet perspėti ne mesti, o perduoti. Muzikai nurimus, tas, kuris turi kamuolį, garsiai ištaria savo vardą ir atsistoja rato viduryje. Vėl skamba muzika, nepamirškite pakviesti svečių pašokti žaidžiant visuose žaidimuose. Palaipsniui susiformuos du apskritimai, išorinis vis mažės. Kai tik lieka du žmonės, jiems tikrai turėtų būti įteiktas prizas už greitį ir greitą protą.

Žaidimai įmonei

Žaidimas „Gera nuotaika visiems“

Svečiai sustoja ratu. Skamba uždeganti diskotekos melodija. Šokio metu vedėjas siūlo vienas kitam perteikti gerą nuotaiką. Vienas žmogus paima kaimyno ranką ir sukasi su juo, todėl šis kaimynas turi eiti pas kaimyną ir suktis kartu su juo pagal muziką ir taip toliau, kol visi bus perkrauti muzika.

Žaidimas "Auksiniai vartai"

Du žmonės stovi poroje, susikimba už rankų ir pakelia rankas į viršų, likę svečiai skambant muzikai stovi vienas po kito ir susikibę rankomis eina pro vartus, kuriuos du žmonės sukūrė pakeldami rankas. Muzika nutrūksta, rankos nusileidžia, o likę viduje sustoja į ratą su dviem pradedančiaisiais. Rankos pakeliamos, o likę svečiai toliau praeina tol, kol groja muzika. Žaisti iki paskutinio žaidėjo. Vidinis ratas tampa pagrindiniu.

Žaidimas „Išmanusis traukinys“

Kiekvienas svečias yra atskira priekaba. Svečių šeimininkas pasirenka traukinį ir paskelbia žaidimo taisykles. Kiekviena priekaba prisikabina prie kitos priekabos ir taip iki paskutinės. Laimi priešpaskutinis dalyvis, kuris paskutinis prikabino priekabą.

Žaidimas "Salos"

Svečiai sustoja ratu. Kiekvienas žaidėjas turi po A-4 popieriaus lapą prie kojų. Skambant muzikai, svečiai eina ratu ir šoka. Muzika nutilo, ir kiekvienas žaidėjas stovi savo saloje. Šeimininkas po kiekvieno karto nuima po vieną popieriaus lapą. Kas negavo, neišeina iš rato, o tiesiog šoka pagal muziką. Žaisk iki dviejų paskutinių žaidėjų. Prizų laimėtojai.

Teatriniai ir dainų žaidimai kompanijai

Šaunus žaidimas "BABA YAGA"

Estafetės žaidimas. Kaip skiedinys naudojamas paprastas kibiras, kaip šluota – šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje pozicijoje reikia nueiti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam.

Žaidimas "DAINŲ CHORAS"

Dalyviai pasirenka gerai žinomą dainą ir pradeda ją dainuoti choru. Vadovui įsakius: „Tyliai!“, žaidėjai nutyla ir pradeda sau dainą. Po kurio laiko šeimininkas duoda komandą: „Garsiai! o žaidėjai garsiai dainuoja dainos tęsinį. Dažniausiai sau dainuodami žaidėjai pakeičia tempą, o po komandos „Garsiai!“ visi dainuoja ne iš eilės ir žaidimas baigiasi juoku.

Žaidimas "THATER KONKURSAS"

Norintiems dalyviams išduodamos kortelės su užduotimi, kurią jie atlieka nepasiruošę. Jūs turite vaikščioti priešais stalus taip:
- moteris su sunkiais krepšiais;
- gorila narve;
- žvirblis ant stogo;
- gandras pelkėje;
- vištiena kieme;
- mergina aptemptu sijonu su aukštakulniais;
- sargyba, apsauganti maisto sandėlį;
- kūdikis, kuris ką tik išmoko vaikščioti;
- vaikinas priešais nepažįstamą merginą;
- Alla Pugačiova dainos atlikimo metu.

Fantastinis žaidimas "GOLDEN KEY"

Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti „Auksinio rakto“ pasakos sukčius. Vadinamos dvi poros. Kiekvienoje poroje viena yra lapė Alisa, kita – katinas Basilio. Tas, kuris yra Lapė - sulenkia vieną koją prie kelio ir, laikydamas ją ranka, kartu su Katinu, kuris yra užrištomis akimis, apkabintas, įveikia duotą atstumą. Pirmoji pora, kuri „pasikirto“, gauna „auksinį raktą“ – prizą.

Išdykę žaidimai kompanijai

Žaidimas „KIeno keliai“

Kėdės statomos ratu kambario viduryje. Ant jų sėdi dalyviai (vyrai ir moterys). Išrenkamas lyderis, kuris stovi apskritimo viduryje. Jam užrištos akys. Skamba muzika ir vairuotojas eina ratu. Kai tik muzika nutrūksta, vairuotojas turi atsisėsti ant kelių tam, prie kurio sustojo. Asmuo, kuriam vairuotojas atsisėdo ant kelių, stengiasi nepasiduoti. Likusieji klausia: "Kas?". Vairuotojas bando atspėti. Jei jam nepavyksta, jis keičiasi vietomis su žaidėju, jei ne, žaidimas kartojamas.

Žaidimas "Plėšiko šokėjai"

Šeimininkas sukuria poras pagal vyrų skaičių. Kviečia atskirai nuo poros tris moteris. Ir paaiškina taisykles. Poros šoka pagal muziką. Šokėjos (3 moterys) prieina prie šokėjų ir garsiai ploja rankomis. Pora automatiškai išsiskiria, vyras pereina prie to, kuri suplojo rankomis. Moteris, kuri liko, tampa chuligane ir prieina prie bet kurios poros ir ją palaužia. Svarbiausia šiame žaidime, kad muzika nebūtų lėta.

Žaidimas "VANDUO"

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda gauna po du puodus geriamojo vandens (galima su alumi, kompotu, sultimis) ir šiaudelių pagal dalyvių skaičių. Vadovo įsakymu abi komandos šiaudelių pagalba pradeda gerti vandenį. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

Žaidimas "ŠOKIA SU ŠLUTĖ"

Nelyginis dalyvių skaičius yra suskirstytas į poras. Likęs be poros gauna specialų partnerį – šluotą. Šeimininkas įjungia muziką ir poros pradeda šokti (maždaug 2-3 minutes). Kai tik muzika nutrūksta, poros turėtų keistis partneriais. Tai reikia padaryti labai greitai, nes šiuo metu žaidėjas be partnerio meta šluotą ir griebia pirmą pasitaikiusį žmogų, nesvarbu, vyras ar moteris. Be poros likęs dalyvis kitas 2 minutes turės šokti su šluota. Pasirodo smagu.

Žaidimas "Pamaitink mane"

Svečiai skirstomi į poras. Kiekvienoje poroje yra vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – be rankų pagalbos išskleisti ir suvalgyti saldainį, kurį vadovas padovanos bendromis pastangomis. Pirmoji tai padariusi pora laimi.

Žaidimas "ILGA ranka"

Padėkite taures su gėrimu ant grindų prie kojų šone ir ženkite kuo toliau. Tada išimkite stiklinę nepalikdami savo sėdynės ir neliesdami grindų rankomis ir keliais.

Žaidimas "KIENO KAMULIS DIDESNIS?"

Laimi tas, kuris pripučia didžiausią balioną jam nesprogdamas.

Žaidimas "APPLE"

Kiekviena šokanti pora tarp kaktos laiko obuolį ar apelsiną. Muzikantas keičia melodijas iš lėtos į greitą. Šokėjų užduotis – laikyti obuolį.

Paskutinis skamba „Obuolys“, siūloma šokti pritūpęs.

Žaidimas "DRAKONO uodega"

Dalyviai stovi vienas po kito ir laikosi priekyje stovinčio žaidėjo diržo. Pirmojo grandinės žaidėjo tikslas yra sugauti paskutinį žaidėją. Grandinė neturi nutrūkti.

Žaidimas „SŪRIS ANT GUMOS“

Sūrio gabalėlis (100 - 150 g) pririšamas prie elastinės juostos.Pati elastinė juosta tvirtinama ant ištemptos horizontalios virvės. Iš viso pakabinami 2 - 4 sūrio gabalėliai, kiekvienam iš jų pakviečiama pora dalyvių (geriausia priešingos lyties). Žaidėjų užduotis – valgyti sūrį be rankų pagalbos. Kas valgo greičiausiai, tas laimi.

Žaidimas "HOP"

Iškviečiami keli dalyviai. Vedėjas parodo jiems dvi pozicijas:

1 - dešinė ranka laiko kairiosios ausies skiltelę, o kaire ranka - nosies galiuką;

2 - dešine ranka liečia nosies galiuką, kaire ranka laiko dešinės ausies skiltelę.

Šeimininkui plojant, visi dalyviai turi pakeisti vieną poziciją į kitą. Plojimų tempas pamažu didėja.

Laimi tas, kuris ilgiausiai atlieka teisingus judesius.