Pravila igre s kartami na plošči. Igre na srečo od a do ž

IGRE S KARTAMI

Ta del priročnika vsebuje opise pravil različnih iger s kartami.

Igre s kartami so trdno vstopile v vsakdanje življenje človeka že od srednjega veka. Naše različne igre s kartami so predstavljene predvsem v igralnicah, pa tudi v igralniških klubih, predvsem poker. Seveda na potovanju, doma in s prijatelji z veseljem igramo karte.

Igre s kartami lahko grobo razdelimo v dve glavni kategoriji: igre na srečo, pri katerih zmago prinese priložnost, in komercialne, pri katerih na rezultat pomembno vpliva spretnost igralca.

Zgornji opisi iger s kartami so vzeti iz odprtih virov.

IZ ZGODOVINE IGRE KART V RUSIJI

Igre s kartami so zavzemale veliko mesto v življenju bogatih in izobraženih slojev ruske družbe v 18. - 19. stoletju. Korenine tega zapletenega socialno-psihološkega fenomena ni enostavno razložiti: tu je žeja po vznemirjenju, želja po begu iz dolgočasja vsakdanjega življenja, hrepenenje po komunikaciji, najprej pa seveda možnost enostavno in hitro obogatitev. Tako ali drugače, a igra s kartami, razširjena v vsakdanjem življenju, se je enako široko odražala v ruski literaturi.

V nekaterih delih zavzemajo peripetije igre s kartami najpomembnejše mesto v zapletu ali pa v vsakem primeru določajo naravo in motive vedenja likov. Puškinova "Pikada dama", Lermontova "Maskarada", Gogoljevi "Kockarniki", "Dva huzarja" in nekatera poglavja iz L. Tolstoja "Vojna in mir", Čehovljeve zgodbe "Vijak" in "Wist", "Grand Slam" L. Andreev Skratka, vsega je nemogoče našteti. V ruski literaturi je na desetine imen iger s kartami.

Igre s kartami so bile razdeljene na KOMERCIALNE in Igre na srečo. Prvi ni zahteval le uspešne postavitve kart, ampak tudi preračunljivost, premišljenost, nekakšen talent – ​​skoraj kot v šahu. Igre na srečo so bile odvisne le od slepega naključja. Beseda "igre na srečo" izvira iz francoskega "hasard" - primer, nato pa je dobila dodaten pomen - navdušen, obseden. Značilno je, da so bili plemiči - častniki in uradniki - ljubitelji predvsem iger na srečo - ni jih privlačila umetnost igre, ampak le zmaga, in to velika.

Vendar včasih niso igrali zaradi zmage, ampak zaradi ... izgube, izgube namerno, da bi zadovoljili partnerja, od katerega je bila odvisna usoda, kariera, donosen zakon. Torej, Gribojedov Repetilov, da bi postal zet barona, ki se je »srečal za ministre«, »z ženo in z njim se je lotil reversi, / On in ona, kakšne vsote / Znižal, Bog ne daj! Toda ko se je Repetilov poročil z njegovo hčerko, baron ni povišal svojega zeta v službi, ker se je bal »očitka / zaradi domnevne slabosti do sorodnikov! » Tukaj je koristno vedeti, da je REVERSE stara igra s kartami.

Najpogosteje so junaki klasičnih del igrali igro na srečo, ki so jo glede na možnosti imenovali BANKA, FARAON ali STOSS. Avtorja sta opisala potek igre in skušala očarati bralce, ki so tako pravila kot pogoje zelo dobro poznali. Za nas je vse to kitajska črka, ki otežuje razumevanje besedila. Medtem je ta igra tako primitivna, da spominja na zloglasno "točko". Samo pogoji so težki.

Eden od igralcev - CANKO - je objavil znesek denarja, za katerega igra, praviloma velik - BET THE BANK. Drug ali več PONTED, to je, da so igrali proti banki, ki delujejo kot PONTERS. Vsak punter je imel svoj špil; karto, na katero je stavil igralec, vzamemo iz svojega krova in postavimo z licem navzdol poleg njega. Na to karto je ponter položil KUSH, to je stavni denar, stava. Nato se je začela sama igra.

Bankir METAL BANK - je karte iz svojega, gotovo svežega kompleta izmenično razporedil na dva kupčka, na desno in levo. Če je karta, ki jo ugane igralec, končala na desnem kupu, je stavo dobil bankir, na levem pa je zmagal igralec. S tem se je TALIA, torej zabava, končala in začela se je nova z novimi tečaji. Kot lahko vidite, so se možnosti za zmago pri bankirju in igralcih izkazale za popolnoma enake.

Če med igranjem ponter ni zvišal stave, se je to imenovalo igranje MIRANDOLE. SEMPEL - enostavna, nepodvojena stopnja, podvojena stopnja - PE; GESLA, ali Z KOTOM, - potrojeno; GESLA PE - usmerjena. V skladu s tem je ponter upognil vogale kompleta, to je kartice, ki jo je postavil na stran - od enega do štirih vogalov. Od tod izraz "BEND PASSWORD" ali preprosto "bend" - za povečanje stopenj. V epigrafu prvega poglavja Pikove dame so podane besede »hazarderske pesmi«: »Ukrivljeni - Bog jim odpusti! - / Od petdeset / Sto. To pomeni, da so igralci podvojili stavo, igrali na ne. Lik te zgodbe, Surin, se pritožuje, da se previdno, brez navdušenja igra z mirandolom, a kljub temu vedno izgubi. Narumov je presenečen nad njegovo trdnostjo, zakaj nikoli ne stavi na RUTH. Stava na ruto je pomenila stavo (dvig) na isto karto v pričakovanju, da bo prej ali slej padla na levo, torej v korist ponterja. To je omogočilo ali vsaj upalo, da bo zmagal tisti, ki je izgubil prve preproste stave (vzorce) - znesek dobitkov je v tem primeru pokril znesek izgub.

Zmaga s prvo postavljeno karto se je imenovala WIN SONIC, torej takoj - tako je Chaplitsky zmagal v Pikovi dami, ko je stavil na prvo karto, ki mu jo je pozvala grofica.

Če je bilo več igralcev, poleg tega so nekateri stavili ne na eno, ampak na dve karti, se je igra zapletla in upočasnila: po vsakem SLOW-u so morali igralci spremljati, ali so zmagali ali izgubili. odpiranje odložene kartice. Rezultati so bili PODPISANI S KREDO na zelenem platnu mize za kasnejši obračun med igralci.

Sledimo zdaj usodni igri Hermanna v Pikovi dami - vrhuncu celotne zgodbe. Banka je bila kovinska lastnika hiše Chekalinsky. Ko je Hermann vstopil v dnevno sobo, se je »pri dolgi mizi ... gnetlo približno dvajset igralcev«, na mizi pa je stalo (to pomeni, da je bila obrnjena na stran) več kot trideset kart - to pomeni, da nekateri igralci ne stavijo na eni, ampak na dveh kartah. Zato je »talya trajala dolgo ... Chekalinsky se je po vsakem spodrsljaju ustavil, da bi igralcem dal čas za odpravo, zapisal poraz, vljudno prisluhnil njihovim zahtevam in še bolj vljudno upognil dodaten kot, ki ga je upognil odsoten. razumna roka«. Slednje je nedvomno ironično: drugi igralci so, ko so videli, da je njihova karta ležala na levi strani, poskušali neopazno upogniti dodaten vogal na svoji karti, da bi povečali svoj dobitek: ne zaradi odsotnosti, ampak odkritega goljufanja.

Hermann je igral s Chekalinskim ena na ena. Prvi večer je dal karto (trojko), ki jo je imenovala grofica, in čeznjo na prt napisal kuš, to je višino stave. Hermann je trdno verjel v zmago, zato je bil jackpot soliden - 47 tisoč ("Znorel je", - je pomislil Narumov). Chekalinsky je opozoril Hermanna, da tukaj nihče ne stavi več kot 275 rubljev v semple, to je preprosta primarna stopnja. V potrditev svoje plačilne sposobnosti Hermann pokaže bankovec. Chekalinsky ga položi na kartico, ki jo je Hermann pustil na stran (vendar ne naznanil na glas) in ga začel metati. Devet leži na desni, trojka, ki jo je uganil Hermann, na levi. Hermann reče "zmagal", pokaže svojo trojko in odide z velikim dobitkom.

Naslednji dan spet pride Hermann, položi drugo karto, ki jo je predlagala grofica - sedmico, nanjo položi svojih 47 tisoč in včerajšnji dobitek (to pomeni, da igra na ne - podvojeno stavo). Čekalinska mošeja. Jack leži na desni, sedmica, ki jo je postavil Hermann, na levi. Hermann dobi 94 tisočakov in se upokoji.

Tretji dan je bil Hermann spet pri Čekalinskem. "Drugi igralci niso dali svojih kart, veselili so se, kako bo končal." Tako se Hermann, kot prejšnjič, bori sam proti Čekalinskemu. »Vsi so si natisnili komplet kart. Čekalinski se je premešal. Hermann je odstranil in položil svojo kartico ter jo pokril s kupom bankovcev. Videti je bilo kot dvoboj. Vsenaokrog je vladala globoka tišina.

Čekalinski je začel metati, roke so se mu tresle. Na desni je dama, na levi as.

As zmagal! je rekel Hermann in odprl svojo kartico.

Vaša gospa je bila ubita,« je rekel Chekalinsky.

Hermann se je zdrznil: pravzaprav je imel namesto asa pikovo damo. Ni verjel svojim očem, saj ni razumel, kako se lahko "obrne" (to je, da iz svojega krova vzame napačno karto, na katero je računal). Hermann je padel v prah - zdelo se je, da se mu je grofica maščevala in se spremenila v pikovo damo.Mar ni res, da šele zdaj, ko smo se poglobili v pravila in potek igre, občutimo vso dramo dogodkov? Če poznamo izraze kart, ki so jih klasiki uporabljali kot metafore, imamo jasnejšo predstavo o tem, kaj se dogaja:

In pred njim je domišljija
Njegova pestra mošeja faraona.

(Puškin. Evgenij Onjegin).

Utripanje kart, ki jih bankir vrže na desno in levo, ko igra faraona, se primerja s slikami, ki se porajajo v mislih zaljubljenega Onegina.
V Puškinovi "Hiši v Kolomni" je stavek, ki je za našega sodobnika popolnoma skrivnosten:

Na tej točki si vzemimo odmor.
Kaj? nehati ali pustiti?..

Kot smo pravkar izvedeli, igra ne pomeni podvojitev. Pred tem se pesem ukvarja s težko izkušnjo pesnika, ki jo je zapisal v kitici, ki je za rusko verzifikacijo nenavadna - osmercu. Drugo vrstico zgornjega citata je treba razumeti takole: umakniti se, ne da bi zadevo dokončali, ali nadaljevati s podvojenimi napori?

V Turgenjevem "plemiškem gnezdu" se srečata prijatelja - Lavretski in Mihalevič. In kaj? "Z onyxom sta se po dolgih letih ločitve ... prepirala o najbolj abstraktnih temah." Sonic (Turgenev piše ta izraz ločeno) pomeni zmago od prve stave, tukaj pa figurativno takoj, brez dolgih uvodov.

Nekateri kartaški izrazi so se v našem jeziku uveljavili v prenesenem pomenu; če jih poznamo, pogosto sploh ne pomislimo na njihov izvor kartice: GO VA - BANK, torej stavite na celotno banko - ravnajte izjemno tvegano; I PAS - nočem se premakniti, figurativno - ne morem, prisiljen zavrniti; ATTACH - pripeti svojo stavo k stavi drugega igralca, torej se nekomu pridružiti iz lastnega interesa. Izraz "DRGNJENJE OČAL" mnogi razumejo kot prekrivanje očal drugih ljudi, da bi popačili tisto, kar je vidno. To je pravzaprav goljufiv izraz; dodatno točko (znak) so vtirali na karto s posebnim prahom in tako na primer šestico spremenili v dobitno sedmico. MUFFLE - neopazno zamenjajte kartico z drugo, potrebno.

Torej je čas, da se seznanite s še eno kul igro. To je igra s kartami 1000 (tisoč). Odkar pomnim, je bila vedno zelo priljubljena, ker je zelo igralska in pravila so preprosta. Enostavno zapomniti. Mimogrede, igra "Tisoč" je nekakšna stara francoska poroka!

Označene karte lahko kupite za igranje 1000

Pravila igre v 1000

Torej, poglejmo pravila igre 1000.

Kako torej igrati Tisoč? Igro lahko igrajo dve do štiri osebe. Za igranje morate dobiti komplet 32 ​​kart.

Pa si poglejmo same karte. Natančneje, z njihovo nominalno vrednostjo.

Očala

As - 110 točk

Deset - 10 točk

Kralj - 4 točke

Gospa - 3 točke

Jack - 2 točki

Devet - 0 točk

OPOZORILO: Svetujem vam, da preučite moj tečaj o goljufanju in nepošteni prednosti

Posebno vrednost v igri imajo tako imenovane poroke. Poroka je kralj in kraljica iste barve. Vsak zakon ima svojo vrednost. Hearts - 100 točk, Diamonds - 80 točk, Clubs - 60 točk in Spades - 40 točk. Prisoten tudi v igri Ace Marriage (ko so v roki vsi 4 asi) - 200 točk

Igra sama je doseči 1000 točk ali več v najhitrejšem času. Kakšna so torej pravila igre 1000?

Kako igrati? Objave točk.

Zdaj pa si podrobneje oglejmo pravila igre. Na srečo so lahki.

Analizirali bomo pravila igre za tri osebe. Delitelja določi žreb. Vsakemu igralcu razdeli po eno karto, vendar mora med delitvijo odložiti 3 karte pri žrebanju. Pomembno! V odkup ne morete dati prve ali zadnje karte v kompletu.

Igralci pogledajo svoje karte in ugotovijo, koliko točk lahko prevzamejo z njimi. Začne igralec levo od delivca. Deklarirate lahko le večkratnike števila 5.

Najmanjše število točk se dogovori takoj. Povsod je drugače. Nekdo ima najmanj 50, nekdo pa 100.

Torej prijatelji, upoštevajte to. Naslednji igralec lahko doda 5 točk, ne glede na to, kako dobre ali slabe karte ima.

Igralec, ki se zaveže, da bo dosegel največ točk, prevzame odkup.

Prikup

Igralec, ki je prejel buy-in, ga mora pokazati svojim nasprotnikom in nato odvreči katerikoli dve karti. Ti dve karti lahko zavrže bodisi obrnjeni navzdol bodisi obrnjeni navzgor. Te karte se nasprotnikom delijo ena za drugo. Po takšni zamenjavi lahko še poveča število točk, ne pa tudi zmanjša.

Če doseže več točk od prijavljene, se zabeležijo samo prijavljene točke, če pa manj, se prijavljene točke zabeležijo z minusom. To pomeni, da se odštejejo od predhodno izbranih. Točke igralcev so zaokrožene. Na primer, igralec je dosegel 37 točk, potem bodo zaokroženi navzdol, tj. Zapisali bodo 35, če je dosegel 38, potem že v velikem, to je 40 točk.

Če doseže 31, potem 30, če 33, potem 35 točk. Mislim, da je pomen jasen.

Kdo gre prvi in ​​kako premagati karte?

Igro začne igralec z najvišjo ponudbo ali igralec, ki igra obvezno igro (Golden Con). Vnese katero koli svojo karto, ostale pa gredo tudi s svojimi kartami.

Igralec, ki je položil najvišjo karto ali adut, prevzame štih. Igra sprva brez adutov do naznanitve prve poroke.

Ta igralec tudi začne naslednji korak. Odgovoriti je treba s popolnoma isto barvo, kot so jo vnesli, in zaželeno je, da so karte večje vrednosti. Če igralec nima zahtevane barve, mora dati adut. Če ni aduta, premagajte s katero koli karto.

Poroka

Igro s kartami 1000 odlikuje še en "čip". Poroke (kralj + kraljica iste barve) so izjemno pomembne v igri. Če ima igralec rezervo na roki, jo ima pravico prijaviti šele, ko prejme podkupnino.

Po napovedi poroke (beseda "Ona", "Hvala", "Trump") se njena vrednost točke zabeleži z znakom plus. In barva zakonske zveze določa aduta. Se pravi, do prvega zakona je igra brez adutov.

Mislim, da je jasno, da se adutna obleka spreminja z vsako poroko. In lahko se spremeni celo štirikrat na tekmo. Na primer, napovedana je bila srčna poroka. To pomeni, da bodo srčki adut, dokler nekdo ne razglasi naslednje poroke.

Ko je konj odigran, se točke izračunajo in zadnji osebi, ki izvede trik, se pripiše dodatnih 10 točk za zadnji trik. Temu znesku se prišteje znesek marž, če obstajajo.

Igralec, ki je napovedal največjo podkupnino, mora doseči napovedano vsoto oziroma prejeti minus, nasprotnika pa svojo podkupnino zaokrožita na najbližjo petico.

Nianse

No, po pravilih se zdi, da je vse napisano. Igra s kartami 1000 vsebuje več odtenkov.

  1. Ko se karte premešajo pred vitezom, jih je treba premakniti.
  2. Delivec ima pravico pogledati zadnjo karto. Ona, kot razumete, ga bo dobila.
  3. Če je devetka, ima pravico zahtevati, da premakne karte. V primeru trojne izgube teh kart se menjalniku neusmiljeno pripiše 120 kazenskih točk.
  4. Če je Jack zadnja karta, jo je dovoljeno odstraniti v krov in po tem kart ni več mogoče premikati.
  5. Med razdeljevanjem kart je prepovedano dati prvo in zadnjo karto v žrebu.

Tukaj je povedal vse, kar je vedel. Če so dodatki, napišite, z veseljem dopolnim besedilo. Srečno in uspešno v težkih bitkah s kartami.

svetujem: ,

V starih časih človeštvo ni imelo tako obsežnih možnosti pri ustvarjanju igralnih izdelkov. Ne samo računalnikov, tudi najpreprostejših računskih strojev takrat ni bilo videti niti na obzorju znanstvenega napredka. Toda kljub temu je mnogim uspelo ustvariti čudovite igre, ki so skozi stoletja še naprej navduševale človeštvo. To vključuje šah, backgammon in veliko število iger s kartami. Vse te igre so zdaj prešle v virtualno resničnost. Torej, vsak se lahko bori z računalnikom v šahu, poleg tega se mnogi virtualni umi zlahka spopadejo tudi s kandidatom za mojstra športa! In online backgammon se igra že zelo dolgo, še posebej zdaj, ko so spletne igre na srečo postale običajne. No, spletne igre s kartami so na splošno svetinja spletnih igralnic. Poleg tega ne bi smeli misliti, da so igre s kartami del modernosti. Pravzaprav so igre, ki vključujejo določeno stopnjo interakcije med kartami različnih vrednosti, morda najstarejše na našem planetu. Na vzhodu so bile zelo priljubljene predvsem igre pasjanse, kot je mahjong, ki jo lahko imenujemo temeljna v kategoriji iger s kartami. Toda spletne igre s kartami so produkt modernosti, poleg tega so mnoge od njih natančne kopije starodavnih iger, druge pa poenostavljene različice. Obstajajo tudi igre, ustvarjene že v računalniški dobi. Prav tako ima zelo veliko število omrežnih iger s kartami le zunanje znake neke slavne igre s tisočletno zgodovino, pravzaprav z njo nimajo nič skupnega. Globalno lahko igre s kartami razdelimo v številne kategorije, delitev pa bo odvisna od načel, na katerih temelji ta klasifikacija. Izhajajoč iz duha sveta računalniških iger, je igre najlažje razdeliti po denarnem principu. To pomeni, da lahko vse igre s kartami razdelimo na tiste, ki so ustvarjene za zabavo, in tiste, katerih bistvo je zmanjšano na igranje za denar. Med prve sodijo različne vrste pasijansov, pa tudi priljubljene igre na dvorišču kot norec. Kljub svoji razvpitosti je Fool's Fool igra, ki je preveč pripravljena na naključje, da bi bila dober način za odločanje o usodi denarne naložbe. Toda poker je le igra spretnosti. Konec koncev je tu sreča pomembna le takrat, ko se igra do konca. In glavne bitke se odvijajo na področju psihologije in samokontrole. Poleg pokra lahko razmeroma mladim debertom pripišemo tudi solidne denarne igre. Vse spletne igre s kartami in mizo so z računalniškega vidika zelo preproste, zato jih je mogoče preprosto igrati s katerega koli prenosnega ali namiznega računalnika.

Če ni tako težko uživati ​​v preprosti zabavi, potem ni tako enostavno za igralce, ki potrebujejo vznemirjenje. Zato, da bi popravili trenutno situacijo, vam ponujamo, da se seznanite z razdelkom o igrah, ki vključuje brezplačne spletne igre "Kartice" različnih formatov. Zdaj imate priložnost razširiti več iger s kartami, poskusiti zmagati ali igrati profesionalno pasjanso in bodite pozorni tudi na igralniško zabavo v obliki pokra, pijancev in 21 točk. Obilje zabave s kartami je mogoče našteti na dolgo in težko, zato, da ne bi zamudili priložnosti za igranje vsakega od njih, uporabite naš novi razdelek.

Karte so naše vse

Glavna značilnost te rubrike ni le veliko število različnih iger s kartami, temveč tudi obilica iger pasjanse. Da, morda se sliši nenavadno, vendar je največje povpraševanje med igralci po pasjansi. Zato vam ponujamo na desetine različnih možnosti za postavitev kartic. Obstajajo tematske razlike, postavitev ozadij, število kart, nekateri dodatni pogoji in celo hrbtna stran kart se lahko razlikujejo. Obstaja celo različica majhnega tekmovanja s tabelo rekordov, kjer morate za hitrost zbrati pasjanso. Na splošno boste zagotovo imeli dovolj raznolikosti, glavna stvar je, da ne izgubljate časa in začnete igro.

Glede na naša priporočila med razpoložljivimi spletnimi igrami "Kartice" prevladujejo pasjanse, tako da lahko varno izberete katero koli od njih, da takoj ocenite igranje. Priporočamo tudi, da igrate igro "Kralj pokra", ki bo zadovoljila ne le zgodbo, ampak tudi prijetno vzdušje. Dejstvo je, da se glavni dogodki odvijajo na divjem zahodu in da ste igralec začetnik, ki mora igrati poker, zmagovati in kupovati nepremičnine. Moral bo obiskati več mest, pridobiti profesionalce in kupiti vse razpoložljive objekte.

Vsak uporabnik lahko igra brezplačne igre "Kartice", vendar še zdaleč ni vedno mogoče brez usposabljanja in izobraževanja. Včasih lahko naletite na poker s spremenjenimi pravili, ne pozabite na pasjanso z nekaterimi funkcijami, kaj lahko rečemo o drugih izvirnih dogodivščinah, ki temeljijo na zabavi s kartami. Ste pripravljeni dokazati svojo pozornost in poznavanje iger s kartami? Ali imate pogum, da izzovete najmočnejše igralce v igričarski pokrajini? Potem lahko začnete, želimo vam veliko sreče!

Značilnosti pasjanse in iger s kartami

  1. Igre na srečo so pripravljene vdreti v vaše življenje.
  2. Prisotnost pokra je prednost.
  3. Obstajajo dogodivščine z zapletom.
  4. Odlična priložnost, da izboljšate svoje sposobnosti igranja kart.
  5. Zanimive ideje in prijetno igranje.

Mnogi ljudje radi igrajo karte. To vam omogoča ne samo zabavo, ampak tudi razvija logično razmišljanje, sposobnost analiziranja situacije, štetje točk, pa tudi pozornost, vztrajnost, spomin, saj ne potrebujete le pravilnega dodajanja točk za vsakega igralca , temveč tudi, da se naučijo pravil igre.

Prav tako ga je priročno vzeti s seboj na dopust: v naravo, na morje, na vlak. Zasedejo najmanj mest in dajejo največji užitek v igri. V članku bomo obravnavali več zanimivih iger s kartami za dva. Nekateri morda že poznate, nekateri pa se boste srečali prvič. Poskusite se naučiti novih možnosti igre, spomnite se dolgo pozabljenih iger iz otroštva.

"čarovnica"

Pred začetkom igre je treba eno od kraljic vzeti s krova. Po mešanju se karte enakomerno razdelijo med igralce. Zadnji nepoparjeni gre tistemu, ki je razdelil. "Čarovnica" je seveda najstrašnejša karta, to je pikova dama. Ko igrate igro s kartami za dva, igralci takoj razumejo, kdo jo je dobil, vendar to ni pomembno, situacija se lahko dramatično spremeni po prvi potezi.

Za začetek vsak igralec poišče seznanjene karte in jih odloži na stran. Na primer dve desetki, dva asa, dva fanta. V roki ostanejo samo posamezne slike. Pri takšni igri s kartami za dva veljajo naslednja pravila.

Prvi igralec drži svoje karte v iztegnjeni roki z "majicami" drugemu igralcu. Iz pahljače potegne eno od kart, poljubno, poljubno. Če ima par, ga takoj odloži.

Nato je na vrsti drugi igralec, da potegne karto. Čarovnico lahko tudi ujamejo. Igralec, ki ima v rokah pikovo damo, izgubi.

"Verjamem - ne verjamem"

To je ena najbolj zabavnih iger s kartami, ki jih lahko igrate v veliki družbi. Vse karte so razdeljene v roke igralcev. Cilj igre je zbrati vse razpoložljive štirice kart, na primer, če ima igralec v rokah 4 šestice, se jih znebi tako, da jih odloži. Zmagovalec je tisti, ki bo najhitreje ostal praznih rok.

Kako igrati?

Prvo potezo naredi igralec, ki je bil delivec. Na sredino mize položi 1, 2, 3 ali 4 karte obrnjene navzdol in napove, kakšne karte so, na primer 2 dami. Drugi igralec pogleda svoje karte in ugotovi, da ne more imeti dveh dam, saj ima tri v roki. Nato odgovori: "Ne verjamem!" Prvi igralec vzame karte nazaj. Premik je opravljen. Glavna spletka je, da lahko nasprotnika prevarate na vse možne načine, tako da vržete popolnoma drugačne karte.

Na primer, na mizi sta položeni šestica in osmica, igralec pa reče, da je položil dva asa. Lahko mu verjameš, tudi če veš, da vara. V tem primeru drugi igralec položi svojo eno ali dve karti, nato pa sporoči, da je položil tudi dva asa. Zdaj je na vrsti dvom o verodostojnosti prvega igralca. Nasprotnik lahko reče: "Ne verjamem!"

Če ob obračanju kart vsi vidijo, da sta res dva asa, potem igralec prevzame celoten odkup zase. Hkrati lahko resnično dobi ase, ko zbere vse štiri karte, jih odloži. Zmaga tisti, ki se prvi znebi vseh kart.

"Pijanec"

To je najljubša igra s kartami za dva za otroke. Vse karte so razdeljene na pol. Izmenjujejo se in eno karto položijo na sredino mize. Nasprotnik mora položiti svoje, pri tem pa ne gledati nominalne vrednosti, temveč držati vse karte v kupu obrnjene navzdol. Zmaga tisti z najvišjo karto. Najvišja karta je as, nato kralj, dama, fant in desetka. Ostalo ustreza številčni vrednosti.

Če izpadeta dve enaki karti, se začne "spor". Najprej na vsako svojo karto igralec postavi drugo "majico", nato drugo, vendar s stranjo, na kateri je vidna cena karte. Tisti z najvišjo zgornjo karto vzame vseh 6 kart. Notri lahko leži tudi as. Tukaj bo nekdo imel srečo.

Tisti z največ kartami zmaga. Takšno igro s kartami v dvoje lahko igrate s 36 kartami dolgo časa, saj se situacija nenehno spreminja, potem ima en igralec prednost, nato drugi. Vse karte, ki so osvojene kot rezultat potez, so postavljene v paket od spodaj.

"Klabor"

Ta igra s kartami za dva velja za analitično, saj morate vnaprej premisliti o potezah, tvegati ali podati, odvisno od nominalne vrednosti kart, ki jih je igralec dobil po razdelitvi. Igrajte do 501 točke. Pred začetkom igre si morate pripraviti svinčnik in list papirja, narisati tabelo in zapisati vse osvojene točke v igri. Po vsaki potezi se seštejejo in izpiše skupno število točk. Zmagovalec je tisti, ki prvi zbere 501 točko.

Vsakemu igralcu se razdeli šest kart, še tri so na mizi pred igralci. Ostali se dajo v špil in izpostavi se adut, kot v igri "Norec". Cena slik je naslednja: as - 11, deset - 10, kralj - 4, dama - 3, jack - 2, adut jack "fant" - 20, adut devetka "manela" - 14. Če sta adut kralj in kraljica ("bella" naleti), potem je strošek tega para 20, zadnji, torej zadnji trik, je 10, če ima igralec katere koli tri karte v vrsti, na primer 9, 10, jack ali kraljica, kralj, as, potem je strošek takšnega kompleta ("terts") 20 , vendar je tudi petdeset dolarjev - to je 5 kart v vrsti, kot na zgornji fotografiji - 50 točk. Če pa imate srečo in dobite 7 kart zapored - je to "clabor", to pomeni, da ste samodejno zmagali v igri.

Pravila igre

Vedeti morate tudi, da se pred začetkom igre vse male karte do devetk odložijo. Ko je razdeljenih prvih 6 kart, igralec oceni svoje možnosti za uspeh in vidi, koliko dodatnih točk lahko doseže, ter napove, da igra ali odstopi. Če tudi drugi igralec noče igrati in reče: "Pass!", ima prvi možnost za zmago. Lahko napove svojega aduta in igra naprej. Nato vzamejo preostale tri karte v svoj paket. Igra se začne.

Hodijo po eni karti. Nasprotnik mora odgovoriti z veliko karto iste barve. Če ne, potem gredo z adutom, če ga ni, potem lahko zavržete katero koli nepotrebno karto, na primer devetko. Nič ni vredna.

Da bi igralec prejel bonus točke za karte, mora vzeti vsaj en trik. Če tega ne storite, bodo točke odvzete. Če igro ne zmaga igralec, ki je igral, ampak tisti, ki je rekel: "Pass!", Potem gredo vse točke nasprotniku.

Če ima igralec v roki "Bella" ali "Terz", vendar vnaprej vidi, da ne bo vzel niti enega štiha, ju ne objavi, to pomeni, da se nagradne točke ne upoštevajo za zmagovalnega nasprotnika, imajo običajno vrednost, kot preproste karte.

Če pa želite, da se vam pripišejo dodatne točke, morate med svojim nastopom izjaviti, da imate te komplete kart, in jih na začetku igre pokazati nasprotniku.

"Točka" (ali "21")

Ena izmed najbolj priljubljenih iger s kartami za dve odrasli osebi je "Point", drugače imenovana "Enaindvajset". To je preprosta igra, pravila so preprosta, veliko je odvisno od sreče. En igralec drži komplet kart in enega da nasprotniku. Šteje točke. Zbrati mora število točk blizu številke 21. Bolje doseči manj kot izpasti. Če igralec zaradi štetja razume, da se je dotaknil kart, mora to zagotovo povedati. Nato nasprotnik samodejno zmaga.

Če imate srečo in se je izračun izkazal za točno 21 točk, potem postanete tudi zmagovalec. Če imate na primer 20 točk, vaš nasprotnik pa 18, potem ste zmagali. Obstaja še ena lastnost. Če sta izpadla dva asa, je tudi to zmaga, čeprav je padec na točke. Imenuje se bančna točka.

V članku smo govorili o pravilih iger s kartami za 36 kart za dva. Igrajte z užitkom!