Igre za prijateljsko društvo. Rođendanska takmičenja za stolom

Sjajno je družiti se sa prijateljima i igrati razne igrice kod kuće ili u prirodi, odmarati se od posla i trčanja! Uostalom, igre postoje ne samo za djecu, već i za odrasle: zabavne igre, praktične šale, društvene igre, igre na otvorenom. U igrama mogu učestvovati ljudi svih uzrasta: odrasli, tinejdžeri i djeca. Igre su različite: uzbudljive, edukativne, romantične, mirne ili aktivne. Igre pomažu da se opustite, zaboravite na stidljivost i stidljivost; pružiti priliku da se bolje upoznamo; dajte smeh, osmeh uz šarene uspomene i živopisna iskustva koja nam ostaju za ceo život. Tako da se možete zabaviti vikendom! Ne zaboravite na uzbudljive igre, one donose radost i zabavu u naše živote. Sastavili smo kolekciju igara za svaku priliku posebno za vas! Iskoristite ga i unesite više pozitivnih emocija u svoj život i ljude oko sebe!

U kontaktu sa

Zabavna, aktivna i uzbudljiva takmičenja u prirodi za zabavno društvo

Možete provesti nezaboravan odmor na otvorenom. Uostalom, svi žele da mu rođendan bude očaravajući, bučan i nezaboravan.


Takmičenja za djecu na otvorenom


Takmičenja za zabave i gozbe

Društvene igre čine dosadna druženja zanimljivim, zabavnim i ukusnim u isto vrijeme. I na prazniku neće biti ni jednog tužnog lica! Ideje za šaljiva takmičenja za zabavno društvo koje svoj praznik slavi za stolom.

Takmičenja za djecu

  1. Dječije igrice pomažu djeci da se lijepo provedu, upoznaju sve i steknu prijateljstva. Da li je moguće smisliti neku zabavu za bebe koje imaju samo godinu dana? Ispostavilo se da možete! A evo nekih od njih:
  2. Sljedeća takmičenja za stariju djecu - 5-6 godina

    Pomalo zrela djeca u ovom uzrastu već žele biti aktivni učesnici, a ne pasivni posmatrači. Bolje je održavati bezazlena takmičenja bez pobjednika da nema suza.

Postoje i zanimljive igrice koje možete igrati u društvu, kao što je mafia.
Ovdje ubacujem pravila i igre u mafiji:

Profesionalna pravila za igranje mafije

U igri učestvuje deset ljudi. Voditelj nadgleda tok igre i reguliše njene faze.

Da bi odredio uloge, voditelj dijeli karte licem nadolje: po jednu svakom igraču. U špilu ima 10 karata: 7 crvenih i 3 crne karte. "Crveni" su civili, a "Crni" su mafijaši.

Jedan od 7 crvenih kartona se razlikuje od ostalih - to je karta Šerifa - lidera "crvenih". "Crnci" imaju i svog vođu - donsku kartu.

Igra je podijeljena u naizmjenične faze dvije vrste: dan i noć.
Svrha igre: Crnci moraju eliminirati Crvene i obrnuto.

Čitaj više...

Za stolom za igru ​​sjedi deset igrača. Domaćin najavljuje "noć" i svi igrači stavljaju maske. Nakon toga, svaki igrač skida masku, bira kartu, pamti je, vođa skida kartu, a igrač stavlja masku.

Učesnici u zavojima naginju glavu prema dolje kako im pokreti susjeda ili igra sjena ne bi postali izvor dodatnih informacija.

Voditelj najavljuje: "Mafija se budi." Učesnici koji su dobili crne karte, uključujući Mafia Don, skidaju zavoje i upoznaju jedni druge i Domaćina. Ovo je prva i jedina noć kada mafijaši svi zajedno otvaraju oči. Dato im je kako bi se gestovima dogovorili o proceduri eliminacije "crvenih". „Dogovor“ treba obaviti tiho da igrači „Crvenih“ koji sede pored njih ne osete pokrete. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san." Nakon ovih riječi, igrači "crnih" su stavili trake.

Domaćin najavljuje: "Don se budi." Don otvara oči i domaćin se upoznaje sa Donom. Narednih noći, Don će se probuditi kako bi pronašao šerifa iz igre. Voditelj: "Don zaspi." Don stavlja zavoj.

Voditelj: "Šerif se budi." Šerif se budi i susreće Vođu. U narednim noćima, šerif će moći da se probudi i potraži "crne". Voditelj: "Šerif zaspi."

Domaćin: Dobro jutro! Svi se bude."

Prvi dan. Svi skidaju zavoje. Tokom dana vodi se diskusija. Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, svaki igrač ima jedan minut da izrazi svoje ideje, misli i sumnje.

Crveni moraju identificirati crne igrače i izbaciti ih iz igre. A "Crni" će sebi obezbediti alibi i izbaciti dovoljan broj "crvenih" igrača iz igre. "Crnci" su u boljoj poziciji, jer znaju "ko je ko".

Diskusija počinje s igračem broj jedan, a zatim oko kruga. Tokom dnevne rasprave, igrači mogu nominirati igrače (ne više od jednog po igraču) s ciljem da ih uklone iz igre. Na kraju rasprave se glasa o kandidatima. Kandidat sa najviše glasova ispada iz igre.

Ako je za prvi krug (dan) predložen samo jedan kandidat, o njemu se ne glasa. Tokom sljedećih krugova (Dana) glasa se za bilo koji broj kandidata. Igrač koji je napustio igru ​​ima pravo na zadnju riječ (trajanje - 1 minuta).

Igra ima izraz "Car Crash". Ovo je situacija u kojoj dva ili više igrača dobijaju isti broj glasova. U tom slučaju birači imaju pravo da se opravdaju u roku od 30 sekundi, uvjere igrače u svoje „crvenilo“ i ostanu u igri. Postoji glasanje. Ako neko dobije više glasova, ispada. Ako igrači ponovo dobiju jednak broj glasova, onda se na glasanje postavlja pitanje: „Ko je za da svi glasači napuste igru?“. Ako većina glasa za eliminaciju, igrači napuštaju igru, ako su protiv - ostaju, ako su glasovi ravnomjerno podijeljeni, igrači ostaju u igri.

Nakon prve runde, noć ponovo pada. Tokom ove i narednih noći, mafija ima priliku da "puca" (gest naveden na početku igre). „Pucanje“ se odvija na sledeći način: mafijaši, koji su se prve noći dogovorili o redosledu eliminacije „crvenih“, „pucaju“ (zatvorenih očiju!) sledeće noći.

Domaćin nakon riječi “mafija ide u lov” saopštava redom brojeve igrača, a ako svi mafijaši pucaju na ovaj broj u isto vrijeme, onda je predmet pogođen. Prema pravilima igre Mafija Ako jedan od članova mafije „puca“ na drugi broj, ili uopšte ne „puca“, Vođa popravlja promašaj. "Pucanje" nastaje imitacijom hica prstima. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san."

Tada domaćin najavljuje: "Don se budi." Don se budi i pokušava pronaći šerifa iz igre. Na prstima Vođe pokazuje bilo koji broj iza kojeg se, po njegovom mišljenju, krije šerif. Voditelj klimanjem glavom ili potvrđuje svoju verziju ili je demantuje. Don zaspi.

Šerif se budi. Takođe ima pravo na noćne provjere. Traži "crne" igrače. Nakon odgovora Vođe, Šerif zaspi, a Vođa najavljuje početak drugog dana.

Ako je mafija eliminisala igrača noću, domaćin to najavljuje i daje zadnju riječ žrtvi. Ako je mafija promašila, Domaćin najavljuje da je jutro zaista dobro, a noću niko nije stradao.

Diskusija drugog dana počinje narednim, nakon igrača koji je govorio prvi u prethodnom kolu.

Tokom ovog i narednih kola sve se dešava slično kao i prvog dana. Noći i dani se smjenjuju dok jedan ili drugi tim ne pobijedi.

Utakmica se završava pobjedom "crvenih" u slučaju da svi "crni" igrači ispadnu. "Crni" pobjeđuju kada je jednak broj "crvenih" i "crnih".

Suptilnosti pravila igre u mafiji:

1.
Igrač je dužan da izvuče svoj broj igre.
2. Igrač nema pravo psovati, kladiti se ili apelirati na bilo koju religiju, psovati, vrijeđati igrače. Za to, domaćin uklanja igrača koji je prekršio igru.
3.
Igraču nije dozvoljeno da izgovori reč "Iskreno" ili "Kunem se" u bilo kom obliku. Za ovaj prekršaj igrač dobija upozorenje.
4.
Igrač nema pravo da namerno viri "noću". Ako se otkrije ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre i obično mu se oduzima mogućnost da posjeti Klub na duže vrijeme. U slučaju nehotičnog provirivanja, igrač se uklanja iz igre.
5.
Igrač ima pravo da predloži samo jednog kandidata.
6.
Igrač ima pravo da povuče svoju kandidaturu u okviru svog govora.
7.
Igrač ima mogućnost da glasa samo za jednog kandidata.
8.
Prilikom glasanja, igrač mora dodirnuti sto rukom i držati ga na stolu do kraja glasanja. Završetak glasanja poklapa se sa riječju domaćina "Hvala". Glas stavljen iza riječi "Hvala", ili zajedno sa riječju "Hvala", nije prihvaćen. Vođa broji glasove samo ako ruka dodirne sto.
9.
Ako tokom glasanja igrač dodirne sto rukom prije riječi „Hvala“, a zatim ga ukloni, odmah se uklanja iz igre.
10.
Ako igrač nije glasao, njegov glas se dodjeljuje posljednjem glasanom.
11.
"Crni" igrač ima pravo da "puca" samo jednom. "Shot" se smatra efikasnim samo u ovom slučaju. U svim ostalim slučajevima (igrač ne „puca“, „puca“ dva puta) Vođa registruje promašaj. Promašaj se također bilježi ako igrač "puca" između pozvanih vodećih brojeva.
12.
"Crveni" igrač noću nema pravo da pokazuje znake Šerifu koga da proveri. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
13.
“Crni” igrač noću nema pravo da pokazuje znake Donu koga da proveri. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
14.
Igrač nema pravo da peva, igra, udara po stolu, govori i izvodi druge radnje koje nisu uključene u „noćno“ ponašanje igrača. Za ovaj prekršaj, igrač dobija upozorenje od vođe.
15.
Don i šerif ne mogu da se prijave prve noći.
16.
Don i Šerif imaju pravo da provjere ne više od jednog igrača noću.
17.
Igraču nije dozvoljeno da govori van reda. Za ovaj prekršaj, prima upozorenje od Domaćina.
18.
Igrač ima pravo da govori tokom dnevne rasprave ne duže od 1 minute. Za nepoštivanje pravila igrač dobija upozorenje.
19.
Tokom sudara, igrač ima pravo da govori 30 sekundi. Za nepoštivanje pravila igrač dobija upozorenje.
20.
Nakon Vođeve fraze "Noć pada", igrač mora odmah staviti zavoj. U slučaju kašnjenja, igrač dobija upozorenje.
21.
Domaćin ima pravo opomenuti za: a) neetičko ponašanje, b) pretjerane geste koji ometaju igru ​​ili odvlače pažnju igrača, c) druge prekršaje čiji stepen određuje domaćin.
22.
Ako igrač koristi vulgarne reči, „nehumano“ i „opsceno“ ponašanje igrača za igračkim stolom (uključujući i zbog igračevog preterano „smešnog alkohola“!) ili vređa drugog igrača, igrač može biti udaljen iz igre tako što odluka Vodeća.
23.
Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, igrač koji dobije tri opomene gubi riječ za jednu rundu. Ako igrač dobije treće upozorenje nakon svog nastupa u krugu, biće oduzet za sljedeći krug.
24.
Igrač koji dobije četvrtu opomenu uklanja se iz igre.
25.
Igrač koji protestira prije kraja utakmice se uklanja iz igre.
26.
Pravila igre mafije predviđaju da se protest domaćina može uzeti u obzir tek nakon završetka utakmice.
27.
Igra se poništava, njen rezultat se mijenja ili ponavlja ako ekipa koja protestuje (u cijelosti) + jedan igrač iz reda protivnika glasa za protest.
28.
Igrač koji je napustio igru ​​odmah napušta sto za igru.
29.
Uz bilo kakvo uklanjanje iz igre, igrač nema pravo na posljednju riječ.

Postoje druga pravila za igranje mafije na kartama. Kako igrati Mafia ovisi o vama, ali predstavljena verzija pravila Mafia kartaške igre je najzanimljivija i najizbalansiranija. U svakom slučaju, Mafia je uzbudljiva psihološka društvena igra koja može pružiti neuporedivo intelektualno zadovoljstvo.

Na odmorima i praznicima volimo se opustiti ili putovati s prijateljima. Kako bi vaš odmor bio zabavniji i uzbudljiviji, pogledajte neke cool igrice koje će vam pomoći da se mnogo nasmijete, još jednom uvježbate svoje zavoje i naučite mnogo jedni o drugima. Ne zahtijevaju specijalne rekvizite, pa samo pokušajte!

1. Šešir

Svi učesnici smisle deset riječi, napišu ih na papirić i stave ih u šešir. A onda počinje zabava: igrači se naizmjence pokušavaju objasniti, pokazati ili nacrtati riječi na koje naiđu u ograničenom vremenu, a svi ostali pokušavaju da ih pogode. Najuspješniji dobijaju pobjedničke bodove, čast, slavu i medalju oko vrata.

2. Udruženja

Svi sjede u krug, a neko prozbori bilo koju riječ na uvo svom komšiji, mora odmah reći svoju prvu asocijaciju na ovu riječ na uho sljedećem, druga na treću, i tako redom, u lancu , dok se riječ ne vrati na prvu. Ako od "slona" dobijete "striperu" - smatrajte da je utakmica uspjela.

3. Upoznaj me

Nekoliko ljudi sjedi u redu. Vođa mora, sa povezom preko očiju, dodirom prepoznati skrivenu osobu u sjedećim. Štaviše, možete pogađati po različitim dijelovima tijela - na primjer, po ruci, nogama, kosi, ovisno o tome koliko daleko su svi spremni ići.

4. Krokodil

Ovo je popularna igra u kojoj učesnici koriste geste, pokrete i izraze lica da pokažu skrivenu riječ, dok drugi igrači pokušavaju da je pogode. Vozaču je zabranjeno izgovarati bilo kakve riječi ili praviti zvukove, koristiti ili pokazivati ​​na okolne predmete, pokazivati ​​slova ili dijelove riječi. Srećnik, koji pogodi o čemu se radi, u sljedećem krugu sam dočarava riječ, ali već drugačiju.

5. Krastavac

Jedan vođa je odabran, a svi ostali postaju u vrlo uskom krugu - bukvalno rame uz rame. Ruke igrača moraju biti iza. Suština igre je da se domaćinu neprimjetno doda krastavac iza leđa i u svakoj prilici odgrize njegov komad. A zadatak voditelja je da pogodi u čijim je rukama krastavac. Ako je voditelj pogodio ispravno, tada igrač kojeg je uhvatio zauzima njegovo mjesto. Igra se nastavlja dok se krastavac ne pojede. Vrlo je smiješno!

6. Kontakt

Domaćin smišlja neku riječ i ostale igrače zove prvo slovo ove riječi. Na primjer, zamišljena je riječ katastrofa - prvo slovo "K". Svaki od ostalih igrača smisli riječ koja počinje tim slovom i pokušava objasniti ostalima šta točno ima na umu, a da je ne imenuje. Ako je neko od igrača shvatio koju riječ namjeravaju oni koji su objasnili, onda kaže: "Postoji kontakt!" i oboje (onaj koji objašnjava i odgovara) počinju naglas da broje do deset, a zatim svako kaže svoju riječ. Ako se riječ poklopila, tada voditelj naziva drugo slovo riječi, a igra se nastavlja, samo što sada trebate izmisliti i objasniti riječ s već datim početnim slovima. Ako se riječ ne podudara, igrači nastavljaju pokušavati smisliti i objasniti novu riječ.

7. Danetki

Dobra stara detektivska zabava. Danetka je slagalica od riječi, zbunjujuća ili čudna priča, dio koje prezenter priča, a ostatak mora vratiti slijed događaja. Mogu se postavljati samo pitanja na koja se može odgovoriti sa "Da", "Ne" ili "Nebitno", otuda i naziv igre.

8. Ja nikad...

Uz pomoć ove igre možete bolje upoznati ljude. Čipovi ove igre su bilo koji predmeti, kao što su novčići, čačkalice i tako dalje. Igra počinje ovako: prvi učesnik kaže nešto što nikada u životu nije uradio (“ Ja nikada..."). Svi ostali učesnici u igri koji su to uradili moraju dati po jedan žeton ovom igraču. Ko ima najviše žetona na kraju igre pobjeđuje.

9. Čuvar tajne

Vrlo zarazna i izuzetno zapanjujuća igra. Voditelj smišlja frazu, slogan ili citat poznat svim učesnicima. Imenuje broj riječi u njemu. Tada igrači postavljaju "čuvaru" bilo kakva pitanja. Svaki odgovor mora sadržavati riječ iz skrivene fraze. Odgovor mora stati u jednu rečenicu. Analizirajući odgovore voditelja, igrači daju svoju verziju "tajne".

10. Fanta

Dobra stara dječja igra. Igrači prikupljaju jedan od bilo kojeg predmeta, koji se stavlja u vrećicu. Jedan igrač ima povez preko očiju. Vođa redom vadi stvari, a igrač sa povezom na očima dolazi sa zadatkom za izvučenu stvar čiji vlasnik to mora izvršiti. Zadaci mogu biti veoma različiti: otpjevati pjesmu, plesati ili hodati po peglu.

Mladi treba da budu aktivni i pametni. To se može olakšati igrama koje su zanimljive za velike i male kompanije. Igre ne igraju samo djeca, postoji mnogo zanimljivih igara namijenjenih starijoj publici. Pogledajmo neke od njih.

  1. Istina ili izazov- voditelj redom poziva osobu, a ona mora izabrati hoće li reći istinu o sebi ili će završiti zadatak.
  2. Krokodil- učesnik mora pokazati ostatak riječi napisan na kartici sa zadatkom bez izgovaranja riječi.
  3. Fanta- U kutiju svaki učesnik stavlja svoj predmet. Voditelj naslijepo bira predmet i daje zadatak učesniku kojem taj predmet pripada.
  4. Ko si ti?- učesnicima se na čelo zalijepi naljepnica na kojoj je ispisan lik. Neophodno je odrediti ko ste postavljajući protivnicima pitanja na koja se može odgovoriti sa da ili ne.
  5. Nova odjeća- U tamnu torbu treba staviti raznu odjeću: grudnjake, klaunovski nos, dječje tajice itd. Paket se prosljeđuje po krugu dok domaćin ne kaže: "Stop!". Onaj na kome je paket stao izvlači prvo što naiđe i mora ga obući.
  6. twister- uz pomoć mjerne trake i platna sa kružićima u boji, učesnici moraju staviti ruke i noge na određene krugove i ne pasti.
  7. komešanje- Relevantno za isti broj muškaraca i žena. Za žene i muškarce, misli se na životinju. Na komandu, sve žene treba da ispuštaju zvukove svoje životinje, a muškarci u ovom metežu treba da pronađu svog partnera.

Lista stolnih igara za mlade sa opisom


Igre i takmičenja za Dan mladosti


Scenariji igara za mlade


Igra daje mladost

Igra za mlade na ulici, sa opisom


Popularne igrice za mlade, sa kratkim opisom


Igre uma za mlade, sa kratkim opisom


Igre na otvorenom za mlade

Igre na otvorenom za mlade


Nova igra mladih

Igra velikih međunarodnih zakrpa ili međunarodnih oznaka postaje sve popularnija. Cilj je odletjeti u zemlju učesnika bez njegovog znanja, naglo okaljati, fotografirati i brzo odletjeti. Zamrljani postaje vozač. Igru je započelo nekoliko studenata iz različitih zemalja koji su se upoznali na odmoru u inostranstvu. Momci su počeli da igraju u inostranstvu i nastavljaju do danas. Najsofisticiranija učesnica odletela je u drugu zemlju na krštenje rođaka svog protivnika, obučena kao stari baštovan. Zamolila je momkovu rodbinu da se poigra i u pravom trenutku okaljala učesnika. Tako se pojavila nova velika omladinska igra, koja je počela da se preuzima širom svijeta.

Najbolje je izmjenjivati ​​intelektualne i igre na otvorenom. Ako idete u prirodu, pripremite rekvizite za tematske igre kako vam ne bi dosadilo nakon piknika. Veliki izbor igara ujedinit će timski duh i pomoći da se razveselite.

Kada se bliži praznik (Nova godina, Kućna slava, godišnjica), domaćin razmišlja - kako zabaviti goste da im ne bude dosadno?

Smiješne igre za društvo odraslih pomoći će diverzificirati tradicionalnu gozbu dugim zdravicama i desetak salata.

“Mi nismo djeca, kakve li još igre!” - pokušavaš da se svađaš.

Zapravo, kockanje, razigrana, aktivna i kreativna nadmetanja pomoći će da se okupi tim nepoznatih ljudi (u slučaju da se kompanija ušuljala šarolika), a nekima - da se uzdrmaju kalorije koje su nakupile.

Zabavne društvene igre za odrasle

Sjetite se kako ste jednom provodili večeri u krugu porodice igrajući loto, backgammon, dame i karte (naročito ako je nestalo struje ili se pokvario TV).

Odkrijmo vam tajnu: mnogi se i dalje okupljaju u malim grupama kako bi igrali Crocodile, Poker i Monopoly do mile volje.

Važna stvar: nemojte odmah uplašiti goste dvometarskim asortimanom društvenih igara i svojim impresivnim planovima za večer.

Pustite da se situacija postepeno razvija - u početku prijatelji komuniciraju, piju čašu, jedu salatu.

A kada je „crv poginuo“, malo su se razveselili i došli do neozbiljnog stanja, onda već možete dobiti „Twister“.

Za društvo odraslih od 4-6 osoba prikladne su društvene i kartaške igre kao što su Svintus, Scrabble, Uno, Monopoly, Poker, Elias, Tik-Tak-Bomm.

Od aktivnih igara posebno su popularni Twister i Pikado..

Ne zaboravite osmisliti ime, slogan i moto za timove!

Takmičenja u igricama za društvo odraslih

Ako su vaši prijatelji umorni od sjedenja za stolom i naprezanja mozga, ponudite im razigrana takmičenja.

1. "kip ljubavi". Odabrana su dva učesnika, svaki od njih ima zadatak - stvoriti statuu koja simbolizira ljubav od improviziranog materijala (obično od drugih ljudi kojima je skromno dosadno za stolom).

2. "Najduži lanac". Članovi tima moraju od sebe ukloniti sve što mogu (u granicama pristojnosti ili izvan njih - odlučite sami) i povezati ih.

Nastali lanac se mjeri, čiji duži - on je pobijedio. Najpogodnije je takmičiti se na ulici, na selu ili na ulazu, tako da vam prostor omogućava da identifikujete pobjednika.

3." fantazije odraslih». Unaprijed smislite zadatke za gubitke - razigrani, umjereno vulgarni, odvažni i uzbudljivi.

Prije utakmice zahtijevajte od svih učesnika vrijedan depozit - telefon, račun ili nakit.

Tada svi iz torbe vade zadatke koje moraju obaviti tokom večeri - inače će zalog otići na dobro djelo.

4. "Istina/otkupnina". Komplikovana verzija igre Fanta. Učesnik se pita šta više voli - da kaže istinu ili da se isplati?

U zavisnosti od odluke, voditelj ili postavlja intimno pitanje, ili nudi da izvrši zadatak koji je smislio. Nakon toga, pozicija lidera prelazi na učesnika.

5. "takvo iznenađenje". Igra je kao dječija maskenbal, samo što izaziva puno više smijeha.

Pripremite unaprijed svijetlu kutiju ispunjenu odjevnim predmetima i elementima dekoracije - mašnama, naočalama s dugim nosom i brkovima, perikama, šeširima, kapama, dugim suknjama i gaćicama.

Ako želite da budete nestašni, tu dodajte grudnjake, tange i predimenzionirane "familije". A sada pravila: svi učesnici sjede u krug, a uz muziku počinju jedni drugima prenijeti čarobnu kutiju.

Domaćin pritisne “pauzu”: onaj koji ima sanduk u rukama vadi prvu odjeću ne gledajući i navlači je. I tako sve dok se svi ne dotjeraju.

6. Strip konkurs "Pronađi svoju srodnu dušu". Prvo, muškarci se pitaju da li dobro poznaju svoje pratioce i da li ih mogu prepoznati s povezom preko očiju?

Naravno, tu je i heroj, spreman da dokaže da svoju gospođicu neće pobrkati ni sa kim. Voditelj mu pokazuje tri žene (od kojih je jedna njegova supruga), a zatim učesniku zavezuje oči i dobro ga zavrti, šaleći se i šaleći se.

U to vrijeme dvije čudne žene zamjenjuju se za dva muškarca, koji su prethodno navukli najlonske hulahopke, a sve tri sjede na stolicama.

Zadatak igrača je da nježno opipa noge likova (samo do koljena!), da odredi ko je od njih njegova zaručnica.

7. "Reci šta jedeš". Veoma je zgodno igrati igru ​​tokom obroka. Čim svi napune svoje tanjire sa maksimalnim brojem jela, domaćin smišlja pismo.

Na primjer, "C". Učesnici pažljivo gledaju sadržaj posuđa i traže sastojak koji počinje ovim slovom („haringa“, „sol“, „salata“, „ribizla“).

Ko prvi vikne riječ, dobija nagradu (slatkiš, penal čašu) i postaje novi vođa.

Prilikom dogovaranja zabavnih igara za odraslo društvo, važno je održavati atmosferu druželjubivosti, takta i uzajamne pomoći.

Zadaci ne bi trebali biti ponižavajući, a gubici uvredljivi, jer je svrha takvog provoda da se dobro provedete sa prijateljima i napunite pozitivom!