Call Of Duty: WW2 PC Beta testiranje - datumi, preuzimanja, sistemski zahtjevi. Call of Duty: WWII beta test impresije



    Korak 1: Odaberite izdanje

    2. korak: Odaberite platformu

    Korak 3: Odaberite regiju

    4. korak: Odaberite trgovinu

    Korak 3: Odaberite trgovinu

    Nažalost, proizvod sa navedenim parametrima trenutno nije dostupan u vašoj regiji.

Kupite Digital Deluxe Edition

  • Osnovna verzija igre
  • Sezonska propusnica*

Kupite digitalno standardno izdanje

Call of Duty® serijal vraća se svojim korijenima s Call of Duty®: World War II, novim hitom iz Sledgehammer Games. Od obala Normandije do šuma Hürtgenwalda, možete ponovo proživjeti dramatične i legendarne trenutke Drugog svjetskog rata kao mladi vojnik koji podnosi teškoće rata zajedno sa svojom braćom po oružju.

Kupite standardno izdanje

Call of Duty® serijal vraća se svojim korijenima s Call of Duty®: World War II, novim hitom iz Sledgehammer Games. Od obala Normandije do šuma Hürtgenwalda, možete ponovo proživjeti dramatične i legendarne trenutke Drugog svjetskog rata kao mladi vojnik koji podnosi teškoće rata zajedno sa svojom braćom po oružju.

Kupite Pro Edition

Call of Duty® serijal vraća se svojim korijenima s Call of Duty®: World War II, novim hitom iz Sledgehammer Games. Od obala Normandije do šuma Hürtgenwalda, možete ponovo proživjeti dramatične i legendarne trenutke Drugog svjetskog rata kao mladi vojnik koji podnosi teškoće rata zajedno sa svojom braćom po oružju.

PRO IZDANJE SASTAV:

  • Standardno izdanje
  • Sezonska propusnica*
  • SteelBook™
  • Dodatni bonus materijali

Kupite sezonsku kartu

KUPITE 1 SET THE RESISTANCE DLC

KUPI DLC 2: PAKET RATNE MAŠINE

Kupite United Front DLC Pack 3

Call of Duty® serijal vraća se svojim korijenima s Call of Duty®: World War II, novim hitom iz Sledgehammer Games. Od obala Normandije do šuma Hürtgenwalda, možete ponovo proživjeti dramatične i legendarne trenutke Drugog svjetskog rata kao mladi vojnik koji podnosi teškoće rata zajedno sa svojom braćom po oružju.

UKLJUČENO U DIGITALNO DELUXE IZDANJE:

  • Osnovna verzija igre
  • Sezonska propusnica*
  • Dodatni bonus materijali

Call of Duty® serijal vraća se svojim korijenima s Call of Duty®: World War II, novim hitom iz Sledgehammer Games. Od obala Normandije do šuma Hürtgenwalda, možete ponovo proživjeti dramatične i legendarne trenutke Drugog svjetskog rata kao mladi vojnik koji podnosi teškoće rata zajedno sa svojom braćom po oružju.

Call of Duty® serijal vraća se svojim korijenima s Call of Duty®: World War II, novim hitom iz Sledgehammer Games. Od obala Normandije do šuma Hürtgenwalda, možete ponovo proživjeti dramatične i legendarne trenutke Drugog svjetskog rata kao mladi vojnik koji podnosi teškoće rata zajedno sa svojom braćom po oružju.

Call of Duty® serijal vraća se svojim korijenima s Call of Duty®: World War II, novim hitom iz Sledgehammer Games. Od obala Normandije do šuma Hürtgenwalda, možete ponovo proživjeti dramatične i legendarne trenutke Drugog svjetskog rata kao mladi vojnik koji podnosi teškoće rata zajedno sa svojom braćom po oružju.

PRO IZDANJE SASTAV:

  • Standardno izdanje
  • Sezonska propusnica*
  • SteelBook™
  • Dodatni bonus materijali

Call of Duty®: WWII* Season Pass vam daje pristup potpunoj borbi.

Nastavite epsku avanturu u 2018. sa 4 paketa za proširenje s novim i klasičnim kartama za više igrača, novim poglavljima o zombi Rajhu i novim Ratovima operacija.

Uključena je i dodatna Carentan kartica!

Carentan, jedna od najpopularnijih karti za više igrača Call of Duty®, vraća se u Call of Duty®: WWII. Borite se u srušenim zgradama i uličnim utvrđenjima ovog ratom razorenog francuskog grada za kontrolu nad strateškom bazom njemačkih trupa. Svi vlasnici sezonskih propusnica dobit će ovu legendarnu karticu pri lansiranju.

Sezonska karta vam pomaže da uštedite novac na kupovini sadržaja čim postanu dostupni.

Nastavite epski rat s Call of Duty®: prvim DLC paketom iz Drugog svjetskog rata, The Resistance. Paket uključuje tri mape za više igrača inspirisane legendarnim antifašističkim ustancima otpora, kao i novim modom Operation Interception for War. Osim toga, uključuje najnoviju epizodu moda Zombie Reich, pod nazivom "Darkest Shore".

Tenzije na frontovima rastu s izdavanjem drugog seta DLC-a za Call of Duty®: WWII, nazvanog War Machine. Zaustavite njemački napredak u tri nove karte za više igrača koje prikazuju moć ratne mašinerije Rajha. Sudjelujte u savezničkoj invaziji na Siciliju u novoj operaciji Husky for War Mode. I naravno, otkrijte novu epizodu moda Zombie Reich pod nazivom "Dark Throne".

Saveznici uzvraćaju u DLC paketu 3 za Call of Duty®: WWII – United Front. Doživite dramatičnu vožnju prema Berlinu preko tri nove karte za više igrača: Staljingrad, Market Garden i Monte Cassino. Podignite oklop i gurajte se po Sjevernoj Africi u novoj misiji ratnog načina rada: Operacija Supercharge. Osim toga, pridružite se novim herojima u jedinstvenom iskustvu nacističkih zombija.

*Kupci sezonske propusnice će dobiti sadržaj Call of Duty: WWII Season Pass, koji će biti objavljen 2018. Sastav sadržaja sezonske propusnice nije konačan i podložan je promjenama. Sezonska propusnica možda neće važiti za sav sadržaj koji je dostupan za preuzimanje. Sadržaj Season Pass možda nije dostupan u svim zemljama. Cijene i datumi objavljivanja mogu se razlikovati ovisno o platformi. Preuzmite samo sadržaj Season Pass iz trgovine u igri; ne kupujte ih odvojeno kako biste izbjegli duple troškove. Sadržaj sezonske propusnice može se prodavati zasebno. Potrebna je igra dostupna uz naknadu.

*Kupci sezonske propusnice će dobiti sadržaj Call of Duty®: WWII Season Pass, koji će biti objavljen 2018. Sastav sadržaja sezonske propusnice nije konačan i podložan je promjenama. Sezonska propusnica možda neće važiti za sav sadržaj koji je dostupan za preuzimanje. Sadržaj Season Pass možda nije dostupan u svim zemljama. Cijene i datumi objavljivanja mogu se razlikovati ovisno o platformi. Preuzmite samo sadržaj Season Pass iz trgovine u igri; ne kupujte ih odvojeno kako biste izbjegli duple troškove. Sadržaj sezonske propusnice može se prodavati zasebno.

Otvorena beta pucačina iz prvog lica Call Of Duty: WW2 na PC-u je za samo nekoliko dana, ali kako bi igrači brzo pokrenuli, programeri imaju pristup prethodnom učitavanju proizvoda.

Call Of Duty: WW2 PC Beta datumi

Beta test će početi 29. septembra i trajati do 2. oktobra. Ispod možete pronaći minimalne i preporučene sistemske zahtjeve. Ažurirano: zapravo, beta test je počeo 28. septembra.

Minimalni sistemski zahtjevi za Call Of Duty: WW2:

  • OS: Windows 7 ili noviji (x64);
  • CPU: dvojezgreni Intel Core i3 3225 3,3 GHz | analog od AMD-a;
  • RAM: 8 GB;
  • video kartica: Nvidia GTX 660 sa 2GB VRAM | AMD Radeon HD 7850 sa 2 GB VRAM-a;
  • DirectX verzija: 11;
  • HDD: 25 GB slobodnog prostora.
  • OS: Windows 10 (x64);
  • CPU: Intel Core i5-2400 | AMD Ryzen R5 1600X;
  • RAM: 12 GB;
  • video kartica: Nvidia GTX 970 / GTX 1060 sa 6GB VRAM-a | AMD Radeon R9 390;
  • DirectX verzija: 11;
  • HDD: 25 GB slobodnog prostora.

Call Of Duty: WW2 Demo karakteristike

  • Četiri mape: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint i Kill Confirmed;
  • Četiri moda za više igrača: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint i Kill Confirmed;
  • Pet divizija: pješadijska, ekspedicijska, zračna, oklopna i brdska.

Igra će podržavati i kontrole i kontrole tastature i miša. Osim toga, PC verzija će podržavati 4K rezoluciju i ultra-široke monitore, kao i mogućnost podešavanja FOV (vidnog polja). Kao dio OBT-a, igrači će moći podići nivo do 35 u igri. Gejmeri će takođe moći ručno da ograniče brzinu kadrova, koja može ići do 250 FPS. Programeri su izvijestili da neće biti podrške za HDR tehnologiju i više monitora u demo verziji, ali će sve to biti dodano u izdanju verzije igre.

Prošlog vikenda na PS4 testirana je beta verzija novog Call of Duty podnaslova WWII. Ova igra je zanimljiva jer nas vraća u Drugi svjetski rat, na osnove, da tako kažem. Nema duplih skokova ili trčanja na zidu; borci se ne teleportiraju i čak ne znaju kako da postanu nevidljivi; morate se boriti pravim oružjem, a ne fantastičnim laserskim blasterima. Zbogom, bliska i daleka buducnost! Idemo u epicentar najkrvavijeg sukoba u istoriji čovečanstva.

Tačnije, u zabavnom parku zasnovanom na najkrvavijem sukobu.


Multiplayer Call of Duty: WWII je atrakcija na temu Drugog svjetskog rata, a ne pokušaj da se rekreira atmosfera stvarne borbe. Na samom početku svoje karijere morate odabrati protagonista. Oni mogu biti čak i muškarac arijevskog izgleda, čak i crnka. Šala je u tome da će ovaj konkretni protagonista naknadno učestvovati u neprijateljstvima za sve strane, jednostavno mijenjajući svoju formu. Štaviše, prije početka runde svih 12 učesnika utakmice predstavljaju saveznici, ali se nakon nekoliko sekundi polovina presvlači u uniforme Wehrmachta.

Zaraćene strane su predstavljene na način da nikog ne uvrijede. Od "fašističke Njemačke" ostala je samo "Njemačka", simboli Trećeg Rajha nisu prikazani. Vojnici više nisu brbljivi kao prije, vrlo rijetko bacaju fraze na svom "maternjem" jeziku, komanda izvještava na čistom engleskom sa blagim akcentom. Kao rezultat toga, postoji potpuno isti osjećaj kao u posljednjim igrama serije Call of Duty - neko je u ratu s nekim.

Nije bitno ko.

I nije ni bitno kada.

Bilo je kao na festivalu gdje se ljudi oblače kao vojnici, rastavljaju oružje i igraju se rata. Nakon Battlefielda 1, s pažnjom na detalje i poštovanjem prema učesnicima Prvog svjetskog rata, takav pristup Sledgehammer Games izgleda vrlo čudno. Pogotovo kada se sjetite World at War, koji nije bio toliko politički korektan, ali je izazvao mnogo više simpatija.



Zaboravite na sistem "Pick 10", gde se borac može sastaviti od ogromnog broja "komada", sve dok ih nema više od deset. Sada biramo jednu od pet klasa, od kojih se svaka pumpa zasebno i za to dobiva ekskluzivni skup pasivnih vještina. Na primjer, klasa pješaštva na prvom nivou dobija bajonet, na drugom - dodatni utor za ugradnju modula na oružje, na trećem - povećava se broj metaka, na četvrtom - kreće se brže dok nišani, a na peti je otključana "tajna" puška.

Svaka klasa je skrojena za određenu vrstu oružja. Nitko vas ne sprječava da koristite cijeli arsenal, samo što sada nećete dobiti ekskluzivne bonuse, što smanjuje učinkovitost korištenja oružja. Oklopna klasa može montirati mitraljeze na dvonošce, Expeditionary može puniti sačmarice zapaljivim mecima, a Airborne automatske puške opremljene su prigušivačima.


Promjene se tu ne završavaju. Vojnik može ponijeti u rat glavno oružje, pomoćno i jednu (!) granatu. Na glavno oružje mogu se ugraditi dva modula. Osim toga, možete odabrati samo jednu (!) pogodnost. Sada se zovu osnovna obuka, a to uključuje vještine poput sposobnosti pucanja u napad, bržeg ponovnog punjenja oružja, podizanja municije od mrtvih neprijatelja i sve to na isti način.

Takav sistem kreiranja klasa je zaista nov, ali zbunjuje svojim ograničenjima i pretjeranom automatizacijom. Odlučivši se za klasu, znači da sam odmah izabrao četiri povlastice i vrstu oružja. Možete promijeniti samo pištolj s ograničene liste, perk, granatu i pomoćni pištolj. Ne možete oduzeti jedno da biste poboljšali drugo. Nekadašnja fleksibilnost je nestala, a ovo se možda neće svidjeti mnogim obožavateljima serije. Međutim, sve to jako podsjeća na ono što je započela trijumfalna povorka Call of Duty oko planete. Modern Warfare i World at War takođe nisu nudili mnogo raznolikosti prilikom kreiranja klase, ali su se igrali sa praskom.


Budući da su vojnici vraćeni s neba na zemlju i da su im sposobnosti bile ograničene, bitke zaista jako podsjećaju na klasične igre serije. Arene su male, dvospratne maksimum, mnogo uskih prolaza... Previše uskih prolaza! Čini se da su karte posebno dizajnirane tako da su se borbe odvijale na bliskim i srednjim udaljenostima.

U arenama ima mnogo skloništa, izuzetno je teško zadržati položaje zbog ogromnog broja obilaznica. Ovo je često prilično neugodno, jer oštrouman neprijatelj sa prigušivačem može ukopati iza linija i stalno ubijati saveznike koji se ponovo pojavljuju. Dakle, ako ste navikli na relativno prostrane arene iz Advanced Warfare-a i Black Ops III, one predstavljene u beta verziji će se osjećati malo previše skučeno. Štaviše, karte za World at War imale su više otvorenih prostora!

Programeri nisu promijenili mehaniku snimanja. U tom smislu, Call of Duty ostaje vjeran sebi. Ovo su i dalje vrlo dinamične, brze bitke koje traju ne više od 10 minuta, a vojnici za to vrijeme uspijevaju napraviti više od deset ubistava. Ova serija igara privlači ljude. Neprekidna paljba i eksplozije granata, gdje ne marite za život, glavno je da zgrabite priliku da upucate barem nekoga.

Beta verzija sadrži i dobro poznati Team Deathmatch (timska bitka), Domination (borba za kontrolu tri boda) i Hardpoint (držanje jedne pozicije, koja nakon nekog vremena mijenja svoju poziciju), kao i novi War mod, koji je znak za Overwatch.



Ovo je vrlo brz i efikasan način za nadogradnju oružja, ubijajući nevjerovatnu količinu ljudi po jedinici vremena. Bitka se vodi od zida do zida, na jednoj maloj lokaciji. Bitka se sastoji od četiri faze. U prvom, trebate zauzeti zgradu, izbijajući otpor iz nje, u drugom trebate popraviti most i prijeći jarak pod stalnom vatrom, u trećem trebate minirati i raznijeti metu, a u četvrtom, morate "gurnuti" tenk do cilja. Posljednja faza izgleda posebno komično, jer to nisu kolica s tovarom, već, dovraga, TENKAR.

I treba ga gurati!

On sam neće preći 20 metara!

Režim rata je prilično zabavan i omogućava vam brzo podizanje nivoa, jer ste velikodušno obasuti iskustvom za izvršavanje zadataka. Međutim, timski orijentisani borci poput Team Fortress 2 i Overwatcha, gdje su klase zaista različite i prisiljene da podržavaju jedni druge, to neće zamijeniti. Ovdje se bitke odvijaju po jednom scenariju s promjenjivim uspjehom. Samo dobra "mesna" zabava, ne previše zahtjevna za sposobnosti igrača.

Usput, o posuđivanju od Overwatcha. Call of Duty konačno ima "vrhunac utakmice"! U finalu nam je prikazana neka posebno uspješna igra, šteta što ovdje “najbolji trenuci” gotovo uvijek izgledaju identično: igrač koji se krije iza cijevi puca u par jadnika koji su istrčali iza ugla.


Grafički, igra se ne razlikuje previše od prethodnih igara u seriji. Motor je isti. Ali scenografija je dobra, oružje je odlično nacrtano, neprijatelji slikovito umiru i urlaju od bolova, zadobivši smrtnu ranu. Dizajn zvuka je odličan. Momci iz Sledgehammer Games-a, koji su učestvovali u stvaranju Dead Spacea, znaju kako da oružje u njihovim rukama učini da se osjeća kao prava mašina smrti, a ne kao igračka iz trgovine, koja bi samo jače “zabrujala” djeci. uživajte (pogledajte Infinite Warfare). Metalni zvuci mehanizma, zveckanje zatvarača, zaglušujući pucnji - ovdje ćete pronaći sve ovo i još više.

Međutim, izvanredan dizajn zvuka neće zamijeniti zvučni mehanizam, a ovdje je postavljen na uobičajeni nivo za Call of Duty. Drugim riječima, da što manje informacija prođe kroz uši. Određivanje lokacije neprijatelja po zvukovima koraka ili čak pucnjeva vrlo je problematično, čak i kada se igrate sa slušalicama. Dakle, morate se kretati "na radaru": prema ikonama mrtvih saveznika i bljeskovima snimaka na mini-mapi.



analiza

Možda se čini da sam previše kritičan prema Drugom svjetskom ratu. Nikako! Igra je vesela i zabavna, dobro zabavlja i jako osvaja. I sa istim uspjehom razbjesni kada iznova i iznova umrete od hitaca u leđa.

WWII se ozbiljno razlikuje od prethodnih igara u seriji, ali u ovom slučaju nije sigurno da će promjene biti dobro prihvaćene od strane zajednice. Kreiranje klasa i pumpanje su uvelike pojednostavljeni. Arene peckaju. Cosplay iz Drugog svjetskog rata je zabavna ideja, ali djeluje protiv atmosfere igre.

Općenito, ovo je samo još jedan dio Call of Duty. Ne odlučujući korak naprijed, ne revolucija, već skok u stranu. Nekima će biti dovoljna samo promjena postavke, neko će se radovati pravom oružju u rukama, drugi će odahnuti kada vide pojednostavljeni sistem stvaranja klasa i „prizemne“ bitke. Mnogima će to već biti dovoljno za kupovinu Drugog svjetskog rata.


Diskusija o beta verziji počinje od 25. minute podcasta

Jedan od mojih poznanika je strastveni fan Call of Duty. Na njegovom TV postolju su naslagani diskovi sa svim serijama, počevši od prvog Modern Warfarea. Zastrašujuće je pomisliti, ali već skoro deset godina igra isključivo na mreži, pažljivo ignorišući ne samo priči misije, već općenito sve druge igre koje su za sve to vrijeme izlazile na PlayStation konzolama. Pokušaji prijatelja da ga uvuku u neki drugi multiplayer srušili su se na neprobojno "I meni je dobro". Za mene je Call of Duty, naprotiv, završio sa drugim dijelom Modern Warfare-a - nakon njega sam potpuno zanemario seriju. Sada je, očigledno, vrijeme za povratak. U noći s petka na ponedjeljak, umirao sam u multiplayer beta verziji nadolazećeg Call of Duty: Infinite Warfare – zahvaljujući kojoj sam konačno shvatio poziciju svog tvrdoglavog prijatelja.

"Proveo sam vikend u Black Ops 3 i ne planiram da prestanem" - iz ove prošlogodišnje fraze Petra Salnikova o tadašnjoj novosti. Prije godinu dana ova izjava mi je izazvala samo skeptičan osmijeh. Zaista, šta je to toliko novo da sljedeća igra ovog fotokopirnog uređaja može ponuditi? Ispostavilo se da se u mom odsustvu Call of Duty toliko promijenio da sam čak i ja ponovo zainteresiran ovdje.

Divlji prostor za prilagođavanje. Apsolutno se sve mijenja i prilagođava od sposobnosti boraca do posjetnica sa njihovim biografijama. Izgled, neobični emotikoni (prikazivanje “koze” prije sofisticiranog ubijanja je neprocjenjivo), nagrade za niz ubistava, naprava, povlastica, kundaka i hvatanja – ako niste naišli na Call of Duty nakon Modern Warfarea, onda možete potrošiti puno vremena za fino podešavanje pištolja. Sada postoji deset slotova za oružje i talente, unutar kojih možete konfigurirati svoj lik. Na primjer, pričvršćivanje svih dostupnih poboljšanja na vašu omiljenu pušku - termički nišan, udoban držač, laserski pokazivač, uvećani spremnik, punjenje oklopnih metaka u nju - po cijenu odustajanja od pištolja, jer jednostavno postoji nema mesta za to. Naučite kako da trčite po zidovima brzinom munje i bacate granate na protivnike, kao iz lonca - molim vas, samo donirajte nešto drugo. Možete čak i ući na bojno polje samo sa šakama, namazani raznolikom izviđačkom opremom i snabdjeti tim informacijama o kretanju neprijatelja - najnevjerovatnije je da sva ta raznolikost dobro funkcionira. Za sve vreme koje sam proveo u beta verziji, nikada nisam naišao na kritično slabu ili jaku verziju – ovde još uvek nisu bitni sami alati, već vaša sposobnost da ih koristite.

Infinite Warfare nije tehnološki najnaprednija igra, ali ugodna paleta, nenametljiva muzika, stabilna brzina kadrova, suho i prigušeno pucketanje snimaka - sve to pogoduje mnogim satima meditativnih igranja. Postoji još jedan značajan plus: brzina preuzimanja. Od pokretanja igre iz menija konzole do početka odabira igrača, prođe nekoliko sekundi.

Veći dio 2016. I Za to vrijeme polusatna okupljanja ekipa, desetominutna gužva u predvorju, lagani tempo igre postali su uobičajena pojava. Za razliku od "Rainbowa", Infinite Warfare impresionira svojom brzinom i nepromišljenošću - nema potrebe za kohezivnim timom sa glasovnom komunikacijom, nema potrebe da čekate pet minuta na kraj runde u slučaju smrti, nema potrebe za razmišljanjem o taktici - samo trebate žuriti naprijed, dajući slobodu refleksima. Jednostavno, nekomplikovano, negde čak i sramotno zadovoljstvo; odličan dah na kraju napornog dana.

Call of Duty: Infinite Warfare je dostupan 4. novembra 2016. za PlayStation 4, Xbox One i PC.

Koja je bila beta verzija očekivane pucačine iz Drugog svetskog rata?

Novi dio izlazi ovog novembra Poziv dužnosti, koji seže do nastanka serije. Umjesto već zasićene budućnosti, programeri iz Sledgehammer Games, autori "Napredno ratovanje", stavio novo traženu prošlost, odnosno krvavi Drugi svjetski rat. Prije puštanja Activision tradicionalno organizirao beta test za one koji su unaprijed naručili igru, gdje je demonstriran multiplayer.

Od prvog meča Call of Duty: WWII primjetna je glavna razlika između novine i posljednje tri-četiri igre. Dinamika se također promijenila. Umjesto adrenalinskog trčanja po više prostora sa svim vrstama sprava, WWII nudi igraču minimalan skup boraca: oružje (primarno i sekundarno), granatu i pogodnosti koje možete izabrati. Sada oslanjanje na uspješan skup sposobnosti neće uspjeti, a vještina dolazi do izražaja.

Sva radnja se opet odvija na malim mapama, koje, međutim, izgledaju prilično izblijedjele. A smanjena dinamika akcije, čak i na malim mapama, čini potragu za neprijateljem ponekad zamornim zadatkom.

Uprkos tome, u novom režimu "rat" postoji nedostatak prostora. Inače, pokazao se kao ugodno iznenađenje i dašak svježeg zraka u seriji, posebno za one koji su već umorni od klasičnih timskih borbi i hvatanja zastave. Suština "Rata" je da jedna strana treba da probije odbranu druge u zadanom vremenskom periodu kako bi otvorila još jedan dio karte.

Glavna prednost moda je što vas tjera da radite u timu. Izvođenje bilo kakvih zadataka ovdje je katastrofalan posao u doslovnom smislu riječi, neprijatelj će vas brzo uništiti, a vi ćete morati početi ispočetka. Ali u timskoj igri, efikasnost uloženih napora primjetno se povećava, jedna ili druga strana odmah povećava šanse za pobjedu.

Promijenjen je i sistem klasa - sada je u igri dostupno pet divizija, od kojih svaka ima jedinstvene karakteristike. Inače, predstavljeni su na prilično neobičan način: za svaku se snima poseban video, u kojem kapetani demonstriraju prednosti određene divizije.

Kao i do sada, novi "Call of Duty" nije audiovizuelna gozba, što je, na primjer, "Battlefield 1". Ovdje, da biste uživali u multiplayeru, morate biti u centru zbivanja, jer, kao i obično, postoje male mape na kojima se odvijaju dinamične bitke šest na šest, a za pobjedu je neophodno učešće svakog igrača. Ali to je upravo ono što je potrebno ljubiteljima serije, čiji se redovi mogu popuniti zahvaljujući novom uspješnom War modu.

Call of Duty: WWII izlazi 3. novembra za PlayStation 4, Xbox One i PC. Od 1. do 4. septembra, drugi talas beta testiranja će se održati na konzolama.