Igre za dvoje u apartmanu. Igre na otvorenom za dvoje djece ljeti

Stolovi, stolice, uglovi i dovratnici ne dozvoljavaju da se raziđu punom snagom. Da, i komšije "slonove" ne favorizuju. Stoga sam izabrao igrice koje su smiješne i bučne, umjereno glasne i brze.

Igre sa djecom u stanu

Fanta igra

Pravila igre "Fanta".

Sjećam se ove divne igrice iz svog djetinjstva. Skidali smo jednu po jednu cipelu, vozač se okrenuo, a neko drugi (pomoćnik vozača, ali i koji se igra) vadio je bilo koju cipelu i pitao: „Šta da radi ovaj fantom?“ Vozač je, ne gledajući, smislio: kukuriče 5 puta, hodaj unazad, pjevaj pjesmu, puzi negdje (na radost naših majki koje nam kasnije gledaju u koljena) itd.

Kod kuće djeca mogu poklanjati ne cipele, već ukosnice, šalove, pertle itd. Kao fantomke - zavuci se pod stolicu, zajaši nekoga na leđima, zapleši... Ako je presušila fantazija dece (što je veoma retko), mislim da će roditelji pomoći.

Game Wizards

Nije vrsta čarobnjaka kada vas pozdrave i kada ustanete sa ispruženim rukama u stranu da vas drugi igrači spasu. U ovoj igri, vozač drži ruku dlanom nadole u nivou grudi. Drugi učesnici stavljaju kažiprste ispod njega (ispada takva gljiva stonoga).

Voda kaže: „Začaraj ženu, dočaraj djeda. Svi će stići na vrijeme, jedan neće!” Posljednjim riječima zatvara ruku i pokušava uhvatiti prste. Ko bude uhvaćen vodi sledećeg. Ako je nekoliko ljudi uhvaćeno, vozač se određuje rimom. Na primjer, ovako:

Eni, Beni, Riki, Taki
Bool, buol, buol!
Karaki shmaki!
Eus, Beus, Krasnodeus,
BAM!

Igra "Leteći labud"

U "The Swan Flew" stalno smo igrali sve promjene. A momci iz razreda mog sina su se veselo kikotali, svirajući to u kampanjama. Što više djece, to su zanimljiviji, ali i jedan na jedan snimak.

Pravila igre "Labud je leteo"

Djeca stoje u krugu. Njihovi dlanovi stoje ivicom na tlu i dodiruju se tako da svi mogu pljeskati po komšiji. (Jedan dlan leži ispod dlana susjeda s lijeve strane, a drugi - na vrhu dlana susjeda s desne strane).

Neko započne rimu za brojanje i za svaku riječ djeca se naizmjence pljeskaju dlanom susjeda. One. prvi kaže: "Leteo". i šamara, onaj koji je dobio šamar nastavlja i kaže "labud" i šamara trećeg i tako dalje.

Ritam:

Labud je leteo po plavom nebu
Čitam novine pod brojem..."

Potonji poziva bilo koji broj (u okviru razumnog), na primjer, pet. A djeca nastavljaju da broje: jedan, dva, tri... Kada je u pitanju broj 5, onaj koji kaže pokušava da pljesne po ruci sljedećeg. Ako uspije, onda igrač koji zjapi odlazi, ako ne, ponovo počinju brojati rimu. Igra se završava kada jedan od posljednja dva preostala igrača bude spretniji.

Phew! Objašnjeno! Nadam se da je razumljivo? Igra je vrlo dinamična i laka. Samo jednom treba da razumete.

sjedeća odbojka

Ovo je naša omiljena igra koju igramo kod kuće.

Potrebno je malo prostora ako igraju 2-4-6 igrača. Također možete igrati jedan na jedan.

Uz pomoć bilo čega (imamo prostirku iz sportskog kompleksa), napravimo imitaciju mreže na visini od 50-70 cm od poda (ovisno o visini djece). Djeca sjede na kolenima ili na guzici na suprotnim stranama "rešetke". Uzimamo balon, dogovaramo granice polja i idemo u bitku!

Igra "Pica - maca"

Ova igra je jedan na jedan i najbolja mama sa bebom. Bilo koje godine. Jednostavno: majka sama stavlja djetetovu ruku, druga je mazi odozgo i kaže: „Pice, Kitty, Scat! Uz posljednje riječi, ona pljesne rukom, a dijete pokušava imati vremena da je odloži.

Igra "Ukusni cekeri"

Pa mislim da je tu sve jasno. Uzmite dva razreda, šahovsku tablu. Za bijele, na primjer, suhe kajsije, za crne - suhe šljive. Pravila, kao u Giveaway-u.

Ne zaboravite ponijeti dodatne bobice ili orašaste plodove u slučaju matice. Ako ima puno igrača, dogovorite turnir Golden Checker.

Super igra memorije

Uzimamo različite orašaste plodove i sušeno voće, raznobojne kuglice. Sve što imate u dovoljnoj količini. U zavisnosti od uzrasta dece, stavite 5-10 stvari u nizu nasumično. Zatim pokažite svoju postavu na 10 sekundi i pokrijte. Pobjednik je onaj koji je brže i tačnije ponovio vaše poravnanje.

Igre sa djecom u stanu su spas kada se slavi rođendan ili samo bučno okupljanje. I ovdje => .

I opet nam je to anonimno izgovorio, ali nadam se da su jednostavno zaboravili da se uloguju. Ali da čujemo svejedno:

Igre na papiru (pomoću lista i olovke). Za jednog, za dvoje, za kompaniju. Zanimljivo je čitati i naučiti (saznati tajne, ako postoje takve igre) igrati ih.

Siguran sam da je i sada vreme kompjuterizovanog i gadžeta, ali uvek postoje situacije kada nećete imati ništa osim prijatelja i parčeta papira :-) Pa zapamtite ili zapišite! Biće, kao i svih poznatih igrica, a nadam se da će i za nekog novog. Svojevremeno, kada, kao što razumete, nije bilo kompjutera i mobilnih telefona, igrao sam skoro sve!

1. Bikovi i krave

Prvi igrač razmišlja o četverocifrenom broju tako da su sve cifre broja različite. Cilj drugog igrača je da pogodi ovaj broj. Svakim potezom, koji pogađa, poziva broj, takođe četvorocifreni i sa različitim brojevima. Ako je brojka iz imenovanog broja u pogodenom broju, onda se ova situacija naziva krava. Ako je figura iz imenovanog broja u pogodenom broju i na istom mjestu, onda se ova situacija naziva bik.

Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je pozvao 0123. Tada prvi igrač mora reći: jedan bik i jedna krava (1b, 1k).

Svaki partner ima svoju riječ. Smjenjuju se. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi broj protivnika.

"-Dželat" - - - još jedna popularna slagalica kreirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam čist papir i olovka.

Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njenim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim crta sljedeći dijagram, koji prikazuje vješala s omčom.

Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako pogodi ispravno, prvi igrač to upisuje u pravo prazno mjesto. Ako u riječi nema takvog slova, on piše ovo slovo sa strane i počinje crtati vješala, dodajući krug koji predstavlja glavu u petlju. Protivnik nastavlja da pogađa slova sve dok ne pogodi celu reč. Za svaki netačan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.

Ako se torzo izvuče prije nego što protivnik pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Ako protivnik tačno pogodi reč pre nego što je telo potpuno izvučeno, on pobeđuje, a onda je na njemu red da smisli reč.

3. Tic-tac-toe na beskrajnom polju

Osloboditi se predodređenosti rezultata u Tic-Tac-Toe-u omogućava proširenje polja za igru.

Na beskrajnom polju (list papira je sasvim prikladan), igrači se naizmjenično stavljaju znak (križ ili nulu). Igra se završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako se polje završi.

Pobjednik je onaj ko uspije da postavi pet svojih znakova u jednu liniju, pravo ili dijagonalno.

Ako igrate kompjuterske igrice, lako možete pogoditi koji kreatori su ovoj proširenoj verziji tic-tac-toe posvetili puno vremena.

4. Labirint

Polje može biti kvadratno ili u obliku piramide. Po želji možete smisliti i bizarnije oblike.

Na igralištu, učesnici se naizmjenično postavljaju linije duge jednu ćeliju - okomito ili vodoravno.

Jedan od učesnika koji je zatvorio kvadrat (stavio četvrtu komponentu), stavlja svoj znak (krst ili nulu) u ovaj kvadrat i ponovo hoda.

Zadatak igrača je da stave što više svojih znakova, pobjednik je onaj koji nakon potpunog popunjavanja polja ima više ovih znakova.

Što je polje složenije i veće, to je igra zanimljivija i nepredvidljivija.

5. Morska bitka

Cilj ove igre je uništavanje neprijateljskih objekata (brodova). Dvoje ljudi igraju. Događaji u igri se odvijaju na 2 kvadratna polja veličine 10x10. Jedno polje je vaše, drugo je vaš protivnik. Na njega postavljate svoje objekte (brodove) i neprijatelj ih udara. Na drugom polju neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove).
Vaše oružane snage, kao i neprijateljske snage, sadrže sljedeće objekte (brodove):

1 špil (veličina 1 ćelija) - 4 komada
2 palube (veličina 2 ćelije) — 3 komada
3-deck (veličina 3 ćelije) — 2 komada
4-deck (veličina 4 ćelije) - 1 komad.

Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati jedan pored drugog, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da ni neprijatelj ne može postavljati objekte (brodove) jedan pored drugog).

Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.

Igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju ima prvi potez. Odaberete ćeliju na protivničkom polju i "-pucati" - u ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "-killed" - ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod sa više od jedne palube), onda protivnik mora reći "-ranjen"-. U slučaju pogotka u protivnički brod, nastavljate "-pucanje"-.
Igra završava kada jedan od njenih učesnika izgubi sve brodove.

6. Tačke

Dots je vještina igra za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati samo dva. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.

Prvo napravite polje na praznom listu papira, nacrtajte vodoravne i okomite linije od malih tačaka na istoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset duž i deset tačaka poprijeko. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o nivou igre i broju igrača.

Nakon što je polje stvoreno, svaki igrač naizmjenično pravi potez, crtajući jednu po jednu liniju povezujući dvije tačke. Tačke se mogu povezati vodoravno ili okomito, ali ponekad mogu biti povezane dijagonalno. Nakon što igrač završi polje, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dobiva svoj sljedeći red, i tako dalje, sve dok uspije stvoriti kvadrat s jednom dodatnom linijom.

U ovoj igri su moguće dvije strategije: prvo, možete spriječiti protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete kreirati veliki broj kvadrata sa jednom dodatnom linijom.

7. Fudbal

Za igranje fudbala potreban vam je kockasti papir koji će služiti kao teren. Dvoje ljudi igraju. Kapije su veličine šest ćelija. Igra počinje na središnjoj tački terena (list). Prvi potez se igra žrijebom.

Pokret je izlomljena linija koja se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaki dijagonala ili strana ćelije.

Linije se ne mogu prelaziti ili dodirivati. Ako igrač ne može napraviti sljedeći potez, onda protivnik probija kaznu: ravnu liniju od šest ćelija (vertikalno, horizontalno ili dijagonalno).

Ako se nakon slobodnog udarca lopta zaustavi na već nacrtanoj liniji ili igrač ne može napraviti potez, izvodi se drugi slobodni udarac.

Igraju do prvog gola.

8. Lanac

Zadatak je smisliti lanac metagrama za dati par riječi koji pretvara jednu od ovih riječi u drugu. Svaka sledeća reč dobija se od prethodne zamenom tačno jednog slova. Pobjednik je onaj čiji je lanac kraći. Ovu igru ​​je izmislio Lewis Carroll, autor Alise u zemlji čuda. Dakle, JARAC se pretvara u VUKA, LISICU, LEOPARDA i druge životinje.

U 17 poteza NOĆ se mijenja u DAN.

U 11 poteza RIJEKA se pretvara u MORE.

Za 13 od TIJESTA možete napraviti lepinju.

Putovanje kroz vrijeme trajat će 19 poteza: MIG će se pretvoriti u SAT, zatim u GODINU, zatim će nastati STOLJEĆE, i konačno će ispasti ERA.

Prvi igrač napiše slovo, sljedeći igrač dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova, i tako dalje. Onaj ko se, kao rezultat čije zamjene, dobije cijela riječ, gubi. Slova je potrebno zamijeniti ne samo kao dodavanjem drugog slova, već morate imati na umu neku specifičnu riječ u kojoj se pojavljuje kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti nijednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U ovom slučaju igrač koji je napisao zadnje slovo mora reći koju je riječ imao na umu, ako ne može imenovati riječ, onda gubi sebe, ako ju je nazvao gubi onaj koji se predao. Onaj ko izgubi prvi put dobija slovo B, drugi put - A itd., sve dok se ne dobije reč Balda. Onaj ko prvi postane Balda potpuno gubi.

Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i verbalno.

10 . Fudbal 8x12

Nacrtano je polje od 12x8 ćelija. Tačke na sredini kratkih strana su kapije. Prvi potez je tačno iz centra terena. Kreću se naizmjenično postavljajući crticu na jednu ćeliju (duž linije ili dijagonalno). Ako se potez završi na skiciranoj tački (odnosno kroz koju su već prošli - na primjer, centar polja), tada se pravo daje još jednoj crtici, i tako dalje, sve dok se potez ne završi na praznom tačka. Strane se smatraju skiciranim tačkama (odnosno, lopta se „odbija“- sa strana). Cilj je ubaciti loptu u gol.
Dodatno pravilo koje smo smislili na času je da se lopta dovede u poziciju iz koje je nemoguće izaći je nedozvoljen potez (npr. potez u korner). Ako je ovo jedini potez koji igrač može napraviti, onda je ovo njegov gubitak.

Svaki teren se igra za jedan gol (po želji i za više, ali praksa je pokazala da je ipak bolje igrati za jedan gol). Pogodnost ove igre u poređenju sa standardnim fudbalom je što zauzima malo prostora, a za nju možete koristiti i delimično ispisan list.

11. Labirint sa objektima

Dvojica igraju. Igrači crtaju dva polja 10x10. Radi praktičnosti, možete dodijeliti oznake ćelijama: a, b, c, ..., i, k - vodoravno i 1, 2, 3, ..., 9, 10 - okomito. (Pomaže u komunikaciji u igri). Na jednom polju je nacrtan lavirint po kojem će protivnik hodati. Drugo, iako prazno, polje je protivnički lavirint, po kojem hoda sam igrač. Označava objekte neprijateljskog lavirinta koji se istražuju tokom igre. Cilj je izvaditi blago iz tuđeg lavirinta brže nego što će protivnik izvaditi blago iz vašeg.
Ovdje postoji prilika da se istovremeno dokažete i kao avanturista i kao "vlasnik tamnice".

Zahtjevi za labirint:

Između ćelija mogu postojati zidovi, koji, u stvari, čine labirint. Osim toga, cijeli labirint duž perimetra je također okružen zidom, koji se naziva „zid lavirinta“.

Lavirint treba da sadrži:

1 samostrel
1 štaka
1 Trap
4 jame
4 izlaza iz jama (svaka jama jedinstveno odgovara jednom izlazu)
3 lažna blaga
1 Pravo blago
4 izlaza iz lavirinta sa svake strane.
Pored toga, svaki učesnik ima 3 granate na početku igre.

Primjer karte:

Proces igre.

Igrači jedni drugima govore koordinate tačaka sa kojih bi željeli započeti igru.
Igrači se izmjenjuju. Tokom okreta, igrač može pomjeriti jednu ćeliju udesno, lijevo, gore ili dolje, ako ćelija u kojoj se nalazi i ona u koju želi da se pomakne nije odvojena zidom. Ako je takav zid još uvijek prisutan, igrač se o tome obavještava i ostaje na svojoj ćeliji do sljedećeg poteza. Ako je ovaj zid zid lavirinta, to se prijavljuje zasebno. Međutim, po prethodnom dogovoru, ne možete praviti razliku između unutrašnjih zidova i zidova lavirinta i isključiti pojam "zida lavirinta", ali to može uvelike odgoditi igru. Potrošivši jednu granatu, igrač može ukloniti bilo koji zid (uključujući zid lavirinta) do kraja igre. Ne morate to prvo otkriti. Recimo, nakon što je intuitivno osjetio da je zid s desne strane, igrač možda neće potrošiti ni jedan potez da bi otišao udesno i uvjerio se da postoji. Odmah može upotrijebiti granatu, a ni tada tamo sigurno neće biti zida. Ali može biti da je nije bilo, onda se granata i dalje smatra potrošeno. Bacanje granate se računa kao potez. Ne možete baciti granatu i kretati se u istom skretanju.

Nakon što je igrač prešao u novu ćeliju, protivnik ga obavještava da se nalazi na novoj ćeliji (i samo jedan objekt može biti na jednoj ćeliji).
To mogu biti (sa primjerima notacije):

A) samostrel("A"). Nakon posjete ovoj ćeliji, igrač počinje da "šepa" i neprijatelj tokom njegovog okreta (već napadnut) može preduzeti akciju +1 (pomjeriti se, baciti granatu, spotaknuti se o zid). Samostrel djeluje jednom, ali njegov učinak traje do kraja igre.

b) štaka("Y"). Posjet ovoj ćeliji daje samom igraču, počevši od sljedećeg okreta, da izvrši još 1 radnju po krugu. Ovo nije lijek za djelovanje samostrela, već samostalan predmet. Štaka radi jednom, ali njeno dejstvo traje do kraja igre.

Akcije štake i samostrela se zbrajaju. Odnosno, posjet obje ove ćelije daje isti rezultat kao i nepohod ni jedne od njih. Ako ste pronašli štaku, a vaš protivnik ima samostrel, tada u zaokretu već možete napraviti tri akcije (ne četiri!).

V) trap("K"). Dozvolite tri poteza. One. dok izlazite iz zamke (tačnije - zamke), neprijatelj čini četiri poteza, nakon čega možete ponovo krenuti. Prisustvo protivnikove štake omogućava mu da napravi osam poteza. Ako upadnete u zamku nakon što ste ranije bili ranjeni samostrelom, neprijatelj se okreće samo četiri puta (trajno preskakanje poteza ne radi, jer se i dalje ne krećete). Zamka se aktivira svaki put kada igrač s njom posjeti polje.

G) upao si u rupu br. 1, 2, 3 ili 4. ("1,2,3,4") - trenutno kretanje (u istom potezu) do ćelije "Izlaz iz jame br. 1, 2, 3 ili 4" (" I, II, III, IV"). Koordinate izlaza se ne javljaju igraču. Nastavlja igru ​​iz kaveza izlazom iz jame i indirektnim znakovima određuje svoju lokaciju. Ako je igrač došao do ćelije “izlaz iz jame” a da nije pao u samu jamu, već je jednostavno “posrnuo”, o tome biva obaviješten. Sada, nakon što je upao u rupu sa ovim brojem, znat će gdje će se pojaviti.

e) našao si blago. Netačno ("O") ili tačno ("X"), može se otkriti samo napuštanjem lavirinta.
Za izlazak iz lavirinta možete koristiti bilo koji od dostupnih izlaza, po jedan sa svake strane, ili se probiti kroz novi koristeći granatu. (Međutim, možemo se složiti da zidovi lavirinta ne nose granate, iako su potrošene).

Igraču koji na svom potezu izađe iz lavirinta (slučajno ili namjerno) se kaže da je izašao iz lavirinta. Ako istovremeno ima blago u rukama, saopštava se i o kakvom je blagu riječ: lažnom ili stvarnom.

Istovremeno se može nositi samo jedno blago. Istovremeno, radnje samostrela, štake, zamke se ne otkazuju. Ne možete baciti blago gdje god želite, ali možete mijenjati jedno za drugo. Nije potrebno uzeti blago. Ako se nađete na ćeliji s blagom i odlučite ga uzeti, morate o tome obavijestiti neprijatelja.

Labirint mora biti dizajniran na takav način da je moguće posjetiti svaku ćeliju i izaći iz labirinta bez upotrebe granata, započinjući igru ​​s bilo kojeg mjesta. Ne možete praviti zamke: kada igrač, pavši u rupu, ostavi je u zatvorenom prostoru iz kojeg ne može izaći bez upotrebe granata. Zamka se može postaviti bilo gdje.
Nakon izlaska iz lavirinta, igrač može ući samo na izlaz iz kojeg je izašao. Međutim, pravo na postojanje ima i opcija sa mogućnošću ponovnog ulaska kroz bilo koji izlaz. U tom slučaju možete ograditi područja do kojih se može doći samo kroz određeni ulaz u labirint, ako je početna tačka izvan njih.

12. Gluposti

Pa čak i naizgled glupa igra "Gluposti" ima duboko značenje ako je igrate sa cijelom porodicom. Svaki igrač dobija komad papira i na vrhu upisuje odgovor na pitanje „Ko?“. (Winnie the Pooh, Behemoth mačka, susjed ujak Vasya, itd.). Zatim se odgovor savija tako da se ne može pročitati, a listovi se prosljeđuju. Sljedeće pitanje je "S kim?" Zatim slijede: "Kada?", "Gdje?", "Šta si uradio?", "Šta je od toga?" Kada su svi odgovori napisani, papirići se rasklapaju i čitaju. "Pa koja je svrha svega ovoga?" - pitate. Ako se cijela porodica smije nastalim glupostima, ako su roditelji i djeca zainteresovani i zabavljaju se zajedno - nije li to glavni, najvažniji smisao svake porodične igre?

13. Rat virusa

"-Rat virusa"-. igra za dvoje više je moguće, ali je poželjan paran broj igrača, inače jedan brzo postaje žrtva), na terenu 10*10 ( opet, možeš više, onda još zanimljivije), "-virusi" - označava križeve, krugove i druge zle duhove (svaki igrač ima svoju boju ili figuru). Tri "-virusa"- su izložena po potezu. Virusi počinju svoju reprodukciju iz suprotnih uglova ćelija polja. Možete postaviti "-virus" - samo pored vašeg drugog "-živog virusa"-. Ako postoji "-virus" - neprijatelj u blizini, onda ga možete pojesti tako što ćete obojiti ćeliju u svoju boju. Drugo, ova ćelija se "prejeda" - neprijatelj više ne može. Takve formacije se nazivaju "-tvrđave". Ako "-tvrđava" - dodirne barem jedan živi virus svoje boje, onda je moguće stvoriti nove "-viruse" - ili je neprijatelj dalje od nje bilo gdje. Cilj igre je potpuno uništenje živih snaga neprijatelja. Ako obje strane uspiju sakriti svoje žive viruse iza protivničke tvrđave pojedenih virusa, igra se završava neriješeno.

"-Stjenice"-. Varijacija "-ratnici virusa"-. Može igrati od 2 do 6 igrača, ali su 4 igrača optimalna. Igraju se na listu sveske, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje crtanjem "-glavne bube" - - krsta zaokruženog okvirom i "-glavnog štaba" - okruženja "-glavne bube" - od 8 krstova u uglovima lista. Dalje, po potezu, možete napraviti 5 "-hoda" - a ne 3 kao u "-ratu virusa"-. Igra se vodi na uništavanje "-glavnih grešaka". Ali najzanimljivija stvar u ovoj verziji igre je da igrači koji igraju standardno, svaki za sebe, imaju pravo sklapati saveze i raskinuti ih kako se situacija ili osobne preferencije mijenjaju. Često dobra "politička" intriga u ovoj varijanti donosi više dividendi nego kombinacijska klasa igre. Mogući dodatak: igrač koji je napravio kvadrat od 8 grešaka može staviti novu "-glavnu grešku" u centar, dok je stara prefarbana u boju igrača. Takva revolucija vam omogućava da spasite svoju vojsku od poraza, ako se neprijatelj približi starom "-glavnom"-.

"-Rat"-. Vrlo teška varijacija "-ratnici virusa"-. Može igrati od 2 do 6 igrača, ali su 4 igrača optimalna. Igraju se na listu sveske, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje od "-generals" - koji su označeni slovom G i nalaze se u uglovima lista. Za svaki potez igrač može postaviti:
4 pješaka (označeno slovima P) -
2 konja koja su postavljena slovom kao u šahu (i označeni su slovom K) -
2 rezervoara koji se kreću kroz jednu ćeliju (možete i dijagonalno) (označeno slovima T) -
1 ravnina koja se kreće kroz 4 kvadrata vodoravno, okomito ili dijagonalno (označeno slovima C).
Tokom bilo kojeg okreta, možete napustiti jednu vrstu trupa i napraviti još jednog dodatnog šetača s drugom vrstom. Na primjer, možete ići odmah još 3 puta avionom u jednom okretu, odbijajući, odnosno, od svih pješaka, od svih konja i svih tenkova.
Za razliku od "-rata virusa" - novi borac se može postaviti samo pored živih boraca (ili pored "-živih" - tvrđave) odgovarajućeg tipa, pod uslovom da imaju živu vezu sa generalom! Odnosno, trupe bez kontrole se ne bore. Komunikacija se može odvijati preko druge vrste trupa. Igraju, naravno, da unište generale.

14. Piramida

Igraju dva igrača. Naizmjenično pišu riječi u obliku piramide prema pravilu ukrštenih riječi, osim toga, zabranjeno je ponavljanje istih riječi. Počinju riječju od tri slova, ispod riječi možete napisati riječ iste dužine ili jedno slovo dužu. Ispod svake riječi možete napisati riječ iste dužine samo jednom, sljedeća riječ mora biti za jedno slovo duža. Nakon poteza protivnika, igrač pažljivo analizira nastalu piramidu riječi u igri i pokušava napraviti riječ od najmanje tri slova, uzimajući za nju prvo slovo sa proizvoljnog nivoa piramide, drugo sa sljedećeg nivoa ispod njega, itd. . po jedno slovo sa svakog sledećeg nivoa. Ova riječ također mora biti zajednička imenica u svom početnom obliku, a ne skraćenica (ne skraćenica tipa GAI). Igrač koji pronađe takvu riječ dodaje svom rezultatu onoliko bodova koliko ima slova u ovoj riječi. Zatim počinje sljedeća runda, i tako dalje, sve dok bilo koji igrač ne postigne 12 poena. On postaje pobednik.

Primjer jedne runde ove igre sa riječima: 1. igrač upisuje riječ LUK, 2. ispod nje piše riječ MIG. Prvi igrač već mora pronaći riječ od 4 slova, on piše riječ ŠAL. Oba igrača pokušavaju da pokupe riječi iz već korištenih slova kako ne bi dali protivniku šansu da pobijedi u rundi. Ovdje 2. igrač pažljivo gleda da li je moguće izmisliti neku riječ, ali se dobijaju svakakve gluposti tipa KISH, LIL, YUM itd. Zatim drugi igrač napiše riječ od 4 slova SHILO (a može napisati i riječ od 5 slova):
LUKE
MOMENAT
ŠAL
AWL

Prvi igrač analizira piramidu... - Vidi riječi GAI, IL i JUG, koje se, prema stanju ove igre riječi, ne uklapaju, i ne primjećuje riječi KILO! Piramida ima još jedan nivo:
LUKE
MOMENAT
ŠAL
AWL
KAP

Drugi igrač vidi riječi LICE i BROD, zatim primjećuje riječ KILO...- I odjednom pronalazi prekrasnu riječ od 5 slova LILY! Dodaje 5 poena na rezultat 2. igrača.

Takve igre na papiru sa riječima razvijaju pažnju i sposobnost kombiniranja riječi.

Dva igrača izvlače po 7-10 "tančika". ili „zvezdani brodovi“, svaki na svojoj polovini duplog lista sveske (po mogućnosti ne u kutiji, već u lenjiru ili praznom A4 formatu). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju da pucaju jedni na druge na sledeći način: udarac se izvlači na svojoj polovini terena, zatim se list savija tačno na sredini, a udarac, vidljiv kroz svetlost, se označeno na drugoj polovini terena. Ako pogodi tenk, biva nokautiran (drugi? nokaut? fatalan), a ako ga pogodi tačno, tenk je odmah uništen.
Svaki uspješan hitac daje vam pravo na sljedeći - u nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.
Nakon preliminarne gađanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu "blitzkriega", odnosno brzog raspleta. Pobjednik je, naravno, onaj koji prvi gađa protivničku vojsku.

16. Barijere

Jednostavna taktička igra, čija je suština poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači crtaju male linije jednu za drugom koje se preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer, igrač 1 povlači vertikalnu liniju koja zauzima e2 i e3.
Igrač 2 radi isto, ali njegova linija ne može preći ili dodirnuti bilo koju postojeću "prepreku". Kako se polje puni, slobodnog prostora je sve manje, a na kraju je potrebna trezvena računica da se igra završi. Igrač koji više ne može plasirati svoju osobinu jer sve je već blokirano, gubi se.

Jednostavna i prilično zabavna igra, izgrađena na istim principima kao i parada novčića, ali potpuno drugačijeg oblika.
Na malom terenu (može biti kvadrat ili pravougaonik proizvoljne veličine, nije posebno važno) igrači postavljaju oko 15-20 poena na raznim mjestima, iako manje-više ravnomjerno.
Tada prvi igrač crta zaobljeni rub slobodnog oblika koji prolazi kroz najmanje 1 bod. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio da date maksimalno 4 tačke po rubu.
Sljedeći igrač crta vlastiti rub, jedino ograničenje? ne može se ukrštati sa već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka, ili, obrnuto, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne sijeku. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta, a gubi onaj ko izvuče zadnji rub.
Varijanta ove igre je pravilo da se crtaju krugovi koji pokrivaju samo 1 ili 2 boda, ne više.

19. Tačke i kvadrati

Autor ove igre, popularizator matematike i nauka, Martin Garner, smatrao je to ?biser logičkih igara?. Međutim, bez dijeljenja njegovog mišljenja, igru ​​je sasvim moguće nazvati jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivom u bilo kojoj dobi.
Igralište? redovi tačaka od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem, a nakon što osjetite okus, povećajte veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije tačke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadrat, stavlja u njega svoj znak (na primjer, prvo slovo svog imena).
Zatvarajući polje, igrač dobija pravo na dodatni potez, sve dok ne povuče liniju koja ništa ne zatvara. Na kraju igre se računa ko je zatvorio više polja i određuje se pobednik.
Uz naizgled jednostavnost, igra je dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na terenima 5x5 i više. Suština pobjedničke taktike? forsirati polje poluzatvorenim konstrukcijama, žrtvovati, bilo je potrebno nositi, nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktično nema gdje kladiti, natjerati ga na nepovoljan potez (ne zatvarajući ništa )? a nakon toga zatvorite većinu kvadrata u jednoj seriji.

Najjednostavnija igra riječi, po principu tic-tac-toe, samo sa slovima.
Na polju 3x3 (onda isprobajte druge veličine), dva igrača se klade na bilo koje slovo svaki, a pobjednik je onaj koji će do kraja igre (kada su sva polja popunjena) moći pisati dijagonalno, okomito ili horizontalno poznatije riječi od 3 slova.
Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle, nema prilično malu konkurentsku vrijednost, ali će se igrači s humorom zabaviti. Za djecu možete igrati opciju? ko će prvi stvoriti riječ, a ne ko će imati više riječi.

21. Trke

Složenija i duža igra, izgrađena na istom principu kao i ostale igre koordinacije papira: kretanje olovke koja stoji okomito preko lista od laganog klika.
Na listu (jednostruki ili dvostruki) se crta trkačka staza(Trka), u obliku dva zakrivljena, nejednaka kruga, koji ponavljaju obrise jedan drugog, širine 2-3-4 ćelije (u zavisnosti od broja učesnika). Zatim, na proizvoljnom mjestu rezultirajućeg prstena, povlači se startna / ciljna linija, s koje kreću trkaći automobili.
Kratkim, urednim potezima trkači se kreću po ringu, savladavaju krivine i posebne prepreke, lete u jarak, ponovo ulaze u teren, a kao rezultat toga, jedan od njih prvi dolazi na cilj i žanje lovorike.
Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili pređe granicu linije, na raskrsnici se postavlja krst i jahač preskače sljedeće okretanje okretanjem automobila kako bi mogao nastaviti trčanje. Postoji 5 takvih raskrsnica za svaki automobil na lageru. (5 hit bodova) i šesti susret postaje fatalan.
Osim toga, može li biti bilo kakvih prepreka na stazi? na primjer, rizične zone: leteći u takvu zonu, automobil nanosi više štete i gubi dva hit pointa. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili, naprotiv, stoje u sredini i prisiljavaju automobile da se stisnu u
Također je moguće unijeti dodirne tačke, odnosno male krugove u koje automobil mora ući prilikom prolaska (tj. kroz koje mora proći linija). Na slici su prikazane sve navedene komplikacije staze odjednom i jasno je da je utrka još daleko od kraja.
Možete izmišljati i uvoditi svoja pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više učesnika, čak možete organizirati trkačku seriju tako što ćete napraviti nekoliko staza, a između toga omogućiti igračima da kupe opremu, za iznos bodova u zavisnosti od mjesto zauzeto. Na primjer, kupite dodatne hitove ili napadačke šiljke i uzmite 1 hit poen od automobila koji prestignete.

22. Golf

Igrači počinju sa dvije tačke jedan pored drugog na dnu dvostrukog lista stojeći uspravno (vidi sliku).
Svako se igra olovkom svoje boje, a šta je zadatak svakog? za minimalni broj udaraca (linije od ručke koje klize duž lista) da se lopta unese u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. vrh lista. A osobi sa dobrom koordinacijom bilo je potrebno maksimalno 4-5 zaveslaja da zabije konopac u rupu.
Ali u naprednim verzijama Golfa put do njega nije tako lak, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koja djeluju kao tampon i ne dozvoljavaju igraču. Kada udari u brdo, neprijatelj vrši povratni udar tj. gađa liniju nasilnika u bilo kom pravcu, a on je primoran da nastavi svoju seriju udaraca sa mesta odakle je ova linija došla. Ili se, možda, 1 ili 2 dodatna poteza pripisuju tragu onoga koji je udario u brdo.

Članak dodan: 2008-04-17

Kada sam se udala, i dobila svoju kuću, u kojoj sam postala punopravna domaćica, suočila sam se sa problemom: kako ugostiti goste kada idu kod nas na odmor. Uostalom, uobičajena gozba - pio - jeo - pio - jeo - opet pio ... - tako je dosadno!

Zato sam odlučio da hitno smislim nešto kako bi svaka proslava sa nama bila za pamćenje, a ne slična prethodnoj. Morao sam hitno kupiti razne knjige na ovu temu i proučavati internet.

Kao rezultat toga, imam čitavu kolekciju igara za zabavu. Štaviše, svaki put pronađem nešto novo i, naravno, primijenim, prvom prilikom, ovu novinu.

Naravno, ni jedan praznik ne prođe bez karaoka i pijanke, ali kao dodatak ovome (i iznenađenje za neke goste, iako su mnogi već navikli da vam ovdje neće dosaditi) igramo razne igrice.

U zavisnosti od društva koje se okuplja kod nas (nekad jedna omladina, a nekad starija generacija), unapred razmišljam o scenariju igara. Ovo je urađeno kako bi apsolutno SVI gosti mogli da učestvuju u zabavi, i da nikome ne bude dosadno.

Za neke igre morate unaprijed pripremiti rekvizite, a dobro je i ako spremite neke smiješne suvenire za pobjednike.

Da, usput, ne biste trebali igrati sve igre odjednom. Najbolje je da pravite pauze (na primjer, vrijeme je da poslužite toplo ili otpjevate pjesmu). U suprotnom, vaši gosti će se brzo umoriti i svi neće biti zainteresovani i nerado da igraju bilo šta drugo.

"Stole" ili ih još zovem "Igre za zagrijavanje". Ove igre je najbolje igrati na početku slavlja, kada svi sjede za stolom, još prisebni :)

1. "Opijajuća zdjela"

Ova igra je sljedeća: svi koji sjede za stolom dodaju čašu u krug u koju svi sipaju po malo nekog pića (votka, sok, vino, salamura itd.). Onaj kome je čaša do vrha napunjena da nema gde da sipa neka nazdravi i ispije sadržaj te čaše do dna. Najvažnije je da staklo ne bi trebalo biti jako veliko, inače ga osoba jednostavno neće moći nadjačati, jer će doći do "goruće" smjese. A ako pije, gdje onda tražiti ovog gosta? :)

2. "Nasmij komšiju"

Izaberite domaćina među gostima (ili sami preuzmite ovu ulogu). Njegov zadatak je da sa komšijom na stolu (desno ili lijevo) izvede tako smiješnu akciju koja bi mogla nasmejati nekoga od prisutnih. Na primjer, domaćin može uhvatiti susjeda za nos. Svi ostali u krugu moraju ponoviti ovu radnju za njim (sa svojim susjedom, respektivno). Kada se krug zatvori, vođa ponovo uzima svog komšiju, na primer, već za uho ili nogu, itd. Ostali ponavljaju ponovo. Oni koji se smiju eliminirani su iz kruga. A pobjednik će biti onaj koji ostane sam.

3. "Glavna stvar je da odijelo pristaje."

Za ovu igru ​​vam je potrebna kutija srednje veličine. Poželjno je da se zatvori, ali ako je to problem, onda u njemu sa strane možete prorezati rupu u koju bi se uvukla ruka. A ako nema kutije, možete je zamijeniti neprozirnom vrećicom ili vrećicom. Zatim, u kutiji (pakovanju) se nalaze odjevni predmeti kao što su, na primjer, gaćice, gaće i grudnjaci velikih veličina, nos klauna i druge stvari koje mogu izazvati smijeh. Sve, rekviziti su spremni.

Dalje, kada se gosti malo opuste i osećaju se kao kod vas, možete da počnete da se igrate: gosti sjede za stolom, najavite im da bi mnogima bilo dobro da ažuriraju svoju garderobu i uzmete kutiju (paket) sa smiješnim stvarima. Zatim, dok svira muzika, kutija (paket) se prenosi od jednog gosta do drugog, ali čim muzika prestane, gost u čijim se rukama se našao kutija (paket) treba da, ne gledajući u nju, uzmi nešto odatle, obuci je i ne skidaj dok se igra ne završi. Trajanje igre ovisi o broju stvari u kutiji. Kao rezultat toga, svi gosti će imati odjeću - smijat ćete se!

4. "I u mojim pantalonama..."

Ova igra je za one koji nisu stidljivi. Prije utakmice (ili bolje rečeno, prije početka zabave) morat ćete napraviti sljedeće rekvizite: izrezati zanimljive naslove iz časopisa i novina (na primjer, "Gvozdeni konj", "Pown i perje", "Mačka i Miš" itd.). I stavi ih u kovertu. Zatim, kada odlučite da je vrijeme za igru, onda pokrenite ovu kovertu u krug. Onaj ko prihvati kovertu mora glasno reći „A u pantalonama...“, izvaditi isječak iz koverte i pročitati ga naglas. Što su isječci zanimljiviji i smješniji, to će biti zabavnije igrati.

Usput, evo jedne anegdote:

supruga:
- Daj mi novac za grudnjak.
muž:
- Za što? Nemaš šta da staviš tamo!
supruga:
- Ti nosiš gaćice!

Sljedeće igre su iz serije “Još uvijek na nogama”, odnosno kada su se svi gosti već potpuno ohrabrili i “zagrijali”:

1. "Kineski zid" ili "Ko je duži."

Ovu igru ​​je dobro igrati tamo gdje ima dovoljno prostora i sa najmanje 4 učesnika. Moraćete da napravite dva tima: jedan za muškarce, drugi za žene. Na vaš znak, igrači svakog tima počinju skidati odjeću (šta god žele) i slagati uklonjene odjevne predmete u jednu liniju. Svaki tim, odnosno, ima svoju liniju. Tim sa najdužom linijom pobjeđuje.

2. "Slatkiše"

Ovu igru ​​najbolje igraju parovi i poznati prijatelji. Odabire se žrtva (najbolje muškarac), kojoj (koji) se vežu oči. Tada se on (ona) obavještava da mora (treba) bez pomoći ruku pronaći bombon na usnama žene (muškaraca) koja leži (leži) na sofi. Trik je u tome što ako je žrtva muškarac, onda na sofu nije položena žena (kako kažu žrtvi), već muškarac. Slično i sa žrtvom - ženom. Ali sa muškarcem je zabavnije. Ovdje nije moguće opisati radnje koje žrtva preduzima prilikom pokušaja pronalaženja slatkiša. Ovo morate vidjeti! :)

3. "Alkoholometar".

Uz pomoć ove igre možete odrediti koji je od muškaraca pijaniji. Da biste to učinili, prvo morate nacrtati skalu na velikom listu papira za crtanje, gdje su stupnjevi označeni rastućim redoslijedom - 20, 30, 40. Rasporedite stepene na sljedeći način: na samom vrhu trebali biste imati manje stupnjeve, a na dnu - veliki stepeni. Ovaj papir za crtanje sa ucrtanom skalom postavljen je na zid, ali ne mnogo visoko od poda. Zatim se muškarcima dijele flomasteri, a njihov zadatak je da se sagnu, ispruživši ruku do "alkoholometra" između nogu, da flomasterom obilježe stepene na skali. A pošto svako od njih želi da bude trezveniji od drugog, podići će svoju ruku više kako bi stavili oznaku na niži stepen. Spektakl je neopisiv!

4. "Kengur".

Ovdje ćete morati uzeti još jednog vođu da vam pomogne. Zatim odaberite volontera. Vaš asistent ga odvodi i objašnjava da će morati imitirati kengura pokretima, mimikom itd., ali bez zvuka, a svi ostali moraju pogoditi kakvu životinju prikazuje. I u ovo vrijeme kažete ostalim gostima da će žrtva sada pokazati kengura, ali svi se moraju pretvarati da ne razumiju kakva je životinja prikazana. Potrebno je imenovati bilo koje druge životinje, ali ne i kengure. Trebalo bi da bude nešto poput: „Oh, pa skače! Dakle. Verovatno je zec. Ne?! Čudno, pa onda je to majmun." Nakon 5 minuta, simulator će zaista ličiti na jebenog kengura.

5. "Gdje sam?"

Za ovu igru ​​morate unaprijed pripremiti jedan ili više znakova sa natpisima, kao što su: „WC“, „Tuš“, „Vrtić“, „Prodavnica“ itd. Učesnik sjedi leđima okrenut svima, a unaprijed pripremljen znak sa natpisom. Ostali gosti bi mu trebali postaviti pitanja, na primjer: "Zašto ideš tamo, koliko često, itd." Igrač mora, ne znajući šta piše na tabli koja visi na njemu, odgovoriti na ova pitanja.

6. "Porodilište"

Ovdje se biraju dvije osobe. Jedna igra ulogu žene koja je tek rodila, a druga - njenog vjernog muža. Zadatak muža je da pita što je moguće više detalja o djetetu, a zadatak žene je da sve to objasni svom mužu u znakovima, budući da debeli dvoslojni prozori bolničkog odjeljenja ne puštaju zvukove. . Glavna stvar je postavljati neočekivana i raznolika pitanja.

7. "Poljubac"

Igra će zahtijevati što više učesnika, najmanje 4. Svi učesnici stoje u krugu. Neko sam postaje u centru, ovo je vođa. Tada se svi kreću: krug se okreće u jednom smjeru, a onaj u centru u drugom. Centar mora imati povez preko očiju. svi pjevaju:

Matrjoška je hodala stazom,
Izgubio dvije minđuše
Dve minđuše, dva prstena,
Poljubac, devojko, bravo!

Sa poslednjim rečima, svi staju. Par se bira po principu: vođa i onaj (ili onaj) koji je ispred njega. Zatim se postavlja pitanje kompatibilnosti. Oni stoje jedni drugima okrenuti leđima i okreću glavu ulijevo ili udesno na broj "tri"; ako se strane poklapaju, onda se sretnici ljube!

8. "Oh, te noge!"

Ova igra je za prijateljske kompanije. Za igru ​​vam je potrebno 4-5 ljudi. Dame sjede na stolicama u sobi. Od muškaraca se bira volonter, on mora zapamtiti gdje je, od dama koje sjede na stolicama, njegova žena (djevojka, poznanica), zatim ga odvode u drugu prostoriju, gdje su mu oči čvrsto povezane. U to vrijeme sve žene mijenjaju mjesta, a nekoliko muškaraca sjeda do njih. Svi ogole jednu nogu (odmah iznad koljena) i puste čovjeka sa zavojem. On čuči, zauzvrat dodiruje Kukamijevu golu nogu za sve, mora prepoznati svoju polovinu. Muškarci mogu nositi čarape da prikriju svoje noge.

9. "Drafters"

Domaćin poziva dva ili tri para igrača. Igrači svakog para sjedaju za stol jedan pored drugog. Jednom se vežu oči, pred njega se stavlja list papira i u ruku mu se daje olovka ili olovka. Svi ostali prisutni daju svakom paru zadatak - šta da nacrta. Igrač u svakom paru, koji nema poveze na očima, pažljivo gleda šta njegov komšija crta i usmerava ga, pokazujući gde da pomeri olovku, u kom pravcu. Sluša i crta šta mu se kaže. Ispada veoma smešno. Pobjednik je onaj par koji brže i bolje završi izvlačenje.

Od gostiju se biraju vođa i volonter. Volonter sjedi na stolici i ima povez na očima. Facilitator počinje da pokazuje na učesnike redom i postavlja pitanje: „Je li?“. Onaj na koga padne izbor volontera postaje „ljubilac“. Zatim voditelj, pokazujući bilo kojim redom na usne, obraz, čelo, nos, bradu, sve dok ima mašte dovoljna, postavlja pitanje: „Ovdje?” - dok ne dobijete potvrdan odgovor od volontera. U nastavku, voditelj pokazuje svaki mogući iznos na prstima, pita volontera: „Koliko?“. Nakon što dobije pristanak, domaćin pravi "rečenicu" koju je sam volonter izabrao - "to" vas, na primjer, ljubi u čelo 5 puta. Nakon završetka procesa, volonter mora pogoditi ko ga je poljubio. Ako je pogodio, onda na njegovo mjesto dolazi onaj koji je identificiran, ako nije, onda se igra nastavlja sa istim volonterom. Ako volonter ne pogodi tri puta zaredom, on zauzima mjesto vođe.

11. "Sweet Tooth-Jagnje"

Za igru ​​će vam trebati vrećica slatkiša za sisanje (na primjer, "Žutika"). 2 osobe su odabrane iz kompanije. Počinju da naizmjence uzimaju slatkiše iz vrećice (u ruke vođe), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno) i nakon svakog slatkiša svog rivala zovu „Slatkozubo jagnje“. Ko ugura više slatkiša u usta i pritom jasno izgovori magičnu frazu, pobediće. Moram reći da se igra obično odvija pod veselom vikanjem i urlanjem publike, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

Po knjizi "Igre za pijano društvo"

Konsultacije za roditelje vrtića "Igre za djecu kod kuće"

Jedan od uslova za normalan razvoj djeteta i njegovo uspješno dalje školovanje u školi je pravilno formiranje govora u predškolskom uzrastu. Svaki, čak i manji prekršaj odražava se na ponašanje djeteta, na njegove aktivnosti. Potrebno je raditi na razvoju svih aspekata govora, rješavanju problema formiranja pravilnog izgovora, razvijanju gramatički ispravnog, koherentnog govora.

Igre na putu do vrtića

"Ko je najpažljiviji."

Možete pozvati dijete da se takmiči za pažnju. Predmet koji se susreo na putu naziva se, paralelno se ističe prepoznatljivost ovog objekta. Na primjer: “Video sam brdo, visoko je” ili “Video sam auto, veliki je” itd. Možete ponuditi i takav zadatak: natjecati se s djetetom u odabiru znakova za jedan predmet. Pobjeđuje onaj ko kaže više riječi. Izvodeći takve vježbe, djeca uče uskladiti pridjeve s imenicama.

"Sretan račun"

Može se nositi na ulici, u šetnji sa djetetom. Prilikom vođenja ove igre fiksira se ne samo ispravna upotreba padežnih oblika imenica, već i sposobnost vođenja računa. Potrebno je samo imenovati svaki broj prilikom brojanja predmeta: na primjer jedno drvo, dva stabla, tri stabla itd., te pratiti jasan izgovor padežnih završetaka brojeva i imenica.

"Riba, ptica, zvijer."

Na riječ odraslog "riba", dijete mora navesti vrste riba i obrnuto, ako odrasla osoba navede i imenuje, na primjer, smuđ, štuka, šaran, dijete mora brzo imenovati generalizirajuću riječ.

"Šta (ko) je zeleno (veselo, tužno, brzo...)?"

Na konkretno pitanje kao što je: "Šta se događa da je zeleno?" morate dobiti što više različitih odgovora: trava, lišće, krokodil, vrpca itd.

"Pogodi predmet od nekoliko drugih."

Odrasla osoba imenuje nekoliko predmeta, radnji, slika, a dijete pogađa: tata, mama - ovo je porodica, meso, luk su kotleti, torta, svijeće - ovo je praznik itd. Svijet dječje svijesti sastoji se samo od pitanja. Svi su zainteresovani. Važno je iskoristiti takve situacije za poboljšanje govora djece.

"Dajem ti riječ."

Odrasla osoba i dijete naizmjenično daju jedno drugom riječ, objašnjavaju njeno značenje, dok dijete može imenovati riječ koju zna, a odrasla osoba može imenovati riječ koja je djetetu nepoznata, a ne samo objasniti značenje te riječi. Ali oni daju ponudu s njim. Tokom ovakvih vježbi obogaćuje se djetetov vokabular, razvija se koherentan govor.

"Uživa ponuda"

Možete se igrati sa cijelom porodicom. Zajednički se sastavlja rečenica od tri ili četiri riječi, ovisno o broju članova porodice. Svakom igraču je dodeljena po jedna reč iz rečenice. Na znak, svi treba da stanu u jedan red i pročitaju rečenicu koja je ispala. Igra se može igrati više puta, a važan uslov je da svaki put kada igrači moraju stajati drugačijim redosledom, onda će rečenice drugačije zvučati. Na primjer, zamišljena je rečenica „Plave pahuljice procvjetale u proljeće“. Tokom igre, rečenica može zvučati ovako: "Plave pahuljice procvjetale su u proljeće" ili "Plave pahuljice procvjetale u proljeće". Svaki put kada se primi nova rečenica, djetetu treba dati priliku da je pročita. Takva igra doprinosi razvoju intonacijske izražajnosti govora, a također pomaže u formiranju djetetovog pamćenja i pažnje.

"Unazad".

Odrasli i dijete zajedno pričaju radnju poznate bajke, priče, počevši od kraja.

"Intelektualni tenis".

Dijete doziva riječ i brzo dodaje (baci) tenisku lopticu odrasloj osobi tako da on smisli definiciju za riječ, na primjer: more je plavo; sunce je sjajno; kiša - gljiva.

Kuhinjske igre

"Ukusne riječi" (po analogiji s igrom "Gradovi").

Svaka naredna riječ počinje zvukom koji završava prethodnu riječ.

"Počastiti".

Dijete se poziva da zapamti ukusne riječi za određeni zvuk: A - lubenica, ananas, itd .; B - banana, sendvič itd. Riječi izgovaraju odrasla osoba i dijete redom. Važno je da dete kaže: „Častim te ananasom“, „Častim te narandžom“ itd. Paralelno sa ovim zadatkom, dijete uvježbava pravilnu upotrebu padežnih oblika imenica. Da biste učvrstili sposobnost usklađivanja imenica s pridjevom, možete pozvati dijete da svojoj riječi doda neki znak: „Častim te narandžastom narandžom“ ili brojkom „Častim te s dvije banane“.

"Confusion" je igra za jačanje slogovne strukture riječi.

Ponudite da sastavite riječ od slogova, na primjer, sa-ko (pljunuti), lo-we (sapun). Ako dijete zna slova i zna slogovno čitanje, ova igra se može igrati na sljedeći način: slogovi se pišu nasumično na komadu papira, dijete mora povezati slogove linijom da bi napravilo riječ. Igra promovira razvoj motoričkih sposobnosti ruku.

"Jedan dva".

Pozovite dijete da postane čarobnjak, pretvorite dvije riječi u jednu ili obrnuto, na primjer, velike oči - velike oči, dugi rep - dugorepi, itd.
Kako biste u djetetov govor uveli antonime, možete igrati igru ​​„Naprotiv“.
Postavlja se pitanje: "Šuma, šta?". Potrebno je odgovoriti s nekoliko antonima: velika šuma - mala šuma, stara šuma - mlada šuma, zimska šuma - proljetna šuma ili odrasla osoba zove riječ, a dijete za nju bira antonim.

Razvoj fine motorike ruku ima veliki utjecaj na govor djece, jer je dokazano da ako razvoj pokreta prstiju odgovara starosnoj normi, onda je i razvoj govora u granicama normale. Izvodeći vježbe kod kuće za razvoj motoričkih sposobnosti ruku, možete koristiti razne improvizirane materijale: štipaljke, čepove iz plastičnih boca, "suhe bazene" s graškom, pasuljem, rižom.

"Igre sa štipaljkama."

Razni geometrijski oblici od raznobojnog kartona uz pomoć štipaljki pretvaraju se u predmete, siluete životinja, ptica itd. Sve zavisi od mašte igrača. Na primjer, oval se može pretvoriti u ribu pričvršćivanjem peraja od štipaljki za odjeću na njega, može se pretvoriti u ježa, štipaljke će igrati ulogu igala. Možete organizovati zabavnu igru-takmičenje između članova porodice. Koji će brzo skinuti štipaljke sa svoje odjeće.

"Suhi bazen".

Na dnu posude sa pasuljem (pirinač, proso, itd.) sakrijte igračke od ljubaznijeg iznenađenja. Ko će ih brže dobiti.

"Lijepljenje tijesta".

Kada pripremate pecivo, dajte djetetu komadić tijesta i pozovite ga da oblikuje bilo koju figuru.

Uz pomoć ovakvih igara stimulira se djelovanje govornih zona moždane kore, što pozitivno djeluje na govor djece.
Razvoj djetetovog govora u direktnoj je vezi s razvojem općih motoričkih sposobnosti kod djece. Stoga motornoj aktivnosti djeteta također treba posvetiti veliku pažnju, igrajući se s njim kako bi se razvila koordinacija pokreta, prostorna orijentacija. Raspon igara i vježbi igre koje doprinose rješavanju ovih problema je vrlo velik.

"Lukavi zeko".

Pozovite dijete da skoči na dvije noge napred.

"Oborite keglu" (bilo koji predmet - kutija, boca).

Morate srušiti keglu tako što ćete zakotrljati loptu naprijed.

"Hajde, ne vraćaj se."

Hodanje na prstima između objekata postavljenih na udaljenosti od četrdeset centimetara jedan od drugog. Udaljenost se može smanjiti ili povećati, ovisno o mogućnostima djeteta.

Svaki minut komunikacije s djetetom može se pretvoriti u uzbudljivu igru ​​koja će doprinijeti ne samo razvoju dječjeg govora, već i formiranju djetetove ličnosti, njegovih moralnih i voljnih kvaliteta, a također će postati svojevrsni most. iz svijeta djece u svijet odraslih.

  1. Jenga
    Za igru ​​će vam trebati drveni kockice koje su glatke i iste veličine, bolje je kupiti gotov jenga set. Od blokova se gradi kupola. I svaki njegov sljedeći nivo se uklapa u drugom smjeru. Zatim učesnici igre trebaju pažljivo izvući bilo koju šipku i staviti je na gornji nivo kupole. To se mora učiniti pažljivo kako se struktura ne bi raspala.

    A igrač čija je nespretnost dovela do uništenja tornja smatra se gubitnikom.

  2. Šešir
    Za ovu igru ​​potrebno je 10 komada papira koje svaki igrač treba da ima. Učesnici pišu bilo koju riječ na svim svojim komadićima papira. Zatim se listovi sa riječima presavijaju u šešir. Svaki učesnik, izvlačeći komad papira iz šešira, mora objasniti, pokazati ili čak nacrtati riječ koja mu pada. A ostali to moraju pogoditi.

    Onaj ko se na kraju igre ispostavi kao najpametniji dobija neku vrstu nagrade. Riječi su vau!

  3. Asocijacije
    Svi sjede u krug. Bira se vođa koji izgovori bilo koju riječ na uho svom susjedu. Osoba koja je primila ovu riječ dužna je brzo obavijestiti igrača koji sjedi pored njega, ali u formi asocijacije. Na primjer, kuća je ognjište. A on, zauzvrat, prenosi svoju verziju sljedećem učesniku.

    Igra se smatra uspješnom ako riječ vođe nema nikakve veze s posljednjom asocijacijom. Možete igrati bez ustajanja od stola.

  4. upoznaj me
    Ova igra će zahtijevati nekoliko volontera koji sjede u jednom redu. Domaćinu se povezuju oči i dovode ga do volontera kako bi svakog od njih mogao prepoznati dodirom. Bilo koji dio tijela može se koristiti za prepoznavanje.

  5. Krokodil
    Voditelj učesniku daje riječ koju mora pokazati pokretima, izrazima lica, ali bez pokazivanja prstom ili crteža. Ostali učesnici moraju pogoditi ovu riječ. Vrlo je smiješno gledati nekoga kako se migolji, pokušavajući pokazati neki predmet ili pojavu.

  6. Krastavac
    Odlično igra velike kompanije, jer ovdje nam treba što više ljudi. Jedan se bira za vođu, a ostali se uđu u uski krug i stavljaju ruke iza leđa. Svaki od onih koji stoje u krugu, neprimijećen od vođe, mora susjedu iza leđa dati krastavac (ili bilo koje drugo prikladno povrće). Istovremeno, morate tiho odgristi povrće.

    Cilj domaćina je uhvatiti igrača sa krastavcem. Uhvaćeni učesnik sam postaje vođa.

  7. Danetki
    Ovo je neka vrsta detektiva. Voditelj upoznaje učesnike igre sa slagalicom koju moraju odgonetnuti. Da bi to učinili, igrači mogu postavljati razna pitanja. Ali domaćin može da im odgovori samo sa „da“, „ne“ ili „nije važno“.

  8. Postoji kontakt!
    Neko smisli riječ, ali ostali igrači kažu samo njeno prvo slovo. Na primjer, zabava je prvi B. Svaki od učesnika izmišlja svoju riječ, počevši od B, i pokušava je objasniti drugima. Riječ nije dozvoljena. Čim neko od igrača pogodi o čemu se govori, treba da vikne: "Postoji kontakt!"

    Tada oba igrača - onaj koji je pogodio riječ i onaj koji ju je pogodio - izvještavaju svoje verzije ove riječi. Ako su isti, igra se nastavlja. Da bi to uradio, domaćin izgovara sledeće slovo iz njegove reči "žurka". Sada igrači moraju smisliti riječi koristeći prva dva slova - B i E.

  9. Prljavi ples
    Kompanija je podijeljena u parove. List papira je položen na pod, jedan za par plesača. Uključuje se muzika i treba da plešete po čaršafima da ne dodirnete pod nogom. Ako jedan od para ide dalje od papira, onda svaki učesnik iz ovog para mora ukloniti nešto. Onaj kome ostane najviše odjeće na kraju plesa pobjeđuje. Igra je veoma seksi.

  10. Fanta
    Voditelj uzima po jedan predmet od svih učesnika i stavlja ih u torbu. Zatim se bira igrač koji će dodijeliti gubitke. Vezane su mu oči, ponuđeno mu je da izvuče bilo koji predmet iz torbe i da zadatak vlasniku.

  11. Bajke na moderan način
    Zašto se ne pobrinuti da umjesto dosadnih i nezanimljivih profesionalnih razgovora gosti nasmijavaju jedni druge? Vrlo je jednostavno. Učesnicima se daju papiri i zadaci: da na stručnim jezikom iznesu sadržaj poznatih bajki.

    Zamislite samo bajku napisanu u stilu policijskog izvještaja ili izvještaja o slučaju. Autor najsmješnije priče pobjeđuje.