Igre za veliko skupino odraslih doma. Zabavna igra "Napiši smešno zgodbo"

Obstajajo tudi zanimive igre, ki jih lahko igrate v družbi, na primer mafija.
Tukaj vstavljam pravila in igre v mafiji:

Profesionalna pravila za igranje mafije

V igri sodeluje deset ljudi. Voditelj nadzira potek igre in ureja njene faze.

Za določitev vlog moderator razdeli karte obrnjene navzdol: vsakemu igralcu po eno. V kompletu je 10 kart: 7 rdečih kart in 3 črne karte. "Rdeči" so civilisti, "črni" pa mafiozi.

Eden od 7 rdečih kartonov se razlikuje od ostalih - to je karton Šerifa - vodje "rdečih". »Črnci« imajo tudi svojega vodjo – karto Don.

Igra je razdeljena na izmenične stopnje dveh vrst: dnevno in nočno.
Namen igre: črni morajo izločiti rdeče in obratno.

Preberi več...

Za igralno mizo sedi deset igralcev. Voditelj napove "noč" in vsi igralci si nadenejo maske. Nato vsak igralec po vrsti odstrani masko, izbere karto, si jo zapomni, vodja jo odstrani in igralec si nadene masko.

Udeleženci v povojih nagnejo glave navzdol, tako da gibanje sosedov ali igra senc zanje ne postanejo vir dodatnih informacij.

Voditelj napove: "Mafija se prebuja." Udeleženci, ki so prejeli črne karte, vključno z Mafia Don, odstranijo povoje in spoznajo drug drugega ter gostitelja. To je prva in edina noč, ko mafiozi vsi skupaj odprejo oči. Podarjeno jim je bilo zato, da bi se z gestami dogovorili o postopku izločitve "Rdečih". "Dogovor" je treba izvesti tiho, tako da "rdeči" igralci, ki sedijo poleg njih, ne čutijo gibov. Voditelj napove: "Mafija zaspi." Po teh besedah ​​si "črni" igralci nadenejo trakove.

Voditelj napove: "Don se prebuja." Don odpre oči in gostitelj se seznani z Donom. Naslednje noči se bo Don zbudil, da bi našel šerifa igre. Gostitelj: "Don zaspi." Don si nadene povoj.

Gostitelj: "Šerif se prebuja." Šerif se zbudi in sreča vodjo. V naslednjih nočeh se bo šerif lahko zbudil in poiskal "črnce". Gostitelj: "Šerif zaspi."

Gostitelj: Dobro jutro! Vsi se prebujajo."

Prvi dan. Vsi snamejo povoje. Čez dan poteka razprava. V skladu s profesionalnimi pravili igre Mafia ima vsak igralec na voljo eno minuto, da izrazi svoje ideje, misli in sume.

Rdeči morajo identificirati črne igralce in jih odstraniti iz igre. In "črni" si bodo zagotovili alibi in iz igre odstranili zadostno število "rdečih". »Črnci« so v boljšem položaju, saj vedo »kdo je kdo«.

Razprava se začne z igralcem številka ena in nato okoli kroga. Med dnevno razpravo lahko igralci predlagajo igralce (ne več kot enega na igralca) z namenom, da jih odstranijo iz igre. Na koncu razprave se o kandidatih glasuje. Kandidat z največ glasovi je izločen iz igre.

Če je v prvem krogu (dan) predlagan le en kandidat, se o njem ne glasuje. V naslednjih krogih (dnevih) se glasuje o poljubnem številu kandidatov. Igralec, ki je zapustil igro, ima pravico do zadnje besede (trajanje - 1 minuta).

Igra ima izraz "Car Crash". To je situacija, v kateri dva ali več igralcev dobi enako število glasov. V tem primeru imajo volivci pravico, da se v 30 sekundah utemeljijo, prepričajo igralce o svoji "rdečini" in ostanejo v igri. Obstaja glasovanje. Če nekdo dobi več glasov, izpade. Če igralca ponovno zbereta enako število glasov, se glasuje vprašanje: »Kdo je za to, da vsi volivci zapustijo igro?«. Če večina glasuje za izločitev, igralci zapustijo igro, če proti - ostanejo, če so glasovi enakomerno razdeljeni, igralci ostanejo v igri.

Po prvem krogu spet pade noč. V tej in naslednjih nočeh ima mafija možnost "streljanja" (kretnja, določena na začetku igre). “Streljanje” poteka takole: mafiozi, ki so se prvo noč dogovorili za vrstni red uničenja “Rdečih”, “streljajo” (z zaprtimi očmi!) naslednje noči.

Voditelj po besedah ​​"mafija gre na lov" po vrsti napove številke igralcev in če vsi mafiozi streljajo na to številko hkrati, je predmet zadet. Po pravilih igre Mafia Če eden od članov mafije "strelja" na drugo številko ali sploh ne "strelja", vodja popravi zgrešeno številko. "Streljanje" poteka z imitacijo strela s prsti. Voditelj napove: "Mafija zaspi."

Nato gostitelj napove: "Don se prebuja." Don se zbudi in poskuša najti šerifa igre. Na prstih vodje pokaže katero koli številko, za katero se po njegovem mnenju skriva šerif. Voditelj s kimanjem glave potrdi svojo različico ali jo zanika. Don zaspi.

Šerif se zbudi. Upravičen je tudi do nočne kontrole. Išče "črne" igralce. Po voditeljevem odgovoru šerif zaspi, vodja pa naznani začetek drugega dne.

Če je mafija ponoči odstranila igralca, gostitelj to napove in da zadnjo besedo žrtvi. Če je mafija zgrešila, voditelj sporoča, da je jutro res dobro, ponoči pa ni bil nihče poškodovan.

Razprava drugega dne se začne z naslednjim, po igralcu, ki je prvi govoril v prejšnjem krogu.

V tem in naslednjih krogih se vse dogaja podobno kot prvi dan. Noči in dnevi se izmenjujejo, dokler ena ali druga ekipa ne zmaga.

Igra se konča z zmago "Rdečih" v primeru, da izpadejo vsi "Črni" igralci. "Črni" zmagajo, ko je enako število "Rdečih" in "Črnih".

Tankosti pravil igre v mafiji:

1.
Igralec je dolžan izžrebati svojo igralno številko.
2. Igralec nima pravice preklinjati, staviti ali se sklicevati na katero koli vero, preklinjati ali žaliti igralcev. V ta namen gostitelj odstrani igralca, ki je storil kršitev, iz igre.
3.
Igralec ne sme izgovoriti besede "Iskreno" ali "Prisežem" v kakršni koli obliki. Za to kršitev igralec prejme opozorilo.
4.
Igralec nima pravice namerno kukati "ponoči". Če se odkrije ta kršitev, je igralec odstranjen iz igre in je običajno dolgo časa prikrajšan za obisk kluba. V primeru nehotenega pokukanja se igralec odstrani iz igre.
5.
Igralec ima pravico predlagati samo enega kandidata.
6.
Igralec ima pravico umakniti svojo kandidaturo kot del svojega govora.
7.
Igralec ima možnost glasovati samo za enega kandidata.
8.
Pri glasovanju se mora igralec z roko dotakniti mize in jo držati na mizi do konca glasovanja. Konec glasovanja sovpada z besedo gostitelja "Hvala". Glas za besedo "Hvala" ali skupaj z besedo "Hvala" se ne upošteva. Vodja šteje glas le, če se roka dotakne mize.
9.
Če se igralec med glasovanjem z roko dotakne mize pred besedo »Hvala« in jo nato umakne, je takoj odstranjen iz igre.
10.
Če igralec ni glasoval, se njegov glas dodeli zadnjemu glasovalcu.
11.
»Črni« igralec ima pravico »streljati« samo enkrat. "Shot" se šteje za učinkovito le v tem primeru. V vseh drugih primerih (igralec ne »strelja«, »strelja« dvakrat) vodja registrira zgrešeno. Zgrešeni se zabeleži tudi, če igralec "strelja" med klicanimi glavnimi številkami.
12.
"Rdeči" igralec ponoči nima pravice šerifu pokazati znakov, koga naj preveri. Za to kršitev je igralec odstranjen iz igre.
13.
"Črni" igralec ponoči nima pravice pokazati Donu znakov, koga naj preveri. Za to kršitev je igralec odstranjen iz igre.
14.
Igralec nima pravice peti, plesati, udarjati po mizi, govoriti in izvajati drugih dejanj, ki niso vključena v "nočno" obnašanje igralcev. Za to kršitev prejme igralec opozorilo gostitelja.
15.
Don in šerif se prvo noč ne moreta prijaviti.
16.
Don in Sheriff imata pravico preveriti največ enega igralca ponoči.
17.
Igralec ne sme govoriti izven vrstice. Za to kršitev prejme opozorilo gostitelja.
18.
Igralec ima pravico govoriti med dnevno razpravo največ 1 minuto. Za neupoštevanje pravil prejme igralec opozorilo.
19.
Med prometno nesrečo ima igralec pravico govoriti 30 sekund. Za neupoštevanje pravil prejme igralec opozorilo.
20.
Po voditeljevem stavku "Noč se spušča" mora igralec takoj nadeti povoj. V primeru zamude igralec prejme opozorilo.
21.
Organizator ima pravico izreči opozorila za: a) neetično vedenje, b) prekomerne kretnje, ki motijo ​​igro ali motijo ​​igralce, c) druge kršitve, katerih stopnjo določi organizator.
22.
Če igralec uporablja psovke, »nečloveško« in »nespodobno« vedenje igralca za igralno mizo (tudi zaradi igralčevega pretirano »alkoholno smešnega« stanja!) ali žalitev drugega igralca, lahko igralca odstrani iz igre odločitev Vodenje.
23.
Po profesionalnih pravilih igre Mafia igralec, ki prejme tri opozorila, izgubi besedo za en krog. Če igralec po nastopu v krogu prejme tretji opomin, bo izključen za naslednji krog.
24.
Igralec, ki prejme četrto opozorilo, je odstranjen iz igre.
25.
Igralec, ki protestira pred koncem igre, je odstranjen iz igre.
26.
Pravila igre Mafia določajo, da lahko gostitelj upošteva protest šele po koncu igre.
27.
Igra se razveljavi, njen rezultat se spremeni ali ponovi, če za protest glasuje ekipa, ki protestira (v celoti) + en igralec izmed nasprotnikov.
28.
Igralec, ki je zapustil igro, takoj zapusti igralno mizo.
29.
Pri morebitni odstranitvi iz igre igralec nima pravice do zadnje besede.

Obstajajo druga pravila za igranje mafije na kartah. Kako igrati Mafijo, je odvisno od vas, vendar je predstavljena različica pravil igre s kartami Mafia najbolj zanimiva in uravnotežena. V vsakem primeru je Mafia vznemirljiva psihološka družabna igra, ki lahko prinese neprimerljiv intelektualni užitek.

Ko pridejo gostje v hišo - super je!

Ko gostje pridejo k vašim otrokom (na primer na rojstni dan) - to je dvakrat čudovito, saj je hiša napolnjena s hrupom otroških glasov, veselega smeha in nasmehov.

Toda zdaj je izmenjava vtisov končana, torta je pojedena in gostje se začnejo dolgočasiti. In če se velika družba najbolj navadnih otrok začne dolgočasiti, potem so posledice tega dolgčasa lahko na žalost prepiri (do pretepov), raztresene igrače in na splošno hiša, obrnjena na glavo.

Da se to ne bi zgodilo, otroke takoj po zaužitju torte povabite k igri. Smešne igre za veliko družbo bodo pregnale dolgčas in rešile vaš dom pred morebitnim uničenjem!

glasbeno jabolko

To igro je zanimivo igrati tako z veliko družbo kot z majhno. Vzemite jabolko in vanj zapičite petnajst vžigalic ali lesenih zobotrebcev.

Tisti, ki ima v rokah jabolko, mora vzeti eno vžigalico in zapeti pesem o poletju (ali o pomladi).

Lahko poveš pesem ali sestaviš uganko. Pomembno je, da je tema primerna letnemu času, ko se srečujete.

Zmagovalec je tisti, ki pozna največ pesmi, ugank, pesmi. Za nagrado mu podarite slastno jabolko!

Žoge z napovedmi

Za to igro boste potrebovali nekaj balonov. Preden napihnete balone, vanje vstavite listke s smešnimi napovedmi.

Naj si eden od odraslih ali starejših otrok okoli glave neopazno ovije ruto ali šal v obliki turbana in vzame v roke kup žog, nato pa se slovesno pojavi pred javnostjo z besedami, da je slavni vedeževalec AlBabuKabosRabos , ki prodaja čarobne krogle z napovedmi .

"Prispevek" za žogo je za vsakogar drugačen: naj eden dvajsetkrat skoči na eni nogi, drugi pa naj izvede arijo iz opere, za najmanjše bo "prispevek" pesem, za starejše otroke - zvijanje jezika ali ugibanje uganke.

Ko »vedeževalec« prejme »plačilo«, vsakemu da žogico z napovednim listekom.

Napovedi so lahko:

V bližnji prihodnosti boste našli okusen žar s prijatelji v naravi.

Vaše sanje se bodo zagotovo uresničile.

Imeli boste veliko prijateljev!

Kmalu boste srečali prijazno osebo.

slavček razbojnik

V tej igri lahko sodelujejo popolnoma vsi.

Za izvedbo boste potrebovali prazno steklenico in krov plastičnih kartic. Špil se postavi na vrat steklenice, igralca pa izmenično pihata na špil. Naloga: odpihnite nekaj kart. Kazenske točke so dodeljene tistim, ki so odpihnili celoten komplet ali niso odpihnili niti ene karte. Seštevek teh kazenskih točk določi poraženca, za katerega "kazen" se pogaja vnaprej.

Najbolj spreten

Pripravite igrače (njihovo število naj bo eno manj kot udeležencev v igri) in jih postavite na tla. Izberite voznika. Igra se začne, ko voznik prižge glasbo ali sam začne peti. Igralci se razkropijo po sobi in zaplešejo. Takoj, ko voznik izklopi glasbo ali sam utihne, morate imeti čas, da vzamete igračo.

Kdor ni imel časa, izpade iz igre.

Vsakič se število igrač zmanjša za eno. Najspretnejši bo prepoznan tisti, ki ostane v igri.

Boksarice

Igra je kljub mogočnemu imenu dobra, ker je zagotovljena brez telesnih poškodb. Igrate lahko v kateri koli družbi.

Tako voditelj pokliče dva udeleženca v "ring" in jima napove, da se zdaj ne bosta borila za življenje, ampak za smrt, za srce lepotice. "Boksarice" si nadenite rokavice (kot nadomestek so primerne debele palčniki, vanje lahko natlačite nekaj mehkega, da povečate učinek). Občinstvo ploska, spodbuja borce, ki se ogrevajo pred borbo. Voditelj napove začetek tekmovanja in vsakemu udeležencu podeli bonbon v ovoju, ki ga je treba odviti, ne da bi sneli rokavice. Zmagovalec prejme nagrado, za katero se pogaja vnaprej.

Kolobok

Vsi so se že malo ogreli - čas je za igro "Kolobok". V igri ne sme biti manj udeležencev kot likov znane pravljice in vodje.

Igralci sedijo na stolih, vsakemu od njih je dodeljena vloga lika v pravljici in vsak od njih je Medenjak. Voditelj pripoveduje pravljico in udeleženec, ko je slišal svojo vlogo, mora teči okoli stola. Ob besedi "kolobok" - vsi tečejo naokoli. Zgodba je povedana iz srca, s precejšnjo mero improvizacije in pogostim ponavljanjem imen vlog. Na primer: "Babica je opraskala dno soda - gospodinjska babica, dobro opravljeno, peče medenjake, o ja, babica, babica ima vse ...".

Igra se konča, ko so vsi udeleženci utrujeni.

Chunky Lipslap

V tej igri uživajo vsi: tako otroci kot odrasli, tudi starejši. Za igro boste potrebovali veliko majhnih okroglih karamel. Igrate lahko v parih ali v skupini.

Udeleženci si izmenično v usta dajo en kos bonbona in izgovorijo besedno zvezo »Puffy-cheeked lip-slap«. Se je zgodilo? čudovito! Drugi bonbon se pošlje v usta ... tretji itd. Zmagovalec je tisti, ki je zadnji jasno izgovoril besedno zvezo.

Krokodil

Vsi zbrani na pikniku so razdeljeni v dve ekipi. Vsak si izmisli smešno ime in izbere kapitana.

Na primer, odločite se, da se bodo ekipe imenovale "Paradižnik" in "Ljubitelji klobas".

Ena od ekip si zamisli besedo ali besedno zvezo, ki označuje znani predmet.

Na primer, "Ljubitelji klobas" uganejo besedo "krokodil".

Kapetan ekipe "Tomato" se približa tekmecem in ti mu rečejo želeno besedo. Vrne se k svoji ekipi in mora pokazati na skrito besedo, da soigralci razumejo, kaj je bilo povedano. Lahko postavljate poljubna vprašanja, tisti, ki pokaže besedo, pa lahko samo prikima ali negativno zmaje z glavo.

Ekipa prejme točko, če ugane besedo.

Bolj izrazita je pantomima, lažje je uganiti, kaj je mišljeno. Po ugibanju se ekipe zamenjajo: ekipa "Ljubitelji klobas" ugane besedo.

Ekipa z največ točkami prejme naziv "Najboljši mim".

modni oblikovalci

Ta igra bo vznemirila vsako družbo in ljudem omogočila, da se izrazijo z najbolj nepričakovane strani. Sestava družbe je lahko poljubna, glavna stvar je imeti možnost, da se razdelite v pare. Bolj zanimivo je, če dekle nastopa kot "model", fant pa kot "modni oblikovalec".

Od improviziranih sredstev potrebujete le dobro zalogo toaletnega papirja.

Voditelj da vsakemu paru zvitek papirja in povabi »modnega oblikovalca«, naj obleče njihov »model« v obleko. En pogoj - lepila, sponk za papir, sponk in drugih fiksirnih sredstev ni mogoče uporabiti.

Lahko trgate papir in pletete vozle. Zmagovalca določi splošno glasovanje.

Obuti ekipo

Še posebej zanimivo je igrati v veliki družbi. Vsi udeleženci v igri so razdeljeni v dve ekipi, od katerih vsaka izbere kapetana. Potem gredo kapitani v sosednjo sobo.

Udeleženci sezujejo en čevelj ali čevelj s sebe in jih zložijo na skupni kup. Naloga vrnjenih kapetanov je hitro in pravilno obuti svojo ekipo. Seveda zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo. Namig: da bi bilo bolj zahtevno in zanimivo, lahko čevlje obeh ekip zložite na en velik kup in v tem primeru vam je zagotovljen fascinanten spektakel – kje drugje danes vidite boj za čevelj? Naj gostitelj zabave ne bo požrešen in velikodušno vrgel »tuje« čevlje na splošni kup.

Gledališče

Igra vam bo pomagala ne le pri sprostitvi in ​​zabavi, ampak, kdo ve, morda razkrije skrite talente nekoga.

Igralci morajo izbrati enega dobro znanega lika, se navaditi na podobo in jo pokazati ostalim. Zmagovalec je tisti, čigar podoba bo najbolj prepoznavna.

Letenje - ne letenje

Izberite voznika.

Voznik začne naštevati različne predmete, živali, rastline, z eno besedo pokliče katero koli besedo, ki mu pride na misel. Če gre za leteče bitje, vsi igralci mahajo z rokami.

Če ne, stojijo s spuščenimi rokami.

Tisti, ki dela napake, izgubi.

Poraženec dobi nalogo, da desetkrat zakikirika ali mijavka.

Vrv

Dva stola sta postavljena s hrbtom drug proti drugemu, pod njima je vrv ali vrv. Kosi vrvi, ki štrlijo izpod stolov, naj bodo enako dolgi.

Na povelje vodje začneta dva udeleženca hoditi okoli stolov.

Na ukaz »Stoj!« se vsi usedejo na enega od stolov in izpod njega potegnejo vrv.

Kdor je uspel prvega izvleči - je zmagal!

Igra se igra do trikrat. Kdor dvakrat zmaga, dobi okusno nagrado.

Parodije

Izmed vseh prispelih se izbere vodja, ostali bodo "parodisti". Igralci se postavijo v polkrog, eden od "parodistov" stoji pred njimi.

Zdaj lahko voditelj izvaja kakršne koli gibe in kretnje, ki mu pridejo na misel: dvigne in spusti roke, počepne, tepta, skače, pleše ali izvaja katere koli druge najbolj čudne gibe, "parodist" jih mora ponavljati, da bi bili vsi smešni - vendar brez izkrivljanje dejanj "originala" do neprepoznavnosti.

Če "parodist" preveč izkrivlja kretnje voditelja, ga bo moral spremeniti.

Čas igre ni omejen, igrate lahko dokler vam ne postane dolgčas. Naziv "Glavni parodist" prejme nekdo, ki še nikoli ni prišel na vrh.


©2015-2019 stran
Vse pravice pripadajo njihovim avtorjem. To spletno mesto ne zahteva avtorstva, vendar omogoča brezplačno uporabo.
Datum nastanka strani: 2016-04-26

Super se je družiti s prijatelji in igrati različne igre doma ali v naravi, počivati ​​od dela in tekanja! Navsezadnje igre ne obstajajo le za otroke, ampak tudi za odrasle: zabavne igre, praktične šale, družabne igre, igre na prostem. V igrah lahko sodelujejo ljudje vseh starosti: odrasli, najstniki in otroci. Igre so različne: vznemirljive, poučne, romantične, mirne ali aktivne. Igre pomagajo sprostiti, pozabiti na sramežljivost in sramežljivost; ponuditi priložnost, da se bolje spoznamo; podarite smeh, nasmeh ter barvite spomine in živahna doživetja, ki ostanejo z nami vse življenje. Tako se lahko zabavate ob koncu tedna! Ne pozabite na vznemirljive igre, ki prinašajo veselje in zabavo v naša življenja. Posebej za vas smo zbrali zbirko iger za vsako priložnost! Uporabite ga in vnesite več pozitivnih čustev v svoje življenje in ljudi okoli sebe!

V stiku z

Smešna, aktivna in razburljiva tekmovanja v naravi za zabavno družbo

Preživite lahko nepozabne počitnice na prostem. Navsezadnje si vsi želijo, da bi bil njegov rojstni dan očarljiv, hrupen in nepozaben.


Tekmovanja na prostem za otroke


Tekmovanja za zabave in pogostitve

Družabne igre naredijo dolgočasna druženja zanimiva, zabavna in okusna hkrati. In na prazniku ne bo niti enega žalostnega obraza! Ideje za smešna tekmovanja za zabavno družbo, ki svoj praznik praznuje za mizo.

Tekmovanja za otroke

  1. Otroške igre pomagajo otrokom, da se imajo čudovito, spoznajo vse in sklepajo prijateljstva. Ali si je mogoče izmisliti kakšno zabavo za dojenčke stare komaj eno leto? Izkazalo se je, da lahko! In tukaj je nekaj izmed njih:
  2. Naslednja tekmovanja za starejše otroke - 5-6 let

    Nekoliko zreli otroci pri tej starosti že želijo biti aktivni udeleženci in ne pasivni opazovalci. Bolje je organizirati neškodljiva tekmovanja brez zmagovalcev, da ne bo solz.

Ne glede na priložnost, za katero se je zbrala vesela odrasla družba - obletnica ali samo rojstni dan, rojstnemu dnevu ne preprečuje, da bi se vnaprej pripravil. Seveda so dober jedilnik, primerna pijača, primerna glasba pomemben del skupnega druženja. Toda zabavna tekmovanja za odraslo družbo za mizo ali v naravi bodo dosegla poseben učinek.

Družba so lahko tako stari prijatelji kot neznanci. Možno je, da je neformalna komunikacija organizirana za ljudi, ki se na splošno vidijo prvič. Lahko so ljudje različnih starosti - moški in ženske, fantje in dekleta. Ne glede na to, kakšna komunikacija naj bi bila, imeti vsaj pogojni akcijski načrt, vključno s tekmovanji za mlade, kvizi za odrasle, smešnimi potegavščinami in gledališkimi predstavami, pomeni zagotoviti uspeh katerega koli dogodka!
Torej, tekmovanja za mlade: študente, šolarje, odrasle, mlade po srcu!

Veselo tekmovanje za mizo "Misli"

Vnaprej je pripravljen glasbeni izbor, kjer so želje ali smešne izjave izražene v pesmih. Na primer, "Jaz sem čokoladni zajec, sem ljubeč baraba ...", "In sem neporočen, nekdo to res potrebuje ..", "Super je, da smo se danes vsi zbrali tukaj ..", itd. Gostitelj preprosto pristopi do vsakega gosta in mu na glavo natakne čarobni klobuk, ki zna brati misli.

Tekmovanje o ogljikovem monoksidu "Molze kravo"

Na palico, stol ... (kot vam je ljubše) je za vsakega udeleženca tekmovanja pritrjena 1 navadna medicinska rokavica, na koncu vsakega prsta naredimo drobne luknjice in v rokavico nalijemo vodo. Naloga udeležencev je molzti rokavico.
Navdušenje je tako med udeleženci kot med gledalci nepopisno. (Še posebej, če nihče ni videl, kako se molze krava in je družba malo popila). Za razpoloženje bo poskrbljeno skozi streho!

Natečaj "Ugani žival"

Vnaprej je treba pripraviti več fotografij znanih zvezd. V tekmovanju sodeluje samo ena oseba – gostitelj. Voditelj izbere igralca iz občinstva, igralec se obrne stran, gostitelj reče - občinstvu pokažem fotografijo živali, vi pa postavljate vodilna vprašanja in vsi bomo rekli da ali ne. Vsi razen igralca vidijo fotografijo (na fotografiji je na primer Dima Bilan), vsi se začnejo smejati, igralec pa misli, da je to smešna žival in začne postavljati vprašanja o ogljikovem monoksidu:
Ali ima veliko maščobe ali ne?
-Ali ima rogove?

Mobilno tekmovanje za podjetje

Sodelujeta dve veliki, a številčno enakovredni ekipi. Vsak od udeležencev si z nitjo na nogo priveže napihnjen balon v barvi svoje ekipe. Nit je lahko poljubne dolžine, vendar čim daljša, tem bolje. Žoge morajo biti na tleh. Na ukaz vsi začnejo uničevati nasprotnikove žoge, hkrati pa stopiti nanje in jim preprečiti, da bi to storili s svojimi. Lastnik počenega balona stopi stran in prekine bitko. Zmagovalec je ekipa, katere žoga bo zadnja na bojišču. Smešno in ne travmatično. Preverjeno. Mimogrede, vsaka ekipa lahko razvije neko strategijo in taktiko vojskovanja. In žoge v ekipi morda niso enake barve, a za uspešen boj morate dobro poznati svoje partnerje.

Tekmovanje za žejne (lahko v naravi) -)

Vzeti moramo približno 10 plastičnih kozarcev, jih napolniti pred tekmovalci z različnimi pijačami (okusnimi in namerno "pokvarjenimi" z dodatkom soli, popra ali česa podobnega, predvsem pa združljivimi z življenjem). Kozarci so zloženi. Udeleženci izmenično mečejo žogico za namizni tenis v kozarce in v kateri kozarec žogica zadene, vsebino tega kozarca popijejo.

Natečaj "Zaželi si željo"

Udeleženci zberejo enega od poljubnih predmetov, ki jih dajo v vrečko. Po tem se enemu od udeležencev zavežejo oči. Vodja po vrsti vleče stvari, igralec z zavezanimi očmi pa pripravi nalogo za lastnika izvlečene stvari. Naloge so lahko zelo različne: zapleši, zapoj pesmico, zlezi pod mizo in momljaj itd.

Natečaj “Pravljice na sodoben način”

Med povabljenimi na rojstni dan so seveda predstavniki različnih poklicev. Vsak od njih je strokovnjak na svojem področju in seveda ima celoten nabor izrazov in posebnega besedišča, ki je značilno za ljudi njegovega poklica. Zakaj ne bi poskrbeli, da namesto dolgočasnih in nezanimivih strokovnih pogovorov gostje drug drugega ne bi nasmejali? To se naredi preprosto.
Udeleženci dobijo liste in naloge: povedati vsebino znanih pravljic v strokovnem jeziku.
Predstavljajte si pravljico "Flint", napisano v slogu policijskega poročila ali psihiatrične zgodovine. In "Škrlatna roža" v obliki opisa turistične poti?
Zmaga avtor najbolj smešne zgodbe.

Natečaj "Ugani sliko"

Gostitelj igralcem pokaže sliko, ki je pokrita z velikim listom z luknjo premera dva do tri centimetre na sredini. Voditelj premika list po sliki. Udeleženci morajo uganiti, kaj je prikazano na sliki. Kdor najhitreje ugane, zmaga.

Tekmovanje v pisanju (zabavno)

Igralec sedi v krogih in vsi dobijo prazne liste papirja in pisala. Moderator postavlja vprašanje: "Kdo?". Igralci napišejo imena svojih junakov na vrh lista. Po tem se list prepogne tako, da se napisano ne vidi. Po tem podajte list sosedu na desni. Gostitelj vpraša: "Kam si šel?". Vsak napiše, prepogne list in ga poda sosedu na desni. Gostitelj: "Zakaj je šel tja?"... In tako naprej. Po tem se začne skupno zabavno branje.

Zažigalna igra "Let's dance!?"

Priprava je preprosta: izbrana je ovratna rutka in voditelj, odgovoren za glasbeno spremljavo. Glavna naloga voditelja je, da tekmovanju zagotovi hitre, zažigalne melodije, ki lahko udeležence spodbudijo k izvedbi najbolj zažigalnih pasov in piruet.

Vsi, ki sodelujejo na zabavi, se postavijo v velik krog. Izbran je prvi plesalec. To je lahko junak priložnosti, če ga ni, se lahko odločite z žrebom ali štetjem. Igralec stoji v improviziranem krogu, okoli njega zavežejo šal, prižge se glasba in vsi plešejo. Po več ali več gibih mora plesalec svoj atribut prenesti na drugo osebo, ki stoji v krogu. Šal je treba zavezati okoli vratu v vozel in celo poljubiti "dediča". Novi plesalec prevzame mesto prejšnjega in izvaja njegove korake. Ples se nadaljuje, dokler traja glasbena spremljava. Ko ga vodja izklopi, je preostali plesalec v krogu ujet nepripravljen in prisiljen zavpiti nekaj podobnega "co-ka-re-ku." Bolj ko bo glasba nepričakovano prenehala, bolj zabavno bo za prisotne.

Tekmovanje "Oblecite drug drugega"

To je ekipna igra. Udeleženci so razdeljeni v pare.
Vsak par si izbere vnaprej pripravljeno torbo s kompletom oblačil (potrebno je, da je število in zahtevnost kosov enako). Vsi udeleženci v igri imajo zavezane oči. Na ukaz mora eden od para potipati oblačila drugega iz vrečke, ki jo je dobil v eni minuti. Zmagovalec je tisti par, ki se "obleče" hitreje in bolj pravilno od ostalih. Zabavno je, ko sta dva moška v paru in dobita torbo s čisto ženskimi oblačili!

Tekmovanje "Lov na divjega prašiča"

Za igro boste potrebovali več ekip "lovcev", sestavljenih iz 3 ljudi in enega "merjasca". "Lovci" dobijo kartuše (lahko so kateri koli kosi papirja), po katerih poskušajo priti v "merjasca". Tarča je lahko krog iz kartona, na katerem je narisana tarča. Ta krog s tarčo je pritrjen na "merjasca" na pasu v ledvenem delu. Naloga "merjasca" je pobegniti in se izmikati, naloga "lovcev" pa zadeti prav to tarčo.
Beleži se določen čas, v katerem igra poteka. Zaželeno je omejiti prostor za igro, da se igra ne spremeni v pravi lov. Igro je treba igrati v treznem stanju. Ekipam "lovcev" je prepovedano držati "merjasca".

požrešen

Po tleh je raztresenih veliko žog.
Tisti, ki želijo, so poklicani. In na ukaz, ob hitri glasbi, mora vsak od udeležencev vzeti in držati čim več žogic.

Tekmovanje "Poskusi, ugani"

Udeleženec si v usta stlači ogromen kos žemljice tako, da je nemogoče govoriti. Po tem prejme besedilo, ki ga je treba prebrati. Udeleženec ga poskuša prebrati izrazno (zaželeno je, da je neznan verz). Drugi udeleženec mora zapisati vse, kar je razumel, nato pa na glas prebrati, kaj se je zgodilo. Posledično se njegovo besedilo primerja z izvirnikom. Namesto žemlje lahko uporabite drug izdelek, s katerim je težko izgovoriti besede.

Tekmovanje "Premagaj oviro"

Na oder sta povabljena dva para. Postavljeni so stoli, med njimi je potegnjena vrv. Naloga fantov je, da poberejo dekle in stopijo čez vrv. Potem ko prvi par to stori, drugi par stori enako. Nato morate dvigniti vrv in znova ponoviti nalogo. Vrv se bo dvigovala, dokler eden od parov ne dokonča naloge. Kot je že postalo jasno, par, ki je padel pred drugim parom, izgubi.

Tekmovanje "Krompir"

Za sodelovanje v nagradni igri potrebujete 2 igralca in dve prazni škatlici cigaret. Na pasove igralcev so privezane vrvi, na koncu katerih je privezan krompir. Bistvo tekmovanja je, da prav s tem krompirjem, ki visi na koncu vrvi, prazen zavitek hitro potisneš do cilja. Zmaga tisti, ki prvi pride na cilj.

Tekmovanje "Spinals"

Pari pridejo v središče pozornosti. Vsi udeleženci si na oblačila pritrdijo 10-15 ščipalk. Nato se vsem zavežejo oči in vključi se hitra glasba. Vsakdo mora tekmecem odstraniti največje število ščipalk.

Tekmovanje "Kdo je hitrejši?"

Zaposleni sta dve ekipi, vsaka po pet ljudi. Pred vsako ekipo se postavi lonec z vodo, voda v obeh loncih je na isti ravni. Katera ekipa bo s pomočjo žlic hitro popila vodo iz lončkov, ta ekipa je zmagala.

Tekmovanje "Potapljač"

Vse, ki se želite udeležiti tega tekmovanja, vabimo, da zadano razdaljo premagate tako, da si nadenete plavutke in pogledate od zadaj skozi daljnogled.

Tekmovanje "Družbe"

Udeleženci igre stojijo v vrsti ali (vsi sedijo v vrsti, glavno je, da je jasno, kje je začetek in kje konec). Prvi izreče dve popolnoma nepovezani 2 besedi. Na primer: drevo in računalnik. Naslednji igralec mora povezati nepovezljivo in opisati situacijo, ki bi se lahko zgodila s tema dvema predmetoma. Na primer, "Žena je utrujena od svojega moža, ki nenehno sedi za računalnikom, in se je naselil z njim na drevesu." Nato isti igralec izgovori naslednjo besedo, na primer "Postelja" Tretji udeleženec mora to besedo dodati tej situaciji, na primer "Spanje na veji ni postalo tako udobno kot na postelji." In tako naprej, dokler je dovolj domišljije. Igro lahko zakomplicirate in dodate naslednje. Voditelj prekine enega od udeležencev in zahteva, naj ponovi vse izgovorjene besede, tisti, ki tega ne stori, je izločen iz igre.

Natečaj "Kako uporabljati?"

Za tekmovanje je potrebnih od 5 do 15 oseb. Kateri koli predmet je postavljen na mizo pred igralce. Udeleženci naj se izmenoma pogovarjajo o tem, kako se predmet uporablja. Uporaba artikla mora biti teoretično pravilna. Kdor se ni mogel domisliti uporabe predmeta, je izločen iz igre. Tisti, ki ostane zadnji v igri, je zmagovalec.

Tekmovanja lahko zapletete in jih naredite bolj kreativna, kreativna. Bodite veseli ne le ob praznikih. Podarite smeh in nasmehe prijateljem, družini in ljubljenim.

Pri oblikovanju so bile uporabljene fotografije podjetja Igrotek Igroved.

Kako lepo je biti v družbi ljudi, ki so polni energije, zabave in žeje po ustvarjalnosti. In kako lepo je, ko vsako srečanje postane vesel in edinstven dogodek. Družabne igre so enostaven in zanesljiv način za zabavno zabavo. Pripravite nekaj iger in veliko zabave je zagotovljeno. Katere igre torej priporočamo za zabavo?

Besedne igre

Poražencev ne bo! Ta izjava upravičeno velja za vse besedne igre. Seveda se točkovanje v teh igrah izvaja, a glavni užitek je seveda sodelovanje v procesu. Vaše srečanje se bo spominjalo dolgo in z okusom, sama igra pa bo prodana za narekovaje. Besedne igre so s preprostimi pravili in praktično poljubnim številom igralcev odlična izbira za strokovnjake za družabne igre in začetnike.



Koncept (koncept) - za podjetje vseh velikosti! Uganite na stotine konceptov, znakov, priljubljenih izrazov s pomočjo univerzalnih piktogramov (z drugimi besedami, ikon, ki so zelo podobne računalniškim). Zakaj besede?! Sveža ideja za vse, ki si želite zabave in skupnega druženja!

Število igralcev: 4 do 12 oseb.









Tabu. Veliko iger ugibanja besed je zelo uspešnih, če se bo velika družba zabavala. Družabna igra Tabu opazno oteži nalogo ugibalca - pri razlagi ne morete izgovoriti tabu besed, navedenih na kartici, pa tudi besed z istim korenom. Zdaj se začne prava zabava!




Safari v divji džungli. Večbarvne abstraktne vzorce klasične džungle so nadomestile podobe ljubke pande, divjega tigra, zamišljene opice in drugih ljubkih živali. Totemi v igri Wild Jungle Safari niso eden, ampak PET hkrati. Zabavno bo!












Igre na poti

Če vaša družba ne more sesti za mizo, potem so kot nalašč za vas aktivne igre.

Psihološko igranje vlog

Odličen način za preživljanje prostega časa na zabavi ali v velikem družinskem krogu bo psihološke igre vlog z detektivsko zgodbo.



Sultan za trenutek. Če bi bil sultan... ali vezir, ali stražar, ali suženj. Bistvo igre je soočenje med dvema ekipama: Podporniki in Uporniki. Ekipa Supporters podpira Sultana in poleg njega samega vključuje vse njegove Varuhe. Na strani upornikov so najbolj zatirani državljani - sužnji in morilci, ki so se jim pridružili. Drugi prebivalci palače - upravitelj, plesalec, vezir in vedeževalec se lahko glede na situacijo pridružijo eni ali drugi nasprotni strani, kar pomembno vpliva na izid igre.


Vso srečo pri izbiri in se zabavajte!