Sin 2 vodič. "Ship Lady Vengeance"

Kada napustite Dvoranu Refleksija, Maladi će vas zamoliti da pronađete Meister Šivu.

Možete je pronaći blizu mosta koji vodi do Driftwooda. Kada odlučite da joj presečete konopac, mađioničari će vas odmah napasti. Nakon borbe, morate razgovarati sa Siwom. Ovog puta, možete je pronaći u svom domu u Driftwoodu.

Tokom razgovora, ona će vam reći da otvorite podrum, a takođe će vam dati šifru za otvor. Da biste vidjeli otvor, morate ukloniti sliku sa zida i pritisnuti dugme koje se nalazi iza njega.


Vidjet ćete otvor u koji trebate unijeti Siwa kod. Kada uđete u podrum, Shiva će vas obavijestiti da se ritual ovdje mora obaviti dva puta. Ovi rituali će vas vratiti u Dvoranu Refleksija.

Sve potrebne sastojke možete pronaći u noćnom ormariću, koji je najbliži izvorskoj fontani. Da biste ušli u Dvoranu refleksije, trebat će vam Izvorna tačka. Ritual se izvodi na sljedeći način:

  • Upotrijebite opsidijansku lancetu i ona će se pretvoriti u krvavu lancetu od opsidijana.
  • Kombinirajte ritualni kalež, crni korijen i krvavu lancetu od opsidijana.
  • Ova smjesa se mora staviti na rešetku, a zatim okrenuti ventil za kontrolu plamenika

    Interakcija sa stvorenim halucinogenim oblakom - zahvaljujući tome moći ćete ući u Dvoranu Refleksija. Tu moraš razgovarati sam sa sobom. Nakon razgovora, dobićete sposobnost "Spiritual Vision". Iskoristi ga. Ispostavilo se da razgovaraš sa svojim bogom. Kada se razgovor završi, morate stupiti u interakciju s halucinogenim oblakom i napustiti dvoranu.

    Drugi ritual zahteva još jedan komad crnog korena. Ova biljka se može naći u blizini Cloisterwooda, na koordinatama 163.242 .


    Drugi problem je prikupiti potreban broj Izvornih poena - tačnije 2. Morate pronaći nekoga ko će vas naučiti kako da prikupite dodatne poene. Postoji nekoliko likova koji to mogu učiniti.

    Saheila

    Ova opcija je moguća samo ako niste ubili Sahilu u Fort Joy. Takođe, ako uspete da pobedite vilenjake, ovaj izbor će vam omogućiti da završite zadatak Elven Seer.

    Saheila leži na podu Rustove glavne zgrade u Pilani. Ovo područje čuvaju Rustovi ljudi. Možete se boriti protiv njih ili platiti da prođete kroz njihovu zemlju.

    Kada stignete do poda, morat ćete se suočiti sa Rustom i njegovim čuvarima, među kojima su dva vuka i samostreličar. Nakon borbe, morate osloboditi Saheilu i pristati da je otpratite natrag u vilenjački kamp. Ako ste uspjeli pobijediti Rustove ljude prije nego što ste došli na pod, onda je to samo formalnost, jer nećete nikoga sresti na svom putu.

    Kada stignete do kampa, razgovarajte sa Saheilom. Ona će vas naučiti kako da prikupite dodatne bodove izvora.

    Hannag

    U ruševinama u Cloisterwoodu možete sresti grupu magistara koji žele da zarobe Hannagu. Ako joj odlučite pomoći, otključat ćete zadatak On The Ropes.

    Nakon borbe, Hannag odlučuje da vas nauči kako da prikupite dodatne bodove izvora. Međutim, ako lik koji s njom razgovara ima vještinu "Prijatelj životinja", izgubit će je.

    Nakon toga, morate se vratiti u Siwu. Pobrinite se da imate dovoljno Izvornih bodova i izvedite ritual na isti način kao i prvi put. Ovo vam omogućava da ponovo posjetite Dvoranu za razmišljanje. Tamo ćete ponovo razgovarati s bogom, a ovaj put ćete otključati vještinu Žeđ vampira. Moraš ga koristiti kod svog boga. Iskoristite halucinogeni oblak da napustite dvoranu.


  • Jedna od glavnih prednosti nedavno objavljene kreacije Larian Studios-a je prisustvo velikog broja dodatnih zadataka u njemu, a većina njih su uzbudljive avanture, a ne banalne "dođi-donesi" zagonetke. Neki od njih su isprepleteni s glavnom pričom, dok se drugi mogu lako preskočiti ako želite svu svoju pažnju koncentrirati na glavnu priču. Međutim, neke od ovih misija je veoma teško završiti, pa smo odlučili da napišemo detaljan vodič kroz sporedne zadatke u Divinity: Original Sin 2.


    Dodajmo da ako ste zainteresirani za ispunjavanje osobnih zadataka pratilaca, savjetujemo vam da pročitate odgovarajući vodič. Opisuje završetak svih zadataka pratilaca.

    Fort Joy

    Iznuda

    Jednom u mjestu koje se zove geto tvrđave "Joy", obraćamo pažnju na 3 lika koji tiho razgovaraju jedni s drugima. Mi interveniramo u njihov razgovor i saznajemo da je vilenjakinja po imenu Elodie kasnila s uplatom koju je svaki stanovnik dužan plaćati upravniku na mjesečnoj bazi. Iz tog razloga je poslao svoje pratioce kod djevojke da od nje uzmu novac. Ovdje ćemo se naći na raskrsnici, jer možemo odabrati nekoliko načina da završimo ovu misiju odjednom.


    Odlučili smo podržati Elodie


    Ako odlučimo da pomognemo djevojci, vojnici nadzornika će napasti našu grupu. U početku će pokušati da oštete vilenjaka, pa stoga trebate djelovati što je prije moguće. Prije nego uđemo u dijalog s nasilnicima, prilazimo im na minimalnoj udaljenosti - to će nam pomoći da ih napadnemo na početku bitke.


    Nakon što je porazila nadglednikove pristaše, Elodie odlučuje da nas odvede u Pećinu, gdje možemo saznati mnogo zanimljivih činjenica o ovom mjestu. Kada razgovor prestane, dobićemo odsečenu glavu kao nagradu. Ako je u grupi vilenjak, možete iskoristiti njegov talenat "Cropse Eater" da obogatite svoje vještine.


    nagrada: odsečenu glavu i 480 bodova iskustva. Osim toga, možete ući dublje u pećinu i tamo pronaći još neke korisne sitnice.


    Odlučujemo da ubijemo Elodie


    Možemo pomoći nasilnicima da izvuku novac od vilenjaka. Ova mlada dama je prilično opasna, ali je malo vjerovatno da će nam postati značajna prijetnja. Osim toga, prvo će pokušati da ubije nadzornikove ljude.


    nagrada: 240 poena iskustva po borbi. Ništa drugo se ne može dobiti, pa je prva opcija ipak poželjnija.


    Odlučujemo da se držimo podalje


    Počinjemo razgovor, ali onda odlučujemo da izaberemo neutralnu stranu. U ovom slučaju, Elodie će moći pregovarati s banditima i pobjeći. U budućnosti ćemo je moći sresti u Pećinama, ali neće razgovarati s nama.


    Možemo potpuno zanemariti razgovor prolaznika i nastaviti da izvodimo glavnu priču. U ovom slučaju, nakon određenog vremena, moći ćemo pronaći leš vilenjaka na mjestu gdje ona obično živi. Naravno, nakon toga više neće biti moguće izvršiti zadatak.

    majčina noćna mora

    Blizu kapija Fort Joy srećemo Faroa, pokušavajući pronaći dijete. Pitamo je treba li joj naša pomoć. Ona će nam zahvaliti i pokloniti lutku svojoj ćerki da je lakše pronađemo.


    Nedaleko od nje razgovaramo sa Džetom, koji će nas obavestiti da je ženi zaista potrebna pomoć, ali ne u potrazi za njenom ćerkom. Činjenica je da je izgubila razum nakon gubitka djeteta. Erma je, prema njegovim riječima, odavno otišla u drugi svijet i nikada nije bila u tvrđavi.


    Idemo do Farah i kažemo joj da je Erma mrtva. Žena će shvatiti da smo razgovarali sa Jetom i reći će da laže. Zadatak će biti završen.


    nagrada: 480 bodova iskustva.

    Geist killer

    U blizini ulaza u Fort Joy, na zaštitnom zidu, razgovaramo sa majstorom Arnikom. Pitat će nas da li smo se nedavno sreli sa Migom, njenim pratiocem. Tada će vas zamoliti da ga pronađete, a također će vam savjetovati da joj se ne vraćate bez informacija o Migu. Imaćemo dva izbora.


    Krećemo u potragu za Migom i nalazimo ga na plaži blizu tvrđave u lokvi krvi. Saznajemo da je postao strašno čudovište koje proždire ljudska tijela. Neće nas napasti dok ne odlučimo razgovarati s njim.


    Migo je vrlo opasan protivnik koji ne samo da je sposoban nanijeti znatnu štetu u bližoj borbi, već i koristiti vještine područja djelovanja. Bitka s njim potrošila je većinu naših zaliha napitaka za liječenje, ali smo ga na kraju pobijedili. S čudovišta su pali kaciga i prsten.


    Uzimamo prsten i nosimo ga do Arnike. Možemo je lagati ili reći da smo se mi bavili Migom. U svakom slučaju, morat ćemo joj pokazati nakit (stavili smo ga na protagonista). Nakon dijaloga, potraga će ići na završeni odjeljak.


    nagrada: 300 bodova iskustva i kaciga.


    Ovaj izbor postaje dostupan samo ako jedan od pratilaca ima cvijet arnike. Može se naći u ruševinama u blizini kupole, gdje se, prema zapletu, moramo suočiti s majstorom Borisom. Stojimo okrenuti prema kuli, a zatim skrećemo desno i idemo u ruševine. Ne zaboravite pritisnuti tipku Alt da označite sve obližnje objekte.


    Zatim razgovaramo sa Migom, poklonimo mu cvijet. Čudovište će se zbuniti i dati nam prsten. Vraćamo se do Arnike i kažemo gdje je njen saputnik. Pokažite joj prsten i uzmite nagradu. Devojka će otići na plažu.


    Pratimo majstoricu, a onda opet razgovaramo s njom, ali već na plaži. Ona će nam dati ključ dizajniran da otvori jedna od vrata u tvrđavi. Ovo će završiti zadatak.


    nagrada: 600 bodova iskustva i majstorski ključ.

    Zarobljeni vilenjak

    Razgovaramo sa Saheilom, vjerujući da je uspjela izdržati susret sa Lošeom. Kao rezultat toga, saznajemo da ova mlada dama može vidjeti budućnost. Vjerujemo u njen dar da otvori dijalog u kojem je možete pitati kako da pobjegne iz tvrđave. Ona će nam reći da za bijeg morate razgovarati s Amirom - ovo je njen prijatelj vilenjak. Živio je u pećinama, ali ga je nedavno otkrio Griff, zapovjednik logora. Slažemo se da pronađemo njenu prijateljicu i dobijemo dodatni trag - s tim je povezan gušter.


    Krećemo u logorsku kuhinju i saznajemo da je Grif poslao vilenjaka u zatvor. Kada pokušate razgovarati s vilenjakom, Griff će se pridružiti razgovoru. Ako odlučimo da mu donesemo robu koju je Amiro možda ukrao, onda će nam komandant dati priliku da razgovaramo sa "dugouhim". Vilenjak će nam reći da nije ništa ukrao, već je jednostavno htio pobjeći iz Fort Joy. Obećaće da će pokazati put do slobode ako mu pomognemo da izađe iz kaveza. Amiro će reći i da pravi kriminalac koji je ukrao materijal stalno kašlje.


    Da pronađemo ukradene stvari, krećemo u Pećine. Došavši do njih, skrećemo na zapad i nalazimo mali rt sa kampom ribara.


    Saznajemo da je krađu počinio gušter, koji se zove Stingtail. Za vraćanje materijala potreban vam je lik koji ima dobro razvijeno uvjerenje, pa stoga ne biste trebali započeti razgovor bez potrebnih karakteristika. Pogodan je i lik s visokim parametrom spretnosti.


    Napomena: Ako imate Crvenog princa u svojoj zabavi, pustite ga da razgovara sa sanjarom. Ovo će unaprijediti ličnu misiju satelita.


    Dakle, probudimo guštera iz sna i pitamo ga šta zna o zalihama ukradenim iz kuhinje. Nastavljamo razgovor dok se ne pojavi opcija sa uvjeravanjem. Također se možemo zainteresirati za ovog lika i iskoristiti spretnost da povratimo sav ukradeni materijal.


    nagrada: 240 bodova iskustva.


    Sada ćemo imati sljedeće opcije za izbor:


    • Vraćamo zalihe, izdamo guštera i pomažemo u njenom ubistvu.

    • Vraćamo zalihe, pričamo o gušteru, ali ne pomažemo u njegovom ubijanju.

    • Vraćamo zalihe i štitimo guštera.

    • Sve artikle ostavljamo sebi.

    U razgovoru sa Griffom, kažemo mu da smo uspjeli pronaći ukradene stvari. Ako odlučimo da ih vratimo komandantu, on će odmah odnijeti stvari i pitati nas ko je bio pravi lopov. Odlučujemo da mu kažemo istinu kako bi on pustio vilenjaka. Razgovaramo s Amirom i saznajemo gdje se nalazi tajni izlaz iz Fort Joy. Takođe će tražiti da uzmemo amajliju i damo je Saheili. Slažemo se i dobijamo novu misiju, koja se može završiti tek u sljedećem poglavlju.


    nagrada: 840 bodova iskustva. Grif odlučuje poslati svoje ljude da ubiju guštera. Možete im pomoći i dobiti neke zlatnike za to.


    Ako se bavimo Stingtailom, onda nećemo moći proći kroz dva zadatka odjednom. Ovaj NPC je potreban za nastavak ličnih zadataka pratilaca - Crvenog princa i Sebille. Potonji se, inače, može naći pored kampa za guštere. Svakako biste trebali razgovarati s njima o njima kako biste završili ove zadatke.


    nagrada: 840 bodova iskustva i 50 zlatnih jedinica.


    Razgovaramo sa Grifom i kažemo mu da smo uspjeli pronaći biljku. Dajemo ga komandantu, ali mu ne otkrivamo ime lopova. Nakon toga, Griff će odlučiti da privede glavnog lika i kao rezultat toga će početi nova bitka.


    Postavljamo naše borce na balkon iznad protivnika da dobijemo bonus na štetu i priliku da se obračunamo sa neprijateljskim strelicom. Pobeđujemo sve protivnike, uzimamo ključ od leša komandanta i oslobađamo vilenjaka. Amiro će nam reći o skrivenom prolazu i dati nam amajliju koju će trebati dati vidovnjaku.


    nagrada: 840 bodova iskustva


    Sve prepuštamo sebi


    Odlučujemo da sve zadržimo za sebe. U ovom slučaju, komandant će nas odmah napasti. Pobijedimo ga i oslobodimo vilenjaka. Međutim, tada će nagrada biti manja nego da smo odlučili da predamo guštera.


    nagrada: 840 bodova iskustva

    teleport

    Napomena: Ni u kom slučaju ne preskačite ovu misiju, jer ćete kao nagradu za njeno dovršavanje dobiti sposobnost "Teleportacije".


    1. Evo Gavina

    2. Ovdje možete pronaći rukavice za teleportaciju.

    3. Ovdje je ulaz koji vodi u pritvorske ćelije.

    4. Luka

    Kada istražujete geto Joy Forda, prići će nam tajanstveni stranac i pitati nas jesmo li sami došli ovamo. Kažemo da, čak i ako su naši sateliti u blizini. Ako odaberete drugu opciju, potraga neće uspjeti. Međutim, možete malo prevariti i uzeti drugog lika, a zatim ponovo razgovarati s njim i odgovoriti pozitivno na njegovo pitanje.


    S obzirom na to da pristajemo da “napustimo” naš tim, Gavin će nam otkriti svoj sjajan plan za čiju realizaciju će mu trebati naša pomoć. Za likove niskog nivoa, ovaj zadatak će se činiti izuzetno teškim, pa ga vrijedi dovršiti kada dostignete barem nivo 4.


    Šta je naša pomoć? Bit će potrebno nabaviti moćni artefakt koji omogućava teleportaciju na značajne udaljenosti. Na plaži možete pronaći rukavice za teleportaciju koju čuvaju 3 zlobna krokodila. Ako imate dobro napumpane likove, neće biti problema sa njima, ali ipak morate pažljivo razmotriti njihove efekte usporavanja, jer tokom napada krokodil može usporiti od dva ili više članova grupe, tako da postavljamo likovi udaljeni jedan od drugog.


    Posebnu pažnju posvećujemo krokodilu, koji ima magičnu barijeru. Zbog nas on nosi rukavice za teleportaciju, što mu omogućava da odmah pređe na naše borce. Izbjegavamo njegove vatrene napade i trudimo se da ne gomilamo negativne statuse.


    Nakon što pobijedite čudovišta, uzmite rukavice i vratite se Gavinu. Da započnemo željeni razgovor, opremimo artefakt na heroja i pošaljemo ga željenom NPC-u. Gavinu će biti drago što smo uspjeli nabaviti narukvice i zamolit će vas da mu pomognete da pobjegne. Pratimo ga do lokacije zvane "Tajna niša". Ovdje će biti dva izbora.


    Teleportiraj Gavina na plažu


    Teleportujemo Gavina na otvoreno mjesto na plaži. Međutim, kada bude na pravom mjestu, znat ćete da nam neće moći pomoći da izađemo sa sadašnjeg mjesta.


    nagrada: 960 bodova iskustva i rukavice za teleportaciju


    Teleportiraj Gavina na stijene


    U ovom slučaju, Gavin će moći doći do luke. Prvo ga teleportirajte do stijene, koja se nalazi malo ispod konačnog odredišta. Zatim će vas Gavin teleportirati do njega i zamoliti da ga premjestite na sljedeći kamen. Onda jednostavno odlazi.


    Napomena: ova metoda će nam dati priliku da odemo do špilja ispod otoka i koje su dom kraljice vatrenih puževa. Svojevremeno je poslovala sa samim Brakom.


    nagrada: 960 bodova iskustva i rukavice za teleportaciju.


    Šta se desilo sa Gavinom?


    Nakon teleportacije, zadatak će se završiti, ali ako želite saznati što se dogodilo Gavinu, onda možete krenuti za njim koristeći rukavice. Vi samo trebate premjestiti sve članove grupe na željenu tačku, a zatim prenijeti artefakt na drugu da teleportirate posljednjeg člana grupe.


    Ako možete pratiti ovog lika, saznat ćete da su se majstori obračunali s njim, a ovakav ishod u svakom slučaju čeka dječaka.

    Vrč Withermoor's Souls

    U pećinama možemo sresti dijete koje se zove Modi. Pronaći ga je prilično lako, jer se stalno igra blizu ulaza u pećine. Nakon razgovora s njim, pristajemo da se igramo žmurke.


    Tokom prve utakmice tražimo dječaka na drvenom postolju. Pohvaliće nas za našu pažnju, a zatim će nas zamoliti da se ponovo igramo. Opet se slažemo i tražimo ga u niši pored ulaza. Nakon toga, Modi će želeti da nas upozna sa svojim prijateljem. Obavezno nabavite lopatu (ili guštera), inače potraga neće uspjeti.


    Dijete će utrčati u malu pećinu i ponuditi nam da kopamo u zemlji kako bismo pronašli otvor. Pronađemo humak i na njemu koristimo kandže guštera ili lopatu. Kao rezultat, tražimo otvor.


    Razgovor sa Lordom Withermoorom


    Rupa u podu će nas odvesti do Zaboravljene odaje. Nalazimo dijete pored velike statue. Dječak će nam reći da mu je ovo najbolji prijatelj. Prilazimo statui i započinjemo razgovor s njom. Saznajemo da je Lord Withermoor postao kamena statua prije više od hiljadu godina. Tražit će od nas da pronađemo koplje kralja Braka u škrinji, što će mu omogućiti da se ponovo kreće.


    Možemo dobiti koplje ili ga uništiti. Kada odaberete prvu opciju, ona će se pojaviti u našem inventaru. U svakom slučaju, lord više neće biti kip, ali i dalje neće moći hodati. Ima još nešto što mu ne dozvoljava da se kreće. Tražit će od nas da pronađemo njegovu dušu i oslobodimo je iz zatočeništva.


    Prije napuštanja lokacije, ponovo razgovaramo s dječakom. Tada ga obavještavamo da nam se nekako mora zahvaliti što smo pomogli njegovom prijatelju. On će na karti označiti gdje se nalazi njegovo najvrednije blago.


    Nakon što napustimo pećine, krećemo u Svetište Sedmorice, koje je Withermoor spomenuo. U interakciji s njim i primjećujemo novu opciju dijaloga. Naš junak će povući polugu iza statue i otvoriti prolaz malo ispred.


    Onda idemo dole. Ovdje nema neprijatelja, ali ima mnogo sanduka u kojima mogu ležati blago. Zatim dolazimo do najbližih vrata, nedaleko od kojih će biti prikazano svetište. Možemo razvaliti vrata ako jedan od likova ima vještinu "Krađa" 2. nivoa.


    Također možete doći na ovu lokaciju tako što ćete završiti zadatak "Zarobljeni vilenjak". Nakon objavljivanja, Amiro će nas obavijestiti o skrivenom prolazu. Da biste ga koristili, samo trebate iskopati zemlju lopatom ili kandžama guštera. Nakon prolaska kroz prolaz, naći ćemo se u jednoj od pritvorskih ćelija Fort Joy.


    Idemo do kraja hodnika i borimo se sa nekoliko majstora. Ako ranjeni gospodar preživi, ​​onda ga možemo poštedjeti. Zatim nam je potreban ključ koji otvara pristup gornjem nivou utvrde. Leži na podu u istoj prostoriji. Držite pritisnutu tipku Alt da biste olakšali pretraživanje.


    Pronalaženje vrčeva duša


    Kada se nađemo u zatvoru tvrđave, koristimo tajnu ručku, koja je prikazana na slici iznad. Kao rezultat, otvaramo stazu koja vodi do "Drevnog prolaza".


    Usput ćemo naići na nekoliko otrovnih zamki. Mogu se neutralizirati posebnim alatom. U nedostatku, prvo prolazimo kroz jednu zamku, čekamo da negativni status nestane, a zatim prolazimo kroz drugu zamku. Ne zaboravite kasnije izliječiti sve članove stranke. Također se možete riješiti otrova pomoću sposobnosti Piromantije.


    Zatim ulazimo u veliku prostoriju, u čijem središtu se nalazi 5 vrčeva. Jedan od njih sadrži dušu Withermoorea. Idemo do sarkofaga, koji stoji u blizini. Ni u kom slučaju ne dirajte vrčeve.


    Iznad sobe nalazimo statuu Brakke koja je dostupna za interakciju. Ako heroj ima nizak parametar percepcije (ili nema vještinu Loremaster), onda će jednostavno izraziti svoje mišljenje o statui. U suprotnom, pojavit će se lista opcija za dijalog i kada odaberete bilo koju od njih, moći ćemo dobiti Brakkove tajice.


    Snimak ekrana ispod prikazuje vrč koji trebate dodirnuti da završite ovu misiju. Ispod svih vrčeva nalazi se natpis sa imenom Withermoore. Trebamo onaj koji kaže: Vitermur molilac.


    Kada kliknete na pogrešne vrčeve, novi protivnici će se pojaviti na lokaciji. Možemo ih pozvati ako je potrebno radi dodatnog iskustva. Nakon interakcije sa željenim vrčem, pojavit će se dijaloški okvir. Nakon odabira opcije povezane s akcijom, započećemo razgovor unutar grupe kako bismo odlučili što ćemo sa vrčem.


    Energija će se osloboditi iz tegle, zbog čega će Withermoore konačno moći pronaći dugo očekivani mir.


    nagrada: 1400 bodova iskustva


    Odaberemo jednog od likova i stupimo u interakciju s vrčem kako bismo isisali svu energiju iz njega. Ova varijanta će biti dostupna samo nakon završetka misije Collar.


    nagrada: jedna izvorna tačka.

    Tražim Emmy

    Da bismo započeli ovu potragu, potreban nam je lik u grupi koji ima talenat Prijatelj životinja. Takvi sateliti, na primjer, uključuju Ifan ben Mezd. Zatim krećemo u pećine i blizu ulaza tražimo psa koji se zove Druzhok. Razgovaramo s njim i saznajemo da su čuvari zgrabili njegovu prijateljicu - Emmy. Dogovaramo se da pomognemo četveronožcu i pokupimo ključ pored olupine morskog plovila na koji će nam pas pokazati.


    1. Lokacija Druzhka

    2. Pronalaženje ulaza koji vodi u zatvor tvrđave

    3. Pronalaženje ulaza koji vodi u pritvorske ćelije

    Emmy se može naći u zatvoru Fort Joy - ona će sjediti u odgajivačnici. Do njega možemo doći na dva načina.


    Koristite tajni ulaz u Fort Joy


    Tražimo prolaz do zatvora blizu kapije, koji čuvaju majstor Borris i njegovi sluge. Oni koji ranije nisu bili ovdje morat će uzeti ključ da otvore kapiju - za to pobjeđujemo stražare. Pronalazimo ključ na mrtvom tijelu gospodara.


    Do tvrđave idemo kroz pećine


    Ova metoda postaje dostupna tek nakon završetka zadatka "Teleport". Odlazimo do "Tajne alkove" i premeštamo celu družinu na obalu. Zatim idemo do zatvora, prolazeći kroz prolaz u pećinu. Ovdje nailazimo na Master Houndmaster-a, koji je tukao jednog od majstora (najvjerovatnije ih je izdao). Razgovaramo sa zlikovcem, a onda ulazimo u bitku s njim.


    Ne stavljajte članove svoje grupe blizu ulaza u odaju, jer se nedaleko od nje nalaze bure nafte koje vaši neprijatelji mogu raznijeti. Tokom bitke trudimo se da Delorus ne pogine, jer će nam u ovom slučaju reći lozinku, zahvaljujući kojoj možemo izbjeći bitku sa dva opasna gospodara. Pobijedivši sve neprijatelje, uzimamo ključ od zatvora, koji leži na najbližoj stolici.


    Emmy uspijeva spasiti


    Nakon odlaska u zatvor, idemo pravo u prostorije odgajivačnice. Ovo mjesto možete prepoznati po 4 psa koji šetaju ovdje. Otvaramo sobu ključem pronađenim na upitu Druzhke. Nakon ulaska u sobu, počinje razgovor sa likom koji je prethodno razgovarao sa Druzhokom. U razgovoru pominjemo ime jednog druželjubivog psa i kažemo da želi da vrati Emmy kući. U ovom slučaju, psi nas neće napasti. Jedan od pasa je, inače, ista Emi.


    nagrada: 2200 bodova iskustva.


    Emmy se ne može spasiti


    Ako ne nazovete Druzhka, onda će nas psi odmah napasti. U tom slučaju posebnu pažnju treba obratiti na životinje sa samostrelima koje nanose veliku štetu. Koristimo vrata u obliku prepreke za protivnike.


    Nakon završetka bitke, idemo u spavaću sobu i nalazimo nekoliko vrijednih stvari, uključujući samostrel odgajivačnice.


    nagrada: 120 poena iskustva po borbi.


    Vraćamo se u Druzhok i obavještavamo ga o smrti Emmyja. Naravno, za to nećemo dobiti nikakvu nagradu, a bit će izdato vrlo malo bodova iskustva.

    Ugao

    Ova potraga se može završiti na dva načina. U prvom od njih, morat ćemo razgovarati s barem jednim tragačem koji se nalazi u svetilištu Amadia. Od njega saznajemo da je Gareth, njihov šef, otišao da traži oružje koje bi im moglo pomoći da pobjegnu iz Fort Joyja, ali se još uvijek nije vratio. Slažemo se da im pomognemo u potrazi za Garetom.


    1. Lokacija svetišta Amadia

    2. Lokacija Garetha

    Garetha tražimo u starim ruševinama - boriće se sa nekoliko majstora. Ako prethodno nismo razgovarali sa njegovim pratiocima, onda zadatak počinje pronalaženjem lokacije ovog NPC-a. Prolazimo stazom uz zid kako se ne bi sudarili sa Shrikerom (Screamerom). Onda ulazimo unutra i započinjemo razgovor sa majstorima. Ako imamo pratioca sa dobro razvijenom veštinom ubeđivanja, možemo ga ubediti da ode pretvarajući se da smo tajni majstor. Dalje, nastavljamo dalje i nailazimo na Garetha, koji se bori sa grupom neprijatelja. Potraga se može završiti s jednim od tri završetka.


    Pomažemo Garethu u borbi s gospodarima i ne dopuštamo mu da umre tokom bitke. Onda razgovaramo s njim. Reći će da nam može pomoći da skinemo ogrlice, te će spomenuti svoj plan da pobjegne iz tvrđave uz pomoć magistralnog čamca. U potonjem slučaju, trebat će vam oružje koje može oštetiti Aleksandra. Kao rezultat, otvorit će se zadatak "Poziv na oružje".


    nagrada: 1800 bodova iskustva.


    Stajemo na stranu gospodara i lako ubijamo dječaka. Međutim, u slučaju njegove smrti nećemo moći izvršiti zadatak "Call to Arms".


    nagrada: 2240 bodova iskustva.


    Pustiti Garetha da umre


    Jednostavno ne preduzimamo ništa i puštamo Garetha da umre od ruke gospodara. U ovom slučaju, misija "Call to Arms" će biti blokirana i nećemo dobiti nikakvo iskustvo.

    Nije djetinjasta igra

    Dok ste u zatvoru Fort Joy, možete naići na gospodare Goe i Karin, koji su uhvatili Khana kada je pokušao da provali bravu. Ako ranije nismo uspjeli spasiti Delorusov život i stoga nismo saznali tajnu lozinku, onda u ovom slučaju ne možemo bez borbe. Pošto smo pobedili gospodare, razgovaramo sa Kanom. Izvijestit će da se popeo ovdje u potrazi za prijateljem koji se zove Verdas. Kako bi nam izrazio svoju zahvalnost, ponudiće se da iskoristi svoj čamac i napusti geto utvrde.


    Kao rezultat toga, Khan će moći doći do obale, koja se nalazi u blizini svetilišta Amadia, u kojem žive drugi tragaoci. Mogu nam reći zanimljiv plan za bijeg iz tvrđave, koji uključuje krađu magistralnog broda.

    Riznica kralja Braka

    Ovaj zadatak se može pokrenuti na dva načina. Prvi uključuje čitanje časopisa koji možemo pronaći pored Magilinog leša. Drugi način je povezan sa pronalaženjem skrivenog prolaza koji vodi pravo do skloništa.


    Ulazeći u pećinu, odmah nailazimo na Trompdoya, koji će početi da nam se ruga, ali ne možemo mu ništa. Kada je dijalog završen, približavamo se 3. kutijama. Iza njih je most koji se može vidjeti samo ako mu se jako približite. Prolazimo preko mosta i ulazimo u slijepu ulicu. Na kraju nalazimo reptila koji pomaže da se dođe do platforme. Ni u kom slučaju ne prolazimo između dvije izbočine, jer ćemo u ovom slučaju morati ući u bitku s drugim primjercima Trompdoya. Iskoristiće napade koji pogađaju to područje, a naš tim, koji stoji u malom hodniku, biće im odlična meta.


    Krećemo pravo u sobu sa statuom koja se nalazi u centru. Možemo ići dalje dajući dva tačna odgovora na pitanja koja postavlja kamena figura. Odgovore možete pronaći ovdje.


    Nakon razgovora sa statuom, prolazimo kroz otvorena vrata. Ovdje ćemo opet morati da se borimo protiv Trompdoya. Bitka s njim će se završiti tek nakon što pobijedi pravu verziju neprijatelja. Međutim, ne ističe se na pozadini kopija. Međutim, pravi Trompdoy će vas napasti u prvom valu i stoga je vrijedno usmjeriti pažnju na njega.


    Završavamo borbu i krećemo prema trezoru, gdje se nalaze vrčevi duša. Pronalazimo onu u kojoj je skrivena duša Trompdoya i nakon kratkog razgovora odlučujemo šta ćemo s njom.


    Kao rezultat toga, oslobodit ćemo energiju koja je bila zaključana u plovilu i time osloboditi Trompdoya.


    nagrada: 4200 bodova iskustva.


    S jednim od heroja komuniciramo s vrčem, ispijajući svu energiju. Ova akcija će nam postati dostupna tek kada završimo zadatak "Ogrlica".


    nagrada: jedna izvorna tačka.

    Healing Touch

    Dok smo u svetištu Amadija, moći ćemo da sretnemo nekoliko tragača u teškom stanju. Za njihovo izlečenje biće predviđen kratak vremenski period. Ako nemamo vremena da ih izliječimo u roku, oni će umrijeti. Jadnika možete izliječiti uz pomoć raznih čarolija. Kada izliječite sva 3 ranjena, možete računati na vrijedan predmet od Simone.


    nagrada: 300 bodova iskustva i jedan od artefakata koji možete izabrati ako su svi tragaoci izliječeni.

    Armory


    1. Lokacija prolaza koji vodi do ruševina.

    2. Lokacija prolaza koji vodi do luđačke enklave.

    Prilikom posjete Starim ruševinama, možemo pronaći kapiju koja vodi pravo do Ruiniranih ruševina. Na ovoj lokaciji nalazimo gospodara koji je na rubu smrti. Razgovaramo s njim i saznajemo gdje smo tačno stigli.


    Naša glavna meta će se nalaziti odmah ispred kapije. Povlačimo ručicu blizu majstora da otvorimo barijeru. Poluga će biti prokleta, pa prvo koristimo čaroliju blagoslova na njoj. Zatim otvaramo kapiju i ulazimo unutra.


    Ovdje nalazimo škrinju koja se može otvoriti samo ako imamo prsten kralja Braka ili jednu izvornu tačku. U nedostatku ovih stvari, krećemo do riznice Brakk, koja se nalazi u enklavi luđaka. Potraga će se završiti nakon što dobijemo vrlo vrijednu stvarčicu iz škrinje.


    nagrada: 1800 bodova iskustva i Svetište Braccus Rexa.

    plamene svinje


    1. Lokacija plamenih svinja

    2. Lokacija Federa

    3. Lokacija svetišta Amadia

    Istražujući otok, možemo naići na područje gdje je postavljeno nekoliko zamki i leže spaljene svinje. Koristimo čaroliju "Blagoslov" na svim svinjama koje se nalaze na lokaciji. Nakon što izliječite prvu svinju, morat ćete se malo boriti.


    Nakon što izliječimo jadne životinje, krećemo do plaže na kojoj živi zmaj. Tamo nalazimo još jednu svinju - Federa. Razgovaramo s njom i saznajemo da je nekada bila muškarac. Idemo u Svetište Amadia.


    Opet razgovaramo s njom, nakon što smo stigli u svetilište. Predlažemo da Federa ode na mjesto iscjeljenja, koje se nalazi pored statue Amadije. Kao rezultat toga, ona će ponovo postati čovjek i moći će nam ponuditi mnogo zanimljivih stvari na prodaju.


    nagrada: 3600 bodova iskustva.

    Zmaj bez izvora


    1. Lokacija Slane

    2. Lokacija prolaza koji vodi do špilje lubanje

    Na teritoriji lavirinta nalazimo plažu koja je prekrivena ledom. Ovdje živi zmaj u kavezu. Uništavamo toteme koji se nalaze oko magičnog stvorenja i započinjemo razgovor s njim. Zmaj se zove Slane i ovdje ga je zatvorila strašna vještica Radek. Samo njen štapić za čišćenje može mu pomoći da razbije čini. Slažemo se da pronađemo artefakt i oslobodimo Slanea.


    Radek se može naći u pećini lobanje koja se nalazi pored plaže, pa će ga biti prilično lako pronaći, ali će biti mnogo teže proći kroz pećinu, jer zamke ima na svakom koraku. U nedostatku posebnog alata, morat ćemo lično iskusiti sve negativne statuse iz zamki. Na samom kraju tamnice susrećemo se sa vešticom. Ona se neće složiti s našim argumentima, pa se bitka s njom ne može izbjeći.


    Nakon što smo pobijedili čarobnicu, pretražujemo njeno tijelo i nalazimo štapić. Vraćamo se na Slane i biramo jedno od dva finala.


    Daj zmaju štapić


    U ovom slučaju, magična zvijer će uništiti čaroliju koja je sputava. On obećava da će nam pomoći u našem vremenu strašne opasnosti.


    nagrada: 4 dobra artefakta i još nekoliko na izbor (ovisno o klasi heroja).


    Odbija da zmaju da štap


    Onda moramo da se borimo sa reptilom. Bitka će biti veoma teška i krvava, pa vam savetujemo da se za nju pripremite unapred.


    nagrada: veliki broj bodova iskustva

    Sudbina gora od smrti

    Zadatak počinje nakon udaranja u toranj koji se nalazi na kraju lavirinta gargojla. Ovdje ćemo sresti 3 mrtva koja govore.


    Tokom razgovora sa nemrtvim, saznajemo da su sva trojica odvojena od stvarnosti. Možemo se složiti s njihovim gledištem ili dokazati da nisu u pravu. Međutim, ovdje morate pažljivo birati riječi, jer ako počne spor, onda će nas nemrtvi napasti. U potonjem slučaju, udaljavamo se od neprijatelja što je brže moguće, jer ih je potpuno nemoguće ubiti.


    Glavni cilj potrage je pronaći posude duša troje hodajućih mrtvaca. Mogu se naći u trezoru koji se otvara tokom misije "Riznica kralja Braka". Vrčevi su prikazani na slici ispod.


    U tom slučaju, mrtvi će moći pronaći vječni počinak.


    nagrada: veliki broj bodova iskustva.


    Energiju posuda isisava jedan od likova. Ova opcija će biti dostupna samo nakon završetka misije "Ovratnik".


    nagrada: jedna izvorna tačka za svaku teglu.

    Gargoyle lavirint

    Na ulazu u Svetište Amadia nalazi se kula koja ima ulaz u lavirint. Ova potraga počinje odmah nakon što otvorimo vrata koja vode do ove lokacije.


    Desetine zamki postavljene su po cijelom lavirintu, a za otvaranje vrata morat ćete koristiti lubanje koje se mogu pronaći na skrivenim oltarima i nakon korištenja portala. Ako ne želite gubiti vrijeme tražeći lubanje, možete se kretati kroz labirint pomoću teleportacije.


    Najprikladniji i najsigurniji put kroz izvornu sobu prikazan je na slici ispod. Na ulazu će gargojl pustiti mrtve na nas, koristeći vatrene udare. U ovoj bici vrijedi upotrijebiti čaroliju blagoslova, koja pretvara jednostavan plamen u sveti, nanoseći povećanu štetu nemrtvih. Nakon pobjede u bitci, idemo do Historičara i spašavamo ga od prokletstva. Da biste to učinili, trebate upotrijebiti blagoslov na bazenu ispunjenom krvlju (stvorenom čarolijom Krvava kiša).


    Put do kule vodi kroz vrata, koja se nalaze ispod gargula. Potraga će se smatrati završenom kada vaši heroji uđu na ljestve koje vode do tornja.


    Važno: Ako ste već završili zadatak u vezi s riznicom Brakk-a i imate njegov prsten, onda ga možete pokazati gargojlima. U tom slučaju, statua će vas prepoznati kao svog vlasnika i odmah se teleportirati u toranj.

    Vječni obožavatelj

    Dok smo u svetištu Amadija, razgovaramo sa Gracijanom. Zamoliće nas da nabavimo posudu sa njenom dušom. Slažemo se i krećemo u riznicu kralja Braka, koju smo ranije uspjeli pronaći. Potreban vrč je označen na donjoj slici. Kada ga uzmemo u ruke, odmah ćemo shvatiti da se u njemu nalazi duša Graziane.


    Vraćamo se djevojci i dodajemo bokal. Ona će nam ispričati priču o svom životu i na kraju će se zadatak smatrati završenim.


    nagrada: 2 vrijedna predmeta i još 4 za biranje (trebalo bi birati ovisno o klasama vaših heroja.

    Fort Joy Arena

    Ovdje ćemo se morati obračunati sa svim neprijateljima u areni, a barem jedan član tima mora ostati na nogama. Razgovaramo s likom koji stoji u blizini arene da započnemo zadatak.


    Do arene dolazimo preko otvora koji se nalazi u kampskoj kuhinji. Tražimo sljedeće koordinate: X: 215 Y: 131. Zatim razgovaramo sa organizatorom bitaka i pobjeđujemo sve protivnike. Nakon pobjede biramo našu nagradu.


    Svi članovi naše grupe će biti automatski izliječeni ako barem jedan od njih preživi. Ne rasipamo svitke uskrsnuća, znajući da možemo pobijediti čak i sa nekompletnom ekipom. Ovaj vodič detaljno opisuje prolazak Arene One.


    Nakon završetka potrage, krećemo do Nebora. Ona će moći da skine ogrlicu sa glavnog lika kada sazna da je uspeo da postane šampion arene.

    Reaper's Coast - Ovladavanje moći izvora

    Neće proći

    Jednom na obali Reapera, razgovaramo s djetetom koje se zove Barin - nalazi se na slomljenom mostu. Ovu potragu također možete započeti razgovorom s Mary, čuvarom mosta.


    Idemo do kuće branioca mosta (prolazimo kroz dvorac paladina i groblje) da se obračunamo s tamošnjim čudovištima. Da otvorimo kapiju, potrebni su nam glavni ključevi i dobro napumpana vještina hakovanja.


    Ako Marija preživi bitku, ona će nam dati nagradu. U njenoj kući možemo pronaći i ključ koji otvara Marijin otvor.

    Opljačkana karavan

    Ovaj zadatak možemo preuzeti nakon što pronađemo karavan majstora koji se nalazi u blizini početne točke lokacije. Ulazimo u dijalog s dječakom i patuljcima koji su poludjeli i saznajemo da su vragolovi praznine zgrabili mađioničara i odveli ga u tamnicu pećine Wrecker.


    Zatim razgovaramo s Raymondom, koji je u Driftwoodu, a zatim ispričamo Julianu, lokalnom majstoru, o tome šta se dogodilo.

    skrivati ​​se

    Dok smo u Driftwoodu, razgovaramo s dvoje djece koja se igraju pored dokova - Harriet i Benom. Saznajemo da je njihov najbolji prijatelj pokušao doplivati ​​do Fort Joy, ali je potom nestao. Oni su zabrinuti za njega i žele da znaju šta mu se dogodilo.


    Idemo do točke na sljedećim koordinatama (X: 450, Y: - 46) i nalazimo na plaži (koja se nalazi u blizini početne točke lokacije) ajkulu koja je isplivala na obalu. Razgovaramo s njom i saznajemo da ne želi ponovo biti u vodi, jer u njoj žive neka čudovišta. Ubijemo je, a onda pretražimo leš i nađemo nečiju nogu. Neka ga vilenjak pojede da bi saznao da pripada Joeu.


    Napomena: Ako u vašoj grupi nema vilenjaka, onda možete izabrati Fanea, staviti masku reinkarnacija i učiniti ga vilenjakom. Kao rezultat, moći će vidjeti sjećanja mrtvih ljudi.


    Vraćamo se djeci i pričamo im šta se dogodilo njihovom prijatelju. Kao rezultat toga, zadatak će ići u završeni odjeljak.


    nagrada: 3000 bodova iskustva ako znamo sudbinu dječaka.

    Kada brojati kokoši

    Na obali Reapera nalazimo kokošinjac u kojem živi nekoliko pilića. Ako u grupi postoji lik sa talentom Prijatelj životinja, razgovaramo s jednim od pilića (Big Marge). Ona će nam reći da im je neko ukrao jaja i zamoliti nas da im pronađemo te neprocjenjive stvari.


    Krećemo do tačke naznačene na karti i koja se nalazi malo sjevernije od kokošinjca, a zatim se obračunavamo sa svim đavolima Praznine. Gotovo sva jaja će biti pokvarena, ali jedno od njih je ipak preživjelo - nalazi se na rubu obale. Pokupimo ga i vratimo se kokošima.


    Velika Mardž će nam reći gde da nađemo blago. Da biste to učinili, morate otići do stražnjeg dijela kokošinjca i iskopati škrinju.


    Zatim se malo kasnije vraćamo u kokošinjac (nakon što završimo dva ili tri zadatka) i u njemu nalazimo crnu Piskun piletinu. Vidimo da je pobio sve kokoške, ali se u isto vrijeme prema nama odnosi prilično prijateljski. Štaviše, počeće da nas prati baš kao crna mačka na prethodnoj lokaciji.


    Upotrijebite viziju duhova da stvorite duh Velike Marge. Zamoliće nas da pronađemo oca kokoške. Krećemo do tačke naznačene na karti (X: 437, Y: 304) i tamo nalazimo Čarobnog pijetla, Piskunovog oca.


    Reći će nam da je potrebno obračunati sa Piskunom, pošto je on običan ubica. Možemo se dogovoriti da ubijemo kokoš ili je odbijemo. U svakom slučaju, morat ćemo se boriti s njim, jer će se pretvoriti u zlo čudovište i izazvati desetak smrtonosnih cura. Nakon pobjede, u blizini Čarobnog pijetla pojavit će se škrinja u kojoj možete pronaći nekoliko epskih i legendarnih predmeta.


    nagrada: 5000 bodova iskustva i nije loše.

    Naučnik Greb

    Jednom u ribolovnom području Driftwooda, nalazimo naučnika po imenu Grebb, koji proučava ribe koje su zaražene Prazninom. Pristajemo da pojedemo 3 ribe radi eksperimenta.


    On će ponuditi da jede smeđu, žutu ili crvenu ribu. Nakon toga, lik će dobiti status "otrovan" nekoliko puta. Ali istraživač će nam dati mješavinu bilja, ovisno o ribi koju smo jeli. Također će nas savjetovati da dobijene biljke pomiješamo s otrovanom ribom kako bismo pojačali djelovanje napitaka.


    Jedan član stranke može jesti samo jednu ribu, što znači da su vam potrebna 3 lika da pojedete svu ribu. Kada razgovarate sa naučnikom sa posljednjim herojem koji ništa nije jeo, zadatak će se automatski završiti i dobit ćete malu količinu bodova iskustva.


    Napomena: Čak i unajmljeni pratioci mogu učestvovati u ovoj misiji ako nemate punu zabavu.

    Gubici u knjizi

    U kafani Driftwood možemo naići na čovjeka koji se zove Garvan. On će vas zamoliti da istražite slučaj vezan za nestale zalihe koje su trebale doći trgovačkim putem koji se nalazi u zapadnom dijelu ovog područja. Krećemo do naznačene tačke i tamo nalazimo trola koji čuva most. Možemo ga poslati na drugi svijet ili pomoći ispunjavanjem zadatka "Konkurenti u poslu".


    Pratimo tragove krvi i upoznajemo grupu gnomova i njihovu zvijer po imenu Pasha. Možemo reći Garvanu da su njegove zalihe uništene ili da mu vratimo preostalu drvenu kutiju. Ili nastavite istragu.


    Iskopavamo ostatke u plitkom grobu i dajemo ih vilenjaku - on će saznati da trgovca nisu ubili đavoli praznine, već njegov poslovni kolega (Feina možete pretvoriti i u vilenjaka koristeći masku reinkarnacije i tada će moći da vidi tačno kako je trgovac umro). Aktivirajte sablasni vid i razgovarajte s duhom trgovca. Slažemo se da ga osvetimo kako bismo započeli potragu za agresivnim hvatanjem.


    Što se Garvana tiče, njemu je potrebna samo kutija i nagrada za nju će direktno zavisiti od sadržaja kutije (šta odlučimo ostaviti unutra).

    Poslovni konkurenti

    Trolovi Marg i Gorg pokušavaju da rade isti posao, pa su stoga direktni konkurenti. Svi će tražiti da se pozabavimo njegovim konkurentom. Možemo pomoći jednom od njih, ali odmah napominjemo da su trolovi izuzetno opasni protivnici, na primjer, Gorg može jednim udarcem nokautirati slab lik. Stoga je vrijedno pravilno se pripremiti za bitku s ovim čudovištima.


    Uz pomoć vatre možete ukloniti učinak regeneracije krvi iz Gorga, a uz pomoć trovanja - iz Marga.

    Agresivan zahvat

    Dakle, nakon razgovora sa duhom Liama ​​(trgovca) u misiji "Gubici u knjizi", saznajemo tačno kako je trgovac umro i pristajemo da se obračunamo sa njegovim ubicom. Garvana možete ubiti i neprimjetno - za to ga hranimo otrovanim mesnim paprikašem, koje pravimo od ribe zaražene Prazninom, i jednostavnim gulašom. Nakon toga će se uputiti u ambulantu koja se nalazi iza kafane. Ako nas vidi, odmah će napasti. Ubijemo ga i pretražimo tijelo. Kao rezultat, dobijamo odsečenu glavu Garvana. Predajemo ga Liamu i saznajemo lokaciju blaga, što će postati naša nagrada.


    Međutim, možete dati glavu vilenjaku i pustiti ga da je pojede da dobije jedinstveni talenat "Tajne trgovca", koji povećava parametar "Razmjena" za jedan bod. Međutim, u ovom slučaju, Liam nam neće reći gdje je blago.


    Možemo pokušati ubiti Garvena u taverni. Da nam on ne postane neprijatelj, nikoga ne upozoravamo na napad. Uzimamo otrovno oružje, bacimo kišu pored njega, a zatim zarazimo lokvicu otrovnim oružjem. Zatim izlazimo iz kafane, stojimo na ulici par minuta i tiho se vraćamo u zgradu. Čekamo dok Garvan ne umre - kao rezultat toga, niko neće znati da smo mi to uradili.


    Također je potrebno zadržati 1.000 kovanica u rezervi kako biste podmitili najznatiželjnije pojedince koji odluče da vas ispitaju (možemo ih jednostavno uvjeriti). Onda ne prilazimo kafani određeno vreme, dok se svi ne smire i vrate svojim obavezama. Nakon toga, Garvanu lako možemo odsjeći glavu.


    Inače, Liamovo blago možete pronaći sami, pa je bolje nahraniti glavu vilenjaka.

    Mreža tjelesnih želja

    Krećemo u donji dio lokacije i tražimo ekscentričnu ženu ispod Driftwooda, čije je ime Dorothea. Dogovaramo se da pogledamo njen prsten i izaberemo jednu od vizija (sve će izazvati različite reakcije). Onda će nas zamoliti da razgovaramo s njom nasamo iza ugla, tako da odvojimo odred i držimo naše pratioce dalje od glavnog lika. Zatim se srećemo sa ženom i gledamo kako ona postaje džinovski pauk. Ovdje ćete morati odlučiti: pustiti je da poljubi protagonista ili da uzme oružje i napadne čudovište.


    Napada džinovskog pauka


    Borimo se sa čudovištem i pobedimo ga. Kao rezultat, svi članovi naše grupe će dobiti 4.000 bodova iskustva. Pregledavamo tijelo pauka i nalazimo par dobrih bodeža, ključ i idola ponovnog rođenja (automatski oživljava heroja nakon smrti, ako je u inventaru).


    Neka pauk poljubi heroja


    Pauk će odmah ugristi glavnog junaka za vrat, dajući mu jedinstveni talenat "Spider Bite". Njegov učinak ovisit će o prethodno odabranoj viziji:


    • Towering Oak (povećava snagu za 2, ali smanjuje konstituciju za 2).

    • Zakrivljeno pero (povećava inteligenciju za 2, ali smanjuje konstituciju za 2).

    • Zlatni sanduk (dodaje 2000 zlata inventaru, ali smanjuje konstituciju za 2).

    • Zmaj (povećava inteligenciju za 2, ali smanjuje konstituciju za 2).

    • Cocoon (Dodaje jednog Respawn Idola u inventar, ali smanjuje Konstituciju za 2).

    Nakon ugriza, možemo pustiti pauka da ode ili ga napadne. Imajte na umu da iako će nam Dorothea reći da se sastanemo s njom nasamo, međutim, možemo koristiti pomoć drugih heroja pod našom kontrolom, tako da će bitka biti prilično laka. Da biste maksimalno povećali iskustvo, vrijedi poljubiti pauka sa svim likovima u grupi, a posljednji napasti čudovište.

    Tuga neće poplaviti

    Idemo do kafane Driftwood i penjemo se na 2. kat. Tamo nalazimo kapetana Ableweathera, koji će nam dati zadatak da je spasimo od bolne zvonjave. Koristimo vještinu sablasnog vida i pronalazimo duha u sobi, koji muči djevojku. Uvjeravamo duha da ode, oslobađajući tako kapetana od muke.


    Ableweather će tada ukazati na lokaciju svog kompasa na mapi. Idemo na pravo mjesto i teleportujemo jednog od likova da otvorimo otvor. Unutra nalazimo kompas koji je okružen maglom. Da bismo dobili ovaj predmet, potrebni su nam Undead ili čarolija teleportacije.

    čudan teret

    Nakon što smo pronašli Higbu u buretu ribe koji se nalazi u prostoriji za pecanje (zadatak Missing Masters), možemo ga vratiti nazad ili mu pomoći da pobjegne.


    Prilikom odabira druge opcije, morat ćemo ovaj NPC odnijeti izvan lokacije Driftwood, a potrebno je izbjegavati susrete sa majstorima. Koristeći mini-mapu, pratimo lokaciju majstora i ne zaboravimo koristiti stealth. Međutim, možete to učiniti lakše i jednostavno odvesti Higba zapadno od luke i, koristeći ga teleportacijom, premjestiti ga na suprotnu obalu.


    Kao rezultat, dobijamo malu količinu bodova iskustva i nagoveštaj ko je zapravo pravi kriminalac (kuvar koji radi u kafani). Takođe ćemo moći da saznamo gde da tražimo majstora Hananga. Između ostalog, možemo teleportovati NPC-a do tačke označene markerom i za to dobiti nagradu. Čak i ako odlučite pobjeći, u svakom trenutku možete predati Higbu gospodarima.

    Ljubav ima cijenu

    Odlazimo do kafane Driftwood i tamo razgovaramo s čovjekom koji se zove Lovrik. Obećaće nam da ćemo probati nešto egzotično. Dajemo mu određeni iznos i dobijamo ključ od gornje sobe.


    Idemo tamo sami i provedemo jednu noć u stanu. Ujutro će razbojnici upasti u nas i početi da nam prijete tražeći da daju sav novac. Ako je heroj Ifan ben Mezd, onda će ga kriminalci prepoznati i brzo napustiti sobu. U suprotnom ćemo ili otići na drugi svijet, ili ćemo izgubiti znatnu količinu novca. Da li je Crveni princ ostao u sobi? U ovom slučaju, gušter kojeg smo sreli postat će Crvena princeza.


    Vraćamo se Lovriku i saznajemo da je bio primoran na to zbog svoje kćeri. Pitamo kuhara i saznajemo da je lagao, ali Lovrik će već pobjeći iz kafane.

    Driftwood Arena

    U kafani Driftwood, spuštamo se u podrum i tamo nalazimo arenu u kojoj se održavaju ilegalne borbe. Slažemo se da učestvujemo u njima. U prvoj bitci moraćemo da se borimo sa povezom na očima, što će značajno smanjiti preciznost i domet junaka, tako da se za bitku treba dobro pripremiti.


    U drugoj bitci ćete se morati boriti sa Murgom, koja se bori kao negativac. Kada napravi svoj drugi potez, đavoli Praznine će se pojaviti u areni. Pobjeđujemo čudovišta i ubijamo Murgu. Kao rezultat toga, dobićemo titulu šampiona.


    U obje bitke vrijedi unaprijed baciti štitove i razne dodatke na likove. Ne volimo transformacije, jer će zavoj i dalje spriječiti korištenje većine ovih vještina. U prvoj bitci vrijedi pozvati stvorenja koja možda nisu ograničena zavojima.


    Ako Murga ne može doći do naših likova prije nego što se đavoli pojave, tada će se početi boriti sa našim zajedničkim neprijateljem. U ovom slučaju, bolje je odmaknuti se od nje. Iako Crv ne predstavlja istu opasnost kao u bici s Aleksandrom, ipak nam može uništiti živote, na primjer, nametnut će okove bola. Sebilla ih može uništiti, ali će u ovom slučaju biti potrošen Izvorni poen.


    Geomanti nivoa 3 bi svakako trebali kupiti artiljerijsku montažu na tržištu (jedan izvorni bod i puno zlata). Uz njenu pomoć uspjeli smo brzo izaći na kraj sa Murgom.

    Blazing Prophet

    Odlazimo do litice Driftwood i tamo nalazimo čudnu statuu u čijoj su blizini postavljene baklje. Potrebno ih je sve upaliti u isto vrijeme, ali se brzo gase. Stoga prvo napravimo površinu od ulja i koristimo čaroliju vatre na njoj. Kao rezultat, sve baklje će se upaliti.


    Duga će se pojaviti i ući u dijalog s nama. Nakon razgovora, moći ćemo naznačiti našu nagradu.

    ugly duck

    Idemo do farme koja se nalazi sjeverno od Driftwooda. Tamo nalazimo bolesnu kokošku. Uz oznaku "Scientist" i talent "Prijatelj životinja", uvjeravamo kokošku da je skriveni feniks. Da biste ga pretvorili u vatrenu pticu, samo trebate upotrijebiti neku vrstu vatrene čarolije na njoj.


    Nakon toga, kokoška će postati jaje feniksa. Možemo je ili pojesti ili ostaviti na zemlji.

    zvjerski tretman

    Na istoj farmi na kojoj smo bili kada smo završavali prethodni zadatak, nalazimo dvije krave koje su zapravo ljudi. Saznajemo da ih je u životinje pretvorila misteriozna vještica. Da biste razgovarali sa kravama, potreban vam je talenat Prijatelj životinja. Naravno, oni bi željeli ponovo postati ljudi i zato će tražiti od nas da im pomognemo. Da biste započeli potragu, jednostavno odaberite ključ od vještičine kuće, koji se nalazi na lijevoj strani zgrade, na stijeni.


    Vještičina kuća je preko puta krava. Ulazimo unutra, koristeći prethodno pronađeni ključ, i nalazimo vještičino oko, koje je neophodno da krave ponovo pretvorimo u ljude. Zatim otvorite otvor koji vodi do tamnice (potrebna vam je vještina krađe 4. nivoa). U nedostatku odgovarajuće vještine, tražimo vješticu u manastirskoj šumi i od nje uzimamo ključ od podruma. Međutim, odmah ćemo vas upozoriti da će borba s njom biti izuzetno teška.


    U tamnici će nas napasti mnogo eksplozivnih pacova. Udarali smo u rupe u zidovima da zaustavimo pacove kamikaze. Možemo pronaći i polugu koja otvara vrata. Također se može otključati vještinom lopova ili jednostavno teleportirati unutra.


    Ovdje tražimo eliksir vještica (ne pijemo ga, inače ćemo postati i krava) i njenu knjigu, koja leži na ogromnoj žabi (ubijamo je). Zahvaljujući oznakama "Mistic" i "Scientist" moći ćemo lako dešifrirati knjigu. Ako ih nemate, onda koristite sljedeći recept: vrganj + stimulator rasta + vještičje oko.


    Ako popijemo vještičji napitak da se pretvorimo u životinju, zadatak će se automatski završiti i dobit ćemo skoro 11 hiljada bodova iskustva. Ipak, savjetujemo vam da to ne radite, jer možete napraviti samo jedan eliksir, a dvije krave trebate pretvoriti u ljude.


    Napravimo napitak i na kraju imamo dva eliksira. Vraćamo se kravama i dajemo im napitke. Kao rezultat, za obje krave dobivamo skoro 27 hiljada bodova iskustva.

    Test svih godišnjih doba

    Idemo do oltara lutajućeg Driftwooda, a zatim skrećemo na istok i nalazimo zgradu vilenjaka, koja stoji iza rijeke. Unutra nalazimo 4 statue koje okružuju žar (tačne koordinate su X: 450, Y: 340).


    Da bismo prošli test, napadamo statue raznim elementarnim vještinama, i to:


    • Čarolije "Hail Strike" ili "Winter Blast" su pogodne za Heroja zime.

    • Statična strela oblaka pogodna je za heroja jeseni. Možemo koristiti i vatrenu čaroliju na bazenu, a zatim pričekati da se para pojavi i ispaliti je električnom čarolijom.

    • Čarolija "Laserski snop" prikladna je za Heroja ljeta.

    • Čarolija Blood Rain ili vještina Flesh Sacrifice će raditi za Heroja proljeća.

    Napomena: Možete prizvati vatrenog puža (koristeći mađioničarski prsten) da aktivirate statuu ljeta, jer može koristiti i zraku. Totem proljeća možete zapaliti tako što ćete napasti svog pratioca, koji mora biti postavljen blizu statue (njegova krv mora pasti na nju).


    Savjetujemo vam da se prije paljenja totema pripremite za bitku, jer će nas nakon toga napasti 4 neprijatelja koja su imuna na određeni element. Ovo su izuzetno jaki neprijatelji, posebno ako ste im ravnim nivoom. Nakon što smo pobijedili heroje, razgovaramo s mangalom i dobijemo srce feniksa kao nagradu.


    nagrada: 83.000 bodova iskustva za ubijanje heroja, 52.000 bodova iskustva za završetak misije, srce feniksa (daj ga vilenjaku da ga pojede i dobije vještinu plamenih jezika) i škrinju.

    Stranac u stranoj zemlji

    U blizini sjevernog ulaza u groblje nalazimo duh guštera Willanx Kriva, koji će nas zamoliti da iskopamo njen leš i bacimo ga u vatru kako bi je sahranili prema tradiciji njene rase. Uzimamo lopatu u ruke, iskopavamo tijelo i dižemo nogu. Onda ga samo bacimo u plamen između statua zmajeva. Kao rezultat, uzimamo jednu od četiri stavke kao nagradu.

    porodicni posao

    Krećemo do crkvenog dvorišta i nalazimo Tarkina pored sjevernog ulaza u groblje Stonegarden. Zamolit će nas da odemo na groblje, pronađemo kriptu Joanne Surrey, koja se nalazi u južnom dijelu lokacije, i u njoj pronađemo drevni artefakt.


    Da bismo ušli u grobnicu, trebamo razbiti bravu koja visi na vratima grobnice sjene. To se može učiniti uz pomoć heroja čija je krađa podignuta na nivo 4 i više. Trebat će nam i bravači (ako nisu dostupni, onda možete koristiti prst lika Undead). Nema napumpanih lopova u grupi? Nema veze, jer u ovom slučaju možemo pronaći ključ od kripte u Kvanni - krećemo do centra groblja i tražimo grobnicu pored koje trči pas. Ubijamo psa, otvaramo otvor i pronalazimo ključ i bilješku koja nam je potrebna.


    Sada možete ući u Surrey Crypt. Započinjemo proučavanje prve sobe. Na zidu nalazimo nekoliko dugmadi: jedno je na desnoj strani ulaza u grobnicu, u maloj niši, a drugo je na lijevoj strani, na suprotnom zidu. Pritisnemo svako dugme i time otvorimo tajni prolaz.


    Rješenje slagalice s polugom


    U novoj prostoriji ćemo vidjeti sarkofag i zaključanu kapiju. Odaberemo našeg najživljeg heroja i njime odemo u susjednu sobu, a zatim stajemo na ploču za pritisak. Nažalost, jednostavne stvari na ovoj ploči neće raditi.


    Zatim aktiviramo vještinu "Ghostly Vision" da dobijemo pristup 3. polugama na zidu. Sve poluge odgovaraju određenim magijskim efektima. Prvo pritisnemo srednju polugu i čekamo dok se voda ne pojavi u prostoriji u kojoj se nalazi tlačna ploča i naš junak. Zatim povlačimo lijevu polugu i čekamo pojavu struje. Na kraju povucite desnu polugu da stvorite svetu vatru.


    Kao rezultat toga, sarkofag će se pomaknuti i otvoriti otvor na podu. Silazimo u njega i krećemo u novu sobu. Prvo pregledavamo škrinje i planine zlatnika u njemu, a zatim podižemo poklopac na sarkofagu koji stoji na sredini sobe.


    U ovom sarkofagu će se nalaziti misteriozni artefakt, koji smo morali pronaći za davaoca misije. Međutim, čim pokušamo da izađemo iz grobnice sa ovim predmetom, glineni ratnici će nas odmah napasti. Bitka se može izbjeći uništavanjem svih statua prije otvaranja sarkofaga. Osim toga, uvijek možemo samo pobjeći.


    Idemo na Ostrvo Krvavog Mjeseca


    Izlazimo iz kripte i nalazimo Tarkina. Predajemo mu artefakt i od njega saznajemo da na Ostrvu Krvavog Mjeseca možete pronaći još jednu drevnu stvar. Da biste došli do ove lokacije, prvo morate proći kroz skriveni most. Koristimo sablasni vid da bismo vidjeli pravi put, a zatim koristimo teleportaciju da pređemo most.


    Otvaramo i novo turističko mjesto koje se nalazi na jugu otoka. To će nam pomoći da se brže krećemo između lokacija u budućnosti. Zatim krećemo prema sjeveroistoku ostrva. Ovdje nalazimo otvor koji je skriven ispod nasipa. Da biste ga pronašli, potreban vam je heroj sa dobro napumpanom percepcijom. Možete koristiti čaroliju za mir da povećate ovaj parametar na njegovu maksimalnu vrijednost na neko vrijeme.


    Ulazimo unutra i nalazimo zaboravljenu biblioteku. Pretražujemo sobu, a zatim ispitujemo zadnji zid - u njemu nalazimo skriveni prolaz. Ulazimo unutra i nalazimo se u tajnoj sobi. Zatim biramo neobičnu oštricu sa oltara.


    Vraćamo se Tarkinu na groblje i dajemo mu drugi dio artefakta i time završavamo misiju.


    Ako ne možete pronaći Tarkina na groblju, pređite na oznaku "Lady Vengeance" koristeći čamac na obali. Zatim ponovo koristite čamac, ali već na brodu. Tarkin će se najvjerovatnije mrijesti odmah pored čamca.


    U kriptu možete ući na još jedan prilično zanimljiv način:


    1. Stanite okrenuti prema merdevinama koje vode do kripte.

    2. Skrenite lijevo i idite naprijed.

    3. Nakon što siđete sa brda ispred kapije, pogledajte grobnicu u blizini koje se nalaze kipovi vitezova sa štitovima.

    4. Uništite ili otključajte kapiju (poluga je na desnoj strani).

    5. Uđite u grobnicu.

    6. Kada ste u grobu, ne dirajte ništa, inače ćete se pretvoriti u kamen.

    7. Koristite čaroliju Ledeni oklop ili Blagoslov.

    zmijskim jezikom

    Krećemo prema groblju i nalazimo škrinju guštera, koja stoji pored dvije statue koje bljuju vatru. Koristeći telekinezu, prenosimo ga na sigurno mjesto i saznajemo da je za pristup sadržaju škrinje potrebna lozinka. Nažalost, pretvaranje Fanea u guštera u ovom slučaju neće uspjeti, ali Crveni princ može uvjeriti škrinju da se otvori ako to dobro zatraži.


    Idemo do Rikerove vile i razgovaramo sa daždevnjakom koji zna lozinku. Da bismo to učinili, potreban nam je lik guštera s talentom Prijatelj životinja. Nakon toga se vraćamo do sanduka i izgovaramo kodnu riječ.


    Napomena: Usput, ako pokušate teleportirati sanduk iz vatre i razbiti ga, možete dobiti blago, ali potraga će ostati neriješena.

    egzistencijalna kriza

    Šetajući sjeveroistočnom padinom groblja čujemo glas koji traži pomoć (željno mjesto nalazi se na koordinatama X: 625; Y: 153). Prilazimo i pristajemo da iskopamo ostatke. Iskopavši ih, gledamo kako se iz zemlje diže kostur, koji se zove Crispin i koji sanja da postane najbolji filozof na svijetu. Da bi to učinio, izazvaće nas u filozofsku bitku. Ako heroj koji razgovara s njim ne pripada nemrtvima, onda ćemo se morati pripremiti za bitku s njim. U suprotnom, možemo odmah ući u bitku sa skeletom.


    Pripremio nam je 3 škakljiva pitanja. Ako barem na jedan od njih odgovorimo pogrešno, tada će naš heroj odmah umrijeti. Najlakši način da pobijedite neuspjelog filozofa je da pročitate 3 toma Suštine bića (govorimo o likovima koji nisu mrtvi).


    Ako govorimo sa kosturom, igramo se za drugog hodajućeg mrtvaca, onda jednostavno biramo fraze u dijalozima označenim oznakama [undead]. To će nas automatski dovesti do pobjede. Takođe možemo pokušati da odgovorimo tačno na sva pitanja koristeći oznake kao što su [jester], [mistic] i [naučnik]. Međutim, ako uzmemo u obzir činjenicu da jedan lik ne može imati sve 3 oznake, onda ipak moramo koristiti barem jednu knjigu Suštine bića: prvi tom daje odgovor na prvo pitanje, drugi na drugo , i tako dalje.


    Ove knjige možete pronaći u Rikerovoj vili. Prvi tom se nalazi na ličnom računu vlasnika kuće. Sljedeći se nalazi u dnevnom boravku na prvom katu, a posljednji u glavnoj spavaćoj sobi na drugom katu. Međutim, odmah napominjemo da je uzimanje ovih knjiga krađa. Osim toga, moramo provaliti vrata da bismo ušli u spavaću sobu.


    Ako tačno odgovorite na prvo pitanje, kostur bi trebao drhtati. Drugi put će vrisnuti, a treći put će jednostavno eksplodirati. Kao rezultat toga, završit ćemo zadatak i dobiti više od 21 hiljadu bodova iskustva i knjigu vještina "Eksplozija leša: Masivna".


    Napomena: Fane, budući da je nemrt, može dati tačne odgovore na sva pitanja, a Lohse može tačno odgovoriti na prva dva pitanja, budući da je mistik i luda.

    Sklonište heroja

    U centralnom dijelu groblja nalazimo rešetku iza koje se nalaze kovčezi 4 slavna junaka. Pregledavamo njihove grobove kako bismo saznali gdje se tačno nalaze 4 zakopana blaga. Bez ikakvih problema mogu se proučiti samo 3 groba, međutim, ako pokušamo proučiti četvrti lijes, tada će nas mrtvi heroji odmah napasti. Vrijedi se baviti njima jedan po jedan, jer će nakon smrti početi oživljavati, i to u jačem obliku, odnosno prvo dvaput ubijemo jedan kostur, zatim drugi, i tako dalje.


    Zatim idemo do mjesta označenih na karti i tražimo opremu mrtvih heroja, ispunjavajući tako zadatke.

    Sluge nehotice

    Lutajući po groblju, nalazimo čuvara po imenu Farima, koji će nam ispričati strašnu priču o Rikeru. Ispostavilo se da on uz pomoć magije zadržava sve svoje sluge, sprječavajući ih da odu na drugi svijet. Stoga će djevojka tražiti od nas da ubijemo Rikera (može se naći u njegovoj privatnoj kancelariji u njegovoj vili).


    velikodušna ponuda

    Dolazimo do vile na groblju gdje živi Riker. Tražit će da mu donesemo tablet u pećinama koje se nalaze u Crnim rudnicima. Kao nagradu, moći će nam pokazati kako da kontrolišemo izvor. U pilani u prostoriji u vlasništvu Rusta nalazimo ugovor koji kaže da je Riker najamni ubica koji je dobio naređenje da uništi sve vjernike.


    Polazimo do Crnih rudnika, koji se nalaze na jugoistoku Reaperove obale, i tamo nalazimo kapiju koju čuvaju majstori. Sa propusnicom koju je izdao Raymond, moći ćemo bez problema proći kroz ovaj prolaz. U suprotnom, morate se boriti protiv čuvara.


    Idući dalje, nalazimo mađioničara u beloj mantiji kako ispituje zidara (on je Hannagov učenik i biće potreban da se završi zadatak "Na poslednjem dahu"). Mi imamo posla sa gospodarom, a onda se borimo sa đavolima.


    Prolazimo na suprotnu stranu luke, gdje Ana čuva ulaz u rudnik. Mi se nosimo s tim i ulazimo u tamnicu. Ovo okno će biti puno cijevi za naftu i zamki. Koristimo kutije za blokiranje cijevi. Također možete proći kroz ovu lokaciju pomoću teleportacije. Ako postoje dvije teleportacijske piramide koje smo pronašli u tajnoj sobi Dallisa, smještenoj na brodu "Lady Revenge", jednu od njih ostavljamo s jednim herojem, a drugu s drugim. Tako možemo lako prebaciti cijelu našu grupu.


    Gotovo na samom kraju pećine sačekaće nas Vrisak koji čuva oltar lutanja. Koristimo vještinu Purification (prethodno nazvanu Izvorni vampirizam) da ga uništimo (mrtvo tijelo leži na uništenom mostu - ako se teleportiramo do njega, možemo pronaći bilješku i ključ).


    Napomena: Ako imamo poseban štapić pročišćavanja, koji se može naći u Fort Joy, iskoristite njegovu moć i uništite Vrištanje. U suprotnom, svakako se morate riješiti Ogrlice, savladati Izvor i proći kroz ritual u misiji "Naglo buđenje" kako biste na kraju dobili željenu vještinu.


    Nastavljamo dalje i primjećujemo nekoliko majstora ispred koji se bore sa đavolima Praznine. Bavimo se čudovištima, a onda uvjeravamo preživjele ljude da mi samo šetamo ovdje. Ako uvjeravanje ne uspije, onda ulazimo u bitku s gospodarima. Od tijela jednog od protivnika uzimamo ključ koji vodi do obližnje sobe. Unutar njega nalazimo tajna kamena vrata (možete ih vidjeti samo iz velike udaljenosti). Otvaramo vrata i pronalazimo neobičan alat s kojim ćemo razumjeti kako napraviti maske (morat ćemo potrošiti jedan izvorni poen).


    Izlazimo s mjesta iskopa i krećemo u radionicu u kojoj nailazimo na grupu majstora. Mi se nosimo s njima i uništavamo kapiju (koristimo vatrene čarolije na bačve nafte), čime otvaramo put do Drevnog hrama. Kliknite na uređaj u hramu da dobijete nove informacije. Trag za ovu zagonetku možemo pronaći u knjizi koja leži na mrtvom tijelu u blizini. Na drugoj stranici nalazi se podatak da svi bogovi personificiraju određeni element ili atribute:


    • Ralik personificira Zemlju.

    • Duna predstavlja Air.

    • Tyr predstavlja Krv.

    • Zorl predstavlja Vatru.

    • Vrogir personificira Vatru.

    • Ksantesa personifikuje Razum.

    • Amadia personificira Magiju.

    Ispravan redoslijed je sljedeći: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xantessa, Vrogir i Ralik.


    Pogađajući sve stubove u pravom redosledu, posmatramo nestanak magične barijere. Ono što nam treba leži u jednoj od kutija blizu sarkofaga. Dobijamo ga i vraćamo se u Riker. Ako dotaknemo sarkofag, onda se moramo boriti protiv opasnog neprijatelja.


    Idemo do Rikera i dajemo mu tablet. Koristi nekoliko duša farmera da nam da više izvornih poena (ne možete dobiti više od 3 komada). Nakon što uđemo u bitku sa Rikerom. Koristite vještinu "Ghostly Vision" da vidite duše branitelja i odmah se pozabavite čarolijom "Čišćenje".

    Na zadnjim nogama

    Jednom u Crnim rudnicima, zatičemo majstore koji planiraju da izvrše pogubljenje porodice koja se sastoji od nekoliko ljudi. U ovoj situaciji možete spriječiti gospodare da ostvare svoje planove kako bi spasili sve seljake ili početi gledati pogubljenje kako se ne bi borili protiv pet gospodara 13. nivoa.


    Verzija stranice za štampanje:
    Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
    Iznuda

    Postoji nekoliko mogućih ishoda u zavisnosti od toga šta kažete ili radite. Možete pustiti Elodie da se sama bori protiv iznuđivača, ali u ovom slučaju, ona će umrijeti, a vi nećete dobiti ništa. Također se možete zauzeti za djevojku i pomoći joj da ubije Burra i Kahna. Konačno, možete stati na stranu iznuđivača - u ovom slučaju bitka protiv Elodie postat će obična formalnost.

    1 - Elodie i iznuđivači, 2 - pećine.


    Ako imate talenat Rogue (Kriminalac), onda možete uvjeriti iznuđivače da je Elodie okrutni mitski lik i oni će je ostaviti na miru. Možete platiti nasilnicima u zlatu, a onda će i oni ostaviti Elodie na miru.

    Ako pomognete Elodie, morat ćete je pratiti u pećine i pokupiti još jednu nagradu - odsječenu glavu.

    Nagrada:

    - 300 bodova iskustva ako ti i Elodie zaustavite Burra i Kahna.

    - Bonus 480 bodova iskustva ako odlučite da ubijete Burra i Kahna.

    - Odsječena glava (vraća zdravlje ako je pojede vilenjački lik).

    - Burroova toljaga - može se dobiti pretragom njegovog mrtvog tijela. Ovo je nominalni element, ali, nažalost, ne toliko moćan.

    - Poboljšani grupni odnosi ako pomognete Elodie.

    teleport

    Razgovarajte s Gavinom, koji će se nalaziti u Fort Joy getu, da započnete potragu za teleportom. Idite na plažu i pokupite rukavice za teleportaciju, nakon što ste prethodno uništili tri daždevnjaka. Vrati se Gavinu i reci mu da imaš rukavice. Pratite ga do skrivene niše i teleportirajte lika preko nekoliko platformi.

    1 - Gavin, 2 - rukavice za teleportaciju, 3 - pritvorske ćelije, 4 - luka (gdje će gospodari ubiti Gavina).


    Krokodili su opasni protivnici, pa ih nemojte podcijeniti – u borbu idite samo ako imate pun tim i gotovo svaki lik ima manje-više dostojan oklop i oružje.

    Pokušajte pozicionirati svoje likove što dalje jedan od drugog, jer će salamandri često koristiti teleportaciju i pokušavati sletjeti direktno na vaše heroje, nanoseći im štetu. Neprijatelji također koriste bacanje kamena kako bi nanijeli štetu području i napali više ciljeva u isto vrijeme. Također, pokušajte se kloniti buradi s naftom - neprijateljske vatrene čarolije će im omogućiti da ih zapale i nanesu štetu cijelom odredu odjednom. Osim toga, vatra čini minimalnu štetu samim daždevnjacima.

    U ovoj borbi nalaze se dva bureta nafte, od kojih je jedno na ulazu, a drugo u daljini, gdje se pojavljuje treći daždevnjak. Prvo bure obično razbije najbliži krokodil, pa ga pokušajte uništiti prije neprijatelja.

    Sada ćete imati tri opcije:

    1. Uništite trupac blizu sebe i spustite se kroz rupu kako biste se našli u procjepu između izbočina, na maloj plaži. Ovdje postoji ulaz u pećinu - ako prođete kroz nju, naći ćete se u zatvoru Fort Joy. Morat ćete otvoriti vrata ćelije pomoću glavnog ključa, iskoristiti velika vrata do kojih vode stepenice i doći do prvog kata tvrđave (i onda možete istražiti drugi).

    2. Također možete otići do kraja hodnika i pobijediti odgajivačnicu i njegove pomoćnike kako biste dobili ključ od tih vrlo velikih vrata, kao i spasili Delorusa.

    3. Posljednji način je da razbijete velika vrata ispred ćelije u kojoj se nalazite i pobjegnete pomoću teleportacije ili se popnete stepenicama do kampa Fort Joy.

    Nagrada:

    - 600 bodova iskustva za svakog lika za završetak potrage.

    - 120 bodova iskustva za ubijanje daždevnjaka - 360 za sve.

    – Rukavice za teleportaciju.

    – Rob Gavin je sporedni plijen.

    Možete teleportirati Gavina na svoju stranu da ga ubijete i sami uzmete plijen, ili možete opljačkati njegovo tijelo jer će ga magistri ionako ubiti. Također ga je moguće opljačkati prije teleportiranja kroz kanjon.

    Fort Joy Arena

    Spustite se u tamnicu ispod geta Fort Joy tako što ćete pronaći pravi otvor u Griffovoj logorskoj kuhinji. Razgovarajte sa Tolom i ona će vas pitati da li ste spremni da se borite za titulu šampiona - ako pristanete na borbu, moraćete da se borite sa četiri protivnika. Stoga je bolje prvo okupiti cijeli tim, uzimajući tri dostupna satelita u grupu.

    Porazite protivnike i igrač će biti nagrađen titulom Arena šampiona. Završetak ove misije omogućit će vam da razgovarate s kovačicom Neborom na početku Fort Joy i zamolite je da skine ogrlicu s protagoniste. Međutim, imajte na umu - ako vas primjete majstori bez kragne, odmah će poželjeti da pošalju glavnog lika u zatvor. Možete se složiti, ili se možete boriti protiv njih.

    Zarobljeni vilenjak

    Razgovarajte s vilenjakom kojeg drže u kavezu u Griffovoj logorskoj kuhinji, gdje se nalazi otvor koji vodi do arene Fort Joy. Grif će početi da se pojavljuje, kažu da ne možete razgovarati s njim. Razgovarajte s čovjekom i saznajte da on sumnja da je vilenjak krao zalihe. Spreman je pustiti vilenjaka da ode ako nađete ukradene predmete. Suočite se sa pećinom Saheila i idite udesno da pronađete kućicu Stingtaila, guštera koji je ukrao stvari, na obali.

    1 - Saheila, 2 - Amiro i Grif, 3 - Stingtail.


    Morat ćete ga ubiti da date narandže. Ovdje je sve izokrenuto - ako je Saheil u odredu, onda ona neće dozvoliti da se bilo šta uradi i odmah će ubiti Stingtail. Ako postoji Crveni princ, onda će vas prvo zamoliti da razgovarate sa Stingtailom.

    Ostavite tri lika u Stingtailovom kampu, a jednog idite u Griffovu logorsku kuhinju. Dajte mu pomorandže i recite mu ko ih je zaista ukrao (ako igrač odbije to učiniti, Griff i njegov tim će ga napasti).

    Brzo se vratite do tri heroja kod Stingtaila i napadnite lika koji mu se približava - ovo je ubica kojeg je poslao Griff. Možete ga i pustiti da se bavi Stingtailom, ali tada nećete steći dodatno iskustvo, a izgubit ćete i dobrog trgovca knjigama sa vještinama piromanije.

    Ako se borite protiv ubice i ubijete ga, dobit ćete 1000 bodova iskustva i još 600 za razgovor sa Stingtailom nakon što on preživi. Dok je lik ostao u kuhinji, razgovarajte s Amirom da završite potragu i dobijete od njega Saheilinu amajliju i još jednu misiju, Pleme Saheile.

    Saheila pleme

    Potraga Zarobljeni vilenjak mora biti dovršena prije nego što trenutna misija postane dostupna. Kada Amiro bude spašen, idite u pećine i razgovarajte s njim i Saheilom o bijegu. Amiro će vam dati Saheila češalj (amajliju) odmah nakon što komunicirate s njim kada budete pušteni iz kaveza.

    Također možete razgovarati sa Saheilom unutar pećine, ostatak potrage se odvija na drugoj lokaciji.

    Geist killer

    Prije nego započnete ovu potragu, pronađite cvijet arnike koji se nalazi na plaži ispred Fort Joy i u ruševinama desno od glavne kapije gdje stoje magistri (uključujući Borrisa). Preciznije koordinate su X212 i Y243. Idi do magistra Arnike, koji je na kapiji tvrđave, na vrhu zida, i razgovaraj sa devojkom.

    1 - majstor Arnika, 2 - cvijet arnike, 3 - Migo.


    Potražite Migo na maloj plaži lijevo od pećine Saheila. Razgovarajte s njim i u dijaloškom okviru odaberite stavku koja će vam omogućiti da ludaku pokažete cvijet arnike. Ili ga možeš jednostavno ubiti.

    Vratite se Arniki i pokažite joj dokaz da ste pronašli Miga (ako ste mu pokazali cvijet, on će vam dati prsten). Pratite je do Miga, ponovo razgovarajte sa likovima da završite potragu.

    Nagrada:

    - Ako ubiješ Migu, dobićeš 1000 poena za ubistvo i 300 poena ako ispričaš o ovoj Arniki i daš joj prsten kao dokaz. Također ćete dobiti Migov prsni oklop.

    - Ako ne ubijete, već javite lokaciju Miga, dobit ćete još 600 iskustva za razgovor sa Arnicom kod Miga, kao i majstorski ključ, sa kojim možete pobjeći iz tvrđave.

    U ranoj igri Migo je veoma moćan protivnik, pa se borba s njim ne preporučuje.

    Tražim Emmy

    Igrač će moći započeti potragu za Emmy koristeći pratioca sa talentom Prijatelj životinja. Razgovarajte sa Druzhokom u blizini pećina u kojima se nalazi Saheila - crni pas će vam dati ključ, koji će pronaći nakon nekoliko sekundi nekoliko metara od svoje lokacije.

    1 - Druzhok, 2 - ulaz u zatvor Fort Joy, 3 - prolaz u pritvorske ćelije.


    Kada se nađete u tvrđavi majstora, onda se popnite na drugi sprat, koji je iznad zatvora, i idite u sobu odgajivačnice. Smirite pse koji se nalaze ovdje koristeći vještinu Prijatelj životinja bacanjem lopte da im odvratite pažnju. S druge strane, možete uvjeriti Emmy da vas je Badi poslao. Vratite se i recite Druzhoku šta ste vidjeli u tvrđavi gospodara.

    majčina noćna mora

    Razgovarajte s Farah i pitajte da li možete nešto učiniti za nju. Tražit će pomoć u pronalaženju nestale kćerke. Razgovarajte sa Jeffom koji stoji pored vas i saznajte da je njena kćerka umrla davno. Razgovaraj sa Farah ponovo i reci joj da je njena ćerka mrtva.


    Ovratnik

    Potraga će se pojaviti od samog početka igre, čim se nađete na ostrvu sa Fort Joy. Igrač će moći ukloniti ogrlicu na dva načina - pobijediti u areni Fort Joy i posjetiti kovača Nebora na početku geta da skine ogrlicu sa protagoniste, ili spasiti vođu Tragača Garetha tokom "Ugao" potragu i prisilite patuljke Leiu i Duggana da skinu ogrlice, vraćajući se nazad u logor u Svetištu Amadia.

    1 - Nebora, 2 - ulaz u Arenu, 3 - Leia (ako spasite Garetha).


    Imajte na umu da će nakon skidanja kragne uz pomoć Neborinog kovača svi majstori koji vas pronađu zatvoriti glavnog junaka.

    Uklanjanjem ogrlice možete prikupiti Izvor i koristiti odgovarajuće vještine.

    Nije djetinjasta igra

    Kada se nađete na teritoriji zatvora Fort Joy, srešćete se sa dečakom po imenu Khan - ispitivaće ga dva gospodara po imenu Karin i Goa. Khan je pokušao otkopati bravu. Ako ste spasili Delorusa u zatvoru, kojeg je ispitivao psar, saznaćete tajnu lozinku - moraćete da je kažete gospodarima i oni će ostaviti dečaka. Ako nije bilo moguće spasiti Delorusa, onda ćete se morati boriti s dva gospodara. Nakon što ih ubijete, razgovarajte sa Khanom i on će reći da je završio u tvrđavi kako bi pronašao Verdasovog prijatelja. Kako bi se zahvalio glavnom junaku, dozvolit će mu da koristi čamac koji plovi obalom iza Fort Joyja, do Močvara koje odjekuju. Dakle, možete napustiti tvrđavu!

    Khan i dva gospodara.


    Khan sljedeći put ćete se sresti već u Svetištu Amadia.

    Vrč Withermoor's Souls

    Krenite do pećina pored Fort Joy i razgovarajte s Modi dječakom koji se igra s drugom djevojkom. Složite se da igrate žmurke, uočite ga dvaput, a zatim iskopajte hrpu prljavštine na koju je lik pokazao. Pratite stazu dolje i stupite u interakciju s Withermooreom, visokim, okamenjenim kosturom.

    Humka u pećini.


    Trebat će vam lik velike snage da izvučete koplje iz Withermoora (oko 12 jedinica). Ako nemate potrebnu snagu, tada možete napasti i uništiti koplje. Pristanite da mu pomognete osloboditi dušu i on će vam reći o tajnoj zamci u hramu logora Fort Joy.

    Idite u svetište sedmorice i aktivirajte vrata zamke iz dijaloga - naći ćete se u podzemnom dijelu gdje se nalazi lutajući oltar - razgovarajte s njom da otključate teleport do svetišta. Tu će biti i zaključana vrata sa polugom koja se nalazi na lijevoj strani. Ali brava se takođe može probiti pomoću glavnih ključeva ili koštanih prstiju nemrtvih. Sada ćete biti u području sa pritvorskim ćelijama - otkinite bravu na vrhu stepenica ili porazite gospodara goniča i njegove sljedbenike kako biste dobili ključ od vrata.

    Ovo će vas odvesti na drugi sprat dvorca - ne brinite za tihe monahe jer vas neće napasti dok ne napadnete prvi. Slijedite stepenice nasuprot mjesta odakle ste došli, i vidjet ćete druge stepenice - idite u ugao blizu njih da pronađete polugu na zidu koja vodi do podzemne komore. Možete postaviti vaze da zaustavite gas.

    Na kraju ovog hodnika naći ćete nekoliko posuda za duše - morate razbiti onu na kojoj piše "Withermoor Prayer". Svi ostali će stvoriti zamke ili hordu kostura koji mogu ubiti heroje niskog nivoa.

    Neophodan vrč duša.


    Vratite se u Withermoore i uzmite pojas sa njegovog leša. Kasnije tokom Labirinta Gargoyle i misije Sudbina gora od smrti, susrećete Withermoorea posljednji put dok vam pomaže da prođete kroz izvornu barijeru.

    Nagrada:

    - 1400 bodova iskustva za uništavanje tegle Withermooreovih duša i njegovo oslobađanje.

    - Lord Withermoore će vam pomoći u tornju Brakka iza lavirinta Gargoyle, gdje ćete također sresti tri nemrta.

    - Alternativno, možete apsorbirati dušu Withermoorea i dobiti 1000 bodova iskustva. Za ovo nećete dobiti ništa osim Source pointa.

    Gargoyle lavirint

    Da biste započeli ovu potragu, morate ući u lavirint ili ući u njega uz pomoć vinove loze koja se nalazi blizu platforme. Također možete automatski prevladati labirint ako prije nego što priđete glavnom ulazu, stavite Brakkov prsten na lik - pokazivanjem ćete potvrditi kamenom gargojlu da ste Vi Brakk - on će vas teleportirati na drugu stranu lavirinta . Ali ako ste joj prvi put prišli bez prstena, onda to više nećete moći.

    Morat ćete potražiti zapaljene lubanje kako biste otvorili razna vrata i prikupili maksimalnu količinu plijena razbacanog po lavirintu. Vrata se takođe mogu hakovati ako imate dovoljno visok nivo krađe.

    Prilikom ulaska u labirint u centru prostorije, u podu možete pronaći pritisnu ploču. Zakoračite tako da se na stolu s lijeve strane pojavi lobanja. Ako lik napusti peć, onda će lubanja nestati - otuda zaključak: morate podijeliti tim na četiri odvojena lika. Neka jedan stoji na šporetu, a drugi - uzme lobanju. Nastavite kroz kapiju, otvorite otvor koji će vas odvesti do otvora na suprotnoj strani zida.

    Kada uđete u sobu, postavite jednog lika na ploču za pritisak u sredini - čuvajte se zamki na podu. Pošaljite drugi lik kroz vrata na naznačeno mjesto gdje se nalazi druga tlačna ploča - i opet se morate čuvati zamki na tlu. Uzmite lubanju koristeći treći lik.

    Čim uzmete lobanju iz prethodne sobe, vratite se i popnite se uz stepenice. Prođite kroz kapiju do Historian-a, gdje ćete morati ubiti nekoliko kostura. U sredini možete vidjeti zapaljeni kostur. Da biste spasili istoričara, trebat će vam dvije vještine - "Krvava kiša" i "Blagoslov". Ako ne postoji prvi, onda možete napasti jednog od svojih likova da prolijete krv pod nogama gorućeg istoričara. Moraće biti blagoslovljena - trebaće joj Izvorni bod.

    Nakon što spasite historičara, prođite kroz sljedeću kapiju i stavite lik na ploču za pritisak - nasuprot njemu pojavit će se lubanja u sobi ispod. Prođite kroz portal da pronađete drugu lobanju.

    Izađite kroz južnu kapiju u sobu u kojoj je bio istoričar i potražite drugu lobanju na lešu u hodniku. Krenite niz hodnik da skupite plijen, ali ne zaboravite na zamke razbacane po podu koje zapaljuju oblak plina.

    Idite iza ugla da nađete još jednu lobanju na lešu. Ovo će biti posljednja od šest lubanja razbacanih po lavirintu - idite do izlaza, uđite u toranj i uzmite svoju nagradu.

    Sudbina gora od smrti

    Prođite labirint gargojla, čiji se opis nalazi ispod, ili automatski prevladajte ovaj dio koristeći Brakkov prsten, koji ćete pronaći u riznici prokletog kralja nakon uništenja Trompdoyjevih iluzija i njegovog uništenja. Uđite u kulu koja se nalazi iza lavirinta.

    Unutra, razgovarajte s tri nemrta kostura koji sjede za stolom da započnete ovu potragu. Ako ste pronašli vrčeve u riznici Brakka, razbili ih ili apsorbirali duše, tada će kosturi unutar tornja već biti mrtvi.

    Kada uradite šta god želite sa dušama, vratite se u sobu sa nemrtvim i završite potragu.

    Opciono: nakon pretraživanja tijela nemrtvih, uzmite ključ od Tamsinovog tijela da otvorite vrata dublje u Brakkovo skrovište.

    Krenite u unutrašnjost i pomaknite se prema velikom ulazu s izvorom pozadi. Ako ste dovršili zadatak "Tekgla Withermoorovih duša" i razbili samu posudu, oslobodivši gospodara, on će se pojaviti ovdje i uništiti barijeru koja blokira put naprijed. Ako niste izvršili ovaj zadatak ili ste apsorbirali dušu Withermoorea, upotrijebite "Bless" na poluzi da je povučete.

    Pretražite sobu i uzmite Tiraninove ruke iz desnog sarkofaga. Ovo je jedan od kompleta oklopa kralja Braka, koji se naziva Artefakti tirana.

    Healing Touch

    Premjestite se u Svetište Amadia u Tutnjavoj močvari, upotrijebite vinovu lozu da se popnite gore i vidjet ćete tri povrijeđena lika. Upotrijebite iscjeljenje na njima da obnovite svaki od njih.

    Nagrada:

    - 1500 bodova iskustva za iscjeljenje svakog od tri lika - ukupno 4500.

    - Amajlija lobanje.

    Artefakti Tiranina

    Više o lokaciji svake stavke ovog oklopa razgovarali smo u zasebnom članku. Sada ukratko nabrojimo lokacije na kojima se mogu naći:

    - Potražite Tiraninove tajice unutar Drevnog hrama tokom potrage Withermoor's Jar of Souls.

    - Kaciga se nalazi unutar uništenih ruševina, gdje trebate spasiti Garetha.

    - Potražite čizme u srušenoj kuli bez krova, koja je izložena struji - uz obalu malo dalje od mjesta gdje ćete sresti Vindega.

    Srce tiranina (prsni oklop) nalazi se u riznici kralja Braka.

    - Pronađite Tiraninove ruke unutar tornja Brakka, što je opisano u zadaci "Sudbina gora od smrti".

    Lokacija svih dijelova.


    Kada dobijete cijeli komplet, opremite ga da biste se riješili kazne nošenja nekompletnog oklopa.

    Rijedak plijen

    Upoznajte Vindega na brodu. Nakon što pobjegnete iz Fort Joy, ponovo ćete sresti vješticu u šupljim močvarama, na plaži.

    Kada spasite Garetha, vođu Tragača tokom potrage u uglu, razgovarajte s njim u Svetištu Amadia i saznajte da ih neko pokušava zaustaviti na njihovom putovanju.

    Ako imate Ifana u svom odredu, on će reći da Vukovi samotnjaci love probuđene.

    vuk samotnjak

    Bilješka. Da biste završili ovu misiju, morate imati Ifan ben Mezd u svom odredu (glavnog lika ili kao pratioca).

    Razgovarajte sa Ifanom o tome šta se nalazi u Fort Joy-u i on će vam reći, pa čak i pokazati ugovor da ubijete Aleksandra.

    Potražite Magister Borrisa blizu glavne kapije koja vodi do Magisters' Courta i do vrata zatvora, razgovarajte s Ifanom s njim ili neka to učini vaš pratilac ako ben Mezd nije glavni lik. Zaprijeti Borrisu da izbjegne ubijanje Saheile. U suprotnom, ženu će morati ubiti - pogledajte u pećine. Ako je Borris mrtav, jednostavno pretražite njegov leš da dobijete informacije koje su vam potrebne i napredujte u potrazi.

    Borris će ti reći da nađeš čovjeka po imenu Zaleskar. Da biste to učinili, morat ćete pobjeći iz Fort Joy i doći do brda nedaleko od jednog od izlaza, gdje je most podignut.

    Poziv na oružje

    Nakon što spasite Garetha iz potrage u kutu, bit ćete upućeni da se sastanete s njim u Svetištu Amadia kako biste saznali što dalje.

    1 - Gareth u ruševinama, 2 - ulaz u pećinu lubanje, 3 - ulaz u mračnu pećinu, 4 - Svetište Amadia, 5 - sastanak sa Garetom.


    Ugao

    Da biste dovršili zadatak, trebat će vam izvorna vještina "Blagoslov", za koju morate završiti zadatak "Glasovi". Započnite potragu na jednom od dva mjesta - idite u Svetište Amadia i razgovarajte s likovima koji se tamo nalaze ili upoznajte Tarlene u blizini stare oružarnice.

    1 - Svetište Amadia, 2 - Gareth.


    Saznat ćete da je Gareth otišao u staru oružarnicu, koja je čuvala oružje kralja Brakka - jedini način da se uništi Screaming, stvoren od strane majstora. Idite na sjever do stare oružarnice i potražite Garetha okruženog majstorima. Ubijte sve sa gospodarom i razgovarajte s Garetom.

    Gareth će reći igraču da se sastane u Svetištu Amadia. Razgovarajte s njim na ovom mjestu, a zatim razgovarajte s Gracianom. Ova potraga je isprepletena sa zadatkom "Vječni obožavatelj".

    Nagrada:

    – 1200 bodova iskustva za ubijanje majstora viteza.

    - 2400 bodova iskustva za ubijanje majstora mačevaoca.

    - 4800 bodova iskustva za ubijanje glavnog rendžera.

    - 1700 bodova iskustva za uništenje inkvizitora-magistera.

    Prstenovi otpora

    Da biste započeli ovu potragu, pronađite pismo od Dallisa pod nazivom "Čekić" koje upozorava magistre o grupi Tragača (morate pronaći pismo i obavezno ga pročitajte). Uđite u Zatvorske komore ispod Fort Joy u Magister Hold-u i obračunajte se s gospodarom goniča i njegovim nasilnicima. Gospodar Delorus će biti tamo - upotrijebite čaroliju iscjeljenja na njega ili mu dajte napitak iscjeljenja da nauči kako da napusti zatvor.

    Majstor Atuza.


    Popnite se na drugi sprat i pronađite dva gospodara, Goa i Karin, koji ispituju Khana. Uvjerite ih da puste dijete ili ih ubijte da pomognu Khanu. Razgovarajte sada sa samim Kanom i možete koristiti njegov čamac da napustite Fort Joy.

    Idite na drugi dio ostrva, u Svetište Amadia, i razgovarajte sa Tragačima. Krenite na sjever kako biste pronašli Garetha u ruševinama i pomogli mu da se izbori sa Magistrima. Nakon što pobijete sve, uzmite štapić za čišćenje, kojim možete ubiti Vrištanja.

    Armory

    Nakon što spasite Garetha, idite do ruševina Brakkove oružarnice. Trebat će vam čarolija Bless da uđete unutra, pa uđite unutra nakon što je budete mogli koristiti. Razgovarajte sa majstorom Sangom da saznate šta se ovde dogodilo, a zatim ga ubijte za 1700 poena iskustva (on ipak umire i traži od vas da ga dokrajčite - ne budi okrutan).

    1 - ulaz u ruševine, 2 - ulaz u ludu enklavu.


    Ako nemate Izvor, onda ga možete napuniti velikom posudom s desne strane, u uglu sobe. Koristite "Bless" na poluzi nasuprot vratima, a zatim je povucite da uđete unutra. Ovo će započeti potragu.

    Interakcija sa svetištem dok imate jedan izvorni poen na glavnom liku - osvojite 900 bodova iskustva.

    Uzmite oštećeni tiraninov šljem da biste unaprijedili potragu za artefaktima tiranina i dovršili potragu za oružje. Ovaj šlem se može koristiti za uništavanje Screaminga.

    plamene svinje

    Nakon što steknete vještinu "Blagoslova" u Riznici kralja Braka, naći ćete malo mjesto u Močvarama odjeka gdje svinje šetaju. Burning svinje! Ako su vam potrebni izvorni bodovi, možete ih prikupiti tako što ćete zakoračiti po lokvama razbacanim po tom području ili posjetiti gore opisanu oružarnicu, gdje se nalazi cijeli kontejner. Blagoslovite bilo koju svinju da je spasi, nakon čega će se pojaviti nemrtvi gušter Skapor, s kojim možete komunicirati. Moraće biti ubijen.

    1 - Zapaljene svinje, 2 - Feder, 3 - Svetište Amadia.


    Kada Scapor bude mrtav (ili ako ste uspjeli uvjeriti neprijatelja), tada ćete morati blagosloviti sve preostale svinje. Dobit ćete 1800 bodova iskustva za ubijanje guštera, ili 3000 ako ga uvjerite da se ne miješa u vas.

    Osim toga, bit ćete nagrađeni sa 600 bodova iskustva za blagoslov svake svinje.

    Kada blagoslovite sve svinje, ne žurite se radovati - ima još jedna, zadnja. Idite na dio otoka gdje se nalazi ledena obala i Zimska zmajeva slana. Svinja će se šetati ovdje negdje - razgovarajte s njom sa likom sa vještinom Prijatelj životinja, ponudite da posjetite Svetište Amadia kako biste pobjegli. Idite i tamo, komunicirajte sa statuom boginje u vodi tako da ona postane ljekovita. Nakon toga pozovite svinju da pliva u vodi - pretvorit će se u djevojčicu.

    prokleti prsten

    Dok dovršava zadatak u Riznici kralja Braka, igrač će otkriti Brakkov prsten nakon što je porazio Trompdoya i razbio njegove iluzije.

    Stavite prsten da nastavite potragu i proklet će lik. Igrač može ukloniti prsten, ali kletva na liku će ostati dok se ne iskoristi "Bless". Ako igrač ponovo nosi prsten nakon "Blessinga", ponovo će prokleti lik.

    Uzmite prsten i dajte ga drugom članu stranke da završi zadatak.

    Bekstvo

    "Bijeg" je prva misija koju dobijete nakon što ste spašeni s broda, i to će biti vaš glavni cilj u prvoj polovini vašeg putovanja kroz ostrvo Fort Joy.

    Krećući se prema kampu, naići ćete na dva đavola iz Praznine. Porazite ih da nastavite potragu. Postoji nekoliko opcija da napustite Fort Joy, a jedna od njih je da pratite rutu misije "Rings of Resistance".

    Također možete ubiti Nilesa i izaći iz tvrđave kroz cijev koja se nalazi u njegovoj sobi za mučenje. Također možete pobjeći preko mosta u samoj tvrđavi, ali ćete morati ubiti mnoge majstore.

    Nakon što stignete u Utočište Amadia ili pomognete Garethu tokom potrage u kutu, vratite se u Svetište. Igrač će biti obaviješten da je potreban štapić za čišćenje da bi se riješio Vrištanja.

    Može se nabaviti na dva mjesta:

    1. U zadatku "Zmaj bez izvora", nakon što uzmete štap od Radeka, ne dajte ga zmaju.

    2. Dovršite zadatak "Riznica kralja Braka" da dobijete još jedan štapić.

    Vječni obožavatelj

    Kada se igrač prvi put nađe u Svetištu Amadia, svakako treba razgovarati sa maskiranom svećenicom koja stoji blizu oltara lutanja. Ona će vam reći o tome gdje je otišao Gareth, koji traži oružje koje isušuje Izvor, što može promijeniti tok bitke s gospodarima i Vrištanjem. Poslat će vas na sjever u oružarnicu Brakka, gdje će biti Gareth. Ova potraga je isprepletena sa potragom u kutu.

    Potreban bacač.


    Ubijte sve majstore i razgovarajte s Garetom. Vratite se u Svetište Amadia, razgovarajte sa Gracijanom i ona će vam reći za još jedan trezor za koji magistri ni ne znaju. Takođe će vas zamoliti da odatle donesete krčag sa njenom dušom. Uđi unutra, uzmi vrč i donesi ga Gratiani. Razgovarajte s njom i donesite odluku - upijajte dušu Gratsiane ili joj dajte bokal.

    Zmaj bez izvora

    Otputujte u ledene zemlje izvan tvrđave Joy kako biste pronašli Winter Dragon Slane okovanu za zemlju. Uništite sve lance, a zatim razgovarajte sa zmajem. Slaine će vam reći da na jugu postoji pećina u kojoj živi vještica Radek, koja je uhvatila zmaja. Za ovo ćete već dobiti 2100 bodova iskustva.

    1 - Slane, 2 - ulaz u pećinu lubanje.


    U pećini vas čeka gadna zamka - uklonite je i bacite čaroliju Kiše da očistite ulaz. Ponovo upotrijebi kišu i kreći se desnom stranom pećine da zaobiđeš prepreke. Pomaknite se lijevo jer je ispred vas druga zamka.

    Suočite se s njim ili prođite kroz njega - mnogo je sigurnije od prethodnog. Zatim ćete pronaći područje u kojem živi Radek.

    Razgovarajte s vješticom, a čim bitka počne, pripremite se za borbu ne samo s njom, već i s drugim neprijateljima. Dobra strategija je započeti razgovor s vješticom s jednim likom, a ostala tri odvesti u prednji dio sobe - neprijatelji neće moći opkoliti vašu grupu.

    Imajte na umu da leševi imaju 4. nivo odmazde i odražavaju pristojnu količinu štete za napadača, pa pokušajte da se ne ubijete pokušavajući da ih uništite. Leševi i bube koriste napade iz daljine, pa se potrudite da vaši likovi nisu u vidokrugu protivnika.

    Kada Radek i njeni pomoćnici budu mrtvi, pretražite njeno tijelo da dobijete krvavu ružu i štapić za čišćenje.

    Nakon što dobijete štap, napredovaćete u zadatku "Riznica kralja Braka". Slaneu je potreban ovaj štapić, pa ako želiš mirno završiti stvari, daj ga zmaju. U suprotnom, moraćete da se borite sa njim.

    Slane će nestati nakon što mu daš štapić. Možete ga ponovo vidjeti kasnije, kada se približite luci u kojoj se nalaze Magistri i koju čuvaju Screamers. Zmaj će uništiti sve Screamers.

    Kombinacijom krvave ruže s praznom bocom za napitak, dobit ćete poseban napitak koji trajno povećava svih šest atributa za jedan bod (sve dok taj lik ne bude ubijen).

    Vrištanje

    Saznajte više o Screamers iz Tarlene. Spasite Garetha, koji je okružen magistrima u ruševinama stare oružarnice izvan Fort Joy. Možete saznati više o Screamingu iz leša Magister Farreya.

    1 - Garet, 2 - Gracijan, 3 - ulaz u ludu enklavu, 4 - ulaz u pećinu lobanje, 5 - Slane, 6 - Aleksandar.


    Vratite se u Svetište Amadia i razgovarajte s Gracijanom o izvornom oružju. Dovršite zadatak "Riznica kralja Braka".

    Upotrijebite štapić za čišćenje na bilo kojem Screameru, a kada se isprazni, razgovarajte s Gratianom da napunite napunjenost štapića.

    Krenite na istok i upoznajte slijepog gospodara i njegove mrtve drugove. Možete ga ili pustiti ili ubiti. Pronađite pismo u blizini i pročitajte ga kako biste unaprijedili potragu.

    Riznica kralja Braka

    Pronađite dnevnik koji pokazuje lokaciju Brakkove riznice. Časopis je na lešu žene na istoj plaži kao tri daždevnjaka sa teleportacionim rukavicama. Da biste nastavili potragu, morate se popeti na viši nivo i otići od tvrđave do močvara.

    1 - sastanak sa Trompdoyem, 2 - drugi klonovi Trompdoya, 3 - Ubijanje pravog Trompdoya


    Naići ćete na tri zaražena daždevnjaka: dva vatrena i jednog otrovnog, koji se mogu prepoznati po odgovarajućoj boji kože. Uđite u misterioznu pećinu označenu na mapi, za koju ćete već dobiti 2250 bodova iskustva. Krećite se naprijed dok ne stignete do Trompdoya - podrugljivi vilenjak će hodati preko iluzornog mosta iza sanduka. Unutar pećine pokušajte otvoriti samo stare škrinje, jer su lijepe i šarene škrinje zamka.

    Pređite most i naći ćete se u području gdje će vas Trompdoy napasti sa tri klona - ratnikom, rendžerom i mađioničarem. Ubijte ih za 1200 XP svaki. Ne dirajte grudi - to je samo zamka. Nastavite stazom sve dok ne dođete do tajanstvene sobe. Na malom području na sjeveru nalazi se blago.

    Razgovarajte sa statuom u centru i ona će vas zamoliti da odgovorite na dva pitanja. Za prvo pitanje odaberite gornji red, a za drugo drugi. Zaradite 2950 bodova iskustva. Krenite na istok, gdje će stvari postati još teže. Trompdoy vas ponovo napada svojim klonovima, ali ovaj put sa jačim verzijama. Borićete se sa dva talasa neprijatelja, ali kada pobedite, steći ćete iskustvo. Obavezno pretražite sva tijela i na magovom lešu pronađite Brakkov prsten, koji započinje potragu za prokletim prstenom.

    Najbolji način da se borite protiv njega je premjestiti grupu na platformu da se sakrijete od strijelaca i magova. Ovo će ih takođe natjerati da vam se približe umjesto obrnuto. Idi u poslednju sobu - riznicu. Bit će hrpe zlata koje možete pokupiti. Uzmite i štapić za čišćenje i još jedan artefakt Tiranina - Brakkov oklop. Ne morate oslobađati duše ili ih apsorbirati, jer je jedna od njih dio potrage Vječnog obožavatelja.

    Možete osloboditi Trompdoya iz njegovog ropstva ili ne. Skrenite za ugao i pogledajte statuu. Ovo će otključati sposobnost Blagoslova i produžiti priču. Potraga će biti završena - vratite se u Svetište Amadia da biste nastavili potragu "Vječni obožavatelj".

    Nagrada:

    - Plijen iz Trompdoya.

    - Štapić za čišćenje.

    Vještina blagoslova.

    - Srce tiranina.

    Prva bitka će se održati sa tri daždevnjaka šestog nivoa zahvaćenih Prazninom. Imaju prilično visok oklop i HP. Ako postoji lik sa talentom Prijatelj životinja, možete dotrčati do njih i razgovarati s jednim od daždevnjaka, a ostale likove smjestiti bilo gdje na bojnom polju kako biste dobili povoljne pozicije.

    Imajte na umu da crveni daždevnjaci imaju veći fizički oklop. ali niža magija (u poređenju sa zelenim daždevnjakom, koji ima sve tačno, ali obrnuto).

    Također imajte na umu da se u blizini zelenog daždevnjaka nalazi grobna humka, tako da ne zaboravite da je iskopate.

    Potraga "Glasovi" će započeti nakon što završite zadatak obuke Troubled Waters i nađete se na ostrvu sa Fort Joy. Dok istražujete Echoing Marsh, čut ćete nekoliko glasova kako razgovaraju s glavnim likom.

    Na kraju ćete naići na oltar sedam bogova i biti prebačeni u Dvorane odjeka. Ovaj oltar se nalazi u riznici kralja Braka. Nakon završetka ove misije, također ćete dobiti zapise o napretku za zadatak "Znakovi otpora".

    Na Ostrvu Blood Moon, ispred kampa demona stoji sjajna skulptura. Da biste dobili ovu misiju, morate komunicirati sa kipom.

    Na Ostrvu Blood Moon nalaze se 3 skulpture. Da biste ih aktivirali, morat ćete pročitati knjigu pod nazivom "Ukroćenje svete vatre". Prije dešifriranja, zove se "Izuzetna himna" i možete je pronaći na jednom od ovih mjesta:

  • Kuća Jahana
  • Arhiv na sjeveroistočnom rubu otoka
  • Na jednom od tijela gospodara Crnog prstena u blizini Drveta predaka

    Da biste dešifrovali knjigu, trebat će vam lik sa oznakom Scientist. Ovo će vam dati 14,450 XP. Međutim, prije nego što uđete u podrum, prvo se uputite prema sjeveru otoka i pronađite Drevnu kovačnicu (koordinate X:317 Y:479). Koristite ga i Srebrni štap da napravite Srebrnu polugu. Trebat će vam 2 srebrne poluge za drugi i treći podrum. Srebrne šipke se mogu naći pored kovačnice i na lešu jednog od članova Crnog prstena u nedovršenoj kripti.

    Na južnom dijelu otoka, u blizini demonskog logora, nalaze se 3 podruma razbacana uokolo. Koristite himnu da uništite statue i uđete u podrum.

    Arhiva

    Ovdje ćete pronaći zelenu teleport piramidu i medicinske bilješke da započnete Zablude Velikog i Tihoga.

    Ako pročitate bilješke, shvatit ćete da su podrumi zapravo naseljeni ljudima zaraženim demonima. Ovi bolesnici su bili zaključani sa iscjeliteljem kako demon nikada ne bi postao prijetnja čovječanstvu.

    Podrum 1 (nedovršena kripta)


    Ova kripta je nedovršena i ne sadrži ništa važno osim srebrnog štapa. Međutim, potrebno je njegovo proučavanje da bi se ova potraga završila.

    Podrum 2


    Kada uđete u ovaj trezor, naići ćete na slomljenu polugu gdje morate koristiti Srebrnu polugu da otvorite vrata. Nažalost, kada pokušate upotrijebiti polugu, ona neće uspjeti. Koristite Spiritual Vision da vidite duh brata Roberta u blizini statue i razgovarate s njim. Prođite provjeru uvjeravanja, nakon čega će on otvoriti vrata i zamoliti vas da ubijete stvorenje unutra.

    Uđite u sobu i hodajte malo naprijed. Ako bilo koji lik koristi izvorni bazen, dijalog će započeti između tog određenog lika i guštera, stoga budite oprezni. Ako pristanete da je oslobodite, Rajarima će ukrasti sve izvorne poene vašeg lika i osloboditi se, započevši borbu. Budite na oprezu - kada se oslobodi i započne borbu, upotrijebit će snažnu oluju strela koje će nanijeti ogromnu štetu vašoj grupi, posebno ako svi stoje zajedno, možda čak i ubivši 2 ili 3 od njih. U svakom slučaju, morate je ubiti.

    Ako odbijete da je pustite, na kraju ćete morati da uradite test. Ako sve prođe kako treba, ona neće moći ukrasti izvorne poene vašeg lika i neće se moći osloboditi. Tada možete jednostavno koristiti čarolije raspona da je ubijete odozgo.

    Ne zaboravite razgovarati s duhom brata Roberta da dobijete svoju nagradu.

    Podrum 3


    Ovo je lokacija za zadatak "Bound in Pain". Unesite ga, koristite "Spiritual Vision" i razgovarajte s bratom Calvinom. Ovdje ćete naučiti da je jedini način da se demon koji živi ovdje izvuče na površinu nanošenjem najbolnijih mučenja. U svakom slučaju, samo naprijed i popravi slomljenu polugu srebrnom polugom, a zatim ponovo razgovaraj s bratom Calvinom i uvjeri ga da otvori vrata. Morat ćete proći test govora kako biste ga uvjerili da otvori vrata. Budite oprezni: govorni test s inteligencijom ne uspijeva čak i sa 7 uvjerenja - dok će test s pamćenjem proći sa 5 uvjerenja.

    U svakom slučaju, čim se vrata otvore, naći ćete se licem u lice sa opsjednutim patuljkom. Tražit će od vas da uništite stupove, što će ga, naravno, jednostavno osloboditi i započeti bitku. Za razliku od Rajarime u drugom podrumu, ovaj varag je prilično slab.

    Nakon što on umre, demon "Mor Trenchmouthed" će se pojaviti i odmah vas napasti. Nešto je jači od Opsjednutog patuljka, ali je i dalje relativno lak protivnik. Opasnost je da kada ga oštetite, postoji šansa da će kuga odmah preuzeti um slučajnog (ili možda obližnjeg) člana vaše stranke i okrenuti ga protiv vas (ovaj efekat se naziva "demonska invazija" i ne zacjeljuje). Jednostavno nanesite dovoljno na svog bivšeg saputnika da bude blizu smrti, nakon čega će Blight napustiti njegovo tijelo i um. Napadni demona i on će umrijeti.

    Alternativna opcija je spasiti patuljka iz posjeda. Iskoristite jednog od članova vaše grupe i stalno oštećujte patuljka, ali ga nemojte ubiti. Preporučljivo je baciti na njega čarolije za iscjeljenje kako ne bi umro. Nastavite ga napadati dok više ne bude opsjednut, a zatim uništite stupove.

    U trenutku kada su stubovi uništeni, demon mora napustiti tijelo patuljka, ostavljajući patuljka netaknutog. U ovoj fazi, sve će biti isto kao što je gore opisano: nanesite štetu Mortu, i ako on preuzme jednog od vaših pratilaca, dovedite ga u stanje polu-smrti tako da demon napusti njegovo tijelo, a zatim ubijte Morta sebe. U ovom slučaju, patuljak će preživjeti, a razgovor s njim pružit će vam dodatno iskustvo.

    Kada izađete iz podruma, ne zaboravite razgovarati s bratom Calvinom i dobiti svoju nagradu. Ako niste uspjeli spasiti patuljka, brat Calvin bi radije nestao, ostavljajući vas bez ičega.

    Podrum 4


    Ovo je trezor za zadatak Silent One. Uđite u njega i koristite Spiritual Vision da vidite duh mrtvog iscjelitelja, brata Morgana. Razgovarajte s njim i on će vas zamoliti da spasite jadnu djevojku koja je zatočena u podrumu. Složite se (ili lažete) i on će vam otvoriti trezor.

    Unutra, da biste razgovarali sa djevojkom, prvo morate proći test govora s mačkom (zahtijeva talenat Prijatelj životinja) kako bi vam ona dozvolila da razgovarate s njenim vlasnikom. U slučaju da padnete na testu, nećete imati drugog izbora osim da ubijete mačku. Uništite lance koji vezuju djevojku i razgovarajte s njom. Imajte na umu da ako ne prođete provjeru govora, djevojka neće izaći zbog sna. Ako ne prođete test sa sva četiri člana grupe, potraga će ostati nedovršena. Takođe imajte na umu da ne možete ubiti djevojku.

    Ako prođete test govora, možete teleportirati djevojku na svoj brod da je izliječite kasnije u igri. U ovom trenutku ćete završiti zadatak Silent One. Razgovarajte s bratom Morganom i dobit ćete nagradu po svom izboru.

    Nakon istraživanja sva četiri podruma, potraga bi trebala završiti unosom "Pronašli smo i očistili sva četiri podruma na Ostrvu Blood Moon."



  • Put

    Kratke informacije o alfa verziji:

    Divinity: Original Sin 2 izašao je u Steam Early Access 15. septembra 2016. Sada za Ruse cijena igre je 799 rubalja. Programer ne planira povećati cijenu igre nakon izlaska projekta iz alfe. Puno izdanje je zakazano za 2017. Sada je dostupan samo prvi čin, dizajniran za 8-12 sati igranja. Ovo je otprilike četvrtina cijele igre, iako programer kaže oko 100 sati za cijeli prolaz.

    Divinity: Original Sin 2 sistemski zahtjevi:

    minimalno:

  • Intel Core i5 ili ekvivalentan
  • 4 GB RAM-a
  • NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX ili bolji
  • 25 GB slobodnog prostora
  • Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64x)
  • Intel Core i7 ili ekvivalentan
  • 8 GB RAM-a
  • NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD R9 280
  • 25 GB slobodnog prostora
  • Sistemski zahtjevi se mogu promijeniti tokom razvoja projekta.
  • Zvanične stranice u Steam , GOG(igra će biti dostupna tek u oktobru), Ruska tema u diskusijama. Naša stranica U kontaktu sa i gdje objavljujemo zanimljive vijesti iz industrije.

    BITAN:

    Dostupan je ograničen izbor likova, ali oni su otvorili priliku da učestvuju u bitkama u Areni. Ovdje možete provjeriti škole magije i testirati kako različite tvari međusobno djeluju (otrov, dim, ulje, itd.).

    Najvjerovatnije će biti raznih grešaka i problema u fazi alfa testiranja. Bolje je pristati na slanje podataka direktno u Larian Studios kako bi oni brže izvršili izmjene u projektu i brže ga objavili. Da biste poslali podatke, potrebno je da pokrenete datoteku SupportTool.exe iz fascikle bin. Za programere, povratne informacije bi bile vrlo korisne.

    Kako postaviti ruski jezik (samo za v2.0.164.992 od 15.09.2016.)

    Idite na mapu igre, zatim na Podaci, pronađite mapu Lokalizacija. Otvorite datoteku language.lsx pomoću Notepad-a ili Notepad++. Pronađite engleski i promijenite na ruski. Sačuvajte fajl i pokrenite igru. Dijalozi i misije nisu prevedeni, meniji, čarolije i stavke su djelomično lokalizirane.

    Ako u fascikli nema datoteke - i raspakirajte, zamjenjujući potrebne datoteke.

    Programeri su do sada lokalizirali oko 10-15% svih sadržaja, bez prosječnog znanja engleskog jezika neće se moći igrati. Punopravna lokalizacija planirana je u bliskoj budućnosti (opet, prema uvjeravanjima programera).

    Prethodne verzije:

    V2.0.164.992 (15.09.2016.)

    Trenutna verzija je v2.0.165.341 (16.09.2016.).

  • Ispravljene neke greške u animaciji
  • Popravljeni dijalozi
  • Ispravljeni neki tehnički problemi s kvarom
  • Uklonjene su testne lokalizacije iz igre koje ne bi trebale biti tamo
  • Dodano audio u video
  • BITAN:

    Kako se igra ažurira, ova stranica će se ažurirati. Označite ga i provjerite s vremena na vrijeme. Također ćemo pokušati dodati nove sadržaje u druge dijelove Divinity: Original Sin 2 WIKI.