Call Of Duty: WW2 PC бета тестване - дати, изтегляния, системни изисквания. Call of Duty: Впечатления от бета тест на Втората световна война



    Етап 1:Изберете издание

    Стъпка 2:Изберете платформа

    Стъпка 3:Изберете регион

    Стъпка 4:Изберете магазин

    Стъпка 3: Изберете магазин

    За съжаление продуктът с посочените параметри в момента не е наличен във вашия регион.

Купете Digital Deluxe Edition

  • Основна версия на играта
  • Сезонен пропуск*

Купете цифрово стандартно издание

Серията Call of Duty® се завръща към корените си с Call of Duty®: Втората световна война, новият блокбъстър от Sledgehammer Games. От бреговете на Нормандия до горите на Хюртгенвалд можете да преживеете отново драматичните и легендарни моменти от Втората световна война като млад войник, който издържа на трудностите на войната заедно със своите братя по оръжие.

Купете стандартно издание

Серията Call of Duty® се завръща към корените си с Call of Duty®: Втората световна война, новият блокбъстър от Sledgehammer Games. От бреговете на Нормандия до горите на Хюртгенвалд можете да преживеете отново драматичните и легендарни моменти от Втората световна война като млад войник, който издържа на трудностите на войната заедно със своите братя по оръжие.

Купете Pro Edition

Серията Call of Duty® се завръща към корените си с Call of Duty®: Втората световна война, новият блокбъстър от Sledgehammer Games. От бреговете на Нормандия до горите на Хюртгенвалд можете да преживеете отново драматичните и легендарни моменти от Втората световна война като млад войник, който издържа на трудностите на войната заедно със своите братя по оръжие.

PRO EDITION СЪСТАВ:

  • Стандартна Версия
  • Сезонен пропуск*
  • SteelBook™
  • Допълнителни бонус материали

Купете си сезонна карта

КУПЕТЕ 1 КОМПЛЕКТ DLC ЗА СЪПРОТИВЛЕНИЕ

КУПЕТЕ DLC 2: WAR MACHINE PACK

Купете United Front DLC Pack 3

Серията Call of Duty® се завръща към корените си с Call of Duty®: Втората световна война, новият блокбъстър от Sledgehammer Games. От бреговете на Нормандия до горите на Хюртгенвалд можете да преживеете отново драматичните и легендарни моменти от Втората световна война като млад войник, който издържа на трудностите на войната заедно със своите братя по оръжие.

ВКЛЮЧЕНО В ЦИФРОВОТО ДЕЛУКС ИЗДАНИЕ:

  • Основна версия на играта
  • Сезонен пропуск*
  • Допълнителни бонус материали

Серията Call of Duty® се завръща към корените си с Call of Duty®: Втората световна война, новият блокбъстър от Sledgehammer Games. От бреговете на Нормандия до горите на Хюртгенвалд можете да преживеете отново драматичните и легендарни моменти от Втората световна война като млад войник, който издържа на трудностите на войната заедно със своите братя по оръжие.

Серията Call of Duty® се завръща към корените си с Call of Duty®: Втората световна война, новият блокбъстър от Sledgehammer Games. От бреговете на Нормандия до горите на Хюртгенвалд можете да преживеете отново драматичните и легендарни моменти от Втората световна война като млад войник, който издържа на трудностите на войната заедно със своите братя по оръжие.

Серията Call of Duty® се завръща към корените си с Call of Duty®: Втората световна война, новият блокбъстър от Sledgehammer Games. От бреговете на Нормандия до горите на Хюртгенвалд можете да преживеете отново драматичните и легендарни моменти от Втората световна война като млад войник, който издържа на трудностите на войната заедно със своите братя по оръжие.

PRO EDITION СЪСТАВ:

  • Стандартна Версия
  • Сезонен пропуск*
  • SteelBook™
  • Допълнителни бонус материали

The Call of Duty®: WWII* Season Pass ви дава достъп до пълноценни битки.

Продължете епичното приключение през 2018 г. с 4 пакета за разширение, включващи нови и класически карти за мултиплейър, нови глави за Zombie Reich и нови Operation Wars.

Включена е и допълнителна карта Carentan!

Carentan, една от най-популярните карти за мултиплейър на Call of Duty®, се завръща в Call of Duty®: WWII. Бийте се в разрушените сгради и улични укрепления на този опустошен от война френски град за контрол над стратегическата база на германските войски. Всички притежатели на Season Pass ще получат тази легендарна карта при стартирането.

Season Pass ви помага да спестите пари от покупки на съдържание, когато стане достъпно.

Продължете епичната война с Call of Duty®: първият DLC пакет от Втората световна война, The Resistance. Пакетът включва три карти за мултиплейър, вдъхновени от легендарните въстания на антифашистката съпротива, както и новия режим Operation Interception for War. Освен това включва последния епизод от режима Zombie Reich, озаглавен „Darkest Shore“.

Напрежението на фронтовете нараства с пускането на втория комплект DLC за Call of Duty®: WWII, наречен War Machine. Сдържайте напредъка на Германия в три нови карти за мултиплейър, които показват силата на бойната машина на Райха. Вземете участие в съюзническата инвазия в Сицилия в новата операция Хъски за военен режим. И разбира се, открийте новия епизод от режима Zombie Reich, наречен „Dark Throne“.

Съюзниците отмъщават в DLC Pack 3 за Call of Duty®: WWII – United Front. Изживейте драматичното шофиране към Берлин през три нови карти за мултиплейър: Сталинград, Маркет Гардън и Монте Касино. Вдигнете бронята и прокарайте Северна Африка в нова мисия в режим на война, базирана на цели: Operation Supercharge. Освен това се присъединете към нови герои в уникално изживяване с нацистки зомбита.

* Купувачите на Season Pass ще получат съдържание за Call of Duty: WWII Season Pass, което ще бъде пуснато през 2018 г. Съставът на съдържанието на Season Pass не е окончателен и подлежи на промяна. Сезонният пропуск може да не е валиден за цялото съдържание за изтегляне, налично за игра. Съдържанието на Season Pass може да не е налично във всички държави. Ценообразуването и датите на пускане може да варират според платформата. Изтегляйте съдържание на Season Pass само от магазина в играта; не ги купувайте отделно, за да избегнете дублиране на таксите. Съдържанието на Season Pass може да се продава отделно. Изисква игра, налична срещу заплащане.

* Купувачите на Season Pass ще получат съдържание за Call of Duty®: WWII Season Pass, което ще бъде пуснато през 2018 г. Съставът на съдържанието на Season Pass не е окончателен и подлежи на промяна. Сезонният пропуск може да не е валиден за цялото съдържание за изтегляне, налично за игра. Съдържанието на Season Pass може да не е налично във всички държави. Ценообразуването и датите на пускане може да варират според платформата. Изтегляйте съдържание на Season Pass само от магазина в играта; не ги купувайте отделно, за да избегнете дублиране на таксите. Съдържанието на Season Pass може да се продава отделно.

Отворена бета версия на шутър от първо лице Call Of Duty: WW2 за PC е само след няколко дни, но за да накарат играчите да работят бързо, разработчиците имат достъп до предварително зареждане на продукта.

Call Of Duty: WW2 PC Beta дати

Бета тестът ще започне на 29 септември и ще продължи до 2 октомври. По-долу можете да намерите минималните и препоръчителните системни изисквания. Актуализирано:всъщност бета тестът започна на 28 септември.

Минимални системни изисквания за Call Of Duty: WW2:

  • ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: Windows 7 или по-нова (x64);
  • ПРОЦЕСОР:двуядрен Intel Core i3 3225 3.3 GHz | аналог от AMD;
  • RAM: 8 GB;
  • Видео карта: Nvidia GTX 660 с 2GB VRAM | AMD Radeon HD 7850 с 2 GB VRAM;
  • DirectX версия: 11;
  • HDD: 25 GB свободно пространство.
  • ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: Windows 10 (x64);
  • ПРОЦЕСОР: Intel Core i5-2400 | AMD Ryzen R5 1600X;
  • RAM: 12 GB;
  • Видео карта: Nvidia GTX 970 / GTX 1060 с 6GB VRAM | AMD Radeon R9 390;
  • DirectX версия: 11;
  • HDD: 25 GB свободно пространство.

Call Of Duty: WW2 Демо функции

  • Четири карти: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint и Kill Confirmed;
  • Четири режима за мултиплейър: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint и Kill Confirmed;
  • Пет дивизии: пехотна, експедиционна, въздушнодесантна, бронирана и планинска.

Играта ще поддържа контроли както на контролера, така и на клавиатурата и мишката. Освен това PC версията ще поддържа 4K резолюция и ултрашироки монитори, както и възможност за регулиране на FOV (зрително поле). Като част от OBT, играчите ще могат да изкачват до ниво 35 в играта. Геймърите също ще могат ръчно да ограничат честотата на кадрите, която може да достигне до 250 FPS. Разработчиците съобщиха, че няма да има поддръжка за HDR технология и множество монитори в демото, но всичко това ще бъде добавено в версията на играта.

Миналия уикенд на PS4 беше тествана бета версия на новата Call of Duty, със субтитри WWII. Тази игра е интересна, защото ни връща към Втората световна война, към основите, така да се каже. Без двойни скокове или бягане по стена; бойците не се телепортират и дори не знаят как да станат невидими; трябва да се биете с истински оръжия, а не с фантастични лазерни бластери. Сбогом, близко и далечно бъдеще! Отиваме в епицентъра на най-кървавия конфликт в историята на човечеството.

По-точно в увеселителен парк, основан на най-кървавия конфликт.


Мултиплейър Call of Duty: WWII е атракция на тема Втората световна война, а не опит за пресъздаване на атмосферата на истинска битка. В самото начало на кариерата си трябва да изберете главен герой. Те могат да бъдат дори мъж с арийски вид, дори черна жена. Шегата е, че този конкретен протагонист впоследствие ще участва във военни действия за всички страни, просто като промени формата си. Освен това преди началото на кръга всичките 12 участници в мача са представени от съюзници, но след няколко секунди половината от тях се преобличат в униформи на Вермахта.

Воюващите са представени така, че да не обидят никого. От "фашистка Германия" остана само "Германия", символите на Третия райх не са показани. Войниците вече не са толкова разговорливи, както преди, много рядко хвърлят фрази на „родния“ си език, командването докладва на ясен английски с лек акцент. В резултат на това има точно същото усещане като в последните игри от поредицата Call of Duty - някой е във война с някого.

Няма значение кой.

И дори няма значение кога.

Беше като на фестивал, където хората се обличат като войници, разглобяват оръжия и играят война. След Battlefield 1, с вниманието към детайлите и уважението към участниците в Първата световна война, подобен подход на Sledgehammer Games изглежда много странен. Особено като си спомните World at War, който далеч не беше толкова политически коректен, но събуди много повече симпатии.



Забравете за системата "Избери 10", при която боецът може да бъде сглобен от огромен брой "парчета", стига да има не повече от десет от тях. Сега избираме един от петте класа, всеки от които се изпомпва отделно и получава изключителен набор от пасивни умения за това. Например клас пехота на първо ниво получава байонет, на второ - допълнителен слот за инсталиране на модули на оръжия, на трето - броят на патроните се увеличава, на четвърто - се движи по-бързо, докато се прицелва, а на пето се отключва „тайна“ пушка.

Всеки клас е пригоден за определен тип оръжие. Никой не ви пречи да използвате целия арсенал, само сега няма да получавате изключителни бонуси, което намалява ефективността на използването на оръжия. Класът Armored може да монтира картечници на двуноги, Expeditionary може да зарежда пушки със запалителни патрони, а картечните пистолети Airborne са оборудвани със заглушители.


Промените не свършват дотук. Един войник може да вземе на война основното оръжие, спомагателното и една (!) граната. На основното оръжие могат да се монтират два модула. Освен това можете да изберете само едно (!) предимство. Сега те се наричат ​​​​Основно обучение и това включва умения като способността да се стреля в рейд, да се презареждат оръжия по-бързо, да се вземат амуниции от мъртви врагове и всичко в същия дух.

Такава система за създаване на класове е наистина нова, но обърква с ограниченията и прекалената си автоматизация. След като реших класа, това означава, че веднага избрах четири бонуса и вид оръжие. Можете да промените само пистолет от ограничен списък, бонус, граната и допълнителен пистолет. Не можете да отнемете едното, за да подобрите другото. Предишната гъвкавост е изчезнала и това може да не се хареса на много фенове на поредицата. Всичко това обаче много напомня с какво започна триумфалното шествие на Call of Duty около планетата. Modern Warfare и World at War също не предлагаха голямо разнообразие при създаването на клас, но се играха с гръм и трясък.


Тъй като войниците бяха върнати от небето на земята и техните способности бяха ограничени, битките наистина много напомнят на класическите игри от поредицата. Арените са малки, максимум двуетажни, много тесни проходи... Прекалено много тесни проходи! Изглежда, че картите са специално проектирани, така че битките да се провеждат на близки и средни разстояния.

На арените има много укрития, изключително трудно е да се задържат позиции поради огромния брой обиколки. Това често е доста досадно, тъй като хитър враг със заглушител може да се вкопае зад линиите и непрекъснато да убива възраждащи се съюзници. Така че, ако сте свикнали със сравнително просторните арени от Advanced Warfare и Black Ops III, тези, представени в бета версията, ще се почувстват малко прекалено тесни. Нещо повече, картите за World at War имаха повече отворени пространства!

Разработчиците не промениха механиката на снимане. В това отношение Call of Duty остава верен на себе си. Това все още са много динамични, бързи битки, които продължават не повече от 10 минути, а войниците успяват да направят повече от дузина убийства през това време. Тази серия от игри привлича хора. Нон-стоп стрелба и експлозии на гранати, където не ви пука за живота, основното е да грабнете шанса да застреляте поне някого.

Бета версията включва както добре познатите Team Deathmatch (отборна битка), Domination (борба за контрол над три точки) и Hardpoint (задържане на една позиция, която след известно време променя позицията си), така и новия режим War, който е кимване към Overwatch.



Това е много бърз и ефективен начин за надграждане на оръжия, убивайки невероятно количество хора за единица време. Битката се води стена до стена, на едно малко място. Битката се състои от четири етапа. В първия трябва да превземете сградата, като премахнете съпротивата от нея, във втория трябва да поправите моста и да пресечете канавката под постоянен огън, в третия трябва да минирате и взривите целта и в четвъртото, трябва да „избутате“ резервоара до финалната линия. Последният етап изглежда особено комичен, защото това не е количка с товар, а, по дяволите, ТАНК.

И той трябва да бъде бутнат!

Самият той няма да мине 20 метра!

Режимът War е доста забавен и ви позволява бързо да се изравнявате, тъй като сте обсипани щедро с опит за изпълнение на задачи. Въпреки това, екипно ориентирани бойци като Team Fortress 2 и Overwatch, където класовете са наистина различни и принудени да се подкрепят взаимно, това няма да замени. Тук битките се развиват по един сценарий с променлив успех. Просто добро "месно" забавление, не твърде взискателно към способностите на играчите.

Между другото, относно заемането от Overwatch. Call of Duty най-накрая има „най-важна точка на мача“! На финала ни се показва особено успешна игра, жалко, че тук „най-добрите моменти“ почти винаги изглеждат еднакви: играчът, който се крие зад цевта, застрелва няколко нещастници, които изтичаха зад ъгъла.


Графично играта не се различава много от предишните игри от поредицата. Двигателя е същият. Но пейзажът е добър, оръжията са превъзходно нарисувани, враговете умират живописно и викат от болка, след като са получили смъртоносна рана. Звуковият дизайн е страхотен. Момчетата от Sledgehammer Games, които участваха в създаването на Dead Space, знаят как да накарат оръжията в ръцете си да се чувстват като истинска машина за смърт, а не като играчка от магазин, която само ще „крещи“ по-силно, за да могат децата наслаждавайте се (вижте Infinite Warfare). Метални звуци на механизма, тракане на затвора, оглушителни изстрели - тук ще намерите всичко това и дори повече.

Изключителният звуков дизайн обаче няма да замени звуковия двигател и тук той е настроен на обичайното ниво за Call of Duty. С други думи, така че възможно най-малко информация да минава през ушите. Определянето на местоположението на врага по звуците на стъпки или дори изстрели е много проблематично, дори когато играете със слушалки. Така че трябва да навигирате „на радара“: според иконите на мъртвите съюзници и проблясъци на изстрели на мини картата.



Анализ

Може да изглежда, че съм твърде критичен към Втората световна война. В никакъв случай! Играта е весела и забавна, забавлява добре и силно увлича. И със същия успех вбесява, когато умираш отново и отново от изстрели в гърба.

WWII е сериозно различна от предишните игри от поредицата, но в този случай не е сигурно, че промените ще бъдат приети добре от общността. Създаването и изпомпването на класове са значително опростени. Арените са боцкащи. Косплеят от Втората световна война е забавна идея, но работи срещу атмосферата на играта.

Като цяло това е просто още една част от Call of Duty. Не решителна крачка напред, не революция, а скок встрани. За някои просто промяната на настройката ще бъде достатъчна, някой ще се радва на истински оръжия в ръцете си, други ще въздъхнат с облекчение, когато видят опростена система за създаване на класове и „светски“ битки. За мнозина това вече ще е достатъчно, за да закупят Втората световна война.


Обсъждането на бета версията започва от 25-та минута на подкаста

Един мой познат е страстен фен на Call of Duty. На неговата телевизионна стойка са подредени дискове с всяка част от поредицата, като се започне с първата Modern Warfare. Страшно е да се мисли, но почти десет години той играе изключително в мрежата, внимателно игнорирайки не само сюжетните мисии, но като цяло всички други игри, които са били пуснати на конзолите PlayStation през цялото това време. Опитите на приятели да го въвлекат в някой друг мултиплейър се разпаднаха на непроницаемото „И аз съм добре тук“. За мен Call of Duty, напротив, приключи с втората част на Modern Warfare - след нея напълно игнорирах поредицата. Сега явно е време за връщане. В нощта на петък срещу понеделник умирах в мултиплейър бета на предстоящата Call of Duty: Infinite Warfare - благодарение на което най-накрая разбрах позицията на моя твърдоглав приятел.

„Прекарах уикенда в Black Ops 3 и не планирам да спирам“ - от тази фраза миналата година от Петър Салников за тогавашната новост. Преди година това твърдение предизвика у мен само скептична усмивка. Наистина, какво толкова ново може да предложи следващата игра на тази копирна машина? Оказа се, че в мое отсъствие Call of Duty се е променила толкова много, че дори аз отново се интересувам тук.

Див обхват за персонализиране. Абсолютно всичко се променя и се коригира от способностите на бойците до визитните картички с техните биографии. Външен вид, особени емотикони (показването на „коза“ преди сложно убийство е безценно), награди за поредица от убийства, джаджи, бонуси, задници и хватки - ако не сте срещали Call of Duty след Modern Warfare, тогава можете да прекарате много време за фина настройка на пистолети. Вече има десет слота за оръжия и таланти, в които можете да конфигурирате вашия герой. Например, прикрепете всички налични подобрения към любимата си пушка - термичен мерник, удобна ръкохватка, лазерна показалка, увеличен пълнител, заредете в него бронебойни куршуми - с цената на отказ от пистолет, защото има просто няма място за това. Научете как да бягате по стените със светкавична скорост и да хвърляте гранати по противниците, като от гърне - моля, просто дарете нещо друго. Можете дори да влезете на бойното поле само с юмруци, намазани с разнообразно разузнавателно оборудване и да снабдите екипа с информация за движенията на врага - най-удивителното е, че цялото това разнообразие работи добре. През цялото време, прекарано в бета версията, никога не съм попадал на критично слаба или силна компилация – тук все още не са важни самите инструменти, а способността ви да ги използвате.

Infinite Warfare не е най-напредналата в технологично отношение игра, но приятна палитра, ненатрапчива музика, стабилна честота на кадрите, сухо и приглушено пращене на изстрели - всичко това е благоприятно за много часове медитативни игрови сесии. Има още един съществен плюс: скоростта на изтегляне. От стартирането на играта от менюто на конзолата до началото на избора на играчи минават няколко секунди.

През по-голямата част от 2016 г. И През това време половинчасовите събирания на отбора, десетминутната тълпа във фоайето, спокойният ритъм на играта са станали обичайни. За разлика от "Rainbow", Infinite Warfare впечатлява със своята бързина и безразсъдство - няма нужда от сплотен екип с гласова комуникация, няма нужда да чакате пет минути до края на рунда в случай на смърт, няма нужда да мислите относно тактиката - просто трябва да се втурнете напред, давайки воля на рефлексите. Просто, неусложнено, някъде дори срамно удоволствие; страхотен отдих в края на натоварен ден.

Call of Duty: Infinite Warfare е наличен на 4 ноември 2016 г. за PlayStation 4, Xbox One и PC.

Каква беше бета версията на очаквания шутър от WW2?

Нова част излиза този ноември Call of Duty, който се връща към произхода на сериала. На мястото на вече омръзналото бъдеще, разработчици от Игри с чук, автори „Разширено войнство“, постави новопотърсеното минало, а именно кървавата Втора световна война. Преди освобождаване Activisionтрадиционно организира бета тест за тези, които предварително са поръчали играта, където беше демонстриран мултиплейър.

Още от първия мач Call of Duty: Втората световна войнаосновната разлика между новостта и последните три или четири игри е забележима. Динамиката също се промени. Вместо заредено с адреналин тичане из множество пространства с всякакви джаджи, WWII предлага на играча минимален набор от бойци: оръжие (основно и второстепенно), граната и предимство, от което да избирате. Сега разчитането на успешен набор от способности няма да работи и умението излиза на преден план.

Цялото действие отново се развива на малки карти, които обаче изглеждат доста избелели. А намалената динамика на действието, дори на малки карти, прави търсенето на врага понякога досадна задача.

Въпреки това в новия режим "война"има липса на място. Между другото, той се оказа приятна изненада и глътка свеж въздух в поредицата, особено за тези, които вече са уморени от класическите отборни битки и пленяват флага. Същността на "Войната" е, че едната страна трябва да пробие защитата на другата в определения период от време, за да отвори следваща част от картата.

Основното предимство на режима е, че ви кара да работите в екип. Самостоятелното изпълнение на каквито и да е задачи тук е катастрофален бизнес в буквалния смисъл на думата, врагът бързо ще ви унищожи и ще трябва да започнете всичко отначало. Но в отборна игра ефективността на изразходваните усилия значително се увеличава, една или друга страна веднага увеличава шансовете за победа.

Класовата система също се промени - сега в играта са налични пет дивизии, всяка от които има уникални функции. Между другото, те са представени по доста необичаен начин: за всеки се записва отделен видеоклип, в който капитаните демонстрират предимствата на определена дивизия.

Както и преди, новият "Call of Duty" не е аудиовизуален празник, какъвто е например "Battlefield 1". Тук, за да се насладите на мултиплейър, трябва да сте в центъра на събитията, защото, както обикновено, има малки карти, на които се провеждат динамични битки шест на шест, и участието на всеки играч е необходимо за победа. Но точно от това се нуждаят феновете на поредицата, чиито редици могат да бъдат попълнени благодарение на новия успешен режим на война.

Call of Duty: WWII излиза на 3 ноември за PlayStation 4, Xbox One и PC. От 1 септември до 4 септември ще се проведе втората вълна от бета тестване на конзоли.