Poletni zemljevid World of Tanks Mines. Svet tankov

Visok hrib v središču zemljevida je ključna točka zemljevida. Kljub težavam pri zasedbi močno izboljša položaj okupatorske ekipe. Vas severovzhodno od hriba in otok zahodno od njega kljub številnim prednostim ostajata ranljiva za ogenj iz središča. Ime v datoteki bojnega zapisa: hribi.

Taktika

Ključna pozicija na zemljevidu je gora. Iz njega lahko nadzorujete skoraj celoten zemljevid igre. Na vhodu v goro je od prvih minut bitke vezan silovit odpor. Skozi vas in vodo vodita dve alternativni poti. Vas je klasična pot za težke tanke in odličen kraj za organizacijo obrambe. Voda - odprto območje - na drugih zemljevidih ​​spominja na polje. Bližnji otok je dobro mesto za postavitev zasede.

Lahki tanki

Lahki tanki imajo možnost, da se prebijejo do sovražnikove artilerije po kateri koli razpoložljivi poti. Prav tako se lahko prvi odpeljejo na goro in od tam prižgejo samohodne topove ali začasno preusmerijo sovražne srednje tanke k sebi, dokler se zavezniki ne približajo. Manj običajne so nestandardne taktike, kot je pasivna svetloba z otoka.

srednje tanke

Glavna taktika srednjih tankov na Rudnikih je hiter napad na goro. Vendar pa vedno obstaja tveganje, da naletite na težke tanke, ki so prav tako šli zavzeti goro, ali da padejo pod ogenj samohodnih pušk, če jim je uspelo priti na položaj in se zbližati. Druge možne taktike: podpora zaveznikom v vasi, kjer pa obstaja velika nevarnost smrti zaradi TT-jev, ki običajno organizirajo dolgotrajne bitke. Vodni prehod: Tobogani in balvani nudijo odlično zaščito pred topništvom, vendar jih lahko ustrelijo sovražnikovi CT-ji ali TD-ji. Podobno je z otokom: tam je več kamnov za zavetje pred ST in PT, vendar se bolje prestreli s samohodnimi topovi.

Težki tanki

Klasična taktika za težke tanke v rudnikih: napad skozi vas. Praviloma se na območju vijuge hriba zaplete dolga pozicijska bitka vrhnjih TT. Pogosto težki tanki pomagajo srednjim pri zavzetju gore tako, da streljajo izza skal na poti do nje. TT, ki pleza po hribu, je zelo lahka tarča za vse vrste opreme, zato je zasedba hriba s prameni izjemno tvegana taktika. TT je mogoče najti tudi na vodi, vendar ta taktika nima očitnih prednosti, razen da je na obali tveganje smrti zaradi samohodnih pušk minimalno.

Protitankovske samovozne puške

Položaji, označeni na minikarti kot "Balkon", so idealni za operacije uničevalcev tankov. S severnega balkona je mogoče prestreliti skoraj polovico zemljevida, južni ima tudi dober potencial za obrambo, a od tam je mogoče prestreliti samo zahodni del zemljevida.

Samohodna artilerija

Zemljevid je slabo prilagojen za artilerijsko delovanje. Možnosti odkritja in uničenja v prvih minutah bitke so izjemno visoke. Izbira položaja ni velika - samohodnim topom je na voljo le majhen prostor v bazi. V takih razmerah je protibaterijski ogenj zelo učinkovit, zato se izkušeni igralci nikoli ne pozabijo premakniti po strelu. "Nočna omarica" ​​na severnem vznožju je primerna za lokacijo neopazne artilerije na nizki ravni: na zadnji strani hriba je vdolbina, kjer je priročno skriti karoserijo majhnega vozila. Poleg tega so pogosto na voljo zavezniški tanki in uničevalci tankov, ki bodo nudili kritje v primeru nevarnosti.

Koristna rešitev bi bila porazdelitev požarnih sektorjev: skoraj istočasno je treba nadzorovati vhod v goro in samo goro, pa tudi vas in vodo. Poleg tega lahko kadar koli na radarju zasveti sovražna artilerija. Ne pozabite: samohodne puške ne povzročajo le škode, ampak tudi ustrahujejo sovražnika. Sovražnik pogosto izgubi živce, ker mora hkrati razmišljati o dveh stvareh: o sovražnikih okoli sebe in o topniškem ognju.

kvadrat E1 (zgornja ponovitev)

To je po mojem mnenju ena najbolj drznih in učinkovitih točk v igri. Ko stojite pod svetilnikom, se boste na eni strani znašli v grmovju, na drugi strani pa vas bo temelj svetilnika zanesljivo pokril. Ta lega je zelo dobra, saj je od tu idealno prestreljen center, katerega prebivalci tradicionalno menijo, da je varen. Od tu je dobesedno vse prestreljeno. Vendar pa ste tukaj odvisni od svoje ekipe - če ne uganejo, da bi varno pokrili 1 linijo, potem boste ob svetlobi dobili katastrofo, ker je ta položaj zlahka ustreljen iz središča in za umik se morate voziti 200 metrov na odprtem prostoru.

Ko zavzamete ta položaj, ne posekajte drevesa - to bo zelo močno prizadelo preobleko.


Popoln strel skozi sredino.


Lahko tudi vržete za osrednji kamen. To je zgodovinsko mesto - tukaj sem razstavil Miško. Mislil je, da je varen, v resnici pa je bil na očeh. Samo pomislite, potreboval sem približno 10 strelov in vse na tarčo.

PREDNOSTI: zaščiten položaj s strmim požarnim sektorjem.

MINUSI: odvisen si od ekipe, položaj je streljan s centra, poti za pobeg so nepokrite.

Zemljevid Rudniki poznajo igralci World of Tanks že dolgo, čeprav so ga takrat poznali pod drugim imenom - Pagorki, zemljevid pa se je vizualno spremenil. Velikost zemljevida je 800 x 800 metrov, stopnja bitk pa je od 1 do 11. Toda njegovo bistvo ostaja enako. Rudniki so hribovito območje s hribom v središču zemljevida, vodno telo (ali kot pravijo igralci "voda"), majhna vas v zgornjem desnem kotu in "otok" na levi strani. Na tem zemljevidu smo poskušali z različnimi taktikami, a se vseeno vračamo k dobremu staremu in preverjenemu. A več o tem v nadaljevanju. Zemljevid lahko takole razdelite na ključne točke.

Okvirne stranske poti za vse vrste vozil.

Zelene pike so prameni ali PT.
Rumene pike - ST, LT.
Rdeče pike so umetnost.
Rdeča območja so vroče točke, ključna bojišča.
Zelene puščice - smeri streljanja.
Rumene puščice - smer napada ST.
Modre puščice - smeri napada TT.

Sektor 1 je diapozitiv. Najpomembnejši položaj na zemljevidu. Ura še teče, znana pa je že tudi sestava skupine, ki bo gazila po bregu. V klepetu je veliko vzklikov “ST na hrib!”, “We take the hrib!”, skratka, takoj je vse jasno. Jemljejo ga z velikimi silami in nemalokrat se zgodi, da bo dobra polovica ekipe še v vzponu položila silovite glave. Toda ekipa, ki je zavzela hrib, pogosto zmaga v bitki (čeprav obstajajo izjeme).

Sektor 2- otok in "voda" ob njem. Je tudi pomembno strateško področje. Tukaj je najbolje zadržati sovražne tanke, ki hitijo v bazo skozi "vodo". Od tu lahko vidite tudi sovražne tanke, ki jurišajo na hrib, se vzpenjajo nanj, zamenjajo krmo in boke. Toda analizirajmo napade iz vsake baze posebej.

Taktika.

Posebne razlike v delovanju obeh ekip ni: obe ekipi letita v hrib kot gorski jelen damjak, da bi prvi osvojil ugodne položaje. Iz druge baze lahko to storite hitreje, kot pravijo med ljudmi (osebno sem preveril - ne lažejo). Ni posebnih nasvetov za zajem tobogana, a če zavzamete položaje na otoku pred sovražnikom, potem lahko resnično pomagate zaveznikom. Hrib pogosto juriša ST in nekaj pramenov, ki so hitrejši. Vendar je bolje, da to storite le s silami srednjih tankov. Za zaščito otoka in "vode" je najbolje poslati težke tanke. Nekaj ​​TT-jev bo precej enostavno zadržalo sovražnika tam. Glavna skupina težkih tankov je najbolje iti na kvadrat D7, D8. Prisotnost zgradb jih bo rešila pred sovražnim ognjem in približala boj urbanemu tipu bojevanja (ki jim je veliko bolj domač). Ampak obstaja eno ampak. Če st-ham ne bo uspel zavzeti hriba, potem bodo godbe pod goro imele težko delo.


Vodnik po zemljevidu Rudniki.

Napad iz prve baze je načeloma enak - zavzetje hriba.

Otok je najbolje pokrit s silami 2-3 pramenov. Da, in PT bodo pomagali tem tankom. CT mora, podobno kot pri drugem drstenju, zajeti tudi diapozitiv. Velike sile pramenov gredo navzdol do polja D7, D8. Arta lahko skupinam pomaga tudi tako, da jih vrže iz baze na goro ali v mesto. To je vsa modrost.

Zemljevid Rudniki poznajo igralci World of Tanks že dolgo, čeprav so ga takrat poznali pod drugim imenom - Pagorki, zemljevid pa se je vizualno spremenil. Velikost zemljevida je 800 x 800 metrov, stopnja bitk pa je od 1 do 11. Toda njegovo bistvo ostaja enako. Rudniki so hribovito območje s hribom v središču zemljevida, vodno telo (ali kot pravijo igralci "voda"), majhna vas v zgornjem desnem kotu in "otok" na levi strani. Na tem zemljevidu smo poskušali z različnimi taktikami, a se vseeno vračamo k dobremu staremu in preverjenemu. A več o tem v nadaljevanju. Zemljevid lahko takole razdelite na ključne točke.

Okvirne stranske poti za vse vrste vozil.

Zelene pike so prameni ali PT.

Rumene pike - ST, LT.

Rdeče pike so umetnost.

Rdeča območja so vroče točke, ključna bojišča.

Zelene puščice - smeri streljanja.

Rumene puščice - smer napada ST.

Modre puščice so smeri napada TT.

Sektor 1 je diapozitiv. Najpomembnejši položaj na zemljevidu. Ura še teče, znana pa je že tudi sestava skupine, ki bo gazila po bregu. V klepetu je veliko vzklikov “ST na hrib!”, “We take the hrib!”, skratka, takoj je vse jasno. Jemljejo ga z velikimi silami in nemalokrat se zgodi, da bo dobra polovica ekipe še v vzponu položila silovite glave. Toda ekipa, ki je zavzela hrib, pogosto zmaga v bitki (čeprav obstajajo izjeme).

Sektor 2- otok in "voda" ob njem. Je tudi pomembno strateško področje. Tukaj je najbolje zadržati sovražne tanke, ki hitijo v bazo skozi "vodo". Od tu lahko vidite tudi sovražne tanke, ki jurišajo na hrib, se vzpenjajo nanj, zamenjajo krmo in boke. Toda analizirajmo napade iz vsake baze posebej.

Taktika.

Posebne razlike v delovanju obeh ekip ni: obe ekipi letita v hrib kot gorski jelen damjak, da bi prvi osvojil ugodne položaje. Iz druge baze lahko to storite hitreje, kot pravijo med ljudmi (osebno sem preveril - ne lažejo). Ni posebnih nasvetov za zajem tobogana, a če zavzamete položaje na otoku pred sovražnikom, potem lahko resnično pomagate zaveznikom. V hrib pogosto jurišajo nekateri hitrejši. Vendar je bolje, da to storite le s silami srednjih tankov. Za zaščito otoka in "vode" je najbolje poslati težke tanke. Nekaj ​​TT-jev bo precej enostavno zadržalo sovražnika tam. Glavna skupina težkih tankov je najbolje iti na kvadrat D7, D8. Prisotnost zgradb jih bo rešila pred sovražnim ognjem in približala boj urbanemu tipu bojevanja (ki jim je veliko bolj domač). Ampak obstaja eno ampak. Če st-ham ne uspe zavzeti hriba, potem bodo imele godbe pod goro težko delo.

Vodnik po zemljevidu Rudniki.

Napad iz prve baze je načeloma enak - zavzetje hriba.

Otok je najbolje pokrit s silami 2-3 pramenov. Da, in pomagali bodo tem tankom. CT mora, podobno kot pri drugem drstenju, zajeti tudi diapozitiv. Velike sile pramenov gredo navzdol do polja D7, D8.

V nadaljevanju serije gradiv, posvečenih analizi, analizi in skrivnostim taktike na igralnih zemljevidih, je prišel na vrsto še en "veteran" - Rudniki.

Kot eden prvih zemljevidov v igri so rudniki, ki so doživeli nekaj sprememb (vključno z imenom), še danes predmet polemik.

Zemljevid, lahko bi rekli, je bil pilot. Usojeno je bilo, da postane prvo bojišče za igralce, predmet njihovega občudovanja in komentarjev, za razvijalce pa prvi poskus prilagajanja novi temi spletnih iger. Preidimo na značilnosti zemljevida, na podlagi katerih bomo poskušali določiti glavne smeri gibanja, mostišča in druge pomembne trenutke bitke pri Minah.

Kralj gore

Že od prvih bitk na vozilih nizkega nivoja se v glavah igralcev drsnik začne povezovati z jamstvom za zmago v rudnikih. Ali je ta trditev pravilna ali napačna, je večno vprašanje, ki ima natanko toliko dokazov kot ovržb. Enako lahko rečemo za tanke, ki bodo najbolj uporabni v tem delu zemljevida.

Praviloma hrib najpogosteje zasedajo ST. In ker je razdalja do vhoda vanj iz obeh baz približno enaka, potem imajo seveda bolj okretni ST večjo možnost, da jo prvi vzamejo. Rezultat bitke za hrib lahko z veliko verjetnostjo napoveš, če pogledaš razmerje sil ST svoje in sovražne ekipe. Preostala verjetnost je prostor za prave roke in nekaj sreče.

Z uvedbo razmeroma okretnih TT-jev v igro (M103, T110E5, IS-8) je slabša stran po številu ST-jev sposobna obrniti tok bitke zaradi teh tankov. Se pa spomnim primera, ko je Mouse (seveda po uničenju sovražnikove artilerije) sam zavzel goro in pred zbegano javnostjo po vrsti zdrobil več CT9. Primer, pravite - in na nek način boste imeli prav.

Glavne napake pri zavzetju gore so: poskus zaustavitve sovražnikov, ki se že vzpenjajo nanjo, in odpiranje strani je vsekakor koristna vaja. Vendar pa lahko tukaj imate le čas, da izstrelite nekaj strelov - to pomeni, da ne boste ustavili vseh, vendar boste sami imeli sovražno topništvo na dlani (slika po odstavku). Spet vsakič je treba graditi na trenutni situaciji - ravni sovražnikov, ali jih kdo pokriva na drugi strani vhoda in ali njihovo artilerijo zmoti kaj drugega.

Kaj daje ekipi zavzetje gore? Tukaj boste po mnenju izkušenih tankerjev razočarani. Mnenje je (in to potrjuje praksa), da je treba v hrib, vendar nič več. Niti za osvetlitev sovražnikove baze iz njega, niti zares pomagati svojim, visečim s hriba v vas ali na vodo, ne bo delovalo. In spet je topništvo vidno. Drsnik daje le prednost pri večji izbiri možnosti napada. Vendar se je prav za to Mines vredno boriti.

Vas.

Tukaj bi rad takoj poudaril - za uspešno bitko v vasi sploh ni potrebno, da jo zasedete. Kot je prikazano na sliki, je dovolj, da se skrijete za strmo pobočje hriba (če ne streljajo od zgoraj) in počakate na sovražnike iz vasi (slika pod odstavkom). Ko vas bodo opazili samega, žejni ubijanja, bodo najverjetneje zapustili vas na veselje vaših topniških in protitankovskih topov, skritih na hribu levo od rdeče baze. Pomagati boste morali le svojim, da jih ustrelijo in odidejo pravočasno, da se pobočje ponovno naloži. Vendar bo ta ideja prinesla rezultate le, če sovražnik ne bo zavzel hriba in se prebil skozi njega do vaše baze - takrat boste obkoljeni.

Enako lahko storite s strani zelene mrest: tik pred vhodom v vas so ustrezna zaklonišča (slika pod odstavkom). Uporabite lahko tudi bolj oddaljeno kritje, ki se nahaja bližje zeleni podlagi, če vaša puška omogoča uspešno streljanje v daljavo. Tanki, ki se premikajo v zasledovanju osamljenega psihopata (to je vas), bodo postali sanje, ki so se za topništvo spremenile v resničnost. In PT ostanejo na zeleni podlagi.

Vendar se takšni triki redko uporabljajo naključno, zato je najpogosteje bitka vezana na ozke ulice vasi ali pa se "gugalnica" začne okoli tistega zelo zajetnega vogalnega kamna pod hribom. V tem primeru bo učinkovitost AT minimizirana, topništvo pa bo najverjetneje lažje napadlo cilje. In tukaj je vse odvisno od spretnosti, izkušenj in na nek način naklonjenosti VBR. V primeru bitke v vasi lahko tam igra odločilno vlogo ST, ki bo z uporabo hiš lahko šel na stran sovražnika, ga potisnil nazaj ali ga popolnoma uničil.

voda

V tem delu zemljevida je veliko odvisno od bliskovite hitrosti in odločnosti. Vendar pa teh lastnosti ne smemo zamenjevati z ololo-junaštvom itd. Tukaj se bodo ST počutili kot doma v svojem okolju, saj se bodo lahko hitro, z uporabo zaklonišč na rtu, prebili in osvetlili ali obkrožili protitanke, običajno varovali pristope na obe bazi iz vode. Koristno bo tudi za PT-je, da gredo v vodo (s strani rdeče baze navzdol po hribu), ki bodo lahko izkoristili svetlobo ST in pomagali tistim, da se premikajo proti bazi. Na sami vodi je več dobrih zavetišč - to sta dva kamna pod hribom in gosto grmovje, ni jasno, kaj, točno sredi vodnega območja s strani obeh baz. Če imate napolnjeno kamuflažno spretnost, subtilne protitankovske puške, ki izkoriščajo razdaljo, bodo navadnemu igralcu omogočile, da se počuti kot mapa (slika pod odstavkom).

Najbolj optimalno je pristope zaščititi pred vodo na pristopih s številnimi zaklonišči - kamni in terenskimi gubami. Obstajajo na obeh straneh.

Zaključek:

Rudniki - še en zemljevid z "zrcalno taktiko". To pomeni, da v bitki za enega od njegovih odsekov ekipe običajno izvajajo enaka dejanja in pogosto delajo enake napake. Pregled obravnava nekatere nestandardne rešitve pogostih težav. Zemljevid predvideva tudi dejstvo, da se bo za zmago na njegovih odprtih prostorih izkazal pravilen organiziran preboj vzdolž enega od njegovih mostišč. Medtem ko je na drugih potrebno le, da se ne združite, kar daje vašim zaveznikom več časa za preboj. Ne pozabite: dokler vaš tank lahko strelja, sovražniki ne bodo tako drzni.