Jubiliejinis sezonas pasaulio žemėlapyje. Nuostatai: Pagrindinis dalykas apie naująjį sezoną GK

Kokius pokyčius naujasis pasaulinis žemėlapis atneš klanams?

Pasirinkite VI, VIII ir X pakopos transporto priemonių priekius

Dabar pasaulinis žemėlapis bus suskirstytas į žaidžiamus regionus – frontus, kurių kiekvienas turės tinkinamas sienas, provincijų sudėtį, mūšio taisykles ir galimus transporto priemonių lygius. Skirtingai nei senajame Global Map, klanai galės pasirinkti, su kokio lygio tankais stoti į mūšį: kiekvienas frontas turės savo formatą. Taigi klanai, kurie anksčiau tik svajojo nusileisti Pasauliniame žemėlapyje neturėdami aukščiausios klasės transporto priemonių, dabar galės tai padaryti net ir žemo lygio transporto priemonėse.

Kai bus paleistas naujas pasaulinis žemėlapis, bus pasiekiami šie frontai:

  • Vostochny - VI technologijos lygis;
  • Centrinis – VIII technologijos lygis;
  • Vakarų – X pakopa.

Frontų geografija apims teritorijas nuo Atlanto iki Ramiojo vandenyno. Palyginti su atviruoju testu, provincijų skaičius Pasauliniame žemėlapyje padidės ir iš viso sudarys daugiau nei 2000. Tai nėra galutinis skaičius – jis augs priklausomai nuo žaidimo aktyvumo Global Map.

Uždirbkite įtaką

Norint vykdyti kovines operacijas ir atlikti kitas operacijas Pasauliniame žemėlapyje, klanams reikės specialios valiutos – įtakos. Galite įgyti įtakos sunaikindami priešininko diviziją Pasauliniame žemėlapyje arba dalyvaudami skrydžiuose tvirtovėje. Įtaka naudojama dalyvaujant iškrovimo aukcionuose, perkant ir aprūpinant padalinius, didinant provincijų pelningumą.

Nusileiskite į pasaulinį žemėlapį naudodami aukcionus

Pasauliniame žemėlapyje bus pristatytas naujas unikalus provincijų fiksavimo formatas – aukcionas, kuriame klanai, pasinaudodami savo įtaka, galės varžytis dėl teisės kautis su provincijos savininku. Klanas, neturintis užimtų teritorijų, galės pretenduoti į bet kurios provincijos nusileidimo aukcioną (išskyrus desantines) ir, laimėjus aukcioną, kautis su savininku. Šis principas žymiai sumažins laiką, reikalingą teritorijoms užfiksuoti, o senajame Pasauliniame žemėlapyje klanai turėjo praleisti daug laiko nusileisdami ir užimdami provincijas.

Dabar ne vienas teritorijų savininkas galės jaustis visiškai saugus!

Suformuokite padalinius ir užimkite provincijas

Įprastus žetonus keičia naujas taktinis vienetas – divizija, kuri nepriklauso nuo kovotojų skaičiaus klane. Dabar nebereikės klane laikyti neaktyvių žaidėjų, nereikės perkelti vieno žetono į pilną komandą ir galite būti tikri: jei mūšis bus suplanuotas, jis įvyks. Dėl įtakos bus įgyjami skyriai. Be to, kiekviename padalinyje gali būti įrengti specialūs moduliai, suteikiantys įvairių privalumų.

Padidinkite savo provincijų pajamas

Naudodami įtaką klanai galės atnaujinti užgrobtas provincijas ir gauti daugiau žaidimo aukso. Dabar jūsų provincijos pelningumas priklausys nuo jūsų noro, išteklių tobulėti ir jūsų klano veiksmų pasauliniame žemėlapyje sėkmės: kuo daugiau pergalių jūsų klanas laimi padidindamas ELO reitingą, tuo daugiau pajamų galėsite gauti iš savo provincija!

Naujasis pasaulinis žemėlapis suteiks jums naujų galimybių klanų karams! Nusileiskite žemėlapyje, užfiksuokite teritorijas ir padidinkite jų pelningumą – tapkite pirmuoju tarp lygių!

Pasaulinio karo taisyklių pakeitimai.
Netrukus po 0.8.0 atnaujinimo išleidimo žaidėjai patirs daugybę pasaulinio karo taisyklių pakeitimų, kuriais siekiama, kad konfrontacija Pasauliniame žemėlapyje būtų įdomesnė ir įvairesnė.

1. Žvalgyba ir kontržvalgyba

Pasikeis žvalgybos operacijų vykdymo mechanizmas. Pagal dabartines taisykles žvalgyba yra vienkartinė operacija, kuri apmokama žaidimo auksu ir su tam tikra tikimybe baigiasi sėkme.
Pagal naujas taisykles, kad galėtų atlikti žvalgybą, klanas turės paruošti gyventoją – specialų lustą, skirtą įvežti į priešo teritoriją. Gyventojas yra paruoštas tam tikram žaidimo aukso kiekiui ir tam tikram laikui. Iš viso klane gali būti ne daugiau kaip trys gyventojai. Po pasiruošimo gyventoją galima supažindinti su priešais. Diegimo sėkmė nėra garantuota, tačiau jei jis įvyko, klanas gaus informaciją apie priešininko žetonų vietą ir jo būstinės vietą per visą rezidento veiklos laikotarpį nuo įgyvendinimo iki nesėkmės.
Lyginant su dabartine žvalgybos taisyklių versija, žaidėjams bus naudinga tai, kad gyventojas pateikia informaciją apie visą priešo klano teritoriją, o ne apie vieną provinciją.
Norėdami kovoti su priešo šnipais, klanai galės paruošti kontržvalgybos pareigūną, kitą specialų žetoną. Po paruošimo šis žetonas siunčiamas į vieną iš klanui priklausančių provincijų
Panaudojus kontržvalgybą ši provincija priešui atrodys tuščia net 24 posūkius, net jei ten bus kariuomenė. Be to, klano teritorijoje vykdoma kontržvalgybos operacija sumažina sėkmingo priešo gyventojų įsiskverbimo tikimybę ir padidina jau infiltruotų šnipų nesėkmės tikimybę.

2. Provincijos apiplėšimas

Ši naujovė leis užfiksuojant provinciją pasirinkti vieną iš dviejų variantų: plėšimo ir okupacijos. Renkantis profesiją, pajamos iš provincijos ateis įprastu režimu, kuris yra žinomas visiems, dalyvaujantiems „pasauliniame kare“. Jei pasirinksite plėšikavimą, tada kito posūkio pradžioje klano iždas tam tikrą laiką gauna sumą, lygią pajamoms iš provincijos. Tačiau po to provincija tam tikrą laikotarpį savo savininkui pajamų negeneruoja.
Nauja pajamų sistema neabejotinai suteiks daugiau dinamiškumo žaidimui Pasauliniame žemėlapyje. Maži klanai, kurie ilgą laiką negali išlaikyti teritorijų, galės vykdyti tikrus plėšikų reidus stiprių priešininkų, kurie liko be gynybos, žemes.
Apiplėšti provinciją bus galima tik tuo atveju, jei ji turės ryšį su klano būstine. Tai yra, naudojamas tas pats principas, kaip ir gaunant pajamas iš gaudymo ir okupacijos.

3. Daugkartinė ataka

Tai nėra visiškai nauja, nes ši taisyklė jau galiojo tuo atveju, jei toje pačioje provincijoje būtų įvykdyta daugiau nei viena ataka. Pagal dabar galiojančias taisykles, tokioje situacijoje užpuolikai kovoja tarpusavyje mini turnyre, o tada nugalėtojas kovoja su provincijos savininku.
Įvedus kelių atakų taisyklę, visi klanai, dalyvaujantys mūšyje dėl provincijos, kovos tarpusavyje.Pirmasis mūšis vyksta tarp provincijos savininko ir pirmojo eilėje esančio klano. Kita kova vyksta tarp pirmosios kovos nugalėtojo ir kito varžovo eilėje. Visos kovos vyksta per vieną vakarą su pusvalandžio intervalu.

4. Įrangos užšaldymo terminų diferencijavimas

Jei puolantis klanas laimi mūšio dėl provincijos pabaigoje, pergalingo mūšio metu prarastų jo transporto priemonių užšalimo laikotarpis bus žymiai sumažintas. Tai yra, įsibrovėliai tarsi naudoja provincijos išteklius skubiems remontams. Ši taisyklė įvedama tam, kad klanai turėtų paskatą ne pasyviai sėdėti jau užimtose teritorijose, o aktyviau kovoti.

„Klano muštynės“. Trečias sezonas.

Kovo 2 ir 3 dienomis įvyks pirmosios „World of Tanks“ stipriausių klanų turnyro naujojo sezono mūšiai. „Klanų grumtynių“ nugalėtojai varžysis su geriausiais ES regiono žaidėjais.

* Turnyre gali dalyvauti žaidėjai, kurie Pasauliniame žemėlapyje yra „Sėkmės karių“ žaidimo įvykio šlovės alėjoje. Tuo pačiu metu tikrai puikus rezultatas leis geriausiems klanams nusiųsti komandą tiesiai į Clan Rumble grupės etapą, aplenkiant kvalifikacijos etapą.

1 930 000 aukso
270 000 obligacijų
Specialūs pleistrai (atitinkamai 1, 2 ir 3-4 vietos)

Be to, turnyro nugalėtojai bus apdovanoti prizais iš mūsų partnerių:
I vieta - MasterKeys Pro M RGB klaviatūra kiekvienam žaidėjui.
II vieta - MasterSet MS120 žaidimo komplektas kiekvienam žaidėjui.

Turnyro struktūra ir tvarkaraštis:
„Clan Brawl“ susideda iš trijų etapų: atrankos, grupės ir finalo. Turnyro finalininkai susitiks su ES regiono „Clan Brawl“ finalininkais.

kvalifikacinis etapas.
Kvalifikacinis etapas vyks kovo 2 ir 3 dienomis, jame pagal Fortūnos karių rezultatus dalyvaus 50 geriausių klanų komandos.
Atrankos etapas vyks pagal olimpinę sistemą (atkrintamosios). Komandos, užėmusios 1/4 vietą, patenka į grupių etapą.

Grupės etapas.
Kovo 9 ir 10 dienomis grupių etape susitinka aštuonios atrankos etapo nugalėtojos, šešios komandos iš 1-6 vietas Fortūnos kariuose užėmusių klanų ir dvi pakviestos komandos.
Šios komandos yra suskirstytos į keturias grupes ir kiekvienoje grupėje žaidžiami po du turus. Dėl to į finalinį etapą patenka 12 stipriausių komandų.

Finalinis etapas
Finalinio etapo rungtynės vyks kovo 16 ir 17 dienomis. Čia 1 vietą grupėje iškovojusios komandos iš karto patenka į ketvirtfinalį, o 2 ir 3 vietas grupėse užėmusios komandos žaidžia rungtynes ​​dėl patekimo į ketvirtfinalį.

Rodyti rungtynes.
Kovo 24 dieną RU-regiono „Klanų mūšio“ komandos-finalistės susirungs su klano turnyro finalininkėmis iš Europos.

Nariai ir registracija
50 geriausių klanų pagal „Fortūnos kareivio“ rezultatus įgyja teisę dalyvauti turnyre.

Šių klanų komandos atrankos etape kovos dėl teisės patekti toliau, o viena komanda iš klanų, užėmusių vietas nuo 1 iki 6, iškart pateks į grupių etapą.

Šie klanai iš karto galės patekti į grupių etapą dar viena komanda:

Psyhi_BY
Inkvizicija
Tornado klanas
4E4H9
ARGST Chuligan's
Tarptautinė brigada SNG.BY

** Registruokitės į kvalifikacinį etapą: https://worldoftanks.ru/en/tournaments/MTAxMDA=/
Registracija baigsis vasario 28 d., 19:59 (Maskvos laiku). Komandoms, kurių duomenys nebus peržiūrimi iki šio laiko, bus uždrausta dalyvauti turnyre.

Svarbu:
– Komandoje gali būti nuo 15 iki 18 žaidėjų. Komandos leidimu dalyvauti kovotojų keisti negalima. Būkite atsargūs rinkdamiesi kompoziciją.
- Komandos pavadinimas turi būti nurodytas formatu „[Klano žyma] Komandos pavadinimas“. Komandos, kurios nepaisys šios taisyklės, negalės dalyvauti turnyre.
- Jei mūšyje pasirodys žaidėjai be komandos klano (ne klano arba iš kito klano) klano žymos, komanda bus diskvalifikuojama.

Naujienos portale: https://vk.cc/93fstJ

1.4.0.0 pataisa buvo išleista. dabar modifikacijas reikia įdiegti aplankuose „res_mods\1.4.0\“ ir „mods\1.4.0.\“. Jei po atnaujinimo modas nustojo veikti, tiesiog perkelkite jį į aplanką „1.4.0“. Kai kurios modifikacijos ir modifikacijų rinkiniai gali neveikti arba dirbti su klaidomis. Artimiausiu metu visi neveikiantys modifikacijos ir mazgai bus atnaujinti. Būkite kantrūs ir laukite naujienų. Jei atnaujinus modifikaciją / versiją jūsų klientas užstringa arba sugenda be jokios priežasties, atsisiųskite žaidimo talpyklos išvalymo scenarijų ir paleiskite jį, problema turėtų būti išspręsta.

„Pasaulinis karas“ pasauliniame tankų pasaulio žemėlapyje

„World of Tanks“ projekte, be įprastų tankų mūšių atsitiktiniame name ar kompanijų rikiuotėse, yra puiki galimybė pabandyti užfiksuoti visą pasaulį. Mes kalbame apie „Pasaulinį karą“ - naršyklės programą pagrindiniam žaidimo klientui. Trumpai tariant - yra Žemės rutulio žemėlapis, suskirstytas į daugybę provincijų. Bet kuris klanas gali pabandyti sugauti vieną ar kelis iš jų. Be estetinio komponento, turinčio virtualų teritorijos gabalą, yra ir labai realių pajamų – kiekviena provincija atneša tam tikrą aukso kiekį, kuris patenka į klano iždą, o vėliau jį išdalina iždininkai. Pažvelkime į pasaulinio karo procesą „World of Tanks“ išsamiau.

Pagrindinis langas bus Pasaulinis žemėlapis – jame matysite jums, savo sąjungininkams ir priešininkams priklausančias provincijas. Viršuje ir apačioje yra informaciniai skydeliai, kuriuose pateikiami visi būtini duomenys strateginiams veiksmams atlikti. Žaidimo patogumui Pasaulinis žemėlapis (toliau – GC) geografiškai suskirstytas į 8 regionus, kuriuose yra skirtingas provincijų skaičius. Yra keletas provincijų tipų – paprastosios (vidutinės pajamos), pradinės (nuo jų prasideda invazijos ir nusileidimai į GC) ir pagrindinės (didesnės pajamos). Kad provincija gautų pajamų, būtina:

Turėkite mobilią sostinę vienoje iš provincijų – būstinę;

Visos kitos provincijos turi būti geografiškai pasiekiamos iš sostinės.

„Pasaulinio karo“ WoT žaidimo procesas vyksta žingsnis po žingsnio – kiekviena diena yra padalinta į 24 posūkius, atitinkamai, 1 posūkis trunka 60 minučių. Be to, kiekvienai provincijai yra vadinamasis „Prime Time“ – jo pradžios momentu prasideda mūšių serija, o pati teritorija „užšaldoma“ beveik visiems veiksmams.

Taigi, jūsų klanas nusprendė nusileisti GC – nusileisti tinka tik startai (esančios pakrantėje) ir maištingos provincijos. Norėdami kreiptis dėl nusileidimo, turite turėti bent 15 žaidėjų, kurie yra žaidę bent vieną mūšį transporto priemonėse, viršijančiose 5 lygį. Toks žaidėjas suteikia klanui 1 žetoną, taigi norint nusileisti reikia 15 žetonų. Bendrą klano žetonų skaičių galite pamatyti po GC operatyvinio rezervo informacijos skydelyje. Taigi:

Pasirinkite provinciją;

Mes pasirenkame nusileidimą (atitinkamą mygtuką);

Pateikiame paraišką.

15 žetonų iš jūsų operatyvinio rezervo pakeis spalvą iš žalios į geltoną, o tai reiškia, kad personalas buvo perkeltas kovoti už jos teritoriją. Tačiau norinčiųjų nusileisti GC yra daug, o provincija dažniausiai jau turi savininką. Taigi nusileidus prasideda turnyras – olimpinės sistemos mūšiai (pralaimėtojas eliminuojamas, lygiosiomis pašalinamos abi komandos), kurios ir lems nusileidimo nugalėtoją. Turnyre didžiausias komandų skaičius – 64, nespėjusieji patekti fiksuojami kitam nusileidimui. Tarp kiekvieno turnyro turo yra 30 minučių pertrauka. Jei jūsų komanda laimėjo turnyrą, tai ateityje ji kovos su provincijos savininko kariuomene – jei laimėsite, tapsite nauju jos savininku, o jei pralaimėsite, visi žetonai bus perkelti atgal į operacinę. rezervas ir bus nepasiekiamas 24 valandas. Be to, provincijos, kurioje vyko maištas, savininkų pergalė automatiškai reiškia jo numalšinimą.

Taigi, jūsų klanas tapo laimingu savo teritorijos savininku - galite plėtoti plėtrą ir užfiksuoti naujas provincijas, priklausančias kitiems klanams. Ataką priešo provincijoje gali pradėti klano vadas, jo pavaduotojas ar kuopos vadas. Galimi du mūšių tipai: artėjantis mūšis (mūšis prie provincijos ribos) arba mūšis dėl teritorijos. Jei norinčių pulti tą pačią provinciją yra keli, tai nugalėtojas nustatomas taip pat, kaip ir nusileidimo metu – atmušimo turnyru.

Dėl kovų dėl provincijų sunaikintos transporto priemonės tam tikram laikui blokuojamos GK – tai priklauso nuo mūšio baigties, transporto priemonės lygio ir tipo. Taigi, puolančiam klanui, sėkmingai užėmus teritoriją, sunaikintas 2 pakopos lengvasis tankas bus nepasiekiamas 30 minučių, o 10 pakopos ART SPG – 24 valandas. Pralaimėjusiems sąlygos kur kas prastesnės – tie patys savaeigiai ginklai bus nepasiekiami 120 valandų.

Ką galima nuveikti provincijoje? Visų pirma, patalpinkite savo mobilųjį kapitalą – būstinę. Galite perkelti jį kartą per dieną ir tik į jūsų klanui priklausančias provincijas. Įkainis leidžia gauti pajamų iš provincijų, vykdyti karių išvedimą iš operatyvinio rezervo, taip pat samdyti agentus specialiosioms operacijoms (žvalgybai ir kontržvalgybai). Taip pat galite perkelti kariuomenę iš provincijos į kitas teritorijas – žetonų perkėlimas trunka 24 apsisukimus (valandas). Bet koks kariuomenės judėjimas gali būti atšauktas paspaudus atitinkamą rodyklę. O provincija gali būti apiplėšta! Plėšimas suprantamas kaip speciali operacija, po kurios provincija vieną kartą tris dienas atneša pajamų, o paskui 5 dienas išvis negaus pajamų, NET KEIČIUS Savininką! Išdegintos žemės taktika ir pasitraukimas – ryškiausias jų pasireiškimas.

Kadangi jau kalbame apie specialiąsias operacijas, negalime paminėti Žvalgybos ir kontržvalgybos. Skauto įdarbinimas ir įvedimas į galimo priešo teritoriją leidžia išsiaiškinti:

Karių buvimo vieta ir skaičius;

Stavkos vieta;

Sukilimo tikimybė provincijoje.

Atitinkamai yra kontržvalgybos galimybė. Užverbuotas agentas užkirs kelią informacijos nutekėjimui ir nutrauks priešo klanų žvalgybos operacijas. Abi šios operacijos yra mokamos (reikia aukso), kiekvieno agento paruošimas trunka 24 valandas, atskleidus kitą žvalgybą, kitą galima siųsti tik po paros, tačiau kontržvalgybos agentas egzistuoja 24 valandas bet kokiomis sąlygomis .

Didelės galimybės diplomatijai ir įvairių aljansų kūrimui paverčia pasaulinį karą įdomiu žaidimu „World of Tanks“, kur gebėjimas bendrauti su žmonėmis ir susirasti sąjungininkų yra ne mažiau svarbus nei mokėjimas vairuoti tanką. Be to, GK retkarčiais vyksta žaidimų renginiai – taigi pernai Atlanto vandenyno viduryje iškilo visas žemynas. Kovų dėl jo dalyviai gavo ne tik unikalias juosteles, bet ir patogų trampliną nusileidimui JAV teritorijoje. O visai neseniai įvyko pasaulinis Civilinio kodekso paleidimas ir kovos dėl provincijų vyko griežtai apibrėžto lygio transporto priemonėmis – tarp jų ir pirmuoju!

8 sezonas pasauliniame tankų pasaulio žemėlapyje

Balandžio 11 d. 06:15 (UTC) Pasauliniame žemėlapyje startavo aštuntasis sezonas. Jis baigsis gegužės 17 d., 06:15 (Maskvos laiku)

Tai trumpas sezonas su nedideliais mechanikos pakeitimais, todėl gegužės pabaigoje prasidės didelio masto įvykis Pasauliniame žemėlapyje.

Aštuntojo sezono akcentai

  • Dalyvauti gali tik X pakopos automobiliai.
  • Aštuntojo sezono kovos klostysis Afrikoje. Bendras provincijų skaičius ir pajamos išliks tokie patys kaip ir septintajame sezone, tačiau labai pasikeis žaidimo lauko išdėstymas. Dabar „auksinės“ provincijos yra sugrupuotos žemyno centre, o mažas pajamas gaunančios ir dauguma iškrovimo provincijų yra perkeltos į pakrantę. Dėl to klanai galės pulti centrines „auksines“ provincijas iš dviejų pusių, o tai apsunkins „fererių“ gyvenimą.
  • Pasauliniame žemėlapyje atsirado daugiau aukcionų, o dabar jie leidžia lengviau nusileisti žemėlapyje šalia „auksinių“ provincijų.
  • Pagrindinis laikas 0:00 (UTC) buvo žymiai sumažintas tiek provincijų skaičiumi, tiek pelningumu. Provincijos ir pajamos perskirstomos tarp likusių geriausių laikų.
  • Beveik visos žaidimo vietos buvo įtrauktos į žemėlapių telkinį, tačiau Paryžius, Fjordai, Ramybė, Erlenbergas ir Siegfried Line yra daug retesni nei kiti (1-2 kartus geriausiu laiku).
  • Mes ir toliau tobuliname „Influence“, o 8 sezone „Influence“ galima išleisti ne tik aukcionams ir maištų tikimybei keisti, bet ir padaliniams pirkti. Naujo divizijos įsigijimo kaina bus 20 įtakos vienetų, o dar kreipiantis dėl nusileidimo, padalinys yra nemokamas. Klanų įtaka kaupsis tik dabartinio sezono metu ir bus nustatyta iš naujo jam pasibaigus.
  • Klano užduotys buvo šiek tiek pakeistos, palyginti su septintuoju sezonu, tačiau vis dar susideda iš dviejų grupių: aukso ir įtakos. Pašalino „auksines“ provincijų plėšimo misijas ir padidino atlygį kaip įtakos užduotį sunaikinti priešo tankus sausumos mūšiuose.

Sezono reitingas ir apdovanojimai

Mes nusprendėme išlaikyti sezono reitingą pagal uždirbto aukso kiekį Pasauliniame žemėlapyje. Aštuntąjį sezoną reitingas formuojamas taip pat, kaip ir septintajame: už kiekvieną aukso gavimą iš Pasaulinio žemėlapio į iždą. Nesvarbu, ar tai uždirbama vykdant misijas, turint provinciją ar plėšiant, klanas gaus pergalės taškus ir padidins savo pozicijas sezone. Taigi, klano sėkmės matas Pasauliniame žemėlapyje išsaugomas. Kas sugebėjo uždirbti daugiausiai aukso, tam puikiai sekėsi.

SEZONINIS PRIEKIS X PAKOPO TRANSPORTO PRIEMONĖMS
MAX. POZICIJA MIN. POZICIJA MEDALIS CLAN CAMO DALYVIO EMBLEMA KLANO IKONA
1 - 8 sezono nugalėtoja, 1 klasė Taip Taip
2 - 8 sezono nugalėtojas 2 klasė Vasaros, žiemos ir dykumos kamufliažas Taip Taip
3 - Aštunto sezono III laipsnio nugalėtojas Vasaros, žiemos ir dykumos kamufliažas Taip Taip
4 10% „Sezono elitas“ Vasaros, žiemos ir dykumos kamufliažas Taip Taip
10% 50% „Sezono veteranas“ Žiemos ir vasaros kamufliažas Taip Taip
50% 75% Nr Vasaros kamufliažas Taip Taip

Klano apdovanojimai (medaliai, ženkleliai, emblemos ir kamufliažas) bus įteikti žaidėjams, kurie yra laimėjusio klano nariai sezono pabaigoje, taip pat tiems, kurie nuo tada Pasauliniame žemėlapyje žaidė penkias ar daugiau kovų šiame klane. paskutinį kartą jie prisijungė prie šio klano.

Pastaba! Klano kamufliažas kiekvienai tautai priskiriamas trimis vienetais, o užmaskavus tanką, jis negali būti pritaikytas kitai tos pačios tautos transporto priemonei. Klano emblemos ir ženkleliai apdovanojami šešiais už vieną sąskaitą.

8 sezono bendrosios taisyklės

  • Įprastos, aukciono ir nusileidimo provincijos bus pateiktos pasauliniame žemėlapyje.
  • Klano operacijos įjungtos.
  • Pasaulinio žemėlapio savaitgaliai yra įtraukti – tai penktadienis ir šeštadienis. Pirmasis sezono savaitgalis – balandžio 20 ir 21 d.
  • Karo rūkas tvyro.
  • Provincijos didinimas išjungtas.
  • Įgalinta provincijos pajamų riba. Dabartinė balanso vertė yra 10 provincijų.
  • Įtraukti aukcionai.
  • Apsauginiai statymai išjungti.
  • Įjungtas transporto priemonės užšalimas.
  • Įskaičiuotas apiplėšimas.
  • Riaušės vyksta.
  • Pamaininės kovos dėl įtakos išjungtos. 50% provincijų mūšių pradžios laikas buvo perkeltas 15 minučių nuo geriausio laiko.
  • Provincijos savininkas nedalyvauja turnyre dėl nusileidimo provincijų ir kovoja turnyruose per aukcioną arba sausumos puolimą prieš savo provinciją.
  • Paraiškų nusileidimo turnyrams skaičius yra 64.
  • Maksimalus paraiškų skaičius nusileidimo turnyruose vienu metu yra 6 (jei klane yra ne mažiau kaip 90 žaidėjų su Tier X transporto priemonėmis).
  • Klanai negali patekti į pasaulinį žemėlapį su užgrobtomis teritorijomis.
  • Klanai negali atakuoti išsilaipinimo provincijų sausuma.
  • Įjungti padalijimo moduliai (strateginis efektas).
  • Padalinimo kaina yra 20 influence.
  • Skyriaus priežiūra nemokama.
  • Įtraukta ir baudų sistema.

Pirmąją žaidimo dieną visos pasaulinio žemėlapio provincijos bus nusileidimo provincijos. Pasibaigus geriausio laiko laikui, provincijos persijungs į pagrindinį žaidimo režimą pagal bendrąsias sezono taisykles.