Technologijų tobulinimas ir įsigijimas. Patarimai, kaip greitai išlyginti „World of Tanks“.

Nuostabus MMORPG, užkariavęs visą pasaulį – World of Tanks, savo kelionę į didybės pjedestalą pradėjo dar 2009 m. Tada niekas tikrai netikėjo šio veiksmo filmo sėkme realiu laiku. Tačiau sukūrus PvP sistemą ir išleidus žaidimą tarptautiniu lygiu, visi staiga pradėjo apie tai kalbėti. Žaidėjai nesunkiai pradėjo žaisti šiuo masiniu produktu. Žaidimas buvo įtraukiantis ir įtraukiantis. Puikus įmantrus pasaulis, kuriame yra tankai su tikra istorija, nustebino vizualinį komponentą. Grafika nenusileido pažangiausiems pasaulyje žaidimams. Poreikis nuolat žaisti atsirado dėl staigaus atnaujinimų skaičiaus padidėjimo. Dabar kiekvieną tanką reikėjo tobulinti ir modernizuoti. Norėdami tai padaryti, turite užsidirbti patirties ir žaidimo valiutos. Laikui bėgant pradėjo pasirodyti teminiai vaizdo įrašai apie tai, kaip greitai pasiekti „World of Tanks“ lygį. Galų gale, kelių lygių sistema tapo sudėtingesnė ir nebuvo išsamių nurodymų. Nauji žaidėjai dažnai pasitraukia iš žaidimo nesuprasdami visų aspektų.

Pasiekti lygį WoT, kuris pateko į Gineso rekordų knygą, nėra taip paprasta, kaip atrodo. Šis klausimas aktualus daugeliui žaidėjų. Supraskime problemą.

Pagrindinės taisyklės

Pirmasis būdas yra pats paprasčiausias ir apima finansines investicijas, vadinamąjį donat. Tokiu būdu pažangūs tankų atnaujinimai, kurie yra prieinami pagal lygį, lengvai ir paprastai įsigyjami keliais paspaudimais, nepaisant to, kad žaidime be donorystės tai užtruko daug laiko. Šis paprastas metodas daugeliui žaidėjų nepasiekiamas.

Visų pirma, norint užtikrintai atsistoti prieš tų žmonių, kurie nusprendė eiti lengviausiu keliu, fone būtina įvykdyti daugybę privalomų punktų. Per pirmuosius 4 lygius atnaujinimų ir bakų kainos žymiai padidės, o tai reiškia, kad atidarytas naujas 5 lygio bakas kainuos daug daugiau nei turite. Šioje situacijoje vėlgi atsiranda du keliai:

  • paaukoti ir iš karto įsigyti viską, ko reikia;
  • ūkis (žaisti dėl rezultatų) mūšiuose, kurie rodo aukštą uždarbio lygį.

Žaidime yra dvi pagrindinės valiutos – sidabras ir auksas. Abu finansiniai ištekliai yra skirti naujų tankų pirkimui. Tačiau yra keletas skirtumų. Auksas yra daug vertingesnis už sidabrą. Su juo galite lengvai įsigyti aukščiausios kokybės sąskaitas, konvertuoti į sidabrines ir įsigyti unikalių modifikacijų, skirtų didžiuliam kovos automobiliui. Deja, sidabras vertinamas kiek mažiau.

Be pinigų žaisti reiškia žaisti valandas laisvalaikiu. Bet tai nėra taip blogai, nes dažni mūšiai leis įgyti patirties ir išmokti daug gudrių gudrybių, kurių negalima pasakyti apie pirmąjį metodą.

Pagrindinis būdas gauti reikiamą sidabrą yra kovos. Žaidimas reiškia komandų kovą tam tikroje teritorijoje. Kai kurie tankai gauna daugiau sidabro, kiti mažiau. Tai priklauso nuo tanklaivio, pumpuojamo bako patirties ir įgūdžių. Kiekviename mūšyje, kiekvienoje komandoje yra keli žaidėjai, kurie vadinami tačeriais. Tai tie patys žaidėjai, kurie daugiausiai naikina priešo tankus, padaro žalą ir taip uždirba daugiau sidabro. Tokių galingų žudymo mašinų fone gana sunku užsidirbti reikiamą sumą valiutos, tačiau neskubėkite pasitraukti iš mūšio. Logiškai mąstantis žmogus supranta, kad žaisdamas su tokiais profesionalais artimiausiu metu gali sulaukti geros paramos ir pagalbos tobulėjimui.

Norėdami pasiekti 10 lygį, galite sukurti savo kovos strategiją. Paprastai žemėlapio įkėlimas trunka mažiausiai pusę minutės. Svarbu išstudijuoti priešo tankus ir prisiminti savo komandos tacherius. Tai nulems tolesnį vietos pasirinkimą, kuris geriausiai tinka sąjungininkų komandai, o varžovams bus nepatogus. Galite pasirinkti bet kurį baką, tačiau rekomenduojama naudoti bent 4-5 lygių variklius. Tinkamai valdydamas, toks žaidėjas galės kuo labiau priartėti prie pirmųjų vietų mūšio reitinge, o tai, žinoma, pridės daugiau sidabro į taupyklę nei tie tankistai, kurie atsidūrė lentelės apačioje. .

Bako pasirinkimas

Norint jaustis užtikrintai mūšyje, svarbu pasirinkti tinkamą tanką, kuris bus naudojamas. Net ir penktame lygyje kai kurie kolosai jau gerokai lenkia kitus modelius pagal našumą. Tai leis žaidėjui pačiam pasirinkti vadinamuosius „darbinius arklius“, kurie yra aukštesni už įprastas transporto priemones, bet šiek tiek žemesni už „tascher“ lygį. Dėl kovų su panašiais karinės įrangos modeliais našumas žymiai pagerės, o tai padidins sąskaitos „iždą“. Tarp šių 5 pakopos tankų svarbu pažymėti:

  • Japoniškas sunkusis tankas O-I Experimental (didelė įsiskverbimo galia ir padidinta apsauga);
  • Kinijos vidutinis tankas T-34 tipo (sovietinio tanko T-34 analogas su sustiprintu puolimu ir geru greičiu);
  • Prancūzų sunkusis tankas BDR G1 B (didelė vienkartinė žala ir didelis tikslumas).

Yra keletas prašmatnesnių rezervuarų, kurie gali sukurti gerą konkurenciją pumpuojamoms be prem. Tačiau vis dar yra keletas sudėtingų būdų, kaip padidinti savo sidabrinį uždarbį. Gerą pelną duodančių tankų dublikatų kūrimas.

Penktajame lygyje Type T-34 ir panašus sovietinis T-34 yra geri ūkininkavimo atstovai. Jie abu pasižymi geromis savybėmis ir yra tinkami užsidirbti valiutai. Kokia poros kūrimo esmė? Kai žaidėjas kovoja su sovietiniu T-34, garaže bandomas kiniškas tankas, tačiau naujame mūšyje, kad neprarastų ūkio lygio, žaidėjas paima sovietinį tanką, o Type T. -34 siunčiamas tikrinti. Tai taip pat leis nesivarginti renkantis strategiją, nes tokio tipo bakai yra universalūs ir turi gerus parametrus.

Pasiekę 10 lygį, neturėtumėte galvoti, kad aukšto lygio kolosas atneš daugiau sidabrinių monetų. 8 lygio aukščiausios kokybės tankai gali būti teisėtai laikomi žaidimo ūkininkavimo legendomis, nes jie į tanklaivio piniginę atneša daugiausiai sidabro vienetų. Tarp jų išsiskiria trys cisternų modeliai, kurie leis lengvai atnaujinti iki aukšto lygio dėl didelio ūkio:

  1. FCM50t.
  2. Lowe.
  3. T-34 (pagaminta Amerikoje).

Vidutiniškai per vieną mūšį tokių monstrų ūkis nebus mažesnis nei 20 tūkstančių sidabro, ir tai net be priemokos. Šiai įrangai įsigyti reikalingos realios investicijos, tačiau jei nesate pasiruošę leisti pinigų, vadovaukitės WoT užduotimis, retkarčiais atsiranda galimybė gauti tokius bakus nemokamai.

Patirtis ir protingos išlaidos

Greitas siurbimas taip pat priklauso nuo protingo sidabro naudojimo būtiniems ištekliams. Rekomenduojama negailėti kai kurių eksploatacinių medžiagų, kurios kartais nulemia mūšio baigtį. Ypač svarbu garaže turėti nedidelį remonto vaistinėlę, mažą pirmosios pagalbos vaistinėlę ir nedidelį gesintuvą. Juk du priešo tankai, nors ir silpno lygio, gali nesunkiai sunaikinti didžiulį, maksimaliai pumpuojamą kovinį vienetą. Ir šios eksploatacinės medžiagos taps geru išsigelbėjimu ir žymiai padidins tikimybę laimėti.

Jei su sąskaitos padidinimu iš valiutos pusės daugiau ar mažiau aišku, tai ateityje būtina suprasti patirtį. Norėdami greitai pasiekti lygį, turite pasirinkti konkrečią vieno tipo bako kūrimo šaką. Nesiurbkite visko ir po truputį, o po vieną ir visiškai. Šiuo atveju svarbus elementas, lygus sidabrui, yra patirtis. Prieš pumpuojant tam tikrą šaką, visai realu paskaičiuoti reikiamą patirties kiekį, norint iš 4 lygio bako pereiti į 9 kolosą.

Žinoma, žaidėjas gali pasirinkti bet kurią tobulėjimo šaką, kuri, jo nuomone, yra reikalinga, tačiau yra keli keliai, kuriems reikia žymiai mažiau patirties nei kitiems. Tai lengva pamatyti lyginant, maksimalus pumpavimas į T54E1 baką (amerikietiškas žiurkėnas). Į jį yra du keliai. Atrodo, kad abu yra lygiaverčiai, todėl galite pasirinkti bet kurį, tačiau tai nėra visiškai tiesa.

Jei siurbiate:

  1. M24 Chaffee - T37 - M41 Walker Bulldog - T49, matote, kad bendras reikalingos patirties kiekis yra beveik 490 000 patirties taškų.
  2. M7 - T-21 - T-71 - T-69, tada minimalus reikalingos patirties kiekis bus šiek tiek mažesnis nei 440 tūkstančių patirties taškų.

Kaip matote iš šio pavyzdžio, norint pasiekti norimą 9 lygio baką, antrasis kelias reikalauja daug mažiau patirties nei pirmasis. Tai aiškiai parodo, kad teisingas išlyginimo kelias sutaupys laiko, sidabro, bet neturės įtakos galutiniam tikslui.

Pravažiuojančių bakų modifikacijos yra svarbi geros greito išlyginimo strategijos dalis. Norėdami greitai pakilti, neturėtumėte nusipirkti patobulinto variklio modulio, skirto pravažiuojamam bakui. Tai sumažins sidabro kiekį. Ir svarbiausia, kad toks kolosas nėra pagrindinis tikslas, todėl visiškai įmanoma žaisti ant tanko su standartiniu varikliu. Jei liko šiek tiek patirties ir sidabro, tuomet reikia juos panaudoti, kad greitai patektum į trokštamą tanką per kenčiantį kovinį padalinį. Kančių bakas yra technika, kuri kelia daug problemų pereinant į naują lygį. Tokiems „kaktusams“ (populiarus žaidimo terminas) būtų geriausia naudoti papildomą patirtį ir valiutą.

Ir paskutinis dalykas, kuris labai lems tolesnį sąskaitos didinimą, yra kovų baigtis. Čia viskas be galo paprasta: laimėjimas – žaidėjai gauna daugiau patirties ir sidabro, pralaimėjimas – komanda gauna mažiau. Todėl kiekviename mūšyje reikia atiduoti visas jėgas ir stengtis vesti komandą į pergalę.

Tai buvo paprasti būdai sėkmingai pasiekti „World of Tanks“ lygį. Sėkmingų ir pelningų kovų jums!

Tankų pasaulis yra užpildytas įvairiomis transporto priemonėmis ir dinamiškomis kovomis didžiulėje teritorijoje. Žinoma, pagal šį scenarijų reikia kontroliuoti visą mūšio lauką ir neįsileisti priešo transporto priemonių į užnugarį arba, pavyzdžiui, nesugauti sviedinio nuo staiga pasirodžiusio priešininko.

Kadangi, kaip planuota, vadas stebi žaidimą mūšio lauke, jis negali jo visiškai matyti, todėl yra vadinamasis „radijo ryšys“.

Kaip ir planavo žaidimas, sąjungininkai mums atsiunčia priešo tankų išsidėstymo koordinates ir jos atsiranda mūsų matymo lauke, tačiau nei pirmasis, nei antrasis neturi neriboto atstumo. Pirmuoju atveju tai paprastai vadinama „Aptikimo diapazonu“, o antruoju – „Matymo diapazonu“.

Aptikimo diapazonas yra atstumas, per kurį žaidėjo tankas gali aptikti priešo transporto priemones savo pastangomis. Kiekvienam automobiliui jie yra grynai individualūs, tačiau maksimalus vaizdas tankų žaidime yra ribojamas iki 445 metrų, o ribos viršijimas, o ne papildomi metrai, papildys maskuojančių priešininkų aptikimo premiją.

Yra keletas parametrų, turinčių įtakos šiai savybei.

Bokštas. Norėdami pagerinti, turėtumėte pastatyti bokštą su maksimaliu matomumu. Dėl to gali nukentėti sukimosi greitis ar gynyba, norint gauti vieną, teks paaukoti kitą.

Įranga. Įranga, kurią įgula imsis į mūšį, taip pat gali padidinti aptikimo diapazoną.

Įgulos įgūdžiai. Kai kurie įgūdžiai padidina aptikimo diapazoną, tačiau šį aspektą labiausiai įtakoja vado įgūdžiai.

Maskuoti. Tai turėtų sulėtinti ir apsvarstyti išsamiau. Kamufliažas leidžia paslėpti tanką nuo priešo vaizdų, pavyzdžiui, paslėpus jį krūmuose. Tuo pačiu metu sistema skaičiuos premiją už maskavimą nuo krūmų tik tuo atveju, jei bakas bus visiškai panardintas į žalumynus, tiksliau, į jo žymeklius. Mažesni tankai turi didesnį maskavimo priedą dėl savo kompaktiško dydžio, o didesni ir stambesni yra geriau matomi priešininkams.

Judėjimas sumažina slaptumą maždaug 50%, o šaudymą - maždaug 90%. Kuo didesnis priešo maksimalaus regėjimo limitas, tuo sunkiau sąjungininkui pasislėpti nuo akių.

Kaip minėta aukščiau, „matomumo diapazonas“ leidžia matyti sąjungininkų matomus priešininkus. Jie bus rodomi mažame žemėlapyje, tačiau maksimalus tankų pasaulio vaizdas leidžia juos matyti tiesiogiai, jei jie yra toliau nei 565 metrai.

Užmaskavimo principai žaidime WoT vaizdo įraše:

Ar tu tai žinai...

Naujiesiems 2012 metams žaidimas buvo pridėtas. Tuo pačiu metu jis buvo sukurtas prieš dvejus metus (2010 m.). Žemėlapį išleidus į pagrindinius serverius, buvo pastebėta klaida: bokšto atrama iš vidaus buvo lengvai iššauta iš Shaft patrankos. Praėjus dviem dienoms po žemėlapio atidarymo, buvo imtasi priemonių, už šios klaidos naudojimą pradėta bausti, o po savaitės klaida buvo visiškai ištaisyta.

2009–2010 metais veikė partija „KPTO“ („Komunistų partija internete“). Ši partija užsiėmė įvairių TO programų kūrimu.

2011 metais kūrėjai nusprendė surengti varžybas-lenktynes, kuriose reikėjo nuolat apsukti bokštą. Tam buvo sukurtas žemėlapis, vadinamas. Ji dalyvavo specialioje žaidėjų asociacijoje - „KPTO“ („Komunistų partija internete“). Buvo manoma, kad žemėlapyje bus neįmanoma naudoti atsargų (nei pirktų, nei iš dangaus nukritusių). Vakarėlis subyrėjo ir kortelė niekada nebuvo išleista. Verta paminėti, kad žemėlapį sukūrė legendinis Figishe.

Rikošeto ginklo projektas pasirodė dar 2009 m. jį planuota pavadinti „Vulkanu“. Patrankų šūviai iš pradžių turėjo neatšokti nuo paviršių ir buvo mėlynos spalvos. Tuomet „Vulcan/Ricochet“ buvo kulkosvaidis, tačiau bandymų fazėje kilo mintis atšokti kamuoliukus, kurie vėliau išsivystė į visavertį pabūklą, dabar žinomą kaip „Rikošetas“.

Kai jie pirmą kartą pradėjo bandyti „Hornet“ korpusą, jį sudarė: centrinė dalis ir keturios šoninės dalys, kurių kiekviena buvo žemiau centrinio bloko, o kiekviename šoniniame bloke buvo vikšrai. Tada „Hornet“ buvo pakeista į dabartinę būseną dėl pernelyg futuristinio dizaino ir sudėtingumo dėl gravitacijos ir traukos.

2011 m. birželio mėn. pasirodęs šautuvas „Shaft“ sukėlė tikrą sensaciją tarp tanklaivių. Po išleidimo Shaft buvo nupirktas po 3 vnt. per sekundę! Vėliau buvo redaguojamos jo charakteristikos, pristatyti rezistai. Bet po dienos jis buvo paimtas, kristalai grąžinti, aprašymas pakeistas. Pirmąją bandymo dieną bandomajame serveryje didžiausia Shaft žala nukreipimo režimu buvo 150 - 175 - 200 - 250 vienetų (atitinkamai M0 - M1 - M2 - M3), antrą dieną - 200 - 225 - ~ 275–300.

Pirmasis filmas apie „Tanki Online“ pasirodė kartu su „Fairy Tale Screening“ konkursu 2011 m. Naudojo užsakytas žaidimo medžiagas, turėjo savo siužetą. Iki šiol galėjo būti trumpų filmų, tačiau jie nebuvo tokie žinomi. FAK19 grotuvas sukūrė populiariausią filmų seriją – „B-mashina“. Iš viso buvo sukurti keturi filmai. Ateityje FAK19 nusprendė padaryti „B-mashina“ perdirbinį, pavadintą „New Evil“. FAK19 filmai užpildyti daugybe specialiųjų efektų. Redagavimas atliktas programoje „3D Studio Max“. YouTube kanalas: MrFAK12

Pirmasis auksas Tanki Online buvo 1000 kristalų nominalas. Iš pradžių niekas nežinojo, kur ir kada nukrito ši premija. Pirmasis auksas pateko į Kungur žemėlapį, ant 700 kristalų fondo, jį paėmė tanklaivis su slapyvardžiu Noosya. Vėliau aukso dėžutės pradėjo kristi beveik ant visų kortelių, tačiau jų nominalas buvo sumažintas iki 100 kristalų. Dabar visuose žemėlapiuose yra aukso dėžutės kritimo taškai.

2010 metais buvo pristatyta speciali silpniausio Smokey pistoleto modifikacija, pavadinta Smokey XT. Ši modifikacija kainavo 3950 kristalų. Jį buvo galima įsigyti tik savaitę. „Smokey XT“ visais atžvilgiais buvo geresnis nei įprastas „Smokey M3“. Buvo manoma, kad geras žaidėjas galės susigrąžinti „Smokey XT“ kainą.

2009 m. kūrėjai nusprendė sukurti ginklą, kuris galėtų padaryti žalos priešininkams ir tuo pačiu išgydyti jų komandos tankistus. Taip gimė Isis patranka. Pirmoji Isis koncepcija tik pasveiko ir savo išvaizda priminė modelius iš žaidimo „Half-Life“. Vėliau jis buvo paverstas dvišakiu tanko bokšteliu. Isis taip pat leido išgydyti save šaudant į tuštumą. Šis gebėjimas buvo per stiprus ir buvo pašalintas. 2014 m. lapkritį buvo perkurtas vizualinis šūvio efektas, o 2017 m. vasario 16 d. ginklas neteko gyvybės.

Beta versijos testavimo metu (2009 m. gegužės mėn.) Tanki Online gavo apdovanojimą žaidimų kūrėjų konferencijoje (GDC 2009) nominacijoje „Geriausias žaidimas be leidėjo“. Tai rodo, kad jau testavimo fazėje žaidimas pelnė pripažinimą žaidimų industrijoje.

2009 m. lapkritį Tanki Online pateko į populiaraus balsavimo „Runet Award“ finalą ir jame užėmė 17 vietą. Taip yra nepaisant to, kad žaidimui buvo tik šeši mėnesiai.

2012 m. vasarą Tanki surengė veiksmą, skirtą Europos futbolo čempionatui. Šios akcijos metu aukso dėžučių nominalas išaugo kelis kartus ir dėl to buvo paskaičiuota, kad per kiek mažiau nei mėnesį žaidėjai pagavo aukso už 90 milijonų kristalų – dabartinėje ekonomikoje tai yra beveik milijardas kristalų!

2012 m. rugsėjo 27 d. įvyko neįprastas mūšis „Kasimas prieš saulę“, kuriame bendruomenės vadovas Maksimas Khusainovas ir techninės pagalbos specialistė Ksenija Ignatjeva kovojo vienas prieš kitą „vasmokuose“. Maksimas laimėjo rezultatu 22:19. Žaidėjai galėjo paremti Maksimą ar Kseniją iš garažo nusipirkę specialius dažus, kurių vertė 100 kristalų. Kasimui buvo nupirkti 47 341 dažai, „Sun“ – 18 004, abiem žaidėjams – 4844 iš karto, kiekvienas, pirkęs dažus „Maxim“, buvo praturtintas 59 kristalais.

Kiekvienais metais spalio 31 dieną Tankai švenčia Heloviną. 2012 metais per akcijos laikotarpį speciali kortelė buvo sukurta 59 597 kartus, o speciali auksinė dėžutė numesta 12 008 kartus. Įdomių sutapimų būta: 2012 metų spalio 30 dieną žaidime užsiregistravo tanklaivis, kurio numeris 16 666 666, o tviteris apie šventinį specialų vaizdo dienoraščio numerį tapo 666-uoju. 2014 metais specialioje Helovino atvirutėje buvo 45 vaiduokliai. O 2015 m., spalio 31 d., tanklaiviai iš viso žaidime praleido 196 metus ir sugavo 440 000 aukso, o Helovino žemėlapis buvo sukurtas 184 652 kartus. Geriausio aukso gaudytojo konkurso nugalėtojas – žaidėjas, turintis slapyvardį Ti-To – pagavo 195 dėžes ir kaip atlygį gavo VikoGrom XT.

Pirmąjį paslaptingojo žaidėjo Godmode_ON paminėjimą galima pamatyti vloge #61. Antrą kartą jis pasirodė vaizdo dienoraštyje Nr. 64, o vaizdo dienoraštyje Nr. 80 visiškai pateko į „Savaitės klausimo“ skiltį. Tada prireikė 59 Smokey kadrų, kad sunaikinti Godmode_ON, iš kurių 5 buvo kritiniai. Taigi, atsižvelgiant į Smokey ir Mammoth parametrus, kurie buvo aktualūs vaizdo dienoraščio išleidimo metu, apsauga nuo bent jau Smokey Godmode_ON dažuose buvo apie 85%. 103 vlogo numeryje pasirodė paslaptingas žmogus, kuris „surinko visas minas ant Silence“ – galbūt tai buvo Godmode_ON? Savaitės klausimu Nr. 118 Godmode_ON važiavo minų taku ir buvo susprogdintas tik 41 dieną – atsižvelgiant į Mamuto parametrus, kurie buvo aktualūs vaizdo dienoraščio išleidimo metu, apsauga nuo mažiausiai mano Godmode_ON dažais buvo apie 95%. Vloge Nr. 130 Godmode_ON sugavo aukso dėžutę 5001 kristalui, nors didžiausia balandžio pirmosios aukso vertė buvo 5000 kristalų. Kitas Godmode_ON pasirodymas buvo savaitės numeris 133, kur jį iš karto nušovė šeši tankai. O savaitės #146 klausimu Godmode_ON pirmą kartą naudojo Hornet, o ne Mammoth. Kas yra šis paslaptingas žaidėjas? Netiesioginį atsakymą į šį klausimą rasite video dienoraštyje #145, kur Nikolajaus Kolotovo profilyje parašyta "Not Godmode_ON". Užuomina priešingai ar tik pokštas? Atrodo, niekada nesužinosime tiesos...

Pirmajai bandomajai tankų versijai sukurti prireikė keturių su puse mėnesio. Pirmasis ne kūrėjas žaidėjas, užregistruotas Tanki, yra GlebNikitinas. Alternativa serverio programuotojas Aleksey Kviring (arts80) buvo pirmasis žmogus, kuris užsiregistravo žaidime. Pirmasis žemėlapis „Tanksuose“ buvo Tribute prototipas.

Iki 2010 m. vidurio žaidime užsiregistravo apie 200 000 žaidėjų. 2010 m. gruodžio 19 d. buvo užfiksuotas milijono registracijų ženklas. 2011 m. birželio 6 d. - registracijos numeris 3 milijonai (žaidėjas slapyvardžiu katyana). 2012 m. sausio 4 d. – septyni milijoninė registracija (žaidėjas slapyvardžiu stepan1234567891). 2012 m. kovo 25 d. – įveiktas 10 milijonų registracijų etapas (žaidėjas slapyvardžiu lYonsl). 2012 m. Tankmano dieną buvo užregistruota sąskaita 15 000 000 (žaidėjas slapyvardžiu adilov.amir). 2013 m. vasario 5 d. – dvidešimt milijoninė registracija (žaidėjas slapyvardžiu tolik755). 2013 m. liepos pabaiga – trisdešimt milijoninė registracija (žaidėjas slapyvardžiu nadja8201).

Žaidimas „Tanks Online“ populiariausias namuose – Rusijoje. Toliau rikiuojasi Ukraina, Baltarusija, Armėnija, Kazachstanas, Vokietija, Moldova, Gruzija, JAV ir Saudo Arabija.

Oficiali Tanki Online VKontakte grupė pasirodė 2011 m. sausio mėn. Kartą bendruomenės vadovas Maksimas Chusainovas pažadėjo plaukti duobėje, jei grupės abonentų skaičius viršys 500 000. 2014 metų rugsėjo 27 dieną šis ženklas buvo peržengtas, o Naujųjų metų dieną Maksimas pažadą įvykdė – pradėjo vadovauti pirmasis 2015 m. vaizdo dienoraštis iš skylės.

Talpiausias žemėlapis yra Diuseldorfas (40 žaidėjų), į Berlyną vienu metu gali patekti 36 žaidėjai, vienu metu į Šventyklą ir Beprotybę – 32. Savo ruožtu Temple yra erdviausias žemėlapis, Berlynas atsilieka tik šiek tiek, ir Diuseldorfas uždaro trejetuką. Mažiausios kortelės yra Island, Hill ir Ping Pong.

2014-ųjų vasarą Brazilijoje vyko Pasaulio futbolo čempionatas, o „Tanks“ negalėjo likti nuošalyje nuo šio renginio. „Futbolo karštinės“ akcijoje žaidėjams buvo pasiūlyta įsigyti vieną iš 32 spalvų, simbolizavusių čempionate dalyvaujančias šalis. Pirkusiems dažus į trejetuką patekusiai šaliai, akcijos laikotarpiu buvo grąžinta iki 50% pirkiniams išleistų kristalų. Iš viso nupirkti 555 502 dažai, iš kurių 111 000 nupirkti Rusijai (populiariausi dažai), 38 007 – čempione tapusiai Vokietijai, 17 641 – Argentinai, 15 819 – Olandijai, o rečiausiai perkami dažai – Kot-D. „Dramblio Kaulo kaulas – tik apie 1000 vienetų.Akcijos prizais buvo išdalinta apie 887 mln.

Šiek tiek apie daiktų pavadinimus: seniai Rail vadinosi Fear Machine, Ricochet galėjo vadintis Vulkanu, Hornet – Raptor, Viking – Centurion, o Hammer – Magnum. Kalbant apie ugnikalnį, žaidimų dizaineris Semjonas Strizhakas (žinomas kaip Riešutas) juokaudamas pažadėjo, kad „kulkosvaidis niekada nebus vadinamas Vulkanu, antraip ant rankos užsiauginsiu du papildomus pirštus“. Beje, pistoletas-artilerija galiausiai buvo pavadinta Magnum.

Stebėtojo režimas (žiūrovas) žaidime neegzistavo nuo pat pradžių. O pirmoji kova, transliuojama padedant žiūrovui, buvo TOF Dream Team III viršutinės grupės ketvirtfinalis tarp „International“ ir „Hard and Difficult“ komandų.

2014 m. vasarą Tanki Online komanda lankėsi gamescom parodoje Vokietijos mieste Kelne. Šio įvykio garbei į žaidimą trumpam buvo įvesta Kelno korta, ant kurios krito dvigubai didesnės vertės auksas. Akcijos laikotarpiu ant auksinių dėžių nukrito 191 milijonas kristalų, o žemėlapyje apsilankė apie milijonas žaidėjų.

Vaizdo dienoraščio filmavimas dažniausiai vyksta trečiadienį, nors istorijų ruošimas prasideda gerokai anksčiau. Ketvirtadienis ir penktadienis skiriami vaizdo montažui.

Tanki Online gimtadienis yra 2009 m. birželio 4 d. – atviro beta versijos testavimo pradžios data. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs maksimalų reitingą (tuo metu tai buvo maršalas), buvo legendinis T7000. 2010 m. balandžio mėn. pradėjo veikti Kinijos serveris. O 2014 m. balandžio 16 d. Tanki Online buvo paleistas Brazilijoje. Pirmasis generalisimas Brazilijos vietovėje yra žaidėjas, turintis slapyvardį limadj2, 1 400 000 patirties ribą jis pasiekė 2014 m. rugsėjo 2 d., išlyginimui praleidęs apie keturis su puse mėnesio. Kaip atlygį už greitą pravažiavimą limadj2 gavo visiškai atnaujintus Viking M3, Ricochet M3 ir Zeus dažus.

Kartais bet kokių švenčių garbei žaidimo lėšos padidėja. Didžiausios lėšos žaidime buvo 2015 metų rugpjūčio 2 dieną – penkis kartus.

2015 m. gegužės 9 d. buvo galima įsigyti tik 70 kristalų begalinį tiekimo bilietą, kuris galiojo iki pakartotinio paleidimo gegužės 10 d. Tą dieną buvo beveik neįmanoma žaidime rasti žaidėjo, kuris važiuotų be „girliandos“ – galbūt išskyrus tuos, kurie žaidė PRO kovose su išjungtomis atsargomis.

Pirmieji žaidėjai, pamatę ir išbandę ankstyvą „Tanks on Unity“ demonstracinę versiją, buvo vokiečių žaidėjai tankų susitikime Wildflecken mieste, kuris įvyko 2014 m. liepos pradžioje. 2015 m. birželį žaidėjai iš penkių Rusijos miestų prisilietė prie demonstracinės naujojo žaidimo versijos kaip TO Rally renginio dalis. O 2015 metų spalį žinomas vaizdo tinklaraštininkas DJAGERnout228 apsilankė Alternativa biure ir ne tik žaidė beta žaidimo versiją, kuri jau buvo gavusi galutinį pavadinimą Tanki X, bet ir pasakojo apie savo įspūdžius vaizdo tinklaraštyje.

Per 2014–2015 metų Naujųjų metų šventes į „Tanki Online“ buvo užregistruotas įėjimas iš Šiaurės Korėjos – šalies, kurioje interneto prieiga yra labai apribota. Kas tai galėtų būti?..

Seniai žaidimas turėjo vadinamąją „Šlovės salę“ – žaidimo langą, kuriame buvo rodoma visų žaidėjų statistika: uždirbti patirties taškai, sunaikintų tankų skaičius ir jų pačių mirtys, turtas ir reitingas – a. sąlyginis skaičius, apskaičiuotas pagal sudėtingą formulę. Kuo aukštesnis įvertinimas, tuo tanklaivis pateko į šlovės muziejų. Tuo pačiu metu vienas iš reitingų formulės komponentų buvo už tikrus pinigus įsigytų kristalų skaičius, todėl aukščiausias „Šlovės muziejaus“ pozicijas užėmė aukotojai, specialiai investavę nemažas sumas, kad pralenktų savo. varžovų. Šlovės muziejus vėliau buvo pašalintas iš žaidimo dėl techninių priežasčių.

2011 m. Helovino proga buvo surengtas moliūgų tankų medžioklės konkursas. Žaidime reikėjo surasti tris skirtingus žaidėjus su specialiais moliūgų ginklais (jie buvo atiduoti administracijos padėjėjams) ir specialioje temoje paskelbti su jais ekrano kopijas. O 2011-2012 metų Naujųjų metų išvakarėse vyko Naujųjų metų atviruko konkursas, kurio nugalėtojai kelioms dienoms gavo unikalią sniego senio patranką. Ir moliūgų patranka, ir sniego senio patranka iš esmės buvo Smokey M3 su unikaliomis tekstūromis.

Didžiausias tankų skaičius, kurį galima sunaikinti vienu šūviu, yra 39. Tam reikia visiškai mikro patobulinto M3 Rail ir 39 žaidėjų, išsirikiavusių Diuseldorfo žemėlapyje režimu.

Senovėje buvo neįmanoma turėti daugiau nei 32766 kiekvienos vartojimo prekės vienetus. Taip buvo dėl to, kad kintamojo, kuriame buvo saugomas eksploatacinių medžiagų skaičius, duomenų tipo matmuo buvo nepakankamas. Šis defektas dabar ištaisytas.

Tanki Online yra žemėlapių, kurių pavadinimai pakartoja tikrų geografinių objektų pavadinimus. Visų pirma, daugelis jų pavadinti objektų, esančių Permėje arba Permės teritorijos miestuose, vardu (būtent Permėje yra „Tanki Online“ kūrėjo „AlternativaPlatform“ biuras).

  • Aleksandrovskas – miestas Permės krašte;
  • Barda – kaimas Permės srityje;
  • Gubakha – miestas Permės teritorijoje;
  • Kungur – miestas Permės teritorijoje;
  • Molotovas – buvęs Permės pavadinimas;
  • Osa – miestas Permės srityje;
  • Solikamskas – miestas Permės srityje;
  • Esplanada – aikštė Permėje.

Nauru, Kiribatis ir Bisau Gvinėja yra labiausiai „ne tankų“ valstybės pasaulyje. Kiekviename iš jų gyvena tik vienas Tanki Online žaidėjas.

Populiariausia žaidimo misija yra užimti pirmąją vietą mūšyje. Antroje vietoje - surinkti N remonto komplektų, trečioje - surinkti N pagreičių.

Šiuo metu pagrindiniuose serveriuose vyksta atviras žaidimo HTML5 kliento testavimas. Šiuo metu tik nedaugelis naujų vartotojų yra nukreipiami į naują versiją, tačiau tobulėjant prieigai gaus daugiau žaidėjų. Jei pasiekėte žaidimo HTML5 versiją, bet norite grįžti į stabilią „Flash“ versiją, spustelėkite nuorodą.

Periodiškai žaidime vyksta veiksmas, vadinamas „Pašėlęs savaitgalis“, kurio esmė yra užpildyti fragmentus. Už tam tikro tankų skaičiaus sunaikinimą standartinėse kovose dalyviai gauna vertingus prizus.

2017 m. lapkričio 16–23 dienomis socialinių tinklų „VKontakte“ ir „Odnoklassniki“ žaidime vyko tikras mūšis. Norėdami dalyvauti jame, turėjote nusipirkti dažų Garaže už 1000 kristalų vienam iš socialinių tinklų, įdiegti juos ant savo tanko ir eiti į mūšį, kad sunaikintumėte priešo tankus dažais priešingajai pusei. „VKontakte“ buvo nupirkta 122 000 dažų, „Odnoklassniki“ – 39 000. Renginį laimėjo „VKontakte“ frakcija, surinkusi 52,54 proc. Veiksmui pasibaigus, dažai visam laikui liko pas savininkus.

2017 metų rudenį Tanki Online surengė #KhochuvTO vaizdo konkursą, kurio dalyviams reikėjo paaiškinti, kodėl kūrėjai turėtų pakviesti juos į TO biurą. Tanklaivis yra nugalėtojas Sočio areda, jo konkursinius darbus galima peržiūrėti adresu nuoroda. Vaizdo reportažas apie kelionę: 1 dalis

2 dalis.

2017 metų lapkričio 24 dieną, juodąjį penktadienį, žaidime pasirodė konteineriai – dėžės su anksčiau nežinomu turiniu. Jie buvo parduodami parduotuvėje, taip pat nukrito mūšiuose, o ne įprastuose

Aptikimas ir maskavimas– svarbiausi žaidimo mechanikos elementai. Žinios, gautos iš šio straipsnio, padės suprasti, kaip elgtis teisingai, norint pirmiesiems aptikti priešą ir efektyviau nuo jo pasislėpti. Abu yra nepaprastai svarbūs, norint perimti iniciatyvą mūšyje ir turėti pirmojo šūvio teisę.

Apžvalga ir atradimas

Apžvalga kiekvienos kovos mašinos yra skaičiuojamas metrais ir nurodomas kiekvienos transporto priemonės eksploatacinėse charakteristikose. Apžvalgos vertė skirta įgulai, kurios 100 % yra pagrindinė specialybė.

Matomumo diapazonas žaidime

Svarbu suprasti, kad mūšio lauke žaidėjas mato ne tik tuos priešininkus, kuriuos atrado jo tankas, bet ir tuos, kuriuos atrado sąjungininkai. Šiuo atžvilgiu būtina atskirti dvi sąvokas: aptikimo diapazoną ir matomumo diapazoną.

Aptikimo diapazonas- tai didžiausias atstumas, per kurį tankas gali aptikti priešą. Tai lemia žaidimo mechanika, kurios ji negali viršyti 445 metrai. Jei, atsižvelgiant į ekipažo įrangą, įrangą ir įgūdžius, tanko matymo diapazonas viršija 445 metrus, tada papildomi metrai skaičiuojami kaip premija, leidžianti lengviau aptikti užmaskuotus priešus. Matomumo diapazonas- tai yra didžiausias atstumas, kuriuo galima pamatyti jų aptiktus tankus, tiek sąjungininkus, tiek priešus. Žaidimo mechanika, matomumo diapazonas ribojamas spinduliu 565 metrai aplink baką.

Pagrindiniai būdai padidinti priešininkų aptikimo diapazoną

Matomumo padidėjimas

Maskuoti

Maskuoti– tai technologijos savybė būti nematomam priešui. Jei žaidime nebūtų maskuotės, varžovai visada pastebėtų vienas kitą savo regėjimo atstumu (bet ne toliau kaip 445 metrai), atsižvelgdami į regėjimo liniją. Tačiau žaidime yra daug niuansų, turinčių įtakos transporto priemonių aptikimui, be paties vaizdo.

Aspektai, turintys įtakos kamufliažui

Įrangos matmenys

Kiekviena kovinė transporto priemonė turi slaptumo koeficientą, kurio vertė priklauso nuo jo dydžiai. Dideliems tankams kaip Pelė arba Jagdpanzer E 100, koeficientas bus minimalus, o kompaktiškiems automobiliams su žemu siluetu kaip AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger- maksimalus.

klasės premija

  • Lengvieji bakai nuo 4 lygio (išskyrus AMX40 Ir Valentinas) yra vienodai nematomi tiek judant, tiek stovint, tai yra, judėjimas neturi įtakos jų nematomumui. Kai kurie žemo lygio tankai taip pat turi šią premiją.
Veiksmai Augmenija
  • Miškas, krūmai, medžiai, aukšta žolė suteikia kamufliažui premiją.
  • Mašina turi būti visiškai paslėpta nuo priešo, būtent nuo jos bendrų taškų. Jei bent vienas nepaslėps, bakas bus demaskuotas. Todėl iš krūmo (pastato) kyšantys vikšrai, ginklo snukis niekaip neturės įtakos jūsų matomumui – ant jų nėra bendrų taškų.
  • Iki 15 metrų atstumu besislepiantiems krūmas (ar kita augmenija) tampa „skaidri“. Tai yra, pats tankas mato per krūmą, bet jo priešininkai ne.
  • Šūvio metu visa augmenija iki 15 metrų spinduliu praranda didžiąją dalį savo kamufliažinių savybių, tai yra, šūvis demaskuoja tanką.
rentgenas
  • 50 metrų atstumu varžovai bet kuriuo atveju mato vienas kitą. Net jei tarp jų yra pastatas.

Kaip pagerinti kovinės mašinos maskavimą

Ir be to, kai pumpuojamas maskuoti:

  • Atnaujinkite įgūdžius visiems įgulos nariams Karo brolija.
  • Įdiekite techninę įrangą Patobulinta ventiliacija.
  • Naudokite įrangą, kuri suteikia +10% visiems įgulos parametrams vienam mūšiui Doppayek, Šokoladas, Kolos dėžutė, Stipri kava, Patobulinta dieta, arbatos pudingas, Onigiri, įlankos.