Završetak u Mass Effect: Andromeda - kako dobiti najbolje. Tajanstveni signal relikvija

Kratak opis zadatka

Misija povećanja lojalnosti za Cory Harper dostupno nakon što se lik pridruži vašem timu. Da biste dobili ovog lika, morat ćete instalirati ispostavu na Eosu, a za to morate posjetiti tri planete.
Opći prolazak potrage neće oduzeti puno vremena, preporučuje se da dobijete nivo 20 prije početka potrage, inače će nastati poteškoće.
Kovčeg Azarija

Potraga počinje pismom od Core. Pročitamo poruku, zatim razgovaramo sa Corom.

1. Uključujemo Koru u tim i idemo u Eos. Ako to ne učinite, lik neće biti uključen u odred čak ni tokom potrage i zadatak jednostavno neće započeti, stoga ne zaboravite da je dodate prije iskrcavanja u grupu. Hydaria nalazimo na drugom spratu zgrade, koja se nalazi u blizini mesta našeg sletanja. Razgovaramo sa NPC-om, nakon čega krećemo u let.

2. Letimo za Voeld, gdje trebamo pratiti brod "Periphon" koji pripada Asari.

3. Pratimo signal asari broda, a kada pronađemo njegov izvor, pojavit će se još jedan zadatak - također ćete morati pronaći komunikator. Na mapi će se pojaviti nekoliko markera, gdje se može nalaziti komunikator, obilazimo ih sve, nakon čega dobijamo predmet koji nam je potreban. Kada stignete do posljednjeg markera, naći ćete grupu neprijateljskih ketova.

4. Nakon što pobijedite sve neprijatelje, pregledajte vozilo u potrazi za arkom. Vratite se u oluju i razgovarajte sa Corom. Nakon toga, ona neće dati drugi zadatak, ovo nije greška.

5. Da bi se Corina misija lojalnosti nastavila, moramo malo pričekati. Dovršite nekoliko drugih misija i pričekajte novo obavještenje od nje.


Nastavak potrage, zadatak "Granice duga"

Kada dobijemo novo pismo, razgovaramo s Corom na brodu Tempest, koja će ponuditi novi zadatak.

1. Putovanje do sistema Valai. U gornjem desnom uglu sistema, skener detektuje anomaliju, potrebno je da je proučite da biste pronašli Leusinia Ark.

2. Pristanite na arku, ukrcajte se na njenu stranu, a zatim idite do markera. Dođite do monošine.

3. Nakon vožnje monošinom, naći ćete odred asarija i kontrolnu konzolu vrata hangara blizu njih. Uključite svoju konzolu i pripremite se za bitku. Neprijatelji - grupa ketova, pucajte nazad dok se vrata hangara potpuno ne otvore.

5. Pojavit će se Ketts, pucamo u njih, nakon čega uključujemo vatrogasni sistem. Da biste pronašli kablove, uključite skener i pratite trag.

6. Ponovo razgovarajte sa Vederijom, skenirajte primljeni uređaj.
Isključite kablove za napajanje. Čim se ožičenje isključi, pojavit će se ketts, uništiti ih.

7. Pređite na palubu za posmatranje, obračunajte se s neprijateljem i onemogućite sistem. Idite na palubu 12 i očistite je.

8. Opet će početi bitka sa grupom ketova, samo što će im se ovoga puta pridružiti i Hrabra jedinica sa energetskim oklopom. Dok ne uklonite zaštitu, on je neranjiv na većinu napada. Mehanika bitke je jednostavna - pucajte u sfere oko njega, što će vam omogućiti da uklonite silnu zaštitu, a zatim svom snagom napadnite bespomoćnog Hrabrog.

9. Kada kett nestane, moraćemo da odlučimo šta ćemo sa asari Pathfinderom. Odluka heroja će uticati samo na to koji će asari učestvovati u završnoj misiji priče i, zapravo, ne utiče ni na šta drugo, pa odaberite opciju koja vam se sviđa.

Glavni dio potrage je završen, nakon čega Cora Harper postaje lojalna i otvara se pristup dodatnim zadacima.

Dužnost zove

Igranje kao Scott Ryder po dolasku u Tempest, dobit ćete pismo od Core, koja će vas zamoliti da je pogledate kada budete imali slobodnu minutu. Ovo je početak afere sa njom. Da bismo razvili romantičnu granu, ponekad komuniciramo s njom i koristimo opcije dijaloga označene srcem.
Ako ste izabrali Saroo Ryder, onda će pismo biti zahvalno.
Dodatni zadatak je krajnje jednostavan, nakon što primite pismo od Core i nakon razgovora s njom, idite u Eos i ne zaboravite je uključiti u tim. Samo pratite markere.

Više vodiča i opisa možete pronaći na našoj web stranici. Osim toga, imamo puno drugih zanimljivih informacija, kao i opise grešaka, trenera i varalica.

Priča je ono što se dogodilo sa tri nestale kovčege koje su trebale da stignu na Nexus zajedno sa brodom ljudske kolonije. Ovo su Asari Ark, Turian Ark i Salarian Ark, a na Ryderu je da shvati šta se dogodilo sa ovim brodovima, koji nose hiljade usnulih putnika.

Otkrivat ćete tragove o tome gdje se svaki Ark nalazi dok budete napredovali kroz priču, ali ćete morati aktivno pratiti ove teme kako biste pronašli odgovore. Ovaj vodič vodi kroz najefikasnije načine dovršavanja tri misije Ark i šta možete očekivati ​​na svakom od samih brodova.

Tražite dodatnu pomoć? Takođe imamo a , , , i a .

Asari Ark

Lov na Asari Ark počinje s Corom, koja vam donosi vijesti putem e-pošte nakon što završite glavnu misiju priče Bolji početak na Eosu. Potvrdite e-poštu i razgovarajte s Harperom, koji će pokrenuti misiju preduvjeta Cora Harper.

Moraćete da se vratite u Eos i razgovarate sa izbeglicom Asari po imenu Hydartia, koja se nalazi u zgradi na ispostavi Prodromos.

Ona će spomenuti postojanje broda po imenu Perifona, koji se nalazi negdje na ledenoj planeti Voeld, koja je druga planeta dostupna vama nakon Eosa.

Krenite do Voelda i idite prema mjestu odakle dolazi signal Periphone. U ovom trenutku, SAM će spomenuti da može postojati nekoliko lokacija sa kojih dolazi signal, ali će to biti ona koja se nalazi na sjevernom dijelu karte.

Skenirajte olupinu da završite ovu misiju, koja se zatim stavlja na čekanje dok ne završite misiju koja se zove priča Trail of Hope. Kada to učinite, Cora će vam ponovo poslati e-poštu s vijestima o lokaciji Arke - razgovarajte s njom da započnete posljednju misiju Cora Harper: Na rubu dužnosti, što je ujedno i njena misija lojalnosti.

Putna točka misije će vas zatim voditi do lokacije same Arke, koja je slučajno zatvorena i prožeta Kett infestacijom.

Misija uključuje vađenje Ketta i vraćanje kovčega za ponovno korištenje, stoga budite sigurni da ste prikladno opremljeni za borbu s velikom količinom neprijatelja. Nakon što to postignete, završite svoje razgovore s ostatkom posade Asari, i misterija Arke je riješena!

sadrži nekoliko različitih rasa vanzemaljaca koje smo ranije vidjeli u seriji. Bilo je nekoliko "arki" lansiranih da bi stigle do Andromede, noseći rase , Turijana i Salarijana, i izgleda da su nestale, nigdje ih nema. Veliki dio općenito se sastoji od traženja samih kovčega i pronalaženja odgovarajućeg doma za njih. Iz ličnog iskustva – i prema Prima Games vodič ovdje možete pronaći svaki kovčeg.

Mass Effect: Andromeda Vodič za lokaciju Asari Ark

Vaš prvi veliki lov na Asari Ark uključivat će vašu kolegu Coru. "Čućete se s njom putem e-pošte nakon što završite misiju na Eosu pod nazivom "Bolji početak", stoga se pobrinite da redovno provjeravate svoje terminale. U Corinoj e-pošti ona traži da razgovara s vama, pa je pronađite na Tempestu za brzi razgovor. Dobićete misiju "Cora Harper: Asari Ark." Nakon što započnete misiju, vratite se u Eos i pronađite Asarija po imenu Hydartia da otvori još jednu misiju. Ona visi u Prodromosu, predstraži na kojoj ste pomogli da se podignete eos.

Peebee, jedan od tvojih kolega, je Asari. KeiraH/BSN ploče

Hydartia ima detalje o Asari Arku, Periphoni, koju će nazvati brodom. Spustio se negdje na Voeld, na koji ćete se uputiti nakon što napustite Eos ako odlučite otići tamo prvi. Idite na Voeld i pratite signal Periphone, koji biste sada trebali moći pratiti koristeći svoj dnevnik i međutočke na mapi.

Kada dođete do izvora signala, vaš AI pomoćnik SAM će primijetiti da ćete se morati uputiti do najsjevernijeg dijela mape da biste ga dalje pratili. Idite u ovo područje, skenirajte ono što vidite tamo, a zatim se vratite na priča misija pod nazivom ", jer će vaša originalna misija biti stavljena na čekanje. Provjerite još jedan e-mail od Core, koji će pokrenuti "Cora Harper: At Duty's Edge." Ovo se smatra Corinom misijom lojalnosti, tako da ćete je sigurno poželjeti dovršiti.

Kada se prebacite na "At Duty"s Edge," morat ćete se uputiti do putne točke za ovu misiju, koja će vas odvesti do Arke. "Preplavio ga je kett, tako da morate nakratko da ih riješite. Kada izvadite sve kettove, razgovarajte s ostatkom Asarija tamo i bit ćete obaviješteni o tome šta se dogodilo Periphoni. Ovo će na kraju završiti misiju.

Mass Effect: Andromeda Vodič za lokaciju Turian Ark


Shipmate Vetra je Turijanac. Imgur

Neće se šaputati o Turian Ark dok ne stignete do planete Havarl. Morat ćete joj pristupiti nakon završetka misije priče "Bolji početak". Kada stignete do Havarla, možete potražiti grupu Turijanaca na planeti, što će vam dati putnu tačku za praćenje. Ovo je misija "Turian Ark: Još nije mrtav." Idite do mjesta gdje su Turijanci i pomozite im u borbi protiv Angara oko njih.

Jednom kada se "odbijete od neprijatelja, moći ćete razgovarati sa Turiancem ovdje po imenu Avitus Rix. On "traži Turian Ark, tako da možete pristati da mu pomognete u njegovoj potrazi. Pristanite na to i tada će misija biti stavljena na čekanje. Imat ćete pristup planeti Elaaden, ali budite sigurni da nastavite provjeravati vaše e-poruke, slično kao u prethodnoj misiji sa Asari Arkom.

Morat ćete nastaviti igrati igru ​​i povremeno provjeravati svoju terminalsku e-poštu, tražeći e-poštu od Rixa. On će imati dodatne informacije i htjet će se ponovo sastati s vama na Havarlu. Kada stignete tamo, pratite putnu tačku kako biste pronašli neke cryo podove koji su opljačkani. Ovo je ćorsokak. Vratite se u Tempest i ponovo kontaktirajte Rix putem e-pošte, koji će umjesto toga predložiti drugo mjesto za traženje.

Rix će vam poslati neke koordinate da provjerite, a oni će vas odvesti do same Arke, koja je od tada napuštena. Slijedite upute na vašoj navigacijskoj tački dok ne dođete do SAM čvora, gdje se otkriva sve u vezi s Turian Arkom. neće pokvariti iznenađenje, ali svoju radoznalost treba zadovoljiti.

Mass Effect: Andromeda Vodič za lokaciju Salarian Ark


Salarijanac iz serije "Mass Effect". Mass Effect Follower

Misija Salarian Ark je malo drugačija od prethodne dvije; neće zahtijevati da izađete i pronađete ga ili razmjenjujete e-poštu. Umjesto toga, to je dio kampanje glavne priče.

Morat ćete raditi na misiji "Lov na Arhonta", koja će vam biti dostupna mnogo kasnije u igri. Kada otputujete u sistem Tafeno i pronađete kett brod, na kraju ćete naići na Salarian Ark umjesto toga. Ukrcajte se na Kovčeg da započnete svoju misiju spašavanja Salarijanaca od Ketta, koji su ih kidnapovali u svoje zle svrhe. Nakon što završite liniju zadataka nakon ovog otkrića, bit ćete zaduženi da oslobodite Salarijance sa kett broda.

Kraj misije će vam ponuditi izbor. Možete ili spasiti Salarijanskog tragača Raeku ili spasiti Krogane koje je Arhont zarobio. Bez obzira na vaš izbor, Kovčeg će i dalje biti spašen. Možda ćete kasnije naići na određene posljedice po svom izboru, ali na to ćemo doći drugi put.

Ovdje je važna stvar da ste "povratili sve tri kovčege. Bravo.

Više Mass Effect: Andromeda vijesti, ažuriranja, savjeti i trikovi

Za više o svima omiljenoj svemirskoj operi, pogledajte ostatak onoga što Mic ima za ponuditi. Evo o zabrinjavajućoj istoriji kolonijalizma u Mass Effectu, priči o izvršeno protiv bivšeg uposlenika BioWarea, a za skidanje Ryderove kacige, a o romantici Keri za romantiku Reyesa i kratko objašnjenje o tome Andromeda.

Četvrti dio Mass Effecta razvio je potpuno drugačiji Bioware, tako da je igra izašla drugačije. I u dobrom i, avaj, u lošem.

Mass Effect je mrtav, živio Mass Effect? Voleo bih, ali... Nakon kontroverznog (ja lično smatram da je to potpuni promašaj, ali o ukusima, kao što znate, ne spore se) završetka trećeg dela Biowareove svemirske odiseje, studio bi mogao ili da stavi završite seriju ili pokušate da se pretvarate da nije bilo Sheparda. Pošto niko ne ubija gusku koja nosi zlatna jaja, izabrana je druga opcija, a sada igrač zajedno sa blizancima Ryder i nekoliko desetina hiljada učesnika Andromedine inicijative kreće u kolonizaciju planeta u istoj galaksiji ime, gdje bi ih već trebao čekati unaprijed poslani Nexus komandni centar, mala kopija Citadele. Štaviše, kovčege sa kolonistima napuštaju Mliječni put vrlo na vrijeme, odmah nakon događaja iz Mass Effecta 2 (što znači da vam sačuvanja iz Mass Effecta 3 neće biti od koristi, ovdje nema prijenosa napretka iz prethodnih dijelova), tako da su invazija žetelaca, kao i narednih 600 godina, ljudi, asari, turijanci i salarijanci spavali zajedno u suspendovanoj animaciji. Ali Krogani, koji su također našli mjesto na brodovima, proveli su ove stoljeća pokušavajući savladati genofag i čak su uspjeli malo povećati stopu preživljavanja potomstva.





Ali kada je kolonizacija nove galaksije prošla bez problema? Stigavši ​​na odredište, posada Hiperiona, kovčega ljudi, otkriva: opasnu svemirsku anomaliju, poluprazan Nexus, potpuno odsustvo kovčega drugih rasa, neprijateljske kett vanzemaljce i nenastanjive planete. Nije baš slično onome što je napisano u brošuri Inicijative, ali šta da se radi - resursi su na izmaku, hiljade ljudi čekaju u kriopodima da se probude, pa Pathfinder Ryder stariji (istraživač, ambasador i komandant -šef sve skupa u jedno) okuplja tim i odlazi na najbližu planetu da otkrije zašto se ova realnost toliko razlikuje od rezultata preliminarnih istraživanja. Na planeti, naravno, herojski umire u roku od sat vremena, nakon što je neuspješno pokrenuo neki drevni mehanizam (jer drama!), ali je uspio prebaciti teret Pathfindera na jednog od blizanaca.





Novopečeni Pathfinder je, očigledno, bio bolje pripremljen za ovu ulogu od svog eminentnog i poštovanog roditelja - uspeva ne samo da se nosi sa agresivnim ketovima, kolonizuje i teraformiše jednu planetu za drugom, uspostavlja diplomatske odnose sa jedinom novom savezničkom rasom, već i ne umiru od dosade tokom izvršavanja monotonih sporednih zadataka. Posljednji test je možda i najteži, jer u Mass Effect: Andromeda postoji mnogo MMO zadataka za preuzimanje, zbog kojih vam prolazak igre može oduzeti devedeset sati. Ali više o tome kasnije.





Uz sve tople osjećaje koje je izvorna trilogija izazvala, imala je jedan veliki problem - već u drugom dijelu, Mass Effect je zapravo izgubio priličnu količinu tog istraživačkog duha koji je pokrenuo prvu igru ​​naprijed. Mlečni put, sa svim vrstama koje ga nastanjuju, prestao je da bude neobičan i neverovatan. Vožnje na Maku su uklonjene kao nepotrebne, jer se, uglavnom, nije imalo šta istraživati, spremali smo se za rat. Andromeda se u tom pogledu vraća svojim korijenima, ovdje su igrač i likovi otprilike na ravnopravnoj osnovi - ništa se ne zna o novom domu. Samo onaj dio kolonista koji nije dočekao dolazak kovčega i nakon kratke pobune na Nexusu napustio stanicu u potrazi za samostalnošću, ima blagu prednost. Dakle, sviđalo se to vama ili ne, morat ćete se naviknuti na ND1 Nomad, ovaj Mako analog na mnogo sati će postati ne samo vaša mobilna kućica, već i utočište, jer, kao što smo već rekli, ekologija planeta u klasteru Elea ostavlja mnogo da se poželi - onda radijacija, pa strašna hladnoća, onda se preokreće toksičnost okoline. Čak i sa slabom prijetnjom, sistem za održavanje života odijela može se nositi relativno kratko, tako da morate istraživati ​​planete uglavnom na točkovima. Međutim, bilo bi problematično zaobići ih pješice čak i uz veliku želju, razmjeri ovdje nisu kao u prethodnim utakmicama.





Istina, radost otkrivanja novih zemalja postepeno nestaje čim dođe do spoznaje da se proces kolonizacije odvija po jednom obrascu. Dođemo na planetu koju obično već neko naseljava, bilo da se radi o nekolicini preživjelih kolonista prvog vala, prognanima iz Nexusa ili lokalnim hangarima, dobijemo početne zadatke i idemo na besplatni kruh. Sve glavne točke interesa su već označene na karti, uključujući točke za brzo putovanje i drevne monolitne lokacije. Monoliti, ostaci izgubljene civilizacije, igraju ključnu ulogu u istraživanju planeta, zapravo su nefunkcionalni uređaji za teraformiranje. Da bi resetirao teraformere, Ryder mora prvo aktivirati sve monolite na planeti, a zatim se spustiti u podzemno skladište kako bi pokrenuo mehanizam "čišćenja". U međuvremenu, morate se obračunati s brojnim odredima keta, koji imaju svoj interes za monolite, robotske sigurnosne sisteme naslijeđene od prethodnih vlasnika, a igraju ulogu potrčkara za lokalno stanovništvo.





Nakon što sam završio svojih drugih tuceta sporednih zadataka, shvatio sam zašto Nexusov tim nije mogao uspostaviti nijednu koloniju prije dolaska Arka s Ryderom. Stvar je u tome što ovi momci ne mogu sami da podignu pantalone, kakav je to razvoj nove galaksije. Morate se nositi sa svime, od čišćenja neprijateljskih kampova, istraživanja ubojstava i spašavanja zarobljenih vanzemaljaca, do prikupljanja minerala, skeniranja minerala, skeniranja tijela mrtvih kolonista, skeniranja olupina broda, skeniranja novih oblika života, skeniranja mutiranih oblika života, skeniranja konzola i mehanizama. .. Već govorim o skeniranju? A evo još jednog čovjeka vanzemaljskog izgleda koji se žali da mu je roba nestala negdje u blizini, da li bi Ryder imao minut da provjeri šta je bilo? Poštovani, da, prirodno je zaobići ovu planinu ovdje, prema markeru na mapi. Previše teško? U redu, odmah se vraćam. Za sve ove trash questove postoji čak i posebna kategorija u časopisu, nešto kao najopcionalniji „opcioni zadaci“, ali se samo sjećamo kakav je utjecaj ukupan postotak završetka igre imao na kraj prošli put, tako da moramo uradi sve. Pa, za svaki slučaj.





Dosada ovog beskorisnog trčanja razvodnjena je tučama koje su postale mnogo zabavnije nego prije. Za razliku od Sheparda, Ryder je naučio ne samo da skače, već i da lebdi koristeći mlaznice svog odijela, ova povećana pokretljivost imala je pozitivan učinak na ukupnu dinamiku bitke, i iako sistem pokrivanja i dalje igra važnu ulogu, igra oružjem u Mass Effectu: Andromeda više ne podsjeća na razmjenu ljubaznosti iz ugla. I dalje možete proći na starinski način, ali oni koji vole da se probiju u neprijateljske redove sa sačmarom na gotovs imaće takvu priliku. Redizajnirani sistem igranja uloga pokazao se iznenađujuće fleksibilnim, igrač se može slobodno prebacivati ​​između svih klasa dostupnih u igri u bilo koje vrijeme i može istovremeno opremiti bilo koje tri vještine iz tri dostupne specijalizacije - borbe, biotike i tehnologije. Ali iz nekog neshvatljivog razloga, opremu možete mijenjati samo na posebno određenim mjestima, što je prokleto nezgodno. Jeste li dobili najbolje oružje negdje usred misije priče? Odlično, neka za sada leži u torbi, pa se vraćaš na brod ili najbližu isturenu stanicu, pa se tamo presvlačiš. Iako Ryder još uvijek ima sreće, članovi njegovog tima uopće ne smiju mijenjati opremu.





Inače, što se tiče tima, ispalo je jako dobro. Ima samo šest partnera, set je prilično standardan - dvije osobe, krogan, asari, turijanac i početnik u hangaru. Momci su se vrlo brzo oslikali i vezali za njih, iako po harizmu još uvijek ne dopiru do naših vjernih drugova iz originalne trilogije, a među njima nema ni napetosti. S jedne strane, ovo je logično - misija je iznad rasnog ili ličnog neprijateljstva, ali na brodu Oluja svi su toliko bolesno prijateljski nastrojeni jedni prema drugima da ponekad smanje jagodice. Uspio sam samo jednom uhvatiti Liama ​​i Jaala kako psuju, a i tada je ova svađa, kako se ispostavilo, bila dio društvenog eksperimenta u kojem su članovi posade pokušavali otkriti šta bi moglo povrijediti predstavnika druge rase kako bi izbjegli takve situacije u stvarnom životu.





Sa sobom možete povesti dva pratioca na misiju, ali njihovo prisustvo je prilično nominalno. Mogu im se dati samo dvije komande - da zauzmu određenu poziciju ili napadnu metu. Kao rezultat toga, čini se da se momci bore rame uz rame s vama pa čak i ubijaju nekoga, ali sve više i više nekako u pozadini. Čak ni potencijalno zanimljiva mehanika kombinacija vještina partnera i Rydera nije bila baš uvjerljiva. Članovi stranke, naravno, unaprijed upozoravaju da će sada koristiti neku vrstu sposobnosti kako bi igrač mogao pokrenuti svoju, ali daleko je od činjenice da u ovom trenutku Ryderove sposobnosti neće biti na hlađenju.





Mass Effect: Andromeda slijedi isti obrazac kao Dragon Age: Inquisition: to je masivna, složena igra koja će uvijek pronaći nešto čime će igrač biti zauzet, bilo da se radi o puno dobrih i ne baš dobrih zadataka, prikupljanju reagensa za stvaranje rijetkih oružje ili oklop, slanje odreda Apex Special Forces da završe zadatke (garnizoni i klasne dvorane iz World of Warcrafta odmah mi padaju na pamet), banalna potraga za ukrasnim predmetima za kapetanovu kabinu na Tempestu ili multiplayer co-op koja praktički ponavlja ono što već smo vidjeli u Mass Effect 3. Ona izgleda dobro, tranzicija utječe na Frostbite, a na nekim mjestima i prevazilazi trilogiju - bitke su ovdje zanimljivije, romantične linije se ne grade samo banalnim nabrajanjem odgovora, već i oni sami su postali nešto komplikovaniji, postalo je moguće birati između ozbiljne veze i seksa na jednu noć. Nedostatak sistema heroj/otpadnik izazvao je zabrinutost, ali se mehanizam za odabir emocionalne boje primjedbe u dijalogu pokazao kao dobra zamjena za njega. A u Andromedi je tema o nastanku simbioze biotike i sintetike predivno predstavljena na primjeru koegzistencije Ryderove i SAM-ove umjetne inteligencije. A u isto vrijeme, eto, glavni lik ne izgleda kao da mu je pod kožu usađen vijenac božićne jelke. Pozdrav svim fanovima "zelenog kraja" Mass Effecta 3.





To je samo bolestima inkvizicije, poput praznih lokacija i ponavljanja radnji tokom razvoja planeta, pridodani su tehnički problemi i najjednostavnije logičke greške, poput sanduka sa patronama za zemaljske sačmarice u napuštenim drevnim tamnicama. Možda samo lijen nije čuo za strahote lokalne animacije, i da, zaista je tako strašno, pogotovo na samom početku igre - u budućnosti se situacija malo popravlja (neki likovi su animirani bolje od drugih iz nekog razloga, a ponekad se kamera jednostavno okrene tokom razgovora od sagovornika, očigledno da poštedi igrača). Da, i dobra glasovna gluma donekle spašava situaciju. Ali kriva animacija se može zanemariti, to ne utječe posebno na igranje, ali nemogućnost dovršetka zadatka zbog činjenice da ste napustili zonu njegovog završetka prije vremena, a neradni okidači za početak dijalog ili početak događaja u igri već je teže preživjeti, ponekad morate ponovo učitati lokaciju i obići je nekoliko puta na Nomadu u pokušaju da shvatite da li se nešto opet pokvarilo ili ste propustili neki uvjet koji vam omogućava da započeti ili završiti potragu. Nepotrebno je reći da je igrač koji je već umoran od povlačenja pomalo… ljut na ovu situaciju. I šteta, jer Andromeda zaista osjeća duh tog istog Mass Effecta, a otkrivanje tajni izgubljene civilizacije nije ništa manje zanimljivo od pokušaja da se otkriju motivi Kettova. Međutim, ako se tehnički problemi lako rješavaju zakrpama, onda se uz razočaranje zbog nerazvijenosti naselja nakon njihovog osnivanja, samo jedne nove prijateljske trke i nemogućnosti prilagođavanja partnera, neće biti tako lako riješiti.

Site score

Pros: Prekrasni međuzvjezdani letovi; dinamične bitke; pejzaži planeta; skala

Minusi: Loša animacija lica; dominacija buba; Outpost tema nije otkrivena

zaključak: Nije najbolji početak za novi luk priče o franšizi, ali duh Mass Effecta je sačuvan, a to je glavna stvar

: Andromeda, saznaćete da je samo kovčeg sa ljudima stigao do Nexusa. Ali imaćete priliku da spasite asari arku. Pronalaženje ove arke pružit će Inicijativi potrebnu podršku, kao i nove saveznike. Ovo je također povezano sa misijom lojalnosti za . Nekada je bila komandant Azarija, a glavni čuvar arke je njen mentor.

O Kovčegu ćete čuti nakon posjete Eosu. Idite u Voeld i Khavari, gdje ćete dobiti savjete. Tada počinje.

To se zove "". nakon provjere e-pošte i primitka poruke od Core. Ona će vas zamoliti da razgovarate s njom o Buri, gdje će vas obavijestiti da treba da komunicira sa osobom po imenu Hydaria na Eosu. Letite u Eos da dobijete signal za praćenje asari broda zvanog Periphone, koji bi mogao dovesti do same arke. Signal će vas odvesti do Voelda, planete pune leda i keta. Nažalost, kada stignete tamo, signal će se pokazati lažnim, jer u prvoj tački nema ničega osim minerala.

SAM će reći da je brod još uvijek na Voeldu. On će označiti nekoliko točaka - potencijalnu lokaciju broda. Pregledajte ih sve i na kraju ćete pronaći Periphone transponder. Ako ga dešifrujete, saznat ćete o stvarnoj lokaciji asari arke. Za to treba vremena, pa prvi dok Cora ne kaže da je kod uspješno razbijen. Imate samo druge zadatke u igri i završite prioritetnu misiju "Ray of Hope". Kada se ovo završi, konačno ćete dobiti pismo od Core koje ste čekali. Vrijeme je da spasite asari!

Nakon čitanja sljedećeg Corinog pisma, zatvorit ćete prethodno i lojalnost "Na rubu dužnosti". Ispostavilo se da je Cora pronašla koordinate u sistemu Valaja, što vam je sada otkriveno nakon završetka misije "Zraka nade". Pratite tamo i bićete upozoreni na anomaliju, koja je, u stvari, asari arka. Za razliku od većine anomalija, moći ćete se ukrcati. Od ovog trenutka počinje spasilačka misija, koja pomalo podsjeća na zlokobnu komponentu. Trup broda je teško oštećen, svuda ima krhotina i vatre.

Upoznat ćete Sarissu Theris, zapovjednicu asarija koju je Cora tražila. Sarisa je sada Pathfinder, što se dogodilo nakon smrti vođe arke. Ona i kapetan broda će vam reći da je potreban FTL skok za bezbednu evakuaciju lokacije. Da biste to učinili, morate vratiti napajanje u mrežu. Mladi vojnik po imenu Vederia će vam pomoći. Ona će vas voditi kroz sva područja u kojima samo trebate ubijati neprijatelje. Na kraju ćete pronaći generator masovnog polja koji je zapravo pomogao Arku. Morat ćete ga onemogućiti. U ovom trenutku ćete naučiti kako je Sarisa postala Pathfinder. Prekršila je svoju zakletvu i nije uspjela zaštititi prethodnog Pathfindera uprkos tome što je bila njegov lični čuvar. Ovo će naljutiti Coru. Prije nego što se možete nositi s ovim, kett invazija će biti zaustavljena.

To je jednostavna borba, nekoliko neprijateljskih talasa. Na kraju ćete se suočiti sa šefom. Zatim razgovarajte sa Sarisom i donesite odluku.