Laboratorij za plen. Dostop do shranjevanja podatkov

.
13. Elektrarna.
14. Predal za shuttle.
15. Končnice.

  • Dodatne naloge (45 kosov) .
  • Dosežki . Vprašanja - odgovori .
  • Predstavitev

    6. Laboratorij za psihotroniko
    Goljufije in podaje v Prey 2017

    Varnostni terminal. Ob strani je zaklenjena soba stražarjev, odpremo jo lahko s streljanjem iz puščice na gumbe na računalniškem zaslonu (»Funkcije« - »Odpri vrata«). V notranjosti je nadgradnja orožja in dve kupoli, ki ju lahko namestimo v glavni hodnik.

    Pred nami so zaklenjena vrata, ki zahtevajo nekakšno napravo. Gremo v žensko stranišče, v tleh je špranja, spustimo se v nadstropje spodaj. V oddelku za prtljago ubijemo mimike, pregledamo osebo, najdemo psihoskop- naprava za iskanje in skeniranje tifonov. in Psihoskopski čip "Mimic Detection". Po skeniranju več pošasti dobimo dostop do njihovih vej sposobnosti "Energija", "Transformacija", "Telepatija". Zdaj jih lahko dodate sebi kot Neuromods (vendar je pri prvem igranju bolje, da jih ne uporabite za pridobitev dosežka). Vrnemo se v nadstropje, s psihoskopom smemo iti do dvigala.


    Atrij. V sredini lahko skeniramo pošasti v rezervoarjih. Ob strani je z ometom zabarikirana pisarna direktorja Kelstrupa, gremo mimo, nevtraliziramo električno napravo. Preiščemo Hansovo truplo blizu računalnika in najdemo Koča Hansa Kelstrupa, pisarna ravnatelja Kelstrupa.

    Z vstopnico lahko odpremo zadnja vrata in se spustimo v sobo Mirror Station. Najdemo tam čip za nadzor dviga in zvočno sporočilo. Na zaslonu večkrat kliknite na zeleni gumb, ogledalo s pošastjo se bo vklopilo. Ravno v tem trenutku bo prava pošast vstopila v sobo zadaj, ga ubila in odšla.

    Ko zapustimo pisarno, nas bo poklical Alex Yu in dal kodo za Kelstrupov sef - 3951 (naključna koda). V notranjosti najdemo 2 že pripravljena nevromoda in risbo nevromoda. Če poskušamo ustvariti nevromod na proizvajalcu, se izkaže, da to funkcijo blokira eden od direktorjev, dodatna naloga "Zaščita pred kopiranjem".


    Skozi okrogla vrata gremo v veliko sobo. Spredaj za steklom vidimo novo pošast - tkalca, v njegovi mreži je bil prvi sovjetski satelit Zemlje. Najprej se lahko povzpnemo v drugo nadstropje in pregledamo laboratorije.

    Laboratorij "A". Stopnice v zgornje nadstropje so polomljene, lahko pa na steni naredite lestve iz mavca. Zgoraj je medicinski zaliv, kjer nas lahko bot zdravi. Tam je soba zamašena z ometom, notri je 5 mimikov, to je dobro mesto za pridobitev Dosežki Mimic Massacre, samo vrzite uporabno granato tja in vse pošasti bodo umrle. V pisarni je truplo dr. Anne Gallegos, njen zvočni posnetek in Neuromod. Iz zvočnega posnetka, ki ga dobimo dodati. naloga "Ljubilec resnice"- Anna je nameravala vsem povedati o nezakonitih poskusih na ljudeh, dokaze je skrila v svoji kabini v bivalnem prostoru.

    Laboratorij "B". Gremo skozi rešetkasto okno zvočno sporočilo Mitsuko Tokaji. Samo sobo lahko odprete tako, da v računalnik streljate s strelno puško. V notranjosti je nadgradnja orožja in poročila določenega 37. poskusnega subjekta. V sosednji sobi je veliko opomb na stvareh, tako da se vidi, da so prave, ne mimike. Tukaj sta le dva mimika, obe zlahka locira psihoskop. V zadnji sobi, Behavior Telemetry, je več testnih sob, kjer so testirali null-wave in typhon vabo. V bližini vhoda v majhno sobo z zlatimi tkalčevimi nitmi sta 2 nevromoda.


    Predelava surovin. S tkalcem gremo okoli velike okrogle kapsule. V vzhodni sobi, za steklom, je zaklenjen živi razbojnik prostovoljec, dobimo dodati. naloga "Zapornik v laboratoriju psihotronike". Lahko ga nahranimo posnemalcem ali pa ga izpustimo tako, da odpremo vrata. Če človeku pomagamo, bo rekel šifra 8741 iz arzenala, notri so pištole, šibrovke, strelivo, neuromod.

    Na levi so zaklenjena vrata v laboratorij za eksotične snovi, zraven je truplo z zvočnim posnetkom. Ob poslušanju transkripcije dobimo dodati. problem "Tesnilna masa za milijon dolarjev"- morate zapreti luknjo v predelu od zunaj, da lahko vstopite v ta laboratorij.


    opazovalni oddelek. Poleg tega so vrata zaprta, zato kapsulo obidemo na drugi strani. V sosednji sobi na mizi najdemo čip "Hitro skeniranje". V središču je steklena soba, s pritiskom na gumb lahko sprostite tkalca. Poletel bo do trupla in iz njega ustvaril elektrofantoma, ki bo prišel ven k nam. Skeniramo novo pošast. Najboljša taktika proti njemu je, da ga zacementirate z mavcem in mu pod noge vržete odpadno granato. Da bi odstranili karanteno iz sobe, morate ubiti pošast. Po zmagi gremo v južno sobo, tam je prehod v nov predel. Mrtvašnica. Z dvigalom se lahko spustimo iz sobe za opazovanje v mrtvašnico. Na dnu so zaklenjena vrata, ki pa jih je mogoče odpreti tako, da streljate s puščicami skozi steklo na gumb vrat. V notranjosti na mizi sta 2 neuromoda in vstopnica za mrtvašnico. Med trupli najdemo truplo dr. Bellamyja ( dodati. naloga "Izginjajoče truplo"), dobimo mimo koče Sylvaina Bellamyja.

    7. SAGITA
    Lokacija vseh skrivnosti Prey 2017

    Pod vhodom sta utilizator in računalnik. Ko obdelamo vse odvečno, izstopimo v območje zmanjšane gravitacije, letimo skozi tunel, pregledamo trupla na poti.

    2 cevni del. Spoznali bomo nove pošasti - gnezdo cistoidov - živi radioaktivni rudnik, ki ga je pustil tkalec. Pošasti uničujemo od daleč, zgrinjajo se na zvok, zato lahko uporabimo granate, jih pritegnemo s streli v plinske cevi ob robovih ali pa preprosto mečemo predmete predse.

    3 predelki. Prehod med oddelki je zaprt. V bližini je prezračevalna loputa, ustavimo lopatice ventilatorja s pištolo za mavec, splezamo noter.

    4 predelek. V sosednjem prekatu je preveč gnezd, nabojev je premalo za vse, samo po inerciji letimo mimo njih, brez zvokov.

    5 predelek. V zadnjem delu cevi so vrata zaklenjena s kombinirano ključavnico, potrebna je prepustnica. V bližini v stranski steni je izhod v območje z normalno gravitacijo - v raziskovalna tla.


    Nadzor magnetosfere. Vidimo veliko kapsulo, v kateri deluje premikajoči se magnet, tam binglja mrtev astronavt. Tukaj v prvem nadstropju vstopimo v stranišče, najdemo zeleno knjigo " Zvezdni osvajalec. zvezek 2"potrebno doseči. Pregledamo truplo, vzamemo zvočno sporočilo, dobimo dodati. naloga "Project Blackbox"- najti moraš Josha Daltona, da izveš podrobnosti.

    Dvignemo se v nadstropje zgoraj, tam lahko vstopite v območje elektromagneta. Ujamemo dober trenutek med impulzi magneta, poletimo noter, preiščemo človeško telo, najdemo pravega mimo servisnega tunela in Čip "Drive Artx".


    tovorni predor. Vrnemo se v breztežnost, odpremo prehod z izkaznico. Pademo v kupe, napolnjen z zlatimi tkalčevimi nitmi, v glavi slišimo glasove nezemljanov. Spredaj v tunelih sta dva tkalca, ki trajata dolgo časa, da ju ubijejo, in nas lahko za nekaj časa omamita. Bolje kar leteti mimo njih.

    Najprej lahko obiščemo slepo ulico na desni. Tam, čisto na koncu, prileti človeško truplo, v bližini je vhod v tovorni prostor, kamor nam še ni treba. Ob poti je vhod v vmesno nadstropje "Fuel Storage", naokoli se sprehaja toplotni fantom in nekaj Mimic. Najdemo zadnje 5. truplo uslužbenca na lokaciji SAGGIT dovoljenje za shranjevanje goriva. Vklopimo zasilno napajanje za veliko instalacijo, po prehodu vstopimo v stranska vrata, notri so 3 neuromodi. Zgoraj lahko odpremo vrata v Shuttle Bay. Tukaj najdemo številko "1" na steni

    Poletimo v levi rov, vstopimo v zapornico arboretuma. Slišimo radijske pogovore dveh preživelih deklet: Sarah in Catherine.

    8. Arboretum
    Igra Prey 2017

    Vrata na poti so zaklenjena, gremo skozi loputo, od koder je padel moški. Prispemo do slepe ulice, se povzpnemo, znajdemo se na gladini. V bližini zalivalne naprave smo prebrali zapis o izumu hitre rasti rastlin - dodati. naloga "Nasveti za vrtnarjenje".


    Rastlinjak. Nekoliko višje je rastlinjak, v katerem živijo zombiji, ki jih nadzoruje tifon »telepat«, a noter lahko prideš le s hekersko spretnostjo ali s plezanjem skozi visoko streho. Pri računalniku skočimo na inštalacijo na desni strani, z nje na svetilko nad vrati, od tu na levi pa zgradimo lestev na streho. Celotna streha rastlinjaka je steklena, vendar je bolje, da ne skočite dol, da ne bi slučajno ubili ljudi. Tifonskega telepata zvabimo k sebi, ga nevtraliziramo z ničelnim valom in ubijemo.

    Znotraj rastlinjaka najdemo Čip "Visokotemperaturni ojačevalnik", predmet iskanja " Regulator tlaka vode"in veliko sadja na drevesih. Ena deklica ni omedlela po smrti telepata, komuniciramo z njo, dobimo dodati. naloga "Reši Rani". V bližini morate vstopiti v skladišče AR01, od tam vzeti nekaj kupol in jih postaviti na cesto. Ko bomo to storili, bo Rani Chodari dosegel tovorni prostor in naloga bo opravljena.


    Centralno dvigalo. V središču je podzemni tunel, ki vodi do osrednjega dvigala vesoljske postaje, a če ga želite uporabljati, ga morate najprej popraviti - dodati. naloga "Težave z dvigalom". V vhodnem tunelu dvigala najdemo truplo dekleta, poslušamo njen zvočni posnetek, dobimo dodati. naloga "Tihotapci na Talosu"- Poiščite 6 zakladov.


    Dodaj. Cilj: tihotapci Talosa. Vsi zakladi so videti kot požarni alarmi na steni, veliko jih je po vsej postaji, vendar se zakladi razlikujejo po tem, da imajo nad alarmom rdečo luč. Če želite odpreti tak predpomnilnik, trikrat potrkajte po plošči s ključem. Lokacija vseh zakladov:

    1. Arboretum, rov do dvorane. Tik poleg mesta, kjer ste dobili nalogo.

    2. Dvorana. Razstava v 1. nadstropju.

    3. Dvorana. Hodnik levo od sanitarij.

    4. Bivalni del. Fitnes center, v kotu desno od vhoda.

    5. Strojni laboratorij. Atrij, 2. nadstropje, za kipom.

    6. Tovorni prostor. V 2. nadstropju zavetišča blizu sedeče deklice.


    Gremo na ploščad dvigala, tam najdemo "technopath" typhon, ki nadzoruje bote in vso ostalo elektroniko okoli. Ko ga ubijete, bo dvigalo delovalo. Pregledamo kraj, našli truplo osebe, ki jo ima mimo kabineta Hendrika Dervisa in zvočni posnetek. Na zvoku dobimo nov dodati. misija "Ne škodi"- dešifrirajte to zvočno sporočilo v preddverju.

    Dvorana. Urgenca. Dodaj. Naloga "Ne škoduj". Vstopimo v prej zaklenjeno pisarno Dervisa, prenesemo ključ za dešifriranje, poslušamo drugi del zvočnega sporočila. V naslednji psihologovi sobi na glavnem računalniku vklopimo drugi test, izvedemo ga in odgovorimo na naslednja vprašanja: A, C, B, A, C. Po vnosu te kombinacije se pod sliko odpre sef, iz katerega vzamemo 3.


    Naprej gremo ob arboretumu po desni poti, mimo skal in gmajne. Na levi v gozdu bo velik zrcalni zaslon, razbijemo ga za njim, komplet prve pomoči in nove pošasti - višje mimike. Na klopci na okroglem travniku stoji knjiga. Zvezdni osvajalec. zvezek 4". Na zadnji ploščadi čaka eterični fantom, premika se hitro, najprej ga je bolje upočasniti z ometom.

    Na stranski veji je slap, ki ni pravi, ampak ustvarjen s pomočjo "ogledala". Razbijemo stekleno dno slapa, skočimo na vmesno nadstropje, tam najdemo Čip "Psihoaktivni regenerator".

    Z dvigalom se spustimo do skladišča podatkov. Odpremo vrata v vesolje, vendar ne gremo ven. Na hodniku pregledamo truplo, vzamemo od njega mimo Stanovanjski del in risanje na papirju Zemljevid zaklada za Hordinbafla Flagdasterus".


    V spodnjem nadstropju blizu dvigala je kontrolna točka, če vlomimo njena vrata, lahko notri na računalniku prenesete zemljevid kupeja in vidite lokacijo vsega osebja.

    9. Stanovanjski del
    Prey 2017 ni mogoč

    Tukaj se zombificirani ljudje sprehajajo po celotni lokaciji. Če se jim približamo, bodo eksplodirali. Da bi ljudi ohranili pri življenju, jih je treba omamiti z ničelno granato ali izstreliti iz šokerja.

    reakcijski center. Poltergeist živi v sobi za prosti čas. To je nevidna pošast, zato smo namestili skener, da jo opazimo. Zgoraj na veliki mizi so listi z liki iz namizne igre vlog "Fortress of Doom. 6th Edition", tukaj najdemo tudi zvočni posnetek oddaje (40%), Preskoči kabino Abigail Fay in zemljevid zakladov za Mechetyk(zemljevid prikazuje lokalno sobo z utilizatorjem, znotraj nje pogledamo puščico, na steni vidimo številko "6").


    Dodaj. naloga: Kuharjeva prošnja

    Kavarna. V kavarni živi pošast telepat, ki nadzoruje zombificirane ljudi. Bolje je, da se še ne igrate z njim in obidete to mesto. Najboljša taktika proti njemu je, da se prikradeš od zadaj in streljaš s puško, tako da mu odvzameš več zdravja. Granata ničelnega vala lahko pošast začasno prikrajša za vse sposobnosti. Ko ubijemo pošast, nas bo kontaktiral kuhar, ne bo nas spustil v svojo kuhinjo, ampak bo šel mimo Ali bo kabina Mitchell prestala.

    Kabine za posadko A. Na hodniku se bo srečal električni fantom, tukaj je v prednosti, saj je celotno nadstropje v vodi, zvabimo ga ven in ubijemo. Na stranišču je poltergeist.

    Koča "101 - S. Elazar".

    Kabina "102 - J. Marks". Ključ do kabine je v zalivu Shuttle.

    Kabina "103 - H. Kelstrup".

    Kabina "104 - D. Igwe".

    Kabina "105 - M. Ilyushin". Vstopite lahko samo, če se spremenite v majhen predmet.

    Kabina "106 - W. Mitchell". V Mitchellovi kabini najdemo kuharsko medaljo, njegov računalnik ima šifra stanovanja direktorja.

    Kuhinja. Vrnemo se do kuharja, spusti nas v kuhinjo, notri je oblikovalec. Kuharica nas bo prosila, da popravimo vodovod (lahko prinesete cel del iz arboretumskega rastlinjaka ali popravite pokvarjen lokalni del). Nato nas bo kuhar spustil v hladilnik. Toda izkazalo se bo, da je past, zaklenil nas bo noter. V prvi komori kos mesa pravega Mitchella. V stranski komori je novo orožje - laserska pištola Markgraf. V oddaljeni komori najdemo truplo dekleta Abigail, ona zvočni posnetek oddaje (60%). V bližini so ledene kocke, ki vam preprečujejo vstop v ventilacijo. Streljamo na plinske cevi na steni, ogenj, ki se pojavi, bo stopil led in lahko gremo ven. Kok je v tem času že izginil.


    Bazen. Računalnik vratarja ima zemljevid lokacije in zvok Koda fitnes centra, skozi njo preidemo v bazen. V zgornjem nadstropju blizu tekalnih stez je Neuromod. Telepat leti nad bazenom, okoli njega je več ljudi. Tukaj ima eden od ljudi zemljevid zaklada za rosalyn swift.

    Pri mrtvi osebi najdemo sporočilo od Danielle - dobimo dodati. naloga "Daniella Shaw". Samo gremo do okna bazena in s ključem trikrat potrkamo na steklo. Zunaj bo priletela živa Daniella, komuniciramo z njo, prosi za maščevanje kuharju, ki je ubil njeno ljubljeno Abigail. Hkrati zapišemo del Shawovega glasu.


    kino dvorana. V skrajni sobi je zvočni posnetek Shawa skrit pod stoli.

    Bar "Rumeni tulipan". Za šankom pregledamo uničenega bota, ima shramba "Rumeni tulipan". V shrambi sta dve trupli, pištole in pijača. V oddaljeni sobi lahko splezamo v ventilacijo in prižgemo luč v lokalu. V bližini tega mesta nad zgornjo mizo je še ena loputa, ki vodi do fitnesa, kjer tavajo zombiji.

    V bližini bara je ločen prostor z utilizatorjem, v njem najdemo listek šifra 2512 iz gravitacijskega dviga. V isti sobi poglej številka "6" na steni, nanj kaže zemljevid zaklada.

    Direktorska stanovanja. Na gravitacijskem dvigalu se dvignemo na direktorjevo etažo. V naši kabini "Morgan Yu" najdemo 2 neuromoda in psihoskopski čip "Potentializer". Računalnik ima zvočne posnetke vseh pomembnih likov na postaji. Kabina Alex Yu je zaklenjena. V kabini za goste živi fantom.


    Kabine za posadko.

    Kabina "107 - J. Thorstein" čip za optimizacijo baterije.

    Kabina "108 - S. Bellamy". Prepustnico za potniško kabino lahko dobite tako, da to storite Naloga "Izginjajoče truplo". Ko gremo noter, bo naloga končana. Notranja nagrada: 3 nevromodi in psihoskopski čip "Psi-ojačevalnik".

    Kabina "109 - A.Foy". Nič zanimivega.

    Kabina "110 - H. Devries".

    Kabina "111 - L. Calvino". Znotraj Neuromoda, več vnosov, beležka ima šifra za sef dr. Calvina. Sef je skrit za steklom ogledala, znotraj 3 nevromodov.

    Kabina "112 - D.Sho". Pridemo do Danielline koče, notri je knjiga " Zvezdni osvajalec. zvezek 1", neuromod, v bližini postelje je zvočni posnetek (80 %), vendar ga mora še popraviti inženirska spretnost. Obstaja majhen posnetek njenega glasu (90%). Po branju sporočil dobimo dodati. Naloga Lov na zaklad.


    bivalne kapsule. Pregledamo vse kapsule, vključno s tistimi v drugem nadstropju. V eni izmed kapsul, ki jih najdemo kodo pošte(v bližini računalnika vratarja, znotraj 3 nevromodov), v drugem, v zvočnem sporočilu, učimo dodati. naloga "Darilo za ljubico". Mrtvo truplo vratarja dodatno pregledamo. naloge "Ljubilec resnice". Najdemo kapsulo Danielline prijateljice, tam je zadnji zvočni posnetek (100%). Lahko zapustimo sektor.


    Vrnemo se v arboretum, na poti bo veliko električnih in eteričnih fantomov. Pridemo do vhoda v trezor, oponašamo glas Danielle Shaw in gremo skozi.

    10. Shranjevanje podatkov
    Prey 2, igra leta 2017

    Naloga: Obnovi iz varnostne kopije

    Ko vstopimo v kupe, bo Alex Yu blokiral vrata za nami in vrnitev bo začasno nemogoča. Na računalniku najdemo koda od izhoda do stopnic, blizu nevromoda . V drugi sobi čaka pošast Technopath, vdre v vse bližnje naprave in napade s kroglično strelo.

    Spuščamo se v breztežnost med nadstropji. Vidimo strežniški računalnik, vendar je bil z njega odstranjen osrednji trdi disk. Odleteti morate mimo tkalca in njegovih rudnikov ter vzeti disk z dna. Poletimo do strežnika, disk bo samodejno vstavljen. Prenos informacij o ključu.


    Nadzorni center. Z normalno gravitacijo se vrnemo v nadstropje, od tu se skozi omare povzpnemo v nadstropje varnostne službe. Na računalniku vodje varnosti je osebju mogoče slediti z identifikacijsko številko zapestnice. Lahko vnesemo številko 3232 (naključna koda) najti uslužbenca Grand Lockwooda ( dodati. naloga Resnicoljub, Nezadovoljen zaposleni). Zraven mize najdemo varnostna izkaznica in 2 nevromoda.

    Daniella Shaw nas pokliče in nam pove, kako zapustiti blokiran kupe. V njen računalnik prenesite datoteko Activation_Key_U_M. Tukaj v datotekah, ki jih najdemo zemljevid zaklada za Melindro Shadowconer. Na sosednji mizi čip "Optimizer (telepatija)".

    Zaupni zapisi. Vrata so zaklenjena, vendar lahko splezaš skozi vrh. Znotraj podatkov o poskusnih prostovoljcih in sefu.


    Naloga: Top je tukaj!

    Podatkovni moduli. Vhod je zabarikadiran s težkimi omarami, ki jih lahko premaknemo spretno, uničimo z rešilno granato ali raztresemo z eksplozijo balona. V sobi je tkalec, preletite ga ali ga uničite. Od tu gremo po nasvetu Danielle skozi prehod v vesolje. Alex Yu je zaprl vse druge zračne zapore od znotraj, vendar lahko še vedno pridete skozi tovorni prostor, kjer so zračne zapore polavtomatske.

    Obloga "Talos-1"

    Dodaj. Izziv: Tesnilo za milijon dolarjev

    Spotoma lahko opravimo prej prejeto nalogo. V koži Talosa-1 najdemo dolgo razpoko, iz katere prihaja zrak. Z mavčno pištolo zapolnimo celotno površino, da zrak neha uhajati. Po tem se bo v notranjosti odprl dostop do sobe brez tlaka. Pridemo kasneje.


    Dodaj. naloga: Nezadovoljen zaposleni

    Če smo v podatkovnem skladišču omogočili iskanje po ID številki zapestnice, lahko zdaj vidimo, kje se Grand Lockwood nahaja. Je daleč zunaj zaščitnega polja postaje. Ko bomo zapustili polje, nas bo počasi ubijalo sončno sevanje, zato moramo pohiteti. Najdemo truplo astronavta, v njegovem kovčku je posebna čip "Atrax 2", ki vam omogoča dvojni skok.


    Dodaj. izziv: Dr. Igwe

    Poletimo do tovornega dela kože Talos-1. Tu nas kontaktira dr. Igwe, skril se je v zabojnik, ki zdaj lebdi v vesolju. Za dokončanje naloge imate na voljo 7 minut. Nemogoče je odpreti posodo, sicer bo znanstvenik umrl brez zraka, prav tako je nemogoče potisniti. Na vnosni plošči najdemo številko kontejnerja 2312.

    Odletimo v vdolbino tovornega prostora, tam je veliko min, očistimo jih. Na stranski steni je nadzorna plošča za tovor, nanjo vnesite številko kontejnerja in samodejno se bo priklopila na ladjo. Tako rešimo znanstvenika. Po tem bomo lahko sami šli skozi zasidrani kontejner do postaje.

    Dosežek "Stran častnega bralca"
    Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
    . 9. Stanovanjski del. 10. Shranjevanje podatkov.
    11. Tovorni prostor. 12. Življenjska podpora. 13. Elektrarna. 14. Shuttle. 15. Končnice.
    Dodatne naloge (45 kosov). Dosežki . Vprašanja - odgovori.

    .
    12. Življenjska podpora.
    13. Elektrarna.
    14. Predal za shuttle.
    15. Končnice.

  • Dodatne naloge (45 kosov) .
  • Dosežki . Vprašanja - odgovori .
  • splošne informacije

    Razvijalec: Arkane Studios Založnik: Bethesda Softworks.

    Kje je najceneje kupiti igro?
    Prey (2017) PC Cena

    Trgovina Cena Povezava
    Playo.ru 1455 rubljev. playo.com/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 rubljev. steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 rubljev. steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 rubljev. gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 rubljev.
    Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Sistemske zahteve
    Plen 2 (2017)

    Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
    procesor Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    Oven 8 GB RAM 18 GB RAM
    video kartica Nvidia GTX 660 2GB
    AMD Radeon 7850 2GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 970 4GB
    AMD R9 290 4GB
    DirectX 11
    20 GB 20 GB
    operacijski sistem Windows 64-bit: 7/8.1/10 Windows 64-bit: 7/8.1/10

    Predstavitev

    1. Prvi dan v službi
    Predstavitev igre Prey 2017

    15. marec 2032. Igramo človeka po imenu Morgan Yu. Zbudimo se v našem stanovanju, Alex Yu nas kontaktira. Oblečemo Transstar uniformo. V stanovanju so 4 knjige za branje, 3 sporočila na računalniku. V omarah lahko najdete več predmetov inventarja.

    Zapustimo sobo. Z dvigalom se povzpnemo na streho. (Tukaj lahko izvedete skrito Dosežek "Izlet"- umreti pod propelerjem helikopterja, razen pred tem). Helikopter nas odpelje na delovno mesto. Pričaka nas leteči dron, nato pa brat Alex Yu. Gremo v testno sobo, komuniciramo z dr. Bellamyjem, gremo skozi nekakšno usposabljanje.

    Soba A. Pritisnite gumb, povlecite tri predmete iz kroga.

    Soba B. S pritiskom na tipko "C" se skrijemo za stol.

    Soba C. Pritisnite gumb, skočite čez ograjo, pritisnite gumb.

    Soba D. Usedemo se za računalnik in odgovorimo na testna vprašanja. Pridemo do risb. V tem trenutku črna goja v obliki žuželke napade zdravnika za steklom, stražarji začnejo streljati nazaj, nas pa uspava plin.

    2. Oddelek za nevromod
    Igra Prey 2

    Spet se znajdemo doma in budilka spet pravi, da je danes 15. marec 2032. Pregledamo računalnik, tam je 6 sporočil iste vrste. Oblečemo obrazec, gremo ven na hodnik. Tam je namesto uslužbenca mrtev, suh truplo, preiščemo žepe, najdemo orožje viličasti ključ. Z nami stopi v stik neznanec pod psevdonimom "January", ki pravi, da vse to niso sanje, da moramo hitreje od tod.

    Naloga: Teči

    Vrnemo se v stanovanje, s ključem udarimo po steklu, da gremo na balkon. A ugotovimo, da je za steklom laboratorij, podoba mesta pa je hologram. Pregledamo najbližji računalnik, na njem najdemo zvočno sporočilo, s katerim nas je srečal Alex Yu, in še nekaj sporočil.

    Skozi stranske hodnike gremo mimo prizorov s helikopterjem, delovnih hodnikov, testnih komor. V sobi D najdemo zvočni posnetek Alex Yu.

    Povzpnemo se v drugo nadstropje. Lahko gremo v slepo ulico na levi "Stage B", tam je kontrola prizorišča s helikopterjem in tam nas bosta napadli dve pošasti. Nato gremo naravnost skozi zapornico. Vidimo, kako pošast ubije osebo in se nato pomnoži v 4 bitja. "January" pravi, da so to posnemalci, se preoblečejo v navadne predmete, napadejo nenadoma in posrkajo energijo ljudi.


    Oddelek za nevromod. Gremo v "Raziskave in oblikovanje". Na levi preberemo sporočilo na računalniku, dobimo stranska misija "Izginjajoče truplo"- morate pregledati telo dr. Bellamyja.

    Gremo v sobo na desni, na mizi vzamemo rdečo Izkaznica za simulacijski laboratorij. Pred nami so zaklenjena vrata, odpremo jih lahko z dostopno kartico. Lahko pa splezamo na omarico na desni in pridemo v prezračevalno loputo.

    Ko vstopimo skozi vrata, vidimo v daljavi črno pošast v polni velikosti - fantoma. Gremo po hodniku na levi, pregledamo truplo stražarja, najdemo orožje mavčno pištolo. Lahko imobilizira sovražnike in jih nato konča s ključem.

    Na nagnjeni steni se lahko povzpnemo na streho varnostne postaje, tam je truplo dekleta. Zaenkrat še ne pridem do same bistva. Na levi v sobi pregledamo truplo v kotu, najdemo zvočni posnetek Robert Greige. Zgoraj je še več sob in dve celi nadstropji, vendar je pot do tja še vedno blokirana.

    Izziv: Vse se bo spremenilo

    V osrednji dvorani razbijemo vitrino, vzamemo neuromod iz lobanje. Lahko ga porabimo za takojšnje učenje ene veščine iz poklicev "znanstvenik", "inženir", "varnostnik". Zapustimo bela vrata na desni.

    3. Dvorana "Talos-1"
    Kako prenesti Prey 2017

    Naloga: Pisarna s čudovitim razgledom

    Gremo ven v veliko sobo, od tu je razvidno, da smo na vesoljski postaji Talos-1. Tukaj že lahko pogledamo zemljevid ravni s tipko "M".

    Razstava Transtar. V sredini je pokvarjeno dvigalo, zraven na mizi prehod na urgenco. Na desni je soba "Transtar Exhibition", kjer lahko vzamete drugi neuromod, vendar se morate tukaj boriti s fantomom. Razstava prikazuje alternativno zgodovino razvoja astronavtike. V središču so kupole, lahko tečete nazaj do njih, da posnemajo streljanje. Obstaja več zaklenjenih sob, ki jih še ni mogoče odpreti.

    Pisarne direktorjev. Po zahodnih stopnicah se povzpnite v 3. nadstropje. V prvi sobi najdemo prehod na urgenco. V bližini na računalniku, ki beremo sporočila, najdemo koda 3689 iz koče prostovoljcev.

    Geslo do naše pisarne bo povedal neznanec: 0451. Desno, za steklom, pregledamo omaro, v njej so zložene naše stvari: šibrenica, implantat, vložki. Na desni steni v sefu je nadgradnja orožja. Na levi sta predelovalnica in izdelovalec, kjer lahko iz sestavin ustvarite predmete. Na levi mizi Morgan Yu apartmaji mimo. V bližini računalnika dostop do telekonferenčnega centra in 3 nevromodi.

    Na računalniku gledamo video iz sebe iz preteklosti, prikazan bo na zadnji steni. Pomen sporočila: po odstranitvi neuromoda smo izgubili spomin, tujec "January" pa je le operater bota, ki nam pomaga obnoviti spomin. Toda sredi videa nas bo prekinil brat Alex, ki noče, da izvemo resnico.


    Cilj: Skozi steklo

    Morate priti v delavnico dr. Calvanija, kjer lahko obnovite video strežnik.

    Urgenca. Spustimo se v 2. nadstropje. Na varnostnem računalniku ob vhodu najdemo zemljevid vseh nadstropij dvorane. Označuje tudi lokacijo vseh ljudi, živih in mrtvih. Dobimo dodatno nalogo, da poiščemo vse ljudi. Iz sporočila izvemo, da truplo dr. Bellamyja ni tukaj, poiskati ga moramo v posebnem predelu.

    V osrednji sobi bolnišnice je več fantomov in močnejša pošast. Lahko jih mečemo s kisikovimi jeklenkami in spodkopavamo s puško. Pri truplu na kavču v središču najdemo orožje EM naboj. Ob strani lahko vklopimo ploščo in pokličemo medicinskega bota, ki nam bo popolnoma povrnil zdravje.

    Vstopimo v karantensko sobo. Za steklom vidimo moškega po imenu Trevor Young. Imamo geslo za odpiranje - 2184, vendar je oseba v njej zambizirana s tifoni in umrla bo ob odprtju. Pustimo za pozneje, ko se najde način za shranjevanje. Znotraj karantene je na levi steni vrisan namig "Devris 7324".


    Bivalni prostor za osebje. Iz 2. nadstropja, s podesta, lahko skočite na polico in dosežete osrednji balkon. Preko njega pridemo v stranišče. Tukaj je nekaj posnemanja. Za šankom najdemo zvočni posnetek, kjer je šifra sobe pred poletom. V omarah lahko zberete veliko hrane, če ni dovolj kompletov prve pomoči.


    Vrnemo se v našo pisarno. Steklo video povezave lahko razbijemo, za njim je predor, a na poti so še vedno zaklenjena vrata. Razbijemo steklo, ki vodi v osrednjo dvorano. Preskočimo na stezo, ki visi v središču, po njej pridemo v severni del 3. nadstropja.

    Prodajni oddelek. Vstopimo v sobo na desni, uničimo enega fantoma. V bližini prvega računalnika najdemo orožje izstrelitev puščice "Huntress". Na naslednjem delovnem mestu so 4 Neuromodi.

    telekonferenčni center. Notri je le nekaj mimikov in človeško truplo. Takoj lahko gremo v sosednji oddelek, tam prebijemo mavčne ovire, zapustimo lokacijo.

    4. Laboratorij strojne opreme
    Predstavitev igre Prey 2017

    V prvih prostorih ni nič zanimivega. Gremo na levi hodnik, tam na samem začetku nevromoda. V dvorani pregledamo telo dobimo pass Vhod za osebje. Malo nižje se lahko spustite v prezračevanje in pregledate drugo truplo.

    2. nadstropje. V središču atrija se z dvigalom povzpnite v zgornje nadstropje. V bližini zlatega kipa človeka, ki ga najdemo pištolo z dušilcem zvoka. V drugem nadstropju leži truplo dekleta, ima zvočni posnetek.


    Balistični laboratorij. V severnem hodniku je truplo, da bi šli tja, požarno cev zamašimo z mavcem, v osebi, ki jo najdemo podati v laboratorij, takoj vstopimo vanjo. V notranjosti najdemo več z uporabo granat, jih lahko takoj preizkusimo, vse naokoli spremenijo v kompaktne kepe materiala. V kotu sobe so zložene velike škatle, za njimi se vidi skrivnost. Da odstranimo škatle, podnje vržemo bombo za odstranjevanje. Za njimi v kotu najdemo materiale in listek s kodo iz sefa v tej sobi, kjer leži tudi material.


    Demonstrativni prizor. Spustimo se do odra, kjer smo skozi okno videli, kako so ubili človeka. V središču prizora je kovček z Neuromodom v njem. Od zgoraj vidimo, da je možno zgraditi celotno stopnišče iz mavca do vrha. Povzpnemo se po že ustvarjenih stopnicah, pregledamo truplo, njegov zvočni posnetek, splezamo v prezračevanje, a tam je slepa ulica. Spodaj je utilizator, v osrednjem prostoru čip amortizerja in izstreljevalec puščice (s tem orožjem lahko pritisnete gumbe od daleč, nadomešča telekinezo, če ne uporabljate posebnih sposobnosti).


    Testiranje prototipa. V testni sobi vdremo v računalnik, dobimo šifra omare 6627. V naslednjem računalniku najdemo kodo 2104, uporabimo jo na vratih nasproti - vstopimo v kabino dr. Thorsteina.

    V skrajni sobi skozi steklo vidimo, da je laboratorij brez teže in tja morate vstopiti v vesoljski obleki.


    Izziv: Pogonski sistem brez gravitacije

    strojna delavnica. Na vhodu je nevarna okvara, ki udari z elektriko, popravimo z ometom in gremo mimo. Najdemo prehod v vesolje, desno od njega na računalniku odstranite ključavnico. Če želite iti v vesolje, potrebujete posebno obleko.

    V drugem nadstropju sta reciklaža in tovarna na enem mestu. Do tja nosimo škatle ali pa iz mavca zgradimo stopnišče. Zgoraj v računalniku sta dve novi risbi, zraven na mizi je risba obleke. Vse stvari s sivim ozadjem vržemo v utilizator, iz njih dobimo vire. V fabricatorju iz teh virov ustvarjamo uporabne predmete, vključno z novim. obleka "Artax".


    V prvem nadstropju te stavbe je vhod poln težkih škatel, zato morate dvigniti uteži 3. stopnje. Težke tovore pa je mogoče odstraniti s poti tudi z uporabo bombe za odstranjevanje. V notranjosti, za rešetkami, najdemo veliko uporabnih stvari, neuromod in redko risbo nadgradnje orožja.

    V drugem kotu sobe je ločena zaprta soba, tja lahko pridete skozi loputo v stropu, notri sta 2 nevromoda.

    Strojnica ima več visečih kabin v višini drugega nadstropja, v njih imajo par trupel, ena ima neuromod.

    5. Koža "Talos-1"
    Plen 2 (2017)

    Gremo v vesolje. Pospešite s tipko "shift", ustavite kot običajno. Tukaj je dodan še en kot zasuka, zasukajte s tipkama "Q" in "E". Osredotočimo se na oznake ploskve, letimo v uničeno sobo, jo vzamemo blizu trupla mimo delavnice dr. Lorenza. Samo truplo ima v svojih žepih 2 nevromoda.

    Pregledamo lahko več drugih bližnjih teles, ki letijo v vesolju. Bolje je, da to storite čim prej, kajti dlje kot gremo skozi zgodbo, več pošasti se bo pojavilo naokoli in bolj nevarno bo zbiranje uporabnih stvari. Po tem se vrnemo do prehoda strojnega laboratorija.


    Delavnica dr. Lorenza. Na ladji vstopimo v delavnico. V središču je "zrcalni" terminal, medtem ko je izklopljen, gremo po kablu, poiščemo generator, ga vklopimo z gumbom na zaslonu. V samem ogledalu pojdite v mapo "Network Utilities", obnovite vse strežnike.

    Na lokalnem računalniku si lahko ogledamo nekaj videov. V drugem videu bo zdravnik šel levo za zaslonom, šel desno, pogledal skozi drug zaslon, videli bomo, kako Lorenzo postavlja termo na tehtnico (v sporočilu na računalniku je omenjeno, da ima natančno težo 170 gramov), in to odpre zaklad v steni. Termovko najdemo na rdeči mizi pod stopnicami, jo postavimo na elektronsko tehtnico na drugo mizo, v zakladu najdemo Pass kabina Lorenzo Calvino in 2 nevromoda. Tudi za razkritje skrivnosti, ki jo dobimo Dosežek "Odmor za kavo"..

    Dvorana "Talos-1"

    Vrnemo se v dvorano, v naše apartmaje. Tam pregledamo prekinjen video. Predlagamo si iz preteklosti, da vklopimo samouničenje vesoljske postaje, da preprečimo širjenje ustvarjenih bitij - tifonov.

    Naloga: Obvoz

    Bot "January" bo priletel k nam, pravi, da morate dobiti dva ključa za samouničenje: obnovite svoj ključ in poberite ključ svojega brata, ki ne bo umrl, in poskuša rešiti težavo drugače . Vzamemo z naše mize mimo splošnega vhoda in neuromod, ki ga je prinesel bot.


    IT oddelek. Ob drugem obisku dvorane z novo izkaznico lahko pregledamo preostale prostore. V vaši pisarni lahko razbijete ogledalo, greste v skrit hodnik, razbijete steklena tla v njem in padete v nižje nadstropje v IT oddelku. V notranjosti v viseči omarici najdemo čip "Smrt iz nebes", nevromod .

    Oddelek za človeške vire. Vhod blokirajo kavč in težke omare, odstranimo jih lahko z odpadno granato. V notranjosti je na mizi čip "V-ojačevalnik".


    Gremo v spodnje nadstropje dvorane, zdaj lahko odpremo kotno začetno sobo, skozi katero gremo na novo lokacijo.

    Zaliv Neuromod (zgornja nadstropja)

    Dodaj. naloga: Kdo si, "december"?

    Takoj, ko vstopimo v nov oddelek "Laboratorij za psihotroniko", nas bo kontaktiral še en bot - "December", ki nam ponuja, da ne upoštevamo karantene, ampak zapustimo ladjo na reševalni kapsuli. Bot se za nas dogovori za sestanek v zgornjih nadstropjih oddelka neuromod. (Če želimo videti to vejo parcele, se moramo takoj vrniti in iti na sestanek, sicer ne bomo imeli časa).

    Skozi hodnik se vrnemo v glavno dvorano oddelka neuromod. Tukaj na ograji leži moški, ki ga prej ni bilo, pregledamo ga, najdemo zemljevid in šifra varnostne kabine 5344. V varnostni sobi na računalniku odklenite vhod v zaklenjeno sobo. (Lahko bi ga odpreli prej, če bi ciljali s puščicami skozi okno na drugi strani sobe).

    Spretnost prevajalca. Vstopimo v odprto sobo s klavirjem v središču. Skozi njo gremo v zgornjo sobo in razbijemo steklo. Pod podestom je truplo, ima Neuromod.

    Oddelek za testiranje prostovoljcev. Tukaj je rdeči stol, kjer lahko iz osebe izvlečete vse nevromode, zapomnite si to mesto.

    Koče za prostovoljce. Soba je temna, zato gremo takoj na stranišče, gremo do prezračevalne lopute, notri prižgemo elektriko. Tla v tušu so elektrificirana, vendar za nas skoraj ni nevarno. Po sobi se sprehaja nevidni poltergeist. V kabini prostovoljcev pogledamo sprejemno mizo, se povzpnemo v loputo, v notranjosti se povzpnemo skozi prezračevalne kanale do nadstropja zgoraj.

    Proizvodnja. V zgornjem nadstropju v prvi sobi pregledamo truplo, najdemo Čip "Optimizator težke opreme".. Tukaj najdemo uničenega bota "December", ima kodo iz Alexovega sefa - dodati. naloga "Kdo si, december?".

    Zunaj leti tehnopat in nekaj kupol. V zgornjem nadstropju je zaklenjena pisarna, ki pa jo lahko odpremo tako, da streljamo s pikadom skozi okno. V notranjosti najdemo umorjenega Holdena Gravesa, nekaj zvočnih posnetkov, poleg računalnika obnovimo licenco za ustvarjanje nevromodov - dodati. naloga zaščite pred kopiranjem dokončana. V spodnjem nadstropju proizvodnje najdemo truplo moškega, ki ima mimo pisarne Holdona Gravesa. Spodaj pod tlemi vidimo padlega Neuromoda.

    Lahko se vrnemo na glavno pot do novega oddelka.

    Dosežek "Stran častnega bralca"
    Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
    Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja". 13. Elektrarna. 14. Shuttle. 15. Končnice.
    Dodatne naloge (45 kosov). Dosežki . Vprašanja - odgovori.

    Pogosto so za odklepanje različnih vrat v Prey potrebne posebne kartice s ključi. Uporabiti jih boste morali za vse vrste elektronsko zaklenjenih vrat. Brez njih boste veliko težje dostopali do lokacij, kot so Modeling Lab, stanovanja Morgan Yu itd. V tem vodniku vam bomo pokazali lokacijo vseh kartic s ključi, s katerimi lahko odprete katera koli vrata na Talosu 1.

    Kje najti ključno kartico za simulacijski laboratorij

    Ko poskušate zapustiti simulacijski laboratorij in priti v preddverje, boste naleteli na zaklenjena vrata. Prvič boste potrebovali ključno kartico za odklepanje določenega območja. Na srečo je ta predmet v bližini. Pojdite nazaj in na vaši levi boste videli eksotično rastlino z rožnatimi cvetovi, ki raste v stekleni škatli. V bližini je tudi ordinacija dr. Sylvaina Bellamyja. Pojdite vanj - kartica, ki jo potrebujete, je na mizi na levi strani računalniškega zaslona. Pazite na mimike, ki vas bodo poskušale napasti od zadaj.

    Center za poškodbe s ključno kartico

    Kartico ključev za center za travme/medicinski center najdete v glavnem preddverju. Našli ga boste na ravni 1 točno na sredini sobe. Leži na pultu blizu vhoda v predel za avtobus. Svetujemo vam, da uničenje sovražnikov zaupate stolpu, ki se nahaja v kotu blizu pulta. Če ste napadeni, potem le stecite do kupole in se pokrijte za njo.


    Ključ za sobo Morgan Yu - kje dobiti

    To ključno kartico lahko najdete v pisarni Morgan Yu Pojdite po stopnicah med varnostnim hodnikom in razstavo Transtar. Nato zavijte desno. Na levi strani kratkega hodnika na njegovem koncu je vaša pisarna. Težko ga boste zgrešili, saj bo na vratih z velikimi črkami napisano ime protagonista. Vendar bodo vrata zaščitena z geslom. Pojdite do računalnika na desni strani vrat in preverite opombo v zgornjem levem kotu za geslo za računalniški sistem. Nato pojdite na razdelek z e-pošto. Tam boste lahko izvedeli kodo za dostop do vrat. Pojdite notri in preverite majhno območje na levi. Preglejte mizo - tukaj boste našli ključno kartico in več materialov za izdelavo.


    Telekonferenčna ključna kartica

    Ta ključna kartica se nahaja tudi v pisarni Morgan Yu. Ni je zelo težko najti in vam ni treba znova iti skozi desetine sob, da bi prišli do nje, saj se telekonferenčni center nahaja nasproti hodnika, v katerem je pisarna glavnega junaka. se nahaja. Od vrat, ki vodijo v Center, pojdite proti vratom svoje pisarne. Če ga še niste odprli, preberite prejšnji odstavek, da izveste, kako. Vstopite v sobo in pristopite k mizi. Kartica s ključem se nahaja blizu zaslona računalnika.


    Kartica ključa za vzdrževalni tunel

    To kartico boste potrebovali, da pridete do Arboretuma. Pojdite naravnost od trupla Ramona Ridleya in pojdite mimo inženirskega droida. Pojdite v kontrolno sobo magnetosfere. Pojdite skozi vrata in pojdite po stopnicah. Počistite cistična gnezda v sosednji sobi - je levo od vhoda v sobo z magnetosfero. Počakajte, da udarni val mine in nato pojdite noter. Približajte se truplu Andersa Kleina in vzemite ključ njegove kartice za vzdrževalni tunel.


    Ključ za posadko

    Najti jo je precej enostavno. Ko ste v Arboretumu, se odpravite do dvigala, ki vodi do trezorja. Samo sledite označevalcu. Pred dvigalom boste videli nekaj Eteričnih fantomov, zato bodite previdni. Pojdite do trezorja - tam boste našli truplo Zacharyja Westa. Vzemite kartico, ki jo potrebujete od njega.


    Kartica s ključem za vstop zaposlenih

    Pojdite na predstavitveni oder, ki se nahaja na prvi ravni strojne opreme. Med stoli boste našli telo Seana Larsena. Preiščite ga in vzemite zahtevano ključno kartico. Ne pozabite vzeti drugih koristnih stvari iz trupla.


    Balistična laboratorijska kartica s ključem

    Laboratorij za balistiko se nahaja v prvem nadstropju Laboratorija za strojno opremo – v severnem delu lokacije. Na srečo je v bližini ključna kartica, ki ga odpre. Pojdite malo dlje po hodniku od vrat laboratorija in našli boste truplo Aime Schmidt. Preiščite ga in vzemite želeni predmet.


    Ključ za delavnico dr. Calvina

    Tukaj boste morali malo delati. To ključno kartico boste lahko našli med nalogo "Through a Glass Darkly". Če želite pridobiti predmet, boste morali najti truplo dr. Calvina. Najprej pojdite v strojno delavnico in poiščite loputo strojne opreme. Odprite ga in izstopite izven Talosa 1. Zgoraj desno boste videli razbito steklo, skozi katerega se lahko splazite. Pojdite noter in v levem kotu boste videli zdravnikovo telo, ki lebdi v ničelni gravitaciji.


    Kartica s ključem kabine Lorenzo Calvino

    Calvinova kabinska karta je dobro skrita. Najprej se morate odpraviti v Calvinovo delavnico. Ko ste notri, opravite z vsemi nasprotniki in ponovno aktivirajte eno zrcalno sliko, ki je še vedno videti solidna. Oglejte si video in ugotovili boste, da je imel zdravnik nekakšno skrivališče. Če ga želite odpreti, preverite severni del delavnice in vzemite Calvinov kozarec. Postavite ga na tehtnico na mizi levo od delujoče zrcalne slike. Posledično boste lahko odprli skrivni sef, ki vsebuje nevromode in ključno kartico Lorenzove kabine.


    Skupna ključna kartica

    To kartico je dokaj enostavno dobiti, ko zgodba napreduje. Ko ponovno vzpostavite sistem zrcaljenja, se odpravite v glavno dvorano in vstopite v svojo pisarno. Oglejte si preostanek videa, ki ste ga pustili zase. Posledično boste razkrili januar in prejeli ključno kartico javnega dostopa. Tako boste lahko uporabljali glavno dvigalo in šli do vseh laboratorijev na postaji.

    Ključ za kabino Hansa Kelstrupa

    To kartico lahko najdete na Kelstrupovem truplu. Za njegovo usodo boste izvedeli, ko se boste lahko vrnili v Atrij v prvem nadstropju Laboratorija za psihotroniko. Alex se bo pogovoril s tabo in priskrbel kombinacijo za Kelstrupov sef. Njegova pisarna je levo od mesta, kjer se ustavi dvigalo. Če želite vstopiti, samo splezajte skozi okno. Preglejte telo na tleh za ključno kartico.


    Ključ za sobo Sylvane Bellamy

    Pojdite do mrtvašnice, ki se nahaja na prvem nivoju oddelka za psihotroniko. Vstopite v sobo na drugi strani mrtvašnice. Videli boste, da je blokiran, vendar ima veliko oken. Odprite enega od njih in uporabite izstrelitev puščice, da izstrelite gumb in odprete vrata. Pojdite notri in poiščite Bellamyjevo truplo, da dobite kartico.


    Ključ za laboratorij Blackbox

    Prepustnico, ki jo lahko uporabite za iskanje "Blackboxa", ki se nahaja v laboratoriju strojne opreme, lahko najdete okoli druge polovice igre. Infiltrirati se boste morali v GUTS in najti truplo Josha Daltona.


    Truplo je v tovornem tunelu. Sledite ji do razpotja. Zavijte desno (proti tovornemu prostoru). Šli boste skozi več radioaktivnih sodov, ki stojijo na hodniku. Nato morate iti do naslednjih hodnikov z veliko črno cevjo. Za njim boste našli truplo, ki bo obdano s kupom cistoidov.

    Ključ za stranišče IT Supply

    Zdi se, da ni kartice ključa za stranišče IT Supply, ki se nahaja v IT Security glavnem preddverju. Zato je ne boste mogli odpreti, to pomeni, da bodo ljudje lahko zapustili to sobo šele, ko začnete z nalogo Show Initiative. Če se odločite pobiti vse, nadaljujte s pošiljanjem osebja postaje na naslednji svet, dokler ne prispe Dal (razen Igveja). V tem primeru bodo štiri osebe teleportirane iz zaprte sobe v drugo sobo v oddelku za vzdrževanje življenja.

    Če ne nameravate postati psihopatski manijak, ampak samo želite najti vse zaposlene za dosežek, potem označite člane ekipe v varnostni pisarni, nato pa pojdite do vrat stranišča IT Supply in začnite skakati naokoli. to. Lahko se tudi naslonite na vrata/stene, da dobite zapis igre, da ste našli preživele delavce Talosa 1. V nekaterih primerih bo skok trajal zelo dolgo.

    Jada Marks Cabin Keycard

    Ko pridete do vrha stolpov v Arboretumu, poglejte proti jugu. Nato skočite do skal in zavijte levo. Pritisnite ob steno in pojdite okoli vogala, nato pa se sklonite in tecite pod jeklene tramove. Ko ste pod strukturo, ponovno zavijte levo. Posledično boste opazili zlomljen vozel, ki se iskri. Popravite ga s pištolo za gips in se približajte telesu, ki leži v bližini. To je truplo Mariette Kyrkos - preiščite ga in poiščite ključ kartice za kabino Jade Marks.


    Preden se odpravite v Psihotroniški laboratorij, si vzemite trenutek in raziščite preostanek dvorane Talos 1. Začnite tako, da se odpravite do varnostnega urada, ki se nahaja blizu vrat v Shuttle Bay. Vrata v Varnost so zaklenjena, vendar jih lahko odklenete z dobro namerjenim strelom iz lovilne puške Huntress Dart Launcher. Najprej poiščite gumb za ročno preglasitev poleg vrat znotraj varnostnega stebra. Zdaj nameri skozi eno od lukenj v majhnem oknu in naredi natančen strel. Ko pritisnete gumb, se odprejo vrata na zadnji strani varnostnega stebra.

    Varnostna služba: Nadomestni vstop

    Namesto da streljate s puščicami flexipen skozi okno stražarnice, lahko prepustnico najdete v IT oddelku v drugem nadstropju. Pojdite do oddelka za varnost IT skozi servisno območje v tretjem nadstropju (glavna in zadnja vrata so zaklenjena, lahko pa uporabite tudi kodo: 0913). Iz servisnega prostora razbijte steklene plošče v tleh in se od zgoraj spustite do IT oddelka. Toda ta možnost ima to pomanjkljivost, da se v notranjosti skrivata dva fantoma. Tiho se moraš pretihotapiti v pisarno Steva Folsona in pobrati varnostno prepustnico.

    Pridobite dostop do varnostne službe in prenesite zemljevid dvorane. Tri pisma Nilsa Kjærgaarda kažejo, da je več ljudi ujetih v zalivu Shuttle Bay in prosijo za pomoč varnostnike. Na stražarski postaji lahko najdete komplet za nadgradnjo orožja in list z likom Eliasa Blacka v Fatal Fortress, priljubljeni igri vlog, ki jo igra osebje postaje.

    Pisarna Sarah Elazar je zraven varnostne postaje. Vzemi puško na Sarini mizi. Puška je močno strelno orožje, idealno za povzročanje velike škode fantomom in drugim naprednim bitjem tifonov. Toda za razliko od pištole z dušilcem zvoka je puška zelo glasna.

    Uporabljajte ga zmerno le, ko vas odkrijejo. Sporočilo na Sarinem terminalu (od Alexa) govori o izgubljeni vozovnici EP101 - to se sliši zelo pomembno. Vzemite bankovec, pritrjen na svetilko poleg Sarinega terminala. Beležka vsebuje kodo za naslednjo sobo: 1129. Odprite sef blizu Sarine mize tako, da vnesete kodo: 0526. Sef vsebuje načrt za 12 nabojev, pa tudi EM naboj, reševalno granato in ničelni dušilec zvoka .

    Odprite vrata v sobo za zaslišanje s kodo (1129) iz beležke na Sarahini mizi. Toda bodite pripravljeni upreti se posnemovalcem, ki čakajo v vas. Poleg mimike je v sobi telo Demetrija Bowserja. Bowser je bil prisoten med incidentom v simulacijskem laboratoriju. Beležka na mizi razkrije informacije o neoštevilčenih Neuromodih v pisarni Yuurija Kimure, kar aktivira dodatni cilj: Ukradeni Neuromods.

    Rekreacijski prostor za osebje

    Dostop do salona za osebje je omejen zaradi poškodovanih vrat. Vendar obstaja še en način. Vrnite se v svojo pisarno v tretjem nadstropju in se obrnite proti velikemu oknu, ki gleda na preddverje. Razbijte okno s svojim ključem in se spustite na balkon v drugem nadstropju spodaj, s svojim pogonskim sistemom Artax, da upočasnite spust. S tega balkona lahko dostopate do salona za osebje in IT oddelka. Pazite le na mimiko, ki se skriva v bližini.

    Ta prostor ima dobro opremljeno kuhinjo in enoto za odlaganje odpadkov. Med pohištvom se skriva tudi nekaj mimik. Odstranite posnemovalce, nato pa preverite zaloge v kuhinji. Tukaj boste našli truplo Octavie Figgs. Zgrabite njen zapis, da dobite zvočni dnevnik (To ni vaja). Poslušanje kasete razkrije kodo za predpoletno sobo v prostoru za shuttle.

    Urgenca

    Vrata sobe za nujne primere so zaklenjena, a izkaznico je mogoče najti na recepciji v prvem nadstropju ali v pisarni Biance Goodwin v tretjem nadstropju. Toda dvakrat premislite, preden vstopite. Na urgenci patruljirata fantom in termofantom. Prepričajte se, da je vaše orožje popolnoma napolnjeno, še posebej šibrovka, mavčna pištola in pištola s K-žarkom. Dostopite do terminala v čakalnici. Vanj lahko naložite zemljevid preddverja in spremljate člane posadke.

    Preden raziščete ostalo sobo za nujne primere, odstranite fantoma in toplotnega fantoma, smrtonosno vrsto fantoma, ki uporablja napade na območje ognja (AoE). Gibajte se, da se ne opečete. Drži se proč od njega in uporabi K-žarek v boju. Če ima vaš K-Beam malo streliva, se zanesite na svojo puško.

    Plinske cevi in ​​vnetljive tekočine

    Požar je izbruhnil na urgenci, vzrok pa je počen plinovod. Držite se stran od odprtega ognja, da preprečite poškodbe. Na srečo lahko ogenj pogasiš s pištolo za mavce. Začnite s tesnjenjem lukenj v plinovodu. Nato z modrim plamenom pogasimo lužo vnetljive tekočine. V prihodnje pazite na plinske cevi in ​​razlitja vnetljivih tekočin. Včasih je koristno zakuriti ogenj, da postaviš ognjeni zid med seboj in zasledovalcem tifona.

    Vstopite v pisarno svetovalca - Matthias Kohl. Poiščite in preiščite truplo April McGuire (nahaja se blizu vrat). Nato vstopite v Kohlov terminal. Zavihek Datoteke vsebuje zvočne dnevnike treh pacientov: dr. Calvina, Sarah Elazar in Danielle Shaw. Prenesite vse tri datoteke v svoj transkriber.

    Poiščite truplo Lutherja Glassa na zadnji strani urgentne sobe. Vzemi mu Neuromod. V bližini lahko dostopate do distributerja operaterja, da pokličete medicinskega bota. Pogovorite se z njim, da dobite zdravniško pomoč in popolnoma obnovite zdravje. Kadarkoli je to mogoče, uporabite medicinske operaterje za zdravljenje - imejte komplet prve pomoči in druge zdravilne predmete za nujne primere. Medtem ko ste na tem območju, poiščite uporabne potrebščine po različnih omarah. Načrt za komplet prve pomoči se nahaja v bližini terminala Regina Sellers, poleg mikroskopa.

    Psihotronika: Foyer

    Prepustnica za splošni dostop odpre vrata v preddverje Psychotronics v prvem nadstropju. Poleg terminala Eliasa Blacka ima ta soba tudi sef. Čeprav varne kode ni mogoče vnesti, jo je mogoče vdreti, če imate spretnost Hacker II. Sef vsebuje komplet za nadgradnjo orožja in štiri Neuromode. Že zaradi te vsebine je heker uporabna veščina, ki jo lahko dodate v svoj repertoar.

    Kdo si, december?

    Opis težave: kontaktiral me je drug operater z imenom December. Tako kot januar ima moj glas. Vendar je decembrska direktiva, da mi pomagaš pobegniti iz Talosa 1. Trdi, da sem, preden sem izgubil spomin, skril ključ Alexove osebne reševalne kapsule v eno od sob oddelka Neuromods.

    Operater "December" vas kontaktira na vhodu v avlo Psihotronike. Za razliko od januarja ima ta operater navodila, ki vam bodo pomagala pobegniti iz vesoljske postaje z Alexovo rešilno kapsulo. Če nameravate dokončati to dodatno nalogo, se morate vrniti v oddelek Neuromod, kjer se je igra začela. O tem bi morali razmisliti zdaj, preden se poglobimo v psihotroniški laboratorij.

    Nazaj v oddelku Neuromods pojdite v sobo za simulacijske raziskave. Povzpnite se na visoko konzolo na levi strani sobe in poiščite Alexovo izkaznico. Toda namesto da bi našli ključ do Alexove rešilne kapsule, boste našli njegovo sporočilo. Videti je, da je razumel, kaj nameravate, in je vzel izkaznico. Obstaja pa tudi aktovka s številnimi zalogami, vključno s hrano in elektrošokom Stunner. December vas kontaktira in vas prosi za srečanje v avli nevromod oddelka.

    Ko boste prišli v avlo, bo januar že ujel in uničil december. Poziva vas, da nadaljujete pot skozi Sagitto, in vztraja, da operaterjem, kot je December, ni mogoče zaupati. Poiščite decembrske ostanke za Neuromod in beležko. Beležka vsebuje kodo Alexovega sefa, ki se nahaja v njegovi pisarni v Arboretumu. Morda je ključ do reševalne kapsule v tem sefu? Nalogo boste lahko nadaljevali takoj, ko boste pridobili dostop do Alexove pisarne.

    Nazaj v preddverju Psychotronics se odpravite po hodniku, kjer vas je prvotno kontaktiral December, in se previdno spustite po velikem stopnišču. Eterični fantom (kot je tisti, ki ste ga srečali v telekonferenčnem centru) patruljira po tem stopnišču. Glede na stroge omejitve na stopnišču je skoraj nemogoče zdrsniti mimo te grožnje. Torej usmerite svoj K-žarek in odprite ogenj. Če vam zmanjka streliva, preklopite na mavčno pištolo in imobilizirajte sovražnika. Nato vzemite puško, da dokončate delo.

    Preiščite območje okoli podnožja stopnišča za več predmetov. Nato pojdite do vrat na koncu hodnika, ki vodi do Psychotronics. Truplo Joela Wicksa leži na tleh pred vrati. Preišči ga. Nato uporabite konzolo na vratih za vstop v Psihotroniški laboratorij.

    Laboratorij za psihotroniko

    Ker dostop do dvigala Arboretuma trenutno ni na voljo, je januar načrtoval alternativno pot, ki bo vodila skozi Psihotroniški laboratorij. Od tu lahko dostopate do sistema predorov postaje, imenovanega Sagitta (angl. Gravity Utility Tunnel System – G.U.T.S.) in greste do Arboretuma, na vrhu postaje. Toda Psychotronics nikakor ni varen - od tu so tifoni pobegnili in se razširili po postaji. Električni loki vam občasno blokirajo pot, prasketajo iz poškodovanega električnega priključka na levi strani hodnika. Ustreli okvarjeno ploščo z mavčno pištolo. Tako boste imeli nekaj časa za prečkanje nevarnega območja. Če imate rezervne dele in veščino popravila II, lahko popravite električno ploščo.

    Varnostna točka

    Neposredno pred vrati je velika okrogla soba. Pojdite skozi njega neposredno, do točke zaščite. Pazite na mimike, ki se skrivajo na tem območju. Vrata do varnostne postaje so zaklenjena, vendar jih lahko vlomite, če imate spretnost Heker II. V nasprotnem primeru razbijte okno levo od vrat z nastavljivim ključem. Nato ciljajte na terminal v notranjosti s svojim Huntress Dart Launcherjem. Najprej odprite zavihek Funkcije na zaslonu. Nato pritisnite gumb na dnu zaslona, ​​da odklenete vrata varnostne kabine.

    Ko ste znotraj stražarnice, uporabite terminal in naložite zemljevid psihotroničnega laboratorija v svoj transkriber. Obstaja tudi zanimivo e-poštno sporočilo Hansa Kelstrupa, ki zahteva aretacijo dr. Gallegosa - morda bi bilo vredno preučiti to. Nato zberite zaloge, vključno s strelivom in kompletom za nadgradnjo orožja. Znotraj stražarskega mesta sta tudi dve kupoli.

    Nadgradnja K-Beam

    Ko zbirate komplete za nadgradnjo orožja, jih uporabite za nadgradnjo K-Beam Launcherja. Najprej se osredotočite na izboljšave moči in časa požara. Ko je v celoti nadgrajeno, postane to že močno orožje nepogrešljivo, ko se soočite z naprednimi bitji tifon. Za popolno nadgradnjo orožja morate Neuromods vložiti v veščini Tehnik I in Tehnik II. Vendar je še vedno pomembno, da metalec K-Beam Thrower uporabljate zmerno, saj za to eksperimentalno orožje ni veliko streliva.

    Zaključna soba

    Hodnik za varnostno točko se deli levo in desno. Obe poti vodita do garderob, kjer se je osebje postaje pripravljalo na selitev neposredno v psihotroniški laboratorij. Pot na desno, ki vodi do moške slačilnice, je blokirana. Toda pot skozi žensko slačilnico na levi je prosta. Razporedite enega od stolpov, vzetih s stražarskega mesta, pred vhodom v žensko slačilnico. Pomagala vam bo pri spopadanju s fantomom. Zvabite ga do stolpa in ga uničite. Ne pozabite prebrati 3. zvezek serije Zvezdne steze v ženski garderobi, preden nadaljujete.

    Za žensko slačilnico je dekontaminacijska komora. Vendar je vstop prepovedan, dokler ne prejmete psihoskopa. Zgrabi svojo kupolo in vstopi v moško slačilnico skozi neoviran izhod v bližini. Razporedite kupolo v moški garderobi in poiščite luknjo v tleh. Truplo Allison Brady leži poleg preboja. Poiščite zaloge, nato pa se spustite skozi luknjo v tleh.

    Prižgite svetilko in preiščite ozek vzdrževalni tunel pod moško slačilnico. Tukaj je prikritih nekaj mimikov, zato bodite pripravljeni, da jih premagate z opičjim ključem. Poiščite truplo Janosa Jozsefa - vzemite mu psihoskop in druge pripomočke, vključno z dvema nevromodoma.

    Psihoskop je optična naprava za skeniranje tifonov. Skeniranje razkrije nove sposobnosti, ki jih lahko pridobite z namestitvijo Neuromods. Psihoskop ostane aktiven, vrnite se do luknje v tleh moške slačilnice. Malo višje lahko opazite mimike in fantoma (če ju vaša kupola ni uničila). S psihoskopom držite sovražnika v vidnem polju in naprava bo samodejno skenirala. Po izvedbi takšne analize boste spoznali slabosti, odpornost in sposobnosti typhona. Skeniranje Mimic razkrije Mimicry I, ki vam omogoča, da se začasno spremenite v kateri koli majhen predmet.

    Tifonske sposobnosti

    Skeniranje tifonov s psihoskopom je potrebno za odkrivanje posebnih sposobnosti tifonov, ki se pojavijo na vašem vmesniku transkriptorja neuromod. Tako kot pri človeških sposobnostih morate tudi za razvoj veščin tifona uporabiti nevromode. Porabijo Psi energijo. Vaš Psi je prikazan kot vijolična vrstica pod merilnikom integritete obleke. To energijo je mogoče obnoviti z uporabo posebnih injektorjev – ti predmeti so podobni kompletom prve pomoči in jih je mogoče hitro uporabiti prek kolesa priljubljenih (privzeti Q na osebnem računalniku).

    Turreji in tifoni

    Do te točke so bili stolpi vaši najboljši prijatelji. Toda vse se lahko spremeni, če se preveč ukvarjate s preučevanjem zmogljivosti tifonov - v tem primeru vas turreji ne bodo mogli razlikovati od tifonskih organizmov in bodo napadli takoj, ko se boste pojavili v njihovem vidnem polju. Če se naučite ene sposobnosti Typhon, kot je Mimicry I, vam bodo stolpi še vedno prijazni. Če razvijete dve ali več sposobnosti Typhon, bodo kupole odprle ogenj na vas. Izhod iz te situacije je sposobnost Hacker II, s katero lahko vdrete in ponovno konfigurirate kupolo.

    Dezinfekcija

    Pojdite iz vrzeli v moški slačilnici in odstranite mimike in fantome, če jih ni ubila vaša kupola. Zdaj, ko ste dobili psihoskop, lahko vstopite v dekontaminacijsko komoro. Preiščite telo Stevena Muellerja blizu gravitacijskega dvigala. Na tem območju je lahko tudi znanstveni operater - ne pozabite ga pregledati s psihoskopom, da dobite več podatkov. Podobno kot z medicinskimi in inženirskimi operaterji se lahko pogovarjate z znanstvenimi operaterji, da napolnite svoj psi meter. Ko ste pripravljeni nadaljevati, vstopite v dvigalo in pojdite do atrija Psychotronics.

    Atrij

    Alex vas kontaktira, ko vstopite v Atrij. Čeprav ni zadovoljen s tvojo odločitvijo, da slediš januarskim navodilom, je še vedno tvoj veliki brat in ne želi, da bi bil poškodovan. Alex svetuje kalibracijo psihoskopa s skeniranjem fantomov v sosednjih komorah.

    Raziščite prostore sarkofaga v središču atrija. Trije vsebujejo tifone. Nekatere kamere imajo zaščitni ščit, ki ga je treba dvigniti, preden lahko skenirate fantoma v notranjosti. Interaktirajte z zaslonom na zaščitni lupini, da ga poberete. Preglejte fantome v komorah za napredek pri raziskovanju. Če želite dokončati raziskavo tega organizma, morate skenirati skupaj štiri ločene fantome. Ko bo raziskava končana, boste lahko uporabljali nevromode za razvoj sposobnosti: Kinetic Blast. Ta veščina vam omogoča uporabo psi energije za sprožitev usmerjenega kinetičnega napada na sovražnike. Po istem principu, kot napadajo sami fantomi.

    Po skeniranju fantomov Alex preda kodo v sef dr. Kelstrupa, ki vsebuje Neuromode. Želi, da uporabite Neuromods, da se naučite Typhonove sposobnosti. Alex verjame, da je to ključnega pomena za preživetje.

    Direktorjeva pisarna

    Po raziskovanju atrija se odpravite v pisarno dr. Kelstrupa. Vrata so zaklenjena, vendar lahko vstopite skozi eno od dveh oken, ki se nahajata na straneh vhoda. S ključem razbijte okna in skočite noter.

    Pisarna dr. Kelstrupa je precej velika, kar odraža njegov status direktorja Laboratorija za psihotroniko. Ima svoj Utilizer in Fabricator, edini tovrstni napravi v tem laboratoriju. Pred raziskovanjem pisarne popravite poškodovan električni sklop nad telesom dr. Kelstrupa. V nasprotnem primeru boste umrli zaradi električnega loka. Do priključka za napajanje lahko dostopate na zadnji strani pisarne (dostopen skozi loputo za vzdrževanje), da izklopite napajanje pred popravilom. Ne pozabite obnoviti napajanja, če želite dostopati do Kelstrupovega terminala, Recyclerja in Fabricatorja.

    Pridobite dostop do terminala dr. Kelstrupa. Na zavihku funkcij izberite konferenčno sobo Mirrors in kliknite Dovoli dostop. To odklene skrivni vhod, ki vodi do Kelstrupove Mirror Station. Na istem mestu v funkcijah si oglejte arhivirane posnetke, ki opisujejo prvi usoden stik človeštva s tifoni. Terminal vsebuje tudi več razkrivajočih pisem, vključno z Alexovim o dr. Gallegosu. Kelstrupovo truplo leži na tleh poleg njegovega terminala. Preiščite ga za dve prepustnici: eno za njegovo pisarno in eno za njegove prostore, ki se nahajajo v bivalnem delu.

    Zdaj, ko lahko ustvarite svoje Neuromode, pojdite v Fabricator in jih ustvarite nekaj. Za izdelavo enega Neuromoda potrebujete en organski blok, en mineralni blok, en plastični blok in tri eksotične bloke – zato je tako pomembno, da poiščete in zberete Typhon Organs. S pomočjo načrta lahko izdelate do sedem Neuromodov. Po tem se pojavi napaka, ki zažene dodatno opravilo.

    Zaščita pred kopiranjem

    Opis težave: glavni raziskovalec Neuromoda Holden Graves je preklical vse licence za ustvarjanje Neuromodov. Moram najti njegovo pisarno in ugotoviti, kako nadgraditi svojo licenco, da bom lahko naredil več Neuromodov.

    Ko pride do napake pri poskusu ustvarjanja več Neuromodov, Alex razkrije, da je Holden Graves omejil število Neuromodov, ki jih je mogoče ustvariti. Morali boste poiskati Gravesovo pisarno v oddelku Neuromods in obnoviti licenco, da boste lahko izdelovali Neuromode brez omejitev. Medtem pa ostani v Psihotroniki. Kasneje se lahko vrnete na oddelek Neuromod.

    Postaja "Ogledala"

    Poiščite zaklenjena vrata za pisarno dr. Kelstrupa, desno od Fabrikatorja. To so skrivna vrata, ki ste jih odklenili z njegovega terminala. Kelstrupova pisarniška izkaznica odpre ta vrata in vam omogoči dostop do njegove postaje Mirrors.

    Spustite se po stopnicah, ki vodijo do postaje "Ogledalo". Ta postaja je Kelstrupu omogočila, da je na daljavo organiziral sestanke z Alexom in drugim osebjem Talosa 1. Dvignite prepisovalnik na tleh, da dobite zvočni dnevnik pogovora med dr. Calvinom in dr. Kelstrupom. Dr. Calvino naroči Kelstrupu, naj z dotikom zelene pike umeri zaslon na dotik postaje. Poiščite zeleno piko na zaslonu in se je dotaknite, ko se pojavi. Po zastrašujočem trenutku se zaslon "Mirror" pokvari.

    Sledite kratkemu hodniku na levi strani postaje, dokler ne vidite lopute za vzdrževanje. Odprite ga in pojdite skozi, da preiščete območje za ogledalom. Tukaj lahko najdete nekaj odpadkov za recikliranje, pa tudi strelivo za vašo mavčno pištolo. Ko zapustite to območje, bodite pripravljeni na fantoma, ki ste ga opazili med umerjanjem zaslona na dotik. Uporabi svojo mavčno pištolo, da ga upočasniš, nato ga skeniraj in nato napadi s svojim ključem. Ko je fantom odstranjen, se vrnite skozi pisarno dr. Kelstrupa v atrij.

    V atriju pojdite do velikih okroglih vrat z oznako Containment. To je kalibracijska točka za psihoskop. Približajte se vratom in počakajte, da se samodejno odprejo. Tik pred vrati je ogromna ščitna celica, napolnjena z nekakšnim oranžnim energijskim poljem, skenirajte tkalčev tifon v njej. Za zdaj ignorirajte veliko zadrževalno komoro in poiščite vrata z oznako Lab B (Lab B). Pojdite skozi vrata in po sosednjih stopnicah, da dosežete raven nad atrijem. Preden preidemo na Sagitto, bi bilo pametno nekaj poiskati v teh laboratorijih.

    Laboratorij B

    Ko se povzpnete po stopnicah, vstopite v prva vrata na levi za dostop do laboratorija B. Po laboratoriju se plazijo mimiki, zato bo trajalo nekaj časa, da ga očistite. Poskusite optično prebrati mimike, preden jih ubijete. Vaše dejavnosti v laboratoriju B lahko pritegnejo tudi nekaj fantomov. Potrudite se, da ostanete neodkriti, vendar bodite pripravljeni imobilizirati fantoma s svojim mavčnim topom, preden ga pokončate s pištolo ali šibrovnico. Poskusite se izogniti uporabi K-žarka na tej lokaciji, da prihranite strelivo.

    Ko odstranite vse tifone, poiščite materiale v laboratoriju, vključno z več rezervnimi deli. Skoraj vsak predmet v laboratoriju je označen z "Ni mimika!". Očitno je uhajanje povzročilo nekaj upravičene paranoje med laboratorijskim osebjem.

    Kupola v laboratoriju B

    Če imate težave z mimiki in fantomi v območju laboratorija B, je v sosednji sobi polomljena kupola, poleg pisarne Helen Barker-Combs. Popravite in namestite. Nato poskusite zvabiti sovražnike v vidno polje kupole. Ne pozabite - če ste razvili več sposobnosti tifona, morate vdreti v kupolo, da vas ne napade.

    Izstopite iz laboratorija B in poiščite truplo Roryja Meniona, ki leži na hodniku blizu sobe za vedenjsko biometrijo. Preiščite njegovo telo, da dobite zvočni dnevnik Roryjevega pogovora z Damienom Lynnom. Imeli so načrte za pobeg skozi arboretum.

    Vstopite v razdelek Behavioral Biometrics. S svojim ključem uničite koščke ometa, ki blokirajo vhod v laboratorij.

    Biometrija vedenja

    V tem laboratoriju lahko najdete dva Neuromoda in Typhon Lure. Typhon Lure, znan tudi kot "Nightlight", oddaja psiholuminiscenčni signal, ki privablja Typhons. Te naprave je mogoče uporabiti za pobeg, zasedo ali opazovanje Typhona z varne razdalje. Pritisnite gumb poleg kamere "Nightlight Testing" in opazujte, kako mimika v notranjosti sledi svetleči vabi.

    V tem laboratoriju so tudi tri ločene komore, ki se uporabljajo za preučevanje tifonov. Uporabite svoj psihoskop za skeniranje obrazne mimike v Nightlight Camera, pa tudi vaše obrazne mimike v Null Wave Camera. Tretja komora vsebuje nenavadno zlato žarečo snov. Očitno je Typhon te nitaste strukture spletel iz nič. Toda Alex in raziskovalci na Talosu 1 ne razumejo, zakaj.

    Dostopite do terminala Roryja Meniona in poskusite z dušilcem zvoka Null Wave na zavihku Funkcije. Ko se naprava sproži, se vaš psi števec začasno ponastavi na nič. Nullwave Silencer, razvit v Psychotronics, oddaja tok signalov, ki zavirajo psionične sposobnosti Typhonov. Te naprave lahko vržete ali pritrdite na nepremične predmete. Zgrabi dva motila Null Wave na mizi zraven terminala Roryja Meniona.

    Urad Mitsuko Tokaji

    Vrata pisarne Mitsuko Tokaji so zaprta. Do njega pa lahko dostopate s svojim Huntress Dart Launcherjem. Najprej razbijte okno s ključem. Nato ciljajte na terminal z zaganjalnikom puščice. Za odklepanje vrat potrebujete zavihek funkcij in nato gumb na dnu zaslona. Gumb je precej majhen, zato bo morda trajalo nekaj poskusov, preden boste lahko vstopili. Preiščite Tokajino pisarno za vire in njenega prepisovalca. Tukaj boste našli strelivo K-Beam, komplet za nadgradnjo orožja in par dušilcev zvoka Null Wave.

    Prehod

    Zapustite območje laboratorija B in se odpravite proti laboratoriju A. Na poti se ustavite pri zračni zapornici in jo odprite. psihotronika je zdaj dostopna iz zunanjosti Talosa 1. Preden nadaljujete do laboratorija A, poiščite truplo Andree Hudson.

    laboratorij A

    Vstopite skozi odprta vrata, ki vodijo v laboratorij A. Ko vstopite, postaja zadrhti in nekaj pločevink pade na tla. To lahko pritegne pozornost nekaterih posnemovalcev. Med potjo popravi polomljeno kupolo in jo vzemi s seboj. Kmalu ga boste potrebovali. Ne pozabite vdreti v kupolo, če ste v sposobnost typhon namestili nekaj nevromodov.

    V drugi sobi laboratorija preiščite telo Evana Averyja. Zdaj bodite pozorni na pisarno Annalise Gallegos. Vrata so zamašena, okno pa zabito z ometom. Preden uničite koščke mavca, si oglejte opombo poleg okna, ki opozarja na več mimikov, ujetih v notranjosti. Razporedite kupolo iz prejšnje sobe, da bo gledala skozi to okno. Ko je kupola postavljena, razbijte omet, ki blokira okno. Stopite stran in pustite, da se kupola spoprime s posnemalci, ki lezejo skozi okno. Druga dobra možnost bi bila rešilna granata, vržena skozi okno v brlog Mimic.

    Pisarna Annalise Gallegos

    Ko so mimiki odstranjeni, pojdite skozi okno v pisarno Annalise Gallegos. Gallegos še vedno sedi za svojo mizo, vendar ni več živ. Vzemite Neuromod na mizo. Preiščite njeno telo, da pridobite prepis, ki vsebuje dva zvočna dnevnika. Poslušajte posnetek "Spominki", ki bo aktiviral novo dodatno nalogo. Bodite prepričani, da najdete truplo Coreya Richarda, da dobite 9 mm strelivo za pištolo.

    Fantomski napad

    Ko preiščete pisarno Annalise Gallegos, se pripravite na srečanje z več fantomi, ki patruljirajo v laboratoriju A, vključno z enim v bližnjem medicinskem zalivu. Uporabite svoj mavčni top in razporejeno kupolo, da se spopadete s temi grožnjami.

    zadrževalno območje

    Vrnite se v atrij in nato nadaljujte do zadrževalnega prostora. Levo od ogromne zadrževalne komore je hodnik, ki vodi do oddelka za predelavo surovin. Raztrgane plinske cevi so napolnile ta hodnik z ognjem. Uporabite mavčno pištolo, da zatesnite prvo luknjo na avtocesti. Toda pazite na mimike, ki hitijo proti vam skozi preostale plamene. Ogenj zažge Mimike in jim povzroči veliko škodo. Samo umaknite se in pustite, da ogenj uniči te majhne in nadležne tujce.

    Nadaljujte po hodniku in s pištolo za gips zakrpajte razpoke v ceveh. Na koncu hodnika uporabite nastavljiv ključ, da uničite koščke mavca, ki blokirajo dostop do oddelka za predelavo surovin.

    Predelava surovin

    Živi "prostovoljec" Aaron Ingram je zaprt v celici v oddelku za predelavo surovin. Približajte se kameri, da začnete dodatno nalogo. Tukaj se morate odločiti, ali bo predmet živel ali umrl. Natanko tem testom je Annalise Gallegos nasprotovala. Skenirajte Aarona v kamero, da razkrijete raziskovalne podatke o osebi.

    Zapornik v laboratoriju psihotronike

    Opis naloge: Naletel sem na eksperiment s prostovoljcem, ki je bil zaprt v komori, namenjeni pretvarjanju Mimikov v eksotičen material. Ta oseba bi med tem zagotovo umrla, vendar bi bil izdelan material izjemno uporaben. Vendar, če ga pustim, bo dal orožarno kodo.

    Uporabite terminal, ki se nahaja pred kamero. Poročilo navaja, da je subjekt (Aaron Ingram) ujetnik z Zemlje in navaja njegove zločine. Ali ga želite izdati ali narediti poskus? Odločitev je vaša. Če želite sprostiti subjekt, pojdite na zavihek "Kontrola vrat" in odprite vrata celice. Če osvobodite Aarona Ingrama, vam bo dal kodo do najbližje orožarne. Če se odločite eksperimentirati na zaporniku, odprite zavihek Mimic Breeding in pritisnite vrsto gumbov, ki sprostijo Mimics. Zapornika ubijejo pred njihovo vzrejo. Ko detonirate reševalno granato v komori, lahko vstopite in zberete eksotični material, pridobljen od Mimics.

    Arsenal: Nadomestni vhod

    Če se odločite ubiti zapornika, lahko še vedno dostopate do orožarne. Poiščite okno v arzenalu na hodniku in ga z nastavljivim ključem očistite kosov mavca. Uporabite Huntress Dart Launcher, da streljate skozi okno in ciljate na stikalo ob vratih orožarne. V primeru uspešnega zadetka se vrata odprejo.

    Arsenal

    Ne glede na to, ali ste sami odklenili vrata ali ste dobili kodo od Aarona Ingrama, vstopite v orožarno in zberite nekaj uporabnih predmetov, vključno z Neuromodom, kompletom za nadgradnjo orožja, načrti in različnim strelivom. V orožarni lahko najdete tudi stolp in truplo Damiena Lynna.

    Trezor eksotičnih snovi

    Nasproti celice z zapornikom so vrata, ki vodijo v skladišče eksotičnih snovi. Če ste predhodno popravili zunanji ohišje in obnovili tesnost, lahko vstopite v to sobo. V nasprotnem primeru ta soba ni na voljo. Poiščite truplo Christine Lloyd, ki leži poleg vrat, in ji vzemite transkriptor z zvočnim dnevnikom, ki sproži dodatno nalogo.

    Pečat za milijon dolarjev

    Opis naloge: José Costa je dobil nalogo, da popravi majhno razpoko v trupu in obnovi atmosfero v skladišču eksotičnih snovi v laboratoriju za psihotroniko. Če dokončam njegovo delo, bom imel dostop do tega dela postaje.

    Če želite priti v trezor eksotičnih snovi, potem morate opraviti delo Joséja Coste. Vrnite se v zračno zaporo znotraj psihotronike in pridobite dostop do kože Talos-1. Med vesoljskim sprehodom poiščite truplo Joséja Coste. Poleg nje boste opazili luknjo v trupu postaje. Uporabite mavčno pištolo, da zapolnite vrzel in se nato vrnite k psihotroniki. Ko je vdor zaprt, lahko vstopite v trezor eksotičnih snovi.

    Uporabite kupolo, ki jo najdete v orožarni, da se spopadete s fantomom, ki se skriva v skladišču materiala. Ko je grožnja odpravljena, preiščite območje in zberite zaloge. Ta del postaje je napolnjen z eksotičnim materialom, raztresenim po tleh. Nekaj ​​hrane najdete tudi v dveh celicah. Ko končate, se vrnite v zadrževalni prostor in pojdite na hodnik, ki vodi do opazovalnice.

    opazovalni oddelek

    Prehod, ki vodi do Sagitte, bo zaprt, dokler ne greš mimo eksperimenta v opazovalni sobi. Prostovoljčevo telo je v veliki komori na sredini sobe. Približajte se terminalu poleg kamere. Pojdite na zavihek Manage Exam Room v terminalu in izberite Open Containment. Ko se odpre zaslon, aktivirajte svoj psihoskop in skenirajte tkalca v osrednji zadrževalni komori, če tega še niste storili.

    Tkalec nekako sodeluje s telesom v komori in ustvari elektrofantoma. Preglejte tega novega sovražnika, da razkrijete njegove slabosti, odpornost in sposobnosti. Vzemite EM naboj in ga vrzite v elektrofantoma, da začasno onemogočite njegove sposobnosti. Napadite s K-žarkom, ko elektrofantom zapusti komoro. Držite orožni žarek na cilju, dokler sovražnik ne eksplodira. Toda drži se stran od njega. Electro-Phantom oddaja močne električne razelektritve, ki lahko povzročijo okvare v K-Beam Launcher in GLIPS Cannon. Vendar pa ne vplivajo na vašo pištolo in šibrenico.

    Ko je elektrofantom uničen, se poskus konča in odpre se pot do Sagitte. Alex vas kontaktira z novimi informacijami o tifonih. Očitno niso sposobni empatije, od tod tudi njihova krutost. Medtem ko Alex govori, preiščite območje in zberite zaloge, vključno s pregledom ostankov Electro-Phantoma in telesa Ruby Stone, da dobite načrt za Psi Injector.

    Mrtvašnica

    Pred odhodom v Sagitto si vzemite minuto do mrtvašnice, preko gravitacijskega dvigala opazovalne sobe. Poiščite polomljen stolp blizu terminala Damiana Lynna. Popravite ga in postavite pred vrata, ki vodijo v sobo za obdukcijo, kjer se plazijo Mimiki. Medtem ko ste že tukaj, vzemite komplet zdravil in anti-rad načrt z Lynnine mize.

    Preiščite sobo za obdukcijo, potem ko s kupolo odstranite morebitne mimike v njej. Zberite vse materiale in poiščite truplo Mitsuko Tokaji.

    Vrata v mrtvašnico so zaprta, zato morate najti drug način, da pridete noter. S svojim ključem razbijte okno zraven mize Damiana Lynna. Sedaj pa se oborožite z izstrelitvijo puščic Huntress in usmerite na stikalo poleg vrat. Vstopite in zberite Neuromods skupaj z Morgue Pass.

    Dostop do Sagitta

    Vrnite se v opazovalnico preko gravitacijskega dvigala, nato pa zavijte desno, da vstopite v hodnik, ki vodi do Sagitte. Pazite na fantoma na tem območju.

    Sagitta (Gravity Utility Tunnel System)

    Inženirska raven

    Preden vstopite v sistem predorov, obiščite sobo za reševanje v tem območju za pripravo. Utilizator se nahaja na dnu skupaj z razdelilnikom operaterjev. Vdrejte v razpršilnik, da aktivirate inženirja za popravilo vaše obleke. Zberite material v tem spodnjem območju, vključno z reševalno granato poleg terminala Erica Bergerja. Še ena reševalna granata je v bližnji omari. Optimizirajte svoj inventar z Recyclerjem. Ko ste pripravljeni na izstop, se vrnite gor in pojdite skozi okrogla vrata, da vstopite v sistem predorov Sagitta.

    Servisni tunel

    Sagitta je mikrogravitacijsko okolje. Manevriranje tukaj je enako premikanju po zunanjosti Talosa 1. Januar poroča, da ti predori potekajo po celotni dolžini postaje. Poleg dostave osnovnih potrebščin, kot so hrana, voda in zrak po kanalih, operaterji predore uporabljajo tudi za premikanje tovora iz skladišča za tovor v arboretum. Poiščite truplo Erica Bergerja kmalu po vstopu v tunel, da pridobite načrt EM Charge. Ta del predora je linearen. Pomaknite se naprej in vklopite svetilko, da osvetlite temna področja. Pojdite skozi okrogla vrata na koncu tunela in sledite oznakama: Cargo Tunnel in Magnetosphere.

    Tik pred vrati naletite na neznano vrsto Typhona. Aktivirajte psihoskop za skeniranje. Cistoidna gnezda se držijo strani tunelskega sistema in proizvajajo nestabilne cistoide. Ko cistoidna gnezda počijo, se pojavijo številni majhni cistoidi, ki se neredno gibljejo v jatah. Bodite previdni – če se cistoidom preveč približate, se bodo nemudoma premaknili v vašo smer in ko se približajo, eksplodira vsa ta majhna vojska bizarnih krogel, ki povzročajo toliko škode, da vas dvakrat ubijejo. Na srečo je cistoidna gnezda mogoče zlahka uničiti z mavčno pištolo. Običajno zadostujeta en ali dva strela, da sprožita verižno reakcijo in uničita tako gnezdo kot same cistoide.

    Pojdite skozi Watch Station in zberite nekaj zalog, medtem ko pazite na cistoidna gnezda, ki blokirajo pot do naslednjih vrat. Ohranjajte razdaljo in usmerite nekaj granat iz mavčne pištole proti gnezdom. Cistoidi lahko eksplodirajo v bližini plinovodov vzdolž oboda predora. Zato se držite stran od teh glavnih vodov, če bi počili in zagoreli. Ko je območje očiščeno cistoidov, nadaljujte z naslednjim delom Sagitte.

    Previdno se pomaknite skozi naslednji tunel in med potjo uničite cistoidna gnezda. Prižgite svetilko in poiščite truplo Kimberly Bomo. Ima listek s kodo za naslednja vrata. Ko imate kodo, odstranite cistoidna gnezda v preostalem delu tunela, preden se približate zaklenjenim vratom. Ko je prehod prazen, vnesite kodo na tipkovnici vrat, da pridobite dostop do naslednjega dela tunela.

    Okužba s cistoidi na tem področju je prepovedana. Aktivirajte svoj psihoskop za skeniranje gnezd in rojev cistoidov. Ostani stran in streljaj gnezda z mavčno pištolo. Poiščite Neuromod na najbližji nadzorni postaji.

    Mehanizem vrat na koncu odseka predora je okvarjen. Vrata se počasi odpirajo in zapirajo sama. Poleg tega pot blokira električni oblok, ki bruha iz poškodovane električne plošče. Električni priključek zatesnite z mavcem in nato popravite. Če popravite električni priključek, ne popravite mehanizma vrat, lahko pa zdaj varno počakate, da se prehod odpre, brez strahu pred električnim udarom.

    Ko se premikate skozi naslednji razpon tunela, bo vaš pogonski sistem Artax začasno odpovedal. Januar poroča, da je bil vzrok impulz iz bližnje magnetosfere. Vrata, ki vodijo v tovorni predor, so zaprta. Moraš iti skozi magnetosfero, da dobiš prepustnico. Poiščite truplo Ramona Ridleya nad sredino tunela in preverite njegove zaloge. Vhod v magnetosfero se nahaja poleg Ramonovega telesa.

    Magnetosfera

    medicinski zaliv

    Gravitacija v kontrolni sobi magnetosfere je na znani ravni, kar vam omogoča bolj naravno gibanje. Pred vstopom zavijte levo. Tu vodijo poškodovana vrata v zdravstveni prostor. Vstopite lahko, če imate Typhon sposobnost Mimicry I (za aktiviranje potrebujete samo en Neuromod). Uporabite Mimicry, da se spremenite v majhen predmet, dovolj velik, da se prilega skozi luknjo na dnu poškodovanih vrat.

    Ko ste v sobi za nujne primere, poiščite zaloge in aktivirajte zdravnika, da se ozdravite. Ko se založite z zalogami in zdravjem, ponovno uporabite Mimicry I in zapustite sobo za nujne primere. Ne pozabite, da uporaba sposobnosti Typhon (kot je Mimikrija) porablja psi energijo. Medtem ko ste v transformiranem stanju, se psionska energija porablja s konstantno hitrostjo, zato ne ostanite predolgo v svojem spremenjenem stanju. Psi energijo je mogoče obnoviti z uporabo injektorjev ali znanstvenega operaterja.

    Nadzor magnetosfere

    Pojdi v kontrolno sobo magnetosfere. Poiščite truplo Laurel Davis in vzemite njen transkriptor. Panični avdiodnevniški zapis navaja, da je Anders Klein mrtev in v magnetosferski komori. Kline ima prelaz, ki vodi do tovornega predora. Periodični udarni valovi plazme prebadajo komoro magnetosfere. Če ste razvili sposobnost Hacker III, lahko vdrete v terminal Laurel Davis. Preden izklopite magnetosfero, odklenite prostor za zasilno napajanje, ki se nahaja znotraj komore. Nato izklopite magnetosfero, da boste lažje dobili izkaznico iz telesa Andersa Kleina.

    Varnostna točka in sef

    Ko ste v kontrolni sobi, pojdite do varnostne postaje, da naložite zemljevid Sagitta. Na zavihku Crew izberite Josh Dalton pod Hardware Lab. Morate najti Daltona, če želite nadaljevati stransko misijo Blackbox Project. Tudi v kontrolni sobi, pod stopnicami je sef. Sef vsebuje komplet za nadgradnjo orožja, dve reševalni granati in nekaj rezervnih delov. Geslo za sef najdete v sosednjem stranišču za toaletnim papirjem na polici. Druga knjiga iz serije Zvezdne steze je na isti polici v omari.

    Vzemite pištolo za mavec in se povzpnite po bližnjih stopnicah (pot do komore z magnetosfero). Hodnik zgoraj je poln cistoidov. Zaradi gravitacije ti cistoidi ne lebdijo po zraku. Namesto tega se valjajo po tleh. Pred seboj naredite mavčno pregrado, ki ustvari nekakšno zaščitno steno. Eksplozivni cistoidi lahko pretrgajo sosednjo plinsko napeljavo, zato bodite pripravljeni stopiti v čevlje mojstra plinovoda in zapreti razpoke cevi. Znanstveni operater v tem hodniku lahko napolni vašo psi energijo. Nad tem prehodom je tudi majhen prostor, kjer lahko najdete nekaj uporabnih predmetov, vključno z EM nabojem (naredite mavčne stopnice, da pridete do tega območja).

    Vstopite v magnetosfersko komoro in poiščite truplo Andersa Kleina. Vzemite mu nekaj nevromodov in prehod v servisni tunel. Če začasno izklopite magnetosfero prek terminala Laurel Davis, potem vam ni treba skrbeti, da bodo plazemski impulzi izklopili vaš pogonski sistem.

    Zaloge za nujne primere

    Predal za shranjevanje se nahaja na vrhu komore. Vsebuje par EM nabojev in ničelni dušilec zvoka. Odprete ga lahko tudi prek terminala Laurel Davis.

    Izstopite iz komore magnetosfere in se vrnite v kontrolno sobo. Ko se približujete stopnicam, bodite pozorni na nekaj okuženih operaterjev. Uporabite svoj mavčni top, da imobilizirate sovražnike. Nato jih skenirajte s psihoskopom. Medtem ko je okuženi operater imobiliziran, izpraznite šoker Stunner ali nanj uporabite pištolo. Prepričajte se, da preverite ostanke vsakega operaterja, da zberete strelivo za K-Beam Launcher.

    Servisni tunel

    Vrnite se v servisni tunel in se približajte zaklenjenim vratom, ki vodijo do tovornega tunela. Uporabite prepustnico, ki ste jo prejeli od Andersa Kleina, da odklenete vrata. Tunel za vrati je napolnjen z zlato snovjo tifon, ki ste jo prvič srečali v laboratoriju za vedenjsko biometrijo. Januar poroča, da je celotna ekologija Typhons osredotočena na nastanek te nenavadne snovi (raziskovalci so jo poimenovali Coral). Vendar še vedno ne razumejo, za kakšen namen je ustvarjen. Ne bojte se premikati naravnost skozi Coral - ne bo vas bolelo.

    tovorni predor

    Servisni predor se konča v T-križišču s tovornim predorom. Tukaj preučite znake in se pomaknite proti arboretumu. Aktivirajte svoj psihoskop, da skenirate tkalca, ki lebdi sredi tega tunela. Čeprav se lahko pretihotapite mimo njega, je še vedno najbolje, da ta typhon razdelite na atome s pištolo K-žarka. Tkalec je odgovoren za ustvarjanje gnezda cistoidov v bližini. Ko ga odstranite, uporabite svojo mavčno pištolo, da očistite območje cistoidov.

    Projekt Blackbox (nadaljevanje)

    Preden vstopite v arboretum, poskusite poiskati Josha Daltona. Pojdite navzdol po tovornem tunelu proti tovornemu prostoru. Ko zapustite ukrivljeno cev in vstopite v pododdelek 16, se spustite do dna tunela in sledite poti velike cevi iz nerjavečega jekla.

    Poiščite Josha Daltona na slepem koncu tunela. Njegovo telo je obdano z več cistoidi. Premagajte jih in nato preiščite Daltonovo telo za strelivo K-Beam, prepustnico Blackbox Lab Pass in transkriptor. Strelivo lahko pridobite tudi iz bližnjega K-Beam Launcherja. Avdio dnevnik na transkriptorju (Operacija Sting), v katerem lahko slišite oster prepir med Joshom in njegovim kolegom Lanom Carpenterjem. Zdi se, da se je ta pogovor za Carpenterja končal tragično. Če želite nadaljevati izziv, pojdite v Wave Physics Lab v Hardware Lab in uporabite novo izkaznico za vstop v Blackbox Lab.

    radioaktivni odpadki

    Med vožnjo skozi tovorni predor se izogibajte stiku z zabojniki z radioaktivnimi odpadki. Če se boste preveč približali, boste utrpeli zastrupitev z radiacijo, zaradi česar boste morali vzeti "antirad", da ga pozdravite. Poskusite odstraniti te posode z granatami za odstranjevanje. Ti naboji ne le razgradijo kanistre, ampak tudi odstranijo vse sledi sevanja.

    Direktorski nivo

    Nadaljujte skozi tovorni tunel, dokler ne pridete do vrat, ki vodijo v arboretum. Za dostop do tega prostora za shranjevanje se odjavite iz sistema predorov. Tukaj lahko najdete številne zaloge, vključno z vabo tifona in reševalno granato. Ko končate z iskanjem, vstopite v arboretum.

    Arboretum

    Nakladalna postaja Sagitta

    To nakladalno območje sprejema tovor prek Sagitte iz prtljažnega prostora. Bodite previdni, tu se skrivajo mimiki. Tu sta tudi edina v arboretumu - utilizator in izdelovalec. Poiščite truplo Jia Kung-Hoja, enega od varnostnikov Talosa 1. S seboj ima pištolo, nevromod in transkriptor. Poleg njegovega telesa se nahaja tudi šoker za omamljanje.

    Po delu z Recyclerjem in Fabricatorjem se povzpnite po bližnjih stopnicah. Vrata na vrhu stopnic ne delujejo. Ogromen, neznan tifon tava po poti pred vrati. Januar vas opozarja, da se izogibajte temu tajfonu. Lahko ga poskusite skenirati s psihoskopom, vendar hitro izgine iz vidnega polja. Vrata lahko odprete na silo, če imate sposobnost Climb III. V nasprotnem primeru morate najti drug izhod.

    Od vrat zavijte desno. Poiščite truplo Marka Sellersa, ki napol visi z zračnega kanala. Skočite in poiščite. Pojdite naprej in vstopite v arboretum skozi loputo.

    poskusne rastline

    Poglej okoli. Arboretum ni podoben nobenemu objektu na Talosu 1, ker je poln bujne vegetacije. Poleg oskrbe postaje s kisikom rastline, ki rastejo v arboretumu, posadka uporablja kot hrano. Tukajšnji raziskovalci eksperimentirajo z različnimi tlemi, gnojili in režimi zalivanja, da bi ustvarili nove vrste sadja in zelenjave.

    Shramba

    Omara zraven eksperimentalne lokacije dr. Howarda je zaklenjena. Konzolo lahko vdrete, če imate sposobnost Hacker I. V omari je nekaj naključnih predmetov, vključno s hrano in različnimi deli. Pazi, v notranjosti se skriva mimika, zato je vsak predmet osumljenec.

    Pojdite malo naprej in poiščite truplo Evelyn McCarthy. Puška ob njenem telesu. V bližini je tudi več zlomljenih stolpov. Če imate več kot eno sposobnost tifona, vdrete v kupole, preden jih popravite. Če teh stolpov ne vdrete, vas bodo napadli. Zgrabi enega od stolpov in ga odnesi po stopnicah, ki vodijo do rastlinjaka.

    Rastlinjak

    Ko se približate glavnim vratom rastlinjaka, skuša Rodney S. Pool pritegniti vašo pozornost od znotraj. Prosi, naj odpre vrata tako, da udari po bližnjem oknu. Uporabite svoj psihoskop za skeniranje neznanega tifona, ki leti v rastlinjaku. To je telepat. Sposoben je prevzeti misli ljudi in jih spremeniti v svoje brezumne sužnje. Oglejte si, kako telepat nadzoruje Rodneyja S. Poola. Ničesar ne morete storiti, da bi to preprečili, vendar lahko še vedno rešite Rodneyja in ostalo osebje, ujete v rastlinjaku. Ustavite se pri oknu in preglejte del posadke pod nadzorom telepata. Ne približujte se jim preveč, sicer jim bodo glave raznesle!

    Geslo dr. Howarda

    Do terminala rastlinjaka lahko dostopate z geslom dr. Juliena Howarda. Poiščite njegovo geslo na bankovcu poleg trupla Iris Stein, nedaleč od preddverja stanovanjskega dela. Bodite pozorni na nevromod, ki se nahaja na bližnji šahovnici.

    Reši Rani

    Opis težave: Rani in ostale je ujel telepat tifon. Če ga ubiješ, jih lahko osvobodiš.

    Poberi beležko na tleh tik pred glavnimi vrati rastlinjaka, da začneš to stransko nalogo. Rani ponudi, da bo ubil telepata, da bi rešil tiste, katerih um nadzoruje.

    Razporedite kupolo blizu rastlinjaka. Čeprav ne more streljati skozi okna, bo ciljala na telepata v notranjosti in pritegnila njegovo pozornost. Telepat lahko leti, kar mu omogoča, da se skrije skozi streho rastlinjaka. Pazi na Typhona zunaj in ga napadi s K-žarkom. Če ubijete telepata, postanejo vsi subjekti, ki jih nadzoruje um, nezavestni, vendar so vsaj živi.

    Če ne želite čakati, da telepat odleti zunaj rastlinjaka, odprite vrata skozi terminal. Za dostop do njega boste potrebovali geslo Juliena Howarda (glejte zgoraj). V terminal lahko vdrete tudi, če imate sposobnost Hacker III. Skozi odprta vrata bo telepat na nižji nadmorski višini, zato ga boste lažje uničili. Pazite na žrtve telepata! Če napadejo, uporabite Stunner Shocker.

    Ko je telepat odstranjen, vstopite v rastlinjak in se pogovorite z Rani Chodari. Ona je edina članica posadke, ki je ostala pri zavesti. Rani je hvaležna za vašo pomoč in daje kodo orožarni (Skladišče AR01). Tam poiščite nekaj kupol, ki so lahko zelo koristne v boju proti Tifonom. Medtem se Rani odpravi do tovornega prostora. To stransko nalogo dokončate z uporabo kode, ki ste jo prejeli.

    Medtem ko ste še v rastlinjaku, se ozrite naokoli. Tukaj se lahko oskrbite s paradižniki in granatnimi jabolki. Poiščite tudi dušilec zvoka Null Wave v zaboju z zalogami blizu glavnih vrat. Poleg tega lahko uporabite razpršilnik znanstvenega operaterja za dopolnitev vaše psi energije. Ne pozabite preiskati nezavestnih članov posadke (Rodney S. Poole in Mickey Pitt Sr.). Poiščite Edno Burton pri zadnjem vhodu v rastlinjak. Ima odpadno granato.

    Regulator tlaka vode

    Odstranite regulator vodnega tlaka z delovne mize v rastlinjaku. Ta podrobnost vam bo prišla prav kasneje, ko boste imeli dostop do bivalnega dela.

    Preddverje

    Po pregledu rastlinjaka izstopite in se povzpnite po velikem stopnišču, kjer ste prej popravili dva stolpa. Vstopite v hodnik, ki vodi do dvorane Talos-1. Dva aktivna stolpa varujeta glavna vrata. Na poti poiščite truplo Jenny King. Vzemite ji vabo za tifon in komplet prve pomoči. Pojdite po hodniku preddverja in poiščite truplo Lily Morris na desni. Njen transkriptor aktivira novo izbirno nalogo.

    Tihotapci na Talosu

    Opis naloge: Lily Morris je sodelovala z Eddiejem Vossom in drugimi raziskovalci na postaji pri kraji skrivnosti podjetja in tehnologije. Eddie je postavil zaklade na Talosu, da bi to ukradeno blago dal nekomu, ki dela v tovornem prostoru, kamor bi ga poslali iz Talosa.

    Poslušajte zvočni posnetek (trije udarci ključa) na transkriberju Lily Morris, da začnete ta neobvezni izziv. Prvi predpomnilnik se nahaja nekoliko višje, nad Morrisovim telesom - to je rdeči alarmni zvonec. Trikrat udarite po njem z nastavljivim ključem, da odkrijete skrito zalogo, ki vsebuje strelivo in Neuromod. To je prvi od šestih takih predpomnilnikov. Poiščite iste alarme, da poiščete druge predpomnilnike.

    medicinski zaliv

    Zdravje lahko obnovite v medicinskem zalivu na desni strani hodnika. Tukaj lahko prevzamete komplet prve pomoči in pokličete zdravnika. V kotu sobe je loputa za vzdrževanje, ki vodi v skrivno shrambo. Loputa je blokirana z dvema škatlama. Če imate sposobnost Plezanja I, lahko odstranite zaboje in se splazite skozi zračni kanal. Ne obsedite s to vročo točko. Obstaja lažji način za vstop.

    Tajno skladišče

    Do skrivnega skladišča lahko pridete na dva načina. Skozi vzdrževalno ploščo v medicinskem prostoru ali tako, da razbijete enega od dveh akvarijskih zaslonov, ki uokvirjata vrata v preddverje Talos-1. V vsakem primeru bodite pripravljeni na soočenje z eteričnim fantomom (ali elektrofantomom). Najbolje je, da tega tifona zvabiš na hodnik preddverja. V tem primeru bosta zanje skrbela dva stolpa.

    Raziščite notranjost tega velikega prostora in zbirajte zaloge. Za kletko poiščite shrambo, kjer lahko zberete veliko uporabnih stvari. Prehod blokirajo zaboji, ki jih lahko premaknete s spretnostjo Climb III ali uporabite reševalno granato. Z Mimicry I se lahko spremenite tudi v majhen predmet in se nato prikradete v vrzel pod kletko. V notranjosti boste našli truplo Karyn Buckley, skupaj s kompletom za nadgradnjo orožja in načrtom za puško. Ko končate iskanje v tem območju, se vrnite na hodnik zunaj in vstopite skozi vrata, ki vodijo v preddverje Talosa 1. Čas je za dvigalo.

    Dvorana "Talos-1"

    Arboretum: Predprostor

    Pomembno:
    • Avdio dnevnik: Morgan: Jeza
    • Prepustnica: Urad Hendrika Devriesa

    Ko pridete do preddverja arboretuma, se prikradite do dvigala. Vhod v dvigalo varuje velik, neznan tifon. Preglejte ga s psihoskopom, da ugotovite značilnosti. To je tehnopat. Ta vrsta tifona lahko podredi mehanske in električne sisteme, zato je razlog za okvaro dvigala. Nekaj ​​poškodovanih operaterjev patruljira na območju blizu tehnopoti.

    Težave z dvigalom (nadaljevanje)

    Ohranjajte razdaljo in vrzite EM naboj in motilec ničelnih valov v Technopath in okužene operaterje. EM Charge začasno onemogoči okužene operaterje, kar vam omogoča, da svojo pozornost osredotočite na Technopath. Uporabite K-žarek. Prepričajte se, da je vaše orožje popolnoma napolnjeno, preden začnete streljati. Usmerite nestabilni žarek delcev na tehnopot, dokler ne eksplodira. Nato odstranite operaterje s šokerjem Stunner. Januar poroča, da dvigalo spet deluje, kar pomeni, da lahko hitro potujete do preddverja Talos-1 in zaliva za vzdrževanje življenja. Preden se vrnete v Arboretum, poiščite truplo Hendrika Devriesa v bližini, da aktivirate novo stransko nalogo.

    Arboretum

    Varnostna postaja

    Ko se vrnete v arboretum, vzemite enega od stolpov, ki ste jih prej popravili. Odnesite ga do vhoda v bivalni del. Razporedite kupolo. Nekaj ​​fantomov se skriva za improvizirano barikado. Preluknjajte omet in poskusite zvabiti fantome v doseg vašega stolpa. Stopite stran in pustite, da kupola opravi vse trdo delo v tem srečanju. Drugi fantom se lahko skriva na stopnicah, ki vodijo v stanovanjski del. Poskusite z njim ravnati na enak način.

    Ko so fantomi končani, bodite pozorni na stražarsko mesto. Dva okužena operaterja sta notri. Premaknite kupolo tako, da bo obrnjena proti drogu. Vrata lahko vdrete, če imate sposobnost Hacker II. Takoj ko se prehod odpre, pobegni nazaj in pusti, da tvoja kupola vzpostavi stik z okuženimi operaterji. Znotraj stražarnice uporabite terminal za prenos zemljevida arboretuma. To je tudi dobra priložnost, da najdete Juliena Howarda in dokončate stransko nalogo vrtnarskih nasvetov. Na seznamu izberite dr. Howarda, da poiščete njegovo telo in ustvarite točko poti. Preden zapustite stražarsko mesto, ga preiščite in zberite zaloge. Ena od omaric vsebuje več uporabnih predmetov, vključno z načrtom injektorja.

    Orožarna

    Od stražarnice gremo po poti do orožarnice (skladišče AR01). S seboj vzemite kupolo. Na tem območju lahko naletite na eteričnega fantoma. Preglejte sovražnika s svojim psihoskopom in razporedite kupolo. Medtem ko kupola strelja na Aether Phantom, ciljajte na sovražnika s topom GIPS, da ga upočasnite. K-Beam je zelo učinkovit tudi proti vsem vrstam tifonov.

    Dostop do shranjevanja podatkov

    Vzemite enega od stolpov s seboj, ko se odpravite proti gravitacijskemu dvigalu v trezorju podatkov. Če eteričnega fantoma niste srečali v skladišču AR01, potem se najverjetneje skriva nekje na poti do podatkovnega skladišča in Alexove pisarne. V vsakem primeru postavite stolp na mesto poleg gravitacijskega dvigala. Pojdite dol do trezorja podatkov.

    Truplo Zachariasa Westa je na tleh pred vhodom v trezor podatkov. Preiščite ga, pa tudi kovček, ki leži v bližini. Poslušajte zvočni posnetek (Hacking the Data Warehouse) na transkriptorju. Iz tega postane jasno, da je dostop do trezorja vezan na glas Danielle Shaw. Izgovoriti mora geslo, da onemogoči zaklepanje. West predlaga zbiranje vzorcev Shawovega glasu. Te dele posnetkov lahko nato sestavite skupaj s programsko opremo na vašem transkriberju, da sintetizirate njen glas. Januar se strinja s to metodo in predlaga začetek iskanja v Shawovi kabini, ki se nahaja v bivalnem delu. Ne pozabite vzeti Habitation Pass iz trupla Zachariasa Westa in ročno narisanega zemljevida, ki se nanaša na prihajajočo stransko misijo Treasure Hunt.

    Veliko vrat v igri Prey 2017 je mogoče odpreti samo s kartico Pass. Uporabili jih boste na vseh vratih, ki so elektronsko zaklenjena, kot bi pričakovali. Brez njih bo veliko težje dostopati do nekaterih območij, kot je simulacijski laboratorij, pisarna Morgan Yu itd. V tem vodniku vam bomo pokazali lokacijo vseh vozovnic v Prey 2017, da vam bomo pomagali odpreti vrata na Talos I.

    Opomba: Ta vodnik je v razvoju. Dodali bomo več lokacij ključkov, takoj ko jih najdemo. Če vas igra zanima, si oglejte naše vodnike o vsi nevromodi, ki prikazuje lokacijo teh izboljšav igre; vse kode in gesla terminalov in še veliko več.

    Vse e-prepustnice v Prey 2017

    Pojdite v simulacijski laboratorij

    Ko boste poskušali zapustiti simulacijski laboratorij v preddverju, boste naleteli na zaklenjena vrata. To je prvič, da se srečate z elektronskimi karticami v Preyu. K sreči je ključna kartica v bližini. Pojdite nazaj in na vaši levi boste videli eksotično rastlino z rožnatimi cvetovi v stekleni vitrini. Zraven je pisarna dr. Sylvaina Bellamyja. Kartica Simulation Lab je na mizi, levo od računalniškega zaslona. Bodite previdni mimika, ki vas bo poskušal napasti od zadaj.

    Kartica centra za travme

    Trauma Center/Infirmary Pass se nahaja v glavnem preddverju. Našli ga boste na ravni 1, točno na sredini preddverja. Ključ leži na osrednji recepciji Transstarja, osvetljeni z zeleno lučjo. Za mimike vam ni treba preveč skrbeti, saj tam delujejo kupole. če ste napadeni, tecite proti mitraljezu, ki bo poskrbel za vas.

    Morgan Yu Cabinet Pass

    Povzpnite se po lestvi, ki je med varnostnim hodnikom in razstavo Transtar. Pojdite navzgor po stopnicah (upoštevajte mimike) in pojdite desno. Na levi, na koncu kratkega hodnika, je vaša pisarna. Ne boste mogli zgrešiti, saj je nad vrati z velikimi črkami vtisnjeno ime. Vendar so vrata vaše pisarne zaščitena z geslom. Pojdite do računalnika na desni strani vrat in preverite opombo v zgornjem levem kotu, da ugotovite geslo za računalnik. Nato pojdite na e-pošto in izvedeli boste kodo za dostop do vrat. Pojdite notri in preverite majhno območje na levi. Raziščite tabelo, kjer boste med nekaterimi materiali in drugimi drobnarijami našli izkaznico Morgan Yu.

    Prepustnica za telekonference

    Ta ključna kartica se nahaja tudi v pisarni Morgan Yu. Ni je tako težko najti in ne bo vam treba iskati daleč, saj je center za telekonference nasproti hodnika, kjer se nahaja vaša pisarna. Od vrat Telekonferenčnega centra pojdite proti vratom vaše pisarne. Če ga še niste odklenili, si oglejte prejšnjo objavo, da izveste, kako. Vstopite v svojo pisarno in pojdite do mize. Kartica za telekonferenčni center je poleg Morganovega računalniškega zaslona.

    Ključ za vzdrževalni tunel

    Za dostop do Arboretuma boste potrebovali vozovnico za vzdrževalni predor. Pojdite naravnost od trupla Ramona Ridleyja mimo inženirskega droida. Pojdi v kontrolno sobo magnetosfere. Pojdite naravnost skozi vrata in po stopnicah. Očistite cistična gnezda v sosednji sobi. Levo od vhoda v sobo z magnetosfero. Počakajte, da udarni val mine, nato pa pojdite noter. Približajte se truplu Andersa Kleina in vzemite kartico za vzdrževanje tunela, nato pa pojdite od tam.

    Prostori za posadko Prostori za posadko Preskoči

    Elektronski ključ sobe za posadko je dokaj enostavno najti. Ko ste v Arboretumu, se odpravite do dvigala Deep Storage. Samo sledite mestu, kamor vas vodi oznaka. Nasproti dvigala bo nekaj oponašalcev, zato bodite previdni. Pojdite v Deep Storage, kjer boste našli truplo Zacharyja Westa. Vzemite ključno kartico od mrtveca.