Grobio laboratorija. Prieiga prie duomenų saugojimo

.
13. Elektrinė.
14. Shuttle Bay.
15. Pabaigos.

  • Papildomos užduotys (45 vnt.) .
  • Pasiekimai . Klausimai – atsakymai .
  • Perėjimas

    6. Psichotronikos laboratorija
    Kodai ir leidimai „Prey 2017“.

    Apsaugos terminalas. Šone yra užrakinta sargybinių patalpa, kurią galime atidaryti paspaudę mygtukus kompiuterio ekrane smiginio paleidimo įrankiu („Funkcijos“ – „Atidarykite duris“). Viduje yra ginklo atnaujinimas ir du bokšteliai, kuriuos galime sumontuoti pagrindiniame koridoriuje.

    Priekyje yra užrakintos durys, kurioms reikia kažkokio prietaiso. Įeiname į moterų tualetą, grindyse yra skylė, nusileidžiame į aukštą žemiau. Bagažo skyriuje žudome mimikas, apžiūrime žmogų, randame psichoskopas- prietaisas, skirtas ieškoti ir nuskaityti taifonus. Ir psichoskopo mikroschema "Mimic Detection". Nuskaitę kelis monstrus, pasiekiame jų gebėjimų šakas „Energija“, „Transformacija“, „Telepatija“. Dabar galite juos pridėti prie savęs kaip neuromodus (tačiau pirmą kartą žaisdami geriau jų nenaudoti, kad pasiektumėte laimėjimą). Grįžtame į aukštą, su psichoskopu mus įleidžia į liftą.


    Atrium. Centre galime nuskaityti tankuose esančius monstrus. Šalia yra direktoriaus Kelstrupo kabinetas, užtvertas tinku, nuvažiuojame ten ir neutralizuojame elektros įrenginį. Ieškome Hanso kūno prie kompiuterio ir randame praeina pro Hanso Kelstrupo kajutę, direktoriaus Kelstrupo kabinetą.

    Turėdami leidimą galime atidaryti užpakalines duris ir nusileisti į Mirror Station kambarį. Ten randame "Lift Control" lustas ir garso žinute. Ekrane kelis kartus spustelėkite žalią mygtuką, veidrodis su monstru įsijungs. Kaip tik šiuo metu tikras monstras įeis į kambarį iš nugaros, nužudys jį ir išeis.

    Kai išeisime iš biuro, Alex Yu mums paskambins ir duos kodą iš Kelstrupo seifo - 3951 (atsitiktinis kodas). Viduje randame 2 paruošti neuromodai ir neuromodo brėžinys. Jei bandysime sukurti neuromodą gamintojui, paaiškės, kad šią galimybę užblokavo vienas iš režisierių, pasirodys toks pranešimas: papildoma užduotis "Apsauga nuo kopijavimo".


    Pro apvalius vartus patenkame į didelį kambarį. Priekyje, už stiklo, matome naują monstrą - audėjas, kurio tinklelis buvo pirmasis sovietinis Žemės palydovas. Pirmiausia galime pakilti į antrą aukštą ir apžiūrėti laboratorijas.

    Laboratorija "A". Laiptai į viršutinį aukštą sulaužyti, bet laipteliai gali būti pagaminti iš Paryžiaus gipso ant sienos. Viršuje yra medicinos skyrius, kuriame robotas gali mus išgydyti. Yra kambarys, užtvertas tinku, viduje yra 5 mimikos, tai gera vieta „Mimic Massacre“ pasiekimai, tiesiog meskite ten utilizavimo granatą ir visi monstrai mirs. Kabineto viduje yra daktarės Annos Gallegos lavonas, jos garso įrašas ir neuromodas. Iš garso įrašo gauname papildyti. užduotis „Tiesos mylėtojas“- Anna ketino visiems papasakoti apie nelegalius eksperimentus su žmonėmis; įkalčius ji paslėpė savo kajutėje gyvenamosiose patalpose.

    Laboratorija "B". Pro grotelių langą paimame Mitsuko Tokaji garso pranešimas. Pačią patalpą galima atidaryti iššovus į kompiuterį smiginio paleidiklį. Viduje patobulinti ginklai ir pranešimai apie tam tikrą 37-ąjį bandomąjį objektą. Kitame kambaryje yra daug užrašų apie daiktus, kad būtų galima matyti, kad jie yra tikri, o ne mimika. Čia yra tik dvi mimikos, abi galima lengvai rasti psichoskopu. Paskutiniame kambaryje „Elgesio telemetrija“ yra keli bandymų kambariai, kuriuose jie išbandė nulinę bangą ir Typhon masalą. Netoli įėjimo į kambarėlį su aukso audėjos siūlais yra 2 neuromodai.


    Žaliavų perdirbimas. Su audėja aplenkiame didelę apvalią kapsulę. Rytiniame kambaryje už stiklo užrakintas gyvas savanoris banditas, gauname papildyti. užduotis „Kalinis psichotronikos laboratorijoje“. Galime pamaitinti mimikai arba paleisti atidarę dureles. Jei padėsime žmogui, jis pasakys kodas 8741 iš Arsenalo, viduje yra pistoletai, šautuvai, šoviniai, neuromodas.

    Kairėje – užrakintos durys į egzotinės materijos laboratoriją, šalia – lavonas su garso įrašu. Išklausę transkriptorių, gauname papildyti. „Milijono dolerių sandariklio“ užduotis- Jūs turite užsandarinti angą skyriuje iš išorės iš kosmoso, kad galėtumėte patekti į šią laboratoriją.


    stebėjimo skyrius. Tada durys uždaromos, todėl apeiname kapsulę iš kitos pusės. Kitame kambaryje ant stalo randame „Pagreitinto nuskaitymo“ lustas. Centre yra stiklo kambarys, vienu mygtuko paspaudimu audėją galima atleisti. Jis skris prie lavono ir iš jo sukurs elektrofantomą, kuris išeis pas mus. Nuskaitome naują monstrą. Geriausia taktika prieš jį – sucementuoti jį gipsu ir mesti jam į kojas utilizavimo granatą. Turite nužudyti monstrą, kad pašalintumėte karantiną iš kambario. Po pergalės einame į pietinį kambarį, ten pereinama į naują skyrių. Morgas. Liftu iš ekspertizės skyriaus galime nusileisti į morgą. Apačioje yra užrakintos durys, bet jas galima atidaryti paleidus smiginio paleidiklį pro stiklą į durų mygtuką. Viduje ant stalo yra 2 neuromodai ir Morgo leidimas. Tarp lavonų randame daktaro Bellamy kūną ( papildyti. užduotis „Išnykstantis lavonas“), mes gauname pravažiuokite Sylvaino Bellamy namelį.

    7. SAGITT
    Visų Prey 2017 paslapčių vieta

    Po įėjimu yra atliekų išvežimo blokas ir kompiuteris. Apdoroję viską, kas nereikalinga, išeiname į mažos gravitacijos zoną, skrendame tuneliu ir pakeliui apžiūrime lavonus.

    2 vamzdžių skyrius. Sutiksime naujus monstrus – cistoidų lizdą – gyvą radioaktyvią miną, kurią paliko audėjas. Monstrus naikiname iš tolo, jie plūsta į garsą, todėl galime panaudoti granatas, pritraukti šūviais į dujų vamzdžius išilgai kraštų ar tiesiog mesti prieš save daiktus.

    3 skyreliai Vartai tarp skyrių yra uždaryti. Šalia yra ventiliacijos liukas, gipso pistoletu sustabdome ventiliatoriaus mentes ir lipame į vidų.

    4 skyreliai Kitame skyriuje per daug lizdų, visiems šovinių neužtenka, tiesiog pagal inerciją praskrendame pro juos, neskelbdami jokių garsų.

    5 skyreliai Paskutinėje vamzdžio dalyje durys užrakinamos kombinuota spyna, reikalingas leidimas. Netoliese, šoninėje sienoje, yra išėjimas į normalios gravitacijos zoną – į tyrimo aukštą.


    Magnetosferos valdymas. Matome didelę kapsulę, kurioje veikia judantis magnetas, o ten kabo negyvas astronautas. Čia pirmame aukšte įeiname į tualetą, randame žalią knygą “ Žvaigždžių užkariautojas. 2 tomas“, būtinas pasiekimui. Apžiūrime lavoną, paimame garso žinutę, gauname papildyti. užduotis „Project Blackbox“- Turite susirasti Joshą Daltoną, kad sužinotumėte detales.

    Pakylame į aukščiau esantį aukštą, ten galite patekti į elektromagnetų zoną. Pagauname tinkamą momentą tarp magnetinių impulsų, skrendame į vidų, ieškome žmogaus kūno, randame tinkamą pravažiuoti Serviso tunelį Ir „Drive Artx“ lustas.


    Krovinio tunelis. Grįžtame į nesvarumą, atveriame vartus leidimu. Atsiduriame auksiniais audėjos siūlais pripildytame skyriuje, savo galvose girdime ateivių balsus. Tuneliuose priekyje yra dvi audėjos, kurias užtrunka ilgai ir gali kurį laiką mus apsvaiginti. Geriau tiesiog skristi pro juos.

    Pirmiausia galime aplankyti dešinėje esančią aklavietę. Ten pačiame gale skrenda žmogaus lavonas, šalia yra įėjimas į krovinių skyrių, kur mums dar nereikia eiti. Pakeliui yra įėjimas į tarpinį aukštą „Kuro saugykla“, kur klaidžioja termofantomas ir pora mimikų. Paskutinį 5 darbuotojos kūną randame SAGGIT vietoje, ji turi praeiti Kuro saugykla. Už didelės instaliacijos įjungiame avarinį maitinimą, pro šonines duris naudodamiesi perėjimu, viduje yra 3 neuromodai. Viršuje galime atidaryti duris į Shuttle Bay. Čia randame numeris "1" ant sienos

    Skrendame į kairįjį tunelį ir patenkame į arboretumo vartus. Girdime radijo pokalbius tarp dviejų gyvų merginų: Saros ir Kotrynos.

    8. Arboretumas
    Žaidimai Prey 2017

    Pakeliui durys užrakintos, einame pro liuką, kur iškrito žmogus. Pasiekiame aklavietę, užlipame aukštyn ir atsiduriame paviršiuje. Netoliese ant laistymo įrenginio skaitome pastabą apie greito augalų augimo išradimą - papildyti. užduotis „Sodininkystės patarimai“.


    Šiltnamis. Šiek tiek aukščiau yra šiltnamis, kuriame gyvena zombiai, valdomas „telepato“ taifono, tačiau į vidų patekti galima tik turint įsilaužėlių įgūdžius arba užlipus per aukštą stogą. Prie kompiuterio šokinėjame ant instaliacijos dešinėje, nuo jos ant lempos virš durų, o iš čia kairėje statome kopėčias į stogą. Visas šiltnamio stogas stiklinis, bet geriau nešokinėti, kad netyčia neužmuštų žmonių. Mes priviliojame Typhon telepatą, neutralizuojame jį nuline banga ir nužudome.

    Šiltnamio viduje randame "Aukštos temperatūros stiprintuvo" lustas, užduoties elementas " Vandens slėgio reguliatorius"ir daug vaisių ant medžių. Viena mergina nenualpo po telepatės mirties, bendraujame su ja, gauname papildyti. užduotis „Išgelbėti Rani“. Netoliese reikia įeiti į AR01 sandėlį, iš ten paimti porą bokštelių ir sumontuoti ant kelio. Kol tai padarysime, Rani Choudary jau bus pasiekęs krovinių skyrių ir užduotis bus atlikta.


    Centrinis liftas. Centre yra požeminis tunelis, vedantis į kosminės stoties centrinį liftą, tačiau norint juo naudotis, pirmiausia reikia jį suremontuoti – papildyti. užduotis „Problemos su liftu“. Lifto įėjimo tunelyje randame merginos kūną, pasiklausome jos garso įrašo, gauname papildyti. užduotis „Kontrabandininkai talose“- rasti 6 talpyklas.


    Papildyti. Užduotis: Kontrabandininkai Talos. Visos talpyklos atrodo kaip priešgaisrinė signalizacija ant sienos, jų yra daug visoje stotyje, tačiau talpyklos skiriasi tuo, kad virš signalizacijos dega raudona lemputė. Norėdami atidaryti tokią talpyklą, 3 kartus bakstelėkite į skydelį veržliarakčiu. Visų talpyklų vieta:

    1. Arboretumas, tunelis į Hallą. Visai šalia, kur gaunate užduotį.

    2. Salė. Paroda 1 aukšte.

    3. Salė. Koridorius yra kairėje nuo tualetų.

    4. Gyvenamasis skyrius. Sporto centras kampe, dešinėje nuo įėjimo.

    5. Techninės įrangos laboratorija. Atriumas, 2 aukštas, už statulos.

    6. Krovinių skyrius. 2-ame prieglaudos aukšte prie sėdinčios merginos.


    Einame į lifto platformą, ten randame „technopato“ taifoną, valdantį botus ir visą kitą elektroniką. Nužudžius jį, liftas pradės veikti. Apžiūrime aikštelę, randame vyro kūną, jis turi praeiti Hendriko Dervio biuras ir garso įrašas. Ant garso gauname naują papildyti. misija „Nedaryk žalos“- iššifruokite šį garso pranešimą salėje.

    Salė. Greitosios pagalbos kambarys. Papildyti. Užduotis „Nedaryk žalos“. Įeiname į anksčiau užrakintą Dervio kabinetą, atsisiunčiame iššifravimo raktą ir klausomės antrosios garso žinutės dalies. Kitame psichologo kambaryje pagrindiniame kompiuteryje įjungiame kartotinį testą, atliekame jį atsakydami į klausimus taip: A, C, B, A, C. Įvedus šią kombinaciją, po paveikslėliu atsidarys seifas, paimkite iš jo 3.


    Einame toliau palei arboretumą teisingu taku, pro akmenis ir tankmę. Kairėje miške bus didelis veidrodinis ekranas, už jo sulaužome su pirmosios pagalbos vaistinėle ir naujais monstrais - aukštesnėmis mimikomis. Apvalioje proskynoje ant suoliuko yra knyga" Žvaigždžių užkariautojas. 4 tomas". Paskutinėje platformoje laukia eterinis fantomas, greitai juda, geriau iš pradžių pristabdyti su gipsu.

    Šoninėje šakoje yra krioklys, jis nėra tikras, o sukurtas „veidrodžio“ pagalba. Išdaužame stiklinį krioklio dugną, peršokame į tarpinį aukštą, ten randame lustas "Psichoaktyvus regeneratorius".

    Liftu nusileidžiame į duomenų saugyklą. Atidarome vartus į kosmosą, bet neišeiname. Koridoriuje apžiūrime lavoną, paimame iš jo praeiti Gyvenamasis skyrius ir piešinys iš popieriaus" Hordinbuff Flagdasterus lobių žemėlapis".


    Apatiniame aukšte prie lifto yra patikros punktas, jei išlaužtume jo duris, viduje kompiuteryje galima parsisiųsti kupė žemėlapį ir pamatyti viso personalo buvimo vietą.

    9. Gyvenamasis skyrius
    Negaliu užbaigti Prey 2017

    Čia zombiuoti žmonės klajoja visoje vietoje. Jei priartėsime prie jų, jie sprogs. Kad žmonės išliktų gyvi, juos reikia apsvaiginti nulinės bangos granata arba nušauti iš apsvaiginimo pistoleto.

    reakcijos centras. Laisvalaikio kambaryje gyvena poltergeistas. Tai nematomas monstras, todėl mes uždėjome skaitytuvą, kad jį pastebėtume. Viršuje ant didelio stalo yra popieriaus lapai su personažais iš stalinio vaidmenų žaidimo "The Doom Fortress. 6th Edition", čia taip pat randame Laidos garso įrašas (40%), Abigail Fi's Cabin leidimas Ir Mechetyk lobių žemėlapis(žemėlapyje pavaizduota vietinė patalpa su atliekų šalinimo įrenginiu, jos viduje žiūrime į rodyklę, ant sienos matome skaičių „6“).


    Papildyti. Užduotis: Virėjo prašymas

    Kavinė. Kavinėje gyvena telepatinė pabaisa, kuri valdo zombifikuotus žmones. Geriau kol kas su juo nesimaišyti ir šios vietos vengti. Geriausia taktika prieš jį yra sėlinti iš užpakalio ir šaudyti iš kulkosvaidžio, tai atims daugiau sveikatos. Nulinės bangos granata gali laikinai atimti iš monstro visus sugebėjimus. Kai nužudysime pabaisą, virėjas susisieks su mumis, jis neįleis mūsų į savo virtuvę, bet jis mums pasakys Ar pravažiuos Mitchello kabina.

    Įgulos kajutės A. Koridoriuje sutiksite elektrinį fantomą, čia jis turi pranašumą, nes visas aukštas vandenyje, mes jį išviliojame ir užmušame. Tualete yra poltergeistas.

    Kabina „101 – S. Elazar“.

    Kabina „102 – J. Marksas“. Kajutės raktas yra Shuttle Bay.

    Kabina „103 – H. Kelstrup“.

    Kabina „104 – D. Igvė“.

    Kabina „105 – M. Ilušinas“. Įeiti galite tik pavirtę mažu objektu.

    Kabina „106 – W. Mitchell“. Mitchello kajutėje randame virėjo medalį, yra a direktoriaus buto kodas.

    Virtuvė. Grįžtame pas virėją, įleidžia į virtuvę, viduje formuotojas. Virėjas paprašys sutvarkyti santechniką (galite atvežti visą dalį iš medelyno šiltnamio, arba sutvarkyti sugedusią vietinę). Po to virėjas įleis mus į šaldytuvą. Bet tai pasirodys kaip spąstai, jis mus užrakins viduje. Pirmoje kameroje yra tikrojo Mitchell mėsos gabalas. Šoninėje kameroje yra naujas ginklas - Markgraf lazerinis pabūklas. Tolimame kambaryje randame mergaitės Abigail lavoną, kurią ji turi Laidos garso įrašas (60%). Netoliese yra ledo luitai, neleidžiantys patekti į ventiliaciją. Šauname į dujų vamzdžius sienoje, pasirodžiusi ugnis ištirpdys ledą, ir galime išeiti. Virėjas tuo metu jau buvo dingęs.


    Baseinas. Konsjeržo kompiuteryje yra vietos žemėlapis ir garsas fitneso centro kodas, pereiname per jį į baseiną. Viršutiniame aukšte šalia bėgimo takelių yra Neuromod. Virš baseino skrenda telepatas, aplink jį yra keli žmonės. Štai vienas iš žmonių Rosalyn Swift lobių žemėlapis.

    Pas mirusį žmogų randame Daniellos žinutę – gauname papildyti. „Daniella Shaw“ problema. Tiesiog einame prie baseino lango ir raktu tris kartus pabeldžiame į stiklą. Į lauką išskris gyva Daniela, su ja bendraujame, ji prašo atkeršyti virėjai, nužudžiusiai jos mylimąją Abigailę. Mes įrašinėjame tuo pačiu metu. Šojaus balso dalis.


    Kino salė. Tolimame kambaryje po kėdėmis paslėptas Šojaus garso įrašas.

    Baras "Geltona tulpė". Už baro apžiūrime sunaikintą botą, jis turi sandėliukas "Geltona tulpė". Sandėlyje yra du lavonai, pistoletai ir girtas. Tolimesnėje patalpoje galime įlipti į ventiliaciją ir įjungti šviesą bare. Netoli šios vietos, virš lentelės viršuje, yra dar vienas liukas, vedantis į treniruoklių centrą, kuriame klajoja zombiai.

    Prie baro yra atskira patalpa su recycleriu, viduje randame raštelį, ant jo kodas 2512 nuo gravitacinio lifto. Tame pačiame kambaryje pažiūrėkite numeris "6" ant sienos, į jį nurodo lobių žemėlapis.

    Direktorių butai. Gravitaciniu keltuvu kylame į direktoriaus aukštą. Mūsų kajutėje "Morgan Yu" randame 2 neuromodus ir Psichoskopo lustas "Potencializatorius". Kompiuteris turi visų reikšmingų stoties simbolių garso įrašus. Alekso Ju kabina užrakinta. Svečių namelyje gyvena fantomas.


    Įgulos kajutės B.

    Laisva kabina „107 – J.Thorstein“. Akumuliatoriaus optimizavimo lustas.

    Kabina „108 – S. Bellamy“. Kabinos leidimą galima gauti darant užduotis "Išnykstantis lavonas". Kai įeisime į vidų, užduotis bus baigta. Vidinis atlygis: 3 neuromodai ir psichoskopo lustas "Psi stiprintuvas".

    Kabina „109 – A.Foy“. Nieko įdomaus.

    Kabina „110 – H. Devries“.

    Kabina „111 – L. Calvino“. Neuromod viduje yra keletas įrašų, užrašas daktaro Kalvino seifo kodas. Seifas paslėptas už veidrodinio stiklo, viduje 3 neuromodai.

    Kabina „112 – D.Sho“. Mes pasiekiame Daniellos namelį, viduje yra knyga " Žvaigždžių užkariautojas. 1 tomas", neuromod, prie lovos yra garso įrašas (80%), bet dar reikia pataisyti su inžinieriaus įgūdžiais. Yra mažas jos balso įrašas (90%). Perskaitę žinutes gauname papildyti. Lobių paieškos užduotis.


    Gyvos kapsulės. Išnagrinėjame visas kapsules, įskaitant esančias antrame aukšte. Vienoje iš kapsulių randame pašto kodą(prie konsjeržo kompiuterio, 3 neuromodų viduje), kitame mokome garso žinute papildyti. užduotis „Dovana mylimajai“. Papildomai apžiūrime konsjeržo kūną. „Tiesos mylėtojo“ užduotys. Randame Daniellos draugės kapsulę, ten paskutinis garso įrašas (100%) . Galime palikti sektorių.


    Grįžtame į arboretumą, kur daug elektrinių ir eterinių fantomų stos kelią. Prieiname prie įėjimo į skliautą, pamėgdžiojame Danielle Shaw balsą ir einame pro šalį.

    10. Duomenų saugojimas
    Prey 2, 2017 žaidimas

    Užduotis: atkurti iš atsarginės kopijos

    Kai įeisime į kupė, Alex Yu užblokuos duris už mūsų ir laikinai nebus galima grįžti. Kompiuteryje randame Išėjimo iš laiptų kodas, šalia neuromod. Antrame kambaryje laukia technopato monstras, jis įsilaužia į visus netoliese esančius įrenginius ir atakuoja kamuoliniais žaibais.

    Nusileidžiame į nesvarumą tarp aukštų. Matome serverio kompiuterį, bet iš jo pašalintas centrinis kietasis diskas. Jums reikia skristi pro audėją ir jos kasyklas ir paimti diską iš apačios. Skrendame iki serverio, diskas bus įdėtas automatiškai. Atsisiųsti informaciją apie raktą.


    Valdymo centras. Su normalia gravitacija grįžtame į grindis, iš čia per spinteles lipame į apsauginį aukštą. Apsaugos vadovo kompiuteryje galite sekti personalą naudodami apyrankės ID numerį. Galime įvesti numerį 3232 (atsitiktinis kodas) susirasti Grand Lockwood darbuotoją ( papildyti. užduotis Tiesos sakytojas, Nepatenkintas darbuotojas). Šalia stalo randame saugumo leidimas ir 2 neuromodai.

    Danielle Shaw mums paskambina ir pasako, kaip išeiti iš užblokuoto skyriaus. Į jos kompiuterį atsisiunčiame failą Activation_Key_U_M. Štai failuose, kuriuos randame Melindros Shadowconer lobių žemėlapis. Ant kito stalo lustas "Optimizer (telepatija)".

    Konfidencialūs įrašai. Durys užrakintos, bet pro viršų galima lipti. Viduje yra duomenys apie eksperimentuojančius savanorius ir seifas.


    Užduotis: viršūnė jau čia!

    Duomenų moduliai. Įėjimas užtvertas sunkiomis spintomis, kurias galime įgudę perkelti, sunaikinti utilizavimo granata arba išbarstyti cilindro sprogimu. Kambaryje yra audėjas, bėk pro jį arba sunaikink. Iš čia, Danielle patarus, per oro šliuzą einame į kosmosą. Alex Yu uždarė visus kitus oro šliuzus iš vidaus, bet jūs vis tiek galite patekti pro krovinių skyrių, kur oro šliuzai yra pusiau automatiniai.

    Apvalkalas "Talos-1"

    Papildyti. Iššūkis: milijono dolerių sandariklis

    Pakeliui galime atlikti anksčiau gautą užduotį. Talos-1 korpuse randame ilgą plyšį, iš kurio išeina oras. Visą paviršių užpildome gipso pistoletu, kad oras nustotų bėgti. Po to viduje atsidarys įėjimas į kambarį, kuriame nėra slėgio. Mes ten atvyksime vėliau.


    Papildyti. Užduotis: Nepatenkintas darbuotojas

    Jei duomenų saugykloje įjungėme paiešką pagal apyrankės ID numerį, dabar matome, kur yra Grand Lockwood. Jis yra toli už stoties apsauginio lauko. Kai paliksime lauką, saulės spinduliuotė pamažu mus pražudys, todėl turime paskubėti. Randame astronauto lavoną, jo lagamine yra specialus lustas "Atrax 2", leidžiantis šokti dvigubai.


    Papildyti. užduotis: Daktaras Igwe

    Artėjame prie Talos-1 korpuso krovininės dalies. Čia daktaras Igvė susisiekia su mumis; jis pasislėpė konteineryje, kuris dabar dreifuoja erdvėje. Užduočiai atlikti turite 7 minutes. Neįmanoma atidaryti konteinerio, kitaip mokslininkas mirs be oro, taip pat neįmanoma jo stumti. Įvesties skydelyje randame konteinerio numerį 2312.

    Skrendame į krovinių skyriaus įdubą, ten daug minų, jas išvalome. Ant šoninės sienelės yra krovinio valdymo pultas, kuriame įveskite konteinerio numerį ir jis automatiškai prisišvartuosis prie laivo. Taip išgelbėsime mokslininką. Po to mes patys galėsime nueiti per prišvartuotą konteinerį į stotį.

    Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
    Ar jums patiko straipsnis? Atsidėkodami galite tai pamėgti bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai yra vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
    . 9. Gyvenamasis skyrius. 10. Duomenų saugojimas.
    11. Krovinių skyrius. 12. Gyvybės palaikymas. 13. Elektrinė. 14. Šaulys. 15. Pabaigos.
    Papildomos užduotys (45 vnt.). Pasiekimai . Klausimai ir atsakymai.

    .
    12. Gyvybės palaikymas.
    13. Elektrinė.
    14. Shuttle Bay.
    15. Pabaigos.

  • Papildomos užduotys (45 vnt.) .
  • Pasiekimai . Klausimai – atsakymai .
  • Bendra informacija

    Kūrėjas: Arkane Studios. Leidėjas: Bethesda Softworks.

    Kur pigiau nusipirkti žaidimą?
    Prey (2017) PC kaina

    Parduotuvė Kaina Nuoroda
    Playo.ru 1455 rubliai. playo.ru/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 rubliai. steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 rubliai. steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 rubliai. gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 rubliai.
    Garai 1999 rub. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Sistemos reikalavimai
    Prey 2 (2017 m.)

    Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
    CPU Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    RAM 8 GB RAM 18 GB RAM
    Vaizdo plokštė Nvidia GTX 660 2GB
    AMD Radeon 7850 2GB
    „DirectX 11“.
    Nvidia GTX 970 4GB
    AMD R9 290 4GB
    „DirectX 11“.
    20 GB 20 GB
    Operacinė sistema 64 bitų „Windows“: 7 / 8.1 / 10 64 bitų „Windows“: 7 / 8.1 / 10

    Perėjimas

    1. Pirma diena darbe
    „Prey 2017“ apžvalga

    2032 m. kovo 15 d. Mes vaidiname žmogų, vardu Morgan Yu. Atsibundame savo bute, susisiekia Alex Yu, apsivelkame Transstar uniformą. Bute galima perskaityti 4 knygas, kompiuteryje trys pranešimai. Spintelėse galite rasti keletą inventoriaus prekių.

    Išeiname iš kambario. Liftu kylame ant stogo. (Čia galite atlikti paslėptą Pasiekimas „Kelionė“- žūti po sraigtasparnio sraigtu, išskyrus prieš tai). Sraigtasparnis nuveža mus į darbo vietą. Mus pasitinka skraidantis dronas, o paskui brolis Alex Yu. Einame į bandymų kambarį, bendraujame su daktaru Bellamy ir praleidžiame tam tikrus mokymus.

    Kambarys A. Paspauskite mygtuką, vilkite tris objektus iš apskritimo.

    Kambarys B. Slepiame už kėdės paspausdami „C“ klavišą.

    Kambarys C. Paspauskite mygtuką, peršokkite tvorą, paspauskite mygtuką.

    D kambarys. Sėdame prie kompiuterio ir atsakome į testavimo klausimus. Mes pereiname prie brėžinių. Šiuo metu daktarą už stiklo užpuola vabzdžio pavidalo juodos gleivės, sargybiniai pradeda šaudyti atgal, o mes užmigdomi dujomis.

    2. Neuromodų skyrius
    Žaidimas Prey 2

    Vėl atsiduriame namuose, o žadintuvas vėl sako, kad šiandien 2032 metų kovo 15 diena. Apžiūrime kompiuterį, yra 6 to paties tipo pranešimai. Uždedame formą, išeiname į koridorių. Ten vietoj darbininko guli negyvas, išdžiūvęs kūnas, apžiūrime jo kišenes ir randame ginklą. reguliuojamas raktas. Su mumis susisiekia nepažįstamasis slapyvardžiu „Sausis“, sako, kad visa tai ne sapnas, reikia skubiai iš čia dingti.

    Tikslas: Bėk

    Grįžtame į butą, trenkiame raktu į stiklą, kad eitume į balkoną. Bet pastebime, kad už stiklo yra laboratorija, o miesto vaizdas – holograma. Išnagrinėjame artimiausią kompiuterį, jame randame garso pranešimą, su kuriuo mus pasveikino Aleksas Yu, ir dar porą pranešimų.

    Šoniniais koridoriais praeiname scenas su malūnsparniu, darbo koridorius, bandymų kameras. Netoli kambario D randame Alex Yu garso įrašas.

    Lipame į antrą aukštą. Galime eiti į aklavietę kairėje „B scenoje“, ten yra scenos kontrolė su malūnsparniu, ten mus puls du monstrai. Tada einame tiesiai per spynos kamerą. Mes matome, kaip monstras nužudo žmogų, o tada padaugėja į 4 būtybes. „Sausis“ sako, kad tai yra mimikos, jos persirengia paprastais daiktais, puola staiga ir sugeria žmonių energiją.


    Neuromodų skyrius. Eikite į „Tyrimai ir dizainas“. Kairėje perskaitome pranešimą kompiuteryje, gauname šalutinė misija „Dingstantis lavonas“- jums reikia ištirti daktaro Belami kūną.

    Einame į kambarį dešinėje, paimame raudoną ant stalo pereiti į Modeliavimo laboratoriją. Priekyje yra užrakintos durys, kurias galime atidaryti su įėjimo kortele. Arba galime užlipti ant spintelės dešinėje ir patekti į ventiliacijos liuką.

    Įžengę pro duris tolumoje matome pilno dydžio juodą monstrą – fantomą. Praeiname koridoriumi kairėje pusėje, apžiūrime sargybinio kūną, randame ginklą gipso pistoletas. Galime jį naudoti norėdami imobilizuoti priešus ir pribaigti juos raktu.

    Pasvirusia siena galime užlipti iki apsaugos posto stogo, ten yra merginos lavonas. Kol kas niekaip nepavyksta pasiekti paties taško. Kairėje kambaryje apžiūrime kūną kampe, randame Roberto Grage'o garso įrašas. Čia yra daugiau kambarių ir per du aukštus aukščiau, bet kelias ten vis tiek užtvertas.

    Iššūkis: viskas pasikeis

    Centrinėje salėje sulaužome vitriną ir paimame neuromodą iš kaukolės. Jį galime skirti akimirksniu išmokti vieno įgūdžio iš profesijų „mokslininkas“, „inžinierius“, „apsaugos darbuotojas“. Išeiname pro baltus vartus dešinėje.

    3. Salė "Talos-1"
    Kaip praleisti Prey 2017

    Užduotis: Biuras su puikiu vaizdu

    Išeiname į didelį kambarį, iš čia matome, kad esame kosminėje stotyje Talos-1. Čia jau galime pažvelgti į lygių žemėlapį naudodami „M“ klavišą.

    Paroda „Transtar“.. Centre sugedęs liftas, šalia ant stalo pereiti į greitosios pagalbos skyrių. Dešinėje yra „Transtar“ parodos kambarys, kuriame galite pasiimti antrąjį neuromodą, tačiau čia taip pat turėsite kovoti su fantomu. Parodoje pristatoma alternatyvi astronautikos raidos istorija. Centre yra bokšteliai, prie jų galima bėgti atgal, kad iššautų mimikos. Yra keletas užrakintų kambarių, kurių dar negalima atidaryti.

    Direktorių kabinetai. Vakariniais laiptais kylame į 3 aukštą. Pirmame kabinete randame pereiti į greitosios pagalbos skyrių. Šalia esančiame kompiuteryje perskaitome pranešimus ir randame kodas 3689 iš savanorių kabinos.

    Nepažįstamasis pasakys jums slaptažodį į mūsų sąskaitą: 0451. Dešinėje, už stiklo, apžiūrime spintą, joje sukrauti mūsų daiktai: šautuvas, implantai, kasetės. Dešinėje sienoje esančiame seife yra ginklo atnaujinimas. Kairėje pusėje yra perdirbėjas ir gamintojas, kuriame galite kurti elementus iš ingredientų. Ant kairiojo stalo pereiti į Morgan U apartamentus. Netoli kompiuterio pereiti į telekonferencijų centrą ir 3 neuromodai.

    Vaizdo įrašą kompiuteryje žiūrime iš savęs iš praeities, jis bus rodomas galinėje sienelėje. Žinutės prasmė: pašalinę neuromodą praradome atmintį, o nepažįstamasis „Sausio“ yra tik boto operatorius, padedantis atkurti atmintį. Tačiau vaizdo įrašo viduryje brolis Aleksas pertrauks, jis nenori, kad mes žinotume tiesą.


    Tikslas: Tamsiai per stiklą

    Turite patekti į Dr. Calvani dirbtuves, kur galėsite atkurti vaizdo serverį.

    Greitosios pagalbos kambarys. Nusileidžiame į 2 aukštą. Apsaugos kompiuteryje prie įėjimo randame visų salės aukštų žemėlapį. Čia taip pat nurodoma visų žmonių, gyvų ir mirusių, buvimo vieta. Gauname papildomą užduotį surasti visus žmones. Iš pranešimo sužinome, kad daktaro Bellamy kūno čia nėra, reikia jo ieškoti specialiame skyriuje.

    Centriniame ligoninės kambaryje yra keli fantomai ir galingesnis monstras. Galime mesti į juos deguonies balionus ir susprogdinti juos šautuvu. Šalia lavono ant sofos centre randame ginklą EM įkrovimas. Galime įjungti šone esantį skydelį ir iškviesti medicinos botą, kuris visiškai atkurs mūsų sveikatą.

    Įeiname į karantino kambarį. Už stiklo matome vyrą, vardu Trevoras Youngas. Turime atidarymo slaptažodį - 2184, bet viduje esantis žmogus užplombuotas taifonais, o atidarytas jis mirs. Paliekame vėlesniam laikui, kai atsiras galimybė jį išsaugoti. Karantino viduje ant kairės sienos subraižytas raktas „Devris 7324“.


    Darbuotojų poilsio kambarys. Iš 2 aukšto, iš aikštelės, galite užšokti ant karnizo ir eiti į centrinį balkoną. Per jį atsiduriame poilsio kambaryje. Čia yra keletas mimikų. Už baro randame garso įrašą, kur yra Kambario kodas prieš skrydį. Spintelėse galite surinkti daug produktų, jei neturite pakankamai pirmosios pagalbos rinkinių.


    Grįžtame į savo biurą. Galime išdaužti vaizdo ryšio stiklą, už jo yra tunelis, bet pakeliui dar užrakintos durys. Išdaužame stiklą, vedantį į centrinę salę. Įšokame į centre pakabintą taką, juo patenkame į šiaurinę III aukšto dalį.

    Pardavimų skyrius. Įeiname į kambarį dešinėje, sunaikiname vieną fantomą. Ginklų randame prie pirmojo kompiuterio Smiginio paleidimo priemonė „Medžiotojas“. Gretimame darbastalyje yra 4 neuromodai.

    Telekonferencijų centras. Viduje yra tik keletas mimikų ir žmogaus lavonas. Galime iš karto eiti į kitą skyrių, pralaužti ten esančias gipso kliūtis ir palikti vietą.

    4. Techninės įrangos laboratorija
    Prey 2017 apžvalga

    Pirmuose kambariuose nieko įdomaus. Einame į kairįjį koridorių, ten pačioje pradžioje yra neuromodas. Auditorijoje apžiūrime kūną, gauname leidimas Įėjimas darbuotojams. Šiek tiek žemiau galite nusileisti į ventiliaciją ir apžiūrėti kitą lavoną.

    2 aukštas. Atrium centre liftu kylame į viršutinį aukštą. Prie auksinės žmogaus statulos randame nutildytas pistoletas. Antrame aukšte guli merginos kūnas, ji turi garso įrašą.


    Balistikos laboratorija. Šiauriniame koridoriuje yra kūnas, kad ten patektume, užkemšame ugnies vamzdį tinku, randame žmogų perduoti į laboratoriją, mes iš karto jį įvedame. Viduje randame keletą naudojant granatas, galime iš karto išbandyti, jie viską paverčia kompaktiškais medžiagos kamuoliukais. Kambario kampe sukrautos didelės dėžės, už kurių matosi paslaptis. Norėdami išimti dėžes, mes po jomis metame utilizavimo bombą. Už jų kampe randame medžiagas ir raštelį su kodu į seifą šioje patalpoje, kur medžiagos irgi guli.


    Demonstracinė scena. Nusileidžiame į sceną, kur pro langą matėme, kaip žuvo žmogus. Scenos centre yra lagaminas su neuromodu. Iš viršaus matome, kad iš gipso į viršų galima pastatyti ištisus laiptus. Užlipame jau sukurtais laiptais, apžiūrime lavoną, jo garso įrašą, lipame į ventiliaciją, bet yra aklavietė. Apačioje centrinėje patalpoje yra atliekų šalinimo įrenginys. "Shock Absorber" lustas ir smiginio metiklį (su šiuo ginklu mygtukus galite spausti iš tolo; jis pakeičia telekinezę, jei nenaudojate specialių sugebėjimų).


    Prototipo testavimas. Bandymų kambaryje nulaužiame kompiuterį, gauname sandėliuko kodas 6627. Kitame kompiuteryje randame kodą 2104, naudokite jį priešingose ​​duryse - įeiname į daktaro Toršteino kabiną.

    Tolimesnėje patalpoje pro stiklą matome, kad laboratorija nesvari, į ją reikia įeiti su skafandru.


    Užduotis: Varomoji sistema, skirta veikti be gravitacijos

    Mechaninė parduotuvė. Prie įėjimo pavojingas gedimas, šoko elektra, užklijuojam gipsu ir praeiname pro šalį. Kompiuteryje randame vartus į kosmosą, dešinėje nuo jo pašalinkite blokavimą. Norint patekti į kosmosą, reikia specialaus kostiumo.

    Antrame aukšte vienoje vietoje yra perdirbėjas ir gamintojas. Norėdami ten patekti, vežame dėžes arba statome laiptus iš gipso. Viršuje esančiame kompiuteryje yra du nauji piešiniai, o ant stalo šalia jo – kostiumo piešinys. Visus daiktus pilku fonu metame į šiukšlių dėžę ir gauname iš jų išteklių. Gamykloje iš šių išteklių kuriame naudingų daiktų, įskaitant naujus skafandras "Artax".


    Šio pastato pirmame aukšte įėjimas nukrautas sunkiomis dėžėmis, reikalingas 3 lygio pakėlimas. Tačiau sunkius krovinius taip pat galima nuimti nuo tako, ant jų panaudojus utilizavimo bombą. Viduje už grotų randame daug naudingų dalykų, neuromodą ir retą ginklų atnaujinimo planą.

    Kitame kambario kampe yra atskira uždara patalpa, į ją galima patekti per liuką lubose, viduje yra 2 neuromodai.

    Mašinų ceche yra kelios antrojo aukšto aukštyje kabojusios pakabinamos kabinos, jose – pora lavonų, viename – neuromodas.

    5. Talos 1 oda
    Prey 2 (2017 m.)

    Mes einame į kosmosą. Greitėjame mygtuku „Shift“ ir sustojame kaip įprasta. Čia pridedamas dar vienas sukimosi kampas, sukame „Q“ ir „E“ klavišais. Sekame siužeto žymeklius, skrendame į suniokotą patalpą ir paimame prie lavono. Dr. Lorenzo dirbtuvės leidimas. Pats lavonas kišenėse turi 2 neuromodus.

    Galime ištirti kelis kitus netoliese esančius kosmose skraidančius kūnus. Geriau tai padaryti kuo anksčiau, nes kuo toliau eisime per istoriją, tuo daugiau aplink atsiras monstrų ir bus pavojingiau rinkti naudingus daiktus. Po to grįžtame į techninės įrangos laboratorijos vartus.


    Daktaro Lorenzo dirbtuvės. Laive įeiname į dirbtuves. Centre yra „veidrodžio“ terminalas, kol jis išjungtas, einame palei kabelį, randame generatorių, įjungiame jį mygtuku ekrane. Pačiame veidrodyje eikite į aplanką „Network Utilities“ ir atkurkite visus serverius.

    Vietiniame kompiuteryje galime pažiūrėti keletą vaizdo įrašų. Antrame vaizdo įraše gydytojas nueis į kairę už ekrano, eis į dešinę, žiūrės per kitą ekraną, matome, kaip Lorenzo padeda termosą ant svarstyklių (pranešime kompiuteryje yra paminėjimas, kad jis turi tikslų svorį 170 gramų), ir tai atveria talpyklą sienoje. Mes randame termosą ant raudono stalo po laiptais, dedame ant elektroninių svarstyklių ant kito stalo, talpykloje randame Pass Cabin of Lorenzo Calvino ir 2 neuromodai. Taip pat gauname už paslapties išsprendimą pasiekimas „Kavos pertraukėlė“.

    Talos 1 salė

    Grįžtame į salę, į savo butus. Ten žiūrime nutrūkusį vaizdo įrašą. Siūlome sau iš praeities įjungti kosminės stoties savęs naikinimą, kad neleistume plisti sukurtoms būtybėms – taifonams.

    Užduotis: sprendimas

    Pas mus atskris botas „sausis“, sako, kad reikia gauti du raktus savęs sunaikinimui: atstatyti savo raktą ir pasiimti savo brolio, kuris nemirs, ir bando kitaip išspręsti problemą. . Mes paimame jį nuo savo stalo bendrojo priėmimo bilietas ir neuromodą, kurį atnešė botas.


    informacinių technologijų departamentas. Antrą kartą apsilankę salėje su nauju leidimu galime apžiūrėti likusias patalpas. Savo biure galite sulaužyti veidrodį, eiti į paslėptą koridorių, jame išdaužti stiklines grindis ir nukristi į apatinį aukštą IT skyriuje. Viduje sieninėje spintelėje randame lustas "Mirtis iš dangaus", neuromodas .

    Žmogiškųjų išteklių departamentas. Įėjimą užtveria sofa ir sunkios spintos, kurias galime nuimti su utilizavimo granata. Viduje ant stalo yra "V-stiprintuvo" lustas.


    Einame į apatinį salės aukštą, dabar galime atidaryti kampinį pradinį kambarį, pro jį pereiname į naują vietą.

    Neuromod įlanka (viršutiniai aukštai)

    Papildyti. Užduotis: Kas tu esi, „Gruodis“?

    Vos įžengus į naująjį skyrių „Psichotronikos laboratorija“, su mumis susisieks kitas botas – „Gruodis“, jis siūlo nesilaikyti karantino, o palikti laivą ant pabėgimo kapsulės. Botas susitaria su mumis susitikimą viršutiniuose neuromodų skyriaus aukštuose. (Jei norime pamatyti šią sklypo atšaką, reikia nedelsiant grįžti ir eiti į susitikimą, kitaip neturėsime laiko).

    Per salę grįžtame į pagrindinę neuromodų skyriaus salę. Štai ant turėklo guli žmogus, kurio anksčiau nebuvo, apžiūrime jį ir randame žemėlapį ir apsaugos būdelės kodas 5344. Apsaugos kambaryje kompiuteryje atrakinkite įėjimą į užrakintą patalpą. (Jis galėjo būti atidarytas ir anksčiau, tiksliai šaudant smiginiu iš lango per kambarį).

    Įgudęs vertėjas. Įeiname į atidarytą patalpą su fortepijonu centre. Per jį einame į viršutinį kambarį, išdaužome stiklą. Po aikštelėje yra lavonas, jis turi neuromodą.

    Savanorių testavimo skyrius. Čia yra raudona kėdė, kurioje galite išgauti iš žmogaus visus neuromodus, prisiminkite šią vietą.

    Savanorių nameliai. Kambaryje tamsu, tad tuoj pat einame į tualetą, pro ventiliacijos liuką, o viduje įsijungiame elektrą. Dušo kabinoje grindys elektrifikuotos, bet tai mums beveik nepavojinga. Nematomas poltergeistas klaidžioja po kambarį. Savanorių kajutėje pasižiūrime už priimamojo stalo, lipame į liuką ir ventiliacijos kanalais lipame į vidų iki aukšto aukščiau.

    Gamyba. Viršutiniame aukšte pirmame kambaryje apžiūrime lavoną, randame „Sunkiosios technikos optimizavimo“ lustas. Čia randame sunaikintą botą „Gruodis“, jame yra Alekso seifo kodas – papildyti. užduotis "Kas tu toks, Gruodi?".

    Lauke skrenda technopatas ir keli bokšteliai. Viršutiniame aukšte yra užrakintas biuras, bet mes galime jį atidaryti šaudydami smiginį pro langą. Viduje randame nužudytą Holden Graves, porą garso įrašų, šalia jo kompiuteryje atnaujiname licenciją kurti neuromodus - papildyti. Užduotis „Apsauga nuo kopijavimo“. baigtas. Apatiniame gamybos aukšte randame vyro kūną, jis turi Holdon Graves biuras. Žemiau, po grindimis, matome nukritusį neuromodą.

    Galime grįžti į pagrindinį kelią į naują skyrių.

    Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
    Ar jums patiko straipsnis? Atsidėkodami galite tai pamėgti bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai yra vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
    Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“. 13. Elektrinė. 14. Šaulys. 15. Pabaigos.
    Papildomos užduotys (45 vnt.). Pasiekimai . Klausimai ir atsakymai.

    Dažnai norint atrakinti įvairias Prey duris, reikalingos specialios raktų kortelės. Jas turėsite naudoti visų tipų elektroniniu būdu užrakinamoms durims. Be jų jums bus daug sunkiau pasiekti tokias vietas kaip Simulation Lab, Morgan Yu butas ir pan. Šiame vadove parodysime visų raktų kortelių, kuriomis galite atidaryti bet kokias Talos 1 duris, vietą.

    Kur rasti modeliavimo laboratorijos rakto kortelę

    Kai bandysite išeiti iš modeliavimo laboratorijos, kad patektumėte į vestibiulį, pamatysite užrakintas duris. Pirmą kartą norint atrakinti konkrečią sritį, jums reikės rakto kortelės. Laimei, šis daiktas yra netoliese. Grįžkite atgal ir jūsų kairėje išvysite stiklinėje vitrinoje augantį egzotišką augalą rausvais žiedais. Šalia yra ir daktaro Sylvaino Bellamy kabinetas. Eikite į jį – reikalinga kortelė yra ant stalo, esančio kompiuterio ekrano kairėje. Saugokitės mimiko, kuris bandys jus užpulti iš nugaros.

    Traumų centro raktų kortelė

    Traumos centro/medicinos punkto rakto kortelę rasite pagrindiniame fojė. Jį rasite 1 lygyje, pačiame kambario viduryje. Jis guli ant prekystalio netoli įėjimo į pavėžėjimo skyrių. Patariame priešų naikinimą patikėti bokšteliui, esančiam kampe prie prekystalio. Jei jus užpuola, tiesiog pribėgkite prie bokštelio ir pasislėpkite už jo.


    Morgan Yu numerio rakto kortelė – kur ją gauti

    Šią rakto kortelę rasite Morgan Yu biure.Pakilkite laiptais, esančiais tarp apsaugos koridoriaus ir Transtar parodos. Tada pasukite į dešinę. Kairėje trumpo koridoriaus pusėje, pačiame jo gale, yra jūsų biuras. Vargu ar to nepraleisite, nes ant durų didelėmis raidėmis bus užrašytas pagrindinio veikėjo vardas. Tačiau durys bus apsaugotos slaptažodžiu. Eikite į kompiuterį, esantį dešinėje nuo durų, ir patikrinkite užrašą viršutiniame kairiajame kampe, kad sužinotumėte kompiuterio sistemos slaptažodį. Tada eikite į el. laiškų skyrių. Ten galite sužinoti prieigos prie durų kodą. Įeikite į vidų ir patikrinkite nedidelį plotą kairėje. Pažvelkite į lentelę - čia rasite raktų kortelę, taip pat keletą medžiagų rankdarbiams.


    Telekonferencijų centro rakto kortelė

    Ši rakto kortelė taip pat yra Morgan Yu biure. Ją rasti nėra labai sunku ir jums nereikės dar kartą pereiti per keliasdešimt kambarių, kad į ją patektumėte, nes telekonferencijų centras yra priešais koridorių, kuriame yra pagrindinės veikėjos biuras. esančios. Nuo durų, vedančių į centrą, eikite į savo biuro duris. Jei dar neatidarėte, perskaitykite ankstesnę pastraipą, kad sužinotumėte, kaip tai padaryti. Įeikite į kambarį ir eikite prie stalo. Rakto kortelė yra šalia kompiuterio ekrano.


    Rakto kortelė techninės priežiūros tuneliui

    Šios rakto kortelės jums reikės norint patekti į medelyną. Eikite tiesiai nuo Ramono Ridlio lavono ir pravažiuokite inžinerinį droidą. Eikite į magnetosferos valdymo kambarį. Eik pro duris ir lipk laiptais. Išvalykite cistinius lizdus kitame kambaryje – jis yra kairėje nuo įėjimo į kambarį su magnetosfera. Palaukite, kol smūgio banga praeis, tada eikite į vidų. Prieikite prie Anderso Kline'o kūno ir pasiimkite jo raktą į techninės priežiūros tunelį.


    Įgulos patalpų rakto kortelė

    Jį rasti gana lengva. Patekę į medelyną, eikite į liftą, vedantį į skliautą. Tiesiog sekite žymeklį. Priešais liftą pamatysite keletą eterinių fantomų, todėl būkite atsargūs. Eikite į saugyklą – ten rasite Zachary West lavoną. Paimkite iš jo kortelę, kurios jums reikia.


    Darbuotojo įėjimo rakto kortelė

    Eikite į demonstracinį etapą, esantį pirmame aparatūros laboratorijos lygyje. Tarp kėdžių rasite Seano Larseno kūną. Ieškokite jo ir paimkite reikiamą rakto kortelę. Nepamirškite iš lavono pasiimti ir kitų naudingų daiktų.


    Balistikos laboratorijos raktų kortelė

    Balistikos laboratorija yra pirmame Aparatūros laboratorijos aukšte – šiaurinėje vietos dalyje. Laimei, rakto kortelė, kuri ją atidaro, yra šalia. Paeikite šiek tiek toliau koridoriumi nuo laboratorijos durų ir rasite Aimos Schmidt lavoną. Ieškokite jo ir pasiimkite norimą prekę.


    Rakto kortelė į daktaro Calvino dirbtuves

    Čia jums reikės šiek tiek padirbėti. Šią raktinę kortelę galite rasti misijos „Tamiai per stiklą“ metu. Norėdami gauti prekę, turėsite rasti daktaro Calvino kūną. Pirmiausia eikite į mašinų parduotuvę ir suraskite Hardware Lab liuką. Atidarykite jį ir išeikite į Talos 1 išorę. Viršuje dešinėje pamatysite išdaužtą stiklą, pro kurį galėsite lipti. Įeikite į vidų ir kairiajame kampe pamatysite gydytojo kūną, plūduriuojantį be gravitacijos.


    Lorenzo Calvino kabinos rakto kortelė

    Calvino salono kortelė gerai paslėpta. Pirmiausia turėtumėte eiti į Calvino dirbtuves. Patekę į vidų, susitvarkykite su visais priešininkais ir vėl suaktyvinkite vieną veidrodinį vaizdą, kuris vis dar atrodo tvirtas. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir sužinosite, kad gydytojas turėjo savotišką slėptuvę. Norėdami jį atidaryti, patikrinkite šiaurinę dirbtuvės dalį ir pasiimkite Calvino stiklinę. Padėkite jį ant svarstyklių ant stalo kairėje nuo darbinio veidrodinio vaizdo. Dėl to galėsite atidaryti slaptą seifą, kuriame yra neuromodai ir Lorenzo kajutės rakto kortelė.


    Bendro rakto kortelė

    Šią kortelę gana lengva gauti, kai istorija vystosi. Įjungę veidrodinę sistemą į internetą, eikite į pagrindinę salę ir įeikite į savo biurą. Žiūrėkite likusią vaizdo įrašo dalį, kurią išsaugojote sau. Dėl to jūs atskleisite sausio mėnesį ir gausite viešosios prieigos rakto kortelę. Tokiu būdu galėsite naudotis pagrindiniu liftu ir nuvykti į visas stotyje esančias laboratorijas.

    Rakto kortelė į Hanso Kelstrupo kajutę

    Šią kortelę galima rasti ant Kelstrupo lavono. Apie jo likimą sužinosite, kai galėsite grįžti į Psichotronikos laboratorijos pirmame aukšte esantį Atriumą. Aleksas pasikalbės su jumis ir duos jums derinį į Kelstrupo seifą. Jo biuras yra kairėje nuo vietos, kur sustoja liftas. Norėdami patekti į vidų, tiesiog lipkite pro langą. Apžiūrėkite kūną ant grindų, kad surastumėte rakto kortelę.


    Rakto kortelė į Sylvanas Bellamy kambarį

    Eikite į Morgą, esantį pirmame Psichotronikos skyriaus lygyje. Įeikite į kambarį tolimoje morgo pusėje. Pamatysite, kad jis užrakintas, tačiau turi daug langų. Atidarykite vieną iš jų ir smiginio paleidimo įrankiu nušaukite mygtuką ir atidarykite duris. Eik į vidų ir surask Bellamy lavoną, kad gautum kortelę.


    „Blackbox“ laboratorijos raktų kortelė

    Leidimą, kuriuo galima rasti aparatūros laboratorijoje esantį Blackbox, galima rasti maždaug antroje žaidimo pusėje. Jums reikės įsiskverbti į GUTS ir rasti Josho Daltono lavoną.


    Kūnas yra krovinio tunelyje. Sekite juo, kol pasieksite kryžkelę. Pasukite į dešinę (link Krovinių įlankos). Pravažiuosite per kelias koridoriuje stovinčias radioaktyviąsias statines. Toliau reikia eiti į kitus koridorius dideliu juodu vamzdžiu. Už jo rasite lavoną, kurį sups krūva cistoidų.

    IT tiekimo tualeto raktų kortelė

    Matyt, pagrindinėje salėje nėra IT tiekimo tualeto, esančio IT saugos skyriuje, raktų kortelės. Todėl jūs negalėsite jo atidaryti, tai yra, žmonės galės išeiti iš šio kambario tik tada, kai pradėsite užduotį „Rodoma iniciatyva“. Jei nuspręsite visus nužudyti, toliau siųskite stoties darbuotojus į kitą pasaulį, kol atvyks Dal (palik tik Igwe). Tokiu atveju keturi žmonės bus teleportuoti iš uždaros patalpos į kitą gyvybės palaikymo skyriaus kambarį.

    Jei neketinate tapti psichopatu maniaku, o tiesiog norite susirasti visus darbuotojus, kad pasiektumėte pasiekimą, tuomet turėtumėte pažymėti komandos narius apsaugos biure, o tada eiti prie IT tiekimo vonios kambario durų ir pradėti šokinėti aplink jas. . Taip pat galite prisispausti prie durų/sienų, kad žaidime būtų įrašyta, jog radote išgyvenusius Talos-1 darbuotojus. Kai kuriais atvejais teks šokinėti labai ilgai.

    Jada Marx kajutės rakto kortelė

    Kai esate Arboretumo bokšto viršuje, žiūrėkite į pietus. Tada šokite žemyn ant uolų ir pasukite į kairę. Apkabinkite sieną ir eikite už kampo, tada nusileiskite ir bėkite po plieninėmis sijomis. Patekę po konstrukcija vėl pasukite į kairę. Galų gale pastebėsite, kad sugedęs mazgas išskirs kibirkštis. Pataisykite jį GIPSUM pistoletu ir priartėkite prie šalia gulinčio kūno. Tai Mariettos Kyrkos lavonas – ieškokite jo, kad rastumėte Jados Marks kajutės rakto kortelę.


    Prieš eidami į Psichotronikos laboratoriją, skirkite šiek tiek laiko ir apžiūrėkite likusią Talos 1 salės dalį. Pradėkite eidami į apsaugą, esančią netoli Shuttle Bay durų. Apsaugos durys užrakintos, bet jas galite atrakinti taikliu šūviu iš „Huntress Dart Launcher“. Pirmiausia suraskite rankinio nepaisymo mygtuką, esantį šalia durų, esančių apsaugos stoties viduje. Dabar nusitaikykite pro vieną iš skylių mažame langelyje ir tiksliai nušaukite. Kai paspausite mygtuką, atsidarys apsaugos stoties gale esančios durys.

    Apsauga: Alternatyvus įėjimas

    Užuot šaudę „flexipen“ smiginį pro apsaugos langą, leidimą galite rasti antrame aukšte įsikūrusiame IT skyriuje. Į IT apsaugos skyrių įeikite per trečiame aukšte esančią aptarnavimo zoną (priekinės ir galinės durys užrakintos, bet galite naudoti ir kodą: 0913). Iš aptarnavimo zonos išdaužkite stiklo plokštes grindyse ir eikite į aukščiau esantį IT skyrių. Tačiau ši parinktis turi trūkumą – du viduje slepiasi fantomai. Turite tyliai įslinkti į Steve'o Folsono biurą ir pasiimti leidimą į saugos tarnybą.

    Prisijunkite prie apsaugos ir atsisiųskite vestibiulio žemėlapį. Trys Nilso Kjaergaardo laiškai rodo, kad keli žmonės įstrigo Shuttle Bay ir prašo apsaugos tarnybos. Apsaugos stotyje galite rasti ginklo atnaujinimo rinkinį, taip pat Elias Black personažų lapą Fatal Fortress – populiariame vaidmenų žaidime, kurį žaidžia stoties darbuotojai.

    Saros Elazar biuras yra šalia apsaugos posto. Paimk šautuvą ant Saros stalo. Shotgun yra galingas artimojo kovos ginklas, idealiai tinkantis daryti didelę žalą fantomams ir kitoms pažangioms Typhon būtybėms. Tačiau skirtingai nei pistoletas su duslintuvu, šautuvas yra labai garsus.

    Naudokite jį saikingai, tik tada, kai būsite aptikti. Žinutė Saros terminale (nuo Alekso) kalba apie prarastą bilietą EP101 – tai skamba labai svarbu. Paimkite užrašą, pritvirtintą prie lempos šalia Saros terminalo. Lapelyje yra kodas į kitą kambarį: 1129. Atidarykite seifą prie Saros stalo įvesdami kodą: 0526. Seife yra 12 gabaritų šovinių planas, taip pat EM užtaisas, utilizavimo granata ir nulinės bangos. duslintuvas.

    Atidarykite duris į tardymo kambarį naudodami kodą (1129) iš užrašo ant Saros stalo. Tačiau būkite pasirengę susidoroti su viduje laukiančia mimika. Be „Mimics“, kambaryje yra „Demetri Bowser“ korpusas. Bowseris dalyvavo incidento metu modeliavimo laboratorijoje. Užrašas ant stalo atskleidžia informaciją apie nenumeruotus neuromodus Jurijaus Kimuros biure, o tai suaktyvina papildomą tikslą: pavogtus neuromodus.

    Darbuotojų poilsio kambarys

    Įėjimas į darbuotojų poilsio kambarį apribotas dėl sugadintų durų. Tačiau yra ir kitas būdas. Grįžkite į savo biurą trečiame aukšte ir pasukite link didelio lango su vaizdu į fojė. Veržliarakčiu išdaužkite langą ir nusileiskite į žemiau esantį antro aukšto balkoną, naudodami Artax varomąją sistemą, kad sulėtintumėte nusileidimą. Iš šio balkono galite patekti į darbuotojų poilsio kambarį ir IT skyrių. Tiesiog stebėkite, ar netoliese nesislepia mimika.

    Šioje erdvėje yra gerai įrengta virtuvė ir namų apyvokos kambarys. Tarp baldų taip pat paslėpta keletas mimikų. Pašalinkite mimiką, tada patikrinkite, ar virtuvėje yra atsargų. Čia rasite Octavia Figgs korpusą. Paimkite jos nuorašą, kad gautumėte garso dienoraštį (tai nėra pratimas). Klausantis juostos atskleidžiamas kodas į priešskrydinį kambarį, esantį pervežimo įlankoje.

    Greitosios pagalbos kambarys

    Skubios pagalbos skyriaus durys užrakintos, tačiau leidimą galima rasti registratūroje pirmame aukšte arba Bianca Goodwin biure trečiame aukšte. Tačiau prieš įeidami pagalvokite. Greitosios pagalbos skyrių patruliuoja fantomas ir termofantomas. Įsitikinkite, kad jūsų ginklai yra visiškai užtaisyti, ypač šautuvas, gipsinis ginklas ir K formos pistoletas. Patekti į terminalą laukiamajame. Jame galite atsisiųsti vestibiulio žemėlapį ir sekti įgulos narius.

    Prieš tyrinėdami likusią greitosios pagalbos skyrių, išimkite fantomą ir šiluminį fantomą – mirtiną fantomo tipą, kuris naudoja ugnies zonos (AoE) atakas. Toliau judėkite, kad nenudegtumėte. Laikykitės atokiau nuo jo ir mūšyje naudokite K formos pistoletą. Jei jūsų K formos pistoletui trūksta šovinių, pasikliaukite savo šautuvu.

    Dujų vamzdžiai ir degūs skysčiai

    Gaisras greitosios medicinos pagalbos skyriuje kilo dėl plyšusio dujotiekio. Laikykitės atokiau nuo atviros liepsnos, kad nesusižeistumėte. Laimei, ugnį galite užgesinti naudodami gipso ginklą. Pradėkite sandarindami angas dujotiekyje. Tada užgesinkite degiojo skysčio balą mėlyna liepsna. Stebėkite dujų vamzdžius ir degių skysčių išsiliejimą ateityje. Kartais pravartu kūrenti laužus, kad tarp savęs ir taifono persekiotojo būtų pastatyta ugnies siena.

    Įeina į konsultanto kabinetą – Matthias Kohl. Suraskite ir suraskite April McGuire lavoną (esantį netoli durų). Tada prisijunkite prie Kohl terminalo. Skirtuke Failai yra trijų pacientų garso dienoraščiai: Dr. Calvino, Sarah Elazar ir Danielle Shaw. Perkelkite visus tris failus į savo stenogramą.

    Suraskite Lutherio Glasso kūną greitosios pagalbos skyriaus gale. Paimk iš jo neuromodą. Netoliese galite pasiekti operatoriaus platintoją ir iškviesti medicinos robotą. Pasikalbėkite su juo, kad gautumėte medicininę pagalbą ir visiškai atkurtumėte savo sveikatą. Kai tik įmanoma, naudokite medicinos operatorius, kad išgytumėte – turėkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir kitus gydomuosius reikmenis, skirtus kritinėms situacijoms. Būdami rajone apžiūrėkite įvairias spinteles, kur rasite naudingų reikmenų. Pirmosios pagalbos vaistinėlės planas yra šalia Regina Sellers terminalo, šalia mikroskopo.

    Psichotronika: fojė

    General Access Pass atveria duris į Psichotronikos fojė pirmame aukšte. Be Elias Black terminalo, šiame kambaryje taip pat yra seifas. Nors seifo kodo įvesti negalima, jį galima nulaužti, jei turite Hacker II įgūdžius. Seife yra ginklo atnaujinimo rinkinys, taip pat keturi neuromodai. Vien dėl šio turinio įsilaužimas yra naudingas įgūdis, kurį galite įtraukti į savo repertuarą.

    Kas tu toks, "Gruodis"?

    Užduoties aprašymas: Su manimi susisiekė kitas operatorius, vardu December. Kaip ir sausis, jis turi mano balsą. Tačiau gruodžio direktyva yra padėti man pabėgti nuo Talos 1. Jis tvirtina, kad prieš praradęs atmintį viename neuromodų skyriaus kambarių paslėpiau Alekso asmeninio pabėgimo kambario raktą.

    Prie įėjimo į Psichotronikos fojė susisieks operatorė „Gruodis“. Skirtingai nei sausio mėn., šis operatorius turi instrukcijas, padėsiančias pabėgti iš kosminės stoties naudojant Alekso pabėgimo ankštį. Jei ketinate užbaigti šį šalutinį užduotį, turite grįžti į Neuromod skyrių, kuriame prasidėjo žaidimas. Apie tai reikia pagalvoti dabar, prieš pereinant į Psichotronikos laboratoriją.

    Grįžę į neuromodų skyrių, eikite į modeliavimo tyrimų kambarį. Užlipkite ant aukštos konsolės kairėje kambario pusėje, kad surastumėte Alekso leidimą. Tačiau užuot radę Alekso pabėgimo angos raktą, rasite jo raštelį. Atrodė, kad jis suprato, ką tu ketini, ir paėmė leidimą. Tačiau yra ir portfelis, kuriame yra daug reikmenų, įskaitant maistą ir apsvaiginimo mašiną. Gruodis susisiekia su jumis ir prašo susitikti „Neuromods“ fojė.

    Kol pasieksite fojė, sausis bus užgrobęs ir sunaikinęs gruodį. Jis ragina jus tęsti per Sagitta, reikalaudamas, kad tokiais operatoriais kaip Gruodis nepasitikėtų. Gruodžio likučiuose ieškokite Neuromod ir raštelio. Raštelyje yra kodas į Alekso seifą, kuris yra jo biure medelyne. Galbūt raktas nuo pabėgimo angos yra šiame seife? Užduotį galėsite tęsti, kai tik pateksite į Alekso biurą.

    Grįžę į „Psychotronics“ vestibiulį, pereikite koridoriumi, kur gruodžio pradžioje su jumis susisiekė, ir atsargiai leiskitės žemyn dideliais laiptais. Eterinis fantomas (kaip tas, su kuriuo susidūrėte Telekonferencijų centre) patruliuoja šiais laiptais. Atsižvelgiant į griežtus laiptinės apribojimus, beveik neįmanoma apeiti šios grėsmės. Taigi nukreipkite savo K spindulią ir atidarykite ugnį. Jei pasibaigs amunicija, perjunkite į GIPS ginklą ir imobilizuokite priešą. Tada išimkite šautuvą, kad baigtumėte darbą.

    Ieškokite laiptinės pagrindo esančioje srityje, kad rastumėte daugiau daiktų. Tada eikite į duris, esančias koridoriaus, vedančio į Psychotronics, gale. Joelio Wickso kūnas guli ant grindų priešais duris. Ieškokite jo. Tada naudokite pultą ant durų, kad patektumėte į Psichotronikos laboratoriją.

    Psichotronikos laboratorija

    Kadangi šiuo metu liftas į medelyną nepasiekiamas, Sausis suplanavo alternatyvų maršrutą, vedantį per Psichotronikos laboratoriją. Iš čia galite pasiekti stoties tunelių sistemą, vadinamą Sagitta (Gravity Utility Tunnel System – G.U.T.S.) ir eiti į medelyną, esantį stoties viršuje. Tačiau „Psychotronics“ jokiu būdu nėra saugus – būtent iš čia taifonai prasiveržė ir pasklido po visą stotį. Elektros lankai periodiškai užstoja jūsų kelią, traškėdami nuo pažeistos elektros jungties kairėje koridoriaus pusėje. Gipso pistoletu nušaukite sugedusią plokštę. Tai suteiks jums šiek tiek laiko pereiti pavojingą zoną. Jei turite atsarginių dalių ir Repair Skill II, galite suremontuoti elektros skydelį.

    Apsaugos taškas

    Tiesiai už durų yra didelis apskritas kambarys. Eikite tiesiai per jį į apsaugos punktą. Stebėkite, ar šioje srityje slypi mimikos. Apsaugos posto durys užrakintos, bet jei turite „Hacker II“ įgūdžius, galite į jas įsilaužti. Priešingu atveju reguliuojamu veržliarakčiu išdaužkite langą į kairę nuo durų. Tada nukreipkite į terminalą viduje naudodami Huntress Dart Launcher. Pirmiausia ekrane atidarykite skirtuką Funkcijos. Tada paspauskite mygtuką ekrano apačioje, kad atrakintumėte apsaugos būdelės duris.

    Įėję į apsaugos postą, naudokite terminalą ir į savo nuorašą įkelkite Psychotronics Lab žemėlapį. Taip pat yra įdomus Hanso Kelstrupo el. laiškas, kuriame jis reikalauja, kad daktaras Gallegosas būtų suimtas – galbūt verta į tai pažvelgti. Tada surinkite reikmenis, įskaitant šovinius ir ginklo atnaujinimo rinkinį. Du bokšteliai taip pat yra sargybos posto viduje.

    K-Beam Thrower atnaujinimas

    Kai renkate ginklų atnaujinimo rinkinius, apsvarstykite galimybę juos panaudoti savo K-Beam Thrower atnaujinimui. Pirmiausia sutelkite dėmesį į galios ir šaudymo laiko gerinimą. Visiškai atnaujintas šis ir taip galingas ginklas tampa nepakeičiamas susidūrus su pažangiais Typhon būtybėmis. Norėdami visiškai atnaujinti savo ginklą, turite investuoti neuromodus į Lab Technician I ir Lab Technician II įgūdžius. Tačiau vis tiek svarbu taupiai naudoti K-Beam Gun, nes šio eksperimentinio ginklo šoviniai yra riboti.

    Apdailos kambarys

    Už apsaugos punkto esantis koridorius dalijasi į kairę ir į dešinę. Abu takai veda į rūbines, kur stoties darbuotojai ruošėsi vykti tiesiai į Psichotronikos laboratoriją. Užtvertas kelias į dešinę, vedantis į vyrų rūbinę. Tačiau kelias per moterų rūbinę kairėje – aiškus. Išskirkite vieną iš bokštelių, paimtų iš apsaugos posto priešais įėjimą į moterų persirengimo kambarį. Ji padės jums susidoroti su fantomu. Priviliok jį prie bokštelio ir sunaikink. Prieš eidami toliau, moterų rūbinėje būtinai perskaitykite trečiąjį serijos „Žvaigždžių užkariautojas“ tomą.

    Už moterų rūbinės yra nukenksminimo kamera. Tačiau įeiti draudžiama, kol neįsigijote psichoskopo. Paimkite bokštelį ir įeikite į vyrų persirengimo kambarį pro netoliese esantį netrukdomą išėjimą. Išskleiskite bokštelį vyrų persirengimo kambaryje ir ieškokite skylės grindyse. Allison Brady kūnas guli šalia pažeidimo. Ieškokite atsargų, tada nusileiskite pro skylę grindyse.

    Įjunkite žibintuvėlį ir ieškokite siaurame priežiūros tunelyje po vyrų rūbine. Čia yra keletas užmaskuotų mimikų, todėl būkite pasiruošę sumušti juos savo beždžionių veržliarakčiu. Raskite Janos Jozsef kūną – paimkite iš jo psichoskopą ir kitus reikmenis, įskaitant du neuromodus.

    Psichoskopas yra optinis įrenginys, naudojamas taifonams nuskaityti. Nuskaitymas atskleidžia naujų funkcijų, kurias galite įsigyti įdiegę „Neuromod“. Laikydami aktyvų psichoskopą, grįžkite į skylę vyrų rūbinės grindyse. Šiek tiek aukščiau galite pastebėti mimikas ir fantomą (jei jūsų bokštelis jų nesunaikino). Psichoskopu palaikykite priešą matomoje vietoje, o prietaisas automatiškai nuskaitys. Atlikę tokią analizę sužinosite taifono silpnąsias vietas, imunitetus ir gebėjimus. Nuskenavus mimiką atskleidžiamas Mimicry I, kuris leidžia laikinai paversti save bet kokiu mažu objektu.

    Taifono sugebėjimai

    Taifonų nuskaitymas psichoskopu yra būtinas norint aptikti specialius taifono gebėjimus, atsirandančius jūsų neuromodų transkriptoriaus sąsajoje. Kaip ir žmogaus gebėjimų atveju, norint lavinti taifono įgūdžius, reikia naudoti neuromodus. Jie sunaudoja Psi energiją. Jūsų Psi rodomas kaip purpurinė juosta po kostiumo vientisumo matuokliu. Šią energiją galima atkurti naudojant specialius purkštukus – šie daiktai yra panašūs į pirmosios pagalbos rinkinius ir gali būti greitai naudojami per mėgstamiausių ratuką (numatytoji Q kompiuteryje).

    Bokšteliai ir taifonai

    Iki šiol bokšteliai buvo jūsų geriausi draugai. Tačiau viskas gali pasikeisti, jei per daug įsitrauksite į taifonų galimybių studijas – tokiu atveju bokšteliai negalės jūsų atskirti nuo taifoninių organizmų ir puls vos tik pasirodę jų regėjimo lauke. Jei išmoksite vieną Typhon gebėjimą, pvz., Mimicry I, bokšteliai vis tiek bus jums draugiški. Jei išsiugdysite du ar daugiau Typhon sugebėjimų, bokšteliai atvers į jus ugnį. Išeitis iš šios situacijos yra Hacker II galimybė, su kuria galite nulaužti ir perkonfigūruoti bokštelį.

    Dezinfekcija

    Išlipkite iš vyrų persirengimo kambario tarpo ir pašalinkite mimiką bei fantomą, jei jų nenužudė jūsų bokštelis. Dabar, kai gavote psichoskopą, galite patekti į nukenksminimo kamerą. Ieškokite Stepheno Muellerio kūno netoli gravitacijos lifto. Šioje srityje taip pat gali būti mokslo operatorius – būtinai nuskaitykite jį psichoskopu, kad gautumėte daugiau duomenų. Panašiai kaip medicinos ir inžinerijos operatoriai, galite pasikalbėti su mokslo operatoriais, kad papildytumėte Psi matuoklį. Kai būsite pasiruošę judėti toliau, įeikite į gravitacijos liftą ir eikite į Psychotronics Atrium.

    Atrium

    Aleksas susisiekia su jumis, kai įeinate į atriumą. Nors jis nėra patenkintas jūsų sprendimu laikytis sausio nurodymų, jis vis tiek yra jūsų didysis brolis ir nenori, kad jūs nukentėtumėte. Aleksas pataria kalibruoti psichoskopą nuskaitant fantomus gretimose kamerose.

    Naršykite sarkofago kameras Atriumo centre. Trijuose iš jų yra taifonų. Kai kurios kameros turi apsauginį skydą, kurį reikia pakelti prieš nuskaitant viduje esantį fantomą. Sąveikaukite su ekranu ant izoliacinio apvalkalo, kad jį pakeltumėte. Norėdami tęsti tyrimus, nuskaitykite fantomus fotoaparatuose. Norėdami užbaigti šio organizmo tyrimą, turite nuskaityti iš viso keturis atskirus fantomus. Kai tyrimas bus baigtas, galėsite naudoti neuromodus šiems gebėjimams ugdyti: Kinetinis sprogimas. Šis įgūdis leidžia panaudoti Psi energiją ir pradėti tikslinį kinetinį smūgį prieš priešus. Pagal tą patį principą kaip ir patys fantomai puola.

    Nuskenavęs fantomus, Aleksas duoda kodą daktaro Kelstrupo seifui, kuriame galima rasti neuromodų. Jis nori, kad naudotum Neuromodus, kad išmoktum Typhon gebėjimus. Aleksas mano, kad tai labai svarbu išgyvenimui.

    Direktoriaus kabinetas

    Apžiūrėję atriumą, eikite į daktaro Kelstrupo kabinetą. Durys užrakintos, bet įeiti galima pro vieną iš dviejų langų, esančių abiejose įėjimo pusėse. Naudokite veržliaraktį, kad išdaužtumėte langus ir įšoktumėte į vidų.

    Daktaro Kelstrupo kabinetas yra gana didelis, tai atspindi jo, kaip Psichotronikos laboratorijos direktoriaus, statusą. Ji turi savo perdirbėją ir gamintoją – vienintelius tokius įrenginius šioje laboratorijoje. Prieš tyrinėdami biurą, pataisykite pažeistą elektros mazgą virš Dr. Kelstrupo kūno. Priešingu atveju jūs mirsite nuo elektros lankų. Galite pasiekti maitinimo terminalą, esantį biuro gale (pasiekiama per priežiūros liuką), kad išjungtumėte maitinimą prieš atlikdami remontą. Būtinai atkurkite maitinimą, jei norite pasiekti Kelstrup terminalą, perdirbėją ir gamintoją.

    Gaukite prieigą prie daktaro Kelstrupo terminalo. Skirtuke Savybės pasirinkite Susitikimų kambario veidrodžiai ir spustelėkite Leisti prieigą. Tai atrakina slaptą įėjimą, vedantį į Kelstrupo veidrodžio stotį. Tose pačiose funkcijose žiūrėkite archyvinius vaizdo įrašus, kuriuose aprašomas pirmasis pragaištingas žmonijos kontaktas su taifonais. Terminale taip pat yra keletas kaltinančių laiškų, įskaitant Alekso apie daktarą Gallegosą. Kelstrupo kūnas guli ant grindų, šalia jo terminalo. Ieškokite jo, kad gautumėte du leidimus: vieną į jo biurą ir kitą į jo kajutę, esančią gyvenamajame skyriuje.

    Dabar, kai galite sukurti savo Neuromod, eikite į gamintoją ir sukurkite keletą. Norint sukurti vieną Neuromodą, reikia vieno organinio bloko, vieno mineralinio bloko, vieno plastiko ir trijų egzotiškų blokelių – štai kodėl taip svarbu išvalyti ir surinkti Typhon organus. Naudodami projektą galite sukurti iki septynių neuromodų. Po to įvyksta klaida, kuri pradeda papildomą darbą.

    Apsauga nuo kopijavimo

    Užduoties aprašymas: Pagrindinis neuromodų specialistas Holdenas Gravesas atšaukė visas licencijas kurti neuromodus. Man reikia rasti jo biurą ir sugalvoti, kaip atnaujinti licenciją, kad sukurčiau daugiau neuromodų.

    Kai bandant sukurti daugiau Neuromodų įvyksta klaida, Aleksas atskleidžia, kad Holden Graves apribojo galimų sukurti neuromodų skaičių. Turėsite rasti Graves biurą Neuromodų skyriuje ir atnaujinti savo licenciją, kad galėtumėte gaminti Neuromod be apribojimų. Tuo tarpu pasilikite „Psychotronics“. Vėliau galėsite grįžti į Neuromod skyrių.

    Stotis "Veidrodžiai"

    Suraskite užrakintas duris Dr. Kelstrupo kabineto gale, gamintojo dešinėje. Tai slaptos durys, kurias atidarėte iš jo terminalo. Kelstrup Office Pass atveria šias duris, leidžiančias patekti į jo veidrodinę stotį.

    Nusileiskite laiptais, vedančiais į veidrodžio stotį. Ši stotis leido Kelstrupui nuotoliniu būdu vesti susitikimus su Aleksu ir kitais Talos 1 darbuotojais. Paimkite stenogramą ant grindų, kad gautumėte daktaro Calvino ir daktaro Kelstrupo pokalbio garso įrašą. Daktaras Calvino nurodo Kelstrupui sukalibruoti stoties jutiklinį ekraną palietus žalią tašką. Raskite žalią tašką ekrane ir palieskite jį, kai jis pasirodys. Po baisios akimirkos veidrodinis ekranas sugenda.

    Eikite trumpu koridoriumi kairėje stoties pusėje, kol pamatysite techninės priežiūros prieigos liuką. Atidarykite jį ir peržiūrėkite sritį už veidrodžio. Čia galite rasti keletą nereikalingų daiktų perdirbimui, taip pat šaudmenų savo GIPSUM ginklui. Išeidami iš šios zonos būkite pasirengę susidurti su fantomu, kurį pastebėjote kalibruodami jutiklinį ekraną. Naudokite GYPS ginklą, kad sulėtintumėte jį, tada nuskaitykite jį ir užpulkite jį savo veržliarakčiu. Kai fantomas bus pašalintas, grįžkite per daktaro Kelstrupo kabinetą į atriumą.

    Atriume eikite prie didelių apvalių durų, pažymėtų Containment. Tai yra psichoskopo kalibravimo kontrolinis taškas. Prieikite prie durų ir palaukite, kol jos automatiškai atsidarys. Iš karto už durų yra didžiulė gynybinė ląstelė, užpildyta kažkokiu oranžiniu energijos lauku, nuskaitykite joje esantį Typhon Weaver. Kol kas nekreipkite dėmesio į didelę izoliavimo kamerą ir ieškokite durų, pažymėtų B laboratorija (B laboratorija). Eikite pro duris ir aukštyn gretimais laiptais, kad pasiektumėte aukštį virš atriumo. Prieš pereinant prie Sagitta, būtų protinga ko nors paieškoti šiose laboratorijose.

    Laboratorija B

    Užlipę laiptais įeikite pro pirmąsias duris kairėje, kad patektumėte į B laboratoriją. Po laboratoriją šliaužioja mimikai, todėl prireiks šiek tiek laiko, kol ją išvalysite. Prieš žudydami pamėginkite nuskaityti mimikas. Jūsų veikla B laboratorijoje taip pat gali pritraukti fantomų. Darykite viską, kad liktumėte nepastebėti, bet būkite pasirengę imobilizuoti fantomą savo GYPS pistoletu prieš užbaigdami jį pistoletu ar šautuvu. Stenkitės nenaudoti K-Beam Thrower šioje srityje, kad sutaupytumėte amuniciją.

    Pašalinę visus Typhons, laboratorijoje suraskite medžiagų, įskaitant keletą atsarginių dalių. Beveik kiekvienas elementas laboratorijoje yra pažymėtas "Ne mimic!" Matyt, plombavimo pažeidimas sukėlė tam tikrą pateisinamą paranoją tarp laboratorijos darbuotojų.

    Bokštelis B laboratorijoje

    Jei kyla problemų dėl mimikos ir fantomų laboratorijos B srityje, gretimoje patalpoje šalia Helen Barker-Combs biuro yra sulūžęs bokštelis. Pataisykite ir įdiekite. Tada pabandykite privilioti priešus bokštelio matymo zonoje. Atminkite – jei išsiugdėte keletą Typhon sugebėjimų, tuomet turėtumėte nulaužti bokštelį, kad jis jūsų neužpultų.

    Išeikite iš B laboratorijos ir raskite Rory Maniono kūną, gulintį koridoriuje netoli elgesio biometrijos kambario. Ieškokite jo kūno, kad gautumėte garso dienoraštį, kuriame įrašytas Rory pokalbis su Damienu Lynnu. Jie planavo pabėgti per arboretumą.

    Įeikite į elgesio biometrinių duomenų skyrių. Reguliuojamu veržliarakčiu sunaikinkite gipso gabalėlius, blokuojančius įėjimą į laboratoriją.

    Elgesio biometriniai duomenys

    Šioje laboratorijoje galite rasti du neuromodus, taip pat Typhon masalą. Typhon Lure, dar žinomas kaip „naktinė šviesa“, skleidžia psicholiuminescencinį signalą, kuris pritraukia Typhons. Šie prietaisai gali būti naudojami pabėgti, papulti į pasalą arba stebėti Typhon iš saugaus atstumo. Paspauskite mygtuką šalia „Nightlight Testing“ kameros ir stebėkite, kaip viduje esanti mimika seka šviečiantį masalą.

    Šioje laboratorijoje taip pat yra trys atskiros kameros, naudojamos taifonams tirti. Naudokite savo psichoskopą, kad nuskaitytumėte mimiką naktinės šviesos kameroje, taip pat mimiką nulinės bangos kameroje. Trečioje kameroje yra keistai atrodanti medžiaga su auksiniu švytėjimu. Matyt, Typhon šias siūlus primenančias konstrukcijas supynė iš oro. Tačiau Aleksas ir Talos 1 tyrinėtojai nesupranta, kodėl.

    Prisijunkite prie Rory Menion terminalo ir eksperimentuokite su Null Wave Silencer skirtuke Funkcijos. Įjungus įrenginį, jūsų psi matuoklis laikinai bus atstatytas į nulį. Nullwave Silencer, sukurtas Psychotronics, skleidžia signalų srautą, kuris slopina psioninius Typhons gebėjimus. Šiuos prietaisus galima išmesti arba pritvirtinti prie nejudančių objektų. Paimkite du Null Wave Jammers ant stalo šalia Rory Manion terminalo.

    Mitsuko Tokaji biuras

    Mitsuko Tokaji biuro durys uždarytos. Bet jūs galite jį pasiekti naudodami Huntress Dart Launcher. Pirmiausia išdaužkite langą reguliuojamu veržliarakčiu. Tada nukreipkite smiginio paleidimo įrenginį į terminalą. Norėdami atrakinti duris, jums reikia funkcijų skirtuko ir mygtuko ekrano apačioje. Mygtukas yra gana mažas, todėl gali prireikti kelių bandymų, kol galėsite įeiti. Išteklių ir jos nuorašo ieškokite Tokaji biure. Čia rasite amuniciją K-Beam Launcher, ginklo atnaujinimo rinkinį ir porą Null Wave duslintuvų.

    Vartai

    Išeikite iš laboratorijos B zonos ir eikite link A. Pakeliui sustokite prie oro šliuzo ir atidarykite jį. psichotronika dabar pasiekiama iš Talos 1 išorės. Prieš eidami į A laboratoriją, suraskite Andrea Hudson kūną.

    Laboratorija A

    Įeikite į atviras duris, vedančias į laboratoriją A. Stotis dreba, kai įeinate, ir kelios skardinės nukrenta ant grindų. Tai gali patraukti kai kurių mimikų dėmesį. Pakeliui atkurkite sulaužytą bokštelį ir pasiimkite jį su savimi. Greitai tau prireiks. Nepamirškite nulaužti bokštelio, jei įdiegėte keletą neuromodų Typhon gebėjimų.

    Antrame laboratorijos kambaryje apžiūrėkite Evano Avery kūną. Dabar atkreipkite dėmesį į Annalisos Gallegos biurą. Durys užrakintos, langas tinkuotas. Prieš naikindami tinko gabalėlius, pažvelkite į užrašą prie lango, įspėjantį apie keletą viduje įstrigusių mimikų. Pasukite bokštelį iš ankstesnio kambario, kad jis būtų nukreiptas į šį langą. Kai bokštelis yra vietoje, sulaužykite tinką, blokuojantį langą. Atsitraukite ir leiskite bokšteliui susidoroti su pro langą ropojančiais mimikai. Kitas geras pasirinkimas – pro langą įmesti gelbėjimo granatą į mimikų guolį.

    Annalisos Gallegos biuras

    Pašalinę mimikos, eikite pro langą į Annalisos Gallegos biurą. Gallegosas vis dar sėdi prie savo stalo, bet jau nebegyvas. Paimkite neuromodą ant stalo. Ieškokite jos kūno, kad surinktumėte nuorašą, kuriame yra du garso dienoraščiai. Klausykite „Suvenyrai“ įrašo, kuris suaktyvins naują Papildomą užduotį. Būtinai suraskite Corey Richardo kūną, kad gautumėte 9 mm pistoleto šovinius.

    Fantomų ataka

    Apžiūrėję Annalisos Gallegos biurą, pasiruoškite susidurti su keliais A laboratorijoje patruliuojančiais fantomais, įskaitant vieną gretimoje medicinos įlankoje. Norėdami susidoroti su šiomis grėsmėmis, naudokite savo GYPS ginklą ir dislokuotą bokštelį.

    Apsaugos zona

    Grįžkite į atriumą ir eikite į izoliavimo zoną. Masyvios izoliavimo kameros kairėje yra koridorius, vedantis į žaliavų perdirbimo skyrių. Nutrūkę dujų vamzdžiai užpildė šį koridorių ugnimi. GIPSUM pistoletu užsandarinkite pirmąjį tarpą pagrindinėje linijoje. Tačiau saugokitės, kad per likusias liepsnas į jus veržtųsi mimikai. Gaisras padegė Mimicsą ir padaro didelę žalą. Tiesiog atsitrauk ir leiskite ugniai sunaikinti šiuos mažus ir erzinančius ateivius.

    Toliau eikite koridoriumi, naudodami gipso pistoletą, kad ištaisytumėte vamzdžių plyšius. Koridoriaus gale naudokite reguliuojamą veržliaraktį, kad sunaikintumėte tinko gabalėlius, trukdančius patekti į žaliavų apdorojimo skyrių.

    Žaliavų perdirbimas

    Gyvas „savanorius“ Aaronas Ingramas uždarytas į kamerą žaliavų perdirbimo skyriuje. Norėdami pradėti papildomą užduotį, eikite prie fotoaparato. Čia reikia nuspręsti, ar tiriamasis gyvens, ar mirs. Būtent tokiems bandymams priešinosi Annalisa Gallegos. Nuskaitykite Aaroną fotoaparatu, kad atskleistumėte tyrimo duomenis apie asmenį.

    Kalinys psichotronikos laboratorijoje

    Problemos aprašymas: atsitiktinai aptikau eksperimentą, kuriame dalyvavo savanoris, uždarytas kameroje, skirtoje paversti mimiką egzotiška medžiaga. Greičiausiai šis žmogus mirtų, tačiau pagaminta medžiaga būtų itin naudinga. Tačiau jei aš jį paleisiu, jis duos kodą ginklų saugyklai.

    Naudokite terminalą, esantį prieš kamerą. Ataskaitoje teigiama, kad tiriamasis (Aaronas Ingramas) yra kalinys iš Žemės, ir išvardijami jo nusikaltimai. Norite jį išleisti ar eksperimentuoti? Sprendimas yra jūsų. Norėdami paleisti tiriamąjį, eikite į skirtuką „Durų valdymas“ ir atidarykite kameros dureles. Jei išlaisvinsite Aaroną Ingramą, jis jums duos kodą artimiausiai ginklų saugyklai. Jei nuspręsite eksperimentuoti su kaliniu, atidarykite skirtuką „Mimic Reproduction“ ir paspauskite mygtukų seriją, kurios atleidžia „Mimics“. Jie nužudo kalinį prieš veisimąsi. Susprogdinę utilizavimo granatą kameros viduje, galite įeiti ir surinkti egzotišką medžiagą, gautą iš mimikos.

    Arsenalas: alternatyvus įėjimas

    Jei nuspręsite nužudyti kalinį, vis tiek galėsite patekti į ginkluotę. Koridoriuje raskite langą į šarvojimo salę ir reguliuojamu veržliarakčiu išvalykite jį nuo tinko gabalėlių. Naudokite Huntress Dart Launcher šaudyti pro langą, nukreipdami į jungiklį, esantį šalia ginkluotės durų. Jei pataikyti pavyks, durys atsidarys.

    Arsenalas

    Nesvarbu, ar atidarėte duris pats, ar gavote kodą iš Aarono Ingramo, įeikite į ginklų saugyklą ir paimkite keletą naudingų daiktų, įskaitant neuromodą, ginklo atnaujinimo rinkinį, brėžinius ir įvairius šovinius. Arsenale taip pat galite rasti bokštelį ir Damieno Lynno kūną.

    Egzotinių medžiagų saugykla

    Priešais kalinio kamerą yra durys, vedančios į egzotinių daiktų saugyklą. Jei anksčiau suremontavote išorinį korpusą ir atstatėte sandarumą, galite patekti į šią patalpą. Priešingu atveju šis kambarys yra neprieinamas. Raskite Christine Lloyd kūną, gulintį šalia durų, ir paimkite iš jos stenogramą su garso dienoraščiu, o tai suaktyvina papildomą užduotį.

    Milijono dolerių sandariklis

    Misijos aprašymas: Jose Costa buvo pavesta ištaisyti nedidelį korpuso plyšimą ir atkurti atmosferą egzotinių medžiagų saugykloje psichotronikos laboratorijoje. Jei jį nutrauksiu, gausiu prieigą prie šios stoties dalies.

    Jei norite patekti į egzotinių medžiagų saugyklą, turite atlikti Jose Costa darbą. Grįžkite į oro šliuzą psichotronikos viduje ir pasiekite Talos 1 korpusą. Išėjimo į kosmosą metu suraskite Jose Costa kūną. Šalia jo pastebėsite skylę stoties korpuse. Naudokite GIPSUM pistoletą, kad užsandarintumėte tarpą, tada grįžkite į psichotroniką. Kai pažeidimas bus uždarytas, galite patekti į egzotinių medžiagų saugyklą.

    Naudokite ginklų salyne rastą bokštelį, kad susitvarkytumėte su medžiagų saugykloje slypinčiu fantomu. Pašalinus grėsmę, apžiūrėkite teritoriją ir surinkite atsargas. Ši stoties dalis užpildyta egzotiška medžiaga, išbarstyta po grindis. Taip pat maisto galite rasti dviejose kamerose. Baigę grįžkite į izoliavimo zoną ir eikite į koridorių, vedantį į stebėjimo kambarį.

    stebėjimo skyrius

    Praėjimas, vedantis į Sagitta, bus uždarytas, kol baigsite eksperimentą apžiūros kambaryje. Savanorio kūnas yra didelėje kameroje, esančioje kambario centre. Eikite į terminalą šalia fotoaparato. Terminale eikite į skirtuką Stebėjimo skyriaus valdymas ir pasirinkite Open Containment. Kai ekranas atsidarys, suaktyvinkite psichoskopą ir nuskenuokite audimą centrinėje apsaugos kameroje, jei to nepadarėte anksčiau.

    Kažkaip audėjas sąveikauja su kūnu kameroje, sukurdamas elektrofantomą. Nuskaitykite šį naują priešą, kad atskleistumėte jo silpnybes, imunitetą ir sugebėjimus. Paimkite EM įkrovimą ir meskite jį į Electro Phantom, kad laikinai neleistumėte jam naudotis savo galimybėmis. Atakuokite su K spindulio metikliu, kai elektrofantomas išnyra iš kameros. Nukreipkite savo ginklo spindulį, kol priešas sprogs. Bet būk atokiai nuo jo. Electro Phantom skleidžia galingas elektros iškrovas, kurios gali sukelti K spindulio metiklio ir gipso pistoleto gedimus. Tačiau jūsų pistoletas ir šautuvas nuo jų įtakos neturi.

    Kai elektrofantomas sunaikinamas, eksperimentas baigiasi ir atsiveria kelias į Sagitą. Alex susisiekia su jumis ir pateiks naujos informacijos apie Typhons. Matyt, jie nesugeba empatijos, taigi ir jų žiaurumas. Kol Aleksas kalba, ieškokite vietos ir surinkite atsargas, įskaitant „Electro Phantom“ ir „Ruby Stone“ kūno likučių patikrinimą, kad gautumėte „Psi Injector“ projektą.

    Morgas

    Prieš išvykdami į Sagitą, minutei užsukite į morgą, per egzaminų skyriaus gravitacinį keltuvą. Raskite sulūžusį bokštelį netoli Damian Lynn terminalo. Pataisykite jį ir pastatykite priešais duris, vedančias į skrodimo kambarį, kur ropoja mimikai. Būdami čia, pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir antiradiacinį planą ant Lino stalo.

    Apieškokite skrodimo kambarį, kai bokštelio viduje pašalinsite bet kokias imitacijas. Surinkite visas medžiagas ir suraskite Mitsuko Tokaji kėbulą.

    Morgo durys uždarytos, todėl reikia rasti kitą būdą patekti į vidų. Naudokite veržliaraktį, kad išdaužtumėte langą prie Damian Lynn stalo. Dabar įrenkite Huntress smiginio paleidimo įrenginį ir nukreipkite į jungiklį šalia durų. Įeikite ir pasiimkite neuromodus kartu su morgo leidimu.

    Prieiga prie Sagitta

    Gravitaciniu liftu grįžkite į stebėjimo kambarį, tada pasukite į dešinę, kad patektumėte į koridorių, vedantį į Sagitta. Saugokitės fantomo šioje srityje.

    Sagitta („Gravity Utility Tunel System“)

    Inžinerinis lygis

    Prieš įeidami į tunelio sistemą, apsilankykite šioje sustojimo zonoje esančioje atliekų šalinimo patalpoje. Lizdas yra apačioje kartu su operatoriaus skirstytuvu. Nulaužkite dozatorių, kad suaktyvintumėte inžinierių, kuris suremontuotų jūsų kostiumą. Surinkite medžiagas šioje žemutinėje srityje, įskaitant gelbėjimo granatą netoli Erico Bergerio terminalo. Kita utilizavimo granata yra gretimoje spintoje. Optimizuokite savo atsargas naudodami perdirbėją. Kai būsite pasiruošę išvykti, grįžkite į viršų ir eikite pro apvalias duris, kad patektumėte į tunelio sistemą – Sagitta.

    Serviso tunelis

    Sagitta yra mikrogravitacinė aplinka. Manevravimas čia yra identiškas judėjimui Talos 1 išorėje. Sausis praneša, kad šie tuneliai veikia per visą stoties ilgį. Be to, kad kanalais tiekiami būtiniausi reikmenys, pavyzdžiui, maistas, vanduo ir oras, tuneliais operatoriai taip pat naudoja krovinius iš krovinių skyriaus į medelyną. Raskite Erico Bergerio kūną netrukus po to, kai įėjote į tunelį, kad gautumėte EM Charge Blueprint. Ši tunelio atkarpa yra linijinė. Judėkite į priekį ir įjunkite žibintuvėlį, kad apšviestumėte tamsias vietas. Eikite pro apvalias duris tunelio gale, vadovaudamiesi ženklais: krovininis tunelis ir magnetosfera.

    Iškart už durų jūs susiduriate su nežinomo tipo Typhon. Norėdami nuskaityti, įjunkite psichoskopą. Cistoidiniai lizdai prilimpa prie tunelio sistemos šonų ir sukuria nestabilius cistoidus. Kai sprogsta cistoidiniai lizdai, atsiranda daugybė mažų cistoidų, kurie netvarkingai juda pulkais. Būkite atsargūs – jei priartėsite prie cistoidų, jie tuoj pat pajudės jūsų kryptimi, o priartėjus sprogsta visa ši nedidelė keistų sferų armija, kuri padaro pakankamai žalos, kad jus nužudytų du kartus. Laimei, cistoidinius lizdus galima gana lengvai sunaikinti gipso pistoletu. Paprastai pakanka vieno ar dviejų šūvių, kad prasidėtų grandininė reakcija ir sunaikintų tiek lizdą, tiek pačius cistoidus.

    Praeikite per Sargybos stotį ir surinkite atsargų, stebėdami cistoidinius lizdus, ​​blokuojančius kelią į kitas duris. Laikydamiesi atstumo, iššaukite porą sviedinių iš GIPS ginklo lizdų link. Cistoidai gali sprogti šalia dujotiekių palei tunelio perimetrą. Taigi būkite atokiau nuo šių magistralinių linijų, jei jos sprogtų ir užsidegtų. Kai šioje srityje nėra cistoidų, pereikite į kitą Sagitta skyrių.

    Atsargiai pereikite per kitą tunelį, pakeliui sunaikindami cistoidinius lizdus. Įjunkite žibintuvėlį ir suraskite Kimberly Bomo kūną. Ji turi raštelį, kuriame yra kitų durų kodas. Kai turėsite kodą, prieš artėdami prie užrakintų durų pašalinkite cistoidinius lizdus likusioje tunelio dalyje. Kai praėjimas bus laisvas, įveskite kodą durų klaviatūroje, kad patektumėte į kitą tunelio dalį.

    Cistoidų užkrėtimas šioje srityje yra draudžiamas. Įjunkite savo psichoskopą, kad nuskaitytumėte lizdus ir cistoidų spiečių. Laikykitės nuošalyje ir šaudykite į lizdus gipso ginklu. Raskite Neuromod artimiausioje stebėjimo stotyje.

    Tunelio sekcijos gale esantis durų mechanizmas yra sugedęs. Durys lėtai atsidaro ir užsidaro pačios. Be to, kelią blokuoja elektros lankai, išsiveržę iš pažeistos elektros skydinės. Užsandarinkite elektros jungtį tinku ir atlikite remontą. Sutaisius elektros jungtį, durų mechanizmas nepataisomas, tačiau dabar galite drąsiai laukti, kol praėjimas atsidarys, nesibaiminant, kad gausite elektros smūgį.

    Judant žemyn kitu tunelio skrydžiu, jūsų Artax varomoji sistema laikinai išjungta. Sausis praneša, kad priežastis buvo impulsas iš netoliese esančios magnetosferos. Durys, vedančios į krovininį tunelį, uždarytos. Norėdami gauti leidimą, turite pereiti magnetosferą. Suraskite Ramono Ridley kūną virš tunelio centro ir patikrinkite jo atsargas. Įėjimas į magnetosferą yra šalia Ramono kūno.

    Magnetosfera

    Medicinos įlanka

    Magnetosferos valdymo kambaryje gravitacija yra normalaus lygio, todėl galite judėti natūraliau. Prieš įeidami pasukite į kairę. Čia apgadintos durys veda į medicinos skyrių. Galite prisijungti, jei turite Typhon gebėjimą Mimicry I (jums reikia tik vieno neuromodo, kad jį suaktyvintumėte). Naudokite Mimicry, kad paverstumėte pakankamai mažą objektą, kad tilptų per skylę pažeistų durų apačioje.

    Patekę į greitosios pagalbos skyrių, ieškokite atsargų ir taip pat suaktyvinkite medicinos operatorių, kad išgydytų save. Sukaupę atsargų ir sveikatos, vėl naudokite Mimicry I ir išeikite iš greitosios pagalbos skyriaus. Atminkite, kad naudojant Typhon gebėjimus (pvz., Mimicry) sunaudojama psioninė energija. Kol esate transformuotoje būsenoje, psi energija suvartojama pastoviu greičiu, todėl nebūkite transformuotoje per ilgai. Psi energija gali būti atkurta naudojant purkštukus arba mokslinį operatorių.

    Magnetosferos valdymas

    Eikite į magnetosferos valdymo kambarį. Raskite Laurel Davis kūną ir pasiimkite jos transkriptorių. Panikuojantis garso dienoraščio įrašas teigia, kad Andersas Kline'as yra miręs ir yra magnetosferos kameroje. Kline turi leidimą, vedantį į krovinių tunelį. Periodinės plazmos smūginės bangos perveria magnetosferos kamerą. Jei turite „Hacker III“ galimybę, galite nulaužti Laurel Davis terminalą. Prieš išjungdami magnetosferą, atrakinkite avarinio maitinimo skyrių, esantį kameros viduje. Tada išjunkite magnetosferą, kad būtų lengviau gauti leidimą iš Anderso Kline kūno.

    Apsaugos punktas ir seifas

    Būdami valdymo kambaryje eikite į apsaugos stotį ir atsisiųskite Sagitta žemėlapį. Skirtuke „Įgula“ skiltyje „Aparatūros laboratorija“ pasirinkite Joshą Daltoną. Turite rasti Daltoną, kad galėtumėte tęsti Blackbox Project šalutinį užduotį. Taip pat valdymo kambaryje, po laiptais, yra seifas. Seife yra ginklo atnaujinimo rinkinys, dvi išmetimo granatos ir keletas atsarginių dalių. Seifo slaptažodį rasite gretimame tualete už tualetinio popieriaus lentynoje. Toje pačioje spintos lentynoje stovi antroji serijos „Žvaigždžių užkariautoja“ knyga.

    Paimkite gipso ginklą ir užlipkite šalia esančiais laiptais (takas į magnetosferos kamerą). Viršutinio aukšto koridorius užpildytas cistoidais. Dėl gravitacijos šie cistoidai neplaukia oru. Vietoj to, jie voliojasi ant grindų. Priešais save padarykite gipso užtvarą, sukurdami savotišką apsauginę sienelę. Sprogstantys cistoidai gali plyšti šalia esantį dujotiekį, todėl būkite pasiruošę atlikti dujų techniko pareigas ir pataisyti vamzdžių trūkimus. Mokslinis operatorius šiame koridoriuje gali papildyti jūsų psi energiją. Virš šio praėjimo taip pat yra nedidelis plotas, kuriame galite rasti naudingų daiktų, įskaitant EM Charge (sukurkite keletą gipso laiptelių, kad pasiektumėte šią sritį).

    Įeikite į magnetosferos kamerą ir suraskite Anderso Kline'o kūną. Paimk iš jo porą neuromodų ir leidimą į tarnybinį tunelį. Jei laikinai išjungsite magnetosferą per Laurel Davis terminalą, jums nereikės jaudintis dėl plazmos impulsų, išjungiančių jūsų varomąją sistemą.

    Avarinės priemonės

    Sandėliavimo skyrius yra kameros viršuje. Jame yra pora EM įkrovų ir nulinės bangos slopintuvas. Taip pat galite jį atidaryti per Laurel Davis terminalą.

    Išeikite iš magnetosferos kameros ir grįžkite į valdymo kambarį. Kai artėsite prie laiptų, atkreipkite dėmesį į porą užkrėstų operatorių inžinierių. Naudokite savo GIPSO ginklą, kad sustabdytumėte priešus. Tada nuskaitykite juos psichoskopu. Kol užsikrėtęs operatorius yra imobilizuotas, išleiskite į jį apsvaiginimo įrenginį arba naudokite pistoletą. Būtinai patikrinkite kiekvieno operatoriaus likučius, kad surinktumėte amuniciją K-Beam Thrower.

    Serviso tunelis

    Grįžkite į aptarnavimo tunelį ir priartėkite prie užrakintų durų, vedančių į krovinių tunelį. Norėdami atrakinti duris, naudokite leidimą, kurį gavote iš Anderso Kline'o. Tunelis už durų užpildytas auksine Typhons medžiaga, su kuria pirmą kartą susidūrėte elgesio biometrijos laboratorijoje. Sausis praneša, kad visa Typhon ekologija yra sutelkta į šios neįprastos medžiagos kūrimą (tyrėjai pavadino ją Coral). Tačiau jiems kol kas neaišku, kokiu tikslu jis kuriamas. Nebijokite eiti tiesiai per Koralą – tai jums nepakenks.

    Krovinio tunelis

    Aptarnavimo tunelis baigiasi T formos sankryžoje su krovininiu tuneliu. Sekite čia esančius ženklus ir važiuokite link Arboretumo. Įjunkite savo psichoskopą, kad nuskaitytumėte šio tunelio viduryje kabančią audėją. Nors galite prasmukti pro jį, geriau šį Typhon padalinti į atomus naudojant K spindulio pistoletą. Audėjas yra atsakingas už cistoidinio lizdo sukūrimą netoliese. Kai jį pašalinsite, naudokite gipso pistoletą, kad išvalytumėte cistoidų sritį.

    Projektas Blackbox (tęsinys)

    Prieš įeidami į arboretumą, pabandykite ieškoti Josho Daltono. Leiskitės žemyn krovinių tuneliu link krovinių skyriaus. Išėję iš lenkto vamzdžio ir įėję į 16 poskyrį, nusileiskite į tunelio apačią ir sekite didelio nerūdijančio plieno vamzdžio keliu.

    Suraskite Joshą Daltoną tunelio aklavietėje. Jo kūnas yra apsuptas kelių cistoidų. Sunaikinkite juos ir apieškokite Daltono kūną, kad gautumėte „K-Beam Gun Ammo“, „Blackbox Lab Pass“ ir „Transcriptor“. Taip pat galite paimti šovinius iš netoliese plūduriuojančio K-Beam Thrower. Garso dienoraštis ant nuorašo (Sting Operation), kuriame galite išgirsti karštą ginčą tarp Josho ir Lane Carpenter, jo kolegos. Atrodo, kad šis pokalbis Carpenteriui baigėsi tragiškai. Norėdami tęsti iššūkį, eikite į „Wave Physics Lab“ aparatūros laboratorijoje ir naudokite naują ženklelį, kad patektumėte į „Blackbox Lab“.

    Radioaktyviosios atliekos

    Važiuodami krovininiu tuneliu venkite kontakto su konteineriais, kuriuose yra radioaktyviųjų atliekų. Jei priartėsite per arti, apsinuodysite spinduliuote, todėl norint išgydyti reikės vartoti anti-rad. Pabandykite pašalinti šiuos granatos balionėlius. Šie krūviai ne tik suardo kanistrus, bet ir pašalina visus radiacijos pėdsakus.

    Direktoriaus lygis

    Toliau važiuokite krovininiu tuneliu, kol pasieksite duris, vedančias į medelyną. Išeikite iš tunelio sistemos, kad pasiektumėte šią saugyklą. Čia galite rasti daugybę priedų, įskaitant Typhon masalą ir išmetimo granatą. Baigę paiešką įeikite į medelyną.

    Arboretumas

    Sagitta pakrovimo dokas

    Į šią pakrovimo aikštelę kroviniai priimami per Sagitta iš krovinių triumo. Būkite atsargūs, čia slepiasi mimikos. Taip pat čia yra vieninteliai arboretume – utilizuotojas ir fabrikantas. Raskite Jia Kung-Ho, vieno iš Talos 1 apsaugos darbuotojų, kūną. Su savimi jis turi ginklą, neuromodą ir transkriptorių. Stunner Shocker taip pat yra šalia jo kūno.

    Susidūrę su perdirbėju ir gamintoju, pakilkite šalia esančiais laiptais. Durys laiptų viršuje neveikia. Už durų taku klaidžioja didžiulis, nežinomas taifonas. Sausis įspėja jus laikytis atokiai nuo šio taifono. Galite pabandyti jį nuskaityti psichoskopu, bet jis greitai dingsta iš akių. Duris galima atidaryti jėga, jei turite Climb III gebėjimą. Priešingu atveju reikia ieškoti kitos išeities.

    Pasukite į dešinę nuo durų. Raskite Mark Sellers kūną, kabantį pusiaukelėje iš oro kanalo. Įšok ir ieškok jo. Eikite toliau ir išeikite į medelyną pro liuką.

    Eksperimentiniai augalai

    Apsižvalgyti. Arboretumas nepanašus į nieką Talos 1, nes jis užpildytas vešlia augmenija. Be to, kad stotis aprūpinama deguonimi, arboretume užaugintus augalus įgula naudoja maistui. Tyrėjai čia eksperimentuoja su skirtingais dirvožemiais, trąšomis ir laistymo režimais, kad sukurtų naujas vaisių ir daržovių rūšis.

    Sandėliukas

    Sandėliukas šalia daktaro Hovardo eksperimento vietos užrakintas. Galite nulaužti konsolę, jei turite Hacker I gebėjimą. Spintoje yra keletas atsitiktinių daiktų, įskaitant maistą ir įvairias dalis. Būkite atsargūs, viduje slepiasi mimika, todėl kiekvienas objektas yra įtartinas.

    Paeikite šiek tiek į priekį, kad surastumėte Evelyn McCarthy kūną. Šautuvas yra šalia jos kūno. Netoliese taip pat yra keletas sulaužytų bokštelių. Jei turite daugiau nei vieną Typhon gebėjimą, prieš taisydami bokštelius nulaužkite. Jei nenulaužsite šių bokštelių, jie jus užpuls. Paimkite vieną iš bokštelių ir kilkite laiptais, vedančiais į šiltnamį.

    Šiltnamis

    Priartėjus prie pagrindinių šiltnamio durų, Rodney S. Poole'as stengiasi atkreipti jūsų dėmesį iš vidaus. Jis prašo atidaryti duris, beldžiasi į šalia esantį langą. Naudodamiesi psichoskopu nuskenuokite šiltnamyje skraidantį nežinomą taifoną. Tai telepatas. Jis sugeba užvaldyti žmonių protus ir paversti juos savo beprotiškais vergais. Stebėkite, kaip telepatas valdo Rodney S. Poole'ą. Nieko negalite padaryti, kad tai sustabdytumėte, bet vis tiek galite išgelbėti Rodney ir kitus šiltnamyje įstrigusius darbuotojus. Sustokite prie lango ir nuskaitykite dalį komandos, kurią valdo telepatas. Nesiartinkite prie jų, nes kitaip jų galvos sprogs!

    Daktaro Hovardo slaptažodis

    Į šiltnamių terminalą galima patekti naudojant slaptažodį Dr. Julien Howard. Raskite jo slaptažodį užraše šalia Iris Stein kūno, netoli nuo gyvenamojo skyriaus vestibiulio. Atkreipkite dėmesį į „Neuromod“, esantį ant gretimos šachmatų lentos.

    Išgelbėk Rani

    Užduoties aprašymas: Rani ir kitus užfiksavo telepatinis Typhonas. Nužudęs jį galėtų juos išlaisvinti.

    Paimkite užrašą ant žemės tiesiai priešais pagrindines šiltnamio duris, kad pradėtumėte šį šoninį užduotį. Rani siūlo nužudyti telepatą, kad išgelbėtų tuos, kurių protus jis valdo.

    Bokštelį pastatykite šalia šiltnamio. Nors ji negali šaudyti pro langus, ji nusitaikys į telepatą viduje ir atkreips jo dėmesį. Telepatas gali skristi, leisdamas jam pabėgti per šiltnamio stogą. Stebėkite Typhon lauke ir užpulkite jį su K spindulio metikliu. Nužudžius telepatą, visi psichiškai kontroliuojami subjektai praranda sąmonę, bet bent jau jie yra gyvi.

    Jei nenorite laukti, kol telepatas išskris už šiltnamio, atidarykite duris per terminalą. Norėdami jį pasiekti, jums reikės Julieno Howardo slaptažodžio (žr. aukščiau). Taip pat galite nulaužti terminalą, jei turite „Hacker III“ galimybę. Pro atviras duris telepatas bus mažesniame aukštyje, todėl jums bus lengviau jį sunaikinti. Saugokitės telepato aukų! Naudokite Stunner, jei jie puola.

    Kai telepatas bus pašalintas, įeikite į šiltnamį ir pasikalbėkite su Rani Choudary. Ji yra vienintelė įgulos narė, likusi sąmoninga. Rani yra dėkingas už jūsų pagalbą ir suteikia jums ginklų sandėlio kodą (Sandėlis AR01). Raskite ten keletą bokštelių, kurie gali būti labai naudingi kovojant su taifonais. Tuo tarpu Rani eina į krovinių skyrių. Šią šoninę užduotį įvykdote naudodami gautą kodą.

    Kol dar esate šiltnamyje, apsidairykite aplinkui. Čia galite apsirūpinti pomidorais ir granatais. Taip pat raskite Null Wave Jammer tiekimo dėžėje prie pagrindinių durų. Taip pat galite naudoti mokslinį operatoriaus dozatorių, kad papildytumėte savo psi energiją. Nepamirškite apieškoti sąmonės praradusių įgulos narių (Rodney S. Poole ir Mickey Pitt Sr.). Suraskite Edną Burton prie galinio įėjimo į šiltnamį. Ji turi utilizavimo granatą.

    Vandens slėgio reguliatorius

    Nuimkite vandens slėgio reguliatorių nuo darbo stalo šiltnamyje. Ši detalė pravers vėliau, kai pateksite į gyvenamąjį skyrių.

    Fojė

    Apžiūrėję šiltnamį, išeikite ir pakilkite dideliais laiptais, kur anksčiau remontavote du bokštelius. Įeikite į koridorių, vedantį į Talos 1 vestibiulį. Du aktyvūs bokšteliai saugo pagrindines duris. Pakeliui raskite Jenny King kūną. Paimkite iš jos Typhon masalą ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Eikite fojė koridoriumi ir dešinėje ieškokite Lily Morris lavono. Jos nuorašas suaktyvina naują papildomą užduotį.

    Kontrabandininkai Talos

    Misijos aprašymas: Lily Morris dirbo su Eddie Voss ir kitais stoties tyrinėtojais, kad pavogtų įmonės paslaptis ir technologijas. Edis pastatė slėptuves Talos, kad šias pavogtas prekes perduotų kam nors, dirbančiam krovinių skyriuje, kur jos būtų išgabentos iš Taloso.

    Norėdami pradėti šią pasirenkamą misiją, klausykite garso įrašo (Trys veržliarakčio smūgiai) Lily Morris „Transcriptor“. Pirmoji talpykla yra šiek tiek aukščiau, virš Morriso kūno – tai raudonas pavojaus varpas. Tris kartus paspauskite reguliuojamu veržliarakčiu, kad atskleistumėte paslėptą talpyklą, kurioje yra šoviniai ir neuromodas. Tai pirmoji iš šešių tokių talpyklų. Ieškokite tų pačių pavojaus signalų, kad rastumėte kitas talpyklas.

    Medicinos įlanka

    Galite atkurti sveikatą medicinos įlankoje dešinėje koridoriaus pusėje. Čia galite pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlę ir paskambinti medicinos operatoriui. Kambario kampe yra techninės priežiūros liukas, vedantis į slaptą saugojimo vietą. Liukas užblokuotas dviem dėžėmis. Jei turite Climb I gebėjimą, galite išimti dėžes ir nuskaityti kanalu. Neužkibkite šiame viešajame taške. Yra lengvesnis būdas patekti į vidų.

    Slaptas sandėlis

    Yra du būdai patekti į slaptą saugyklą. Per techninės priežiūros skydelį medicinos įlankoje arba išlaužus vieną iš dviejų akvariumo ekranų, įrėminančių duris į Talos 1 vestibiulį. Bet kokiu atveju būkite pasirengę susidurti su eteriniu fantomu (arba elektrofantomu). Geriausia šį taifoną įvilioti į fojė koridorių. Tokiu atveju tuo pasirūpins du bokšteliai.

    Ištirkite šios didelės erdvės interjerą ir surinkite reikmenis. Raskite saugyklą už narvo, kur galėsite surinkti daug naudingų daiktų. Praėjimą blokuoja dėžės, kurias galite perkelti su Lift III įgūdžiu arba panaudoti utilizuojamą granatą. Taip pat galite paversti mažu objektu, naudodami „Mimicry I“ gebėjimą, o tada įlįsti į tarpą po narvu. Viduje rasite Caryn Buckley kūną, ginklo atnaujinimo rinkinį ir šautuvo projektą. Baigę ieškoti šios srities, grįžkite į koridorių lauke ir įeikite į duris, vedančias į Talos I vestibiulį. Atėjo laikas imtis lifto.

    Talos 1 salė

    Arboretumas: fojė

    Svarbu:
    • Garso dienoraštis: Morganas: isteriškas
    • Leidimas: Hendriko Devries biuras

    Įlipkite į liftą, kai pasieksite arboretumo fojė. Įėjimą į liftą saugo didelis, nežinomas Taifonas. Nuskaitykite jį psichoskopu, kad sužinotumėte jo ypatybes. Tai technopatas. Šio tipo taifonas gali pajungti mechanines ir elektrines sistemas, taigi ir lifto gedimo priežastis. Pora sugadintų operatorių patruliuoja šalia technopato.

    Lifto problemos (tęsinys)

    Laikydamiesi atstumo, meskite EM Charge ir Null Wave Jammer į Technopath ir užkrėstus operatorius. EM Charge laikinai išjungia užkrėstus operatorius, todėl galite sutelkti dėmesį į technopatą. Naudokite K formos pistoletą. Prieš atidarydami ugnį įsitikinkite, kad ginklas yra visiškai užtaisytas. Sutelkite lakiųjų dalelių spindulį į technopatą, kol jis sprogs. Tada pašalinkite operatorius naudodami Stunner amortizatorių. Sausis praneša, kad liftas vėl veikia, o tai reiškia, kad galite greitai persikelti į Talos 1 fojė ir gyvybės palaikymo įlanką. Prieš grįždami į medelyną, netoliese suraskite Hendriko Devries kūną, kad suaktyvintumėte naują šoninę užduotį.

    Arboretumas

    Apsaugos postas

    Grįžę į medelyną, pasiimkite vieną iš anksčiau suremontuotų bokštelių. Neškite jį prie įėjimo į gyvenamąją dalį. Išskleiskite bokštelį. Pora fantomų slepiasi už laikinos barikados. Pramuškite gipso gabalėlius ir pabandykite įvilioti fantomus į savo bokštelio diapazoną. Atsistokite ir leiskite bokšteliui atlikti sunkų kėlimą šioje kovoje. Antrasis fantomas gali pasislėpti šalia laiptų, vedančių į gyvenamąją dalį. Pabandykite su juo elgtis taip pat.

    Sutvarkę fantomus, atkreipkite dėmesį į apsaugos postą. Viduje yra du užkrėsti operatoriai. Perkelkite bokštelį taip, kad jis būtų nukreiptas į stulpą. Į duris galima įsilaužti, jei turite „Hacker II“ galimybę. Kai tik praėjimas atsidarys, bėkite atgal ir leiskite bokšteliui liestis su užkrėstais operatoriais. Apsaugos poste naudokite terminalą, kad atsisiųstumėte arboretumo žemėlapį. Tai taip pat gera proga susirasti Julieną Howardą ir atlikti „Sodininkystės patarimų“ užduotį. Iš sąrašo pasirinkite Dr. Howardą, kad surastumėte jo kūną ir sukurtumėte kelio tašką. Prieš išeidami iš sargybos posto, apžiūrėkite jį ir surinkite atsargas. Vienoje iš spintelių yra keletas naudingų daiktų, įskaitant purkštuko planą.

    Ginklų kambarys

    Nuo apsaugos posto eikite taku į šarvojimo kambarį (sandėlis AR01). Pasiimk bokštelį su savimi. Šioje srityje galite susidurti su eteriniu fantomu. Nuskaitykite priešą psichoskopu ir išskleiskite bokštelį. Kol bokštelis atidengia ugnį į Ethereal Phantom, nukreipkite GYPS ginklą į priešą, kad sulėtintumėte jo judėjimą. K-Beam Thrower taip pat yra labai veiksmingas prieš visų tipų taifonus.

    Prieiga prie duomenų saugojimo

    Eidami į duomenų saugyklos gravitacinį keltuvą, pasiimkite vieną iš bokštelių. Jei prie AR01 sandėlio Ethereal Phantom nesutikote, tai greičiausiai jis kažkur slepiasi pakeliui į duomenų saugyklą ir Alekso biurą. Bet kokiu atveju bokštelį sumontuokite ant platformos šalia gravitacinio keltuvo. Eikite į duomenų saugyklą.

    Zachary Westo kūnas yra ant grindų priešais įėjimą į duomenų saugyklą. Apieškokite jį, taip pat šalia gulintį dėklą. Klausykite garso įrašo (įsilaužimo duomenų saugykla) transkriptoriuje. Iš to tampa aišku, kad prieiga prie saugyklos yra susieta su Danielle Shaw balsu. Ji turi pasakyti pagrindinę frazę, kad išjungtų užraktą. Westas siūlo rinkti Shaw balso pavyzdžius. Tada šias įrašų dalis galima sujungti naudojant transkripcijos kūrėjo programinę įrangą, kad būtų sintezuojamas jos balsas. Sausis sutinka su šiuo metodu ir siūlo paiešką pradėti nuo Šo kabinos, esančios gyvenamajame skyriuje. Nepamirškite pasiimti Residential Pass iš Zachariah West kūno, taip pat ranka nupiešto žemėlapio, susijusį su būsima lobių medžioklės užduotimi.

    Daugelį „Prey 2017“ durų galima atidaryti tik su „Pass“ kortele. Kaip tikėjotės, jas naudosite visose elektroniniu būdu užrakintose duryse. Be jų bus daug sunkiau pasiekti kai kurias sritis, tokias kaip Simulation Lab, Morgan Yu biuras ir pan. Šiame vadove parodysime visų „Prey 2017“ leidimų vietas, kad padėtume atrakinti Talos I duris.

    Pastaba:Šis vadovas yra kuriamas. Kai tik juos rasime, pridėsime daugiau vietų su elektroniniais raktais. Jei jus domina žaidimas, peržiūrėkite mūsų vadovus visi neuromodai, kuriame rodoma šių žaidimų patobulinimų vieta; visi terminalo kodai, slaptažodžiai ir daug daugiau.

    Visi elektroniniai leidimai „Prey 2017“.

    Pereikite į modeliavimo laboratoriją

    Kai bandysite išeiti iš modeliavimo laboratorijos vestibiulyje, pamatysite užrakintas duris. Tai pirmas kartas, kai „Prey“ susiduriate su elektroninėmis kortelėmis. Laimei, rakto kortelė yra šalia. Grįžkite atgal ir kairėje stiklinėje vitrinoje pamatysite egzotišką augalą su rausvais žiedais. Šalia yra daktaro Sylvaino Bellamy kabinetas. Modeliavimo laboratorijos kortelė yra ant stalo, kompiuterio ekrano kairėje. Būkite atsargūs mimiko, kuris bandys jus pulti iš nugaros.

    Greitosios pagalbos kambario rakto kortelė

    Traumų centro/slaugos stoties bilietas yra pagrindiniame fojė. Jį rasite 1 lygyje, pačiame vestibiulio viduryje. Raktas yra centrinėje „Transtar“ registratūroje, apšviestoje žaliai. Jums nereikia per daug jaudintis dėl mimikos, nes bokšteliai ten veikia. jei jus užpuls, bėkite link kulkosvaidžio, kuris jumis pasirūpins.

    Morgan Yu biuro leidimas

    Lipkite laiptais, esančiais tarp apsaugos koridoriaus ir „Transtar“ parodos. Lipkite laiptais aukštyn (žiūrėkite, ar nėra mimikų) ir eikite į dešinę. Kairėje, trumpo koridoriaus gale, yra jūsų biuras. Jūs negalėsite jo praleisti, nes jo vardas yra didžiulėmis raidėmis virš durų. Tačiau jūsų biuro durys yra apsaugotos slaptažodžiu. Eikite į kompiuterį, esantį dešinėje nuo durelių, ir patikrinkite užrašą viršutiniame kairiajame kampe, kad sužinotumėte kompiuterio slaptažodį. Tada eikite į elektroninius laiškus ir sužinosite durų prieigos kodą. Įeikite į vidų ir patikrinkite nedidelį plotą kairėje. Išnagrinėkite lentelę, kurioje tarp kai kurių medžiagų ir kitų niekučių rasite Morgan Yu leidimą.

    Telekonferencijų centras Praleisti

    Šią rakto kortelę taip pat rasite Morgan Yu biure. Ją nėra taip sunku rasti ir jums nereikės ilgai ieškoti, nes telekonferencijų centras yra kitoje koridoriaus, kur yra jūsų biuras. Nuo Telekonferencijų centro durų eikite į savo biuro duris. Jei dar neatrakinote, peržiūrėkite ankstesnį įrašą, kad sužinotumėte, kaip tai padaryti. Įeikite į savo biurą ir eikite prie stalo. Konferencijų centro rakto kortelė yra šalia Morgan kompiuterio ekrano.

    Priežiūros tunelio raktų kortelė

    Norėdami patekti į medelyną, jums reikės techninės priežiūros tunelio leidimo. Eikite tiesiai nuo Ramono Ridlio lavono, pro inžinerinį droidą. Eikite į magnetosferos valdymo kambarį. Eik tiesiai pro duris ir lipk laiptais. Išvalykite šepečių lizdus kitame kambaryje. Į kairę nuo įėjimo į magnetosferos kambarį. Palaukite, kol smūgio banga praeis, tada eikite į vidų. Prieikite prie Anderso Clyne'o kūno ir pasiimkite tunelio priežiūros kortelę, tada išeikite iš ten.

    Įgulos kvartalai Įgulos kvartalai Praleisti

    Crew Room elektroninį raktą rasti gana lengva. Patekę į medelyną, eikite į „Deep Storage“ liftą. Tiesiog sekite, kur jus nuves žymeklis. Priešais liftą bus keletas mimikų, todėl būkite atsargūs. Eikite į Deep Storage, kur rasite Zachary West lavoną. Paimkite rakto kortelę iš mirusio žmogaus.