Юбилеен сезон на глобалната карта. Регламент: Основното за новия сезон на GK

Какви промени ще донесе новата глобална карта на клановете?

Изберете предници за Tier VI, VIII и X превозни средства

Сега Глобалната карта ще бъде разделена на региони за игра - фронтове, всеки от които ще има персонализирани граници, състав на провинция, правила за битка и налични нива на превозни средства. За разлика от старата глобална карта, клановете ще могат да избират с кое ниво на танкове да влязат в битка: всеки от фронтовете ще има свой собствен формат. По този начин кланове, които преди само мечтаеха да кацнат на глобалната карта, без да имат превозни средства от най-висок клас, сега ще могат да го направят дори с превозни средства от ниско ниво.

Когато бъде пусната новата глобална карта, ще бъдат налични следните фронтове:

  • Восточный - VI ниво на технологията;
  • Централна - VIII степен на техника;
  • Западен - Ниво X.

Географията на фронтовете ще обхваща територии от Атлантическия до Тихия океан. В сравнение с отворения тест, броят на провинциите на глобалната карта ще се увеличи и общо ще надхвърли 2000. Това не е окончателната цифра - тя ще расте в зависимост от активността на играта на глобалната карта.

Спечелете влияние

За провеждане на бойни операции и извършване на други операции на глобалната карта, клановете ще се нуждаят от специална валута - влияние. Можете да спечелите влияние, като унищожите противникова дивизия на глобалната карта или като участвате в излети в крепостта. Влиянието се използва за участие в търгове за кацане, закупуване и оборудване на дивизии и увеличаване на доходността на провинциите.

Земя на глобалната карта с помощта на търгове

На глобалната карта ще бъде въведен нов уникален формат за превземане на провинции - търг, в който кланове, използвайки влиянието си, ще могат да наддават за правото да се бият със собственика на провинцията. Клан, който няма окупирани територии, ще може да кандидатства за участие в търга за кацане за всяка провинция (с изключение на тези за кацане) и, ако спечели търга, да се бие със собственика. Този принцип значително ще намали времето, необходимо за превземане на територии, докато на старата глобална карта клановете трябваше да отделят значително време за кацане и превземане на провинции.

Сега нито един собственик на териториите няма да може да се чувства напълно в безопасност!

Формирайте дивизии и превземете провинции

Обичайните чипове се заменят с нова тактическа единица - дивизия, която не зависи от броя на бойците в клана. Сега няма да има нужда да държите неактивни играчи в клана, няма нужда да премествате един чип към пълния отбор и можете да сте сигурни: ако битката е насрочена, тя ще се състои. Ще се придобиват дивизии за влияние. В допълнение, всеки дивизион може да бъде оборудван със специални модули, които предоставят различни предимства.

Увеличете доходите на вашите провинции

Използвайки влияние, клановете ще могат да надграждат превзетите провинции и да получават повече злато в играта. Сега рентабилността на вашата провинция ще зависи от вашето желание, количеството ресурси за подобряване и успеха на действията на вашия клан на глобалната карта: колкото повече победи спечели вашият клан чрез повишаване на вашия ELO рейтинг, толкова повече доходи можете да получите от вашия провинция!

Новата глобална карта ще ви даде нови възможности за кланови войни! Приземете се на картата, завземете територии и увеличете доходността им - станете първи сред равни!

Промени в правилата на световната война.
Скоро след пускането на актуализация 0.8.0, играчите ще изпитат редица промени в правилата на Световната война, целящи да направят конфронтацията на Глобалната карта по-интересна и разнообразна.

1. Разузнаване и контраразузнаване

Механизмът за провеждане на разузнавателни операции ще претърпи промени. Съгласно настоящите правила, разузнаването е еднократна операция, която се изплаща в игрално злато и завършва с късмет с определена вероятност.
Според новите правила, за да извърши разузнаване, кланът ще трябва да подготви резидент - специален чип, предназначен да бъде въведен на вражеска територия. Жителят е подготвен за определено количество злато в играта и за определено време. Общо един клан може да има не повече от трима жители. След подготовката резидентът може да бъде представен на враговете. Успехът на внедряването не е гарантиран, но ако това се случи, кланът ще получи информация за местоположението на чиповете на противника и местоположението на неговия щаб през цялото времетраене на дейността на резидента от внедряването до неуспеха.
В сравнение с настоящата версия на правилата за разузнаване, играчите ще се възползват от факта, че резидентът предоставя информация за цялата територия на вражеския клан, а не за една провинция.
За да се противопоставят на вражеските шпиони, клановете ще могат да подготвят офицер от контраразузнаването, друг вид специален знак. След подготовката този жетон се изпраща в една от провинциите, притежавани от клана
След използване на контраразузнаването, тази провинция ще изглежда празна за врага за 24 хода, дори ако там има войски. В допълнение, контраразузнавателна операция, проведена на територията на клана, намалява вероятността за успешно проникване на вражески жители и увеличава вероятността от провал на вече проникнали шпиони.

2. Ограбване на провинция

Тази иновация ще ви позволи да избирате между две опции, когато превземате провинция: грабеж и окупация. При избора на професия доходите от провинцията ще идват в нормален режим, който е познат на всеки, който участва в "Световната война". Ако изберете грабеж, тогава в началото на следващия ход хазната на клана получава сума, равна на доходите от провинцията за известно време. След това обаче провинцията не генерира приходи за собственика си за определен период.
Новата система за доходи несъмнено ще внесе повече динамика в играта на Глобалната карта. Малките кланове, които не могат да задържат територии за дълго време, ще могат да извършват истински разбойнически набези в земите на силни противници, които са останали беззащитни.
Ограбването на провинцията ще бъде възможно само ако има връзка с централата на клана. Тоест, използва се същият принцип, както при получаване на доходи от залавяне и окупация.

3. Множествена атака

Това не е съвсем ново, защото това правило вече е в сила в случай, че е имало повече от една атака срещу една и съща провинция. Според сегашните правила в такава ситуация нападателите се бият помежду си в мини-турнир, а след това победителят се бие със собственика на провинцията.
Когато се въведе правилото за много атаки, всички кланове, участващи в битката за провинцията, ще се бият помежду си.Първата битка се провежда между собственика на провинцията и първия клан в редицата. Следващата битка е между победителя от първата битка и следващия претендент на линия. Всички битки се провеждат в рамките на една вечер с интервал от половин час.

4. Разграничаване на сроковете за замразяване на оборудването

Ако атакуващият клан победи в края на битката за провинцията, периодът на замразяване на неговите превозни средства, загубени по време на победоносната битка, ще бъде значително намален. Тоест нашествениците, така да се каже, използват ресурсите на провинцията за спешни ремонти. Това правило се въвежда, за да имат клановете стимул да не стоят пасивно във вече окупираните територии, а да воюват по-активно.

"кланова свада". Трети сезон.

На 2 и 3 март ще се проведат първите битки от новия сезон на турнира на най-силните кланове на World of Tanks. Победителите в "Clan Brawl" ще мерят сили с най-добрите играчи в региона на ЕС.

* Играчи, които са на Алеята на славата на събитието "Soldiers of Fortune" на глобалната карта, имат право да участват в турнира. В същото време един наистина изключителен резултат ще позволи на най-добрите кланове да изпратят отбор директно в груповата фаза на Clan Rumble, заобикаляйки квалификационния кръг.

1 930 000 злато
270 000 облигации
Специални лепенки (съответно 1-во, 2-ро и 3-то-4-то място)

Освен това победителите в турнира ще получат награди от нашите партньори:
I място - MasterKeys Pro M RGB клавиатура за всеки играч.
II място - комплект игра MasterSet MS120 за всеки играч.

Структура и график на турнира:
„Clan Brawl“ се състои от три етапа: квалификация, група и финал. Финалистите от турнира ще се срещнат с финалистите от "Clan Brawl" в региона на ЕС.

квалификационен етап.
Квалификационният етап ще се проведе на 2 и 3 март и в него ще участват отбори от топ 50 клана въз основа на резултатите от Soldiers of Fortune.
Квалификационният етап ще се проведе по олимпийската система (плейофи). Отборите, достигнали до 1/4, продължават към груповата фаза.

Групова фаза.
На 9 и 10 март осем отбора победители в квалификационния етап, шест отбора от клановете, заели 1-6 места в Soldiers of Fortune, и два поканени отбора се срещат в груповата фаза.
Тези отбори са разделени в четири групи и във всяка група се играят два кръга. В резултат на това 12 най-силни отбора преминават към финалния етап.

Краен етап
Мачовете от финалната фаза ще се проведат на 16 и 17 март. Тук отборите, заели 1-во място в групата, веднага отиват на четвъртфиналите, а отборите, заели 2-ро и 3-то място в групите, играят мач за достигане до четвъртфиналите.

Показване на съвпадение.
На 24 март отборите финалисти на „Клановата свада” на РУ-област ще премерят сили с финалистите на клановия турнир от Европа.

Членове и регистрация
Първите 50 клана според резултатите от "Soldier of Fortune" получават правото да участват в турнира.

Отборите на тези кланове ще се борят в квалификационния кръг за правото да продължат по-нататък, а един отбор от клановете, заел места от 1 до 6, веднага ще отиде в груповата фаза.

Следните кланове веднага ще могат да влязат в груповата фаза с още един отбор:

Psyhi_BY
Инквизицията
Торнадо клан
4E4H9
ARGST Хулигани
Интернационална бригада SNG.BY

** Регистрирайте се за квалификационния етап: https://worldoftanks.ru/en/tournaments/MTAxMDA=/
Регистрацията ще приключи на 28 февруари в 19:59 (московско време). Отбори, чиито данни не бъдат прегледани преди този момент, ще бъдат отказани участие в турнира.

Важно:
- Един отбор може да има от 15 до 18 играчи. Не е възможна смяна на бойци, след като отборът е допуснат до участие. Бъдете внимателни при избора на композиция.
- Името на отбора трябва да бъде посочено във формат "[Кланов етикет] Име на отбора". Отбори, които пренебрегнат това правило, няма да бъдат допуснати до участие в турнира.
- Ако в битката се появят играчи без таг на клана на клана на отбора (не-клан или от друг клан), отборът ще бъде дисквалифициран.

Новини в портала: https://vk.cc/93fstJ

Издадена е корекция 1.4.0.0. сега модовете трябва да бъдат инсталирани в папките "res_mods\1.4.0\" и "mods\1.4.0.\". Ако след актуализацията модът спря да работи за вас, просто го прехвърлете в папката "1.4.0". Някои модове и модули може да не работят или да работят с грешки. В много близко бъдеще всички неработещи модове и сборки ще бъдат актуализирани. Бъдете търпеливи и следете за актуализации. Ако след актуализиране на мода / компилацията вашият клиент замръзне или се срине без причина, изтеглете скрипта за изчистване на кеша на играта и го стартирайте, проблемът трябва да бъде решен.

"Световна война" на глобалната карта на World of Tanks

В проекта World of Tanks, в допълнение към обичайните танкови битки в произволна къща или в състави на компании, има прекрасна възможност да се опитате да превземете целия свят. Говорим за "Световна война" - браузър приложение за основния клиент на играта. С две думи - има карта на земното кълбо, разделено на много провинции. Всеки клан може да се опита да залови един или повече от тях. В допълнение към естетическия компонент на притежаването на виртуално парче територия има и съвсем реален доход - всяка провинция носи определено количество злато, което отива в хазната на клана и след това се разпределя от иманярите. Нека разгледаме процеса на световната война в World of Tanks по-подробно.

Основният прозорец ще бъде глобалната карта - на нея ще видите провинциите, принадлежащи на вас, вашите съюзници и противници. Отгоре и отдолу има информационни панели, които предоставят всички необходими данни за провеждане на стратегически действия. За удобство на играта, Глобалната карта (наричана по-нататък GC) е географски разделена на 8 региона, съдържащи различен брой провинции. Има няколко вида провинции - обикновени (среден доход), стартови (от тях започват инвазиите и кацанията на GC) и ключови (по-висок доход). За да може провинцията да генерира приходи, е необходимо:

Имате мобилна столица в една от провинциите - щаб;

Всички останали провинции трябва да са географски достъпни от столицата.

Процесът на игра на "World War" WoT е стъпка по стъпка - всеки ден е разделен на 24 хода, съответно 1 ход продължава 60 минути. В допълнение, за всяка от провинциите има така нареченото "Prime Time" - в момента на неговото настъпване започва поредица от битки, а самата територия е "замразена" за почти всички действия.

И така, вашият клан реши да кацне на GC - само начални (разположени на брега) и бунтовнически провинции са подходящи за кацане. За да кандидатствате за кацане, трябва да имате поне 15 играчи, които са играли поне една битка с превозни средства над ниво 5. Такъв играч дава на клана 1 жетон, така че са необходими 15 жетона за приземяване. Общият брой жетони на клана може да се види под GC в информационния панел за оперативния резерв. По този начин:

Изберете провинция;

Избираме кацане (съответния бутон);

Подаваме заявление.

15 жетона от вашия оперативен резерв ще променят цвета си от зелен на жълт, което показва, че персоналът е преместен да се бие за нейната територия. Въпреки това има много желаещи да кацнат на GC, а провинцията обикновено вече има собственик. И така, при кацане започва турнирът - битките по олимпийската система (губещият се елиминира, в случай на равенство и двата отбора се елиминират), което ще определи победителя в кацането. Максималният брой отбори в турнира е 64, неуспелите да се включат се записват за следващо кацане. Между всеки кръг на турнира има интервал от 30 минути. Ако вашият отбор спечели турнира, тогава в бъдеще той ще се бие с войските на собственика на провинцията - ако спечелите, вие ще станете негов нов собственик, а ако загубите, всички чипове ще бъдат преместени обратно в оперативната резерв и няма да бъде на разположение 24 часа. Освен това победата на собствениците на провинцията, в която се е състоял бунтът, автоматично означава неговото потушаване.

И така, вашият клан стана щастлив собственик на собствената си територия - можете да развиете експанзия и да завземете нови провинции, принадлежащи на други кланове. Атака срещу вражеска провинция може да бъде започната от лидера на клана, неговия заместник или командира на рота. Има два вида възможни битки: предстояща битка (битка на границата на провинция) или битка за територия. Ако има няколко, които искат да атакуват една и съща провинция, тогава победителят се определя по същия начин, както при кацането - чрез нокаут турнир.

Превозните средства, унищожени в резултат на битки за провинциите, се блокират в GK за определено време - зависи от изхода на битката, нивото и вида на превозното средство. По този начин, за атакуващ клан, при успешно превземане на територия, унищожен лек танк от ниво 2 ще бъде недостъпен за 30 минути, а ART SPG от ниво 10 за 24 часа. За губещите условията са много по-лоши - същите самоходни оръдия ще бъдат недостъпни за 120 часа.

Какво може да се направи в провинцията? На първо място, поставете своя мобилен капитал - щаб. Можете да го местите веднъж на ден и само в провинциите, принадлежащи на вашия клан. Ставката ви позволява да получавате доходи от провинциите, да извършвате изтегляне на войски от оперативния резерв, както и да наемате агенти за специални операции (разузнаване и контраразузнаване). Можете също така да местите войски от провинцията към други територии - преместването на чипове отнема 24 хода (часа). Всяко движение на войски може да бъде отменено, като щракнете върху съответната стрелка. И провинцията може да бъде ограбена! Грабежът се разбира като специална операция, след която провинцията веднъж генерира доход за три дни, а след това в продължение на 5 дни изобщо няма да генерира доход, ДОРИ ПРИ СМЕНА НА СОБСТВЕНИКА! Тактиката на изгорената земя и изтеглянето в най-яркото им проявление.

След като вече говорим за специални операции, няма как да говорим за разузнаване и контраразузнаване. Набирането и въвеждането на разузнавач на територията на потенциален враг ви позволява да разберете:

Местоположение и численост на войските;

Местоположение на Ставка;

Възможност за бунт в провинцията.

Съответно има възможност за контраразузнаване. Вербуваният агент ще предотврати изтичането на информация и ще прекъсне разузнавателните операции на вражеските кланове. И двете операции са платени (изисква злато), подготовката на всеки агент продължава 24 часа, в случай на разкриване на следващия разузнавач, следващият може да бъде изпратен само ден по-късно, но агентът на контраразузнаването съществува 24 часа при всякакви условия .

Широките възможности за дипломация и създаването на различни съюзи правят Световната война вълнуваща игра в World of Tanks, където способността да общувате с хора и да намирате съюзници е не по-малко важна от способността да управлявате танк. В допълнение, игрови събития понякога се провеждат на GK - така че миналата година цял континент изплува насред Атлантическия океан. Участниците в битките за него получиха не само уникални ивици, но и удобен трамплин за кацане на територията на САЩ. И съвсем наскоро се проведе глобално рестартиране на Гражданския кодекс и битките за провинциите се водеха на превозни средства от строго определено ниво - включително първото!

Сезон 8 на глобалната карта в World of Tanks

На 11 април в 06:15 (UTC) стартира осми сезон на Глобалната карта. Той ще приключи на 17 май в 06:15 (московско време)

Това е кратък сезон с малки промени в механиката, водещи до мащабно събитие на глобалната карта, което ще започне в края на май.

Акценти от осми сезон

  • Могат да участват само превозни средства от ниво X.
  • Борбата в осмия сезон ще се развива в Африка. Общият брой на провинциите и приходите ще останат същите като в седми сезон, но оформлението на игралното поле ще се промени значително. Сега „златните“ провинции са групирани в центъра на континента, докато провинциите с ниски доходи и повечето от провинциите за кацане са изместени към брега. Благодарение на това клановете ще могат да атакуват централните "златни" провинции от две страни, което ще затрудни живота на "фермерите".
  • На глобалната карта се появиха повече търгове и сега те улесняват кацането на картата близо до „златните“ провинции.
  • Основното време в 0:00 (UTC) е значително намалено както по отношение на броя на провинциите, така и по отношение на доходността. Провинциите и доходите се преразпределят между оставащите най-добри часове.
  • Почти всички локации в играта са добавени към набора от карти, но Париж, Фиорди, Спокойствие, Ерленберг и Линията на Зигфрид са много по-редки от други (1-2 пъти в най-гледаното време).
  • Продължаваме да преработваме Влиянието и в Сезон 8 Влиянието може да се изразходва не само за търгове и промяна на вероятността от бунтове, но и за закупуване на подразделения. Цената за закупуване на нов дивизион ще бъде 20 единици влияние, докато все още кандидатствате за кацане, разделянето е безплатно. Влиянието на клановете ще се натрупва само в рамките на текущия сезон и ще бъде нулирано след края му.
  • Задачите на клана са леко променени в сравнение със седми сезон, но все още се състоят от две групи: за злато и за влияние. Премахнати са „златните“ мисии за ограбване на провинции и е увеличена наградата под формата на влияние в задачата за унищожаване на вражески танкове в наземни битки.

Сезонно класиране и награди

Решихме да запазим класацията за сезона въз основа на количеството злато, спечелено на глобалната карта. В осмия сезон рейтингът се формира по същия начин, както в седмия: за всяко получаване на злато от Глобалната карта в съкровищницата. Няма значение дали е спечелен чрез изпълнение на мисии, притежаване на провинция или грабеж, кланът ще получи победни точки и ще увеличи позицията си през сезона. Така измерването на успеха на клана върху Глобалната карта се запазва. Който е успял да спечели най-много злато, той се е справил добре.

СЕЗОННА ПРЕДНА ЗА АВТОМОБИЛИ ОТ НИВО X
МАКС. ПОЗИЦИЯ МИН. ПОЗИЦИЯ МЕДАЛ CLAN CAMO ЕМБЛЕМА НА УЧАСТНИКА КЛАНОВА ИКОНА
1 - Победител от сезон 8, 1-ви клас да да
2 - Сезон 8 Победител 2-ри клас Летен, зимен и пустинен камуфлаж да да
3 - Носител на осми сезон III степен Летен, зимен и пустинен камуфлаж да да
4 10% "Елит на сезона" Летен, зимен и пустинен камуфлаж да да
10% 50% "Ветеран на сезона" Зимен и летен камуфлаж да да
50% 75% Не Летен камуфлаж да да

Наградите на клана (медали, значки, емблеми и камуфлаж) ще бъдат дадени на играчи, които са членове на печелившия клан в края на сезона, както и на тези, които са изиграли пет или повече битки в този клан на глобалната карта от последния път, когато се присъединиха към този клан.

Забележка! Камуфлажът на клана се кредитира с три единици за всяка нация и след като камуфлажът е приложен към танк, той не може да бъде приложен към друго превозно средство от същата нация. Емблемите и значките на клана се присъждат по шест на акаунт.

Общи правила за сезон 8

  • Редовните провинции, провинциите за търг и кацане ще присъстват на глобалната карта.
  • Клановите операции са разрешени.
  • Включени са почивните дни на глобалната карта - това са петък и събота. Първият уикенд от сезона е 20 и 21 април.
  • Мъглата на войната е надвиснала.
  • Увеличаването на провинцията е деактивирано.
  • Ограничението на доходите на провинцията е активирано. Текущата балансова стойност е 10 провинции.
  • Включени търгове.
  • Защитните залози са деактивирани.
  • Замразяването на превозното средство е активирано.
  • Включен грабеж.
  • Предстоят бунтове.
  • Shift битките за влияние са деактивирани. В 50% от провинциите началният час на битките е изместен с 15 минути от праймтайма им.
  • Собственикът на провинцията не участва в турнира за кацане на провинции и битки в турнири чрез търг или наземна атака на неговата провинция.
  • Броят на заявките за кацащи турнири е 64.
  • Максималният брой едновременни заявки за турнири за приземяване е 6 (ако в клана има поне 90 играчи с превозни средства от ниво X).
  • Клановете не могат да кацат на глобалната карта с превзети територии.
  • Клановете не могат да атакуват провинции за кацане по суша.
  • Активирани модули за разделяне (стратегически ефект).
  • Цената на едно разделение е 20 влияние.
  • Поддръжката на отдела е безплатна.
  • Включена е системата от глоби.

В първия ден от събитието на играта всички провинции на глобалната карта ще бъдат провинции за кацане. След края на основното време, провинциите ще преминат към основния режим на игровото събитие според общите правила на сезона.