"Svjetski rat" na globalnoj mapi World of Tanks. Sezona 8 na Globalnoj mapi u World of Tanks

Objavljena je zakrpa 1.4.0.0. sada modove treba instalirati u foldere "res_mods\1.4.0\" i "mods\1.4.0.\". Ako nakon ažuriranja mod prestane da radi za vas, samo ga prenesite u fasciklu "1.4.0". Neki modovi i sklopovi modova možda neće raditi ili raditi s greškama. U bliskoj budućnosti, svi neradni modovi i sklopovi će biti ažurirani. Budite strpljivi i pratite novosti. Ako se nakon ažuriranja moda / build-a vaš klijent zamrzne ili ruši bez razloga, preuzmite skriptu za brisanje keša igre i pokrenite je, problem bi trebao biti riješen.

"Svjetski rat" na globalnom karta svijeta of Tanks

U projektu World of Tanks, pored uobičajenih tenkovskih bitaka u nasumičnoj kući ili u postavama kompanija, postoji prekrasna prilika da pokušate zarobiti cijeli svijet. Radi se o o "World War" - aplikaciji zasnovanoj na pretraživaču za glavni klijent igre. Ukratko - postoji karta globus podijeljen na mnoge provincije. Svaki klan može pokušati zarobiti jednog ili više njih. Uz estetsku komponentu posjedovanja virtuelnog dijela teritorije, postoji i vrlo realan prihod - svaka provincija donosi određenu količinu zlata, koje ide u riznicu klana, a zatim je dijele blagajnici. Pogledajmo detaljnije proces svjetskog rata u World of Tanks.

Glavni prozor će biti Globalna karta - na njoj ćete vidjeti provincije koje pripadaju vama, vašim saveznicima i protivnicima. Iznad i ispod su informativni paneli koji pružaju sve potrebne podatke za provođenje strateških akcija. Radi pogodnosti igre, Globalna karta (u daljem tekstu GC) je geografski podijeljena na 8 regija koje sadrže različit broj provincija. Postoji nekoliko vrsta provincija - obične (prosječni prihod), starter (od njih počinju invazije i slijetanja na GC) i ključne (veći prihodi). Da bi pokrajina ostvarivala prihod, potrebno je:

Imati mobilnu prijestolnicu u jednoj od provincija – sjedište;

Sve ostale provincije moraju biti geografski dostupne iz glavnog grada.

Proces igranja WoT-a "Svjetskog rata" je korak po korak - svaki dan je podijeljen u 24 kruga, odnosno 1 okret traje 60 minuta. Osim toga, za svaku od provincija postoji takozvani "Prime Time" - u trenutku njegovog početka počinje niz bitaka, a sama teritorija je "zamrznuta" za gotovo sve akcije.

Dakle, vaš klan je odlučio iskrcati se na GC - samo početne (koje se nalaze na obali) i pobunjene provincije su pogodne za iskrcavanje. Da biste se prijavili za desant, morate imati najmanje 15 igrača koji su odigrali barem jednu bitku na vozilima iznad nivoa 5. Takav igrač daje klanu 1 žeton, tako da je za sletanje potrebno 15 žetona. Ukupan broj tokena klana može se vidjeti pod GC-om u informacijskoj tabli operativne rezerve. ovako:

Odaberite provinciju;

Odabiremo slijetanje (odgovarajuće dugme);

Podnosimo prijavu.

15 žetona iz vaše operativne rezerve će promijeniti boju iz zelene u žutu, što ukazuje da je osoblje premješteno da se bori za njenu teritoriju. Međutim, mnogo je onih koji žele sletjeti na GC, a provincija obično već ima vlasnika. Dakle, pri slijetanju počinje turnir - bitke po olimpijskom sistemu (gubitnik je eliminisan, u slučaju neriješenog rezultata oba tima su eliminisana), koji će odrediti pobjednika sletanja. Maksimalan broj ekipa na turniru je 64, a oni koji nisu uspjeli ući se upisuju za sljedeće sletanje. Između svake runde turnira postoji interval od 30 minuta. Ako je vaš tim osvojio turnir, onda će se u budućnosti boriti sa trupama vlasnika provincije - ako pobijedite, postat ćete njen novi vlasnik, a ako izgubite, svi žetoni će biti vraćeni u operativnu rezervišite i biće nedostupni 24 sata. Osim toga, pobjeda vlasnika provincije u kojoj se pobuna dogodila automatski znači i njeno suzbijanje.

Dakle, vaš klan je postao sretni vlasnik vlastite teritorije - možete razviti ekspanziju i osvojiti nove provincije koje pripadaju drugim klanovima. Napad na neprijateljsku provinciju može započeti vođa klana, njegov zamjenik ili komandir čete. Postoje dvije vrste mogućih bitaka: nadolazeća bitka (bitka na granici provincije) ili bitka za teritoriju. Ako postoji nekoliko onih koji žele da napadnu istu provinciju, tada se pobednik određuje na isti način kao i prilikom sletanja - nokaut turnirom.

Oprema uništena kao rezultat bitaka za provincije blokirana je na glavnom bojnom polju za određeno vrijeme- zavisi od ishoda bitke, nivoa i vrste opreme. Dakle, za napadački klan, nakon uspješnog zauzimanja teritorije, uništeni laki tenk 2. nivoa biće nepristupačan 30 minuta, a ART SPG nivoa 10 24 sata. Za gubitnike su uslovi mnogo gori - isti samohodni topovi biće nedostupni 120 sati.

Šta se može uraditi u provinciji? Prije svega, postavite svoj mobilni kapital - sjedište. Možete ga premjestiti jednom dnevno i to samo u provincije koje pripadaju vašem klanu. Stopa vam omogućava da primate prihode od provincija, da izvršite povlačenje trupa iz operativne rezerve, kao i da unajmite agente za specijalne operacije (obavještajne i kontraobavještajne). Takođe možete premještati trupe iz provincije na druge teritorije - premještanje žetona traje 24 okreta (sata). Svako kretanje trupa može se otkazati klikom na odgovarajuću strelicu. A provincija može biti opljačkana! Pljačka je shvaćena kao specijalna operacija, nakon koje pokrajina jednom ostvari prihod tri dana, a zatim 5 dana neće uopšte ostvariti prihod, ČAK KADA SE PROMENI VLASNIK! Taktika spaljene zemlje i nalet-povlačenje u njihovoj najupečatljivijoj manifestaciji.

Od kada govorimo o specijalne operacije, onda se ne mogu pominjati obavještajne i kontraobavještajne službe. Regrutiranje i uvođenje izviđača na teritoriju potencijalnog neprijatelja omogućava vam da saznate:

Lokacija i broj trupa;

Lokacija Stavka;

Mogućnost pobune u provinciji.

Shodno tome, postoji mogućnost kontraobavještajne službe. Regrutovani agent će spriječiti curenje informacija i prekinuti obavještajne operacije neprijateljskih klanova. Obje ove operacije se plaćaju (zahtijeva zlato), priprema svakog agenta traje 24 sata, u slučaju otkrivanja sljedećeg izviđača, sljedeći se može poslati tek dan kasnije, ali kontraobavještajni agent postoji 24 sata pod bilo kojim uslovima .

Ogromne mogućnosti za diplomatiju i stvaranje raznih saveza čine Svjetski rat uzbudljivom igrom u World of Tanks, gdje sposobnost komuniciranja s ljudima i pronalaženja saveznika nije ništa manje važna od sposobnosti upravljanja tenkovima. Osim toga, na GK-u se povremeno odvijaju igara - tako je prošle godine cijeli kontinent izronio usred Atlantskog oceana. Učesnici bitaka za njega dobili su ne samo jedinstvene pruge, već i zgodnu odskočnu dasku za slijetanje na teritoriju SAD-a. A sasvim nedavno, došlo je do globalnog ponovnog pokretanja Građanskog zakonika i borbe za provincije su se vodile na vozilima strogo definisanog nivoa - uključujući i prvi!

Sezona 8 na Globalnoj mapi u World of Tanks

11. aprila u 06:15 (UTC) počela je osma sezona na Globalnoj mapi. Završava se 17. maja u 06:15 (po moskovskom vremenu)

Ovo je kratka sezona s manjim promjenama u mehanici, što dovodi do velikog događaja na Globalnoj mapi, koji će početi krajem maja.

Najvažniji detalji osme sezone

  • Samo Tier X vozila mogu učestvovati.
  • Borbe u osmoj sezoni odvijat će se u Africi. Ukupan broj provincija i prihodi ostat će isti kao u sedmoj sezoni, ali će se raspored igrališta značajno promijeniti. Sada su "zlatne" provincije grupisane u centru kopna, a siromašne i večina mjesta iskrcavanja su pomjerena na obalu. Zahvaljujući tome, klanovi će moći da napadnu centralne "zlatne" provincije sa dve strane, što će otežati život "farmerima".
  • Na Globalnoj mapi pojavilo se više aukcija, koje sada olakšavaju sletanje na mapu u blizini "zlatnih" provincija.
  • Prime time u 0:00 (UTC) značajno je smanjen i po broju provincija i po profitabilnosti. Pokrajine i prihod se redistribuiraju između preostalih udarnih termina.
  • Gotovo sve lokacije u igri su dodane u mape, ali Pariz, Fjords, Calm, Erlenberg i Siegfried Line su mnogo rjeđi od ostalih (1-2 puta u udarnom terminu).
  • Nastavljamo da prerađujemo Influence, a u sezoni 8, Influence se može potrošiti ne samo na aukcije i promjenu vjerovatnoće pobune, već i na kupovinu podjela. Cijena kupovine nove divizije iznosit će 20 jedinica utjecaja, dok se još prijavljujete za desant, podjela je besplatna. Uticaj klanova će se akumulirati samo u toku tekuće sezone i resetovaće se nakon njenog završetka.
  • Zadaci klana su malo izmijenjeni u odnosu na sedmu sezonu, ali se i dalje sastoje od dvije grupe: za zlato i za utjecaj. Uklonjene su "zlatne" misije za pljačku provincija i povećana nagrada u vidu uticaja u zadatku uništavanja neprijateljskih tenkova u kopnenim bitkama.

Rangiranje i nagrade u sezoni

Odlučili smo da zadržimo sezonski rang na osnovu količine zlata zarađenog na Globalnoj mapi. U osmoj sezoni ocjena se formira na isti način kao i u sedmoj: za svaki prijem zlata iz Globalne karte u riznicu. Nije bitno da li je zarađen ispunjavanjem misija, posjedovanjem provincije ili pljačkom, klan će dobiti pobjedničke bodove i povećati svoju poziciju u sezoni. Tako je sačuvana mjera uspješnosti klana na Globalnoj mapi. Ko je mogao da zaradi najviše zlata, dobro je prošao.

SEZONSKI PREDNJI ZA TIER X VOZILA
MAX. POZICIJA MIN. POZICIJA MEDALJA CLAN CAMO EMBLEM UČESNIKA CLAN ICON
1 - Pobjednik 8. sezone, 1. klasa Da Da
2 - Pobjednik 8. sezone 2. klase Ljetna, zimska i pustinjska kamuflaža Da Da
3 - 8. pobjednik sezona III stepeni Ljetna, zimska i pustinjska kamuflaža Da Da
4 10% "Elita sezone" Ljetna, zimska i pustinjska kamuflaža Da Da
10% 50% "Veteran sezone" Zimska i ljetna kamuflaža Da Da
50% 75% br Ljetna kamuflaza Da Da

Nagrade klana (medalje, značke, amblemi i kamuflaža) dobit će igrači koji su članovi pobjedničkog klana na kraju sezone, kao i oni koji su odigrali pet ili više bitaka u ovom klanu na Globalnoj mapi od posljednji put kada su se pridružili ovom klanu.

Bilješka! Kamuflaži klana pripisuju se tri jedinice za svaku naciju, a kada se kamuflaža nanese na tenk, ne može se primijeniti na drugo vozilo iste nacije. Amblemi i značke klana dodjeljuju se šest po računu.

Opća pravila 8. sezone

  • Redovne, aukcijske i iskrcajne provincije će biti prisutne na Globalnoj mapi.
  • Operacije klana su omogućene.
  • Vikendi na Globalnoj mapi su uključeni - to su petak i subota. Prvi vikend sezone je 20. i 21. aprila.
  • Upalila se ratna magla.
  • Pojačavanje provincije je onemogućeno.
  • Omogućeno ograničenje prihoda pokrajine. Trenutna bilansna vrijednost je 10 provincija.
  • Aukcije uključene.
  • Zaštitne opklade su onemogućene.
  • Zamrzavanje vozila omogućeno.
  • Pljačka uključena.
  • Neredi su u toku.
  • Borbe smjene za utjecaj su onemogućene. U 50% provincija, vrijeme početka bitaka je pomaknuto za 15 minuta u odnosu na njihov udarni termin.
  • Vlasnik provincije ne učestvuje u turniru iskrcavanja provincija i bitkama na turnirima putem aukcije ili kopnenog napada na svoju provinciju.
  • Broj prijava za desantne turnire je 64.
  • Maksimalan broj istovremenih aplikacija za landing turnire je 6 (ako u klanu ima najmanje 90 igrača sa Tier X vozilima).
  • Klanovi se ne mogu spustiti na Globalnu kartu sa okupiranim teritorijama.
  • Klanovi ne mogu napadati iskrcajuće provincije kopnom.
  • Omogućeni moduli podjele (strateški učinak).
  • Cijena podjele je 20 utjecaja.
  • Održavanje odjeljenja je besplatno.
  • Uključen je sistem kazni.

Prvog dana događaja u igri, sve provincije na Globalnoj mapi će biti sletne provincije. Nakon završetka udarnog vremena, provincije će ući u glavni mod događaja igre prema opšta pravila sezone.

Pravila nereda

Pobune mogu početi samo u normalnim provincijama, ne utiču na aukcije i provincije za iskrcavanje.
Snage otpora se svakodnevno povećavaju nakon završetka bitaka.
Pobuna počinje kada snage otpora dostignu svoj maksimalni broj.
Nakon početka pobune, provincija postaje desantna provincija.
Pobuna se završava okončanjem bitaka za provinciju.
Neposredno nakon pobune, broj snaga otpora i nivo nezadovoljstva se vraćaju na nulu.

Ako klan posjeduje samo jednu provinciju na Globalnoj karti, tada se nivo nezadovoljstva u njemu ne povećava i snage otpora ne rastu.

Faktori koji utiču na stopu rasta snaga otpora u pokrajini

  • Pokrajinski prihod. Što je prihod veći, otpor brže raste. Ako pokrajina ne ostvaruje prihod, na primjer nakon otpuštanja, onda ovaj faktor neće povećati rast snaga otpora.
  • Broj susjednih provincija koje pripadaju istom klanu. Što više susjednih provincija klan posjeduje, to brže otpor dobija na zamahu.
  • Ukupan broj provincija koje pripadaju istom klanu. Što više provincija klan ima, otpor raste brže.
  • nivo nezadovoljstva. Što je veći nivo nezadovoljstva u provinciji, snage otpora brže rastu. Nezadovoljstvo se automatski povećava za jedan nivo nakon završetka bitaka za provinciju, pod uslovom da su ispunjeni sljedeći uslovi:
    • Nakon završetka borbi, pobuna nije počela.
    • Pokrajina nije jedina u posedu klana.
Takođe, koristeći akumulirani uticaj, klanovi će moći da povećaju ili smanje nivo nezadovoljstva u provincijama, čime će konkurentima biti teže da zadrže velike teritorije na mapi.

Operacije klana

Tokom Treće sezone, operacije klanova će se odvijati na Globalnoj mapi. Održavaju se na frontovima koji ispunjavaju određene uslove u pogledu nivoa tehnologije i broja igrača u timu, a vremenski su ograničeni.

Kao dio operacije, klanovi će dobiti zadatke koji moraju biti dovršeni u predviđenom vremenu. Ako je vrijeme rada isteklo, svi neuspjeli zadaci se poništavaju i za njih se ne dodjeljuju nagrade.

Pravila za dobijanje zadataka

Odmah nakon početka operacije na frontu, klanovi koji imaju provincije na Globalnoj mapi ili učestvuju u desantnim turnirima na frontovima sezone dobijaju zadatke koji odgovaraju njihovom Elo rejtingu.
Tokom operacije na frontu, klan koji se prijavi za desant ili da ponudu na desantnoj aukciji dobija sve zadatke operacije koji odgovaraju njegovom Elo rejtingu. Borbe u okviru turnira za sletanje uzimaju se u obzir prilikom izračunavanja napretka izvršavanja zadataka.
Neki zadaci se izdaju tek nakon završetka tekućih.

Za izvršavanje zadataka, klanovi će dobiti zlato i utjecaj u igri. Detaljnije informacije o trećoj sezoni u World of Tanks možete pronaći u

Koje promjene će nova Globalna mapa donijeti klanovima?

Odaberite prednje strane za Tier VI, VIII i X vozila

Sada će Globalna karta biti podijeljena na regije koje se mogu igrati - frontove, od kojih će svaki imati prilagodljive granice, sastav provincije, pravila borbe i dostupne nivoe vozila. Za razliku od stare Globalne mape, klanovi će moći da biraju sa kojim nivoom tenkova će ići u bitku: svaki od frontova će imati svoj format. Tako će klanovi koji su ranije samo sanjali da slete na globalnu mapu bez vrhunskih vozila sada to moći čak i na vozilima niskog nivoa.

Kada nova Globalna mapa bude lansirana, bit će dostupni sljedeći frontovi:

  • Vostochny - VI nivo tehnologije;
  • Centralni - VIII nivo tehnologije;
  • Zapadni - Nivo X.

Geografija frontova pokrivaće teritorije od Atlantika do Tihog okeana. U poređenju sa otvorenim testom, broj provincija na Globalnoj mapi će se povećati i iznosiće više od 2000. Ovo nije konačna brojka - ona će rasti u zavisnosti od aktivnosti igre na Globalnoj mapi.

Zaradite uticaj

Voditi borba i obavljati druge operacije na Globalnoj mapi, klanovi će trebati posebnu valutu - utjecaj. Možete steći utjecaj uništavanjem protivničke divizije na Globalnoj mapi ili sudjelovanjem u naletima u Uporištu. Uticaj se koristi za učešće u aukcijama za iskrcavanje, kupovinu i opremanje odeljenja i povećanje profitabilnosti provincija.

Sletite na globalnu kartu koristeći aukcije

Na Globalnoj mapi biće uveden novi jedinstveni format za zauzimanje provincija - aukcija na kojoj će klanovi, koristeći svoj uticaj, moći da se nadmeću za pravo da se bore sa vlasnikom provincije. Klan koji nema okupirane teritorije moći će se prijaviti za učešće na desantnoj aukciji za bilo koju provinciju (osim onih za iskrcavanje) i, ako pobijedi na aukciji, boriti se sa vlasnikom. Ovaj princip će značajno smanjiti vrijeme potrebno za osvajanje teritorija, dok su na staroj Globalnoj mapi klanovi morali potrošiti značajnu količinu vremena na iskrcavanje i osvajanje provincija.

Sada se ni jedan vlasnik teritorija neće moći osjećati potpuno sigurnim!

Formirajte divizije i zauzimajte provincije

Uobičajeni čipovi zamjenjuju se novom taktičkom jedinicom - divizijom, koja ne ovisi o broju boraca u klanu. Sada neće biti potrebe da se neaktivni igrači zadrže u klanu, nema potrebe da prebacujete jedan čip na punu ekipu i možete biti sigurni: ako je bitka zakazana, ona će se održati. Divizije će biti nabavljene radi uticaja. Osim toga, svaka divizija može biti opremljena posebnim modulima koji pružaju različite prednosti.

Povećajte prihode svojih provincija

Koristeći utjecaj, klanovi će moći nadograditi zarobljene provincije i dobiti više zlata u igri. Sada će profitabilnost vaše provincije ovisiti o vašoj želji, količini resursa za poboljšanje i uspjehu akcija vašeg klana na Globalnoj mapi: što više pobjeda vaš klan osvoji povećanjem vašeg ELO rejtinga, više prihoda možete dobiti od svog provincija!

Nova Globalna karta će vam dati nove mogućnosti za ratove klanova! Sletite na mapu, osvojite teritorije i povećajte njihovu profitabilnost - postanite prvi među jednakima!

Main

  • Deseta jubilarna sezona počet će 26. septembra u 06:00 (UTC) i završiti 9. decembra u 00:00 (UTC).
  • U desetoj sezoni pojavit će se novi mehaničar: hijerarhijski savezi klanova. Provincije visokog prinosa koje se dinamično pojavljuju neće biti opljačkane, a u nagradama će biti nešto novo.
  • Novi klanski stilovi, jubilarne medalje i obveznice klanova će se pojaviti kao nagrade u sezoni godišnjica.
  • Ukupno, u okviru jubilarne sezone, klanovi će dobiti više od 7.000.000 obveznica u klanovsku blagajnu.
  • U sezoni jubileja, profitabilnost kartice porasla je za više od jedan i po puta i iznosi skoro 500.000 zlata u igri po danu.
  • Profitabilnost provincija je revidirana; minimalna profitabilnost povećana je za 4,2 puta, a ukupno će postojati tri gradacije profitabilnosti provincija: 504 zlata, 1008 zlata i 2016 zlata.
  • Osim toga, svake nedjelje počevši od 30. septembra, 18 provincija sa prinosom od 5.016 zlata pojavit će se na mapi u različitim vremenskim zonama. "Vek trajanja" ovih provincija je pet dana, do vikenda na Globalnoj mapi. Tako će se svake nedjelje pojavljivati ​​na novim mjestima. Zauzimanjem takve provincije, klan će moći dobiti značajan prihod u zlatu. Za razliku od prošle sezone, ove provincije će biti nemoguće opljačkati.
  • Skup mapa na Globalnoj mapi je još uvijek sličan grupi mapa u Stronghold Offensives.
  • Zadaci klana i dalje se sastoje od dvije grupe: za zlato i za utjecaj, ali je ekonomija utjecaja rebalansirana.
  • Pljačka se promijenila: sada, kada je provincija opljačkana, klan prima prihod dva dana, nakon pljačke provincija ne donosi prihod tri dana.
  • U desetoj sezoni biće moguće koristiti ne samo Tier X, već i Tier IX vozila u borbenim operacijama na Globalnoj mapi.
  • Kako bi se izbjeglo preklapanje tokom novogodišnje gužve i promocija, 2019. godine održat će se veliki zimski događaj na Globalnoj mapi.